Union Update: Frohe Feiertage!

Hallo liebe Anno Community,

 

Die Feiertage stehen direkt vor der Tür, und wir wollen die Gelegenheit nochmal nutzen, um DANKE zu sagen – für all die lieben Kommentare, die wir übers Jahr erhalten haben und die tollen Diskussionen, die wir mit euch auf verschiedenen Kanälen geführt haben.

 

2020 war sicherlich für niemanden ein einfaches Jahr, aber gleichzeitig trotzdem ein erfolgreiches und daher auch geschäftiges Jahr für uns.

Grund genug, über die nächsten Wochen erstmal eine kleine Auszeit zu nehmen und die Batterien wieder aufzuladen – wir melden uns im Januar zurück, mit neuer Energie und dann bald auch mehr Infos zu Season 3 😉

 

Aber halt, bevor wir uns verabschieden, haben wir noch ein kleines Weihnachtsgeschenk für euch: Unser Art-Team hat die Season 2 Artworks, sowie die Ladebildschirmbilder zu einem neuen Wallpaper-Pack zusammengeschnürt. Wenn ihr also nach einem neuen Bildschirm-Hintergrund sucht, haben wir hier die Lösung für euch.

Und noch eine kleine Überraschung haben wir, zusammen mit unseren Freunden von Dynamedion: Ihr könnt ab sofort auch den kompletten Soundtrack der DLC von Anno 1800 auf dem Ubisoft Music Kanal auf YouTube, oder auf Spotify finden. Viel Vergnügen beim Anhören!

 

Bleibt gesund, genießt die Feiertage und kommt gut ins neue Jahr,

Das Anno Team

Der Anno Jahresrückblick 2020

Hey Anno Community,

2020 neigt sich so langsam dem Ende, eine gute Zeit, nochmal zurück zu blicken, was das Jahr für Anno 1800 bedeutet hat – und was uns so im nächsten Jahr erwartet.

Es ging gleich gut los, denn im März konnten wir nicht nur stolz feiern, innerhalb der ersten 8 Monate auf dem Markt eine Millionen Spieler erreicht zu haben (was euch allen ein kostenloses Gedenk-Ornament eingebracht hat)  – sondern auch Season 2 ankünden!

Bereits im Dezember 2019 hatten wir angekündigt, dass wir noch weitere Inhalte planten, aber den vollen Umfang haben wir dann erst im März in einem dedizierten Livestream („Hey Anno Community!“) vorgestellt – ein Stream, der gleichzeitig auch der letzte reguläre Entwickler-Stream in einem Jahr war, das sich als Herausforderung für uns alle herausstellte.

Der erste der drei DLC – „Paläste der Macht“ – sowie das erste Jubiläum standen direkt vor der Tür und mit noch zwei weiteren geplanten DLC gab es noch reichlich zu tun.

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Unsere fantastische Community-Plattform, die Anno Union, blieb dabei im Zentrum unserer Anstrengungen, euch über alle Ereignisse rund um Anno auf dem Laufenden zu halten – und bekam im Sommer zudem einen umfangreiche funktionales und visuelles Update spendiert.

Für Freunde von langen Texten gabs es zu jedem unserer DLCs (und den History Editionen) einen detaillierten DevBlog mit Informationen zu den neuen Features und Einblicken in die Entwicklung der neuen Inhalte. Von „Paläste der Macht“ über „Reiche Ernte“ hin zu „Land der Löwen“ (für welchen wir ganze 4 ausführliche Artikel geschrieben haben!) und die beiden Cosmetic DLC „Jahrmarktspaket“ und „Lichter der Stadt Paket“ haben wir sichergestellt, dass ihr im Voraus wisst, was euch erwartet.

Letztere waren das Ergebnis einer Community-Abstimmung im April, bei dem „Lichter der Stadt“ nur knapp auf Platz 2 landete – was uns zusammen mit dem Erfolg der Cosmetic DLC dazu motiviert hat, diesen ebenfalls noch in Angriff zu nehmen.

Wenn wir über die Anno Union reden, kommen wir nicht darum herum, die visuellen und inspirierenden Komponenten hervorzuheben, die wir durch den Screenshot- und Postkartenwettbewerb, sowie die regulären Union Updates mit Werken und Eindrücken der Community erhalten haben. Wie sind immer wieder erstaunt von den unglaublichen Stadt-Designs und den beeindruckenden Screenshots, die ihr erstellt!

Und auch wenn die COVID-bedingten Einschränkungen leider zu deutlich weniger Livestreams von uns geführt haben, als wir es gerne gehabt hätten, haben wir zum Glück eine super aktive Community, die neben Video-Tutorials und Tips&Tricks-Videos zudem ihre Abenteuer und Rekordversuche online livestreamt. Immer wieder auch im Zusammenhang mit Twitch Drop Events zu jedem DLC Release.

 

Wenn wir zurückschauen, sind wir weiterhin sehr zufrieden und stolz über den Erfolg von Anno 1800 generell und Season 2 im Besonderen. Euer kontinuierliches Feedback seit Release, sei es durch das Melden von Problemen, Teilen von Ideen oder die Diskussion von Balance-Themen hat durch die letzten Jahre hinweg einen großen Einfluss gehabt – und wird es auch in Zukunft haben, wenn sowohl die DLC als auch die kostenlosen Game Updates von Season 3 von Community Feedback und Wünschen inspiriert sind.

Danke für eure fortwährende Unterstützung! 😊

Der Erfolg von Anno 1800 führte schließlich auch dazu, dass es dieses Jahr seine eigene Brettspiel-Umsetzung erhielt! Anno 1800 – Das Brettspiel wurde von Martin Wallace designet und wird von KOSMOS vertrieben – und wir waren sehr glücklich, die extrem positive Rezeption des Spiels im Herbst zu beobachten.

Die Anno History Collection

Anno 1800 war allerdings nicht der einzige Anno-Titel dieses Jahr. Ende Juni haben wir die Anno History Collection veröffentlicht, die die ersten 4 Anno-Spiele in überarbeiteten Versionen enthält, die unter anderem höhere Auflösungen und moderne Betriebssystem unterstützen.

Vor dem Release haben wir die einzelnen Titel mit ausführlichen DevBlogs vorgestellt und sind dabei nicht nur auf die Entwicklungsgeschichte der Spiele, sondern auch die Herausforderungen eingegangen, die uns bei der Arbeit an den History Editions begegnet sind.

Es war sehr schön, zu beobachten, wie so viele von euch zu alten Favoriten zurückgekehrt sind – oder vorher nie gespielte Anno-Titel entdeckt haben – und wir hatten definitiv unseren Spaß bei den Livestreams, die wir zu den 4 Spielen gehalten haben, insbesondere dem Multiplayer-Stream zu Anno 1404 (auch wenn sie aufgrund der Home Office Situation nicht ganz auf dem regulären technischen Niveau sein konnten). Viele von euch haben Geschichten und Erinnerungen im Chat und in den Foren geteilt und war spannend, sie alle durchzulesen.

So haben wir von Spielern gehört, die noch einmal alte Spielstände von vor einigen Jahren hervorgekramt haben – und sie fertig gespielt haben! Dank der Verbesserungen an den Spielen, z.B. der Unterstützung moderner Hardware, waren plötzlich neue Einwohnerrekorde möglich, riesige Spielstände von „früher“ waren wieder flüssig spielbar und Veteranen teilten diese Geschichten, ihre Spielstände und die Maps, die sie gespielt haben in diversen Anno Foren.

Diese Nostalgie-Welle hat auch den Schreiber dieser Zeilen getroffen, der Anno 1602 Erinnerungen neu erlebt hat – viele Jahre nachdem er das Spiel von seinem Vater geschenkt bekommen hatte, der seinen Sohn von Action-Spielen ablenken wollte. Mit… mittelmäßigem Erfolg.

Nicht nur alte Spielstände wurden entstaubt, die Modding-Community wurde auch sofort aktiv und begann damit, ihre alten Projekte mit den History Editions kompatibel zu machen. Das bedeutet, dass ihr nun auch mit den History Editionen die Änderungen und neuen Inhalte von Community-Favoriten wie SBM, I.A.A.M. oder D.E.A.P. genießen könnt.
Gleichwohl beachtet bitte, dass auch wenn wir die Bemühunge der Modding-Community klasse finden, das Verwenden dieser Mods nicht offiziell unterstützt wird und wir keine Hilfe anbieten können, wenn durch das Verwenden der Mods Probleme auftreten.

Schauen wir also noch einmal zurück: Was für ein Jahr!

Der kontinuierliche Erfolg der Anno-Marke in 2020 wurde von einer globalen Situation begleitet, die niemand so erwartet hatte. Und so fanden wir uns seit dem Frühjahr in einer Situation wieder, in der wir Events und Workshops absagen mussten, Presseveranstaltungen und Meetings plötzlich online stattfanden und wir wehmütig an die gamescom im letzten Jahr zurückdachten. Die Arbeit aus dem Home Office brachte noch seine ganz eigenen Herausforderungen mit sich – aber auch neue Möglichkeiten.

Wir sind stolz auf unser Team, das trotz dieser Bedingungen das äußerst positiv angenommene „Land der Löwen“ DLC veröffentlicht hat – und wie vor wenigen Wochen angekündigt, geht es noch weiter:

2021 wird neue Inhalte und Features für Anno 1800 bringen, und wir freuen uns darauf, Anfang nächsten Jahres mehr mit euch zu teilen.

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Union Update: Roundtable und Livestream

Mit dem Union Update wollen wir euch diese Woche eine kurze Übersicht dazu geben, welche Termine ihr euch in schonmal im Kalender anstreichen solltet 😉

Roundtable im Annoverse

Das erste dieser Daten ist morgen, am Freitag, wo wir und das Team des Annoverse Discord Servers euch zu einem Community Roundtable einladen – einer Fragerunde auf eben jenem wunderbaren Fan-Discord-Server.
Ihr könnt dabei Fragen zu Anno oder unserem Arbeitsalltag im Chat stellen und das Anno-Team, repräsentiert durch Thorlof, Com_Raven und Seraphine, wird sie nach Wissen und Gewissen im Voice-Chat beantworten.
Die Veranstaltung ist zweigeteilt, die deutsche Runde geht von 19 bis 20 Uhr, die englische von 20:30 bis 21:30 Uhr.
Ihr könnt dem Server über diesen Link beitreten und dann später dem dedizierten Channel für das Event joinen.
Ein großes Dankeschön an das Annoverse-Team für die Organisation des Events!

Livestream – Eure Städte

Wie vergangene Woche erwähnt bereiten wir den letzten Livestream für dieses Jahr vor.
Einige von euch haben uns schon Spielstände zugeschickt – vielen Dank dafür, wir sind schon gespannt darauf, durch eure Städte zu wandern und eure Bewohner- und Produktionslayouts zu begutachten!
Wann genau? Am 11. Dezember ab 17 Uhr, wie immer auf twitch.tv/ubisoftbluebyte
Und wer weiß, vielleicht bringt der Weihnachtsmann ja ein paar frühe Geschenke mit?

Community Spotlight

Wir starten das dieswöchige Community Spotlight mit einem Glückwunsch an Schönbauer Christoph, der beim „Zeig mir dein Königreich“ Wettbewerb unserer Kollegen von Ubisoft Deutschland den ersten Platz belegt hat! Eine Galerie seiner Screenshots findet ihr hier.

Und natürlich haben wir noch einige weitere wunderschöne Screenshots gesammelt, zum Beispiel Nobodyletlooses Panorama-Bilder von Tag und Nacht.

Den Screenshot-Wettbewerb für den Palast hat justinsy leider verpasst, aber die Chancen für die Top 10 wären wohl sehr gut gewesen…

Was uns natürlich auch immer freut, ist wenn unsere DLC gut ankommen – und sich gut verkaufen. So war Slimdude41 begeistert von den Neuerungen des „Lichter der Stadt Pakets“ – und hat direkt die Innenstadt umgebaut.

Und schließlich hat auch die Neue Welt Liebe verdient. Da bestaunen wir zum Abschluss doch gerne Areokhs Panorama.

Union Update: Community Spotlight

Nach der spannenden letzten Woche mit großen Ankündigungen für das kommende Jahr, ist es diese Woche Zeit, einmal tief Luft zu holen und erstmal in die nähere Zukunft zu blicken:

Zuerst, jedoch, wollen wir uns für all eure Kommentare bedanken, die wir als Reaktion auf die Ankündigung erhalten haben. Wir sind äußerst dankbar für eure Unterstützung und freuen uns, dass unsere Pläne für 2021 so gut ankommen – und in so vielen neuen Threads and Diskussionen mit Feedback und Wünschen resultieren, die wir aufmerksam verfolgen.

Wir freuen uns darauf, euch im Januar mehr zu zeigen.

GU 9.2 ist auf dem Weg

Wir freuen uns, bestätigen zu können, dass die Veröffentlichung von Game Update 9.2 für nächsten Dienstag um 14 Uhr geplant ist. Mit dem Update gehen wir sowohl mehrere Bugs an, die uns gemeldet wurden, als auch einige potentielle Auslöser für Multiplayer-Desyncs. Die vollständigen Release Notes werden wir am Dienstag veröffentlichen.

Schickt uns eure Städte!

Nur noch ein paar Wochen verbleiben diesem zweiten Anno 1800 Jahr – aber wir können es kaum ohne noch einen letzten Livestream zu Ende gehen lassen. Im Frühjahr haben wir euch gebeten, uns Spielstände zuzuschicken, damit wir eure Städte besuchen und bestaunen können. Wir würden das liebend gerne noch einmal machen, und schauen, was ihr so über das Jahr hinweg gebaut habt, mit all den neuen Inhalten.

Wenn ihr uns euer Savegame schicken wollt, damit wir es uns live im Stream anschauen können, dann tut das gerne an anno-community@ubisoft.com

Community Spotlight

Wir werden einfach nicht müde, uns eure architektonischen Projekte anzuschauen, und teilen sie auch gerne diese Woche wieder in unserem Community Spotlight!

Die Veröffentlichung des “Lichter der Stadt Pakets” wurde von einigen euch als Anlass dafür genommen, Teile eurer Städte noch einmal neu zu designen. Mithaldriel ist ganz klar ein großer Fan der Süßwasserbasin – wir hoffen nur,dass seine Bürger das genauso sehen.

Mit dem Forschungsinstitut des “Land der Löwen” DLC ist es jetzt möglich, Lehmgruben und Ölquellen zu verschieben. Stuffel_Z hat diese Gelegenheit genutzt, dedizierte Gebiete für seine Ziegel- und Ölindustrie anzulegen.

Und während wir uns sehr bewusst sind, dass viele von euch Rekorden hinterjagen und an den effizientesten Layouts tüfteln, hat so ein leicht “chaotisches” Stadtbild durchaus auch etwas für sich, wie beam05 auf Reddit zeigt:

Und um diese Sektion des Bloga abzuschließen, lasst uns noch schnell einen Blick auf darkwhite1602s Stadt werfen! Oh…

Als kleiner Bonus? Wusstet ihr, dass ihr alle Bedürfnisse der ersten 3 Bevölkerungsstufen nur mit der Produktion von Holz, Wolle und Eisen erfüllen könnt? Jetzt wisst ihrs – danke BluntRazor14.

Der Season 3 Pass kommt

Hey Anno Community,

Gestern haben wir die Frage beantwortet, die sich schon viele von euch gestellt haben: Was bringt die Zukunft für Anno 1800? Und da Bilder so viel mehr sagen als Worte, haben wir diese Frage unserem Season 3 Teaser-Video beantwortet, das ihr unterhalb noch einmal anschauen könnt – und solltet!

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Wir freuen uns, bestätigen zu können, dass Anno 1800 im Jahr 2021 mit einer dritten Season erneut am Start ist! Und auch wenn wir noch nicht zu viel verraten wollen, können wir zumindest ein paar Dinge mit euch teilen:

  • Season 3 wird erneut aus 3 neuen DLC bestehen, die allesamt von Feedback und Wünschen der Community inspiriert sind
  • Season 3 stellt vom Thema her eine Art Heimkehr nach euren Abenteuern in der Arktis und Enbesa dar, und fügt dem Spiel keine neue Region hinzu
  • Jeder DLC wird wie zuvor von einem kostenlosen Game Update begleitet, mit denen wir das Spiel für alle Industriepioniere weiter verbessern werden

Wir freuen uns darauf, Anfang des nächsten Jahres mehr zu unseren Plänen für Season 3 mit euch zu teilen und gemeinsam mit euch den Städtebau in neue Höhen zu treiben.

Bleibt gesund,

Das Anno Team

Wir sind weit gereist…

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Union Update: “Lichter der Stadt“ & Community Spotlight

Heute erscheint das „Lichter der Stadt Paket“ Cosmetic DLC, das zahlreiche kleinere Ornamente sowie die namensgebenden Lichter beinhaltet, mit denen ihr eure Parks weiter dekorieren und Wochenmärkte bauen könnt. Wenn ihr unseren ausführlichen DevBlog letzte Woche verpasst habt, der sich der Entwicklung und den Inhalte des DLC widmet, findet ihr ihn hier.

Verschönert eure Stadt mit den neuen Verzierten Stahlzäunen samt Laternen oder dem großen Süßwasserbasin samt Schwanentretbooten und bietet euren hart-arbeitenden Bewohnern frische Fischbrötchen und sogar leckere Pizza!

Der DLC erscheint heute Abend um 18 Uhr zum Preis von 4,99€.

Wir freuen uns schon auf Bilder von euren neu-designten Innenstadtbereichen.

Ein Konzept-Artwork für das Süßwasserbasin

Game Update 9.1

Neben dem „Lichter der Stadt Paket“ veröffentlichen wir zudem Game Update 9.1., mit dem wir einige Probleme adressieren, die ihr uns seit dem Release von Game Update 9 gemeldet habt.

Wie immer könnt ihr die vollständigen Release Notes auf der Anno Union in der „Updates“ Sektion finden.

 

Da wir zur Zeit vermehrt Nachfragen von Spielern zu ihren Ubisoft Club (jetzt Ubisoft Connect) Belohnungen sehen: Wir sind uns der Probleme bewusst und sind zur Zeit in Kontakt mit unseren Kollegen vom Ubisoft Connect Team, um eine Lösung zu finden. Sobald wir in dieser Sache Neuigkeiten haben, lassen wir es euch wissen.

„Gamings Sounds“ Konzert Livestream

Ursprünglich als richtiges Konzert geplant, veranstaltet der WDR nun sein „Gaming Sounds“ Konzert am 20. November um 19 Uhr als Livestream! Gespielt werden Lieder aus den Soundtracks diverser Videospiele, darunter auch „Grandiose Magnificence“ aus Anno 1404 und „Next to the Throne“ aus Anno 1701 – beide komponiert von unseren Freunden von Dynamedion.

Links zu den Streams stellt der WDR erst später zur Verfügung, ihr könnt aber direkt auf deren Website auf dem Laufenden bleiben. Wir erinnern euch aber gerne auch nochmal daran 😉

Dezember Livestreams

Da sich das Jahr nun bereits dem Ende neigt, dachten wir, es wäre doch eine gute Gelegenheit für ein oder zwei Livestreams, bei denen man sich nochmal in Ruhe unterhalten kann.

Da wir Anfang des Jahres eine Menge Spaß dabei hatten, einige eurer Städte zu besichtigen, würden wir das gerne wiederholen und uns anschauen, was ihr so übers Jahr gebaut habt.

Wenn ihr uns euer Savegame zuschicken wollt, das wir dann live im Stream besichtigen, schickt es uns an anno-community@ubisoft.com

Community Spotlight

Wie so oft wollen wir dieses Union Updates mit einem Community Spotlight beenden und einige der coolen Screenshots, Artworks und Projekte unserer fantastischen Community teilen.

Zum Beispiel wäre da dieses coole Schachfeld, das Tonton_lp gebaut hat – auch wenn die Vielfalt der Statuen eventuell bei einer Partie für Verwirrung sorgen könnte…

Ebenfalls auf Reddit hat Nanmab ein paar Impressionen seiner Hauptstadt in Enbesa geteilt, für die er Kanäle auf dekorative Weise verwendet hat:

Dulcamarra meldet sich mit einem neuen Anno 1800 Comic über ihre Erfahrungen aus der Welt von Anno zurück:

Und schließlich wollen wir noch ein tolles Fan-Projekt von schwubbe vorstellen, das mittlerweile zudem komplett ins Englische übersetzt wurde und alle Güter sowie Bewohnerstufen von „Land der Löwen“ enthält. Auf seiner Website findet ihr nicht nur Details zu allen Gebäuden und ihren Produktionsketten, sondern auch einen nützlichen Warenrechner (der jetzt, wie wir gemerkt haben, Häuser anstatt Bevölkerungszahl zur Berechnung verwendet) der euch dabei hilft, herauszufinden, wie viel eure Bewohner genau verbrauchen und wie viele Produktionsgebäude ihr dafür genau benötigt.

Den Warenrechner findet ihr hier – und vielleicht ist auch die „Modding“ Sektion für den ein oder anderen interessant.

 

 

Wenn ihr Screenshots mit uns teilen wollt oder selbst an einem coolen Projekt arbeitet, taggt uns auf Twitter oder postet es in den Foren oder auf Reddit, wo wir regelmäßig nach Geschichten, Screenshots und interessanten Diskussionen Ausschau halten.

DevBlog: “Lichter der Stadt”-Paket Cosmetic DLC

Hey Anno Community!

In diesem Blog wollen wir euch ein paar Einblicke in die Entwicklung des „Lichter der Stadt“-Paket Cosmetic DLC geben, wie der finale Name zustande kam und welche Ornamente ihr schon bald in euren Städten platzieren könnt.

„Lichter der Stadt“ ist der dritte Cosmetic DLC für Anno 1800 und hat eine Vielzahl kleinerer Ornamente im Fokus, mit denen ihr eure Städte mit Märkten, öffentlichen Plätzen und anderen Freizeitangeboten ausgestatten könnt. Nachdem er im Frühjahr bei der Community-Abstimmung nur knapp auf Platz 2 hinter dem „Jahrmarktspaket“ landete, führten am Ende sowohl eure zahlreichen Wünsche, als auch der Erfolg des bisherigen Cosmetic DLC dazu, dass wir uns doch entschlossen, mit den Arbeiten am damals noch „City Life“ genannten Pack zu beginnen.

Da wir uns bewusst sind, dass es in der Community eine große Zahl von Min-Maxern und Rekordbauern gibt, die lieber noch ein paar zusätzliche Häuser in die letzte Ecke der Insel quetschen, anstatt den Platz mit Parks, Weihnachtsmärkten oder Achterbahnen zu „verschwenden“, ist der Cosmetic DLC separat verfügbar. À la carte, wie wir es in der Vergangenheit oft genannt habe. Wir denken, dass diese Entscheidung mehr Flexibilität erlaubt, sodass jeder Spieler-Typ sich auf die Inhalte fokussieren kann, die er in seinem Spiel sehen möchte.

Lasst uns nun ein wenig über die Entwicklung des „Lichter der Stadt Paket“ Cosmetic DLC reden. Der Fokus lag diesmal darauf, eine große Auswahl kleinerer Ornamente anzubieten, die es euch erlauben, viele einzelne Orte in euren Städten zu verschönern, Märkte zu errichten und mehr Abwechslung für eure innerstädtischen Parks zu bieten – während beispielsweise die Objekte aus dem „Jahrsmarktspaket“ die meisten Spieler dazu animiert haben, ein oder zwei dedizierte Gebiete in ihrer Stadt dafür zu verwenden.

Damit war unserem Team klar, dass beispielsweise Marktstände Teil des Pakets sein mussten, genauso wie Gastronomie-Ornamente und andere Objekte, die ihr in jeder Stadt findet, um das Stadtleben zu verbessern (daher auch der originale Name „City Life“).

Das brachte seine ganz eigenen Herausforderungen mit sich, da selbst scheinbar unbedeutende Gegenstände so gestaltet werden mussten, dass sie dem Spieler die Möglichkeit geben, seiner Stadt einen eigenen Charakter zu verpassen. Wenn ihr beispielsweise Telefonzellen überall in eurer Stadt verteilt, erscheint eure Stadt direkt moderner, technologisierter – auch wenn die Ornamente selbst nur einen dekorativen Zweck haben.

 

Wie ihr bemerkt habt, wurde der Name im Laufe der Entwicklung geändert: Aus „City Life“ wurde „City Lights“ (beziehungsweise „Lichter der Stadt“). Dem liegt in diesem Fall ein sehr organischer Prozess zugrunde, denn die Idee mit den Lichtern kam eigentlich erst im Laufe der Entwicklung auf. Einer unserer Artists fügte nebenbei Laternen zu den Zaun-Elementen hinzu. Nachdem wir ein wenig damit herumgespielt hatten, war schnell klar, dass die zusätzlichen Lichtquellen viel zu cool waren, um sie nicht zu implementieren – insbesondere, da wir ja diesen tollen Tag- und Nacht-Modus haben!

Mit diesen Zaun-Elementen sowie den allein-stehenden Laternen könnt ihr jetzt zusätzliche schöne Lichtquellen in euren Parks und Plazas platzieren – und dunklere Bereiche beleuchten, damit sich keiner eurer Bürger auf dem Weg heim vom Wirtshaus verirrt.

Auch wenn das „Lichter der Stadt“-Paket primär aus vielen kleineren Ornamenten besteht, die in größerer Zahl über eure Stadt verteilt platziert werden können, wussten wir natürlich, dass wir auch hier ein großes „Star-Ornament“ brauchen, ein Ornament, dass als Zentrum eines großen Parks fungieren kann – oder einfach nur für sich in einem geschäftigen Stadtzentrum stehen, um den Bewohnern rundherum einen Ort zum Entspannen zu geben.

Im Gegensatz zu beispielswiese dem „Jahrmarktspaket“, wo es klar war, dass ein Riesenrad definitiv dazugehören muss, entwickelte sich die Idee für das „Star-Ornament“ von „Lichter der Stadt“ (der große Teich mit den Schwan-Tretbooten) erst Stück für Stück. Nun kombiniert er mehrere Elemente: dekorative, wie Statuen und Springbrunnen, Wege und Brücken zum Spaziergehen, einen großen Teich, um ein bisschen Natur in eure Städte zu bringen und engbebaute Gebiete aufzulockern – und die Tretboote als Freizeitbeschäftigung für eure Bürger.

Sowohl die Idee innerstädtischer Teiche als auch die Schwanenboote sind nicht der Fantasie unserer Teams entsprungen, sondern sind inspiriert von historischen Parkanlagen des 19. Jahrhunderts.

Jetzt, da sie drei verschiedene Cosmetic DLC entwickelt haben, mussten wir unserem Art-Team dann noch die Frage stellen: Welches der drei ist euer Favorit, mit welchem hattet ihr bei der Entwicklung den meisten Spaß? Die Antwort ließ nicht lange auf sich warten – das „Jahrmarktspaket“. Nicht nur weil sie das Thema selbst spannend fanden, sondern auch, weil wir ein paar Freizeitpark-Enthusiasten im Team haben, die Spaß daran hatten, ein Äquivalent zu den modernen Parks, die sie normalerweise besuchen, für das Setting von Anno 1800 zu entwickeln. Zusätzlich boten die Gebäude-Designs mehr kreative Gestaltungsoptionen, während das Aussehen eines Weihnachtsmarkts im Vergleich viel stärker von Anfang an feststeht.

Jetzt, da wir uns die Entwicklung von „Lichter der Stadt“ näher angeschaut haben, wollen wir euch doch gerne noch eine Übersicht dazu geben, welche Ornamente denn nun genau im DLC enthalten sind – bitteschön:

  1. Bauernstand
  2. Blumenstand
  3. Krämerstand
  4. Fischstand
  5. Käsestand
  6. Pizzeria
  7. Zuckerbäckerei
  8. Getränkehäuschen
  9. Fischbrötchenstand
  10. Zweiertisch
  11. Einzeltisch
  12. Familientisch
  13. Verzierter Stahlzaun (5
  14. Sandkasten und Rutsche
  15. Kinderspielplatz
  16. Trinkbrunnen
  17. Öffentliche Uhr
  18. Stählerne Straßenuhr
  19. Straßenlaterne
  20. Telefonzelle
  21. Süßwasserbassin

Das letzte bisschen Info, das noch fehlt, ist das exakte Veröffentlichungsdatum… und wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass unser dritter Cosmetic DLC nächsten Donnerstag, am 12. November, um 18 Uhr deutscher Zeit zum Pries von 4,99€ erscheint.

Wie üblich veröffentlichen wir zusammen mit dem DLC Game Update 9.1, mit dem einige Probleme behoben werden, die ihr uns seit dem Release von „Land der Löwen“ gemeldet habt. Mehr dazu Anfang nächster Woche.

Bleibt gesund,

Das Anno Team

Union Update: “Lichter der Stadt”

Seit der Veröffentlichung von “Land der Löwen” letzte Woche haben wir eine riesen Menge an Feedback von euch erhalten. An dieser Stelle ein großes Danke an euch vom Anno-Team für all die lieben Kommentare, das Lob, die Geschichten von den kleinen Überraschungen, die ihr beim Spielen gefunden habt, und all die Videos und Screenshots die ihr geteilt habt.

Wir freuen uns, dass ihr eure Zeit in Enbesa genießt und mit den neuen Features von Game Update 9 so zufrieden seid, wie wir gehofft haben.

 

Natürlich behalten wir auch die Meldungen zu Bugs und technischen Problemen, auf die ein paar von euch gestoßen sind, im Auge; genauso wie euer Feedback zu bestimmten Mechaniken oder zu Themen der Spielbalance, die ihr gern geändert sehen würdet.

Während wir zur Zeit noch weiter durch eure Vorschläge und Ideen lesen, können wir bestätigen, dass das Team bereits an Game Update 9.1 arbeitet, um die Probleme, mit den ein paar von euch zur Zeit zu kämpfen haben, anzugehen.

Game Update 9.1 ist für Mitte November angesetzt – wir werden dazu bald mehr Informationen für euch haben.

Lichter der Stadt

Ein weiteres Thema für November ist das “Lichter der Stadt”-Paket, das wir vor ein paar Wochen schon einmal angeteasert haben. Wie zuvor werden wir euch die Inhalte des Cosmetic Pack, sowie ein paar Details zur Entstehung des DLC noch in einem dedizierten DevBlog vorstellen.

Auch hier könnt ihr schon bald mit mehr Infos (inklusive des Release-Datums) rechnen.

Community Spotlight

Da wir bereits die Vielzahl an Screenshot oben erwähnt haben, kommen wir natürlich nicht darum herum, ein paar davon auch hier auf der Anno Union zu teilen. Danke euch für die wunderschönen Bilder, postet gerne mehr ?

Das Luftschiff für die Entdeckung Enbesas oder eine eher touristische Rundreise verwenden? Eine gute Idee, wir SirQuestinghood hier präsentiert.

Das Ausknobeln der besten Layouts, die Felder und natürlich das neue Kanalsystem am effektivsten kombinieren, ist eine der Herausforderungen von “Land der Löwen”. Sowohl archibeaver als auch Apfelcreme haben bereits ein paar Beispiele auf Reddit für die Sanga-, Ziegen- und Flachs-Farm gepostet.

Und wenn wir Enbesa verlassen und in die Alte Welt zurückkehren, stellen wir schnell fest, dass sich das Stadtbild dort dank des neuen Forschungsinstituts und den Gelehrtenhäusern merklich geändert hat, wie Seilofo und Eremon485 zeigen:

Zu guter Letzt mussten wir auf jeden Fall noch ein Bild von Laudicas Rund-Stadt teilen. Ihr könnt oben auch bereits sehen, wo die Gelehrten samt Forschungsinstitut angesiedelt werden sollen.

Union Update: “Land der Löwen” Release

Es ist soweit! Gestern haben wir “Land der Löwen” veröffentlicht, ihr könnt also nun ins ferne Land Enbesa reisen und Kaiser Ketema beim Bau der neuen Hauptstadt für sein Reich helfen (wir haben gesehen, dass einige von euch bereits eifrig dabei sind).

Und wie könnte man den Release besser feiern, als mit einem epischen Launch Trailer?

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Über die letzten Wochen haben wir gleich mehrere DevBlogs veröffentlicht, in denen wir de Inhalte des “Land der Löwen” DLC samt den neuen Mechaniken und Herausforderungen, die sie zu Anno 1800 bringen, vorgestellt.

Falls ihr einen davon verpasst habt oder sie euch zur Vorbereitung aufs Selber-Spielen nochmal durchlesen wollt – bitteschön:

Teil 1: “Land der Löwen” Überblick

Teil 2: Hirten und Bewässerung

Teil 3: Die Ältesten und Story

Teil 4: Gelehrte und Forschung

 

Wie immer veröffentlichen wir ein vollgepacktes Game Update zusammen mit dem DLC: Game Update 9 beinhaltet daher nicht nur zahlreiche Bugfixes und Anpassungen, sondern auch eine ganze Reihe von Verbesserungne, die auf Feedback der Community basieren (zum Beispiel könnt ihr nun direkt auswählen, welche Insel euer Schiff beim Regionswechsel ansteuert) um eure Erfahrung mit Anno 1800 noch weter zu verbessern.

Ihr könnt eine Übersicht all dieser Verbesserungen hier finden, die vollständigen Release Notes wiederum gibts hier (Vorsicht, viel Text!)

 

Seit Montag könnt ihr zudem zwei weite “Land der Löwen” Ornamente via das Twitch Drop Event erhalten, das zur Zeit aktiv ist. Wir haben eine Übersicht mit allen Details und der Liste aller teilnehmenden Streamer hier für euch vorbereitet.

Gamestar Sonderheft

Zur näheren Vorbereitung auf die Herausforderungen in Enbesa, als genereller Ratgeber zu Anno 1800 oder einfach nur als Lektüre bei einer Tasse Kaffee bietet sich zudem das Gamestar Sonderheft zu Anno 1800 an.

Neben Tipps und Tricks zu „Land der Löwen“ gibts auch Hilfen zum Grundspiel und den vorigen DLC, die zum Teil auch von einigen unserer Community-Mitgliedern geschrieben wurden.

Mehr Informationen findet ihr auf der Seite der Gamestar.

 

Ubisoft Connect und die Club Rewards

Ein paar von euch haben es am Mittwoch bereits bemerkt: Alle regulären Ubisoft Club Belohnungen für Anno 1800 wurden für alle Spieler freigeschaltet!

Dies hängt mit der Verschmelzung des Ubisoft Club und Ubisoft Uplay zu Ubisoft Connect zusammen – also keine Sorge, ihr könnt sie alle behalten.

Da das kein Thema ist, das nur Anno 1800 betrifft, empfehlen wir, bei weiteren Fragen diese Website zu besuchen, um weitere Informationen zu Ubisoft Connect zu erhalten.

Veröffentlichung des Anno 1800 Brettspiels

Zu guter Letzt: Anno 1800 – Das Brettsiel wurde veröffentlicht und ist nun verfügbar! In dieser physischen version des Spiels, das von KOSMOS veröffentlicht wird, müsst ihr nicht nur mit eurer verfügbaren Arbeitskraft haushalten sondern zudem die Bedürfnisse eurer Bürger erfüllen, während ihr euren Konkurrenten direkt am Tisch gegenüber sitzt. Schaut für ein paar Details doch mal unser Interview mit dem Designer des Brettspiels, Martin Wallace, an und werft für weitere Details auf der KOSMOS Website vorbei.

Zusätzlich, begleitend zur SPIEL.digital, die online als Ersatz für die normale Messe in Essen stattfindet, könnt ihr zudem eine digitale Version des anno 1800 Brettspiels kostenlos anspielen! Dazu klickt einfach hier.