Union Update: Community Spotlight

Vor etwas mehr als einer Woche haben wir „Speicherstadt“ zusammen mit Game Update 10 veröffentlicht und euch allen die Möglichkeit gegeben, euren Hafenbereich um einen gewaltigen Speicherstadt-Distrikt zu erweitern. Wir haben bereits einige Menge Beispiele dafür gesehen, auf welche Weise sich der Distrikt designen lässt, insbesondere in Kombination mit den neuen Ornamenten – einige Impressionen findet ihr am Ende dieses Artikels.

Wir freuen uns, zu sehen, dass der neue DLC und die „Quality of Life“-Verbesserungen von Game Update 10 so gut ankommen. Und wir wollen uns auch nochmal bei allen bedanken, die letzte Woche beim AMA im Anno-Subreddit teilgenommen haben – wir hoffen, ihr hattet so viel Spaß wie wir! 🙂

 

Game Update 10.1

Bei all der Freude über die positive Resonanz zu „Speicherstadt“ ist uns nicht entgangen, dass ein paar neue Bugs für einige den Spielspaß trüben. Wir arbeiten zurzeit an einem Update, um die dringendsten dieser Probleme anzugehen. Dieses ist für die nahe Zukunft geplant, ein genaues Datum können wir euch zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht nennen. Behaltet die Anno Union für Neuigkeiten im Auge.

 

Community Spotlight – Speicherstadt

Wir haben euch ja ein paar Eindrücke mit Speicherstadt-Designs aus der Community versprochen – los geht’s:

Kaankaan7 hat seine Wunschliste für Anno 1800 direkt mit einem Screenshots kombiniert – gute Strategie, mit etwas Visuellem überzeugt man direkt besser ?

Eine ganze Reihe unterschiedlicher Layouts wurden von MichaelEugeneLowrey getestet. Ihr findet ein Beispiel unterhalb, solltet aber definitiv einen Blick auf seinen Reddit-Thread für weitere Inspirationen werfen:

Eine extrem symmetrische Lösung gibt es wiederum bei Wardinary im Angebot:

Neue Inhalte sollten natürlich stets “Nachtmodus getestet” werden – danke an Grieswurst für die wunderschönen Screenshots deiner Speicherstadt bei Nacht:

Und schließlich… nunja, können wir sehen, dass die Schiffsbauer von TheUnbrokenCircle vielleicht etwas zu sehr begeistert waren, als sie die neuen Blaupausen in die Finger bekommen haben…

 

 

 

 

*Hinweis: Screenshots und Videos aus dem Community-Spotlight können Elemente und Gebäude aus Mods enthalten, die im regulären Spiel nicht zur Verfügung stehen.
Die Verwendung von Mods geschieht auf eigene Gefahr und kann zu technischen Problemen oder Bugs führen.

Teste Anno 1800 kostenlos an diesem Wochenende

Überlegt ihr noch, ob Anno 1800 das richtige Spiel für euch ist? Oder kennt ihr Leute, die (so komisch es auch klingt) noch keine überzeugten Annoholiker sind? Dann haben wir diese Woche die Lösung für euch, wenn wir den Start von Season 3 feiern:

Vom 25. Febriar bis 1. März könnt ihr Anno 1800 kostenlos spielen!

Diese “Free Weekend”-Version beinhaltet das vollständige Hauptspiel (ohne die DLC) und ist vollständig kompatibel mit der regulären Version von Anno 1800 im Multiplayer. Die ideale Gelegenheit, um ein Koop-Spiel zu starten und euren Freunden beim Bau der ersten industriellen Metropolis zu helfen.

Und noch besser: Wenn wir euch übers Wochenende von Anno 1800 überzeugen konnten und ihr direkt mit einem Rabatt von 50% zuschlagt, könnt ihr euer Savegame bequem weiterspielen.

 

Ihr könnt die “Free Weekend”-Version ab sofort via Ubisoft Connect und Epic Games Launcher herunterladen, los gehts dann am Donnerstag. Die exakten Zeiten findet ihr unterhalb:

 

Viel Spaß mit Anno 1800 und vergesst nicht, euren Freunden Bescheid zu sagen 😉

Union Update: Es ist “Speicherstadt” Release-Tag!

Hallo liebe Annoholiker!

Der erste DLC von Season 3 – Speicherstadt – ist nun live und bereit zum Download!

Damit wird es euch nicht nur möglich sein, euren eigenen modularen Speicherstadt-Distrikt zu bauen und euren Hafenbereich effizienter zu nutzen, ihr erhaltet zudem Zugriff auf das neue “Export/Import” Feature. Damit könnt ihr Waren zu bestimmten Raten, sogar in großen Mengen, tauschen, was es euch erlaubt, eure Wirtschaft zu spezialisieren und gar einen wirtschaftlichen Fokus auf bestimmte Produkte zu legen und die übrigen Güter über Import-Verträge zu erhalten.

Die Speicherstadt und ihre Module erlauben es euch, eure Häfen in wahre globale Handelsplätze zu verwandeln, die ihr mit einer Vielzahl neuer Ornamente (inklusive zwei Leuchttürmen!) noch weiter verschönern könnt.

Mehr Details und Screenshots findet ihr in unserem DevBlog von letzter Woche.

Zusammen mit dem neuen DLC veröffentlichen wir zudem Game Update 10 mit einer Reihe von Verbesserungen sowie einigen neuen Featuren kostenlos für alle Spieler. Die vollständigen Release Notes haben wir gestern veröffentlicht und ihr findet sie nochmals hier.

Sowohl “Speicherstadt” als auch Game Update 10 sind seit heute um 18 Uhr verfügbar. Der DLC ist nun auch separat für 6,99€ im Ubisoft Store, Epic Store und auf Steam (für Besitzer der Steam-Version von Anno 1800) verfügbar – oder als Teil des Season 3 Pass für 19,99€. Alle Details zum Season 3 Pass findet ihr nochmal hier.

Wir freuen uns darauf, bald Screenshots eurer eigenen Speicherstädte zu sehen – teilt doch ein paar Screenshots mit uns!

 

 

 

 

 

Union Update: Twitch Drops & Reddit AMA

Die Release-Woche nähert sich und wir haben noch ein paar letzte Ankündigungen, um euch auf das Kommende vorzubereiten ?

Reddit AMA

Zuerst einmal, da uns doch ständig neue Fragen erreichen, dachten wir, ein richtiges AMA (englisch für „ask me anything“, also „fragt was immer ihr wollt“) wäre doch eine gute Idee, um euch allen die Gelegenheit zu geben, Fragen direkt ans Anno 1800 Entwicklerteam zu stellen.

Dieses AMA wird auf dem Anno Subreddit stattfinden, wo wir am Montag einen neuen Thread starten werden. Beachtet, dass das AMA nur auf Englisch stattfinden wird. Zum einen, da nicht alle Mitglieder des Teams Deutsch sprechen und zum anderen, da das Subreddit englisch-sprachig ist und wir wollen, dass so viele Spieler wie möglich die gestellten Fragen sowie unsere Antworten lesen können.

Vom 22ten bis 25ten werden Entwickler aus unterschiedlichen Abteilungen des Anno-Teams auf Reddit vorbeischauen und Fragen im genannten Thread beantworten.

Es mag natürlich Fragen geben, die wir noch (noch) nicht beantworten können – aus unterschiedlichen Gründen – aber wir geben unser Bestes, so viele zu beantworten wie wir können.

Wir teilen den Link zum AMA-Thread am Montag über unsere Social-Kanäle, ihr müsst also nicht ständig die Subreddit-Website neu-laden.

Wir freuen uns auf eine tolle Release-Woche mit spannenden Fragen!

„Speicherstadt“ Twitch Drops

Über die kommenden Tage geben wir Euch die Möglichkeit, schon einmal einen näheren Blick auf die Inhalte des ersten DLC von Season 3, „Speicherstadt“, sowie all die Verbesserungen, die mit Game Update 10 kommen, zu werfen, indem ihr einigen Eurer Lieblingstreamern während einem weiteren Twitch Drops Event zuschaut.

Das gesamte Event startet Freitag, 19. Februar, und dauert bis zum 28. Februar.

Während des Events könnt Ihr einer Gruppe ausgewählter Streamer dabei zuschauen, wie sie ihre Häfen durch den Bau der Speicherstadt und die neuen Export/Import-Verträge in gewaltige Handelszentren verwandeln. Oh, und nicht zu vergessen all die neuen Ornamente!

Jeder, der ihnen beim Bau der modularen Speicherstadt und dem Export tausender Tonnen Fisch für eine Handvoll Dampfwägen zuschaut, kann zwei brandneue Ornamente für sein Spiel erhalten: die “Speicherstadt” Flagge und den “Speicherstadt” Laternenmast. Das einzige, was Ihr dafür tun müsst, ist, vor dem Anschauen des Streams Euren Ubisoft-Account mit Eurem Twitch-Account zu verknüpfen und den Streamern für insgesamt bis zu drei Stunden zuzuschauen. Diese Stunden müssen nicht am Stück geschaut werden, sondern können verteilt über mehrere Tage oder gar mehrere Streamer angesammelt werden.

Sobald ihr einen Drop erhalten habt, müsst ihr diesen über euer Twitch-Inventar claimen.
Bitte beachtet, dass die Ornamente erst nach dem Ende des Twitch Drop Events eurem Account hinzugefügt werden.

Sofern noch nicht geschehen, verknüpft zuerst euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander, um Twitch Drops erhalten zu können. Folgt dazu einfach den Schritten auf dieser Seite.

Die vollständige Liste teilnehmender Streamer findet ihr hier:

DevBlog: Speicherstadt

Die Hamburger Speicherstadt, ein UNESCO Weltkulturerbe, ist eine fast ununterbrochene Kette von hoch aufragenden roten Ziegelstein-Gebäuden, die stolz und ruhig im Hafenviertel stehen. Hinter ihren Fassaden liegen Teppiche, Kakao, Tee, Gewürze und vieles mehr!
Auf Film gebannt wird sie in der Regel in der Abenddämmerung, unter weichem, orangenen Licht, wenn nach einem geschäftigen Tag Ruhe eingekehrt ist – ihre Wasserwege glatt und still, ihre Waren sicher hinter Schloss und Riegel.
Hinter der Anordnung der Speicherstadt liegt ein gewisser Pragmatismus, ein gewisses Selbstverständnis, mit ihren ordentlichen Kanälen und Hebebrücken, die von einer Ära des hanseatischen Freihandels erzählen – von wirtschaftlichen Vereinbarungen zwischen Hamburg und verschiedenen Häfen entlang der eisigen baltischen Küste. Solche Orte entstehen nur durch reine Notwendigkeit, wenn es wirklich keinen anderen Ort gibt, um die Massen an Gütern von allen Ecken der Welt unterzubringen. Solch ein Ort kann sich zu Recht zum Herz des Seehandels erklären.

Was ist denn diese Speicherstadt?

Mit dem „Speicherstadt“ DLC legen wir den Fokus auf eines der Herzstücke jedes Anno-Reiches: Den Hafenbereich und Handel. Um euch dabei zu helfen, eure Häfen in gewaltige Zentren für Handel zu verwandeln, gibt euch der erste DLC von Season 3 Zugriff auf die modulare Speicherstadt.

Wie so viele Dinge in Anno, ist auch das Art Design der Speicherstadt ein Mittelding zwischen den Gebäuden der echten Welt und der von Anno: Damit die einzelnen Komponenten und ihre Funktionen klar zu erkennen sind, mussten gewisse Gebäudeeigenschaften visuell etwas stärker hervorgehoben werden, als ihr sie in Hamburg vorfindet.

Wenn man den historischen Erfolg und den unverwechselbaren architektonischen Stil der Speicherstadt betrachtet, ist klar, warum sie so gut in die Welt von Anno 1800 passt. Insbesondere da wir wissen, wie viele von euch Fans des Speicherstadt-Monuments in Anno 1404 sind.

 

In Anno 1800 ist die Speicherstadt jedoch nicht ein einfaches Monument, sondern ein modulares – wie der Palast. Nach dem Bau des Speicherstadthauptgebäudes (freigeschaltet mit 250 Handwerkern), könnt ihr über sein Menü eine Reihe von Modulen hinzufügen – jedes mit einer bestimmten Funktion. Ein paar der Module sind Alternativen zu bereits existierenden Gebäuden wie der Hafenmeisterei, dem Depot oder dem Reparaturkran; sie verbrauchen jedoch weniger Platz als ihre „normale“ Version. Andere wiederum sind neu wie der Verladekai (reduziert Ladezeiten) oder das Exportbüro (erhöht die Anzahl von aktiven Export/Import Verträgen).

Ihr könnt das Limit der verfügbaren Module erhöhen, in dem ihr erfolgreich große Mengen an Waren exportiert – aber mehr dazu später.

Die Speicherstadt und ihre Module müssen im Hafenbereich gebaut werden, aber unterscheiden sich in einem wichtigen Punkt vom Palast: Die Module müssen nicht direkt nebeneinander platziert werden, sondern können auch einzeln stehen. Wenn ihr sie jedoch lieber zu einem geschlossenen Distrikt kombiniert, werdet ihr dadurch mit einem Bonus zur Attraktivität eurer Insel belohnt.

Ihr könnt euren Speicherstadt-Distrikt daher so gestalten wie ihr wollt, und wir haben in vergangenen Tests bereits eine Menge kreativer Designs gesehen.

Ein stets-wachsendes Anno-Reich besteht natürlich aus einer Vielzahl von Inseln und Handelsrouten, durch die ständig hunderte Tonnen von Ressourcen transportiert und entladen werden. Um all eure Handelsbedürfnisse zu decken, kann die Speicherstadt auf jeder eurer Inseln in der Alten Welt und am Kap Trelawney gebaut werden.

Kapitän Morris

Aber keine Sorge, wir haben natürlich sichergestellt, dass ihr jemand Erfahrenes an der Hand habt, um euch durch all die neuen Mechaniken zu lotsen. Durch eine Reihe kleinerer Quests bringt euch Kapitän Morris sowohl den Bau der Speicherstadt, als auch die bereits erwähnten Export/Import-Verträge näher.

Kapitän Morris hat praktisch alle Weltmeere bereist und kennt alle Häfen der Welt so gut wie seine Westentasche. Von freundlichem Wesen und erfüllt von einer schier unendlichen Neugier ist dieser alte Seebär eine fast schon legendäre Figur in der engverbundenen Welt des globalen Handels. Und nun hat er ein Interesse daran entwickelt, auch eurer Firma die Welt der grenzenlosen Profitmöglichkeiten des Handels näher zu bringen.

Er wird, jedoch, auch um eure Hilfe in einer persönlichen Angelegenheit bitten, wenn ihr ihn von euren Fähigkeiten als Händler überzeugt habt. Wir wollen hier ja nicht zu viel verraten, daher lasst uns nur sagen, dass der Kapitän eine besondere Blaupause für eure Werft hat, die ihr sicherlich interessant finden werdet…

Export/Import-Verträge

So, diese “Verträge” haben wir nun schon mehrfach genannt, es wird Zeit, dass wir das zentrale neue Feature des „Speicherstadt“ DLC erläutern.

Kapitän Morris steht euch nicht einfach nur als Berater zur Seite – primär ist er ein Fliegender Händler. Über die Speicherstadt könnt ihr von der neuen Mechanik Gebrauch machen, die euch eine Ware gegen eine andere eintauschen lässt. Anstatt Waren gegen Geld zu kaufen oder zu verkaufen, könnt ihr Export/Import-Verträge erstellen, indem ihr eine Ware zum Exportieren und eine zum Importieren auswählt.

Das Tauschverhältnis basiert teilweise auf dem „Wert“ der Ware (berechnet durch die Komplexität der Produktionskette und der Menge an Bauplatz, die sie verbraucht), was bedeutet, dass zum Beispiel eine Tonne Nähmaschinen mehr wert ist als eine Tonne Fisch. Das eröffnet komplett neue Strategien und, zum Beispiel, erlaubt es euch, euch auf bestimmte Waren zu spezialisieren und diese für Waren einzutauschen, von denen ihr nicht genug produziert. Oder ihr ersetzt gar ganze Produktionsketten durch Importe – die Entscheidung liegt bei euch.

Wenn ihr „Die Passage“ oder „Land der Löwen“ besitzt, könnt ihr auch Verträge mit Gütern von diesen DLC erstellen.

Durch den Bau eines Exportbüro-Moduls könnt ihr die Zahl der Export/Import-Verträge, die ihr gleichzeitig aktiv haben könnt, erhöhen und der Kapitän wird sein Bestes tun, diese zu erfüllen – basierend darauf, wie viele Güter (und freien Lagerplatz) ihr habt.

Morris besucht euch in regelmäßigen Intervallen und erfüllt auf seiner Reise alle eure offenen Verträge an jeder eurer Speicherstädte. Sein Schiff ist ein gigantischer Frachter und seine Lagerräume praktisch unbegrenzt.

Der zweite Faktor, der das Tauschverhältnis beeinflusst, ist euer Export-Volumen. Wenn ihr große Mengen von einem bestimmten Gut produziert und anschließend exportiert, etabliert ihr euch bald als ein ernstzunehmender Geschäftspartner für dieses spezielle Produkt und könnt beobachten, wie es eine Güterklasse aufsteigt. Das bedeutet, dass diese Ware eine eurer „Spezialitäten“ wird und ihr Tauschverhältnis gegenüber anderen Waren verbessert sich – ihr erhaltet also mehr Tonnen der anderen Waren in einem Tausch! Schaut euch die Güterklassen in der Pyramide unterhalb an: Je höher das Exportvolumen einer Ware ist, desto höher steigt sie in der Pyramide, und desto besser wird auch das Tauschverhältnis. Ihr könnt Waren innerhalb der Pyramide bewegen und entfernen, um die limitierten Slots an eure Präferenzen anzupassen.

Auch wenn alle Slots gefüllt sind, könnt ihr natürlich weiterhin andere Waren exportieren – profitiert dann aber nicht von einer Verbesserung des Tauschverhältnisses.

Bessere Verhältnisse sind aber nicht der einzige Vorteil von Massen-Exporten:
Je weiter euer Ruf als seriöser Händler wächst – entweder durch die Zahl aktiver Export/Import-Verträge oder durch euer Exportvolumen – desto mehr Güter werden euch als potenzielle Import-Waren freigeschaltet. Ihr könnt die Bedingungen dafür jeweils in der Übersicht auf der rechten Seite des Export/Import-Menüs sehen.

Weiterhin erhöht sich durch das Freischalten weiterer “Spezialitäten”-Slots zudem das Baulimit der Module, was es euch erlaubt, mehr und mehr Module hinzuzufügen und eure Speicherstadt zu einem gewaltigen Handelsdistrikt auszubauen.

Dabei ist es gut, im Hinterkopf zu behalten, dass ihr eine komplette Speicherstadt auf jeder eurer Inseln (in der Alten Welt und am Kap Trelawney) bauen könnt, was bedeutet, dass ihr potentiell gewaltige Mengen an Importen und Exporten erreichen könnt, die ihr dann natürlich noch über normale Handelsrouten in eurem Reich verteilen könnt.

Ihr wollt keine Seife produzieren, aber trotzdem eine saubere Bevölkerung haben? Dann importiert doch Seife für euer weltbekanntes Bier und macht eure Bürger (und sehr wahrscheinlich auch Kapitän Morris‘ Crew) sehr glücklich!

Da wir wissen, dass das neue Feature etwas Eingewöhnung benötigen kann, haben wir eine neue Art von Ingame-Tutorial entwickelt. Durch einen Klick auf das Fragezeichen oben im Export/Import-Menü öffnet sich der Einführungs-Bildschirm mit Erklärungen zu allen Schritten, die nötig sind, um die neuen Verträge aufzusetzen.

Ornamente

Nunja, wir wissen alle wie sehr ihr Ornamente liebt, und da war vielleicht auch mal ein Kommentar zum Thema Leuchtturm… oder so.

Der „Speicherstadt“ DLC ist eine gute Gelegenheit, beides zu kombinieren, wir freuen uns also, ankündigen zu können, dass ihr euch nicht nur auf ein, sondern zwei verschiedene Leuchttürme und noch eine Menge weiterer Ornamente für euren Hafen freuen könnt – sowohl für die Alte als auch für die Neue Welt.

Wir sind schon gespannt darauf, eure neuen Hafen-Layouts samt Ornamenten zu sehen!

Wie in unsrem Season 3 Livestream und Trailer angekündigt (schaut sie euch doch einfach nochmal an, zur Sicherheit), erscheinen alle DLC zusammen mit einem kostenlosen Game Update. Game Update 10, das nächste Woche zusammen mit „Speicherstadt“ veröffentlicht wird, nimmt Änderungen am Handelsroutenmenü vor und erlaubt es euch, eure Straßen hinaus in den Hafenbereich zu bauen.

Wir gehen Ende der Woche weiter auf alle Änderungen ein.

 

Damit bleiben uns nur noch 2 Fragen: Wann und wie viel?

Nun, der „Speicherstadt“ DLC erscheint am 23. Februar um 18 Uhr im Ubisoft Store und Epic Store (und auf Steam, für Besitzer der Steam Version) für 6,99€ – und ist natürlich auch Teil des Season 3 Passes für 19,99€.

Werft einen Blick auf unseren Blog mit einer Übersicht zum gesamten Season 3 Pass und den oben verlinken Livestream, in dem ihr bereits Gameplay aus dem DLC sehen konntet.

 

Bleibt gesund und behaltet die Anno Union für weitere Neuigkeiten im Auge.

 

*Bitte beachtet, dass alle Screenshots des Export/Import-Menüs aus einer sich in Entwicklung befindlichen Version stammen und eventuell unfertige Elemente sowie Platzhalter zeigen können.

Union Update: Season 3 Ankündigung – FAQ

Hey Anno Community!

 

Wir haben es sehr genossen, eure Reaktionen zur Ankündigung von Season 3 am Dienstag zu verfolgen, eure begeisterten Kommentare, eure Spekulationen – und eure Fragen.

Ein paar Fragen haben wir immer wieder gesehen, und anstatt diese wieder und wieder einzeln zu beantworten, dachten wir, machen wir das doch hier auf der Anno Union ?

 

Wie sind die neuen “Export/Import Verträge“ in das Statistik-Menü integriert?

Über den „Lager“-Reiter könnt ihr euch einen Überblick über alle Verträge verschaffen, die Captain Tobias erfüllt hat. Genauso wie bei euren regulären Handelsrouten.

Wie bei allem regulären Handel, jedoch, werden die exportierten und importierten Güter nicht im Produktions-Reiter angezeigt, da es sich beim Produktions- und Handels-System um zwei unterschiedliche System handelt, die unterschiedlich funktionieren. Der Produktions-Reiter zeigt konstante Produktions- und Verbrauchswerte an, zeigt also absolute, verlässliche Werte.

Handel, auf der anderen Seite, ist nicht ganz so verlässlich und kann daher nicht richtig im Produktions-Reiter integriert werden. Schiffe brauchen unterschiedlich lang, können versenkt werden, durch Wind ausgebremst werden, müssen gegebenenfalls warten, bis sie handeln können und so weiter. Waren aus diesen Quellen als wahrscheinliche Werte in die Produktionsübersicht einzubauen, würde letztere unverlässlich und dadurch nicht ehr nützlich machen.

 

Mit den neuen Speicherstadt-Gebäude und Ornamente scheint es, dass der sowieso schon begrenzte Hafenbereich noch weiter strapaziert werden könnte. Plant ihr, den verfügbaren Hafenbereich zu erweitern?

Generell bieten die neuen Kai-Straßen und der Möglichkeit, Gebäude nun auch im Wasser anstatt nur an der Küste zu bauen schon deutlich mehr Freiheiten, um den begrenzten Hafenbereich effizienter zu nutzen –  insbesondere dann, wenn ihr gerne mit den Gebäuden puzzelt, um das perfekte Layout zu erzielen. Dazu kommen nun auch noch die Module der Speicherstadt, die, wie das Lagerhaus, weniger Platz verbrauchen als ihre regulären Gegenstücke.

Wir planen allerdings keine Erweiterung des Hafenbereichs eurer Inseln. Alle Karten in Anno 1800 sind in Insel- und Meer-Gebiete unterteilt. Hafenbereich ist dabei immer Teil des Inselgebiets und ist so designt, dass er sich von einer Linie entlang der Küste ein Stück ins Wasser hinausstreckt. Den bebaubaren Bereich im Hafenbereich für alle Inseln zu überarbeiten und zu erweitern hätte signifikanten Einfluss auf die Spielbalance und könnte zudem zu Problemen führen, die die Stabilität des Spiels und die KI-Wegfindung beeinträchtigen und in einigen Fällen gar komplette Spielstände zerstören können.

 

“Speicherstadt” lässt einen Waren aus anderen DLC wie „Land der Löwen“ importieren. Werden „Reisezeit“ und „Über den Dächern“ ähnliche Verbindungen zwischen den einzelnen DLC bieten?

Ja, alle 3 DLC werden ein gewisses Level an Verknüpfungen mit zuvor veröffentlichten Inhalten bieten. Unsere Absicht mit den DLC von Season 3 ist, euch verschiedene Wege zum Ziel zu bieten. Das heißt auch, dass es das Spiel nicht plötzlich viel einfacher macht, wenn ihr bereits andere DLC besitzt und euch nicht plötzlich die best-möglichen Lösungen offenstehen. Stattdessen habt ihr dann einfach nur mehr Möglichkeiten, wie ihr bestimmte Herausforderungen angehen wollt.

 

“Reisezeit” klingt, als wäre es eher für Schönbauer ausgelegt. Als Rekordbauer, werde ich auch meinen Spaß mit den Inhalten des DLC haben?

Alle DLC von Season 3 werden Optionen für Schönbauer und Rekordbauer bieten. Die Restaurants, beispielsweise, die ihr bauen müsst, um die Bedürfnisse euerer Touristen zu stillen, haben auch einen Einfluss auf die regulären Bewohner in deren Nähe. Genauso wie ihr auch bei einem nahegelegenen Restaurants einen Burger bestellt, und den Ort nicht nur Touristen und anderen Besuchern überlasst. Das kann dann dazu führen, dass Bewohner beispielsweise weniger Brot oder Bier verbrauchen. Das meiste aus den diesen neuen Boni herauszuholen, kann eine sehr effektive Strategie sein, um den Verbrauch bestimmter Güter zu reduzieren und stattdessen den Fokus auf die Produktion anderer Waren zu legen.

 

Die Hochhäuser im Gameplay-Material zu „Dächer der Stadt“ sehen merkwürdig aus, einfach nur wie langgestreckte Investoren-Häuser.

Viele von euch haben kommentiert, dass das Hochhaus-Prototyp-Material, das im Season 3 Trailer und im Stream zu sehen war, verdächtig danach aussah, als ob jemand einfach die bisherigen Investor-Häuser in die Länge gestreckt hätte – und tatsächlich war das genau das, was wir getan haben! In der Spieleentwicklung ist es sehr üblich, so schnell wie möglich einen spielbaren Prototyp-Status zu erreichen, um damit experimentieren zu können. Das wird in der Regel durch „Kitbashing“ erreicht, indem man existierende Assets und Features, die man eben bereits hat, zusammenwirft und so bereits das Potential eines neues Features testen kann, bevor man wertvolle Zeit und Ressourcen verschwendet und feststellt, dass es eigentlich gar nicht funktioniert oder Spaß macht.

Diesen Aspekt der Entwicklung sieht man als Spieler eher selten, eventuell in „Making Of“ Videos oder ähnlichem, und noch viel seltener in offiziellen Trailern. In diesem Fall haben wir uns trotzdem dafür entschieden, weil wir dachten, es wäre cool, euch einen ersten Blick auf unseren dritten DLC zu geben, der für diesen Sommer geplant ist. Eine der Herausforderungen, denen wir uns gegenübersehen, wenn wir euch eine Season vorstellen wollen, ist, dass (im Gegenzug zu vielen anderen Spielen) alle DLC für Anno 1800 vom gleichen Kern-Team hier in Mainz entwickelt werden. Was bedeutet, dass wenn wir einen neuen Season Pass ankündigen, wir zu dem Zeitpunkt mitten in der Entwicklung des ersten DLC stecken – und noch kein ordentliches Gameplay von DLC 2 oder 3 mit euch teilen können (das galt auch für die beiden vergangenen Season Pässe).

Kurz: Die Hochhäuser im Season 3 Trailer sind nur erste Prototypen, die auf existierenden Assets basieren und repräsentieren nicht die finale Qualität des Features, das euch erlauben wird, richtig modulare Hochhäuser in verschiedenen Formen und visuellen Varianten zu bauen.

 

Wir wissen, dass ihr noch viiiele weitere Fragen habt und wir planen zurzeit, euch bald eine konkrete Fragen&Antworten-Gelegenheit zu geben. Beachtet dabei aber, dass einige Antworten noch etwas warten werden müssen, bis wir näher am Release des jeweiligen DLC sind

 

Aktuelle technische Probleme

Wir haben Meldungen von Spielern gesehen, deren Ubisoft Connect Belohnungen im Spiel nach wie vor gesperrt sind. Bitte überprüft in diesem Fall eure Spieldateien in Ubisoft Connect und startet Ubisoft Connect anschließend neu.

Solltet ihr konkret den Schachtisch vermissen: Keine Sorge, unser Team untersucht das zurzeit.

 

Weiterhin untersucht unser Team die von einigen von euch gemeldeten Lags und Freezes, die seit Game Update 9.3 auftreten. Wir halten euch zu dem Thema auf dem Laufenden und hoffen, bald gute Neuigkeiten zu haben.

 

Gewinner des „erratet den DLC-Namen“ Wettbewerbs

Zu guter Letzt ist es Zeit, die Gewinner des Wettbewerbs zu verkünden, bei dem wir euch gefragt haben, die Namen der drei DLC des Season 3 Passes zu erraten: „Speicherstadt“, „Reisezeit“ und „Dächer der Stadt“.

Unter allen korrekten Antworten haben wir jeweils 3 zufällige Gewinner aus dem deutschen und englischen Kommentarbereich gezogen. Glückwunsch an:

marc1808

IDDDS

Killangel42

VaIhaIla_Rising

Sycend

Justin_One_Shot

Wir werden euch in den nächsten Tagen via der E-Mail-Adresse kontaktieren, die ihr für euren verknüpften Ubisoft-Account verwendet, um euch euren Season 3 Pass Key zuzusenden. Behaltet also euren Posteingang im Auge.

 

Wir wünschen euch allen ein angenehme Woche, bleibt gesund!

Der Season 3 Pass ist da!

Hey Anno Community,

Heute haben wir unseren AnnoCast-Stream dazu genutzt, endlich den Vorhang vor unserem sehnlichst erwarteten Season 3 Pass, der euch im Laufe des Jahres 2021 mit drei neuen spannenden DLCs versorgen wird, zu lüften. Wie schon bei der ersten Ankündigung der Season 3 im Herbst erwähnt, werden sich die drei neuen DLCs um eure Heimat in der Alten Welt drehen, und neue Herausforderungen, die es zu meistern gilt, Einwohner, die ihr auf eure Inseln locken müsst, und Monumente, die errichtet werden wollen, liefern.

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DLC 1: Speicherstadt (erscheint am 23. Februar 2021)

Season 3 startet bereits in zwei Wochen mit unserem ersten DLC, „Speicherstadt“. Dieser erlaubt es euch nicht nur den namensgebenden, modularen Lagerhausdistrikt zu bauen, sondern verwandelt eure Stadt damit einhergehend auch in einen globalen Umschlageplatz für allerlei Güter. Das Speicherstadtgebäude selbst ist dabei natürlich vom weltbekannten UNESCO Kulturerbe in Hamburg (dem weltgrößten Lagerhausbezirk!) inspiriert.

Zudem könnt ihr mit “Speicherstadt“ eure lange gehegte Fantasie von einer Karriere als Handelsmogul ausleben, dank der neuen Import/ Export-Verträge. Diese erlauben es euch, bestimmte Güter zu festen Raten mit ausgewählten Handelspartnern zu tauschen, was es euch gestattet, eure Wirtschaft stärker auf besondere Güter zu fokussieren – in dem sicheren Wissen, dass ihr fehlende Waren im Gegenzug importieren könnt.

Außerdem enthält „Speicherstadt“ noch eine Auswahl an passenden Ornamenten, um eurem Hafen ein neues Gesicht zu verpassen.

DLC 2: Reisezeit (für Frühling 2021 geplant)

Unser zweiter DLC “Reisezeit” fügt der Alten Welt mit den Touristen eine neue Bevölkerungsstufe hinzu. Während die Besucher, die wir aktuell im Spiel haben, eure Insel nur für einen Tag besuchen, wollen Touristen sich länger auf eurer Insel aufhalten und benötigen dementsprechend eine stilgerechte Bleibe: die ebenfalls neuen Hotels! Um sicherzustellen, dass Touristen auch sicher in ihren Hotels, sowie den Hotspots der Insel – wie Museum, Restaurants oder dem Zoo – ankommen, müsst ihr diese mit neuen Buslinien verbinden.

Falls es euch gelingen sollte, genügend Touristen anzulocken, erhaltet ihr vielleicht sogar die Chance ein neues, von einem weltbekannten Wahrzeichen des 19ten Jahrhunderts inspiriertes, Monument zu errichten…

DLC 3: Dächer der Stadt (für Sommer 2021 geplant)

Der sowohl sprichwörtliche als auch tatsächliche Höhepunkt von Season 3 kommt mit dem finalen DLC, „Dächer der Stadt“, mit welchem ihr modulare Hochhäuser als alternative und platzeffizientere Behausung für eure Investoren bauen könnt. Natürlich geht das Leben auf dem Gipfel Hand in Hand mit steigenden Wünschen, und ihr solltet euch schon einmal darauf einrichten, dass eure Investoren ein plötzliches Bedürfnis nach neuen kommerziellen Waren verspüren werden, die ihr in der neuen Multi-Fabrik produzieren müsst, um sie danach in Einkaufszentren zu verkaufen.

Allerdings erlaubt es euch „Dächer der Stadt“ nicht nur, neue Einwohnerrekorde zu erreichen, sondern auch mit der Konstruktion des höchsten Monuments im Spiel – dem eindrucksvollen Empire Tower – wahrhaft hoch hinaus zu schießen!

Bonusinhalte

Natürlich werden die drei Season 3 DLCs wie gehabt ab ihrem jeweiligen Release auch einzeln zu kaufen sein, allerdings gibt es einmal mehr ein paar Vorteile für Season Pass-Käufer. Zum einen könnt ihr euch über drei exklusive Ornamente freuen, die thematisch an je einen der neuen DLCs angelehnt sind: den gigantischen Anker, den Kiosk für Reisende, sowie das „Hoch hinaus“-Denkmal. Käufer des Season 3 Passes erhalten darüber hinaus alle Inhalte für 19,99€, was eine Einsparung von ca. 5€ gegenüber dem Einzelkauf ist.

Und das beste am Ganzen: Der Season 3 Pass ist schon heute zum Kauf erhältlich! Ihr könnt also sofort anfangen, die neuen Ornamente zu benutzen, um die Wartezeit bis zum Bau eurer „Speicherstadt“ zu überbrücken!

Neue Wege Anno 1800 zu kaufen

Während der Season 3 Pass der beste Weg für unsere Anno 1800 Veteranen ist, die neuen Inhalte zu genießen, wollen wir natürlich auch die Neuankömmlinge im Zeitalter der industriellen Revolution nicht vergessen. Deshalb haben wir zwei neue Editionen vorbereitet, die ab heute auf Ubisoft Connect und im Epic Games Store erhältlich sind. Parallel dazu entfernen wir die bereits existierenden Gold und Königseditionen für neue Kunden aus den Stores (existierende Besitzer können selbstverständlich alle ihre Inhalte weiterhin nutzen, und auch neu herunterladen).

Investorausgabe – 109,99€

Der beste Weg, direkt in die Welt von Anno 1800 einzutauchen, ist die Investorausgabe bestehend aus dem Grundspiel von Anno 1800, dem Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie allen drei Season Passes. Käufer dieser Edition sparen ca. 30€ verglichen mit dem Einzelkauf aller Inhalte.

Investorausgabe – Einzelhandel – 109,99€

Exklusiv im deutschsprachigen Handel wird zudem eine physische Version der Investorausgabe erhältlich sein. Diese enthält alle Inhalte aus der digitalen Version (also Grundspiel, Digital Deluxe Upgrade sowie alle drei Season Passes), hat darüber hinaus aber noch ein paar weitere Goodies mit dabei:

  • Eine schicke Sammlerbox mit Schuber
  • Eine CD mit dem Soundtrack von Season 1 und 2
  • Drei Lithografien mit den neuen Artworks der Season 3 DLCs

Dazu gibt es noch eine besondere Überraschung: Käufer der physischen Investorausgabe haben die Chance in ihrer Box eines von fünf Goldenen Tickets zu finden. Wer eines davon ergattert wird von uns in unser Studio nach Mainz zu einem Besuch eingeladen, natürlich inklusive Anreise, Verpflegung und Übernachtung. Wir drücken die Daumen!

Anno 1800: Gold Edition Jahr 3 – 79,99€

Falls ihr euch direkt in die neuen Inhalte von Season 3 stürzen wollt, aber Angst habt, dass euch alle drei Seasons auf einmal etwas zu viel sind, können wir euch die Gold Edition Jahr 3 ans Herz legen. Darin enthalten sind das Anno 1800 Grundspiel, das Digital Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie der Season 3 Pass. Damit spart ihr ca. 10€ verglichen mit dem separaten Kauf aller Inhalte.

Selbstverständlich bieten wir auch weiterhin unverändert das Grundspiel selbst für 59,99€ an, womit jedem Neueinsteiger maximale Flexibilität angeboten ist.

Bevor wir für heute zum Ende kommen, möchten wir noch euch allen für eure unermüdliche Leidenschaft und Unterstützung danken, die es uns nicht nur ermöglicht hat, Stand Ende 2020 mehr als 1,7 Millionen Spieler in Anno 1800 begrüßen zu dürfen, sondern auch das Spiel für ein drittes Jahr mit neuen Inhalten und kostenlosen Updates zu versorgen.

Passt auf euch auf und bleibt gesund,

Das Anno 1800 Team

Wir laden euch erneut herzlich ein…

 

Am Dienstag den 9. Februar um 17 Uhr werden wir euch unsere Pläne für Season 3 präsentieren und euch einen Blick auf die kommenden DLC und kostenlosen Game Updates gewähren.

Streicht den Tag also schonmal in eurem Kalender an! Wir freuen uns darauf, euch nächste Woche auf twitch.tv/ubisoftbluebyte zu sehen.

 

Und noch etwas, von dem wir wissen, dass ihr schon darauf wartet: Nächsten Dienstag werden wir zudem Game Update 9.3 veröffentlichen, das unter anderem auch den Fix für die Probleme mit Ubisoft Connect Belohnungen enthält, unter denen einige Spieler leiden. Die kompletten Release Notes werden wir nächste Woche veröffentlichen.

 

 

Oh, und eine letzte Sache noch: Lasst uns die Ankündigung doch ein wenig interessanter machen, indem wir eine Herausforderung hinzufügen!

Wir verlosen drei Keys für den Season 3 Pass! Das einzige, das ihr tun müsst, ist, den Namen eines der DLC richtig zu raten.* Nichts leichter als das, richtig? 😉

 

 

*Gewinner werden per Zufall unter allen richtigen Antworten ausgelost. Jede Person kann maximal einen Key gewinnen. Nur Antworten, die unter diesem Post auf der Anno Union bis spätestens Montag, 8. Februar, um 23:59 Uhr CET gepostet werden, sind gültig.

Union Update: Anno 2205 Livestream & Community Spotlight

Auch wenn diese Woche noch keine Woche mit Season 3 News ist, scheint die Wartezeit einige Spieler kreativ zu inspirieren – wie hier justinsy, der auf Reddit eine (englische) Kurzgeschichte geschrieben hat. Vielleicht sollten wir dieses Jahr mal einen Geschichtenwettbewerb veranstalten…

Ein wenig länger werdet ihr euch noch gedulden müssen, bis wir Neuigkeiten zu Game Update 9.3 – und natürlich Season 3 – mit euch teilen können.

 

Bis dahin gibts diesen Freitag erst einmal noch den Anno Afternoon Livestream mit Anno 2205, den wir letzte Woche leider verschieben mussten. Begleitet Thorlof dabei, wenn er seine ersten Schritte in die Welt von Anno 2205 unternimmt – am 29ten Januar um 17 Uhr auf twitch.tv/ubisoftbluebyte

Community Spotlight

Wie immer teilen wir gerne Eindrücke und Ereignisse aus unserer Community in unseren Union Updates, und diesmal ist keine Ausnahme:

 

In Sachen Rekorde hatten wir bereits beim letzten Mal Beispiele genannt. Da passt es also gut, dass Tombombalin1 im Forum einen Speedrun geteilt hat: Keine 30min bis zum ersten Investor! Sehr beeindruckend – wer kann das toppen?

 

Bei Screenshots ist es immer verdammt schwer, nur ein paar für diese Sektion auszuwählen – wir empfehlen daher, für noch mehr fantastische Bilder Plattformen wie Reddit oder den Annoverse Discord Server aufzusuchen.

Wir starten mit Paw, der einen sehr atmosphärischen Screenshot seiner Siedlung in der Arktis auf Discord geteilt hat:

 

Kaluginmir teilte einen Screenshot seiner Stadt auf Crown Falls auf Reddit – uns gefällt besonders der Hafenbereich mit den diagonalen Kais!

 

“Ein bisschen Liebe für die Neue Welt”, sagt Wyder_ und teilt Bilder seiner großen Siedlung auf dem südlichen Kontinent:

 

Und zu guter Letzt, da wir diese Stadt bereits in einem früheren Stadium geteilt haben, wird es Zeit für ein Update: Laudica’s Stadt im Kreis-Design ist fertig!

 

Wie immer freuen wir uns über Screenshots, clevere Videos, Rekorde und Geschichten, die wir hier auf der Anno Union teilen können! 🙂

 

 

*Hinweis: Screenshots und Videos aus dem Community-Spotlight können Elemente wie Gebäude aus Mods enthalten, die im regulären Spiel nicht zur Verfügung stehen.
Die Verwendung von Mods geschieht auf eigene Gefahr und kann zu technischen Problemen oder Bugs führen.

Union Update: Wir sind zurück & Community Spotlight

Ein verspätetes frohes Neues Jahr euch allen!

Wir hoffen, dass ihr alle gut in 2021 angekommen seid.

 

Mittlerweile ist auch das Anno Team nach einer entspannenden Pause über die Feiertage wieder an der Arbeit und wir arbeiten mit neuem Elan an Anno 1800 und Seaosn 3.

Wir freuen uns schon darauf, bald mehr Details dazu mit euch zu teilen, was wir für 2021 geplant haben – aber bis dahin werdet ihr euch noch ein bisschen gedulden müssen 😉

Was wir euch allerdings schon sagen können, ist, dass Game Update 9.3 zur Zeit in Arbeit ist und unter anderem auch einen Fix für alle enthalten wird, denen zur Zeit ihre Ubisoft Connect Belohnungen fehlen.

 

Wenn ihr nach etwas Unterhaltung sucht, um die Wartezeit zu überbrücken, was sagt ihr zu einer kleinen Zeitreise nächsten Freitag? Im kommenden Anno Afternoon Livestream versuchen sich Thorlof und Ubinmyheart an dem Anno Titel, den bisher keiner der beiden gespielt hat: Anno 2205! Schaut doch am 22. Januar um 17 Uhr auf twitch.tv/ubisoftbluebyte vorbei

Community Spotlight

Im dieswöchigen Community Spotlight fokussieren wir uns auf 3 Meilensteine bzw. Rekorde, die unsere fantastische Community erreicht hat.

Zuerst haben wir da das Anno Subreddit, das ganz am Ende des letzten Jahres noch die 30.000 Nutzer Marke geknackt hat. Über die letzten Jahre haben wir die Witze, Memes und Diskussionen auf r/anno sehr genossen – genauso wie die freundliche Atmosphäre, die Neulingen wie Veteranen einen Ort für ihre Fragen gab.

Wenn ihr nach einer Plattform sucht, um die Spiele der Anno-Reihe oder spezifische Features zu diskutieren, gerne anderen Spielern mit Tips & Tricks zur Seite steht oder einfach nur eure Erfahrungen und Screenshots eurer Spielstände zu teilen, das Anno Subreddit ist auf jeden Fall ein guter Ort dafür.

Um ein Beispiel zu nennen, Annolegend nimmt euch in seinem Post auf eine Tour durch seine Stadt Arch Capital:

 

Wenn ihr nun über Rekorde sprechen, wollen wir auch über Radlerauge reden, der sich kürzlich die Herausforderung setzte, 10 Weltausstellungen in nur 10 Stunden zu bauen. Das klingt bereits nach Herausforderung genug, aber mit reichlich Zeit übrig stand die letzte Weltausstellung bereits nach 7,5 Stunden! Wir sind sehr beeindruckt.

Seinen Stream könnt ihr hier anschauen.

 

Und noch einen Mega-Rekord können wir feiern: Drake-1503 teilte vor kurzem im Forum die Geschichte seines 4 Millionen Einwohner Spielstandes. Wir haben seit der Veröffentlichung von Anno 1800 schon eine Menge in Sachen Rekordbau gesehen, aber die immer wieder neuen Höhen, die ihr erreicht, beeindrucken uns stets aufs Neue. Wenn ihr einen Blick darauf werfen wollt, hat Drake-1503 in diesem Thread zudem seinen Spielstand zur Verfügung gestellt.

 

Glückwunsch an euch beide zu diesen Errungenschaften!

Und wenn ihr ebenfalls Rekorde jagt oder tolle Geschichten teilen wollt, taggt uns gerne auf Twitter oder postet sie im Forum oder auf Reddit.