Hallo Anno Community,
letzte Woche haben wir euch Taludas‘ „New Frontiers“-Mod für Anno 2205 vorgestellt, der dem Spiel einen ganzen Haufen neuer Features und Inhalte hinzufügt – darunter auch den Mars als komplett neue Region!
Heute kehren wir zu Anno 1800 zurück und stellen euch Hier0nimus vor, den ihr vielleicht von Mods wie dem “Perfect Specialist & Items Pack” oder “Music to my Ears” (Gewinner des letztjährigen Mod-Wettbewerbs!) kennt.
Hallo Hier0nimus, danke, dass du dir die Zeit genommen hast! Bevor wir in deine verschiedenen Projekte eintauchen – wie bist du eigentlich in die Modding-Szene für Anno 1800 gekommen?
Ich glaube, der Auslöser für den Einstieg ins Modding war ein Hinweis auf dem normalen Anno-Discord-Server. Ich interessierte mich für die Anno-Community und das, was die Community für das Spiel gemacht hat: Tools, die bei der Gestaltung der eigenen Stadt helfen, ein Wiki, in dem man viele Informationen über das Spiel finden kann, etc. Eines der Dinge, die meine Aufmerksamkeit erregten, waren Mods.
Als ich den Link zum Modding-Diskord in der Liste der Ressourcen sah, war ich sofort Feuer und Flamme und trat dem Server bei, wo ich eine herzliche Gemeinschaft von Leuten vorfand, die wirklich offen und hilfsbereit für Leute waren, die selbst mit dem Modding beginnen wollten. Über diesen Server fand ich eine Website von Schwubbe mit einer Menge Informationen, die Modding-Anfängern helfen. Das war der Startpunkt für mich und der Auslöser, einige Dinge selbst auszuprobieren.
An welcher Art von Mods hast du bisher gearbeitet?
Die erste Mod, mit der ich angefangen habe und die mich zum Modding gebracht hat, war eine Mod für Spezialisten und Items. Ich bin ein Spieler in Anno 1800, der sich gerne in der Optimierung von Produktionen mit Spezialisten und Gegenständen verliert. Items sind der perfekte Einstieg, um zu lernen, wie man eine Mod erstellt, wenn man die Grundlagen des Moddings in Anno 1800 verstanden hat.
Ich habe viele Stunden mit einer Tabelle verbracht, um mir Namen, Beschreibungen, Geschichten und den tatsächlichen Nutzen all dieser Items auszudenken, bevor ich überhaupt etwas programmiert oder Grafiken erstellt habe. Die erste Version wurde im November 2021 veröffentlicht, Monate nachdem ich angefangen hatte, den Modding-Prozess zu verstehen, und enthielt etwa 50 neue Spezialisten für die Regionen, die zu dieser Zeit verfügbar waren. Die Mod, mit der meine Modding-Reise begann, enthält jetzt 125 Spezialisten und Items und hat immer noch einen besonderen Platz in meinem Herzen.
Nachdem ich die Item-Mod erstellt hatte, wollte ich den nächsten Schritt in meiner Modding-Reise machen und eine neue Produktionskette mit neuen Produkten erstellen. Es war um Weihnachten 2021, und ich beschloss, eine Weihnachtsbaum-Produktionskette zu erstellen. Bis heute gibt es diese Mod immer noch. Für mich persönlich ist es keine große Mod, aber es war eine Mod, die ein Schritt in meiner Lernerfahrung war und einer der vielen Schritte, die ich machen musste, um neue Dinge zu lernen.
Nach dieser Weihnachtsmod entdeckte ich einen weiteren Antrieb in mir, nämlich Tutorials zu schreiben und Leuten zu helfen, die den gleichen Weg wie ich gehen und ins Modding einsteigen wollten. Ich fand viel Freude daran, anderen mit dem Grundwissen zu helfen, das ich selbst von anderen gelernt hatte – während ich beim Erlernen und Rumprobieren mehrmals selbst ordentlich gescheitert bin. Ich hatte mir zum Ziel gesetzt, anderen auf ihrem Weg zum Modding zu helfen, und es hat mir viel Spaß gemacht, zu sehen, wie die Leute wachsen und erstaunliche Dinge schaffen.
Im Jahr 2023 kündigte das Anno-Team einen Modding-Wettbewerb mit Preisen an, der meine Aufmerksamkeit erregte. Ich habe viel zu spät angefangen und erst eine Woche vor Ende des Wettbewerbs mit der Erstellung der ersten Assets begonnen. Ich hatte schon eine Weile die Idee, Musikinstrumente in das Spiel einzubauen, aber es musste noch ein paar Extras geben, also fügte ich die Music Hall als Gebäude hinzu, um die umliegenden Wohnhäuser zu verbessern. Das ist auch nicht gerade das Verrückteste, aber es gibt dem Ganzen ein bisschen mehr Würze.
Während der Entwicklung dieser Mod hatte ich wieder viel zu viele Ideen, aber wegen der begrenzten Zeit musste ich einige harte Entscheidungen treffen. Es wäre schön gewesen, wenn die Musikhalle ein Denkmal gewesen wäre und ich hätte auch neue Musik ins Spiel einbauen können. Aber das wären Dinge gewesen, von denen ich überhaupt keine Ahnung hatte und die in nur einer Woche absolut unrealistisch gewesen wären. Die Zeit, in der ich an meiner Mod gearbeitet habe, war eine wirklich angenehme Zeit, in der mir die Community immer wieder geholfen hat, wenn ich nicht weiterkam, oder mir Ideen und Verbesserungsvorschläge gegeben hat. Meiner Meinung nach ist jede Mod, die ich erstellt habe, in gewisser Weise eine Leistung der gesamten Community und nicht nur von mir selbst. Und dann war der Wettbewerb zu Ende, und ich war einer der Gewinner! Hurra! Nochmals ein großes Dankeschön an das Anno-Team für die Organisation dieses tollen Events und an die gesamte Modding-Community für die Teilnahme und Hilfe!
Hattest du irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Fähigkeiten (Programmierung, 3D-Kunst, …), als du mit dem Modding von Anno begonnen hast?
Ein Spiel zu spielen war für mich schon immer eine Möglichkeit, mich auszudrücken. Ich spiele gerne Spiele, in denen man etwas baut oder erschafft, um ein Ziel zu erreichen. Das ist ein Teil von mir und meiner Veranlagung. Anno ist in dieser Hinsicht das perfekte Spiel für mich, und Modding passt so gut dazu. Modding gibt mir die Möglichkeit, mich mit dem Spiel, das ich liebe, noch mehr verbunden zu fühlen. Wenn man bestimmte Fähigkeiten hat, die dabei helfen, etwas aufzubauen, wie das Erstellen von Grafiken oder das Schreiben von Code, dann ist es einfacher, diese Verbindung zu spüren. Ich habe einen Hintergrund in Webdesign, Grafikdesign und Frontend-Entwicklung, was mir den Vorteil verschafft, diese zusätzliche Verbindung zu einem Spiel leichter zu finden. Das hat mir sogar die Möglichkeit gegeben, die Begeisterung für das Modding schneller zu verbreiten, wenn ich Leuten helfe.
Was würdest du jemandem raten, der in das Modding von Anno einsteigen möchte?
Nehmt euch Zeit, setzt euch nicht unter Druck, lest die Dokumentation, fangt klein an, stürzt euch in die Arbeit, schlagt mit dem Gesicht gegen eine Wand und macht Fehler, lernt, wächst, stellt Fragen und das Wichtigste: genießt die Fahrt.
Tretet dem Modding-Discord bei und werdet Teil der Gemeinschaft von Leuten, die sich gegenseitig helfen zu wachsen.
Nehmt euch kleine Projekte vor und macht es Schritt für Schritt. Letztendlich werdet ihr alles, was ihr gelernt habt, zu einer großen Mod zusammenfügen, wenn ihr dazu bereit seid.
Du stehst kurz vor der Veröffentlichung der Mod „Military Attention“. Kannst du uns einen Überblick über diese Mod geben, ihre Ziele und was dich dazu inspiriert hat, sie zu erstellen?
Military Attention ist eine Mod, die einen Umfang hat, von der ich nicht mal zu Träumen gewagt hätte, als ich mit dem Modding begann. Military Attention enthält neue Soldatenbevölkerungsstufen für jede Region, neue Militärprodukte, zusätzliche Anforderungen für den Bau von Schiffen, neue Monumente, Ornamente, etc. Viel zu viel, um hier eine Liste zu erstellen.
Die Idee ist, dem Spiel einen zusätzlichen militärischen Aspekt hinzuzufügen. Ursprünglich hätte ich viel mehr Änderungen an der KI, neue Schiffe usw. hinzugefügt, aber in den letzten Jahren haben viele andere Modder bereits so viele militärische Dinge hinzugefügt, dass ich vieles davon übersprungen habe. Ich möchte lieber mit ihnen kompatibel und ein Teil des militärischen Puzzles sein – und dadurch ein komplettes Puzzle zusammen mit diesen anderen Mods bilden.
Ich konzentriere mich also auf den logistischen Teil des Militärs. Wenn ihr eine anspruchsvollere KI oder mehr Schiffe haben wollt, gibt es bereits so viele andere Mods, die sogar bessere Arbeit geleistet haben, als ich es wahrscheinlich jemals hätte tun können. Im Moment habe ich es als BETA veröffentlicht, um den Leuten die Möglichkeit zu geben, es zu testen, Fehler zu finden, die Kompatibilität mit Mods zu überprüfen, die ich vielleicht nie benutzen würde, mit denen ich aber kompatibel sein möchte, usw. Es wurde bereits eine Menge Feedback gegeben, was ich sehr zu schätzen weiß! Ein großes Dankeschön an alle! Ich hoffe, dass ich es so bald wie möglich veröffentlichen kann. Im Moment feile ich noch an den letzten Schritten, so dass es noch vor dem Sommer fertig sein sollte! Danach werde ich wahrscheinlich wieder eintauchen in
Gibt es noch andere Mod-Projekte, an denen du derzeit arbeitest und die du bereits ankündigen möchtest?
Auch in den letzten Jahren habe ich an vielen Dingen gearbeitet, aber 2 größere Dinge sind immer noch die beiden Dinge, die auf Platz 1 und 2 stehen (manchmal auf 2 und 3 geschoben). Vor Jahren habe ich angefangen, an einer Arktis-Mod zu arbeiten. Wir alle wollen, dass die Arktis etwas mehr Liebe bekommt. Ich habe neue Bevölkerungsstufen, neue Gebäude, neue Produktionsketten, neue Mechaniken, usw. geschaffen. Es sieht schon sehr gut aus. Es wird sogar neue Inseln mit Skins geben und es gibt bereits eine neue Arktis-Session!
Dann kam im Modding-Discord ein Thema über Soldaten in Anno 1800 auf. Das war der Auslöser für mich. Das ist jetzt der Mod, dem ich meine volle Aufmerksamkeit widme (naja, die meiste Zeit, bis ich von so etwas wie 100 Heißluftballons, dem Helfen von Leuten, dem Schreiben von Tutorials, etc. abgelenkt wurde).
Das war’s für das heutige Modder-Spotlight – vielen Dank noch einmal, Hier0nimus, dass du dir die Zeit genommen hast, uns Einblicke in deine Modding-Reise zu geben!
An alle anderen: Schaut euch Hier0nimus’ Mods auf mod.io an oder sucht direkt im Mod-Browser des Spiels nach seinen Mods.