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DevBlog – “Aufstieg der Neuen Welt” DLC
Hey Anno Community,
Im Laufe von Season 4 hat euer Imperium in der Neuen Welt neue Höhen erreicht. Ihr habt mit der Hacienda den Agrarsektor revolutioniert und seid dann mit Paloma und ihren Luftschiffen zu neuen Horizonten aufgebrochen. Nun ist es an der Zeit für das große Finale von Season 4: “Aufstieg der Neuen Welt” eröffnet ein Meer von Möglichkeiten für eure Anno-Städte und ihre Bewohner, die einen industriellen und wirtschaftlichen Aufschwung aus erster Hand erleben werden.
Der Dezember rückt näher und das bedeutet, dass die Veröffentlichung des dritten und letzten DLCs für Season 4 unmittelbar bevorsteht – und wie könnte man sich besser darauf einstimmen als mit einem breiten Überblick über dessen Inhalt?
Eine neue Generation: Artistas
Pures Talent ist Segen und Fluch zugleich. Es führt zu schlaflosen Nächten, übermäßigem Eiscremekonsum und wirklich außergewöhnlichen Ergebnissen. Der Artista hat das Herz eines Dichters und die Hände eines Musikers und findet immer wieder neue und aufregende Wege, um die Welt zu verändern. Da er seine Bemühungen mit vornehmen Manieren und kindlichem Enthusiasmus verfolgt, könnte man meinen, er sei im Grunde ein einfacher Mann – aber unter all dem Glanz verbirgt sich ein kluger Kopf.
Im Zentrum der Revolution der Neuen Welt erblüht eine neue Generation: die Artistas. Mit ihrem raffinierten Geschmack und dem ehrgeizigen Wunsch, nach ihren Träumen zu streben, werden die Artistas die Neue Welt mit eurer Hilfe von innen heraus verändern. Sie sind die neue Bewohnerstufe der Neuen Welt, gleich nach den Jornaleros und Obreros. Sobald ihr 1000 Obreros in euren Städten erreicht habt, könnt ihr ein Obrera-Haus ausbauen, um die ersten Artistas auf eure Insel zu locken. Diese neue Residenz beherbergt bis zu 40 Artistas, oder 85 mit vollständig erfüllten Lebensstilbedürfnissen. Sobald ihr die ersten Artistas auf eure Insel gelockt habt, steht euch außerdem ein neues Gebäude zur Verfügung, um sie auch in den Hacienda-Quartieren unterzubringen, welches dann inmitten der warmen Töne der Neuen Welt einen leuchtenden Farbakzent setzt. Das Artistas-Hacienda-Quartier beherbergt 80 Artistas, also fast doppelt so viele Bewohner wie das normale Gegenstück, aber mit allen Lebensstil-Bedürfnissen kommt hier sogar auf 165.
Um mehr Artistas anzulocken, müssen natürlich auch deren Bedürfnisse erfüllt werden – und die können manchmal recht ungewöhnlich sein. Neue Bedürfnisse bedeuten also neue Produktionsketten, die einen Mix aus bestehenden und neuen Produkten erfordern.
Ein leuchtender neuer Start
Die Zukunft der Neuen Welt hat noch nie so sehr geleuchtet! Und das meinen wir wörtlich, denn mit “Aufstieg der Neuen Welt” wird es nun auch in der Neuen Welt Elektrizität geben. Ihr wisst ja bereits, wie das mit der Elektrizität funktioniert: Genau wie in der Alten Welt benötigt ihr Ölraffinerien, Kraftwerke und Ölhäfen, um eure Inseln in der Neuen Welt mit Strom zu versorgen. Einmal mit Strom versorgt, erhält jede Fabrik und jedes Produktionsgebäude einen Produktivitätsschub. Aber das ist noch nicht alles – wenn es um die Farmen der Neuen Welt geht, kommt zu der Steigerung noch etwas anderes hinzu: Die Weiden der Farmen produzieren Bonusgüter. Dies ist der Fall bei Rinderweiden, die Milch produzieren, während Alpakaweiden Salpeter als Bonusware produzieren.
Ihr solltet aber auch wissen, dass Ölraffinerien und Kraftwerke eventuell nicht die einzige Möglichkeit sind, Strom in der Neuen Welt zu produzieren. Da gibt es diesen besonderen Fall namens Manola, eine große Insel, die vor kurzem im nördlichen Teil der Neuen Welt entdeckt wurde. Wir hoffen, dass wir damit eure Aufmerksamkeit erregt haben, denn ihr werdet euch noch eine Woche gedulden müssen, um mehr über Manola und seine Geheimnisse zu erfahren. Bleibt gespannt!
Von Mezcal und Jalea…
Eines der ersten Rezepte, das euch auffallen wird, sobald ihr Aristas freigeschaltet habt, ist ein brandneues Produkt: Fußbälle! Das ist auch schon ein ziemlich guter Hinweis auf das Monument, das ihr in naher Zukunft errichten werdet… aber wir wollen nicht zu weit vorpreschen. Dafür steht euch eine neue Farm zur Verfügung, auf der ihr das für die Bälle benötigte Leder herstellen könnt: die Nandu-Farm. Das Leder wird dann in der Ballmanufaktur zu Bällen verarbeitet.
Traditionen sind für Artistas wichtig, auch wenn es um das Essen geht. Mezcal ist ein traditionelles Getränk, das in der Mezcal-Bar serviert wird und bei den Artistas sehr beliebt ist. Dafür werden Obstgärten für Zitrusbäume, Zuckerrohrplantagen und Kräuter aus den bunten Kräutergärten benötigt. Sobald ihr 900 Artistas erreicht habt, wird ein neues Rezept freigeschaltet: Jalea, ein Feinschmeckergericht aus Calamari, der wiederum von der Calamari-Fischerei produziert werden. Wenn ihr 1800 Artistas erreicht habt, wird ein erfrischendes Produkt verfügbar sein: Eiscreme! Perfekt für die heißen Nachmittage in der Neuen Welt. Als Molkereiprodukt benötigt Eiscreme Milch, die jetzt auf den Weiden der Rinderfarmen als zusätzliches Gut produziert wird, wenn sie mit Strom versorgt werden.
Nach all dem Gerede übers Essen sollten wir uns lieber auch noch anderen Arten von Produkten widmen. Wie wir bereits erwähnt haben, haben Artistas einen ziemlich exquisiten Geschmack, wenn es um ihre Bedürfnisse geht. Dazu gehört Parfüm, das vom Parfümmixer hergestellt wird: Um den perfekten Duft für den raffinierten Geschmack der Artistas zu erhalten, braucht man Orchideen, Kokosnussöl und Ethanol.
Außerdem verlangen die Artistas nach Ventilatoren, um gegen die Wärme der Neuen Welt anzukämpfen. Jetzt wird es kompliziert, liebe Annoholiker. Mit diesem neuen Produkt werden zwei neue Fabriken eingeführt: die Kabelfabrik und das Motorenmontagewerk.
Zu Beginn des 20. Jahrhunderts tauchten zudem die ersten motorisierten Roller auf der ganzen Welt auf. Natürlich können Artistas diesem wunderbaren Stück Technologie nicht widerstehen, das ihnen das Leben sehr erleichtert. Zusammen mit den Ventilatoren stellen die Elektroroller das komplexeste Produkt dar, das von Artistas benötigt wird: von den mechanischen Teilen wie Kabeln und Motoren bis hin zu den Pigmenten, die benötigt werden, um die wunderbaren verschiedenen Lacke für die Roller herzustellen.
… zur Welt der Unterhaltung!
Ja, Unterhaltung spielt im Leben der Artistas eine große Rolle: Zu ihren Hobbys gehört es, ihre Zeit im Kino zu verbringen, wenn sie nicht gerade in der Sambaschule tanzen üben. Damit das Kino funktioniert, müsst ihr natürlich Rollfilme produzieren. Das Rezept dafür findet ihr in der Chemiefabrik (NW), einer Multifabrik, die ihr vielleicht schon kennt, wenn ihr “Reisezeit” besitzt. Für die Sambaschule hingegen müsst ihr farbenfrohe Kostüme aus Baumwolle, Pigmenten und Nandu-Federn herstellen, die in den Nandu-Farmen produziert werden, wenn die Farm mit Strom versorgt wird.
Mit der Ankunft der Artistas in der Neuen Welt, ist Unterhaltung nun auch ein neues Lebensstil-Bedürfnis für all eure Einwohnerstufen in der Neuen Welt geworden.
Mit “Reich der Lüfte” haben wir Lebensstil-Bedürfnisse eingeführt, zusätzliche Güter und Ressourcen, die ihr euren Bewohnern zur Verfügung stellen könnt. Sie funktionieren wie normale Bedürfnisse, sind aber völlig optional. Wenn sie erfüllt werden, gewähren Lebensstil-Bedürfnisse Boni und zusätzliche Bewohner. Außerdem sind sie rein nützlich und erhöhen nicht den Verbrauch der Grundbedürfnisse eurer Bewohner. Sobald sie freigeschaltet sind, sind die Lebensstil-Bedürfnisse standardmäßig deaktiviert: Ihr müsst sie daher zuerst manuell aktivieren.
Mit DLC 12 fügen wir nicht nur einige zusätzliche Lebensstil-Bedürfnisse hinzu, sondern passen sie auch leicht an. Mehr dazu in den Release Notes.
Upgrades für die Notfalldienste
Mit einer höheren Einwohnerzahl und größeren Inseln steigt auch die Verantwortung, die ihr übernehmt. Mit “Aufstieg der Neuen Welt” könnt ihr die Notfalldienste auf eurer Insel aufstufen, um euren Bewohnern mehr Sicherheit zu bieten. Sobald ihr die benötigte Zahl an Artistas erreicht habt, erscheint im Menü der Polizeistation, der Feuerwache und des Krankenhauses eine Schaltfläche, mit der ihr das ausgewählte Gebäude aufstufen könnt. Nach der Aufstufung benötigen diese Gebäude zwar zusätzlich Input-Güter, werden aber vollautomatisch: Das bedeutet, dass sie bei einem Vorfall alle verfügbaren Einheiten sofort losschicken. Außerdem verringern sie die Wahrscheinlichkeit von Zwischenfällen stark und haben eine größere Straßenreichweite als die regulären Gebäude.
Zum Beispiel muss die aufgerüstete Feuerwache mit Feuerlöschern versorgt werden, die von einer neuen Multi-Fabrik hergestellt werden: dem Labor. In diesem Gebäude werden auch Medikamente für das aufgerüstete Krankenhaus und Pigmente für Kostüme und Elektroroller hergestellt. Schließlich muss die ausgebaute Polizeistation mit Polizeiausrüstung versorgt werden, die jetzt im Arsenal hergestellt wird. Fehlt hingegen eines dieser Einsatzmittel, reagiert der Rettungsdienst auf Vorfälle wie zuvor – er benötigt damit auch euren Einsatz, um freiwillige Einheiten zu rekrutieren, anstatt sie sofort loszuschicken.
Falls nötig, könnt ihr die Gebäude auch jederzeit wieder mit einem Klick herunterstufen.
Ein Nachmittag am Meer
Es gibt nichts Entspannenderes, als sich nach einem langen Tag am Strand zu entspannen und den Sonnenuntergang zu genießen. Die Bewohner der Neuen Welt lieben es, ihre Freizeit an den sonnigen Stränden ihrer Inseln zu verbringen, weit weg vom Trubel der Stadt. Mit dem Bau des Strandhauses stellt ihr euren Bewohnern eine zusätzliche öffentliche Dienstleistung zur Verfügung und lasst eure Insel noch schöner und einladender erscheinen. Genau wie andere öffentliche Dienstleistungen funktioniert der Strand innerhalb eines bestimmten Radius, der mittels Strandornamenten noch weiter vergrößert werden kann: ein Sonnenschirm-Picknick für eure Bewohner, um etwas im Schatten zu essen, eine Eisdiele für einen erfrischenden Snack in der Sonne, ein Rettungsschwimmerturm, um eure Bewohner in Sicherheit zu bringen, und mehr! Jedes Ornament, das ihr baut, erhöht die Attraktivität des Strandgebäudes und vergrößert proportional seine Reichweite.
Zeit, den Ball ins Rollen zu bringen: Ein neues Monument
Im September, im Rahmen von Ubisoft Forward, haben wir euch in unserem CGI-Teaser einen kleinen Blick auf das Monument für “Aufstieg der Neuen Welt” werfen lassen. Viele von euch haben ihre Vermutungen über das Monument mit uns geteilt, aber die Wenigsten von euch hatten die richtige Antwort parat. Nun ist es endlich an der Zeit zu verraten, was euer ehrgeizigstes Projekt in “Aufstieg der Neuen Welt” sein wird: das Große Stadion! Wie jedes Monument wird auch das Stadion in drei Phasen gebaut werden. Seid euch bewusst, dass es wie immer eine große Anzahl von Materialien und Arbeitskräften benötigt, also seid vorbereitet! Nach dem Bau ist alles bereit, um Fußballspiele auszutragen. Um euer erstes Event zu starten, öffnet einfach das Meisterschaftspanel im Stadionmenü. Je nach Einwohnerzahl könnt ihr drei verschiedene Stufen von Veranstaltungen freischalten: Lokal, regional und weltweit, und alle bieten am Ende zusätzlichen Einfluss als Belohnung. Ein Ereignis dauert 20 Minuten, und während seiner Vorbereitung habt ihr die Möglichkeit, Waren ins Stadion zu liefern, um die Qualität der Belohnung zu erhöhen.
“Das neue Stadion war bei weitem die größte Herausforderung, aber auch das interessanteste Gebäude. Monumente sind immer ein großer Aufwand, denn diese Assets sind viel größer als alles andere. Wir hatten noch nie so viele Feedback-Einheiten auf so engem Raum, also mussten wir sicherstellen, dass wir das ohne Leistungseinbußen hinbekommen. Das Fußballspiel war eine weitere Herausforderung für uns, denn wir brauchten einige völlig neue Animationen, um das umzusetzen.”
-Raphael, Art Team Lead
Wir hoffen, dass euch der heutige DevBlog gefallen hat und ihr euch genauso wie wir auf die Veröffentlichung von “Aufstieg der Neuen Welt” am 8. Dezember um 15 Uhr freut. Behaltet die Anno Union im Auge, denn es werden noch weitere DLC 12 DevBlogs folgen – einer zur Erweiterung der Neuen Welt und einer zu unserem dritten Szenario “Stolz und Marktanteil”. Wenn ihr in der Zwischenzeit Fragen zu den neuen Inhalten habt oder mehr über ein bestimmtes Feature wissen wollt, hinterlasst einfach einen Kommentar oder kontaktiert uns auf Twitter, Facebook oder in unseren offiziellen Foren.
Frohes Städte-Bauen!
Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.
Kommentare
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Ich habe mich so gefreut, als ich Mezcal als Bedürfnis der Artistas gesehen habe. Bis ich die Produktionskette gesehen habe… Kräuter, Zitrusfrüchte, Zuckerrohr? Was ist da denn bitte passiert? Ich glaube ihr habt Mezcal mit Mojitos verwechselt.
Mezcal ist ein Schnaps aus (meist geräuchterten) Agaven.
Sollte ja kein Problem sein eben die Produktionskette zu ändern. Ich freue mich auf das Update 😉
Neue KI Charakter wären auch cool!
Hallo grüße an das Anno Team, Ihr macht eine sehr gute Arbeit, dass DLC wird bestimmt super, Aber das Spiel wird viel zu komplex für Einsteiger finde ich besonders wenn die Konsolen dazukommen und noch mehr Erweiterung dazu kommen.? Und jetzt ein besonderes Anliegen von mir. Ich finde das die deutschsprachige community völlig außen vor gelassen wird. Alle Livestreams oder Streams nur in Englisch ich bin seit 1701 Ein absoluter Anno Fan und jeden Stream nur in Englisch zu sehen. Ich kann man kein Englisch richtig sprechen. Und Arno bekommt eine Förderung vom deutschen Staat, also von uns Steuerzahlern. Haben, wenn ich ein Recht auch richtig informiert zu werden, auch in unserer Sprache. Anna war immer ein deutschsprachiges spiel !! Also macht auch mal ein Livestream in deutscher Sprache, das wäre fair. Oder ist die Gier größer und Deutsch sprechen Fans werden einfach ignoriert, die so lange anno die toll gehalten haben.!
würde ich auch feiern verstehe auswärts auch nicht……als kleiner tip kalli guck das mit streamern zusammen die übersetzen schon viel zb. https://www.twitch.tv/pirolino1966
ich glaube, früher hat es die live streams auch auf deutsch gegeben. ich kann dem stream in englisch zwar folgen, aber ich bin auch dafür dass der stream auf deutsch angeboten werden soll. vorausgesetzt eure zeit lässt das zu.
sehe ich anders. Du hast kein “Recht darauf” nur weil eine Förderung in Anspruch genommen wird – und beschwerst du dich auch bei Arte über französische Programmpunkte?
Letztendlich steht es dir frei dir Englisch anzueignen – hast du dafür keine Lust oder keine Zeit ist das okay aber dann ist es dein Problem. Des Weiteren wirst du ja hier strenggenommen auch informiert.
Super ! Toller DLC
Ich würde mich riesig freuen wenn noch mindestens ein weiterer DLC im neuen Jahr erscheinen würde.
Der Adel wäre der Hammer als Abschluss.
Danke für alles bisher.
Adel passt ja mal 0 zum 19. Jahrhundert!
WOW! Das klingt ja mal alles extrem umfangreich! Ich habe noch auf das letzte DLC gewartet und werden nun innerhalb der Black Friday Aktion zuschlagen!
Zwei Fragen habe ich noch an die Profis:
1. gibt es mittlerweile eine bessere Übersicht bei den Schiffen vorne bei den Reitern? Also, dass ich nach Schiffen und Luftschiffen trennen kann. Das wird sonst ja bei über 50 Schiffe und noch mehr sehr unübersichtlich…
2. In den Ankündigungen habe ich immer gelesen, dass wir mehrere größere neue Inseln bekommen sollen, in den Videos, die man jetzt so findet scheint es aber nur eine einzige neue große Insel zu geben. Stimmt das?
Alles viel Spaß mit dem neuen DLC!!!
Leegolas
Hm gute Frage, kann natürlich auch damit gemeint sein das es mehr Baufläche gibt da es jetzt Inseln in der neuen Welt gibt die keine Flüsse haben, ich glaub da werden wir warten müssen die das ganze erscheint.
Die neuen ‘großen’ Inseln sind einfach neue Inseln ohne Flüsse, die in etwa so groß sind wie alle anderen alten großen Inseln in der Neuen Welt. Nur halt eben ohne Flüsse.
Die werden jetzt halt dem verfügbaren Inselpool hinzugefügt.
Wenn du kein neues Spiel startest und das DLC in bestehende Savegames einfügst, wird die Sessionmap nordöstlich und nordwestlich erweitert und diese neuen Inseln kommen Ringsherum dazu.
Wenn du allerdings ein neues Spiel startest und der Zufallsgenerator dir eine Map erstellt, werden diese neuen großen Inseln überall gleichmäßig mit den alten großen Inseln (die mit Flüssen) gemischt verteilt.
Diese riesengroße Insel die du aus den Streams meinst, heißt ‘Manola’ und ist eine einzigartige Insel, ähnlich wie Crown Falls. Die wird es nur einmal geben, immer am nördlichsen Punkt der Karte.
danke euch beiden für das Feedback!!! Das klingt doch ganz gut, hätte aber vielleicht zwei sehr große Inseln (eine noch im Süden als Gegenstück) anstatt viele neue kleinere auch ganz cool gefunden, gerade, wenn man zu zweit spielt wäre es was, wenn jeder eine große Insel in einer Region hätte…
1. Ist zumindest jetzt aktuell leider erstmal nicht geplant.
2. Ich weiß gerade nicht, worauf du dich beziehst mit den “größeren Inseln”. Es werden mehrere neue Inseln dazukommen, darunter auch weitere große Varianten. Die neuen Inseln werden zudem mit weniger Flüssen daherkommen.
“Richtig” groß wird Manola, die Kontinentalinsel mit DLC 12, die zwar kleiner als Crown Falls, aber weit größer als alle anderen Inseln in der Neuen Welt sein wird.
ok, danke für die Info zu 1, mal schauen wie es so ist mit dem Überblick… Und bei den Inseln bin ich gespannt, hätte aber wie oben geschrieben eine zweite riesige auch noch spannende gefunden…:-)
im norden gibt es eine große insel, die etwas kleiner ist als crown falls in kap trelawney. zusätzlich kommen paar inseln dazu, sie werden im aktuellen spielstand auf der karte verteilt. man braucht also keinen neuen spielstand beginnen.
Ich fühle mich gerade beim lesen etwas erschlagen.
Mit so viel neues habe ich nicht gerechnet, mega nice
Und Elektrizität in der neuen Welt: Endlich 😀
Zum Monument: Das Stadion finde ich cool, dass es für Fußball ist deutlich weniger. Das man nun damit Einfluss Generieren kann finde ich auch cool, verstehe allerdings auch die Sorge, dass der Spielgeist dadurch verloren geht.
Die Freizeitobjekte sind mega, auch das verbessern der Notfalldienste.
Ich bin auf die weiteren Devblogs gespannt.
Wirklich traurig, gerade jetzt mit einem DLC inlusive einem Fußballstadion in der dritten Welt zu kommen…Ubisoft@it´s best
schonmal in Südamerika gewesen? Scheinbar nicht. Hoffe du hast dich auch beim letzten DLC darüber beschwert, dass es dort Militärerweiterungen gab…..
Ich verstehe gerade nicht warum sie nicht gerade damit kommen sollten?
Wenn das eine Anspielung an die Weltmeisterschaft sein sollte: Dass der DLC fast zeitgleich erscheint, ist mehr Zufall als Planung. Die Idee, Fußball in Anno 1800 zu haben, wurde von uns intern schon immer wieder mal diskutiert.
In Anspielung auf das echte und doch sehr fußballbegeisterte Südamerika, das als Inspiration für die Neue Welt dient, passt das hier in DLC 12 unserer Meinung sehr gut.
Hallo,
Ersteinmal das DLC klingt schon sehr gut, die Artista Häuser sehen wunderbar aus, und spiegeln den Lebensgeist Lateinamerikas gut wieder. Und die Erweiterung der Karte ist sicher nötig.
Meine Kritik habe ja schon weiter unten kundgegeben, deshalb hier nur noch zwei andere Sachen.
Ihr führt hier zwei interessante Konzepte ein:
Die Tierfarmen, die mit Strom neue Waren herstellen finde ich sehr gut, so kann man mit dem nötigen Treibstoff erheblich Platz sparen. Wird diese Produktion eigentlich auch von den Silos beeinflusst?
Ich bin mir noch nicht sicher was ich davon halten soll, dass öffentliche Gebäude Waren verbrauchen, weil man dann noch eine Ware produzieren muss, und ich fand die Abwechslung zwischen Ware und Gebäude bei den Bedürfnissen immer sehr angenehm fand. Nichtsdestotrotz mag ich die Abwechslung die diese neue Kombination bietet, solange dass nicht die klassischen öffentlichen Gebäude ersetzt werden.
Ich bin auf den nächsten Devblog gespannt wenn es um die Erweiterung der NW Karte geht. Im Stream hatte man ja schon einen kleinen Eindruck bekommen.
Grüße Hexagon
Wieder viel Neues, und viel das in das bisherige System eingreift.
Was für heißt:
Ich warte bis zum Release und starte dann einen Neuen Spielstand.
Ehe sich alle hier die Köpfe heiß diskutieren, wartet doch ebenfalls die Release ab, versucht es mit einem neuen Spielstand und urteilt danach.
Ich kann mir schon vorstellen, dass es mit einem bestehenden, oder gar älteren Spielstand Balance Probleme geben kann. Zumal dies auch in der Vergangenheit so war.
Trotzdem freue ich mich darauf, sicher eine große Bereicherung und Herausforderung, wenn ich alleine die Produktionskette des Rollers sehe, oho! Obwohl er vielleicht nicht ganz in die Zeit passt! Aber naja, die Entwickler, haben eben auch ihre Phantasien und ein Künstlerherz.
Kann man die neue große Insel auch auf alten Spielständen bekommen? Also das die neue Welt einfach größer wird, oder muss man neuanfangen?? danke
Jap die neue Welt wir einfach an zwei Kanten vergrößert im Norden und Osten sprich da wo auf der Minimap das “N” in diesem Eck kommt dann Manola und der Rest wird dann mit anderen Inseln aufgefüllt.
Neuanfangen würde sich nur lohnen wenn man mehr der neuen Inseln möchte die soweit ich mal gehört habe weniger Flüsse haben sollen darauf würd ich mich aber ohne offizielle Ankündigung nicht verlassen.
die neuen inseln werden bei unserem aktuellen spielstand hinzugefügt, man muss nicht ein neues spiel beginnen.
Freue mich sehr drauf!
Was die Zukunft von Anno angeht:
Ich glaube Anno 1800 ist mit dem nächsten DLC sehr gut abgerundet. Eine Season 5 halte ich nicht für nötig, ich würde mich aber über weitere kostenfrei Gameupdates mit Quality of Life Verbesserungen und kleineren Änderungen die aus Community Feedback hervorgehen freuen.
Bringt soweit sinvoll gerne noch eine Handvoll weiter cosmetic dlcs sowie weitere scenarien raus. Es braucht aber meiner Meinung nach keine weiteren Sessions und DLCs mit neuen Mechaniken. Anno 1800 ist nun endlich so nah an perfekt wie nur möglich. Nutzt weitere Gameupdates gerne um die letzten kleinen Macken auszubügeln.
Zu neuen Anno Teilen,
Für mich kommen folgende Szenarien in frage:
Anno 9:
Ein Anno in der Antike mit Römern, Germanen Griechen, Sparta und Ägypten.
Insgesamt ein etwas stärkerer Fokus auf
Diplomatie, Handel, Gesetzgebung, Kampf und Erforschung neuer Technologien so ein bisschen civ Style aber mit dem gewohnt gelungen Anno spin.
Anno 42000
Ein Anno in der fernen Zukunft:
Gebt mir Sternensysteme mit Planeten und Monden auf Umlaufbahnen. Handelsrouten zwischen Planeten und zwischen verschiedenen Sonnensystemen, jeder planet könnte eine eigene Session sein oder probiert ganz was neues.
Raumschiffe, Raumstationen und Techforschungen sowie Galaxie umspannende Kämpfe mit der KI um Planeten, systeme und Militärischen, politischen und wirtschaftliche Einfluss in der Galaxie. Lasst mich die Galaxie als imperator beherrschen, oder gegen ein tyrannisches Regime eine Allianz des wiederstandes der systeme schmieden.
Jedes Sonnensystem könnte sowohl aus bewohnbaren Planeten und Monden im der habitablen Zone, sowie aus unbewohnbaren Planeten, die aber mit einzigartigen vorkommen an Rohstoffen aufwarten.
Jeder planet könnte eine individuelle Atmosphäre, Magnetfeld oder auch ein fehlen solcher haben, die sich besonders auf die dortigen Gegebenheiten Ausüben. Lasst mich ganze Planeten nach meinen Vorstellungen Terraformen. Ihr könntet pro solar system eine eigene Einwohner Art mit verschiedenen Bevölkerungstufen haben. Das erschlossene Universum kann auch gerne aus nur 10 Solarsystemen bestehen um die Komplexität nicht unötig aufzublasen aber trotzdem das klassische Anno gameplay mit Galaxieweitem Handel zu verbinden.
Nehmt euch Genre so viel Zeit wie ihr braucht.
Ich will lieber ein Anno das die von 1800 perfektionierte Formel etwas neu denkt / leicht andere Schwerpunkte setzt und mit toller Technik und gelungen umgesetzten Setzung überzeugt.
Respekt wenn ihr diesen etwas*hust zu langen geratenen Kommentar zuende gelesen habt 🙂
Ich bin einfach nur hyped für den neuen DLC und die Zukunft der Anno Serie
Kurzer Nachtrag zum Anno in ferner Zukunft,
Jeder planet wäre quasi seine eigene “Insel”, wäre aber seine eigene Session. Wie groß diese ausfällt könnte auch von Planet zu planet Variieren. Ein Mond könnte zb. auch nur eine kleine Session bieten und man würde da dann halt nur einen kleinen Außenposten in bekannter Anno Manier bauen.
Das Kernstück wäre aber die Galaxie Karte. Quasi die Session Weltkarte auf steroids.
Mann musste relativ seamles aus der Galaxien Ansicht der 10 Solarsysteme in die einzelnen Solarsysteme Hereinzoomen / springen können und aus der Solarsystem Ansicht seamles in die Planeten Ansicht (die Sessions) zoomen / springen können. Das selbe natürlich auch in die andere Richtung. Aus dem Planet Rauszoomen bis in die Galaxie Ansicht.
Ich würde gerne in der Solarsystem Ansicht und in der Galaxien Ansicht die Umlaufbahnen der Planeten und Monden sowie alle Handelsrouten zwischen diesen und zwischen anderen Sonnensystemem sehen können, sowie ob ein Planet über Atmosphäre und Magnetfeld Verfügung und wie die habitablen Zone um den Stern ausfällt, mit zu heizen nah an der Sonne gelegen und zu kalten weit entfernten Planeten.
Diese könnten auch ihre eigen gameplay Besonderheiten mit sich bringen, wenn man trotz aller Hindernisse versucht diese zu erschließen (Arktis Style).
Jedes der 10 Solarsysteme könnte einer Fraktion mit eigenen Bevölkerung Stufen angehören, bei denen man Einfluss gewinnen oder diese durch die Eroberung des Systeme von ki Konkurrenten freischalten könnte. Die anderen kis kämpfen mit dem Spieler um die Kontrolle der jeweiligen Fraktionen und Sternensysteme und den einzelnen Planeten innerhalb dieser.
Das neue Strand-Feature scheint klasse zu werden. Endlich Leben für die paradiesischen Küsten. Immersionssteigerung 100 %.
Auch die Tanzschule und die neuen institution tiers sind eine Umsetzung der Community-Wünsche. Top.
Die Feuerwachen und Polizeistationen sollten auch für die Alte Welt möglich sein.
Zu den Kabeln und Elektromotoren: Da ihr das Item, welches bei der Dampfwagenfabrik Dampfmaschinen durch Glühfäden ersetzt, nicht ersetzen könnt (da DLC abhängig), wie wäre es mit einem neuen Item, welches Kabel und Elektromotoren als neuen Input anstatt Dampfmaschinen fordert? Das Item mit den Glühfäden war noch nie wirklich schlüssig.
Die Polizei, Feuerwachen und das Krankenhaus kommen so auch für die alte Welt – aber mit essourcen aus der Neuen!
Wow das hört sich alles schon mal ziemlich cool an 😀
Bitte macht die Upgrades der Feuerwehr, Krankenhäuser und Polizei auch für alte Welt und Enbesa verfügbar.
Auch eine weitere Ausbaustufe des Lagerhaus + Kontor für die neue welt (gleiche laderampen anzahl wie alte welt) wäre sehr wilkommen.
Ps: Bitte fixt das viel angesprochene Problem mit den Luftschiffen, die nur den Lufthafen zum entladen nutzen im nächsten gameupdate. Eine gute lösung hierfür wäre das nur luftpostrouten den Lufthaven nutzen und alle anderen luftschiffe immer anlegestellen anlaufen. Die einzige ausnahme wären die vier Arktischen Gas inseln, die ja nur einen Luftkontor haben.
Die Upgrades kommen auch für die Alte Welt – allerdings nicht für Enbesa, die Städte da sind ja aber sowieso deutlich kleiner.
Das Problem mit den Luftschiffen gehen wir im kommenden Game Update an, mehr Infos dazu gibts dann in den Release Notes 🙂
Huhu,
die Vorstellung der Funktion des neuen Monuments im heutigen Devstream hat mir die restliche Vorfreude (ich befürchte nach GU15 leider sowieso ein weiteres Bugdebakel) auf den kommenden DLC genommen.
Der durchs’ Stadion generierte Einfluss soll permanent im Spiel bleiben und wird nicht wieder verschwinden. Das heißt das komplette EP-System wird nach 4 Jahren Entwicklung über Board geworfen. Und nicht nur das:
Ihr macht hier sogar eure eigene Arbeit und teilweise deren Verkaufsgründe von vorherigen DLCs obsolet.
Der Palast hat eine Richtilinie für Einflussrückgewinnung durch Kulturmodule. Die Hochhäuser geben einen EP pro Hochstufe. Auch der Skylinetower hat weitere 50 EP ins Spiel gebracht. Die Hacienda hat eine Richtlinie um weitere EP durch ihre Hausmodule zu generieren.
All das wird jetzt absolut unbrauchbar, nicht mehr erwähnenswert und keine Daseinsberechtigung mehr haben.
Wir haben das gleiche mit dem Forschungsinstitut erlebt, welches bereits einigen Mechaniken wie der Weltausstellung, den Expeditionen sowie dem Touristenhafen und auch den Quests die Bedeutung genommen hat.
Bitte nehmt uns nicht die letzte Schwierigkeit, die letzte Begrenzung im Spiel.
Nun wird auch mit Sicherheit dem Einen oder Anderen, der das Einflusssystem schon immer doof fand, diese permanente Lösung gefallen. Aber auch ich werde mit meiner Meinung wohl nicht alleine dastehen.
Deshalb hier eine mögliche Lösung:
Macht das permanente generieren von Einflusspunkten durch das Stadion optional. Alternativ könnten goldene Tickets generiert werden (auch ein Wunsch der Community, nicht mehr vom abschließen der Szenarios abhängig zu sein). Und eine alternative Möglichkeit weiteren Einfluss über das DLC zu bekommen wäre der altbekannte Weg: 3 temporäre EP pro Haus der neuen Bevölkerungsstufe, die Artistas.
Und ich selbst bin übrigens absoluter Schönbauer dem es selbst immer wieder hier und dort an EP fehlt. Aber gerade diese Abwechslung zwischen Expansion und irgendwie mehr Einfluss generieren um mich dann wieder dem Schönbau widmen zu können, das hat für mich den Reiz ausgemacht und das möchte ich nicht einfach so weggenommen bekommen.
Ansonsten hätte mir das Vorgestellte heute sehr gut gefallen, schöne langersehnte Features mit dabei, mehr Platz, Strom, der Strandbereich und das Multimove-Tool.
MfG.
Ich bin komplett gegenteiliger Meinung.
Aber ich finde die Lösung: Einfluss oder goldene Ticket hervorragend.
Deshalb: Optional.
Ich bin mir bewusst, dass Einigen diese permanente Lösung gefallen wird. Aber ich denke nicht Jedem.
Naja so wie ich das verstanden haben werden ja die EP erst beim abhalten eines Turniers erzeugt, sprich kein Turnier keine EP also wäre es schon optional, man kann ja des Station trotzdem bauen.
Aber als zusätzliche Option das es Tickets statt EP erzeugt find ich auch ne gute Idee.
Aber wofür sollte man dann überhaupt die Artistas ausbauen, wenn nicht für das Monument? Mal abgesehen von dem Kraftwerk, was schon früh freigeschaltet wird.
Naja, ich brachte den Vergleich heute schon im Forum und finde ihn immer noch ziemlich treffend. Das halbe Spiel dreht sich darum mehr Einfluss zu generieren um überhaupt weiter expandieren und spielen zu können.
Wenn ich diese Option jetzt im Spiel habe, mir Einfluss quasi herbeizaubern zu können, ist es wie einem Alkoholsüchtigen die Schnappspraline unter die Nase zu reiben.
Desweiteren wird mir durch den DLC keine andere Möglichkeit geboten (bspw. der altbekannte Weg durch Häuser der letzten Zivilisationsstufe, in dem Fall den Artistas) an weitere EP zu kommen, außer eben permanente EP durch das Stadion.
Einen weiteren Grund warum es wirklich optional sein sollte spricht Hexagon19 hier an. Wenn die Artistahäuser nicht die Quelle des Einflusses sind, sondern nur das Stadion, wofür überhaupt mehr Artistas ansiedeln als wie für das Stadion (Wahrscheinlich 10k wie bei der Weltausstellung) benötigt?
@ Grieswurst aber mit deinem Vorschlag hätte man ja weiterhin die Option Einfluss zu generieren also müsste man diese Möglichkeit komplett abschalten können z.B. in den Schwierigkeitsgrad Einstellungen das man gar nicht erst in Versuchung geführt werden kann. Außerdem sagte ich ja ich finde die Idee ja nicht schlecht mit den Tickets, mir kommts nur etwas so vor als ob aus einer Mücke eine Elefant gemacht wird, ich seh das eben nicht so kritisch wie du.
Und wofür spielt man dann überhaupt das Spiel? Braucht man wirklich so ein Hamsterrad um weiter zu expandieren? Für mich sind EP ein Mittel zum Zweck. Für mich wäre allein schon die Motivation da das ich einfach die Option hätte das machen zu können sprich 10000 Aristas selbst wenn ichs dann nicht nutze, den Skyline Tower errichte ich ja auch nicht dafür das ich 50 Einfluss bekomme sondern weil es eine Herausforderung ist das Teil zu errichten mit Bauvoraussetzungen.
Nur auf altbekanntem Wege, also temporär und nicht permanent. Das mit den Tickets war ehrlich gesagt nur eine Idee um dem Stadion dann bei dem alternativen Weg nicht gänzlich die Bedeutung zu nehmen. Mir würden auch
schon die anderen im Stream genannten Boni, die über die Zeit des Cooldowns gelten, reichen.
Mir persönlich ist nur wichtig, dass für mich die Mechanik die unser Spielstiel seit Release bestimmt, nicht komplett aus dem Spiel genommen wird. Wie ich im Eingangspost auch schon beschrieben habe, werden dadurch teilweise Funktionen aus vorherigen DLCs komplett obsolet gemacht, wie beispielsweise das Gewinnen von EP durch Hochhäuser, oder die Rückgewinnung der EP von Kulturmodulen durch die Palastrichtlinie.
Ich weiß ehrlich gesagt nicht ob ich damit aus einer Mücke einen Elefanten mache, oder andersrum aus einem Elefanten eine Mücke gemacht wird.
Aber andere Sichtweisen darauf dürfen wir sicherlich haben, der eine findet den Weg besser, der andere den anderen Weg. Und genau deshalb möchte ich nur eins: eine optionale Einstellmöglichkeit ob ich das so nutzen möchte oder eben nicht.
Temporär Einfluss, kann funktionieren wenn mans richtig macht, Beispiel: Turniere ist vorbei und man bekommt für sagen wir 6 Stunden eine gewissen Menge Einfluss nach 3 Stunden kann man dann wieder ein Turnier veranstalten umd den Buff zu verstärken wenn man ein größeres Turnier veranstaltet oder man erneuert ihn. Ich befürchte aber das dies auf Dauer sehr lästig werden könnte, zumindest ich würde das so sehr nerven das ichs gleich lassen würd.
Besser wäre es wenn man das erste mal ein Turnier veranstaltet bekommt das Station Dauerhaft Einfluss sagen wir fürs kleine 100, fürs mittlere 200 und fürs große 300, dieser Bonus ist einmalig und wir bei der ersten Austragung der Turniers gewährt, danach gibt es nur noch andere Buffs. So hätte man Einfluss bekommen der nie verschwindet aber auch nicht unendlich generiert wird.
Es mag eine Mechanik sein die schon seit Beginn existiert, aber keine wurde so kontrovers diskutiert und ist wohl in der breiten Masse so unbeliebt, nur weil es seit Beginn gibt muss es nicht gut sein, ich sehs als notwendiges Mittel zum Zweck, gern damit spielen tu ich nicht, für den MP sehs ich ein, fürs Endlosspiel für mich unnötig.
Obsolet nicht, ich baue z.b. Hochhäuser nicht primär für die EP, beim Palast gibt es ja auch andere Erlasse als die wo EP zurückgeben, außerdem muss man erstmal die Menge an EP erzeugen, je nachdem wie lange der Cooldown der Turniere ist kann des auch dauern.
Ich muss zugeben, im ersten Moment hatte ich beim Stadion auch gedacht: “Endlich mehr Einfluss!” Aber deine Argumente haben mich zum Nachdenken gebracht, und mir ist aufgefallen, dass ich meine Städte nur ausbaue um an mehr EP zu kommen, die ich dann in Schiffe, Handelskammern oder Museen investiere. Wenn ich EP so einfach generieren kann, fehlt für mich zum Beispiel völlig der Anreiz überhaupt Hochhäuser zu bauen. Und das ist wirklich schade, weil es die Herausforderung nimmt, außerdem habe ich “Dächer der Stadt” nicht gekauft, damit es einen season pass später völlig obsolet wird.
Ich hoffe da wird es noch eine andere Option geben, bei der dann auch die Artistas EP generieren.
Das wäre wirklich eine gute Lösung!
Ich verstehe nicht ganz, warum sich Leute über sowas wie zu viel Einfluss durch ein Stadion beschweren. Man kann einfach keine Turniere veranstalten und das Spiel hat den gleichen Schwierigkeitsgrad wie vorher. Ich brauche den Einfluss auch nicht, aber es gibt genug Spieler, die sich lange mehr Einfluss gewünscht haben.
Daher finde ich dieses Schritt absolut gerechtfertigt, weil Spieler, die den Einfluss nicht brauchen auch absolut keine Nachteile davontragen.
Wenn Dir das Spiel nicht schwer genug ist, mach es dir selber schwerer 😉
Ich ‘beschwere’ mich weil es einen Teil der Spielmechanik welcher seit Release im Spiel ist und bisher eig. unser aller Art zu spielen beeinflusst hat, komplett aus dem Spiel nimmt.
Ich sagte ja auch optional und nicht, dass man das Feature nun für Diejenigen, die es unbedingt haben wollen, ebenso streichen soll.
Leider wird mir der DLC außerdem, keine andere Möglichkeit liefern (bspw. der altbekannte Weg, durch Häuser der höchsten Zivilisationsstufe, in dem Fall dann den Artistas) weitere Einflusspunkte zu bekommen.
-1 Komma
Da gibt es eine Lösung: *modding*
Na, modding sollte dafür eben nicht die Lösung sein..
Dann installier ich mir nun den Mod und das nächste GU zerschießt mir die Mod und anschließend das Savegame. Und generell, wenn ich dann in 5 – 10 Jahren das Spiel auspacke, muss ich darauf hoffen, dass irgendwo in den Weiten des Netzes noch genau diese Mod zu finden ist..
Moin Grieswurst.
Ich kann deine Bedenken zwar zu einem gewissen Punkt nachvollziehen, allerdings planen wir aktuell keine Änderung an dem Feature.
Natürlich ließe sich hier theoretisch (mit unglaublich viel Geduld) unendlich Einfluss farmen, aber nicht nur kosten die Events dort Ressourcen sondern auch Zeit, und haben einen Cooldown. Auch die benötigten Artistas sowie das Stadion selbst müssen erstmal errichtet werden.
Die anderen Wege werden damit in unseren Augen nicht obsolet, da bspw. der Weg über Investoren nach wie vor der viel direktere Weg ist, der zudem auf natürliche Weise mit deiner Progression im Spiel einherläuft. Ebenso lohnen sich Palastrichtlinien, da diese schon früher im Spiel genutzt werden können. Dazu kommt bspw. noch die Hacienda-Richtlinie.
Diese Wege sind viel weniger “Arbeit” und versprechen eine Menge Einflusspunkte, für die du sonst zig Stadion-Events veranstalten müsstest. Kann man machen, aber dann sind wir auch wieder an dem Punkt, bei dem du freiwillig einen Weg wählst, um dir den Spielspaß kaputt zu machen.
Natürlich benötigt der eine Spieler u.U. mehr oder weniger Einfluss als der andere, abhängig vom Spielstil. Aber in unseren Augen haben wir, trotz des Traditionsbruchs, hier eher eine weitere Alternative, als einen Ersatz.
Cheers,
Oliver
Ich würde mir auch eine Begrenzung des zusätzlichen Einflusses (dafür gibt es doch die Schwierigkeitsgrade) wünschen. Tatsächlich war der Einfluss genau das, was Anno fordernd gemacht hat.
Geld? Spätestens nach dem Sprung von Bürgern zur Elektrizität, ist Geld kein Problem mehr.
Piraten? Sobald man Geld hat, kann man sich einen ewigen Waffenstillstand kaufen.
Gegner? Sind teilweise lästig, können aber keine Insel mit ein paar Verteidigungsanlagen einnehmen.
Versorgung? Durch die Zeitung wird die Versorgung sehr vereinfacht. Durch Items und die Hafenstadt kann man vielfach auf Handelsruten / Schiffe verzichten.
PS: Was sind goldene Tickets?
Es wird ja keine gezwungen das Station exzessiv zu nutzen, dann nutzt man es halt so oft das man eine äquivalente Menge Einfluss zu den Artistashäusern hat und fertig, die Speicherstadt muss man ja auch nicht in dem Maß nutzen wie es möglich wäre. Man kann sich ja jetzt schon Möglichkeiten schaffen an den Einfluss zu kommen den man braucht, z.b. Investoreninseln nur mit E-Werk, eine wie ich finde hässliche Lösung da fing ich das Station eleganter.
Man kann sich ja auch außerhalb der Schwierigkeitseinstellungen Grenzen setzten, sei es eben das nicht nutzen der Speicherstadt um Waren aus dem nichts zu generieren, sehr mächtige Items nicht nutzen und eben auch das Station nur begrenzt zu nutzen, wenn man sich dann nicht an diese Regeln hält ist man selber Schuld.
Goldene Tickets ist eine neue Währung die man für das abschließen von Szenarien bekommt, damit kann man dann Dekorationen, Porträt und noch paar Sachen in der Großen Galerie kaufen, die findest des du im Hauptmenü.
Leider konnte ich den Stream heute nicht schauen und hatte dafür einen öden und langweiligen Spätdienst. Der Blog von heute entschädigt mich aber dafür voll und ganz. Dies wird ein grandioses Finale von einem grandiosen Spiel. Mit dem neuen DLC werde ich auf alle Fälle einen neuen Spielstand beginnen welcher mich sicher lange und weit über die dunklen und kalten Wintermonate beschäftigen wird. Ich freue mich!
Zur Not kann die Aufzeichnung des Streams auch jederzeit unter https://www.twitch.tv/videos/1653455693 angesehen werden, bzw. im Twitch-Kanal…
Hallo,
du kannst das VOD auf Twitch noch ansehen.
VG
ihr seid die besten, freue mich riesig. dlc12 bedeutet wieder sehr viel arbeit, aber auch spaß. ich kann es kaum erwarten. mit anno 1800 werde ich noch sehr viele monate beschäftigt sein, dank euch. wer weiß, was uns nächstes jahr erwartet. die ankündigung des nachfolgers oder eine 5. season. vielen dank an das ganze team für soviel liebe und arbeit, für das beste aufbauspiel, das es zur zeit gibt!
Ein wunderschönes DLC…das wahrscheinlich schönste von allen. Bin sehr begeistert! Freue mich auch extrem das man nun mehrere Gebäude gleichzeitig verschieben kann…das erleichtert das Bauen ungemein. Auch ein Dankeschön, dass auf das Problem mit dem Bärenfell aus der Arktis im Stream eingegangen wurde! Was jedoch nicht im Livestream erwähnt wurde bzw. was ich nicht weiß ob das überhaupt in Arbeit ist…ist das Problem mit dem Lufthafen, das ich und viele andere haben. Denn der Lufthafen in seiner jetzigen Form ist ständig “verstopft”. Es sind immer 3 Luftschiffe am Lufthafen. 1 das lädt, und 2 die sich in der Warteschlange befinden. Das macht den Warentransport mit Luftschiffen unmöglich. Ich könnte mir vorstellen das man das ähnlich macht wie bei fortgeschrittenen Anlegestellen, dass man beim Lufthafen die Post auswählt, dass dort nur Post gehandelt wird. Oder das Frachtrouten mit dem Luftschiff nicht den Lufthafen ansteuern sondern nur den Hafen. Wenn das beim nächsten Game Update kommt wäre ich sehr froh!
Das mit den Luftschiffen ist wirklich ärgerlich, vor allem jetzt wo die Verladegeschwindigkeiten angezeigt werden, und man den Lufthafen mit der Speicherstadt vergleicht.
Ich denke das Beste wäre es wenn man bei den Handelsrouten auswählen könnte welches Gebäude angesteuert werden soll (wie in 1404), für vereinfachte Bedienung könnte standardmäßig das Nächste ausgewählt werden. Das würde auch normalen Routen helfen, ich finde es zum Beispiel sehr nervig, dass einige meiner Schiffe das Kontor anfahren (und da oft warten müssen) anstatt die Speicherstadt direkt daneben, mit einer Menge freier Anlegestellen und der doppelten bis dreifachen Verladegeschwindigkeit.
Also was ich Beobachtet habe ist das Schiff die erste Anlegestelle auf ihrer Route anfahren.
Beispiel: Wenn man eine Luftschiffroute erstellt von der Arktis nach Crown Falls wird halt der nächste Katenübergangspunkt gewählt, das Luftschiff kommt an diesem Punkt an und fliegt zur nächsten Anlegestelle da das Schiff direkt über Land rauskommt ist der nächste Anlegepunkt der Lufthafen, wenn man jetzt den Übergangspunkt weiter raus verschiebt ins Meer flog das Luftschiff die Speicherstadt an, evtl. kann man mit Wegpunkten und verschobenen Übergangpunkten die Luftschiffe “überreden” die anderen Anlegestellen zu benutzen. Die haben dann vielleicht einen etwas längeren Anflug aber des tut bei der Geschwindigkeit die diese haben weniger weh als Staus am Lufthafen. Ich muss das mal weiter austesten.
Heyho! Da sich der Stream um DLC 12 gedreht hat, sind wir auf dieses Thema dabei jetzt nicht eingegangen.
Aber ich kann dich insofer beruhigen, als dass wir mit Game Update 16 auch am Luftschiffverhalten nochmal Verbesserungen vorgenommen haben, die für weniger Staus sorgen sollten.
Vielen Dank für die Antwort! Dann bin ich beruhigt und warte mit Freude auf das nächste Game Update!
Wow das hört sich echt wahnsinnig gut an, bin sehr gespannt. Vom Umfang her gefühlt wie 2 DLCs. Das wird ein tolles Finale =)