Union Update – Ubisoft Forward & andere Neuigkeiten

Hey Anno Community,

Da die Veröffentlichung von “Reich der Lüfte” immer näher rückt und wir ein interessantes Wochenende mit Ubisoft Forward verbracht haben, dachten wir uns, es ist Zeit für eine kurze Zusammenfassung aller Neuigkeiten.

Ubisoft Forward

Letzten Samstag habt ihr vielleicht zwei bekannte Gesichter während der Ubisoft Forward Pre-Show gesehen: Oliver, unser ComDev, hat zusammen mit Lisa, unserer Junior International Product Managerin, einen Teaser für “Aufstieg der Neuen Welt” präsentiert. Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr euch unseren Beitrag hier ansehen!

Was glaubt ihr, was sich unter dem Schleier verbirgt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Eine Zusammenfassung für “Reich der Lüfte”

In den letzten Wochen haben wir drei verschiedene DevBlogs veröffentlicht, die sich mit DLC11 befassen, um euch alle Informationen zu geben, die ihr braucht, um am 20. September eure Abenteuer in der Luft zu beginnen.

Der erste DevBlog ist ganz den Luftschiffen gewidmet: Von Konzeptzeichnungen über 3D-Modelle bis hin zu den verschiedenen Luftschifftypen, die ihr bauen könnt.

Der zweite DevBlog hingegen widmet sich dem “Reich der Lüfte” als Ganzes: neue Produktionsketten, Luftschiffplattformen und -Module, Abwurf-Aktionen und Post.

Zu guter Letzt widmet sich ein DevBlog dem zweiten Szenario von Season 4, “Kampf der Kuriere”: Erfahrt alles über die Ziele und Herausforderungen dieses neuen Szenarios und helft Paloma Valente, den Großen Postpokal zu gewinnen!

Release Notes & Early Access Phase

Game Update 15 wird nächsten Dienstag, den 20. September, veröffentlicht. Es wird Unterstützung für DLC11 hinzufügen, zusammen mit einer ganzen Reihe von Bug-Fixes, sowie allgemeinen Verbesserungen. Außerdem werden einige neue Features und Inhalte hinzugefügt, wie z.B. neue Items (die an verschiedene DLCs gebunden sind), neue Verteidigungstürme und die brandneuen Lebensqualität-Bedürfnisse, die wir in unseren DevBlogs und im DevStream erwähnt haben. Die vollständigen Release Notes werden nächsten Donnerstag veröffentlicht, also behaltet die Anno Union im Auge!

Am Freitag startet zudem die Early Access Phase samt Twitch Drops Event – alle Infos dazu findet ihr hier.

Anno 2070

Seit Update 3.0 haben wir ein paar Meldungen dazu gesehen, dass ein paar unserer Spieler nicht alle ihrer DLC verwenden können. Wir untersuchen das Problem zurzeit und halten euch dazu weiter auf dem Laufenden. Danke für eure Geduld.

Union Update – Das war die gamescom 2022

Hey Anno Community,

Inmitten eines neuen DevBlogs über “Reich der Lüfte” und der guten Nachrichten über Anno 2070 wollen wir einen Blick auf unsere Präsenz auf der gamescom letzte Woche werfen.

Von Donnerstag bis Samstag haben wir unseren Fans dort nicht nur unseren kommenden DLC vorgestellt (Danke an alle, die uns in der Community Lounge besucht haben!), sondern auch die Möglichkeit geboten, uns direkt Fragen zu stellen. Außerdem haben wir auch selbst ein paar eigene Fragen mitgebracht, da wir die Gelegenheit nicht verpassen wollten, unsere Community nach ihren Präferenzen für die Nutzung von Militär und Multiplayer sowie nach ihrem Feedback zu den neuen Szenarien zu fragen.

Hier einige Impressionen aus unserer Zeit auf der gamescom in diesem Jahr:

Community Fragen

Unser Publikum hat uns nach jeder unserer Präsentationen eine Vielzahl von Fragen gestellt und wir wollten einige von ihnen – natürlich samt Antworten – hier aufnehmen, da wir denken, dass sie auch für den Rest unserer Community interessant sind.

Wie funktionieren Kämpfe von Luftschiffen mit regulären Schiffen?

Die bewaffneten Luftschiffe können nur andere Luftschiffe angreifen. Aber sie können normale Schiffe über Abwurfaktionen angreifen: Bomben und Seeminen beschädigen normale Schiffe (wenn ihr gut zielt). Normale Schiffe können Luftschiffe mit Ausnahme des neuen Flak-Monitors nicht angreifen.

Können sich Luftschiffe gegenseitig eskortieren? Können sich Schiffe und Luftschiffe gegenseitig eskortieren?

Luftschiffe können sich gegenseitig eskortieren, wie normale Schiffe. Schiffe und Luftschiffe können die Geleitfunktion jedoch nicht gegenseitig nutzen. Ihr könnt sie natürlich gruppieren und zusammen auf den Weg schicken.

Nutzt die KI die Abwurf-Aktionen? Wie?

Sie nutzen das Feature, ihre Verwendung hängt vom Charakter der KI ab. Einige mögen Propaganda bevorzugen, während andere gerne Bomben als Teil ihrer Strategie einsetzen.

Was ist die maximale Anzahl von Wolkenkratzerbewohnern mit den neuen Lebensqualität-Bedürfnissen?

Ein Wolkenkratzer der Stufe 5 kann 730 Investoren beherbergen, mit voller Panoramawirkung und allen regulären Bedürfnissen und Lebensqualität-Bedürfnissen erfüllt.

Wirken sich Items, die den Konsum reduzieren, auch auf die Lebensqualität-Bedürfnisse aus?

Wir haben keine neuen Items hinzugefügt, die speziell auf die Lebensqualität-Bedürfnisse ausgerichtet sind, und die bestehenden Effekte wurden nicht angepasst, um auch auf die Lebensqualität-Bedürfnisse abzuzielen.

Wann erscheint “Reich der Lüfte”?

Der neue DLC sowie das Game Update 15 werden am 20. September veröffentlicht.

Plant ihr, die Forschungskosten zu begrenzen oder eine Möglichkeit hinzuzufügen, die Forschung im Institut weiter zu beschleunigen?

Nein, derzeit ist nicht geplant, irgendetwas im Zusammenhang mit dem Forschungssystem anzupassen.

Werden wir jemals Landeinheiten sehen?

Für Anno 1800 sind keine Landkämpfe geplant, wie bereits vor einigen Jahren vor der Veröffentlichung besprochen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Landeinheiten für die gesamte Ewigkeit für die Anno Brand ausgeschlossen sind.

Wird es eine Season 5 oder mehr Inhalte für Anno 1800 geben? Was ist mit einem neuen Anno-Spiel?

Unser Team konzentriert sich auf die Entwicklung der kommenden DLCs von Season 4 und des nächsten Cosmetic DLCs für Anno 1800.

Wie auch schon in den letzten Jahren, planen wir, Ende dieses Jahres oder Anfang nächsten Jahres weitere Updates zu unseren Plänen zu geben.

Anno Union Jubiläum

Zu guter Letzt: Die Anno Union feierte kürzlich ihr 5-jähriges Bestehen! Die Anno Union wurde 2017 gegründet und auf der gamescom desselben Jahres angekündigt und ist seitdem unser zentraler Knotenpunkt für alle Neuigkeiten zu Anno, vor und nach der Veröffentlichung.

Im Jahr 2017 hatten wir sicherlich nicht erwartet, den 5. Geburtstag der Union mitten in einer Season 4 für Anno 1800 zu feiern!

Wir möchten uns bei euch für eure Leidenschaft bedanken, Ideen, Feedback und Wünsche zu teilen und uns auch wissen zu lassen, wann ihr mit der Art und Weise, wie wir mit den Dingen umgegangen sind, nicht so zufrieden wart. Wir freuen uns sehr, dass wir uns entschieden haben, diese Route mit euch allen zu gehen.

Events wie unsere Livestreams oder die jüngste gamescom bestätigen uns nur, dass dies tatsächlich der richtige Ansatz für unser Team und unser Spiel war.

Union Update – Anno 2070 erhält ein Update

Hallo Anno Community,

Es ist Zeit für ein Update zu Anno 2070, wir wissen, dass viele von euch auf Neuigkeiten gewartet haben.

 

Wir haben diesen Sommer hart daran gearbeitet, das Spiel zu aktualisieren, verschiedene legacy Online-Dienste zu aktualisieren und zu ersetzen und zu testen, ob am Ende alles reibungslos läuft. An dieser Stelle ein Danke an die Tester aus der Community, die uns dabei geholfen, noch ein paar neue Bugs zu finden.

 

Wir begannen mit dem Singleplayer von Anno 2070 (Kampagne, Sandbox, Missionen) sowie speziellen Features (die Arche, Weltereignisse, das Abstimmungssystem und Erfolge), dann kamen Multiplayer (regulärer Versus-Modus, Koop-Modus und Domination-Modus) und die Migration des Spielerfortschritts (alte Spielstände, bestehende Arche mit ihren Items).

Wir freuen uns, heute ankündigen zu können, dass wir ein Update für Anno 2070 veröffentlichen können, das es euch ermöglicht, das Spiel auch nach dem 1. September und hoffentlich noch viele weitere Jahre zu spielen.

Nachdem ihr das Update installiert habt, werdet ihr weiterhin an den Weltereignissen teilnehmen und in den regelmäßigen Abstimmungen teilnehmen können, wie bisher. Ihr werdet auch euren gesamten Fortschritt behalten und eure existierenden Spielstände mitsamt der Arche und deren Inhalte weiterspielen können.

Multiplayer-Fans können direkt wieder in den Vorherrschafts-Modus oder ein normales Multiplayer-Spiel starten – sei es im Koop oder gegeneinander.

Tatsächlich sollte es jetzt sogar noch ein bisschen flüssiger laufen als zuvor: Die Portierung auf 64bit wird es dem Spiel ermöglichen, den gesamten Arbeitsspeicher eures PCs auszulasten, während die neuen Online-Dienste für ein etwas besseres Matchmaking-Erlebnis sorgen sollten. Außerdem könnt ihr weiterhin die Freundesliste im Spiel verwenden, um Partien zu erstellen.

Anno 2070 wird am 6. September um 6 Uhr morgens in den Wartungsmodus gehen. Während dieser Wartungsarbeiten werden wir euren gesamten Spielverlauf auf die neue Version migrieren. Diese Wartungsarbeiten können bis zu 24 Stunden dauern. Das bedeutet, dass ihr ab dem 7. September, 6 Uhr morgens, in die aktualisierte Version von Anno 2070 eintauchen könnt.

Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald die Wartungsarbeiten beendet sind.

 

Vielen Dank für eure Unterstützung – und ein besonderes Danke an die kleine Crew, die in den letzten Monaten an dem Update gearbeitet hat!

Bitte beachtet: Aufgrund der vorgenommenen Änderungen können wir leider nicht garantieren, dass alte Mods etc. mit dieser neuen Version von Anno 2070 noch funktionieren.

Union Update – DevStream und gamescom

Hallo Anno Community,

am Dienstag haben wir DLC 11 in unserem DevStream mit Game Designer Dominik, International Product Manager Lisa und Community Developer Oliver vorgestellt. Dabei sind wir in fast alle Aspekte und Features von “Reich der Lüfte” eingetaucht: Von den neuen Minen und den verschiedenen Luftschiff-Typen über den Luftschiff-Kampf bis hin zur Luftschiff-Plattform und ihren Modulen.

Nicht zu vergessen die Postämter, die Teil des Postsystems sind, sowie die Abwurf-Aktionen, mit denen ihr verschiedene Güter über euren eigenen oder den Inseln anderer Spieler abwerfen könnt: Propaganda, Wasser, Seeminen, Bomben und Care-Pakete.

Außerdem haben wir einen ersten Blick auf das Szenario “Kampf der Kuriere” geworfen, das euch in einen großen Post-Wettbewerb verwickelt.

Wenn ihr den Live-Stream verpasst habt, könnt ihr euch jetzt das VOD des Streams hier ansehen.

Über die nächsten Wochen könnt ihr wie üblich DevBlogs mit weiteren Einblicken zu den verschiedenen Aspekten von “Reich der Lüfte” erwarten – und natürlich auch das Release-Datum.

Anno auf der gamescom

Nach zwei Jahren “online-only” ist die Videospielmesse gamescom dieses Jahr wieder zurück als physisches Event in Köln!

Neben anderen Ubisoft-Spielen werden auch wir in der Ubisoft Community Lounge vertreten sein, und dort vom 25. Bis 27. August Präsentationen und Fragerunden halten. Wenn ihr also die gamescom besucht, schaut doch vorbei, sei es zum Reden oder Fragen stellen.

Aufgrund von Regulierungen sind die Plätze in der Community Lounge für die einzelnen Panels begrenzt. Ihr könnt euch entweder einen Platz im Voraus buchen oder alternativ direkt vor Ort. Unterhalb findet ihr Links zur Registrierung im Voraus- die Panels finden alle auf Deutsch statt.

Wir freuen uns darauf, ein paar vor euch dort zu sehen 🙂

Ein Update zum Green Game Jam & Ecologi

Hey Anno Community,

Heute haben wir ein tolles Update zum Green Game Jam Thema: Ihr erinnert euch bestimmt noch, letztes Jahr haben wir am Green Game Jam (GGJ) teilgenommen, der von der UN organisiert wurde.

Das “Eden am Ende” Szenario, das wir für alle im Dezember 2021 veröffentlicht haben, war das Ergebnis davon. Unser Ziel damit, außer, dass es eine coole Herausforderung für Anno-Fans sein sollte, war, das Bewusstsein für verschiedene Umweltprobleme, die Wälder weltweit bedrohen, zu erhöhen.

Im Szenario musstet ihr einen hydroelektrischen Damm errichten, um der lokalen Bevölkerung zu helfen, unabhängig von Öl zu werden. Ihr musstet dabei eure Ökobilanz im Auge behalten, und sicherstellen, dass Boden-, Luft- und Wasserqualität nicht zu weit sanken. Gleichzeitig konntet ihr in verschiedene Strategien investieren, um die negativen Effekte eurer Industrie auszugleichen.

Für dieses Szenario haben wir schließlich auch den UNEP Choice Award erhalten.

Es gab allerdings mehr als “nur” das Szenario, da wir zeitgleich damit den “Pflanze einen Baum” Cosmetic DLC veröffentlichen hatten. Von jedem Kauf ging der gesamte Nettoerlös (d.h. nach Abzug aller Gebühren und Steuern) an Ecologi, ein Social Enterprise, das sich für das Pflanzen von Bäumen einsetzt.

Der “Pflanze einen Baum” CDLC war bis Ende März diesen Jahres erwerbbar, und jetzt da wir die letzten administrativen Themen erledigt haben, können wir endlich auch das Ergebnis verkünden:

Dank eurer großzügigen Unterstützung konnten

über 230.000 Bäume

von Ecologi gepflanz werden, verteilt über mehrere Länder. Ihr wollt einen genaueren Blick darauf werfen? – Kein Problem, ihr könnt alle gepflanzten Bäume samt ihres Ortes auf dieser dedizierten Website nachschauen.

Das waren fantastische Neuigkeiten für uns. Das Thema ansich zu erforschen war lehrreich für uns, hat aber auch eine Menge Spaß gemacht (wir hoffen, es ging euch genauso) und wir sind sehr stolz darauf, eine solche Community zu haben, die das Projekt so unterstützt hat.

Ein großes Danke vom Anno Team!

Bitte beachtet: Das besondere Ceiba-Baum Ornament vom “Pflanze einen Baum” CDLC wird, wie wir zuvor kommuniziert haben, am Ende des Jahres kostenlos in Anno 1800 hinzugefügt.

Union Update – Wir betreten das “Reich der Lüfte”

Hey Anno Community,

Wir wissen, dass ihr schon (un)geduldig auf Neuigkeiten zu DLC 11 – Reich der Lüfte – wartet, und wir können nun verkünden: Es ist soweit, wir befinden uns auf dem Weg zum Release.

Um genauer zu sein, haben wir damit schon letzten Donnerstag begonnen: Habt ihr schon einmal so glückliche Luftschiffe gesehen?

Über die nächsten Wochen könnt ihr mehr Neuigkeiten, Teaser und natürlichen die üblichen detaillierten DevBlogs mit Infos zu den Luftschiffen, dem neuen Szenario und natürlich DLC 11 selbst erwartem, während wir uns langsam dem Release Ende August nähern. Folgt uns auf Twitter, um keine Neuigkeiten zu verpassen!

Noch etwas, das ihr nicht verpassen solltet: Unseren DLC 11 Livestream!

Streicht euch also schon einmal den 9. August (das ist in genau einer Woche) im Kalender an, wo wir DLC 11 und das neue Szenario ab 17 Uhr in unserem Livestream vorstellen werden.

Wir freuen uns darauf, euch dann alle im Chat auf twitch.tv/ubisoftbluebyte zu sehen.

Cosmetic DLC 9

Wir wollten euch ein Update zu Cosmetic DLC 9 – dem Gewinner der Community-Abstimmung – geben, bevor wir so richtig mit Blogs zu DLC 11 beginnen.

Einige von euch haben es vielleicht schon Ende Juli gesehen, als wir es auf unseren Social Kanälen gepostet haben: Unser Art-Team möchte einen ersten Blick auf das teilen, woran es für das “Old Town Pack” arbeitet. Nachdem wir eure Kommentare während der Abstimmung gesehen haben, sind wir recht sicher, dass eine modulare mittelalterliche Stadtmauer viele von euch sehr glücklich machen wird, oder? Während die Konzepte für praktisch alle Ornamente des Packs fertig sind, arbeiten wir noch weiter an den finalen 3D-Modellen. Mehr zum Cosmetic DLC 9 später, nach der Veröffentlichung von “Reich der Lüfte”.

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update – Industriegebiet-Paket Community Spotlight

Hallo Annoholiker,

Wir hoffen, ihr genießt den Sommer!

Letzte Woche haben wir das “Industriegebiet”-Paket Cosmetic DLC mit verschiedenen neuen Ornamenten veröffentlicht, die mit Baustellen, Industrie und Eisenbahn zu tun haben. Seitdem haben wir schon eine Menge fantastischer Screenshots und Videos gesehen, also mussten wir natürlich einige unserer Favoriten in einem Community Spotlight zusammenfassen. Scrollt einfach bis zum Ende des Blogs, wenn ihr ein paar Inspirationen für eure eigenen Städte braucht.

Reich der Lüfte & Old Town Pack

Wie wir oben schon sagten: Es ist Juli, bereits Sommer! Das bedeutet, dass DLC 11 – Reich der Lüfte – immer näher rückt und es nicht mehr allzu lange dauern wird, bis wir über Luftschiffe, Postzustellung und die Features, die das neue Game Update mit sich bringen wird, sprechen werden. Rechnet mit ersten Details Ende Juli.

Und bevor wir unsere Luftschiffe starten, möchten wir euch ein erstes Status-Update zum “Old Town Pack” geben, dem Gewinner der diesjährigen Community-Abstimmung. Erwartet also in den nächsten zwei Wochen einen ersten kleinen Einblick.

Community Spotlight

Seit der Veröffentlichung des “Industriegebiet”-Paket Cosmetic DLC haben wir viele Screenshots gesehen, die eure Anno 1800-Städte zeigen: Von sehr aufwendigen Industriegebieten bis hin zu Bahnhöfen und geschäftigen Baustellen. Eure Kreativität zeigt sich in diesen Aufnahmen, und wir sind erstaunt, wie ihr einige der Ornamente auf unterschiedliche Weise angepasst habt.

Unsere erste Auswahl des Tages ist diese Sammlung von Screenshots von One_King_4900, die verschiedene Bezirke ihrer Anno 1800-Stadt zeigen. Alles ist perfekt organisiert: der Verladehof, das Verpackungsviertel, die Metro Central Station und vieles mehr! Der Screenshot unten zeigt den Schwerindustriebezirk, und wir finden, dass er die industrielle Revolution perfekt einfängt.

Apropos unterschiedliche Verwendung von Ornamenten: Pyronite hat diesen Screenshot auf Discord geteilt, auf dem die Eisenbahnhalle direkt neben dem Pendlerpier zu sehen ist, der sie mit der Stadt verbindet. Können wir darüber reden, wie toll all diese Ornamente aus verschiedenen Cosmetic DLCs zusammenpassen?

Desman2k6 hat mit diesem Bahnhof hervorragende Arbeit geleistet – und all das in nur einem knapp zwei-stündigen Twitch-Livestream! In diesem Bahnhof findet man alles, was man braucht, von Pizza bis hin zu einem Kastanienstand und kleinen Marktständen hier und da. Im Hintergrund scheint etwas im Bau zu sein… Was wird das wohl sein?

Nicht lange danach hat desman2k6 eine aktualisierte Version des Bahnhofs veröffentlicht. Der Sonnenuntergang am Horizont schafft einfach eine friedliche Atmosphäre und bringt alles für diesen schönen Bahnhof zusammen! Das Hinzufügen der Kanäle war eine großartige Idee, da sie den Bahnhof perfekt einrahmen.

Wow, dieser Teil der Stadt scheint sehr belebt zu sein! Neufsgdv hat großartige Arbeit geleistet, all das zusammen zu stellen! Es gibt nicht nur ein Bahnwärterhäuschen, um zu überprüfen, ob alles für die Züge in Ordnung ist, sondern auch diese Fußgängerbrücken aus dem Fußgängerzonen-Paket Cosmetic DLC, die perfekt zum Stil der Eisenbahnhalle passen!

Das war’s für das heutige Union Update. Wenn ihr Fragen haben, können ihr diese gerne in den Kommentaren unten stellen oder uns auf Twitter und Facebook erreichen!

Union Update – Ein Update zu Anno 2070s Online Services

Hallo Anno Community,

Heute informieren wir euch, dass Ubisoft entschieden hat, für einige ältere Spiele die Online Services am 1. September einzustellen, inklusive Annon 2070. Ihr findet die Liste aller betroffenen Spiele hier. Und, wie ihr wisst, sind bei Anno 2070 mehrere Features an diese Online Services geknüpft.

Das erstmal als Kontext. Nach einer ersten Untersuchung, haben wir uns entschlossen, ein paar unserer Entwickler-Ressourcen darauf zu verwenden, Anno 2070s veraltete Online Services Infrastruktur auf ein neues System upzugraden, damit diese Features auch nach dem genannten Datum weiter verwendet werden können. Wir können aktuell aber noch nicht garantieren, dass wir alle alten Services erfolgreich upgraden bzw. ersetzen werden können.

Bitte beachtet, dass die aktuellen Online Services bis zum 1. September noch weiterhin vollständig verfügbar sein werden. Wir werden euch über die kommenden Wochen und Monate mit Updates zur Zukunft von Anno 2070 auf dem Laufenden halten.

Vielen Dank für euer Verständnis.

Union Update – “Industriegebiet”-Paket Release-Tag

Hello Annoholiker,

Heute ist der Release-Tag des “Industriegebiet”-Pakets!

Haucht auch der “dreckigen” Seite eurer Städte mehr Leben ein, mit neuen Ornamenten, die sich um die Themen Baustelle und Industrie drehen. Zum Beispiel Gerüste, ein Wasserrohr-Netzwerk und ein Baukran. Oder verschönert eure Eisenbahnlinien mit Bahnhofshallen, Signalen und einem Kohleturm.

Für ein paar erste Eindrücke und mehr Details, werft einen Blick auf den DevBlog zum “Industriegebiet”-Paket. Den Cosmetic DLC könnt ihr hier im Ubisoft Store kaufen.

Zusammen mit dem CDLC erscheint zudem Game Update 14.3, das unter anderem einen Memory Leak der Steam-Version adressiert und zwei neue Firmenlogos hinzufügt, die ihr um Rahmen der Community Challenge für DLC 10 freigeschaltet habt.

Die kompletten Release Notes findet ihr hier.

Community Spotlight

Das letzte Community Spotlight liegt schon etwas zurück, also ist heute doch ein guter Tag, um ein paar der fantastischen Screenshots zu teilen, die ihr gepostet habt. Eventuell dienen sie ja auch als Inspiration: Wir sind immer wieder begeistert von eurer Kreativität, und sind gespannt, was ihr mit den Ornamenten des “Industriegebiet”-Paket Cosmetic DLC anstellt.

Beachtet: Screenshots können Mod-Inhalte beinhalten.

Wir starten mit einem wunderschönen Universitäts-Campus von MoonFernTreasures. Dabei wurde ein kompletter Campus kreiert, inklusive Schlafsäle, und jedes Gebäude repräsentiert einen anderen Teil der Uni: Von Recht und Politik über die Marineakademie hin zu Botanik. Die komplette Bildersammlung findet ihr auf Reddit, zusammen mit einer Liste aller Gebäude.

Eine weitere tolle Sammlung von Screenshots wurde von AnnoHolicKorean auf Reddit gepostet. Hier wurde versucht, Boston in der Anno-Welt nachzubauen, und dieser Screenshot unterhalb zeigt den Handelsbezirk der Stadt, wo alles seinen Anfang nahm.

Der nächste Screenshot ist ein Projekt von 9ersGaming und moldebort: Im Koop haben die beiden einen Teil von Berlin im Jahe 1963 nachgebaut. 9ersGaming hat sich dabei um den westlichen, moldebort um den östlichen Teil gekümmert. Es wird gemunkelt, die beiden hätten dann sogar gemeinsam zu Fuß die Grenze überquert.

Wir lieben die gemütlich-ruhige Atmosphäre auf diesem Screenshot von evergreen94 der wunderbar die Schönheit der Farmfelder wiederspiegelt. Und der Regen fügt dem Ganzen noch das gewisse Etwas hinzu: Wir können das nasse Gras und Getreide nach diesem Sommerregen beinahe riechen.

Zum Abschluss dieses Community Spotlights kommen wir nicht darum herum, dieses Video von Breadom zu teilen. In diese 5 Minuten muss eine unglaubliche Menge Arbeit geflossen sein. Er widmet es Season 3 und den drei DLC: Speicherstadt, Reisezeit und Dächer der Stadt. Das ganze Video ist eine wirklich wunderschöne Reise:

YouTube

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Und das wars für das heutige Union Update, wir hoffen, ihr habt viel Spaß mit dem neuen Cosmetic DLC. Egal ob ihr euer Industriegebiet erweitert oder eure Städte mit ein paar Baustellen “aufhübscht” – wir wollen eure Kreationen sehen! Also teilt doch Screenshots eurer Städte mit uns auf Twitter.

Frohes Städte-Bauen!

Union Update: Industriegebiet-Paket Teaser, Reich der Lüfte Update und vieles mehr

Hey Anno Community,

Da wir nun im Juni angekommen sind denken wir, dass es eine gute Gelegenheit ist, euch ein Update zu geben zu den verbleibenden beiden Cosmetic DLCs dieses Jahres und DLC 11: Reich der Lüfte.

Cosmetic DLC 8

Wie bereits im Mai enthüllt, heißt der Cosmetic DLC 8 “Industriegebiet-Paket” und wird Ende dieses Monats erscheinen – genauer gesagt am 28. Juni!

Wie der Name schon sagt, erwarten euch Ornamente, die sich auf das Bauwesen und die Industrie konzentrieren, also die schmutzigeren, aber dennoch notwendigen Teile einer Stadt. Der CDLC ist in zwei Themen aufgeteilt, das erste ist das Bauwesen und enthält Ornamente wie Baugerüste.

Der zweite Schwerpunkt ist das Eisenbahnsystem, eines der essentiellen Bestandteile für jede fortschrittliche Stadt in Anno 1800. Fans von Miniatur-Eisenbahnen werden sicherlich ihre Freude daran haben, ihre Inseln mit Ornamenten wie einem Bahnwärterhaus mit einem eigenen kleinen Bahnsteig zu verschönern.

 

Wie üblich könnt ihr in den kommenden Wochen mehr Details und einen DevBlog mit weiteren Einblicken und der vollständigen Liste aller Ornamente erwarten.

Cosmetic DLC 9

Vor etwa einem Monat war die Community-Abstimmung über den dritten Cosmetic-DLC dieses Jahres in vollem Gange und am Ende hat das “Old Town Pack” das Rennen gemacht. Den Kommentaren nach zu urteilen (und ihr habt eine Menge davon hinterlassen), ist mit dem Thema des CDLCs auch eine Menge Nostalgie verbunden.

Nach dem Ende der Abstimmung hat unser Art-Team begonnen, das Thema zu erforschen und dabei sowohl ihre eigenen Ideen als auch das Feedback aus unserer Community zu berücksichtigen. Es ist noch etwas zu früh, um über Details zu sprechen, aber wir sollten im Juli einen ersten Blick darauf werfen können, was ihr von diesem Cosmetic-DLC erwarten könnt.

DLC: Reich der Lüfte

Zu guter Letzt gibt es natürlich noch DLC 11 – Reich der Lüfte.

Die Veröffentlichung des zweiten DLCs von Season 4 liegt noch weiter in der Zukunft (Spätsommer) und wird euch dann nicht nur erlauben, eure Handels- und Kriegsflotte mit neuen Luftschiffvarianten zu erweitern, sondern auch von den Vorteilen des neuen Postsystems sowie weiteren Features zu profitieren, die eure Neue Welt sowie euer Reich insgesamt enger zusammenwachsen lassen.

Momentan befinden wir uns noch in der Produktionsphase des DLCs, das heißt es wird noch an Assets gearbeitet, Features (wie das Verhalten der neuen Luftschiffe) werden finalisiert und UI-Elemente erstellt. Bald werden wir in die Polishing-Phase eintreten, in der wir euch erste Teaser der neuen Inhalte zeigen können – behaltet also unsere Social Media Kanäle im Auge!

Auf Wiedersehen, Marcel

Soviel zu den Neuigkeiten über die kommenden Inhalte. Allerdings gibt es auch eine Veränderung im Team, über die wir euch informieren möchten:

Ende Juni verabschieden wir uns von einem unserer Anno-Veteranen, unserem lieben Senior International Brand Manager Marcel Hatam – auch bekannt als Com_Raven. Er kam 2017 während der frühen Produktion von Anno 1800 zu uns und hat seitdem das Anno-Schiff auf der Brand-Seite erfolgreich durch den Release des Spiels und bis jetzt 4 Jahre Post-Launch-Content gesteuert.

Ihr konntet ihn auch in vielen unserer Livestreams und Trailer sehen – am berühmtesten in der Rolle des Architekten im “Dächer der Stadt”-Trailer (wir können jedoch bestätigen, dass er keine Schauspielkarriere startet).

“Noch ein letztes Mal: Hey Anno Community! Als ich mir vor 24 Jahren 1602 gekauft habe hätte ich mir niemals träumen lassen, dass ich eines Tages mithelfen könnte ein neues Anno zu entwickeln. Ich bin unglaublich dankbar für die letzten 5 Jahre, und stolz das wir alle zusammen – ihr in der Community und wir im Anno Team – 1800 nicht nur zum erfolgreichsten, sondern auch zum Besten Anno aller Zeiten gemacht haben. Ich weiß dass dieses unglaublich talentierte Team eine große Zukunft hat, und freue mich schon darauf sie als Fan anzufeuern.”

– Marcel

Und da Marcel zu neuen Abenteuern aufbricht, hat er Lisa, unserer Junior International Product Managerin, die ihr sicher schon von früheren Live-Streams kennt, das Markenzepter übergeben.

Bitte gebt ihm eine Runde Applaus für seine Rolle, die er bei der erfolgreichen Entwicklung von Anno 1800 gespielt hat! Wir wünschen ihm alles Gute für seine sicherlich magischen neuen Abenteuer!