Union Update: Modder Spotlight – Hier0nimus

Hallo Anno Community,

letzte Woche haben wir euch Taludas‘ „New Frontiers“-Mod für Anno 2205 vorgestellt, der dem Spiel einen ganzen Haufen neuer Features und Inhalte hinzufügt – darunter auch den Mars als komplett neue Region!

 

Heute kehren wir zu Anno 1800 zurück und stellen euch Hier0nimus vor, den ihr vielleicht von Mods wie dem “Perfect Specialist & Items Pack” oder “Music to my Ears” (Gewinner des letztjährigen Mod-Wettbewerbs!) kennt.

Hallo Hier0nimus, danke, dass du dir die Zeit genommen hast! Bevor wir in deine verschiedenen Projekte eintauchen –  wie bist du eigentlich in die Modding-Szene für Anno 1800 gekommen?

Ich glaube, der Auslöser für den Einstieg ins Modding war ein Hinweis auf dem normalen Anno-Discord-Server. Ich interessierte mich für die Anno-Community und das, was die Community für das Spiel gemacht hat: Tools, die bei der Gestaltung der eigenen Stadt helfen, ein Wiki, in dem man viele Informationen über das Spiel finden kann, etc. Eines der Dinge, die meine Aufmerksamkeit erregten, waren Mods.

 

Als ich den Link zum Modding-Diskord in der Liste der Ressourcen sah, war ich sofort Feuer und Flamme und trat dem Server bei, wo ich eine herzliche Gemeinschaft von Leuten vorfand, die wirklich offen und hilfsbereit für Leute waren, die selbst mit dem Modding beginnen wollten. Über diesen Server fand ich eine Website von Schwubbe mit einer Menge Informationen, die Modding-Anfängern helfen. Das war der Startpunkt für mich und der Auslöser, einige Dinge selbst auszuprobieren.

An welcher Art von Mods hast du bisher gearbeitet?

Die erste Mod, mit der ich angefangen habe und die mich zum Modding gebracht hat, war eine Mod für Spezialisten und Items. Ich bin ein Spieler in Anno 1800, der sich gerne in der Optimierung von Produktionen mit Spezialisten und Gegenständen verliert. Items sind der perfekte Einstieg, um zu lernen, wie man eine Mod erstellt, wenn man die Grundlagen des Moddings in Anno 1800 verstanden hat.

Ich habe viele Stunden mit einer Tabelle verbracht, um mir Namen, Beschreibungen, Geschichten und den tatsächlichen Nutzen all dieser Items auszudenken, bevor ich überhaupt etwas programmiert oder Grafiken erstellt habe. Die erste Version wurde im November 2021 veröffentlicht, Monate nachdem ich angefangen hatte, den Modding-Prozess zu verstehen, und enthielt etwa 50 neue Spezialisten für die Regionen, die zu dieser Zeit verfügbar waren. Die Mod, mit der meine Modding-Reise begann, enthält jetzt 125 Spezialisten und Items und hat immer noch einen besonderen Platz in meinem Herzen.

Nachdem ich die Item-Mod erstellt hatte, wollte ich den nächsten Schritt in meiner Modding-Reise machen und eine neue Produktionskette mit neuen Produkten erstellen. Es war um Weihnachten 2021, und ich beschloss, eine Weihnachtsbaum-Produktionskette zu erstellen. Bis heute gibt es diese Mod immer noch. Für mich persönlich ist es keine große Mod, aber es war eine Mod, die ein Schritt in meiner Lernerfahrung war und einer der vielen Schritte, die ich machen musste, um neue Dinge zu lernen.

 

Nach dieser Weihnachtsmod entdeckte ich einen weiteren Antrieb in mir, nämlich Tutorials zu schreiben und Leuten zu helfen, die den gleichen Weg wie ich gehen und ins Modding einsteigen wollten. Ich fand viel Freude daran, anderen mit dem Grundwissen zu helfen, das ich selbst von anderen gelernt hatte – während ich beim Erlernen und Rumprobieren mehrmals selbst ordentlich gescheitert bin. Ich hatte mir zum Ziel gesetzt, anderen auf ihrem Weg zum Modding zu helfen, und es hat mir viel Spaß gemacht, zu sehen, wie die Leute wachsen und erstaunliche Dinge schaffen.

 

Im Jahr 2023 kündigte das Anno-Team einen Modding-Wettbewerb mit Preisen an, der meine Aufmerksamkeit erregte. Ich habe viel zu spät angefangen und erst eine Woche vor Ende des Wettbewerbs mit der Erstellung der ersten Assets begonnen. Ich hatte schon eine Weile die Idee, Musikinstrumente in das Spiel einzubauen, aber es musste noch ein paar Extras geben, also fügte ich die Music Hall als Gebäude hinzu, um die umliegenden Wohnhäuser zu verbessern. Das ist auch nicht gerade das Verrückteste, aber es gibt dem Ganzen ein bisschen mehr Würze.

Während der Entwicklung dieser Mod hatte ich wieder viel zu viele Ideen, aber wegen der begrenzten Zeit musste ich einige harte Entscheidungen treffen. Es wäre schön gewesen, wenn die Musikhalle ein Denkmal gewesen wäre und ich hätte auch neue Musik ins Spiel einbauen können. Aber das wären Dinge gewesen, von denen ich überhaupt keine Ahnung hatte und die in nur einer Woche absolut unrealistisch gewesen wären. Die Zeit, in der ich an meiner Mod gearbeitet habe, war eine wirklich angenehme Zeit, in der mir die Community immer wieder geholfen hat, wenn ich nicht weiterkam, oder mir Ideen und Verbesserungsvorschläge gegeben hat. Meiner Meinung nach ist jede Mod, die ich erstellt habe, in gewisser Weise eine Leistung der gesamten Community und nicht nur von mir selbst. Und dann war der Wettbewerb zu Ende, und ich war einer der Gewinner! Hurra! Nochmals ein großes Dankeschön an das Anno-Team für die Organisation dieses tollen Events und an die gesamte Modding-Community für die Teilnahme und Hilfe!

Hattest du irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Fähigkeiten (Programmierung, 3D-Kunst, …), als du mit dem Modding von Anno begonnen hast?

Ein Spiel zu spielen war für mich schon immer eine Möglichkeit, mich auszudrücken. Ich spiele gerne Spiele, in denen man etwas baut oder erschafft, um ein Ziel zu erreichen. Das ist ein Teil von mir und meiner Veranlagung. Anno ist in dieser Hinsicht das perfekte Spiel für mich, und Modding passt so gut dazu. Modding gibt mir die Möglichkeit, mich mit dem Spiel, das ich liebe, noch mehr verbunden zu fühlen. Wenn man bestimmte Fähigkeiten hat, die dabei helfen, etwas aufzubauen, wie das Erstellen von Grafiken oder das Schreiben von Code, dann ist es einfacher, diese Verbindung zu spüren. Ich habe einen Hintergrund in Webdesign, Grafikdesign und Frontend-Entwicklung, was mir den Vorteil verschafft, diese zusätzliche Verbindung zu einem Spiel leichter zu finden. Das hat mir sogar die Möglichkeit gegeben, die Begeisterung für das Modding schneller zu verbreiten, wenn ich Leuten helfe.

 

Was würdest du jemandem raten, der in das Modding von Anno einsteigen möchte?

Nehmt euch Zeit, setzt euch nicht unter Druck, lest die Dokumentation, fangt klein an, stürzt euch in die Arbeit, schlagt mit dem Gesicht gegen eine Wand und macht Fehler, lernt, wächst, stellt Fragen und das Wichtigste: genießt die Fahrt.

Tretet dem Modding-Discord bei und werdet Teil der Gemeinschaft von Leuten, die sich gegenseitig helfen zu wachsen.

Nehmt euch kleine Projekte vor und macht es Schritt für Schritt. Letztendlich werdet ihr alles, was ihr gelernt habt, zu einer großen Mod zusammenfügen, wenn ihr dazu bereit seid.

Du stehst kurz vor der Veröffentlichung der Mod „Military Attention“. Kannst du uns einen Überblick über diese Mod geben, ihre Ziele und was dich dazu inspiriert hat, sie zu erstellen?

Military Attention ist eine Mod, die einen Umfang hat, von der ich nicht mal zu Träumen gewagt hätte, als ich mit dem Modding begann. Military Attention enthält neue Soldatenbevölkerungsstufen für jede Region, neue Militärprodukte, zusätzliche Anforderungen für den Bau von Schiffen, neue Monumente, Ornamente, etc. Viel zu viel, um hier eine Liste zu erstellen.

Die Idee ist, dem Spiel einen zusätzlichen militärischen Aspekt hinzuzufügen. Ursprünglich hätte ich viel mehr Änderungen an der KI, neue Schiffe usw. hinzugefügt, aber in den letzten Jahren haben viele andere Modder bereits so viele militärische Dinge hinzugefügt, dass ich vieles davon übersprungen habe. Ich möchte lieber mit ihnen kompatibel und ein Teil des militärischen Puzzles sein – und dadurch ein komplettes Puzzle zusammen mit diesen anderen Mods bilden.

Ich konzentriere mich also auf den logistischen Teil des Militärs. Wenn ihr eine anspruchsvollere KI oder mehr Schiffe haben wollt, gibt es bereits so viele andere Mods, die sogar bessere Arbeit geleistet haben, als ich es wahrscheinlich jemals hätte tun können. Im Moment habe ich es als BETA veröffentlicht, um den Leuten die Möglichkeit zu geben, es zu testen, Fehler zu finden, die Kompatibilität mit Mods zu überprüfen, die ich vielleicht nie benutzen würde, mit denen ich aber kompatibel sein möchte, usw. Es wurde bereits eine Menge Feedback gegeben, was ich sehr zu schätzen weiß! Ein großes Dankeschön an alle! Ich hoffe, dass ich es so bald wie möglich veröffentlichen kann. Im Moment feile ich noch an den letzten Schritten, so dass es noch vor dem Sommer fertig sein sollte! Danach werde ich wahrscheinlich wieder eintauchen in

Gibt es noch andere Mod-Projekte, an denen du derzeit arbeitest und die du bereits ankündigen möchtest?

Auch in den letzten Jahren habe ich an vielen Dingen gearbeitet, aber 2 größere Dinge sind immer noch die beiden Dinge, die auf Platz 1 und 2 stehen (manchmal auf 2 und 3 geschoben). Vor Jahren habe ich angefangen, an einer Arktis-Mod zu arbeiten. Wir alle wollen, dass die Arktis etwas mehr Liebe bekommt. Ich habe neue Bevölkerungsstufen, neue Gebäude, neue Produktionsketten, neue Mechaniken, usw. geschaffen. Es sieht schon sehr gut aus. Es wird sogar neue Inseln mit Skins geben und es gibt bereits eine neue Arktis-Session!

Dann kam im Modding-Discord ein Thema über Soldaten in Anno 1800 auf. Das war der Auslöser für mich. Das ist jetzt der Mod, dem ich meine volle Aufmerksamkeit widme (naja, die meiste Zeit, bis ich von so etwas wie 100 Heißluftballons, dem Helfen von Leuten, dem Schreiben von Tutorials, etc. abgelenkt wurde).

 

 

 

Das war’s für das heutige Modder-Spotlight – vielen Dank noch einmal, Hier0nimus, dass du dir die Zeit genommen hast, uns Einblicke in deine Modding-Reise zu geben!

An alle anderen: Schaut euch Hier0nimus’ Mods auf mod.io an oder sucht direkt im Mod-Browser des Spiels nach seinen Mods.

Union Update: Anno Dev Talk, Mods und mehr

Hallo Anno Community,

Vor dem Wochenende gibt es noch einmal eine Runde Updates!

Wir beginnen mit einer Erinnerung an den Livestream vom Mittwoch: Community Developer Oliver hat sich mit Brand Director Haye, Creative Director Manuel und Executive Producer Stephane zu einer Stunde Anno Dev Talk getroffen:

Wir haben über den Umfang ihrer Aufgaben und wie sie alle in die Videospielbranche gekommen sind gesprochen, sowie über ihre Motivation, jeden Morgen aufzustehen, um an Videospielen zu arbeiten.

Zusammen mit dem Chat haben wir diskutiert, was ein Anno-Spiel eigentlich zu „Anno“ macht – und alle vier haben verraten, welche Spiele sie gerade spielen.

Wer den Stream verpasst hat, kann sich die Aufzeichnung hier auf Twitch anschauen.

Anno 2205: New Frontiers Mod

Am selben Tag (22.05.) hat der Anno-Modder Taludas seine „New Frontiers“-Mod für Anno 2205 veröffentlicht (zugegebenermaßen ein sehr gut gewähltes Datum). Den Trailer könnt ihr euch unterhalb ansehen:

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Die Mod fügt nicht nur den Mars als neuen Sektor zum Erforschen und Besiedeln hinzu, sondern beinhaltet auch viele Änderungen an den bestehenden Regionen und ihren Produktionsketten sowie eine neue Bevölkerungsschicht für die arktische Region: Genies.

Eine großartige Gelegenheit, (wieder) in Anno 2205 einzutauchen und all die Änderungen auszutesten, die Taludas dem Basisspiel hinzugefügt hat. Es sind sogar so viele, dass wir dringend empfehlen, den Abschnitt „Features“ auf seiner GitHub-Seite zu besuchen.

Eine sehr beeindruckende Arbeit, mit einer Anno 2205 Mod haben wir dieses Jahr sicher nicht gerechnet.

Modding Spotlight: Hier0nimus

Mehr Modding-Neuigkeiten! Im Union Update nächste Woche begrüßen wir Hier0nimus, den Schöpfer der „Perfect Specialist & Items Pack“-Mod sowie von „Music to my Ears“ – ein Gewinner des letztjährigen Modding-Wettbewerbs!

Im Interview erfahrt ihr mehr über seine Reise als Modder von Anno 1800 und die Projekte, an denen er gearbeitet hat und derzeit arbeitet. Darunter auch die „Military Attention“-Mod.

Union Update: Das Steampunk-Paket ist da!

Hallo Anno-Community,

Es ist der 14. Mai und wir müssen etwas Dampf ablassen – heute erscheint der Steampunk-Paket Cosmetic DLC!

In unserem DevBlog erfahrt ihr mehr über dieses neueste Paket an Ornamenten und Gebäude-Skins. Seht zu, wie Forscher einen experimentellen Libellenanzug testen, verpasst euren Investorenresidenzen einen steampunkigen Look oder baut verträumte Plätze mit den himmlischen Bodenfliesen.

Das Steampunk-Paket ist auf allen Plattformen zum Preis von 4,99€ erhältlich.

Neben dem neuen Cosmetic DLC haben wir auch ein paar Bug Fixes veröffentlicht. Die Release Notes findet ihr hier auf der Anno Union, sowohl für PC als auch für Konsole.

Freundschaftsornament

Wir haben es vor etwa einem Monat zum Geburtstag von Anno 1800 erwähnt: Um sowohl besagten Geburtstag als auch den unglaublichen Meilenstein von 4 Millionen Spielern zu feiern, fügen wir ein kostenloses Ornament für alle hinzu – das Freundschaftsornament. Wir sind sicher, dass ihr in euren Städten einen tollen Platz dafür finden werdet.

Brettspiel-Erweiterung

Eine letzte Sache noch für das heutige Union Update: Nicht mehr lange, dann erscheint die offizielle Erweiterung zum Anno 1800 Brettspiel!

Die Erweiterung vertieft das Spiel weiter, mit zusätzlichen Herausforderungen aber auch der Möglichkeit für Combo-Züge: Innovationskarten und Zahnräder steigern die Effizienz, Luftschiffe fördern Handel, Expansion und Einfluss, Patente schützen die eigenen Industrien und neue Auftragskarten eröffnen völlig neue Strategien.

Die Erweiterung beinhaltet zudem einen Solo-Modus mit angepassten Regeln, und ist schon bald im Kosmos-Store erhältlich.

 

Am 16. Mai (diesen Donnerstag) werden wir außerdem ab 17 Uhr live auf Twitch das Brettspiel samt Erweiterung spielen – schaut doch vorbei!

Gamestar Podcast

Vor knapp zwei Wochen waren wir außerdem bei Gamestar zu Gast: Im Podcast mit Géraldine reden Communications Manager Basti und Community Developer Oli über die Entwicklung und den Postlaunch von Anno 1800.

Den Talk gibts entweder direkt auf Gamestar.de oder auf dem Gamestar YouTube-Kanal.

Anno Leadership Team Livestream

Und noch ein Livestream steht an: Im Rahmen unserer fortlaufenden Mission, euch mehr Einblicke hinter die Kulissen und zu den verschiedenen Menschen und Teams zu geben, die an der Erschaffung der Anno-Welten beteiligt sind, wird der Livestream der nächsten Woche einen Blick auf die tägliche Arbeit der Leadership unseres Teams werfen. Mit Manuel (Creative Director), der neulich ja schonmal in einem Stream dabei war, sowie Haye (Brand Director) und Stéphane (Executive Producer) sprechen wir über Themen wie ihren Weg zum Gaming, den Umfang ihrer Arbeit und welche Art von Spielen sie zur Entspannung gerne spielen.

Schaut am nächsten Mittwoch (22. Mai) um 17 Uhr auf Twitch vorbei!

Alles Gute zum Geburtstag, Anno 1800!

Schnappt euch ein Stück Geburtstagskuchen, Anno 1800 wird heute 5!

Eine halbes Jahrzehnt Anno 1800 (bzw. sogar noch mehr für die Leute, die seit der Ankündigung 2017 dabei sind) ist eine lange Zeit und eine Menge ist seit dem Release im April 2019 passiert. Lasst und die 5 Jahre nochmal schnell Revue passieren:

Fünf Jahre sind eine wirklich lange Zeit für egal welches SPiel, und wir hätten an Anno 1800 nicht so lange arbeiten können, hätten wir nicht EUREN Support dafür gehabt. Es war auch eure Unterstützung, mit der wir mittlerweile

 

über 4mio Spieler erreicht haben!

 

Um sowohl diesen Meilenstein und den Geburstag zu feiern, gibts für alle ein besonderes Ornament mit dem Update im Mai:

CDLC 14 – Das Steampunk-Paket

Heute Abend fand auch unser Geburtstags-Livestream mit Special Guests Laura (Prop Artist) und Manuel (Creative Director) statt. Wir haben nicht nur gefeiert, dass Anno 1800 fünf Jahre alt geworden ist, sondern haben auch – wie angekündigt – einen ersten Blick auf das kommende “Steampunk”-Pack Cosmetic DLC für Anno 1800 geworfen!

Falls ihr den Livestream verpasst habt und mehr wissen wollt: Das vollständige VOD findet ihr hier.

Alternativ gibts Ende April wie üblich einen Blog mit allen Informationen zum Steampunk-Pack und dessen Inhalt.

Anno 1800 Geburtstags-Giveaways

Um dieses Jubiläum weiter zu feiern, haben wir zwei kleine Geschenke für euch: In Zusammenarbeit mit Art4Fans haben wir mehrere Anno 1800-Kunstdrucke produziert, die sich sicher auch an euren Wänden gut machen würden.

Ihr könnt sie ab heute kaufen!

Ein paar Glückliche unter euch können ab morgen (17.) zudem einen dieser Drucke über unser kleines Gewinnspiel auf Twitter ergattern!

Dazu müsst ihr unseren Beitrag (der morgen Abend gepostet wird) mit dem Hashtag #AnnoGiveaway zitieren (quote-retweet) – und uns vielleicht ein bisschen über eure Zeit mit Anno 1800 erzählen!

Unter allen gültigen Einsendungen werden wir nach dem Zufallsprinzip 5 Gewinner auslosen.

Am Mittwoch (18.) verlosen wir außerdem Keys für die PC- und die Konsolenversion von Anno 1800 im Anno-Subreddit.

Haltet am Donnerstagnachmittag Ausschau nach unserem Beitrag dort. Auch hier wollen wir anlässlich des Geburtstages von Anno 1800 von euch wissen, was euer Lieblingsmoment oder eure Lieblingserinnerung an Anno 1800 ist. Unter allen Teilnehmern werden wir 10 Gewinner auslosen, die sich ihren Preis aussuchen dürfen.

Union Update: Art Livestream & Community Spotlight

Hallo Anno Community,

Grüße aus Mainz, wir hoffen, es geht euch allen gut!

Wir wissen, dass es auf der Kommunikationsseite in diesem Jahr etwas ruhiger zugeht, aber wir wollen euch zumindest einen Blick darauf geben, was in den nächsten Wochen passiert.

Die Veröffentlichung von Cosmetic DLC 14 ist für Mai geplant, aber wir werden schon vorher gelegentlich einen Teaser veröffentlichen (wie letzte Woche) und es wird, wie üblich, einen DevBlog mit allen Details kurz vor der Veröffentlichung geben. Im April gibts mehr Neuigkeiten.

Dazu kommt natürlich: am 16. April steht auch noch der 5. Geburtstag von Anno 1800 an!

Livestream

Und es gibt keinen besseren Zeitpunkt als den Geburtstag von Anno 1800, um unseren nächsten Livestream zu veranstalten:

Am 16. April um 17 Uhr werden wir einen besonderen Gast aus unserem Art-Team begrüßen: Laura wird sich zu uns gesellen und nicht nur über die Arbeit als Artist im Anno-Team sprechen, sondern euch auch den kommenden Kosmetik-DLC vorstellen: das Steampunk-Pack!

Wie immer werden wir auf twitch.tv/ubisoftbluebyte streamen.

Community Spotlight

Zu guter Letzt wollen wir dieses Union Update natürlich mit einem Community Spotlight abschließen!

Werfen wir zunächst einen Blick auf diesen traumhaften Sonnenuntergang hinter dem Skyline- und Iron Tower: Könnt ihr euch vorstellen, wie atemberaubend die Aussicht von dort oben sein muss? Tolle Aufnahme, Dosé (Annoverse Discord)!

“Diese Stadt ist ein Magnet für Genies”, sagt die Stimme in diesem Clip – und wir können ihr nur zustimmen (ob wir damit andeuten, dass wir genial sind? Wir werden es nie erfahren). Diese Luftaufnahme von AnnoEffect (Annoverse Discord) ist so entspannend und schön und fängt sehr gut die Kälte und das Frösteln ein, das wir in diesen Tagen noch spüren. Frühling, wo bist du?

Wir freuen uns immer über ansprechende Muster und Designs in euren Anno-Screenshots, und diese Baumwollplantagen in diesem Screenshot von Beny (Annoverse Discord) treffen genau den richtigen Punkt. So weitläufig und aufgeräumt, wir lieben es!

Gibt es einen besseren Weg, dieses Community Spotlight zu beenden, als einen Spaziergang in dieser Stadt von Duke_Irony (Reddit)? Oder vielleicht ein entspannter Spaziergang am Fluss? Wir konnten uns nicht entscheiden, deshalb sind hier eben zwei schöne Screenshots – aber wir empfehlen, die gesamte Sammlung auf Reddit anzusehen, ihr werdet es nicht bereuen!

Das Titelbild stammt von NumberNegative vom Annoverse Discord.

Union Update: Game Music in Concert

Hey Anno Community,

Wir haben diesen Monat noch eine weitere Neuigkeit für Fans von Videospiel-Soundtracks:

Am Sonntag, den 28. Januar, werden die Augsburger Philharmoniker Stücke aus verschiedenen Videospiel-Soundtracks spielen, darunter TES V: Skyrim, Civilization 6 und: Anno 1404!

Wenn ihr in der Nähe wohnt, könnt ihr immer noch Tickets über die Website kaufen, alternativ könnt ihr es euch auch einfach zu Hause gemütlich machen und den Twitch-Livestream des gesamten Konzerts anschauen.

Los gehts um 18 Uhr auf https://www.twitch.tv/staatstheateraugsburg

 

Die beiden Stücke aus dem Soundtrack von Anno 1404 – komponiert von Dynamedion – sind “Monumental Cathedral” und “Money Counters”. Viel Spaß!

Union Update: Frohes Neues & Community Spotlight

Hallo Anno Community,

ein frohes Neues Jahr wünscht vom Anno-Team – wir hoffen, ihr hattet alle einen guten Start ins Jahr 2024.

 

Nach unserer Urlaubspause sind wir wieder zurück an der Arbeit und es wird Zeit, euch mitzuteilen, was in den nächsten Monaten in etwa auf euch zukommt.

Zunächst einmal: Wir werden dieses Jahr etwas langsamer mit Neuigkeiten und Blogs beginnen.

 

Zu Beginn des Frühjahrs werden wir mehr Informationen zum nächsten Cosmetic DLC haben (einschließlich eines Livestreams mit unserer Kollegin Laura), dessen Thema Ende letzten Jahres eventuell “durchgesickert” sein könnte?

Die Brettspielfans unter euch können sich außerdem auf eine Erweiterung für das Anno 1800 Brettspiel freuen, die ebenfalls im Frühjahr 2024 erscheint. Wir halten euch auf dem Laufenden, wenn unsere Freunde bei Kosmos Neuigkeiten dazu haben.

Auf der Twitch-Seite würden wir auch gerne einige der (Multiplayer-)Savegames – zum Beispiel für 2070 und 1800 – aus dem letzten Jahr fortsetzen. Lasst uns wissen, was ihr gerne von uns auf Twitch sehen würdet!

 

Und schließlich wollen wir auch weiterhin alles vorstellen, was IHR erstellt, also wird es Community Spotlights zu Mods, Screenshots und Videos, die von euch geteilt werden, und jede andere Art von von Spielern erstellten Inhalten geben.

In diesem Sinne, hier ist das erste Spotlight des Jahres 2024:

Community Spotlight

Beginnen wir mit einigen Mods, die kürzlich auf mod.io hochgeladen wurden:

Erstens, die “Balanced Responders” von NumberNegative. Eine kleine Mod an sich, aber wahrscheinlich nützlich für Fans von Muggenstuermers Feuerwache, Polizeiwache und Krankenhaus. Sie passt die automatischen Notfall-Einheiten dieser Gebäude entsprechend neu an.

Für ein bisschen mehr britischen Flair hat jje1000 einen neuen Kirchen-Skin für euch: Wibblesock’s Parish sorgt für noch mehr optische Abwechslung – und macht Willie wahrscheinlich sehr glücklich!

Für Besitzer und Fans des “Land der Löwen”-DLCs ist die “Safari to Old Enbesa”-Mod von Lion053 schon seit einiger Zeit ein beliebter Mod. Grund genug, sie jetzt noch einmal hervorzuheben, da sie auf mod.io zu finden ist – zusammen mit der “Enbesa Tourism”-Mod des gleichen Autors.

Auf Reddit hat wannabegansta123 Eindrücke aus verschiedenen seiner Städten geteilt, alle mit einem einzigartigen Stil. Wir haben uns entschieden, den Beitrag “Engineer’s Respite” heute hier vorzustellen, aber schaut euch unbedingt den Beitrag auf Reddit an, um weitere Beispiele zu sehen

Und zu guter Letzt: Wie lieben diese süße kleine “Kartoffelinsel”, die Nikolai Dante auf Discord geteilt hat. Wie ihr wisst, sind Kartoffeln extrem vielseitig: Man kann sie kochen, stampfen, in die Suppe tun…

Das Titelbild für den heutigen Blog stammt übrigens von Chris92 aus dem Annoverse Discord.

Union Update: Frohe Feiertage 2023

Hallo Anno Community,

das ist er, unser letzter Anno Union Blog für 2023. Es war ein ereignisreiches Jahr für uns (wenn auch oft hinter den Kulissen) und für Anno – das dieses Jahr seinen 25. Geburtstag feierte! Und dazu kam der Release der ersten richtige Konsolenversion eines Anno-Spiels, ein großes Annoversary-Update und Mod-Support für unsere treuen PC-Spieler – zusammen mit dem ersten Anno-Modding-Wettbewerb überhaupt.

Von Anno 1602 bis Anno 1800 konnten Anno-Spieler quer durch die Geschichte und in die Zukunft reisen; und um das Ende dieses Jubiläums zu feiern und eine große Portion Nostalgie zu genießen, haben wir einen besonderen Trailer für euch, um diesen Anlass zu feiern:

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Im Laufe des Jahres haben wir außerdem alle Anno-Spiele in Livestreams mit verschiedenen Gästen aus dem Team auf unserem Twitch-Kanal vorgestellt. Zuletzt hatten wir vor ein paar Tagen, am Dienstag, Jannika (Game Writer) sowie Christian und Rico (UI-Programmierer) live im Stream, um über Anno ansich und ihre Arbeit an Anno 1800 zu sprechen. Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr euch das VOD hier ansehen.

2023 ist auch das Jahr eines weiteren Meilensteins: Über 3 Millionen Spieler haben sich seitdem auf PC und Konsole in die Reihen der Annoholiker für Anno 1800 eingereiht! Auf vielfachen Wunsch und der Tradition zuliebe haben wir einige der Errungenschaften (und einige unglaubliche Zahlen!) in der untenstehenden Grafik zusammengefasst:

Und nicht zuletzt: Wallpaper! Wie immer haben wir alle diesjährigen Artworks für euch als Download gebündelt. Folgt einfach diesem Link.

 

Und… gab es einen Teaser in unserem Livestream am Dienstag? Vielleicht…

Könnte er – wenn man ihn zur URL hinzufügt – zu einer Seite hier auf der Anno Union mit einigen Hinweisen auf das erste Cosmetic-DLC-Thema des Jahres 2024 führen? Vielleicht…

Lasst uns einfach diesen zufälligen Videoclip hier einstellen:

Nun, das war 2023! Wir werden uns nun über die Feiertage eine Auszeit nehmen, um unsere Batterien aufzuladen, und wünschen euch allen einen tollen Jahresausklang, frohe Feiertage und einen fantastischen Start ins neue Jahr.

Wir sehen uns im Jahr 2024, und danke, dass ihr eine so tolle Community seid!

Alles Gute aus Mainz,

Das Anno-Team

Die Gewinner des Anno 1800 Modding-Wettbewerbs

Hallo Anno Community!

Im April und August dieses Jahres haben wir unsere beiden Mod-Support-Updates veröffentlicht, und Ende Oktober startet der erste Modding-Wettbewerb für Anno 1800. Heute freuen wir uns, die fünf Gewinner bekannt zu geben!

Die Reihenfolge der Mods ist zufällig und alle Teilnehmer erhalten den gleichen Preis: Die Clutch GM51 Lightweight Wireless Mas und das Agility GD72 Gleam Edition Mauspad, die uns MSI freundlicherweise für diesen Wettbewerb gesponsert hat.

Und nun, ohne weitere Umschweife: Die Gewinner! Herzlichen Glückwunsch an euch alle!

Tisognos “Schätze der Mayas”

Eine Mod fürs Mid-Game, mit der ihr die Überreste der alten Maya-Kultur entdecken und erfahren könnt “wie bereichernd sich traditionelle Weisheiten und bizarre Mythen” auf eure Neue-Welt-Städte auswirken. In Anlehnung an die Hacienda-Mechanik aus “Keim der Hoffnung” können mehrere Module am Maya-Tempel angebracht werden, sowohl dekorative als auch solche mit Gameplay-Funktionen. Mit ihnen lassen sich Waren wie “Liebespulver” oder “Verjüngungsessenz” (mit ganz eigenen Sets neuer Input-Waren) herstellen, um neue Lifestyle-Bedürfnisse zu erfüllen.

Dazu gibts noch spezielle Tempelrichtlinien und eine Silbe-Produktionskette – um eure Kassen mit etwas zusätzlichem Geld zu füllen – und ihr habt ein großes Bündel neuer Produktionsketten zu entdecken.

Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.

Flatlex’ und Finchen’s “Gartenzwerg-Töpferei”

Wir sind sicher, dass ihr in Anno 1800 ein paar gute alte Gartenzwerge vermisst habt – das ändert sich jetzt! Die kosmetische Mod fügt “Harry’s Pottery” hinzu, die erste Zwergen-Töpferei und -Malerei der Neuen Welt. Passend mit Sombreros ausgestattet, sind wir sicher, dass diese Gartenzwerge ein großer Erfolg für Harry sein werden.

Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.

HerrTurTur’s “Dschungel-Expeditions-Ornamente”

HerrTurTur hat sich wahrscheinlich von einigen Ornamenten aus dem “Nationalpark”-Paket inspirieren lassen und liefert euch alles, was ihr für eure eigene Dschungelexpedition braucht: Einen wilden Dschungelpfad mit gefährlichen Ereignissen entlang des Weges, darunter wilde Tiere und ein mysteriöser, schädelförmiger Felsen, aber auch ein komplettes Expeditionslager und Rastplätze. Außerdem wurde das Seensystem in ein Sumpfsystem umgewandelt, komplett mit Mangrovenbäumen. Dazu gibt es einige Ruinen, und schon kann das Abenteuer beginnen!

Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.

Taludas’ “Colossus of the New World: Finding Mayabeque”

Diese Mod ist wahrscheinlich die kolossalste (hah!) der Kreationen, die uns zugeschickt wurden. Sie fügt eine ganz neue Region hinzu, die ihr erst entdecken müsst, mit einer neuen Mega-Insel (eine komplette Neue-Welt-Konvertierung von Crown Falls) sowie einem neuen Monument und einer Quest-Kette, um all diese Dinge miteinander zu verbinden. Diese Mod wird sicherlich jeden unter euch begeistern, der eine weitere riesige Siedlung in der Neuen Welt errichten will – und dabei eine gute Geschichte genießen möchte. Dazu gibt es in dieser Welt auch einige reine “Luftschiff-Inseln” mit ihren ganz eigenen Boni – und natürlich müsst ihr das Monument fertigstellen!

Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.

Hier0nimus’ “Music to my ears”

Zu guter Letzt dreht sich hier alles um Musik: Die Mod fügt dem Spiel mehrere Instrumente und die dazugehörigen Produktionsketten hinzu – von einfachen Flöten über Banjos bis hin zu Harfen – die als neue Zufriedenheitsbedürfnisse dienen. Sie sind nicht nur in der Neuen Welt zu finden, sondern jede Region (einschließlich der DLC-Regionen) erhält ihre eigenen Instrumente und Bevölkerungsbedürfnisse.

Dies alles gipfelt in der Neuen Welt in einem Gebäude, das all diese Dinge zusammenbringt, der Musikhalle! Wenn ihr Instrumente aus eurem ganzen Reich in eure Städte in der Neuen Welt transportiert, könnt ihr dort große Konzerte veranstalten – und damit nicht nur ein Bedürfnis eurer Bevölkerung in der Neuen Welt erfüllen, sondern bufft zusätzlich noch alle Wohnhäuser im Umkreis der Halle.

Die Mod ist jetzt auch auf mod.io bzw. über den Mod-Browser verfügbar.

Ein großes Dankeschön vom gesamten Team an alle, die am ersten Anno-Modding-Wettbewerb teilgenommen haben! Wir freuen uns über eine so aktive Modding-Community und darüber, dass so viele Spieler Mods für ihre Spiele nutzen und entdecken.

Den fünf Gewinnern und allen anderen, die mitgemacht haben, steht es natürlich frei, ihre Mods über mod.io, Nexus, GitHub oder eine andere Plattform ihrer Wahl der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen.

Nochmals herzlichen Glückwunsch an euch – wir werden euch per E-Mail kontaktieren, um den Versand der Preise zu klären!

Union Update: Jahresabschluss-Livestream und ein Community Spotlight

Hallo Anno Community,

mit all der Weihnachtsdeko und den zunehmend kalten Temperaturent (zumindest hier in Mainz), lässt sich nur schließen: das Jahresende naht!

Vorher haben wir aber noch einen letzten Livestream geplant:

Livestream – 12. Dezember

Am Dienstag, 12. Dezember, findet von 17:00 Uhr bis 18:30 Uhr unser “Jahresabschluss-Livestream” statt. Wir werden etwas Anno 1800 spielen, aber das Wichtigste ist, dass wir ein fantastisches Gastprogramm haben werden!

Den Anfang macht Laura, Prop Artist, die uns Einblicke in die Arbeit eines 3D-Artists und die Erstellung der Cosmetic DLCs gibt.

Dann begrüßen wir Jannika, Game Writer, und sprechen unter anderem über versteckte Referenzen in den Texten des Spiels.

Abgerundet wird das Ganze durch Rico & Christian, unsere beiden UI-Programmierer, die euch einen Überblick über ihre Arbeit und die Herausforderungen eines so UI-lastigen Spiels wie Anno geben.

Wir hoffen, euch dort zu sehen – eine gute Gelegenheit, unseren Experten Fragen zu stellen, auf die ihr schon immer eine Antwort haben wolltet!

Und… vielleicht gibt es ja auch ein Giveaway?

Modding-Wettbewerb

Der Anno 1800 Modding Contest ist letzte Woche zu Ende gegangen und wir schauen uns gerade die verschiedenen Einsendungen an. Vielen Dank an alle, die ihre Kreationen eingesandt haben – wir werden die Gewinner Ende dieser Woche, spätestens nächste Woche vor den Feiertagen, in einem separaten Blog bekannt geben.

Community Spotlight

Zu guter Letzt freuen wir uns, noch ein paar weitere Kreationen unserer Community vorstellen zu können!

Wir beginnen mit etwas Nostalgischem: Eine Karte für Anno 1602! Diese absolut RIESIGE Karte von SirVesanus bietet mehrere Inseln, große Landmassen und Orte zum Erkunden.

 

Außerdem hat dieser Mod unsere Aufmerksamkeit erregt: Es handelt sich um einen neuen Kirchen-Skin, der von der großen Kathedrale Notre Dame in Paris inspiriert ist und von Mrkoekie erstellt wurde.

Und wenn wir schon von Touristenattraktionen reden: MSC111 hat diese schönen Menüs auf der Grundlage der Gerichte aus den Restaurants des Reisezeit DLC gebastelt.

 

Und schließlich wollen wir, passend zur aktuellen Jahreszeit, auch diesen kleinen Altstadt-Weihnachtsmarkt teilen, der von Finchen auf Discord erstellt wurde.