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DevBlog: Segel hoch, Volle Fahrt

Jahrhundertelang haben Piraten als Freibeuter dem Adel gedient; Handlanger, welche für ihre ruchlosen Taten anständig mit Blutgeld bezahlt wurden. Aber im Kielwasser der Industriellen Revolution nahm der Einfluss der Adelsfamilien langsam ab und plötzlich war Stabilität ein besserer Motor für die moderne Ökonomie als die Störungen die durch den konstanten Konflikt um Handelsrouten erzeugt wurden.
Die einstmaligen Raubtiere der Weltmeere wurden zur Beute und in nur wenigen Jahrzehnten verkam ihr Erbe zu Gutenachtgeschichten in romantisierten Novellen.
Das Zeitalter der Piraten war vorbei, aber die Piraten in Anno 1800 werden nicht ohne Kampf vergehen.

Unterlegen, aber nie übertrumpft
Piraten waren seit jeher ein wichtiger Teil der Anno-Erfahrung und auch wenn im 19. Jahrhundert ein neues Zeitalter begann, werden eure Sessions immer noch von Freibeutern besiedelt werden, die eure Pläne und die anderer Spieler durchkreuzen wollen. Aber auch wenn sie eine ernsthafte Gefahr für eure Flotten darstellen, werden die Piraten in Anno 1800 echte Charaktere sein mit ihrem eigenen Flair, Hintergrund und sogar ihren eigenen Ambitionen.
Da sie Teil eures Diplomatie-Systems sind, bieten sie mehr Interaktionen außer kämpfen an. Selbst Piraten haben einen Ehrenkodex, aber eine zerbrechliche Allianz mit den Gesetzlosen eingehen wird nicht einfach werden. Falls ihr gewillt seid, den Preis zu bezahlen, erlauben sie euch sogar eine sichere Reise durch ihr Gebiet, aber beachtet, dass sie sich erinnern werden, wie ihr sie in vorhergehenden Begegnungen behandelt habt.

Zugleich sind sie schlaue Geschäftsleute und finden immer einen neuen Käufer für ihre illegalen Waren. Wenn ihr ihre Inseln unter guten Bedingungen besucht, werden sie euch nicht nur ihre Waren und Items anbieten, sondern werden euch auch mit Freuden ihre gekaperten Schiffe verkaufen – inklusive einiger Raritäten die ihr so nicht in euren Werften bauen können werdet.

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Anne Harlow – Die Banshee der Alten Welt
Der Weg in die Zukunft war für die junge Anne mit Gold gepflastert, da ihre adelige Herkunft ihre einen Platz zwischen den mächtigsten Familien der Alten Welt garantierte. Aber das Schicksal kann genauso grausam wie großzügig sein, selbst zu denen, die in ihren Elfenbeintürmen leben. Über Nacht verwandelte sich Annes blühende Zukunft in eine Ruine als ein wahnsinniger Aristokrat ihren Vater wegen Verrat anklagte. Und so wurde Anne Harlow ein gefallener Engel, der die Meere auf der Suche nach Rache für ihre Familie durchwandert.
Mit der Entschlossenheit einer rachsüchtigen Banshee, versammelte sie ein Gefolge erfahrener Seeräuber, welche gewillt sind, ihr bis ans Ende der Welt zu folgen.

Anne und ihre Flotte sucht die Gewässer der Alten Welt heim und auch wenn ihre grimmige Natur es nicht leicht machen wird, ein Friedensabkommen mit ihr auszuhandeln, so macht sie diese Natur auch vorhersehbar. Eine Sache, jedoch, ist sicher: Sie wird nicht leise in Vergessenheit geraten, bevor sie ihre blutige Rache an den Adeligen, die die Ehre ihrer Familie genommen haben, vollendet hat.

Jean La Fortune – Der Wolf der Neuen Welt
Es ist eine Sache für sich selbst zu kämpfen, aber eine andere sein Leben aufs Spiel zu setzen für jemand anderen. Jeans Geschichte ist weniger eine persönliche Tragödie, als ein leidenschaftlicher Traum von Unabhängigkeit und Freiheit. Und er ist gewillt, gegen alles und jeden zu kämpfen um diesen Traum zu erfüllen. Aber es ist nicht einfach das Leben eines Gesetzlosen zu leben, besonders wenn dein Traum das Leben deiner Familie riskiert.
Wenn er unter der schwarzen Flagge segelt, sind seine Gedanken immer bei seiner geliebten Familie zu Hause, wohl wissend, dass jedes Gefecht das Letzte für ihn sein könnte, während er immer und immer wieder gegen ein zerbröckelndes, unterdrückendes Regime kämpft. Als Mann mit starken Überzeugungen und Prinzipien ist Jean weniger aggressiv als die mit Rache gefüllte Anne, aber er ist schwerer vorhersehbar.

Alle die mit uns auf Kaperfahrt fahren
Freut ihr euch auf gute alte Haudegen mit einer lästigen Piratenflotte? Wer waren eure Lieblingspiraten aus vorherigen Anno-Spielen? Wir freuen uns schon, eure Anno Piratengeschichten zu hören und natürlich, auf euer Feedback zu Anne und Jean, welche die Schwarze Flagge in einer Zeit hissen, wo alte Legenden langsam in Vergessenheit geraten.

Kommentare

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81 Kommentare
  1. L LegatderKrone 16. Dezember 2018

    Meine Lieblinge waren Hassan ben Sahid und Ramirez. Es war einfach der Charakter, die Sprüche und die Synchronsprecher, die diese Figuren einzigartig und toll machten!

  2. I IppoSenshu 11. November 2018

    Das Video gefällt mir richtig gut (toller Sound!) und ich finde es toll, dass beide Charaktere eine unterschiedliche Geschichte mit verschiedenen Perspektiven haben. Hoffentlich wird sich das in der Spielweise wiederspiegeln und es wird dann auch Quests bezüglich der Hintergrundstory geben.

    Vom Charakter am besten fand ich übrigens Scorpio aus Anno 2070, das Weltgeschehen hat mir gefallen und er war auch wirklich aggressiv. Hassan aus 1404 war optisch ganz gut, spielerisch aber etwas zuleicht.

  3. r redtoasty 7. November 2018

    Hassan Ben Sahid hat euch ein Loch in die Geldbörse gebrannt. Hahahahah
    – Der Korsare hat 25T Perlenketten bei euch gekauft

    Klasse Blog! Ich freue mich auf die neuen Piraten

  4. j jojoponn139 6. November 2018

    Die Fahr-Animation der Schiffe sieht irgendwie seltsam aus. Sollten die sich nicht auch auf und ab bewegen?

  5. F FIorian_M 5. November 2018

    Mal zwei verschiedene Piraten, das hat auf jeden Fall etwas. Ich hoffe, wir werden vielfältige Möglichkeiten haben mit ihnen umzugehen, wie es schon angedeutet wurde – die Piraten in vergangenen Teilen waren immer sehr interessant, aber nach einiger Zeit doch etwas eintönig.

  6. J Jacke_wie_Hose 5. November 2018

    Sehr schöner Trailer. 🙂
    Freue mich schon auf die Piraten-Abenteuer.

  7. D Drake-1503 5. November 2018

    Hallo,
    schön, dass es Piraten immer noch gibt, auch wenn ich sie in Anno 1404 meistens ausschalte, da sie eigentlich nur nerven.
    Konkret fand ich da auch das Schutzgeld zu hoch.
    Und wenn ich sie mit dazu genommen habe, war es wieder nur lästig, weil sie eigentlich ziemlich dämlich agiert haben.
    Aber so lebendig, wie die Piratennester in dem Beitrag wirken, sind sie schon mal eine Bereicherung für Anno 1800. Wenns dann auch mit der Balance stimmt, freue ich mich drauf …

    • A Annothek 5. November 2018

      oder sie nerven nun noch mehr…….viele haben ja bei 1404 von Anfang an Schutzgeld bezahlt….dabei war ist es erst ab Patrizier nötig gewesen, davor konnte man es wegklicken ohne Schaden zu nehmen.

      • r redtoasty 7. November 2018

        Ich habe immer von Anfang an gezahlt, um möglichst früh „Das Gelage“ abschließen zu können.

  8. A Annothek 5. November 2018

    Da es ja keine Landeinheiten gibt, wie wäre es dann damit:

    Die Turtle wurde vom Amerikaner David Bushnell im Jahre 1776 mit dem Ziel gebaut, unter Wasser eine explosive Ladung an gegnerischen Schiffen im Hafen anzubringen.

    https://de.wikipedia.org/wiki/Turtle_(U-Boot)

    Die Turtle ist ein historisches Wasserfahrzeug. Sie gilt als erstes richtiges U-Boot, da als Antrieb zwei über Handkurbeln betriebene Schrauben dienten und nicht, wie bei allen Vorläufern, ein Segel oder Ruderer an der Wasseroberfläche das Gefährt unter Wasser antrieb. Außerdem war die Turtle auch das erste U-Boot, das im Zuge eines Krieges eingesetzt wurde.

    Würde vom Setting her passen und es würde gleichzeitig den Frust Pegel der Spieler heben wenn z.B. der Pirat zum x ten male die Schiffe im Hafen zerstört 🙂

    • R Rhodos_1985 5. November 2018

      Dann müsste man ja speziell dafür eine Unterwasser Welt designen.. Und ohne dem “deep Sea” Effekt beim reinscrollen macht es auch keinen Spaß, dann siehst du halt die Umrisse von dem runden Ding da und weiter? Wie soll man das angreifen, wenn es unter Wasser ist?

      • A Annothek 5. November 2018

        so wie früher? Rammen?
        Dazu braucht man keine Unterwasserwelt.
        Einfach ein Symbol über dem Wasser wo es gerade fährt? Denn tief tauchen konnte es ja nicht.

  9. b bobi3500 4. November 2018

    “aber beachtet, dass sie sich erinnern werden, wie ihr sie in vorhergehenden Begegnungen behandelt habt.”

    Dazu hätte ich eine Frage: soll man dies so verstehen, dass die Piraten sich Umgehensweisen von vorausgegangenen Endlosspielen merken?
    Falls das der Fall sein sollte, fände ich das ungünstig, da ich in verschiedenen Endlospartieen ja unterschiedliche Spielstile ausprobieren möchte… das wäre natürlich schwierig, wenn die Piraten mir von Anfang an extrem schlecht gegenüberstehen, weil ich sie in dem letzten Endlosspiel vernichtet habe.
    Grüße

    • B BB_CR 5. November 2018

      Hallo bobi3500, da musst du dir keine Sorgen machen. Die Diplomatie-Historie der verschiedenen Charaktere ist nur innerhalb einer Partie, aber nicht zwischen den Partien (bzw. Spielständen) relevant. Es kann also nicht vorkommen dass Charaker X dir nachtragend ist weil du ihm in einer anderen Partie den Krieg erklärt hast 🙂

      Gruß,
      Marcel

  10. I Intercostalius 4. November 2018

    Echt Hammer gemacht. Gefallen mir beide sehr gut. Wie schon angesprochen… Überrascht hat mich die superpassende Musik. Genial. Freue mich schon die beiden Piratenparteien begrüssen zu dürfen 🙂 Super Arbeit! Da steckt sehr viel (wirklich sehr viel) Liebe dahinter. Die ganzen Details, die Stimmung – wow.

  11. K Kinkow 4. November 2018

    Die Atmosphäre, die durch die Musik und die verschiedenen Lichtverhältnisse vermittelt wird, ist wirklich gut gelungen. Es kommt ein richtiges Piraten-Feeling auf und ich freue mich schon auf die Kämpfe, Interaktionen und was vielleicht noch alles möglich sein wird, sowohl in der alten als auch in der neuen Welt. Auch das beide eine Hintergrundgeschichte mit sich bringen, was mir persönlich immer wichtig ist bei solchen Charakteren, finde ich genial. Ich hoffe das dies sich dann auch in dem Verhalten der jeweiligen Piraten und den Missionen widerspiegelt.

    Ich bin mal gespannt, ob wir am Donnerstag, den 8.11 beim Stream noch mehr über die Piraten und eventuell noch andere Themen erfahren werden. Ich kann es kaum mehr erwarten im Februar endlich selbst in See zu stechen. Aber vielleicht ergibt sich ja auch schon früher eine Möglichkeit durch den Fokustest 😉

    • B BB_CR 5. November 2018

      Das dir die Atmosphäre gefällt freut mich sehr zu hören, allerdings muss ich die Erwartungshaltung etwas dämpfen- im Stream am Donnerstag wird es eher keine Neuigkeiten zum Thema Piraten geben (außer vielleicht die Beantwortung der Einen oder Anderen Frage aus der Union). Aber ich denke Spaß haben werden wir trotzdem 🙂

      Gruß,
      Marcel

      • K Kinkow 5. November 2018

        Ist auch nicht so schlimm, ich freue mich trotzdem auf den Stream. Hauptsache es gibt neues Gameplay von Anno 1800 zu sehen und wenn dann doch noch die ein oder andere Info mitgeteilt wird ist es um so besser.
        Ach ja und Spaß werden wir alle wohl auf jeden Fall haben 🙂

  12. T Tr00per567 3. November 2018

    ich frage mich ob die piraten untereinander irgendwie kooperieren und welche diplomatischen möglichkeiten wir mit ihnen haben.

    [Edit by Admin: Namecalling, welches dazu dient gezielt Spieler zu provozieren oder gegeneinander aufzustacheln, hat in der Anno Union keinen Platz. Deswegen wurde der Beitrag editiert und die entsprechende Zeile entfernt]

      • M Mrs.Winters 3. November 2018

        Nur auf Grund dessen, weil Du mir Freude bereitest in dem Du mein Thema verlinkt hast, werde ich auf dein Kommentar eingehen.

        Erstens, viele bevorzugen ein anspruchsvolles, abwechslungsreiches und dynamisches Kampfsystem, da jeder x-beliebiger eine blühende Stadt errichten kann, aber nicht mit komplexeren, zeitlich begrenzten Situationen fertig wird. Das sich manche daher unterfordert fühlen, wenn sie nur das mit dem Schiffe versenken und den Häfen lesen, ist ziemlich nachvollziehbar.

        Im Weiteren sind raue Szenen in Kriegzeit ähnlichen Zuständen normal und vermitteln dem Spieler das Gefühl, dass er sich gefälligst um seine Bürger zu sorgen hat.

        Davon abgesehen, übertreibst Du! Meine Anspielungen können ziemlich unverblümt ausfallen, jedoch sollte man nicht, wegen den jüngeren Spielern, ins Detail gehen und erst Recht nicht bei den Hinrichtungen.

        • T TheNale 3. November 2018

          Nein, nicht jeder x-beliebiger kann eine blühende Stadt errichten.
          Nehmen wir mal das vielgeliebte Anno 1404.

          Okay 10.000 Einwohner kriegt jeder Trottel hin.
          100.000 kriegt jeder hin, der die Grundlagen wie Versorgung im Spiel kapiert hat.
          200.000 kriegt ein Spieler hin, der sich lange Zeit mit dem Spiel beschäftigt hat und auch weiß, wie man mit vielen Wohninseln umgehen kann.

          300.000 schaffen die wenigsten. Das erfordert viel Wissen um Anno, über Warentransport, über Versorgung.
          und für 544.000 muss man Wiesl heißen.

          Wenn man gerade mal Grundlagen des Spiels kapiert hat, sollte man sich doch eher mal selbst austesten, wo kommt man hin, was kann man erreichen, anstatt dass man sagt “langweilig” und die Action im Militär sucht, dann noch bestimmt so richtig geil mit Hotkeys.
          Braucht man was zu denken, dann ist man mit Einwohnerzahlen erreichen besser aufgehoben als mit rumgeballer. Achja, und rumgeballer unter Zeitdruck mit Spaß kriegste in Ego-Shootern, wenn man sie denn spielen darf und kann.

          Das abwechslungsreiche und dynamische und anspruchsvolle Kampfsystem kriegst du übrigens… Warum machst du das überhaupt nur an zwei kleinen Infos fest dass du das nicht kriegst?

          • M Mrs.Winters 4. November 2018

            Es macht nicht den Eindruck, als hättest Du viel Erfahrung in wirtschaftsstrategie orientierten Spielen gesammelt, wo jeder Fehler oder jedes Zögern dein (sofortige) Vernichtung, durch andere Spieler oder der KI, bedeuten kann. Darüber hinaus, ist die Kriegsführung eine Diziplin für sich, falls eine Partie, auch mal ein Ende finden soll, mit einem eindeutigen Sieger.

            Dass du mir ernsthaft stattdessen Ego Shooter vorschlägst, das ziemlich nichts mit Wirtschaftsstrategie zu tun hat, zeigt mir:

            1. Dass Du dir ziemlich viel Zeit beim Bauen lässt
            2. Mehr im harmlosen Endlosmodus spielst
            3. Nie das GEILE NERVENKITZEL gespürt hast, wenn Du in diesem Bereich gegen seltene Profigamer oder schwer zu besiegende KI´s spielst und DU dich am Ende durchsetzen kannst.

            Als Hinweis noch: Wirtschaftstrategie bedeutet weit mehr, als nur das Unterbringen und Versorgen von möglichst vielen Bewohnern. Ab dem Zeitpunkt, wo Katastrophen oder sonstiges, dich immer wieder zum Umdenken bringen und das dir dann ziemlich viel abverlangt. Das ist es, was man sich unter Wirtschaftstrategie vorstellen sollte. Aber jeder so, wie er spielen möchte, Ich weis, dass manche das Spielen als Entspannungsmöglichkeit wahrnehmen. Daher, ist es Okey.

            Und auf deine Frage, bekommst Du eine Gegenfrage: Woher willst Du wissen, dass wir ein Kampfsystem bekommen, mit dem jeder Zufrieden sein dürfte?

          • T TheNale 4. November 2018

            Nun, vielleicht weil ich darauf vertrauen kann, dass bei BB keine totalen Vollidioten sitzen, die bisher 4 Annos gemacht haben, alle sehr unterschiedlich, aber trotzdem alle gut. Da es aber Mode ist, alles mögliche erstmal scheiße zu finden, kamen solche Stimmungen wie “2205 ist der reinste Scheiß”, “Wir wollen kein Zukunftssetting, das passt nicht zu Anno” oder “Wir wollen Landeinheiten”.

            Bei allen drei Beispielen wurde gekräht bevor gedacht wurde, natürlich wurden da Begründungen gesucht und genannt, allerdings ohne dass man
            1. versucht hat, 2205 richtig zu spielen, es wurde nur gesagt “zu einfach”, dass einer dann mal auf höherer Stufe gespielt hat kam aber äußerst selten vor,
            2. sich auf das setting einzulassen, denn 2070 ist im Grunde ein umgebautes 1404
            3. nachgedacht hat, warum der Entwickler sie überhaupt weglassen wird.

            Aus dem Grund kann ich eigentlich wissen, dass das Kampfsystem gut wird. Dass jeder damit zufrieden ist, das habe ich nie behauptet, und das wird auch nicht sein, da egal wie gut das System ist rumgeheult wird, dass es keine Landeinheiten gibt.

            *Ironiemodus einschaltet*

            Ich weiß, ich habe keine Ahnung und keine Erfahrung in Anno.

            *Ironiemodus ausschaltet*

            Kein Plan seit wann Anno Aufbaustrategie, wo jeder Fehler oder jedes Zögern deine sofortige Vernichtung sein kann, sein soll. Ich fasse es auch nicht, dass man sowas darin sehen kann. Seltene Profi-Kriegstreiber gibt es in Anno nicht. Ich wette aber, du kennst die ganz bestimmt und besiegst sie regelmäßig, für den geilen Nervenkitzel!

            Und ich frage mich, was ist wohl in einem Wirtschaftsstrategiespiel sinnvoller? So schnell wie möglich sich aufbauen und alle anderen wegballern? oder wie wäre es mit: eine perfekt funktionierende Wirtschaft aufbauen?
            Mhh, meine Meinung muss wohl minderwertig sein, denn ich lasse mir Zeit beim bauen, will mich vielleicht vom geilen Nervenkitzel des RL entspannen?
            Ich Teufel! Wie kann ich nur im harmlosen Modus spielen? Darf das nicht jeder selbst entscheiden oder was ist so schlimm daran? Ach stimmt da ist kein geiler Nervenkitzel, das was man sich unter Wirtschaftsstrategie vorstellen sollte…

            In Anno hat man leider das Problem, dass man es beim Aufbau der Wirtschaft bis zu einem gewissen Punkt viel zu einfach hat. Dass jeder noch so kleine Fehler bestraft wird, passiert erst zu einem viel späteren Zeitpunkt. Aber wer dahin nicht kommt, der sucht seine Herausforderungen wohl woanders ^^

      • L Lord.Roke 4. November 2018

        Auf diese Argumente mit persönlichen Angriffen zu reagieren macht dich keinen Deut besser und zieht diese Diskussion nur noch weiter runter – das kann man völlig unabhängig von der Meinung zu Landeinheiten sagen.

        • L Lord.Roke 4. November 2018

          Zuerstmal habe ich nie gesagt das du provozierst – diese Behauptung hat Tr00per567 aufgestellt.
          Ich habe gesagt das deine Kommentare zum Thema “polemisch, übertrieben” sind und das ist auch weiterhin meine Meinung.
          Beispiele hierfür:
          “Achja ich wette sie fordern dann einen „Beamer“ Scoty beam me up………” – diese Behauptung ist offensichtlich absichtlich überspitzt, aber sie ist trotzdem absurd und trägt nichts zur Debatte bei.
          “was kommt als nächstes? Hinrichtungen super animiert in Anno 1800?” – der verlinkte Thread ist die Meinung einer Person (mit der ich nicht übereinstimme), es hat nichts mit Landeinheiten zu tun und trotzdem implizierst du, dass das beschriebene Szenario das Ziel aller Landeinheiten-Befürworter ist.

          Des Weiteren habe ich nichts gegen deine Meinung – ich habe eine andere, aber ich akzeptiere das du mit dieser nicht übereinstimmst. Nur weil ich meine eigene Meinung verfechte, heißt das nicht, das ich dir meine aufzwingen will – du vertrittst schließlich auch lautstark deine Meinung zum Thema, womit ich kein Problem habe. In Diskussionen stelle ich vielleicht deine Argumente für diese Meinung in Frage, aber damit spreche ich dir nicht das Recht auf eine eigene ab.

          Wogegen ich etwas habe sind deine überspitzten, pauschalen Argumente und deine schwarz-weiße Sicht auf das Thema – Landeinheiten machen Anno nicht zum Kriegsspiel, Landeinheiten-Befürworter sind keine unverbesserlichen Kriegstreiber.

    • R Rick_Rickleston 4. November 2018

      Liebe Annofreunde, fahrt euch doch bitte runter.

      Anno war schon immer ein Spagat zwischen dem Fokus auf Aufbaustrategie und einem gewissen Militäraspekt.

      Die Entwickler wissen das und werden das auch in diesem Rahmen umsetzen – nicht mehr und nicht weniger. Es wurden nicht umsonst Umfragen gestartet und Meinungen ausgewertet.

      Ich sage nicht, dass ihr keine Meinung haben dürft, Meinungsfreiheit ist ein Grundrecht. Aber was mich stört ist dieser angreifende Tonfall. Die Union soll eine Insel mit Annofans sein und nicht wie viele anderen Foren im Internet in Streitereien ausarten.

      Lasst jeden seine Meinung haben.
      Eine Meinung ist eine Ich-Erklärung – davon braucht sich niemand angegriffen fühlen.

      Beste Grüße und ein freundliches Miteinander,
      Frederic

  13. M Mr.Beko80 3. November 2018

    Sehr schön, dass es Piraten sowohl in der alten als auch in der neuen Welt geben wird, dass verspricht viel Abwechslung im Spiel.

    “Die Piraten werden nicht ohne Kampf gehen” bedeutet dies, dass man die Piraten wieder komplett besiegen kann?
    Eine Verbrüderung oder mindestens Zusammenarbeit, gemeinsam Kaperfahrten und Kämpfe gegen andere Mitspieler fände ich sehr interessant.

    Was sind denn die illegalen Waren? Gibt es etwa Waren die man selbst nicht produzieren kann, aber Vorteile im Spiel bringen?

    Welche Aktionen starten denn die Piraten so wenn man mit ihnen verfeindet ist?
    Schiffe versenken?
    Schiffe kapern?
    Unbefestigte Häfen plündern und somit Warenbestände reduzieren?
    Finanzmittel (auf der Hauptinsel) stehlen?
    Blockaden errichten?
    Können die Piraten auch ganze Inseln übernehmen? Anscheinend haben ja Beide höhere Ziele als nur nur Geld zu “verdienen”. Die könnten doch auch mal eine besiedelte Insel “befreien”!?

    Bauen die Piraten ihre Inseln auch mit der Zeit und abhängig von deren Erfolg aus oder bleiben deren Inseln immer gleich? Befestigungen, Flotten Menge und Schiffstypen die während des Spieles wechseln fände ich sinnvoll. Die Piraten können nicht gleich mit Dampfern ankommen, währen man selbst noch Segel setzen muss. Oder umgekehrt. Volldampf geben und den Piraten davonfahren wäre auch irgendwie langweilig.

  14. D DanielAlex_ 3. November 2018

    Werden die Piraten wieder verschiedene Inseln haben oder sehen die Pirateninseln immer gleich aus?
    Kann man sich wie in 1404 mit den Piraten verbrüdern oder kann man sie wie in 2070 komplett auslöschen? (Ich würde es bevorzugen, wenn es beide Optionen gäbe)

  15. t thelegend2 3. November 2018

    Ich finde es sehr gut, dass es gleich zwei Piraten gibt. Vor allem mit unterschiedlichen Motiven und Charakterzügen und nicht zwei Handlanger vom selben Boss.
    Mein Lieblingspirat in allen Anno Spielen war Ramirez aus 1701. Schön durchgeknallt, manchmal echt nervig und in der Kampagne ist seine Insel in die Luft geflogen und er sah aus wie ein gerupftes Huhn.

  16. T Torsten_396 3. November 2018

    An guten Ideen hapert es dem Spiel scheinbar nicht, doch eines trübt weiterhin extrem, dass es keine Landeinheiten gibt.

    Wenn das die Lösung sein soll,
    “Fällt der Anleger, gilt eine Insel als eingenommen. Als Gegenmaßnahme lassen sich die Häfen mit Kanonen und anderen Abwehrmaßnahmen befestigen.”,
    dann ist es gelinde gesagt eine der schlechtesten.
    Da bekommt man im leben kein Gleichgewicht zwischen den spielern hin.
    Ich sehe schon jetzt das meckern vieler, entweder geht es viel zu schnell das Inseln fallen oder es wird viel zu schwer ausfallen.
    Warum macht Ihr nicht die Landeinheiten dazu?

    Dies gehört einfach zum Anno.

    • D Diren87 3. November 2018

      Ich hoffe immer noch, dass die Landeinheiten in einem DLC nachgeliefert werden 🙂

      Aber ich befürchte, dass die Macher von dem Thema inzwischen genervt sind…

      • H H.N.M.Z.W 3. November 2018

        Genervt? Von was? Das wir uns aufregen, dass die Rede von einem “Besten Anno allerzeiten” war mit den Kernfeatures aus älteren Teilen, und dann die Landeinheiten eiskalt “schweren Herzens” gestrichen werden?

        Im Ernst, die haben keinen Grund dazu. Wir sind die Käufer und einige von uns erwarten einen gewissen Standard. Das Kampfsystem wie in 2205 zu trennen begrüßen die wenigen. Da bleibt halt folgende Frage offen: Haben sie sich wirklich die gesamte Kritik zu Herzen genommen?

    • A Annothek 3. November 2018

      weil sie nicht nötig sind, es gibt schon seid Anno 2070 keine mehr ergo wozu?

      Ich wette das genau die angerannt kommen würden die jetzt nach Landeinheiten schreien wenn sie im Spiel nur noch genervt sind durch 10.000 Häuser ihre Soldaten zu bugsieren und dann zu spät beim Gegner sind.

      Achja ich wette sie fordern dann einen “Beamer” Scoty beam me up………

      • L Lord.Roke 3. November 2018

        Das Argument, dass Anno 2070 keine Landeinheiten hatte, ist aus mehreren Gründen wenig aussagekräftig: Erstens hatte Anno 2070 Flugeinheiten – mit diesen konnte man immer noch Inseln einnehmen. Zweitens hat nie jemand gesagt, dass das Militärsystem in Anno 2070 das beste war – persönlich hat es mich schon immer gestört, dass ich Techs bauen muss, nur um eine Insel einnehmen zu können. Schließlich ist “das muss so sein, weil das die letzten 2 Spiele so war”, offensichtlich konträr zu der Idee, das Beste aus ALLEN Anno-Spielen zu vereinen.
        Natürlich hatte auch Anno 2205 keine Landeinheiten, aber ich glaube kaum jemand will 2205 zum Maß der Dinge für 1800 erklären.

        Path-finding ist nicht gerade eine Neuerung in Computerspielen und es wurde für Inseln bereits in Anno 1701 und 1404 eingefügt – es sollte als kein Problem sein, Soldaten durch 10.000 Häuser zu bugsieren.

        Ich kann absolut verstehen wenn manche von dieser Diskussion genervt sind – ich würde sie auch lieber nicht führen. Aber offensichtlich sind Landeinheiten ein Aspekt, der vielen wichtig ist und deswegen werden eben einige von uns sich dafür einsetzen, dass sie ihren Weg ins Spiel finden.
        Was ich aber nicht verstehe, sind polemische, übertriebene Kommentare von Landeinheiten-Gegnern wie dir, Annothek. Man kann diese Diskussion sachlich und höflich führen, absurde Behauptungen wie “fordern dann einen „Beamer“ Scoty” tragen in keinster Weise zur Diskussion bei.

      • L Lord.Roke 3. November 2018

        Laut einer Umfrage im Form macht diese lautstarke Gruppe 74% aus: https://forums-de.ubi.com/showthread.php/181877-Diskussion-über-das-wegfallen-der-Infanterie-in-Anno-1800
        Natürlich ist das mit Vorsicht zu genießen, da gerade mal 95 Nutzer abgestimmt haben, aber die Tendenz ist klar.
        Auch wenn man die Kommentare unter dem ursprünglichen Militär-Blog zum Wegfall der Landeinheiten betrachet, ist die Tendenz klar: Der Blog hat 379 Kommentare – deutlich mehr als Blogs durchschnittlich bekommen. Und von den 10 neuesten Kommentaren mit einer Aussage Pro/Kontra Landeinheiten, waren 9 Pro und nur einer 1 Kontra.

    • M Mr.Beko80 3. November 2018

      Eigentlich wollte ich nie wieder zu dem Thema Landeinheiten schreiben, aber nun gebe ich doch noch einmal meinen Senf zu dem Thema.

      Das Gute bei Anno war, dass jeder Spieler die Wahl hatte!
      Man konnte mit Landeinheiten Kämpfen, musste es aber nicht zwingend!
      Bei Anno 1404 konnte man Inseln übernehmen ohne einen Kampf zu führen. Es gab aber auch die Möglichkeiten den militärischen Weg zu nehmen.

      Bei 1800 dem Spieler diese Wahl abzunehmen, ist ein großer Fehler!
      In der ungeschriebenen Zukunft die Bodentruppen zu streichen nenne ich mal eine Entwickler-Freiheit, aber im 19. Jahrhundert darauf zu verzichten, geht gar nicht.
      Ich baue Geschütze, bilde aber keine Einheiten aus um diese zu bedienen???

      Glaube nicht dass es bei dem Thema noch eine Positive Entwicklung geben wird.
      Hoffe nur dass es, falls es ein weiteres Anno geben wird, der Punkt doch wieder aufgenommen und verwirklicht wird.
      So einen Bestandteil des Spieles zu streichen hätte man gleich am Anfang mal zumindest in der Union abstimmen können. So jeder gesehen ob er/sei mit der eigenen Meinung zu der Mehrheit oder Minderheit gehört. Kann ja sein dass ich mich irre und die überwiegende Anzahl hier möchte auf Landeinheiten verzichten.

      1800 wird sicherlich ein super Spiel, hat viele gute Ideen ein großartige Grafik usw. aber ohne Landeinheiten fehlt ein Stück vom Puzzle. Es wird nie ein vollkommenes Anno werden.

    • T TheNale 3. November 2018

      Ohne mich an unten stehender Diskussion beteiligen zu wollen:

      Landeinheiten sorgen dafür, dass die Fläche von Aufbau und RTS-Elementen sich überschneiden. Würde man Aufbaufläche als RTS-Element benutzen, dann ist das Problem, dass die Aufbaufläche auf den Kampf ausgerichtet werden muss. Das schränkt den Aufbau der eigenen Stadt ein und drängt Anno eher in Richtung AoE, also rein auf Krieg ausgerichtetes Spielerlebnis. Das sorgt dafür, dass ein Stück Anno verloren geht.
      Das steckt eigentlich hinter dem Satz der Entwickler: “Wir glauben aber, dass die Trennung von Kampf- und Aufbaufläche dem Anno-Spielgefühl zuträglich ist.”

      Diese Beschränkung des Aufbaus durch Kampf wurde auch versucht mit verschiedenen Möglichkeiten weit genug einzudämmen oder zu umgehen. Man hat auch in Zusammenarbeit mit diversen Anno-Spielern, die Anno 1800 auch schon intensiv testen durften, also beim Event in Mainz dabei waren, kein Konzept gefunden, das diese Anforderung erfüllt. Daher wird auf Landeinheiten verzichtet.

      Dass einige Schreihälse bis heute behaupten “BB würde sie doch verarschen” und “sie machen alles schlechter”, liegt einfach an Unwissenheit. Wenn man keine Ahnung hat und alles nur scheiße findet dann soll man sich nicht wundern, wenn man nicht zu Tests eingeladen wird.
      Wenn BB sich entscheidet, dass trotz des Feedbacks der Fans keine Landeinheiten kommen, dann nehmts so hin und schaut, ob sie es im nächsten Anno vielleicht früher mit eindenken.

      Apropos nächstes Anno, das scheint auch schon in Arbeit. Heute ist im Netz da ein schönes Bild aufgetaucht.

    • D DanielAlex_ 3. November 2018

      In diesem Blog wurden zwei neue Charaktere vorgestellt, jetzt aber zu einem komplett anderem Thema: Landeinheiten! Schon wieder.

      Könnte wir diese Diskussion bitte erst dann wieder fortsetzen, wenn es Neuigkeiten zum Thema gibt? Bald soll doch der lange erwartete Blog zu Seegefechten kommen, in dem hoffentlich endlich gezeigt wird, wie wir Inseln ohne Landeinheiten einnehmen sollen. Dann können wir gerne weiter über Landeinheiten diskutieren.
      Aktuell aber dreht sich die Diskussion nur im Kreis und bewirkt herzlich wenig, wenn wir mal über die immer stärkeren Abgrenzung zwischen beiden Parteien hinwegsehen.

      Um deine Frage “Warum macht Ihr nicht die Landeinheiten dazu?” zu beantworten: Neue Features einzubauen wird mit fortlaufender Entwicklung immer schwieriger.
      Es sind nur noch 114 Tage bis zum Release. Das ist nicht genug Zeit, um jetzt noch schnell Landeinheiten einzubauen, die der Qualität eines Anno entsprechen.
      Ob man Landeinheiten per DLC nachreichen kann, kann ich nicht beurteilen, ohne das Spiel selber gespielt zu haben. Es ist möglich, dass es durch die neuen Mechaniken einfach nicht mehr möglich ist, “gute” Landeinheiten einzubauen. Muss aber auch nicht so sein. Das einzige was ich dazu sagen kann ist, dass es auf jeden Fall nicht einfach wird.

      • T Tr00per567 3. November 2018

        [Edit by Admin: Kommentar entfernt. In der Anno Union fördern wir einen erwachsenen und konstruktiven Umgang miteinander. Kommentare, die nur dazu abzielen, andere Mitglieder der Union zu provozieren oder anderweitig anzugehen werden entfernt und können zu einer Verwarnung oder sogar temporärem bis permanentem Ausschluss aus der Union führen.]

      • T TheNale 3. November 2018

        so einen schwachsinn wie direkt über diesem Kommentar bitte ignorieren. Du darfst deine Meinung haben und gerne schreiben ^^
        Dein Kommentar fasst es im Grunde zusammen, danke, dass jemand mal sachlich bleibt und nicht alle direkt beleidigt die keine Landeinheiten wollen.

      • L Lord.Roke 4. November 2018

        Ich stimmte dir prinzipiell zu, aber wenn die Diskussion wieder ausbricht und manche so haarsträubende Thesen contra Landeinheiten aufstellen wie hier, dann fällt es mir schwer darauf nicht zu reagieren. Auch ich hoffe noch auf eine DLC für Landeinheiten 🙂

        Auch TheNale schließe ich mich an – der oberste Kommentar ist völlig kontraproduktiv.

      • R Rhodos_1985 5. November 2018

        Ja bald, aber wann? Wir haben schon November. In 3 Monaten kommt das Spiel raus. Seit nem guten Jahr nix mehr über das Kriegssystem gehört, was soll denn dieser Mist?

  17. S Saigon737 3. November 2018

    Jean La Fortune – Der Wolf der Neuen Welt Hier haben wir ihn. Das wird wohl der beschriebe einefluss von Sklaverei sein. Der erwähnt wurden ist. Ich finde es aber super auch mal eine Frau als Piraten zu haben. Der beste ist aber immer noch Ramirez aus Anno 1701. Der war der beste. Ich liebe ihn. Ich hoffe das unsere neue Piraten so was wird wie Carmen Marquez! Die war mein Idol in Anno 1701. Ich wäre gerne so wie sie im echten leben auch wenn ich ein Junge bin und sie ein Mädchen aber egal. 🙂 PS die Insel sehen geil aus. Ihr macht alle super Arbeit 🙂

  18. m mondschuetz 3. November 2018

    sehr gute Idee jeder Region seinen eigenen Piraten zu geben.
    Verstehe nur nicht warum die Anführerin in der Anfangsregion schwerer wird als der Südamerikaner, wegen Schwierigkeitsprogression und so. Der Südamerikaner könnte einen ja auch zuerst als Imperialisten aus der alten Welt abstempeln…

    gibt es etwas zur Piraten KI? wird sie gezielter gegen spezielle Routen vorgehen oder so opportunistisch wie in den letzten Teilen?

  19. t tanks_1 3. November 2018

    Vom Design schauen die inseln wirklich wunderschön aus und verbreiten richtiges Karibikflair im Falle von la Fortune.
    Im Laufe von Anno haben sich Piraten wirklich stark weiterentwickelt:
    Anfangs haben sie nur mit einzelnen Piratenschiffen Schiffe versenkt und eventuell Teile der Ladung erbeutet und besaßen nur einfache Sützpunkte, die leicht zerstörbar waren. Dann wurden die Stützpunkte in Anno 1701 besser bewacht (sogar mit Landeinheiten!) und in Anno 1404 entwickelte der Pirat endlich Rudeltaktiken, statt einfach nur plump einzeln umherzufahren. In 2070 wurden Schiffe dann sogar kompett gestohlen und man wurde erpresst, die Piraten waren ebenfalls schlau genug bei unterzahl abzuhauen und nicht einfach in jeden Wehrturm reinzufahren den es gab. In 2205 wurden dann sogar noch Häfen systematisch blockiert.

    Ich hoffe, dass die Piraten in 1800 noch schlauer werden, darunter stelle ich mir folgendes vor:

    -Sie sollen ihre Verteidigungsanlagen von alleine nachbauen. In jedem bisherigen Anno konnte man einfach die Türme der Praten abknallen und sie wurden NIE nachgebaut

    -Sie sollen nicht nur Schiffe sondern auch Kontore und schlecht geschütze Häfen plündern. Die Piraten sollen so dreist sein einfach als Verband in einem Hafen reinzufahren, anzulegen und dann wertvolle Waren vom Spieler aus dem Kontor/Warenlager zu stehlen, sowie Kontor/Wohnhäuser/Lager (das was halt geplündert wurde) am Ende in Brand zusetzen und dann abzuhauen.

    – Piraten sollen expansiv sein. Wieso sollten piraten sich immer nur auf 1 insel beschränken. Piraten sollen endlich anfangen weitere Stützpunkte in der Inselwelt zu errichten und diese zu befestigen, das würde die Verteidigung der Handelsrouten und die Vertreibung der Piraten erheblich erschweren.

    • D Diren87 3. November 2018

      Das sehe ich genauso. Da die Inselwelt auch größer als zuvor wird, sollten die Piraten im Laufe des Spiels auf weitere kleine Inseln expandieren können. Und die Verteidigungsanlagen ihrer Inseln sollten die Piraten aufjeden fall mit der Zeit wieder aufbauen.

    • A Annothek 3. November 2018

      und die Spieler nerven so das es am Ende keiner mehr spielt. Warum will jeder zu jeder Zeit aus Anno ein Kriegsspiel machen? Da gibt es bessere.

      • R Rick_Rickleston 4. November 2018

        @Annothek

        Na, das ist doch das Schöne an Anno – man kann sich die Endlospartie frei gestalten. Die einen wollen eine ausgewogene Herausforderung aus Wirtschaftsstrategie mit Militäraspekten, die anderen die reine Wirtschaft.

        “Jeder zu jeder Zeit” ist durchaus übertrieben (merke: Immer und Nie sind nicht inflationär zu gebrauchen) – aber es gibt halt viele Annospieler, die im Militäraspekt den ultimativen Test für ihren Aufbau sehen.

        Im Endeffekt können wir alle doch dankbar sein, dass die Entwickler etwas für beide Lager in petto haben – für die friedliebenden Wirtschaftsbauer und die Aufbaustrategen. So werden wir alle glücklich – oder nicht?

        LG,
        Frederic

    • S Sauerbraten95 3. November 2018

      Was das Nachbauen von Verteidigungsanalgen und das Plündern von Häfen anbelangt, stimme ich dir zu, dass dies eine Bereicherung für das Spiel sein kann. Die Auswirkungen sind in beiden Fällen verkraftbar (im Gegensatz dazu, wenn ein 2nd-party Charakter die Insel angreift). Gerade Häfenplündern wäre eine gute Eskalationsstufe, wenn man sie zu sehr provoziert. Außerdem bietet es Abwechslung zum Schiffeversenken und fordert auf, mehr in die Inselverteidigung zu investieren. Mit Feuerwehren und etwas Ressourcenpuffer sollte es aber auch verkraftbar sein.

      Von expandierenden Piraten halte ich gar nichts, dann kann man sich gleich einen schweren Gegner einladen. Piraten sollten als 3rd-party Charaktere nicht expandieren.

      • A Annothek 3. November 2018

        Korrekt de Fokus sollte auf dem liegen was Anno groß gemacht hat Besiedeln Produzieren Handeln Expandieren und nicht Krieg noch mehr Krieg Weltkrieg, da gäbe es z.B. bessere Spiele für 🙂

        Der Misch in Anno ist z.B. eigentlich gut gelungen meiner Meinung nach.

        • L Lord.Roke 4. November 2018

          Der Misch in Anno ist gut gelungen weil er neben all den wichtigen Aspekten, die du genannt hast, auch immer Militär und Krieg enthielt.
          Du tust immer so als wäre die Landeinheitendiskussion eine schwarz-weiße Angelegenheit und alle Unterstützer von Landeinheiten wollen ein reines Kriegsspiel – dabei geht es viel mehr darum diesen ausgewogenen Misch, der Anno groß gemacht hat, aufrecht zu erhalten. Landeinheiten fügen eine neue Dimension zum Spiel und eine neue Herausforderung für Spieler hinzu und ich sehe nicht was daran so falsch ist. Krieg mit Schiffen gibt es doch sowieso, was ist so schrecklich daran diesen auch an Land auszufechten (Der Landanteil von Gefechten fällt in Anno traditionell sowieso recht klein aus)?

          • A Annothek 5. November 2018

            weil sie in allen älteren Anno meist für Frust gesorgt haben. Siehe 1503 da bleiben die Einheiten an jedem Grashalm hängen, daher wurde ja in 1404 das Lagersystem eingeführt aber auch das war im Grunde schlecht. Mit 2070 wurden sie dann komplett entfernt weil es meist unmöglich ist in dieser großen Häuser Flut sauber zu agieren.

            sprich dies ist nun schon das dritte Anno ohne Landeinheiten….

            Dazu lässt das neue Inseldesign es auch gar nicht mehr zu, da die Insel dem Spieler seid 2205 immer sofort komplett gehört.

    • d dr3gOsmium 4. November 2018

      Ich stimme dir auch zu, Macht keinen Sinn nur gegen eine Insel kämpfen zu müssen.

  20. S Sir-Anno-1707 2. November 2018

    Ich bin schon ein wenig begeistert 😉 Tolle Charaktere, mit tollen Inseln und ein großartiger Soundtrack. WEITER SO!!!

  21. R Rick_Rickleston 2. November 2018

    Stark!

    Ich bin zugegebenermaßen ein bisschen gehyped, was die Piraten angeht. Ich habe diese kleinen Scharmützel und diplomatischen Spielchen mit den Piraten schon immer geliebt, aber diesmal haut ihr wirklich einen raus!

    Annes Fort gefällt mir wirklich sehr gut, da hat sich jemand richtig austoben können. Und dann noch die traurig-melancholische Musik dazu, die ihren Charakter beschreibt … ich freue mich jetzt schon auf ein Treffen. Aber genauso Jean als “Freibeuter” wie sie im Buche stehen gefällt mir gut. Und auch seine Festung ist wieder ein Augenschmaus. Was die Drittparteien angeht hebt ihr in Anno 1800 die Messlatte schon ziemlich hoch!

    Eine Frage:

    In Anno 2070 konnte man im Endlosspiel insgesamt nur 6 oder 8 Parteien auswählen – KI-Spieler + dritte Kräfte. Ich fand das sehr schade, da ich meistens nicht alle Drittkräfte sowie KI-Gegner unterbringen konnte, die ich mir gewünscht habe. Ich fände es schön, wenn es hier Optionen gäbe, um ALLE Drittparteien sowie 3 KI-Gegner in einem Spiel unterzubringen 🙂
    Wie viele Gegner werden wir anwählen können? Zählen Drittparteien wieder als “Gegner”?

    Liebe Grüße und ein schönes Wochenende,
    Frederic

  22. D DoubleDie19 2. November 2018

    Hoffe mal das es möglich ist Schiffe zu entern , ohne Items , Habe in 1404 öfters Schiffe bei Hassan gekauft , war bei Aufträgen und sehr hilfreich da Hassan alle Schiffs typen hatte .
    Frage : sind die Piraten begrenzt also jeder in seiner Region , oder sind sie beide in beiden Regionen aktiv ?
    War auf alle Fälle einer der interessantesten Blogs .
    mfg DD

  23. H Hexagon19 2. November 2018

    Ein echt schöner Blog wieder heute.

    Die Charakter Beschreibungen begrüße ich sehr, die hab ich mir wirklich gewünscht, das schafft einfach deutlich mehr Tiefe und man versteht die Hintergründe hinter ihren Handlungen.

    Eine wirklich gute Idee, dass ihr die verschiedenen KI Gegner alle mit einem kleinen Trailer vorstellt, da kommen die liebevoll erstellten Inseln (erstaunlich wie viele Details zu entdecken sind) ebso gut zur Geltung wie die wunderbare Musik.

    Ich freue mich schon einzigartige Schiffe kaufen oder kapern zu können, Jean scheint ja sogar selber welche zu bauen, nach der versteckten Werft zu urteilen.

    Wenn ich das dicke Artilleriegeschütz so sehe, wird es sicher nicht einfach die Inseln unserer beider Piraten anzugreifen, aber ich werde es dennoch versuchen.

    Wird mit La Fortune das Thema Sklaverei doch noch angekratzt? Er hat einen Traum (“I have a dream!”) von Freiheit und Unabhängigkeit, kämpft um diesen Traum und für seine Familie. Scheint so als wäre er der Gefangenschaft entronnen und versucht nun auch seine Familie zu befreien. Jedenfalls würde das auch seinen Hass auf das Regime erklären.

    Ich freue mich schon darauf die beiden wieder zu treffen und sie entweder zu unterstützen oder zu bekämpfen.

    Gruß Hexagon

    PS: Freibeuter ist in diesem Zusammenhang nicht ganz zutreffend, da keiner dieser Piraten einen Kaperbrief hat, welcher sie durch eine Regierung dazu befugen würde gegnerische Schiffe zu plündern.

  24. g gntherfrank 2. November 2018

    top für mich einer der besten beiträge hier
    mir brennt nur eine frage….kann mann die piraten vernichten wenn man möchte….

  25. M MattMcCorman 2. November 2018

    Klasse, das es in beiden Sessions Piraten geben wird! Grafisch ist das alles ja mal wieder ein echter Leckerbissen, das Wasser in der Bucht von La Fortune sieht einfach phantastisch aus.
    Das Akkordeon in seinem Soundtrack wirkt allerdings noch etwas deplaziert… grade so, als hätte man es nur hinzugefügt, damit es nicht allzusehr nach “Fluch der Karibik” klingt…

  26. T TheNale 2. November 2018

    Soundtrack 10/10

    Der von Harlow schreit 19. Jahrhundert und der von La Fortune schreit Seemann.

    Die Charaktere sind wieder mal interessant designt, eine Adelstochter die alles verloren hat, und der Typ der für Freiheit kämpft. Weg mit den Europäern, die hier Land haben wollen. Die gehören hier nicht hin! Das ist mal interessant – Wobei ich mich frage, was soll das für ein Freiheit gegen Freiheit Clinch werden, wir haben doch schon Isabel Sarmento als NPC, die man in ihrem Freiheitskampf unterstützen kann.

    Wenn Mr. La Fortune für Freiheit ist und diese Tante genauso, wer hat dann Recht? Da ist für mich die Trennschärfe nicht da. Ich würde mich freuen, wenn man dazu mal eine Aussage tätigen würde, wofür ist Miss Sarmento jetzt und was macht sie, wer kämpft für Freiheit und wer ist der Idiot der unter dem Deckmantel der Freiheit kämpft?

    Naja w/e, Ich fand bisher Hector am besten, jetzt nicht vom Spielverhalten her, sondern vom Charakterdesign, Ein Möchtegern-Pirat den der Weltrat durch Verträge unter Kontrolle hat, der bei Überlegenheit die Zähne fletscht und wenn er verliert sich beschwert, dass die Medien zu einseitig berichten würden. Das war wirklich ein lustiger Piraten-Verschnitt und war nicht der Pirat der gefährlichen Sorte.

  27. I Ibuprofen2142 2. November 2018

    Erstmal gefallen mir die Piraten sehr gut.
    Auch das es zwei verschiedene gibt ist eine interessante Neuerung.

    Bin mal gespannt wie sie sich verhalten werden und ob sie so “berechenbar” sind wie Hector und Hassan in den Teilen davor.

    Übrigens laufen in dem Trailer bei 0:38 ein Paar Bisons über die Ufersteine und Mauern.
    Die passen dort mal so garnicht hin.

    Vlt. möchtet ihr das ja noch ändern. 😉

  28. J Jadekristall 2. November 2018

    Ah ja, ohne Piraten wär das kein Anno. In 2250 waren die Gegner am Ende nichts anderes mehr als lästig mit ihren Blockaden und solchen Schmarn. Die haben einfach alle paar Minuten nur den Spielfluss gestört. Da sind mir solch schöne Piraten mit denen ma Interagieren kann um einiges lieber.

    • A Annothek 2. November 2018

      Wir sprechen uns wieder wenn die Piraten zum x ten mal eure Handelsschiffe versenkt haben 🙂

      In 2205 auf Veteran konnte so eine Blockade das Ende der Firma bedeuten……genau das was ja viele hier fordern 🙂 mehr Kampf und Schwierigkeit 🙂

  29. M Mrs.Winters 2. November 2018

    Wird es möglich sein, die Häfen der Piraten in Besitz zu nehmen, zu vernichten oder sich untertan zu machen, dass diese für einen “kämpfen”?

  30. D Der3ine 2. November 2018

    Habe ich das richtig gesehen, dass die Schwarze Perle oder wie der Piratensegler aus der Abstimmung hieß nun doch im Spiel vorkommt?
    Hoffe ich kann es den Piraten abkaufen oder vlcht ganz nach Piratenart kapern und so meiner Flotte hinzufügen 😀
    (hoffe allgemein das Entern möglich sein wird, am besten auch ohne ein Item dafür nutzen zu müssen 🙂 )

    • H H.N.M.Z.W 2. November 2018

      Entern ohne Item? Wie soll das gehen?

      • M Mrs.Winters 2. November 2018

        Ziemlich genauso wie der Trimaran aus Anno 2070

        • D DoubleDie19 2. November 2018

          in port royal und patrizer 2 mußte man die Schiffe auf ein bestimmtes Schadenslevel runter schießen , dann konnte man entern . hoffe mal das man das vielleicht so umsetzen kann . mfg

          • A Annothek 5. November 2018

            das war auch meine Idee, ab einer bestimmten Schadens Schwelle kommt eine Abfrage: vernichten oder entern.

            Hier könnte man entern sogar noch an einen Erfolgsroutine koppeln.

  31. P Pascabostroph 2. November 2018

    Richtig, richtig geil: Die Greyjoys aus Game of Thrones in der alten Welt treffen auf Fluch der Karibik in der neuen Welt. Atmosphäre stimmt! Miss Harlow gefällt mir vom Stil her sehr, ich hätte sie gerne als Alliierte. Mal sehen ob sich meine Meinung ändert, wenn ich Anno dann endlich selber spielen kann 😀

  32. D Darklord_Betze 2. November 2018

    Bei Anne Harlow würde ich mir wünschen das es diese Adelsfamilie tatsächlich auch als Computergegner ins Spiel schafft und man sich an ihrer Rache beteiligen kann.

    Sonst wäre ich echt enttäuscht. Und wehe es sind die Jorgensen. xD

  33. H Huskywelpe98 2. November 2018

    Ramierz,Scorpio

    Hassan war irgendwie zu Lasch Selbst auf Komplet Wahnsinnig

  34. H H.N.M.Z.W 2. November 2018

    Die Piratin ist auf jeden Fall ein richtiges Brett! Geile Musik im Trailer, sehr passend.

    “Selbst Piraten haben einen Ehrenkodex, aber eine zerbrechliche Allianz mit den Gesetzlosen eingehen wird nicht einfach werden.”

    Können wir uns also mit den Piraten verbünden und gemeinsam gegen einen Gegner kämpfen? Quasi als Söldner oder Gehilfe? Hoffentlich, das habe ich immer vermisst.

    “…sondern werden euch auch mit Freuden ihre gekaperten Schiffe verkaufen – inklusive einiger Raritäten die ihr so nicht in euren Werften bauen können werdet.”

    Touristendampfer, der eiserne Drache, Schlepper? Interessant.

    Mein Lieblingspirat war auf jeden Fall Scorpio. 😉

    • B Black_Dragon_96 2. November 2018

      Naja mit den Piraten verbünden konnte man sich eigentlich schon öfter. Zumindest mit Hassan (1404) und Hector (2070) war das möglich. Die verlangen zwar öfters mal Geld um den Frieden zu halten was aber im späteren Verlauf der Partie nicht schwer zu machen ist.

      • R Rhodos_1985 2. November 2018

        Ich glaube er meinte es anders. Mit Hector und Hassan konnte man höchstens nur Frieden schließen. Unterstützt haben sie einen bei Kämpfen mit anderen Parteien aber nicht. Und genau das wünsche ich mir persönlich auch.

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