Union Update: Release-Tag für “Aufstieg der Neuen Welt” und das “Altstadt”-Paket!

Hey Anno Community,

Unser neuester DLC, “Aufstieg der Neuen Welt”, ist jetzt verfügbar! Heißt die Artistas in euren Anno-Städten willkommen und erlebt den wirtschaftlichen und kulturellen Aufschwung der Neuen Welt aus erster Hand. Um euch in Stimmung zu bringen, haben wir auch diesmal einen Trailer vorbereitet:

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Aber das ist noch nicht alles, liebe Annoholiker! Ab sofort ist auch ein brandneuer Cosmetic DLC verfügbar: Das “Altstadt”-Paket. So könnt ihr eure mittelalterlichen Träume für Anno 1800 ausleben, mit ein paar nostalgischen Referenzen zu Anno 1404. Mehr Infos zu den neuen Ornamenten findet ihr unserem dedizierten DevBlog.

Zusammen mit den beiden DLC erscheint zudem Game Update 16, das nicht nur eine Reihe von Bugs fixt, die ihr uns gemeldet habt, sondern auch einige Verbesserungen und Änderungen enthält. Werft am besten einen Blick auf die Release Notes, bevor ihr euch in die neuen Inhalte werft.

“Aufstieg der Neuen Welt” Twitch Drops

Hier eine freundliche Erinnerung, dass das Twitch Drops Event weiterhin aktiv sind und bis zum 18. Dezember zur Verfügung stehen. Ihr habt also noch zehn Tage Zeit, um euch ein schickes “Aufstieg der Neuen Welt”-Banner und Wandbild zu sichern, indem ihr euren Lieblingsstreamern zuschaut! Außerdem können sich alle Streamer, die nicht Teil des Early Access waren, jetzt anmelden, um die Drops für ihren Twitch-Kanal zu aktivieren. Alle Informationen zu diesem Thema findet ihr in unserem vorigen Union Update.

Eine neue Community Challenge

Mit “Aufstieg der Neuen Welt” wartet eine neue Herausforderung auf euch, liebe Anno-Community! Wir hoffen, dass ihr bereit seid, Artistas in euren Anno-Städten willkommen zu heißen, denn um sie wird sich diese neue Aufgabe drehen. Mit der Herausforderung “Kultureller Aufschwung” bitten wir euch, zusammenzukommen und gemeinsam 81 Millionen Artistas in euren Anno-Städten zu erreichen. Die Challenge startet heute, am 8. Dezember, und läuft bis zum 22. Dezember.

Was ist die Belohnung? Nun, dieses Mal werden 2 neue Spielerlogos freigeschaltet, wenn ihr die Herausforderung erfolgreich abschließt, die dann im Januar zum Spiel hinzugefügt werden.

Anno 1800 auf Steam

Ab heute Abend um 19 Uhr ist Anno 1800 wieder zum Kauf auf Steam verfügbar, und natürlich weiterhin im Ubisoft Store und dem Epic Games Store.

Und das wars für das heutige Union Update. Jetzt ist es Zeit für euch, einen Blick auf unseren neuen DLC zu werfen und hoffentlich mit den neuen Inhalten viel Spaß zu haben – frohes Städte-Bauen!

Union Update: Was kommt als Nächstes für Anno 1800?

Hey Anno Community,

Wir sind noch nicht ganz am Ende von 2022 und noch steht das Finale von Season 4 aus: Aufstieg der Neuen Welt erscheint am 8. Dezember, wie wir vor nicht allzu langer Zeit angekündigt haben. Allerdings, wie es mittlerweile Tradition ist, wollen wir euch zuerst noch einen Blick auf unsere Pläne für die Zukunft geben, und was ihr in 2023 erwarten könnt.

Unsere Pläne für 2023

Beginnen wir mit dem Elefanten im Raum, einer Frage, die uns in letzter Zeit oft gestellt wurde: Wird es eine Season 5 geben?

Der Erfolg und die Beliebtheit von Anno 1800 haben uns in die Lage versetzt, nach der Veröffentlichung mehr Support anzubieten als für jeden anderen Anno-Titel zuvor. Als wir vor all den Jahren unsere DLC-Pläne aufstellten, haben wir nicht damit gerechnet, dass wir im Jahr 2022 immer noch an unserem “Baby” arbeiten würden und dass immer noch so viele unserer Fans regelmäßig zu unserem Spiel zurückkehren, über Features diskutieren und ihr Feedback oder ihre Vorschläge einbringen würden.

Um eine Metapher zu verwenden: So wie ein Jahr nach vier Jahreszeiten zu Ende geht, wird auch Anno 1800 nach Season 4 sein Ende der Hauptentwicklung erleben.

Wir sind aber noch nicht ganz fertig (und das nicht nur, weil “Aufstieg der Neuen Welt” noch nicht erschienen ist) und haben noch einige Dinge für 2023 geplant:

Erstens planen wir auf vielfachen Wunsch weitere Cosmetic DLCs im Laufe des nächsten Jahres zu veröffentlichen, da wir immer noch Anfragen für mehr kosmetische Inhalte erhalten. Details dazu werden in 2023 folgen – aber zum ersten CDLC können wir euch gleich schon ein wenig mehr verraten.

Zweitens planen wir, abgesehen von möglichen Patches, ein kostenloses Game Update im Frühjahr, das nicht nur Fehlerbehebungen, sondern auch einige zusätzliche Quality of Life Verbesserungen enthält.

Zu guter Letzt bereiten wir noch eine Kleinigkeit für das 25-jährige Jubiläum der Marke vor.

Auch wenn es im Jahr 2023 keine komplette Anno 1800 Season geben wird, haben wir also für das nächste Jahr trotzdem einige Dinge geplant – bleibt dran!

Das “Drachengarten”-Paket Cosmetic DLC

Wir haben oberhalb unsere Pläne für Cosmetic DLCs erwähnt, und während weitere Informationen zu den meisten von ihnen noch bis zum nächsten Jahr auf sich warten lassen, können wir euch schon jetzt ein paar erste Details zum ersten DLC verraten, der bereits im Januar erscheinen wird! Pünktlich zum Mondneujahr werden wir das “Drachengarten”-Paket veröffentlichen, mit dem ihr mehrere neue Ornamente erhaltet, die es euch ermöglichen, einen Teil eurer Stadt sicherlich sehr zum Gefallen von Prinzessin Qing zu gestalten.

Hier ist ein erster kleiner Teaser für euch, um euch einzustimmen:

Anno 1800 kehrt zurück zu Steam

Zusammen mit der Veröffentlichung von Aufstieg der Neuen Welt am 8. Dezember wird Anno 1800 zudem wieder auf Steam erhältlich sein, zusätzlich zum Ubisoft Store und dem Epic Games Store.

Die Zukunft von Anno

Oberhalb haben wir euch einen ersten Überblick über unsere Pläne für 2023 gegeben und freuen uns schon darauf, nächstes Jahr mehr zu verraten.

Gleichzeitig verstehen wir, dass viele in der Anno Community auch Fragen zur Zukunft von Anno generell haben.

Auch wenn wir zurzeit noch nichts Konkretes anzukündigen haben, sollte es angesichts der Popularität von Anno 1800 keine Überraschung sein, dass wir an der Zukunft von Anno arbeiten.

Ein paar von euch haben kürzlich an unserem Technical Test für die Konsolenversion teilgenommen, und wir wollen euch sehr für euer wertvolles Feedback danken. Die Versionen machen ausgezeichnete Fortschritte und wir werden euch nächstes Jahr mit weiteren Informationen updaten.

Wir befinden uns zudem in einer frühen Konzept-Phase für unser nächstes Projekt. Das bedeutet, neue Ideen zu erkunden und zu diskutieren, wo wir etwas anders machen oder verbessern wollen, was eventuell gefehlt hat etc. Wie wir es auch für Anno 1800 und den gesamten Postlaunch gemacht haben, haben wir dabei auch ein Auge auf das Feedback, das wir über die Jahre auf den verschiedenen Kanälen erhalten haben und auch immer noch erhalten – sei es Reddit, die Foren oder natürlich die Anno Union. Aktuell ist es aber noch viel zu früh, um weiter ins Detail zu gehen. Wir freuen uns aber schon auf den Tag, an dem wir schließlich etwas mit euch teilen können.

Vielen Dank euch allen noch einmal für eure Unterstützung über die letzten Jahre! Bleibt dran, sowohl für den kommenden “Aufstieg der Neuen Welt” DLC als auch all die Dinge, die im nächsten Jahr und darüber hinaus noch kommen.

Das Anno Team

DevBlog: Das “Stolz & Marktanteil” Szenario

Sehr geehrte Madame Kahina,
Seit Sie in der Neuen Welt eingetroffen sind, ist Ihr Name zu einem Synonym für exquisiten Geschmack geworden.
Es ist kein Geheimnis, dass Sie mit einigen unserer größten Schätze handeln. Auch wenn diese Tätigkeit vollkommen legal ist, bedauern wir sehr, dass unser Volk nicht für das bieten durfte, was rechtmäßig ihm gehört.
Wir, das Artista-Kollektiv, möchten die Rückführung dieser Objekte erwirken und hoffen, Sie bei dieser Angelegenheit auf unserer Seite zu haben.
Anstatt ungefragt Ihre Zeit zu beanspruchen, möchten wir Ihnen ein Angebot machen, bei dem Ihre Talente als Händlerin sehr hilfreich sein würden.
Wir freuen uns auf Ihren Besuch im Atelier-Insólito, das großzügigerweise vom Yaosca-Forschungsinstitut zur Verfügung gestellt wird.
Hochachtungsvoll,
Das Artista-Kollektiv

Eine weitere Herausforderung erwartet euch, Annoholiker, im dritten Szenario von Season 4: Stolz & Marktanteil.

Wie ihr vielleicht schon dem Intro entnommen habt, schlüpft ihr dieses Mal in die Rolle von Madame Kahina, einer Händlerin, die mit exotischen Artefakten, Gewürzen und mehr handelt. Bei “Stolz & Marktanteil” geht es darum, Waren zu produzieren und zu handeln und dabei beträchtliche Geldsummen anzuhäufen.

Das Ziel: Kauft drei wertvolle Artefakte von drei Händlern aus der Alten Welt zurück und stellt sie in eurem noch zu errichtenden Museum aus.

 

Werft einen Blick auf das Video unterhalb, um einen ersten Überblick zu bekommen:

Gameplay

Ihr startet mit einer kleinen Flotte von vier Schiffen und könnt jede Insel besiedeln, die ihr wollt. Die Produktionsketten und -bedürfnisse folgen weitgehend den regulären in der Neuen Welt, mit nur wenigen Änderungen. Euer erstes Ziel sollte es sein, eine erste Siedlung zu errichten und – was besonders wichtig ist – eure Produktion in Gang zu bringen, um Waren zu exportieren.

Es gibt jedoch eine Besonderheit: Da alle eure Arbeiter in dieser Mission Freiwillige sind, könnt ihr sie nicht besteuern. Eure einzige Einnahmequelle ist daher der Handel. Wir haben die Bilanzberechnung angepasst, damit ihr besser im Blick habt, ob ihr in diesem Szenario ein Plus macht oder nicht. Hierfür müsst ihr entweder Handelsrouten einrichten oder manuell einen Händler ansteuern. Mögliche Handelspartner sind sowohl die bereits erwähnten drei Händler (Margaret Hunt, Vincente Silva, Carl Leonard von Malching) als auch einige bekannte Gesichter aus der Neuen Welt (Yaosca, Isabel Sarmento, Paloma Valente).

Die Händler der Alten Welt bieten auch Waren an, für die die Bewohner bereit sind, zu zahlen (Schwarzmarktwaren), aber diese sind teuer, und ihr müsst euch zweimal überlegen, ob ihr sie euch leisten könnt.

Zu den weiteren Änderungen im Vergleich zum regulären Spiel gehört die Zufallsgenerierung der Karte, was bedeutet, dass Minen und Fruchtbarkeiten beim Neustart nicht konsistent sind. Außerdem sind die Minen endlich und können nicht “nachgefüllt” werden, und es gibt keine militärische Komponente im Szenario.

Ihr könnt und müsst mehrere Inseln besiedeln, um die große Vielfalt an Waren zu produzieren und für alle Eventualitäten gerüstet zu sein – aber Expansion ist teuer. Stellt sicher, dass ihr die Kosten durch euren Handel kompensieren können.

 

Zusätzlich gibt es einige optionale Story-Events rund um Madame Kahina selbst – und gelegentlich findet ihr wertvolle Waren in den Wracks weniger glücklicher Handelsschiffe.

Der Markt

Nach diesem allgemeinen Überblick über das Szenario wollen wir uns nun mit einer der Kernfunktionen beschäftigen: Dem Markt.

Ähnlich wie im Szenario “Der Silberne Käfig” ändert sich die Marktsituation in unregelmäßigen Abständen (d.h. nicht alle Ereignisse haben die gleiche Dauer) und resultiert in Modifikatoren für eure Produktion, Bevölkerung und euren Handel. Der Markt ist weitestgehend unreguliert – was eine großartige Möglichkeit sein kann, einen großen Gewinn zu erzielen, wenn es euch gelingt, an die von den Markttrends betroffenen Produkte heranzukommen. Ereignisse können positiv oder negativ sein, hier wären zwei Beispiele:

  • “Ein fischiges Geschäft”: Fischöl kann zu 250 % seines normalen Preises verkauft werden.
  • “Die Felder liegen brach” | Negatives Ereignis: Bauernproteste, die alle landwirtschaftlichen Betriebe, alle Obstplantagen der Neuen Welt und alle Tierfarmen betreffen. Überall haben die Bauern beschlossen, gegen die harten Bedingungen und die sinkenden Preise zu protestieren –> -50% Produktivität, +75% Chance auf Unruhen

Ihr erhaltet eine Vorhersage für das nächste Marktereignis, so dass ihr euch vorbereiten könnt. Es ist vielleicht nicht für immer profitabel, sich auf landwirtschaftliche Güter zu konzentrieren, vielleicht solltet ihr euch daher auch auf andere Bereiche konzentrieren und einige fortschrittlichere Fabriken in Betrieb nehmen.

Die Markttrends sind bis zu einem gewissen Grad zufällig, und es gibt quest-bezogene Sonderereignisse mit eigenen Auswirkungen. Außerdem werden die Markttrends davon beeinflusst, mit wem ihr handelt (Händler aus der Alten Welt oder aus der Neuen Welt) und wie weit ihr im Szenario fortgeschritten seid.

Siegbedingungen

Wie bereits erwähnt, besteht euer Ziel darin, die drei fraglichen Artefakte zu bergen und sie in eurem Museum auszustellen. Dafür erhaltet ihr die Bronzemedaille.

Silber und Gold fordern euch zusätzlich auf, das Szenario mit einem bestimmten Geldbetrag für die Stiftung für Kulturerbe zu beenden, und Gold verlangt von euch zudem, ein echter ‘Exportmeister’ zu werden (was ursprünglich unser interner Name für das Szenario war), indem ihr insgesamt 500.000 Tonnen an Waren während eines Durchgangs verkauft.

Diesmal ist keines der Ziele mit einem Zeitlimit verbunden, was bedeutet, dass ihr euch theoretisch so viel Zeit lassen könnt, wie ihr wollt.

In der Praxis werdet ihr aufgrund der oben beschriebenen wechselnden Marktsituationen dennoch versuchen, eure Ziele rechtzeitig zu erreichen.

Die Belohnung für den Abschluss des Szenarios sind neue Skins für eure Museumsmodule.

 

Wie bereits mit DLC 11 und Game Update 15 eingeführt, gibt es auch in Stolz & Marktanteil eine Reihe von Abzeichen. Diese extra Herausforderungen gewähren euch zusätzliche Goldene Tickets für die Große Galerie, wenn ihr sie während des Durchspielens erfüllt. Es gibt insgesamt drei davon:

  • Gewinnt das Szenario mit 180t Motorrollern im Lager.
  • Gewinnt das Szenario mit 100.000 Pesos auf dem Konto.

Gewinnt das Spiel mit einer Bevölkerung von mindestens 3.000, nachdem ihr eine Stunde in besonders unbeständigen Märkten überlebt haben.

Ein Update für die Große Galerie

Schließlich aktualisieren wir mit Game Update 16 auch die Große Galerie. Für eure in den Szenarien verdienten Goldenen Tickets könnt ihr verschiedene zusätzliche Items freischalten. Die Auswahl ist eine Mischung aus dem Feedback, das ihr uns gegeben habt, und allgemeinen Community-Favoriten. Zum Beispiel könnt ihr jetzt Ermenegilda Di Mercante, den Mole-Meister und Franke den Modeguru in der Großen Galerie finden.

Außerdem könnt ihr die Artista-Porträts für euer Profil freischalten, sowie eine Reihe von Friedhofsornamenten wie Gräber, eine Gruft oder eine Engelsstatue.

 

Und das ist erstmal alles für “Stolz & Marktanteil”, das neue Szenario, das mit dem “Aufstieg der Neuen Welt” DLC kommt. Wie werdet ihr ohne Steuern als Haupteinkommensquelle auskommen?

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Twitch Drops & Early Access: Aufstieg der Neuen Welt

Hey Anno Community,

In den letzten Wochen haben wir den Inhalt des kommenden “Aufstieg der Neuen Welt” DLC enthüllt, und jetzt ist der Release nur noch ein klein wenig mehr als eine Woche entfernt.

Wie üblich wird die Veröffentlichung von einem Twitch-Drops-Event – bei dem ihr zwei DLC-bezogene Ornamente verdienen könnt – sowie einer Early Access Periode für ausgewählte Streamer begleitet.

Early Access Periode

Diese Streamer können die Inhalte des neuen DLCs – einschließlich des Szenarios – von Freitag, dem 2. Dezember um 15 Uhr, bis zur Veröffentlichung am Donnerstag, 8. Dezember, spielen. Wenn ihr es also nicht abwarten könnt, so schnell wie möglich mehr von DLC 12 zu sehen, ist das der beste Weg. Eine Liste aller Teilnehmer findet ihr am Ende des Blogs.

Twitch Drops

Zusätzlich dazu wird es wieder ein Twitch Drops Event geben, das vom 2. Dezember bis zum 18. Dezember laufen wird.

Diese Drops werden bereits für die ausgewählten Streamer während der Early Access Periode aktiv sein. Alle anderen Streamer können die Drops ab dem Release von DLC 12 am 8. Dezember auch für ihre Kanäle aktivieren.

Wenn ihr ein Anno 1800-Streamer auf Twitch und nicht Teil des Early Access seid, könnt ihr euch einfach für die Twitch-Drops anmelden und teilnehmen. Ruft dazu einfach diese Seite für euer Twitch-Konto auf, stellt sicher, dass ihr es mit eurem Ubisoft-Konto verbindet, und meldet euch für die Drops an. Weitere Informationen zu Twitch Drops findet ihr in dieser offiziellen FAQ von Twitch. Wenn ihr Anno 1800 während des genannten Zeitraums streamt, können eure Zuschauer Drops verdienen.

Drops verdienen

Jeder, der einem der Streamer zuschaut, die sich für das Twitch-Drops-Event angemeldet haben, egal ob sie Teil des Early Access sind oder nicht, erhält zwei neue Ornamente:

Ein “Aufstieg der Neuen Welt”-Banner für 1 Stunde Zuschauen und ein “Aufstieg der Neuen Welt”-Wandgemälde für 3 Stunden Zuschauen.

Das Einzige, was ihr tun müsst, ist, euer Ubisoft-Konto mit eurem Twitch-Konto zu verknüpfen und dann den Streamern während des Events für die angegebene Zeit zuzuschauen, um den Drop zu erhalten. Ihr müsst diese Stunden nicht am Stück ansehen, um eure Belohnung zu erhalten; wenn ihr sie bei den teilnehmenden Streamern kumuliert anschaut, erhaltet ihr ebenfalls die Ornamente.

Nachdem ihr einen Drop erhalten habt, müsst ihr ihn über euer Twitch-Inventar claimen. Mehr Infos zu Twitch Drops allgemein findet ihr in diesem offiziellen FAQ.

Bitte beachtet, dass alle Belohnungen erst nach dem Release von DLC 12 freigeschaltet werden.

Außerdem, wenn ihr das nicht schon in der Vergangenheit getan habt, stellt sicher, dass ihr euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander verbunden habt, indem ihr den Schritten auf dieser Website folgt.

Unterhalb findet ihr eine Liste aller Teilnehmer der Early Access Phase.

Beachtet, dass ihr Twitch Drops ab 8. Dezember auch von allen anderen Twitch-Streamern erhalten könnt, die Anno 1800 spielen und die Drops aktiviert haben. Um zu schauen, welche Streamer teilnehmen, werft einfach einen Blick auf die Anno 1800 Kategorie auf Twitch zwischen dem 2. und 18. Dezember.

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DevBlog: Expansion der Neuen Welt

Hallo Anno Community,

in diesem zweiten DevBlog zu “Aufstieg der Neuen Welt” werden wir einen genaueren Blick auf das werfen, was wir zuvor nur kurz erwähnt haben: Die Erweiterung der Neuen Welt Region und die neuen Inseln, die hinzukommen.

Während Anno-Spiele dazu neigen, den Spielern relativ große Freiheiten zu geben und es erlauben, so viel und auf welche Art zu bauen, wie man möchte, gibt es dennoch ein paar einschränkende Faktoren. Ein Hauptfaktor ist natürlich der Platz: Es gibt nur eine bestimmte Anzahl von Inseln in einer Region und die Inseln haben zudem nur begrenzten Bauplatz.

Zwar haben einige von euch im Laufe der Jahre bewiesen, dass man viel mehr Einwohner auf diesen Inseln unterbringen kann, als wir ursprünglich dachten, aber irgendwann ist eine Obergrenze erreicht, und entweder geht der Platz für Wohngebäude oder der Platz für die Produktion aus. Platzmanagement ist daher auch eine zentrale Herausforderung in den Anno-Spielen – erst recht, wenn man mit Gegnern spielt.

In Anno 1800 war auch die Neue Welt selbst bis zu einem gewissen Grad ein begrenzender Faktor, wenn man bedenkt, welche Güter andere Regionen, vor allem die Alte Welt, benötigten. Die Fokussierung von Season 4 auf die Neue Welt bedeutete daher, a) neue spannende Mechaniken zu bieten und b) gleichzeitig zusätzliche Möglichkeiten zur Effizienzsteigerung und Platzersparnis zu schaffen (z.B. Hacienda-Farmen oder die Pendler-Module der Luftschiffplattform).

Eine größere Neue Welt

Aufstieg der Neuen Welt fügt eine zusätzliche Bevölkerungsstufe sowie mehrere neue Produktionsketten hinzu, wie wir im letzten Blog beschrieben haben; dazu kommen die Lebensqualität-Bedürfnisse, die ebenfalls zusätzliche Produktionskapazitäten in dieser südlichen Region erfordern können. Daher war es sinnvoll, einen zusätzlichen Schritt zu unternehmen, um das oben erwähnte Platzproblem anzugehen, und zwar einen scheinbar “einfachen” Schritt: Mehr Baufläche schaffen!

Und genau das tun wir mit diesem letzten DLC von Season 4: Die Region Neue Welt wird an ihren beiden nördlichen Grenzen erweitert und erhält einen weiteren Streifen Platz für zusätzliche Inseln. Das ist ein Zuwachs von etwa 30 %, wodurch die Karte jetzt größer ist als die Alte Welt. Es gibt natürlich immer noch einige Einschränkungen für die Kartengröße allgemein, allen voran ist das Performance.

Neue Inseln zum Besiedeln

Um die Insel-Abwechslung zu erhöhen, insbesondere jetzt, da die Neue Welt ein ganzes Stück größer ist als zuvor, hat sich unser Level Art Team darangesetzt, mehrere neue Inseln zu erstellen, die dem allgemeinen Kartenpool der Neuen Welt hinzugefügt werden. Ihr könnt mit 3 neuen kleinen Inseln, 4 neuen mittleren Inseln und 3 neuen großen Inseln rechnen.

Auf vielfachen Wunsch haben wir zusätzliche Flüsse hinzugef… nein, nur ein Scherz, wir haben die Anzahl der Flüsse auf diesen neuen Inseln reduziert. Außerdem fügen wir dem gesamten Kartenpool flusslose Varianten der bestehenden Inseln hinzu.

In bestehenden Spielständen werden diese neuen Inseln im erweiterten Gebiet im Norden platziert, so dass ihr euch neuen Bauherausforderungen stellen könnt. Die genaue Anzahl der Inseln (5 bis 7) hängt von der Größe der Region ab, die ihr für euer Savegame gewählt habt. Daher könnt ihr einige der neuen Inseln nur sehen, wenn ihr ein neues Spiel beginnt.

Wenn ihr ein neues Spiel beginnt, werden die Inseln zufällig zusammen mit den bereits vorhandenen Inseln der Neuen Welt platziert. Allerdings gibt es eine Besonderheit: Während nur Besitzer von DLC 12 von der erweiterten Region profitieren, werden die neuen Inseln und flusslosen Inselvarianten dem allgemeinen Kartenpool hinzugefügt und stehen somit allen Spielern zur Verfügung, unabhängig davon, welchen DLC ihr besitzt.

Unser Prozess für die Erstellung von Inseln hat sich im Vergleich zu dem, was wir vor laaanger Zeit im Jahr 2018 in einem Blog vor der Veröffentlichung von Anno 1800 beschrieben haben, nicht grundlegend geändert. Wir empfehlen euch den erwähnten DevBlog von unserem Level Artist Simon, wenn ihr mehr Einblicke in unsere Prozesse haben wollt.

Platz für die Hauptstadt der Neuen Welt

Aber Moment, wir haben über neue Inseln gesprochen, aber bisher noch gar nicht Manola erwähnt! Zusätzlich zu den regulären Inseln, über die wir oben gesprochen haben, fügt Aufstieg der Neuen Welt noch eine größere Landmasse im Norden der Karte hinzu. Ähnlich wie Crown Falls im Kap Trelawney bietet diese euch mehr Bauplatz auf einer einzigen Insel, sowie einige besondere Details – kommt aber auch mit ihrem eigenen Monument daher! Dieses Monument hat seine eigene Sektion in diesem Blog, lasst uns also zuerst über die Insel reden.

Zunächst der Name: Wie ihr auf dem Screenshot oben sehen könnt, ist Mānola eine Insel mit vielen Wasserfällen! Der Name wurde von den Manoa-Fällen auf der hawaiianischen Insel Honolulu inspiriert, einem beeindruckenden 46 m hohen Wasserfall, der von Regenwald umgeben ist. Natürlich gab es noch weitere Inspirationen für einige der geografischen Merkmale der Insel: Wir haben lange Strände, die von Berggipfeln eingerahmt sind (inspiriert von Copacabana, Rio de Janeiro, Brasilien) und viele, viele Wasserfälle (inspiriert von den Iguazu-Wasserfällen, Argentinien/Brasilien).

In Anbetracht der Tatsache, dass dies das Finale von Season 4 ist, wollten wir euch einen ähnlichen Ort für eure Hauptstadt bieten, wie wir es 2019 mit Crown Falls getan haben – zumal die Neue Welt auch eine der Regionen ist, die Teil des Basisspiels sind.

Abgesehen von den Wasserfällen gibt es auf dieser Insel natürlich auch jede Menge Platz zum Bauen, was sie zu einem großartigen Kandidaten für eure Hauptstadt der Neuen Welt macht. Während es weiter im Landesinneren eine große Bergkette gibt, wird das Gebiet in Küstennähe durch einen großen Fluss geteilt und steigt auf mehreren Ebenen leicht zur Bergregion an. Mehrere Strände bieten Platz für eure Industrie und euer Hafengebiet, aber auch für das neue Strandmodul, das wir in unserem letzten DevBlog vorgestellt haben.

Mehrere große Felsen zieren sowohl die Landmasse selbst als auch den Küstenbereich, und ein Teil der Insel auf der linken Seite ist vom Festland halb abgetrennt, kann aber über Brücken verbunden werden. Zusätzlich zu den Küsten und dem Bauplatz bietet Mānola mehrere Minen, sowie Lehm- und Ölvorkommen, die eure Bedürfnisse erfüllen sollten.

Unsere Level Artists haben auch einige Umgebungsdetails (und Geheimnisse?) sowie Geschichten zu dieser Insel hinzugefügt, und wir empfehlen dringend, dass ihr euch die Zeit nehmt, sie euch selbst genauer anzusehen.

 

Bitte beachtet, dass diese Kontinentalinsel (im Gegensatz zu den anderen neuen Inseln) nur für Besitzer von “Aufstieg der Neuen Welt” mit der erweiterten Neue Welt Karte verfügbar ist.

Grüne Energie – der Damm

Das Monument, das ihr auf Mānola errichten könnt, ist ein riesiger Staudamm, den ihr vielleicht schon aus dem Szenario “Eden am Ende” kennt. Da es auf der Insel viele Wasserfälle gibt, wie ihr gesehen habt, könnt ihr diesen Damm nutzen, um euch die Energie des Wassers nutzbar zu machen und eure Leute auf der Insel mit Strom zu versorgen.

Zunächst müsst ihr den Damm in mehreren Phasen errichten – wie ihr es von anderen Monumenten gewohnt seid – wofür ihr einige Güter aus der Alten Welt importieren müsst, beispielsweise Stahlbeton. Nach der Fertigstellung liefert der Damm Strom auf der Insel, genau wie ein Kraftwerk – allerdings ohne jegliche Inputgüter und mit deutlich höherer Reichweite: Ganz Mānola profitiert von der erzeugten Elektrizität. Es werden keine Kraftwerke und komplexe Eisenbahnnetze benötigt.

Außerdem gibt es keinen Abzug für Umweltverschmutzung, was den Damm zu einer deutlich umweltfreundlicheren Lösung macht. Und er sieht einfach richtig cool aus!

Das war’s zum Thema Erweiterung der Neuen Welt, die Teil von “Aufstieg der Neuen Welt” ist, und den neuen Inseln, die damit einhergehend hinzugefügt werden. Nächste Woche erwartet euch ein DevBlog zum Szenario von DLC 12: Stolz & Marktanteil – dort dreht sich alles um den Handel!

Habt ihr weitere Fragen zum Thema Inseln und Welterschaffung? Schreibt sie gern unterhalb in die Kommentare!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

DevBlog – “Aufstieg der Neuen Welt” DLC

Hey Anno Community,

Im Laufe von Season 4 hat euer Imperium in der Neuen Welt neue Höhen erreicht. Ihr habt mit der Hacienda den Agrarsektor revolutioniert und seid dann mit Paloma und ihren Luftschiffen zu neuen Horizonten aufgebrochen. Nun ist es an der Zeit für das große Finale von Season 4: “Aufstieg der Neuen Welt” eröffnet ein Meer von Möglichkeiten für eure Anno-Städte und ihre Bewohner, die einen industriellen und wirtschaftlichen Aufschwung aus erster Hand erleben werden.

Der Dezember rückt näher und das bedeutet, dass die Veröffentlichung des dritten und letzten DLCs für Season 4 unmittelbar bevorsteht – und wie könnte man sich besser darauf einstimmen als mit einem breiten Überblick über dessen Inhalt?

Eine neue Generation: Artistas

Pures Talent ist Segen und Fluch zugleich. Es führt zu schlaflosen Nächten, übermäßigem Eiscremekonsum und wirklich außergewöhnlichen Ergebnissen. Der Artista hat das Herz eines Dichters und die Hände eines Musikers und findet immer wieder neue und aufregende Wege, um die Welt zu verändern. Da er seine Bemühungen mit vornehmen Manieren und kindlichem Enthusiasmus verfolgt, könnte man meinen, er sei im Grunde ein einfacher Mann – aber unter all dem Glanz verbirgt sich ein kluger Kopf.

Im Zentrum der Revolution der Neuen Welt erblüht eine neue Generation: die Artistas. Mit ihrem raffinierten Geschmack und dem ehrgeizigen Wunsch, nach ihren Träumen zu streben, werden die Artistas die Neue Welt mit eurer Hilfe von innen heraus verändern. Sie sind die neue Bewohnerstufe der Neuen Welt, gleich nach den Jornaleros und Obreros. Sobald ihr 1000 Obreros in euren Städten erreicht habt, könnt ihr ein Obrera-Haus ausbauen, um die ersten Artistas auf eure Insel zu locken. Diese neue Residenz beherbergt bis zu 40 Artistas, oder 85 mit vollständig erfüllten Lebensstilbedürfnissen. Sobald ihr die ersten Artistas auf eure Insel gelockt habt, steht euch außerdem ein neues Gebäude zur Verfügung, um sie auch in den Hacienda-Quartieren unterzubringen, welches dann inmitten der warmen Töne der Neuen Welt einen leuchtenden Farbakzent setzt. Das Artistas-Hacienda-Quartier beherbergt 80 Artistas, also fast doppelt so viele Bewohner wie das normale Gegenstück, aber mit allen Lebensstil-Bedürfnissen kommt hier sogar auf 165.

Um mehr Artistas anzulocken, müssen natürlich auch deren Bedürfnisse erfüllt werden – und die können manchmal recht ungewöhnlich sein. Neue Bedürfnisse bedeuten also neue Produktionsketten, die einen Mix aus bestehenden und neuen Produkten erfordern.

Ein leuchtender neuer Start

Die Zukunft der Neuen Welt hat noch nie so sehr geleuchtet! Und das meinen wir wörtlich, denn mit “Aufstieg der Neuen Welt” wird es nun auch in der Neuen Welt Elektrizität geben. Ihr wisst ja bereits, wie das mit der Elektrizität funktioniert: Genau wie in der Alten Welt benötigt ihr Ölraffinerien, Kraftwerke und Ölhäfen, um eure Inseln in der Neuen Welt mit Strom zu versorgen. Einmal mit Strom versorgt, erhält jede Fabrik und jedes Produktionsgebäude einen Produktivitätsschub. Aber das ist noch nicht alles – wenn es um die Farmen der Neuen Welt geht, kommt zu der Steigerung noch etwas anderes hinzu: Die Weiden der Farmen produzieren Bonusgüter. Dies ist der Fall bei Rinderweiden, die Milch produzieren, während Alpakaweiden Salpeter als Bonusware produzieren.

Ihr solltet aber auch wissen, dass Ölraffinerien und Kraftwerke eventuell nicht die einzige Möglichkeit sind, Strom in der Neuen Welt zu produzieren. Da gibt es diesen besonderen Fall namens Manola, eine große Insel, die vor kurzem im nördlichen Teil der Neuen Welt entdeckt wurde. Wir hoffen, dass wir damit eure Aufmerksamkeit erregt haben, denn ihr werdet euch noch eine Woche gedulden müssen, um mehr über Manola und seine Geheimnisse zu erfahren. Bleibt gespannt!

Von Mezcal und Jalea…

Eines der ersten Rezepte, das euch auffallen wird, sobald ihr Aristas freigeschaltet habt, ist ein brandneues Produkt: Fußbälle! Das ist auch schon ein ziemlich guter Hinweis auf das Monument, das ihr in naher Zukunft errichten werdet… aber wir wollen nicht zu weit vorpreschen. Dafür steht euch eine neue Farm zur Verfügung, auf der ihr das für die Bälle benötigte Leder herstellen könnt: die Nandu-Farm. Das Leder wird dann in der Ballmanufaktur zu Bällen verarbeitet.

Traditionen sind für Artistas wichtig, auch wenn es um das Essen geht. Mezcal ist ein traditionelles Getränk, das in der Mezcal-Bar serviert wird und bei den Artistas sehr beliebt ist. Dafür werden Obstgärten für Zitrusbäume, Zuckerrohrplantagen und Kräuter aus den bunten Kräutergärten benötigt. Sobald ihr 900 Artistas erreicht habt, wird ein neues Rezept freigeschaltet: Jalea, ein Feinschmeckergericht aus Calamari, der wiederum von der Calamari-Fischerei produziert werden. Wenn ihr 1800 Artistas erreicht habt, wird ein erfrischendes Produkt verfügbar sein: Eiscreme! Perfekt für die heißen Nachmittage in der Neuen Welt. Als Molkereiprodukt benötigt Eiscreme Milch, die jetzt auf den Weiden der Rinderfarmen als zusätzliches Gut produziert wird, wenn sie mit Strom versorgt werden.

Nach all dem Gerede übers Essen sollten wir uns lieber auch noch anderen Arten von Produkten widmen. Wie wir bereits erwähnt haben, haben Artistas einen ziemlich exquisiten Geschmack, wenn es um ihre Bedürfnisse geht. Dazu gehört Parfüm, das vom Parfümmixer hergestellt wird: Um den perfekten Duft für den raffinierten Geschmack der Artistas zu erhalten, braucht man Orchideen, Kokosnussöl und Ethanol.

Außerdem verlangen die Artistas nach Ventilatoren, um gegen die Wärme der Neuen Welt anzukämpfen. Jetzt wird es kompliziert, liebe Annoholiker. Mit diesem neuen Produkt werden zwei neue Fabriken eingeführt: die Kabelfabrik und das Motorenmontagewerk.

Zu Beginn des 20. Jahrhunderts tauchten zudem die ersten motorisierten Roller auf der ganzen Welt auf. Natürlich können Artistas diesem wunderbaren Stück Technologie nicht widerstehen, das ihnen das Leben sehr erleichtert. Zusammen mit den Ventilatoren stellen die Elektroroller das komplexeste Produkt dar, das von Artistas benötigt wird: von den mechanischen Teilen wie Kabeln und Motoren bis hin zu den Pigmenten, die benötigt werden, um die wunderbaren verschiedenen Lacke für die Roller herzustellen.

… zur Welt der Unterhaltung!

Ja, Unterhaltung spielt im Leben der Artistas eine große Rolle: Zu ihren Hobbys gehört es, ihre Zeit im Kino zu verbringen, wenn sie nicht gerade in der Sambaschule tanzen üben. Damit das Kino funktioniert, müsst ihr natürlich Rollfilme produzieren. Das Rezept dafür findet ihr in der Chemiefabrik (NW), einer Multifabrik, die ihr vielleicht schon kennt, wenn ihr “Reisezeit” besitzt. Für die Sambaschule hingegen müsst ihr farbenfrohe Kostüme aus Baumwolle, Pigmenten und Nandu-Federn herstellen, die in den Nandu-Farmen produziert werden, wenn die Farm mit Strom versorgt wird.

Mit der Ankunft der Artistas in der Neuen Welt, ist Unterhaltung nun auch ein neues Lebensstil-Bedürfnis für all eure Einwohnerstufen in der Neuen Welt geworden.

Mit “Reich der Lüfte” haben wir Lebensstil-Bedürfnisse eingeführt, zusätzliche Güter und Ressourcen, die ihr euren Bewohnern zur Verfügung stellen könnt. Sie funktionieren wie normale Bedürfnisse, sind aber völlig optional. Wenn sie erfüllt werden, gewähren Lebensstil-Bedürfnisse Boni und zusätzliche Bewohner. Außerdem sind sie rein nützlich und erhöhen nicht den Verbrauch der Grundbedürfnisse eurer Bewohner. Sobald sie freigeschaltet sind, sind die Lebensstil-Bedürfnisse standardmäßig deaktiviert: Ihr müsst sie daher zuerst manuell aktivieren.

Mit DLC 12 fügen wir nicht nur einige zusätzliche Lebensstil-Bedürfnisse hinzu, sondern passen sie auch leicht an. Mehr dazu in den Release Notes.

Upgrades für die Notfalldienste

Mit einer höheren Einwohnerzahl und größeren Inseln steigt auch die Verantwortung, die ihr übernehmt. Mit “Aufstieg der Neuen Welt” könnt ihr die Notfalldienste auf eurer Insel aufstufen, um euren Bewohnern mehr Sicherheit zu bieten. Sobald ihr die benötigte Zahl an Artistas erreicht habt, erscheint im Menü der Polizeistation, der Feuerwache und des Krankenhauses eine Schaltfläche, mit der ihr das ausgewählte Gebäude aufstufen könnt. Nach der Aufstufung benötigen diese Gebäude zwar zusätzlich Input-Güter, werden aber vollautomatisch: Das bedeutet, dass sie bei einem Vorfall alle verfügbaren Einheiten sofort losschicken. Außerdem verringern sie die Wahrscheinlichkeit von Zwischenfällen stark und haben eine größere Straßenreichweite als die regulären Gebäude.

Zum Beispiel muss die aufgerüstete Feuerwache mit Feuerlöschern versorgt werden, die von einer neuen Multi-Fabrik hergestellt werden: dem Labor. In diesem Gebäude werden auch Medikamente für das aufgerüstete Krankenhaus und Pigmente für Kostüme und Elektroroller hergestellt. Schließlich muss die ausgebaute Polizeistation mit Polizeiausrüstung versorgt werden, die jetzt im Arsenal hergestellt wird. Fehlt hingegen eines dieser Einsatzmittel, reagiert der Rettungsdienst auf Vorfälle wie zuvor – er benötigt damit auch euren Einsatz, um freiwillige Einheiten zu rekrutieren, anstatt sie sofort loszuschicken.

Falls nötig, könnt ihr die Gebäude auch jederzeit wieder mit einem Klick herunterstufen. 

Ein Nachmittag am Meer

Es gibt nichts Entspannenderes, als sich nach einem langen Tag am Strand zu entspannen und den Sonnenuntergang zu genießen. Die Bewohner der Neuen Welt lieben es, ihre Freizeit an den sonnigen Stränden ihrer Inseln zu verbringen, weit weg vom Trubel der Stadt. Mit dem Bau des Strandhauses stellt ihr euren Bewohnern eine zusätzliche öffentliche Dienstleistung zur Verfügung und lasst eure Insel noch schöner und einladender erscheinen. Genau wie andere öffentliche Dienstleistungen funktioniert der Strand innerhalb eines bestimmten Radius, der mittels Strandornamenten noch weiter vergrößert werden kann: ein Sonnenschirm-Picknick für eure Bewohner, um etwas im Schatten zu essen, eine Eisdiele für einen erfrischenden Snack in der Sonne, ein Rettungsschwimmerturm, um eure Bewohner in Sicherheit zu bringen, und mehr! Jedes Ornament, das ihr baut, erhöht die Attraktivität des Strandgebäudes und vergrößert proportional seine Reichweite.

Zeit, den Ball ins Rollen zu bringen: Ein neues Monument

Im September, im Rahmen von Ubisoft Forward, haben wir euch in unserem CGI-Teaser einen kleinen Blick auf das Monument für “Aufstieg der Neuen Welt” werfen lassen. Viele von euch haben ihre Vermutungen über das Monument mit uns geteilt, aber die Wenigsten von euch hatten die richtige Antwort parat. Nun ist es endlich an der Zeit zu verraten, was euer ehrgeizigstes Projekt in “Aufstieg der Neuen Welt” sein wird: das Große Stadion! Wie jedes Monument wird auch das Stadion in drei Phasen gebaut werden. Seid euch bewusst, dass es wie immer eine große Anzahl von Materialien und Arbeitskräften benötigt, also seid vorbereitet! Nach dem Bau ist alles bereit, um Fußballspiele auszutragen. Um euer erstes Event zu starten, öffnet einfach das Meisterschaftspanel im Stadionmenü. Je nach Einwohnerzahl könnt ihr drei verschiedene Stufen von Veranstaltungen freischalten: Lokal, regional und weltweit, und alle bieten am Ende zusätzlichen Einfluss als Belohnung. Ein Ereignis dauert 20 Minuten, und während seiner Vorbereitung habt ihr die Möglichkeit, Waren ins Stadion zu liefern, um die Qualität der Belohnung zu erhöhen.

“Das neue Stadion war bei weitem die größte Herausforderung, aber auch das interessanteste Gebäude. Monumente sind immer ein großer Aufwand, denn diese Assets sind viel größer als alles andere. Wir hatten noch nie so viele Feedback-Einheiten auf so engem Raum, also mussten wir sicherstellen, dass wir das ohne Leistungseinbußen hinbekommen. Das Fußballspiel war eine weitere Herausforderung für uns, denn wir brauchten einige völlig neue Animationen, um das umzusetzen.”

-Raphael, Art Team Lead

Wir hoffen, dass euch der heutige DevBlog gefallen hat und ihr euch genauso wie wir auf die Veröffentlichung von “Aufstieg der Neuen Welt” am 8. Dezember um 15 Uhr freut. Behaltet die Anno Union im Auge, denn es werden noch weitere DLC 12 DevBlogs folgen – einer zur Erweiterung der Neuen Welt und einer zu unserem dritten Szenario “Stolz und Marktanteil”. Wenn ihr in der Zwischenzeit Fragen zu den neuen Inhalten habt oder mehr über ein bestimmtes Feature wissen wollt, hinterlasst einfach einen Kommentar oder kontaktiert uns auf Twitter, Facebook oder in unseren offiziellen Foren.

Frohes Städte-Bauen!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt. 

Union Update: Aufstieg der Neuen Welt Teaser und Livestream

Hey Anno Community,

Ist das Jahresende wirklich schon so nahe?

Tja, dann ist es wohl Zeit, dass wir euch bald mehr über “Aufstieg der Neuen Welt” erzählen. Sehr bald, sogar, denn wir fangen bereits nächsten Dienstag an: Am 15. November werden wir wieder einen Livestream veranstalten, in dem wir die Inhalte von DLC 12 vorstellen. Es erwartet euch ein erster Blick auf die neue Bevölkerungsschicht, neue Produktionsketten, die Erweiterung der Neuen Welt und das vierte Szenario von Anno 1800.

Schaltet nächsten Dienstag um 17 Uhr auf Twitch ein und nehmt am Chat teil!

Um euch in die richtige Stimmung zu versetzen, haben wir, falls ihr unseren sozialen Kanälen nicht folgt, bereits zwei kleine Teaser für euch, die euch einen Einblick in das geben, was ihr im Livestream und mit DLC 12 erwarten könnt. Beide Videos findet ihr auch unterhalb!

Community Spotlight

Heute haben wir ein etwas anderes Community Spotlight, da wir wieder einige Mods vorstellen, die uns besonders gut gefallen haben. Davor wollen wir aber noch auf Tour-Petronas’ Screenshot seiner Innenstadt hinweisen (der auch den Header des heutigen Blogs ziert), den er mit den Worten “Ich würde echt gerne dort sein” beschrieben hat. Sehr stimmungsvoll!

Anno 1800 Mod Manager

Wenn ihr einen der unten aufgeführten Mods verwenden wollt, solltet ihr unbedingt einen Blick auf den Anno 1800 Mod Manager werfen – einen Mod-Manager, Game Launcher und News-Hub für Anno 1800, erstellt von LemonDrop1228. Alle Informationen zum Anno-Mod-Manager findet ihr hier, also schaut unbedingt mal rein! Und vielen Dank an LemonDrop1228 für die Erstellung dieses Tools!

Halloween Decorations Pack

Beginnen wir mit dem kürzlich veröffentlichten Halloween Pack von Mrkoekie und Taludas, das verschiedene gruselige Ornamente für eure Städte enthält – von Bäumen mit Halloween-Motiven bis hin zu einer deutlich gruseligeren Kirche – wir sind sicher, dass sich die Ornamente auch im restlichen Herbst noch gut machen werden.

Palast-Erweiterung & National Civic Hall

Für diejenigen unter euch, die es lieben, große Gebäude zu bauen: jje1000 hat einen Mod für euch, der eure Möglichkeiten erweitert, wenn es darum geht, einen massiven Palast zu errichten. Außerdem gibt es einen separaten Mod, der die National Civic Hall hinzufügt, ein neues Gebäude nur für eure Investoren.

Specialist and Items Pack

Das letzte ist das “Perfect Specialist and Items Pack” von Hier0nimus. Und wir haben es auf keinen Fall nur deshalb hier aufgenommen, weil ein gewisser Pirtylo, Cecce und Thorlof als neue Itemse hinzugefügt wurden…

Hinweis: Wie auch schon beim letzten Mal möchten wir klarstellen, dass wir uns zwar über eine so aktive Modding-Szene freuen, aber offiziell keine Mods für Anno 1800 unterstützen.
Das bedeutet, dass die Verwendung/Installation der oben aufgeführten Mods auf eigene Gefahr erfolgt. Solltet ihr bei der Verwendung von Mods auf Bugs oder andere technische Probleme stoßen, können wir keinen offiziellen technischen Support für diese modifizierten Savegames anbieten; bitte nehmt dazu dann Kontakt mit den jeweiligen Mod-Erstellern auf.

DevBlog: “Altstadt”-Paket Cosmetic DLC

Hallo Anno-Community,

vor ein paar Wochen haben wir einen ersten Blick auf das kommende Cosmetic DLC “Altstadt”-Paket mit dem Bild eines bekannten Brunnens geteilt. Heute stellen wir euch vor, was genau das “Altstadt”-Paket beinhaltet und wie wir uns von unseren bisherigen Titeln für diesen Cosmetic DLC inspirieren ließen.

Nicht zu vergessen: Das Thema ist der Gewinner des Community-Votings, das wir im Mai durchgeführt haben, und hat sich gegen das Nature Pack und das Eldritch Pack durchgesetzt. Es ist klar, dass euch unsere älteren Spiele am Herzen liegen, und das ist für uns immer schön zu sehen.

Das hat uns natürlich auch klar gemacht, dass die Nostalgie unserer Spieler immer noch sehr stark ausgeprägt ist, und schauen mussten, wie wir euch am besten Möglichkeiten bieten können, ein “mittelalterliches Herz” in euren Städten zu schaffen. Städte, die ansonsten deutlich die Fortschritte des 19. Jahrhunderts zeigen.

Konzepte für das Altstadt-Paket

Lasst uns daher einen Blick auf den Nachforschungs- und Inspirationsprozess werfen, der dem Community-Voting folgte. Schließlich mussten wir sowohl unsere Visionen und Ideen für das Thema als auch eure Erwartungen in Einklang bringen, um ein Paket zu entwickeln, das diesen gewissen Nostalgie-Faktor mit sich bringt und gleichzeitig in die Welt von Anno 1800 passt.

Der erste Schritt war, einige Inspirationen zu sammeln und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie ein “Altstadt-Paket” aussehen sollte. Dementsprechend schaute sich unser Art Team zuerst alte mittelalterliche deutsche Städte und Burgen an (von denen wir hier in Deutschland ja reichlich haben), und dieser Teil der Recherche führte schließlich zu der Entscheidung, dass das Paket Mauern und Türme haben sollte, um ein gewisses Burg-Feeling zu erzeugen.

Andere Aspekte ergaben sich eher aus dem Namen des Pakets: Eine Altstadt würde Gebäude mit einem mittelalterlichen Aussehen benötigen, was bedeutet, dass wir an Skins arbeiten müssen. Während die genaue Anzahl sowie die Gebäudetypen, die diese Skins erhalten sollten, später noch diskutiert wurden, bildeten diese beiden Aspekte (ein Mauersystem und verschiedene Gebäude-Skins) die Grundlage für das Altstadt-Paket. Uns zu Beginn recht bald darauf festzulegen, war wichtig für uns, da wir natürlich für jeden Cosmetic DLC eine ähnliche Menge an Inhalten anbieten wollen.

Zusätzliche Inspiration haben wir uns speziell von Anno 1404 geholt. Da Anno 1404 regelmäßig als einer der Lieblingstitel unserer Spieler genannt wird, haben wir uns auf dieses Spiel konzentriert und schließlich zwei bestimmte Ornamente aus diesem Spiel ausgewählt, die wir dann für Anno 1800 neu kreiert haben. Mehr dazu in Kürze.

Von Stadtmauern…

Wir haben das Mauersystem erwähnt, und da es ein Hauptmerkmal dieses Pakets ist, wollen wir es uns genauer ansehen.

Die Stadtmauer ist ein modulares System, ähnlich wie Hecken oder Kanäle, und ermöglicht es euch, zum Beispiel besondere Stadtteile in eurer Stadt zu schaffen oder euren Stadtkern hervorzuheben. Mauern gibt es in zwei Varianten: Eine überdachte und eine offene Version. Außerdem gibt es natürlich auch Torhäuser und Torbögen. Das Mauersystem erlaubt es euch sogar, kleine Burgen zu bauen (wir haben es ausprobiert!), vor allem in Kombination mit den Türmen.

Schließlich wäre keine Stadtmauer ihren Namen wert ohne ein paar Türme, von denen aus man Wache halten kann. Ihr könnt sie aber auch allein aufstellen, zum Beispiel als Erinnerung an die alten Zeiten mitten auf eurem Stadtplatz. Apropos Erinnerung an frühere Zeiten: Heutzutage dienen diese Türme vor allem als Attraktion für die örtliche Bevölkerung, als gute Möglichkeit, die Stadt zu überblicken und den Wind im Gesicht zu spüren, wenn man sich keine Wohnung in einem der modernen Wolkenkratzer leisten kann.

Darüber hinaus haben wir auch ein paar kleinere Verzierungen für eure Altstadt erstellt: Baue den Hildegarten (eine Anspielung auf “Hildegard von Bingen”, die ihr, wenn ihr noch nicht von ihr gehört habt, auf jeden Fall nachschlagen solltet) für all eure lokalen Kräuterbedürfnisse, setze Banner, Pflasterstein-Bodenplatten… und zwei Referenzen für die Anno 1404-Veteranen unter euch.

Die “Große Statue” (die man durchaus als Hommage an die bereits erwähnte Hildegard sehen könnte) und der “Brunnen” (der uns bei einem Blick in Anno 1404 einfach direkt gefallen hat) feiern ihr Comeback in Anno 1800. Zwei alte Ornamente, die für das 19. Jahrhundert neu erschaffen wurden!

… hin zu mittelalterlichen Skins!

Zum ersten Mal kommt hiermit ein Cosmetic DLC mit einer Mischung aus Ornamenten und Gebäudeskins. Dafür haben wir uns die Arbeiter- und Handwerkerresidenzen ausgesucht und ihnen neue Skins verpasst, die für ein mittelalterliches Flair sorgen und dabei den Fachwerkbaustil betonen, der in älteren deutschen Häusern noch sehr verbreitet ist. Und in Anno 1404 oder 1503, natürlich!

In ähnlicher Weise haben wir einige Kommentare über Skin-Variaten für öffentliche Gebäude gelesen. Und während der Marktplatz mit dem “Belebte Städte”-Paket im letzten Jahr ein paar neue erhalten hat, könnt ihr mit dem “Altstadt”-Paket nun auch euer Rathaus, die Handelskammer und einige andere Gebäude in den richtigen Stil bringen. Bei all diesen Gebäuden kann man versuchen, sich vorzustellen, wie sie sich von ihrem mittelalterlichen Aussehen zu dem entwickelt haben, was ihr von Anno 1800 gewohnt seid. Die Kinder werden den Retro-Look ihrer Schule sicher zu schätzen wissen!

Und schließlich ein Kandidat, auf den ihr euch für eure Städten sicher freuen werdet:

Die Kirche erhält eine komplette Modelländerung, mit zwei statt einem Kirchturm, einem anderen Dach und einigen Änderungen am umliegenden Park und Friedhof. Diese Überarbeitung war dementsprechend der schwierigste Teil des Cosmetic-DLCs, da es darum ging, ein komplett neues Gebäude zu erstellen. Aber es wird bestimmt auch gut in die nicht-mittelalterlichen Teile eurer Städte passen, meint ihr nicht auch?

Zum Schluss: Egal, ob ihr eine kleine “Burgstadt” irgendwo auf dem Lande errichten wollt oder euren bestehenden Städten einige Elemente (wie eine Stadtmauer!) hinzufügt, die eure Bürger an die historischen Wurzeln ihrer Stadt erinnern: Wir sind uns sicher, dass dieses Paket euch für beide Optionen die richtigen Elemente bietet.

Das “Altstadt”-Pack Cosmetic DLC wird am 8. Dezember für den üblichen Preis von 4,99€ veröffentlicht.

Wir können es kaum erwarten, die Screenshots davon zu sehen, was ihr mit diesen neuen Ornamenten und Skins erschaffen werdet!

Viel Spaß beim Städtebau, Annoholiker!

Union Update – Old Town Pack Teaser & Console Edition Technical Test

Hey Anno Community,

Es ist mal wieder Zeit für ein Union-Update, um euch auf den neuesten Stand der Dinge zu bringen. Außerdem möchten wir die Gelegenheit nutzen, um darauf hinzuweisen, dass in den kommenden Wochen insgesamt vier Anno-Spiele ihr Jubiläum feiern – Anno 1503 zum Beispiel wird bald 20 Jahre alt!

Cosmetic DLC 09 – Old Town Pack

Apropos ältere Anno-Titel: Wir haben einige Fragen zum Gewinner der diesjährigen Community-Abstimmung erhalten: Dem Old Town Pack! Keine Sorge, unser Team hat hart daran gearbeitet, euren Städten ein mittelalterliches Flair zu verleihen. Wir haben heute einen ersten kleinen Teaser für euch und werden schon in wenigen Wochen viele weitere Infos und Eindrücke liefern. Kommt euch dieser Brunnen bekannt vor?

Technical Test – Eine neue Art, Anno 1800 zu spielen

Wir haben aber auch etwas ganz anderes, worüber wir uns sehr freuen: Eine Ankündigung!

Ein Teil unseres Teams hat hart daran gearbeitet, das Grundspiel-Erlebnis von Anno 1800 auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 zu bringen! Und wir würden uns freuen, wenn ihr uns bei einem Technical Test im November helfen würdet.

Meldet euch für den Technical Test an, indem ihr diesem Link folgt. Um am Technical Test teilzunehmen, müsst ihr entweder eine Xbox Series X|S oder eine PlayStation 5 besitzen. Außerdem müsst ihr eine Geheimhaltungsvereinbarung (non-disclosure agreement= NDA) unterzeichnen, bevor ihr zugelassen werdet.

Wahrscheinlich habt ihr noch mehr Fragen, aber wir müssen euch noch ein wenig um Geduld bitten: Anfang 2023 werden wir dann mehr Informationen zu Anno 1800 Console Edition haben.

 

*Bitte beachtet, dass der Technical Test im November stattgefunden hat. Alle Infos zur kommenden Konsolenversion findet ihr hier

Community Spotlight

Um dieses Union Update zu komplettieren, haben wir noch ein Community Spotlight mit einigen unserer Lieblingsbilder der letzten Wochen für euch:

Unsere erste Wahl des Tages ist dieser Panorama-Schnappschuss von Velaurius auf Reddit. “Manchmal raubt es einem einfach den Atem” – bei diesem Screenshot hat es auf jeden Fall funktioniert! Der Vollmond und das schwache Licht auf dem ruhigen Meer resultierten wirklich in einem perfekten Bild.

Von einem Vollmond zu einer “Sonnenfinsternis” in diesem Screenshot von AnnoEffect, der auf dem Annoverse Discord Server geteilt wurde. Dazu noch die fantastische Stadt, komplett mit reichlich Ornamenten und Bergpanorama.

Gustav156 hat recht deutlich ein Problem mit Piraten, wie auf dem Screenshot ersichtlich wird. Oder.. vielmehr die Piraten mit ihm! Die Seeminen allein…

Aestris hat sich auf dem Annoverse einen gewissen Ruf für seine Screenshots und seine umstrittenen Wortwitze gemacht. Zu diesem Screenshot von Enbesa gab es immerhin eine Entschuldigung: “Es tut mir leid, wenn dieser Screenshot irrelefant ist.” Danke, Aestris! 😀

Wir schließen dieses Community Spotlight mit einer Sammlung von Screenshots von TravellerFvantom auf Reddit. Von den fünf Bildern haben wir die Nahaufnahme des Marktplatzes ausgewählt, da sie so schön die Atmosphäre einer kleinen Stadt einfängt.

Die Entwicklung der Anno 1800 Console Edition wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update – Community Challenge und GU 15.1 

Hallo Anno Community.

Mit der Veröffentlichung von “Reich der Lüfte” haben wir die zweite Community Challenge von Season 4 gestartet. Heute, nach zwei intensiven Wochen des Luftschiffbaus, sind wir endlich am Ende der Challenge angelangt! Mal sehen, wie ihr dieses Mal abgeschnitten habt.

Ergebnisse der Community Challenge

In den vergangenen zwei Wochen habt ihr in euren Hangars fleißig Luftschiffe gebaut, während ihr eure Häfen mit den Flammenwerfer-Monitoren und neuen Türmen geschützt habt! Dieses Mal habt ihr jedoch nicht ganz das Ziel erreicht, das für die Community-Herausforderung “The Sky is the Limit” gesetzt war. Bis heute habt ihr 227.493 Luftschiffe konstruiert. Für die zweite Herausforderung, “Feuer auf dem Wasser”, habt ihr 180.540 der neuen Türme und 23.396 Flammenwerfer-Monitore gebaut. Auch wenn ihr die vorgegebene Anzahl an Luftschiffen für die Hauptherausforderung nicht erreicht habt, sind wir der Meinung, dass ihr alle als Community ein beeindruckendes Ergebnis erzielt habt. Deshalb möchten wir eure gemeinsame Anstrengung mit den Belohnungen feiern, die wir vor zwei Wochen versprochen haben: Ein brandneues Artwork zu “Reich der Lüfte” als Plakatwand-Ornament im Spiel und als Hintergrundbild zum Download.

Das neue Hintergrundbild könnt ihr hier herunterladen, während das Plakatwand-Ornament mit dem nächsten Update, GU15.1, zum Spiel hinzugefügt wird.

Game Update 15.1

Apropos Game Update, GU 15.1 wird Mitte Oktober veröffentlicht – also in etwa 2 Wochen. Dieser Patch wird verschiedene Probleme beheben, die ihr nach GU15 akribisch gemeldet habt, wie z.B. das Handelsrouten-Menü, das die Vorschau der Routen auf der Karte nicht mehr anzeigt, wenn ihr mit dem Mauszeiger darüberfahrt, die Verdoppelung der Effekte der Regionalministerien sowie die fehlenden Ornamente des Season 4 Passes. Die vollständigen Release Notes werden wir in den kommenden Tagen, kurz vor der Veröffentlichung von GU15.1, veröffentlichen – behaltet also die Anno Union im Auge.

Ihr könnt euch auch über unser Trello Board über die derzeit bekannten Probleme auf dem Laufenden halten.

Vielen Dank für alle Meldungen und das Feedback seit der Veröffentlichung des letzten Updates.