DevBlog: “Reisezeit” – Das Bus-System

Hey Anno Community,

 

Heute wollen wir euch einen ersten Einblick in den kommenden DLC „Reisezeit“ geben, genauer gesagt: Das Bus-System.

Als wir Season 3 im Februar diesen Jahres vorgestellt haben, haben wir euch bereits einen ersten Überblick zu den Features von „Reisezeit“ gegeben, haben von Restaurants, Rezepten und den bereits erwähnten Bussen gesprochen. Wir wollen diesem letztgenannten Feature einen separaten Blog widmen und euch einige Einblicke in die Entwicklung geben, da diese Mechanik alle anderen Teil des DLC miteinander verbindet.

 

Busse sind eine neue Gameplay Mechanik, die dafür benötigt wird, eure Gäste – die Touristen – mit ihren Hotels und allen Annehmlichkeiten der Stadt zu verbinden: Restaurants, Bars, Varietés, dem Zoo und mehr.

“Die Touristen sollten sich nicht wie eine weitere Arbeiter-Bevölkerungsstufe anfühlen, sie verlangen mehr Dienstleistungen und wollen verhätschelt werden. Sie werden nicht den ganzen Weg zum Museum laufen, sie erwarten einen bequemen Transport dorthin.“

Um genau zu sein, müsst ihr in euren Städte etwas Platz für die neuen Bushaltestellen – ein 2×3 Felder Gebäude – sowie eine Reihe weiterer, neuer Gebäude schaffen.
Jede Bushaltestelle hat dabei einen gewisse Radius, der durch einen Kreis dargestellt wird, der anzeigt, welche Öffentlichen Gebäude sich im Einflussbereich der jeweiligen Haltestelle befinden.

Nur wenn Gebäude, wie ein Restaurant oder der Zoo, sich innerhalb dieses Radiusses befinden, sind sie auch Teil des Busnetzwerks der Insel und können die Bedürfnisse der Touriste erfüllen. Eure Touristen haben nicht wirklich Lust, zu weit zu Fuß von der Haltestelle zum Zoo zu laufen.

Der zweite Indikator, den ihr im Auge behalten solltet, ist die Straßenreichweite. Diese wird durch ein grünes Overlay auf den Straßen angezeigt, wie ihr es von öffentlichen Gebäude kennt, und zeigt die Reichweite der jeweiligen Bushaltestelle an, was kombiniert euer Busnetzwerk ergibt. Die grünen Markierungen zweier Haltestellen müssen sich überschneiden, damit sie ein gemeinsames Busnetzwerk bilden können.

Lasst uns das einfach einmal mit einem gestellten Screenshot visualisieren. Links seht ihr den ausgebauten Besucherhafen mit Bushaltestelle und rechts ein Hotel mit seiner eigenen Haltestelle:

Eure Hotels am einen Ende der Insel zu bauen und Gebäude wie Zoos, Restaurants etc. auf der anderen Seite, ist allerdings nicht optimal, da die Touristen zudem auch keine Fans von lange Bustouren sind. Wenn also die Distanz zu weit ist, kann das „Museums-Bedürfnis“ (in diesem Beispiel) des betroffenen Hotels eventuell nicht zu 100% erfüllt werden. Mehr zu diesem Thema erfahrt ihr dann im nächsten DevBlog.

 

Durch einen Klick auf eine Bushaltestelle könnt ihr sehen, welche öffentlichen Gebäude Teil des Netzwerks der aktuellen Haltestelle sind und wie gut die Verbindung dazu ist. Unser UI-Team hat sichergestellt, dass ihr alle nötigen Infos direkt auf den ersten Blick erfassen könnt: Ein neues Icon über Gebäuden zeigt an, wenn ihnen eine Bus-Anbindung fehlt. Gebäude, die für Touristen interessant sind (wie zum Beispiel ein Restaurant oder ein Varieté) werden zudem im Baumenü mit einem kleinen Bus-Symbol markiert.

Für Verbesserungen wie diese war das Feedback der Tester der letzten Diary Study die vom User Research Lab in Düsseldorf organisiert wurde, von großer Hilfe.

Außerdem haben wir, wie schon für „Speicherstadt“, ein Tutorial-Menü implementiert, das die Mechaniken aller neuen „Reisezeit“ Features erklärt – inklusive des Bus-Systems. Wählt einfach eines der neuen Gebäude aus und klickt auf das „?“ Symbol im Gebäudemenü.

Wieso habt ihr Busse anstatt Straßenbahnen eingebaut, fragt ihr euch vielleicht. Nunja, wie bei so vielen Dinge in der Spieleentwicklung läuft es am Ende auf Priorisierung hinaus.

Denn eine erste Betrachtung hat uns schnell klar gemacht, dass das Entwickeln eines zweiten Schienenverkehrssystems eine große Menge Entwicklungsaufwand bedeuten würde, zusammen mit einem erhöhten Risiko für Bugs und andere Probleme. Zwei separate Schienensysteme, die aber beide die gleichen Regeln verwenden sollen, ist ein schwieriges Unterfangen und kann zu allerlei Problemen führen – nehmt zum Beispiel so etwas scheinbar Einfaches wie eine Kreuzung. Ein anderer Ansatz, ein Hybrid aus Straße und Schiene, wäre ebenfalls eine komplette Neuentwicklung mit ihren eigenen Problemen gewesen, die ebenfalls eine Menge Entwicklungsaufwand benötigt hätte.

Entsprechend war also die Frage: Wie viele Arbeitsstunden würde das neue Feature benötigen? Lohnt es sich, mehrere Wochen in ein neues Feature zu investieren, das wiederum nur einen Teil des neuen DLC ausmachen wird? Gibt es andere Lösungen, die eine ähnliche logistische Herausforderung bieten würden und die gleichen Gameplay-Anforderungen erfüllen? Parallel dazu werden natürlich noch eine Menge weiterer Features für „Reisezeit“ designt und entwickelt, die dann das „Gesamtpaket“ ergeben, das unserer Vision für diesen DLC entspricht.

Die Entscheidung, dass Busse keinen Treibstoff benötigen, war wiederum eine ästhetische: Vom Spieler zu verlangen, die Busse – genauso wie die Traktoren – mit Treibstoff zu versorgen hätte zwar eine schöne zusätzliche Herausforderung geboten, verschmutzende Gebäude mitten in die Städte zu bauen hätte aber nicht zur Tourismus-Fantasie gepasst, die wir präsentieren wollten.

Mit dieser neuen logistischen Ebene zu arbeiten bereitet euren Stadtplanungsfähigkeiten eine neue Herausforderung, wenn man die bereits vollgepackten und optimierten Innenstädte bedenkt. Sicherzustellen, dass eure Touristen alle wichtigen Orte in eurer Stadt erreichen können ist neben dem Erfüllen ihrer extravaganten Bedürfnisse das zentrale Thema von „Reisezeit“.

“Die logistische Herausforderung wäre sicherlich interessant gewesen, aber die ganzen Tankhöfe direkt neben Parks und Museen hätten nicht zum Motiv des DLC gepasst.”

Zu guter Letzt freuen wir uns zudem, ankündigen zu können, dass „Reisezeit“ bereits in ein bisschen mehr als zwei Wochen – am 25. Mai um 18 Uhr – erscheint. Rechnet bis dahin mit noch mehr Neuigkeiten, einem detaillierten DevBlog zum DLC und natürlich den kompletten Release Notes.

Bis dahin also: Bleibt gesund und behaltet wie immer unsere Kanäle im Auge, um nichts zu verpassen.

Das Anno Team

Union Update: Gewinner der Abstimmung & heutige Livestreams

Gewinner der Cosmetic DLC Abstimmung

Lasst uns mit dem großen Thema der Woche starten:

Die Community-Abstimmung ist vorüber und wir haben unsere Gewinner! Das Ergebnis ist dieses Mal klar deutlicher ausgefallen, als im letzten Jahr.

Auf dem ersten Platz mit 35.87% der Stimmen haben wir das “Belebte Städte Paket”, gefolgt vom “Fußgänzgerzonen Paket” mit 29,43%.

Das “Zirkus Paket” ist wiederum mit 6,67% bereits zum zweiten Mal in Folge auf dem letzten Platz gelandet.

 

Wie wir in unserer Ankündigung mitgeteilt haben, kann unser Team nun mit der Entwicklung der beiden Gewinner-Themen beginnen und wir planen, sie später dieses Jahr zu veröffentlichen. Mehr Informationen zu den genauen Daten folgen 😉

Wir werden euch bis dahin allerdings auch mit gelegentlichen Einblicken zur Entwicklung der beiden Cosmetic DLC auf dem Laufenden halten

Annoversary Multiplayer Stream

Wir wollen euch zudem nochmal daran erinnern, dass Oliver und Nele heute Abend um 17 Uhr erneut einen Livestream hosten. Diesmal gehts in Anno 1800 zusammen mit einigen Community-Mitgliedern an den Start. Also schnappt euch einen Kaffee und schaut später für eine leicht verspätete Geburtstagsfeier vorbei auf twitch.tv/ubisoftbluebyte

Und noch ein Jubiläumsstream

Aber das ist noch nicht alles! Für Fans von Livestreams haben wir direkt am Anschluss an den obigen Stream, um 19 Uhr, auf twitch.tv/ubisoft direkt noch mehr! Unsere Game Designerin Andrea ist zu Gast beim Ubisoft News Team, greift ihnen mit Tipps unter die Arme und teilt ein paar Anekdoten aus ihrer Zeit bei der Entwicklung von Anno 1800.

Und schließlich… gestern zum Tag der Erde haben wir dieses kurze GIF geteilt: Ein kurzer Blick darauf, was ihr später dieses Jahr in einem Game Update für Anno 1800 erwarten könnt.

 

Alles Gute zum Geburtstag, Anno 1800!

Hallo Anno Community,

es ist doch Wahnsinn, wie schnell die Zeit schon wieder vergangen ist. Für uns fühlt es sich so an, als wäre Anno 1800 erst gestern erschienen. In Wirklichkeit ist es schon zwei Jahre her, seitdem wir zum ersten Mal gemeinsam tief ins Zeitalter der industriellen Revolution eingetaucht sind.

Wir erinnern uns sehr gerne daran, wie viel Spaß Anno 1800 bereits in der Entwicklung und auch nach der Veröffentlichung gemacht hat. Ein paar Geschichten möchten wir anlässlich des zweiten Geburtstags mit euch teilen! Also schnappt euch ein Getränk eurer Wahl, lehnt euch zurück und genießt den Einblick in die Lieblingsmomente unseres Teams, die im Zuge von Anno 1800 entstanden sind.

 

Johannes, Software Developer, möchte ein paar Momente aus der Entwicklung des Spiels mit euch teilen:

Im Zuge der Entwicklung des Spiels mussten verschiedene Szenarien getestet werden. Ein Kollege sollte testen, was passiert, wenn man ein Multiplayerspiel startet und mittendrin die Systemzeit umstellt. Deswegen musste er zwei Tage lang mit verstellter Systemzeit arbeiten und wusste nie, wie spät es ist. Als Belohnung dafür, dass er diese doch etwas anstrengendere Aufgabe gelöst hat und damit er auch in Zukunft immer weiß, wie spät es ist, haben wir ihm eine Uhr geschenkt. Die Uhr zeigt aber nicht einfach die Uhrzeit an, sondern sagt per Computerstimme, wie spät es ist, wenn man darauf drückt. Davon hatte im Endeffekt das ganze Büro etwas.

Wir hatten im Laufe der Entwicklung zuerst Menschengruppen programmiert und dann später Tiere hinzugefügt. Am ersten Tag, als die Grafiker das neue Huhn-Asset eingebaut hatten, gab es dafür noch keinen speziellen Code. Das bedeutet, dass die Hühner sich genauso verhalten haben, wie die Menschen. Das hat, in Kombination damit, dass wir die Zahl ein bisschen zu hoch eingestellt hatten, dazu geführt, dass in der Daily-Version wegen dem Familiengruppensystem die Straßen plötzlich mit Hühner-Gangs überfüllt waren. In der Entwicklung wurde das natürlich wieder behoben, trotzdem hat es sehr zur allgemeinen Erheiterung des Teams beigetragen.

 

Auch Jan Gihr, einer unserer Gameplay Programmer, erinnert sich daran:

Die Tiere haben damals auch das Verhalten von normalen Menschen gehabt. Das bedeutet, dass sie genau so wie die Menschen beispielsweise den Zoo und das Museum besucht haben. Daran hatten wir sehr viel Spaß.

Ein weiterer schöner Moment war, als wir festgestellt haben, dass der First Person Modus bei den Spielern gut ankommt. Wir haben sogar extra deswegen ein paar lustige Interaktionen in das Spiel miteingebaut. Es gab einmal die Situation in einem Stream, dass ein Streamer im First Person Modus auf der Straße herumgelaufen ist und sich umgedreht hat. Er hat gesehen, wie ein Mann seine Angel herausgeholt und angefangen hat, im Brunnen in der Stadtmitte zu angeln. Das war zwar kein absichtlich eingebautes Feature, aber doch sehr lustig mitanzuschauen.

 

Natürlich hat Anno 1800 nicht nur in der Entwicklungsphase für schöne Momente gesorgt. Andrea Fricke, eine unserer Gamedesignerinnen, erinnert sich sehr gerne an die Zeit, in der Anno 1800 veröffentlicht wurde:

Als Anno 1800 im Einzelhandel herauskam, gingen einige von uns in den Elektronikmarkt, um sich die physischen Kopien des Spiels anzusehen. Wir gingen in die richtige Etage, fuhren aufgeregt die Rolltreppen hinunter und entdeckten ein Pappdisplay, das komplett wie das Cover von Anno 1800 gestaltet war. Wir schrien ein wenig, wollten aber trotzdem nicht wie Verrückte vor den anderen Kunden im Laden erscheinen, und rannten darauf zu. Es war noch nicht ganz gefüllt, und da wir alle Anno 1800-T-Shirts trugen, erkannte ein Angestellter ziemlich schnell, dass wir Entwickler dieses Spiels sind. Er brachte weitere Exemplare des Spiels und wir halfen, die Auslage aufzufüllen, grinsten und umarmten uns glücklich und machten Fotos davor.

Nachdem Anno 1800 herauskam, erzählte mir meine Schwester (die in einer anderen Stadt lebt): Wenn sie in einem Elektronikgeschäft ist und Anno 1800 Spiele in den Regalen sieht, die alle an einer Stelle gestapelt sind, verteilt sie die vielen Exemplare auf mehrere Stellen der Auslage, damit Anno 1800 mehr Platz in den Regalen einnimmt.

Als Anno 1800 beim Deutschen Entwicklerpreis 2020 vier von fünf Preisen gewann, für die es nominiert war, konnten natürlich nur einige von uns zur Preisverleihung gehen. Als wir mit den Preisen zurückkamen, machten wir einen Rundgang durch das Studio mit den Preisen und blickten in fröhlich grinsende Gesichter, die auf uns zugelaufen kamen und die Preise in den Händen halten und Gruppenfotos von sich machen wollten. “Ich will ein Foto mit diesem machen, und dann mit jenem, und mit diesen Kollegen, und jetzt mit den anderen!” Wir gratulierten uns gegenseitig, alle lächelten und grinsten, wir machten auch große Gruppenfotos und feierten den Erfolg.

Wie ihr sehen könnt, passiert nicht alles, was Spaß macht, nur im Spiel. Auch das Team hat eine tolle Zeit zusammen im Studio. UI-Designerin Farah Mahadon erzählte zum Beispiel von dem Tag, an dem sie an Halloween als T-Rex verkleidet ins Studio kam. Das Kostüm fand großen Anklang bei den Kollegen.

Und natürlich habt auch ihr für viele schöne Anno 1800 Momente gesorgt. Level Artist Simon Wolf erzählt von einem der Lieblingsmomente des Level Art Teams, dem Insel Voting, das auf der Anno Union stattgefunden hat:

Die Community hat uns damals viele tolle, selbstgemachte Inselkonzepte zugesendet und wir haben das Gewinner-Konzept dann zu einer Insel im Spiel gemacht. Es war sehr cool mal so direkt mit den Anno Fans zusammenzuarbeiten.

Mainz’ Communications Manager Bastian Thun verbindet ebenfalls einige schöne Momente mit euch:

Man sagte mir immer wieder, auch in unserer eigenen Community, dass unsere Anno-Spieler einer bestimmten älteren, sehr spezifischen Demographie angehören. Bei der Arbeit mit der Anno-Union war es erstaunlich zu sehen, dass entgegen der Vorurteile, die wir hatten, unsere Community-Treffen aus Fans aus jeder Altersgruppe bestanden. Zu sehen, wie Teenager, die sich mit 2070 in die Serie verliebt haben, mit Leuten wie mir oder noch Älteren, die 1998 1602 gespielt haben, nerdige Diskussionen führen, ist für mich bis heute ein unglaublich verbindendes und herzerwärmendes Erlebnis!

Abschließend möchten wir, das Anno 1800 Team, uns noch einmal herzlich bei euch allen bedanken! Der Erfolg des Spiels, und somit viele wunderschöne Erinnerungen, wären ohne euch nicht möglich gewesen. Wir arbeiten weiter daran, euch eine tolle Zeit mit Anno 1800 zu ermöglichen und freuen uns auch immer auf euer konstruktives Feedback. Ohne euch wäre das Spiel nicht das, was es heute ist.

 

Danke, dass ihr uns unterstützt, bleibt gesund und passt gut auf euch auf!

Euer Anno 1800 Team

Achja, da war noch was: Als kleines Dankeschön für die tolle Zusammenarbeit wollen wir euch bei der Gelegenheit noch einen kleinen Einblick in das geben, was im Zuge des kommenden DLCs „Reisezeit“ auf euch zukommen wird: Die Chemiefabrik, eines der neuen Gebäude, wird eine wichtige Rolle spielen, wenn es darum geht, die Bedürfnisse der Touristen zu erfüllen. Wie genau? Mehr dazu folgt in den nächsten Wochen!

Union Update: Parkplätze und Ostereier

Livestream Ankündigung – Annoversary

Dieser Freitag ist, in der Tat, ein besonderer Tag, denn Anno 1800 feiert seinen zweiten Geburtstag!

Während wir für Freitag etwas Kleines vorbereitet haben, müssen wir leider den ebenfalls geplanten Livestream auf die nächste Woche verschieben. Mehr Details dazu gibts entsprechend Anfang nächster Woche, aber wir können bereits sagen, dass es ein Multiplayer-Livestream werden soll – und dafür brauchen wir euch! Denn was könnte lustiger sein, als eine chaotische Multiplayer-Runde mit einem Dutzend Spieler?

Union Talk – Cosmetic DLC

Und falls ihr es verpasst habt: Am Montag haben wir ein Union Talk Video mit Marcel und Oli veröffentlicht, in dem die beiden über Anno 1800 und die aktuelle Abstimmung reden. Schaut doch mal rein!

Community Spotlight

Das heutige Community Spotlight hat einen starken Video-Fokus – es gibt einfach so viele unterhaltsame und hilfreiche Videos da draußen aus der Anno Community! Und wir sind schon gespannt, was wir noch alles in den kommenden Monaten zu sehen bekommen.  (Hinweis: Die meisten der Videos in diesem Blog sind auf Englisch).

Lasst uns mit den Unterhaltungs-Videos anfangen:

 

Pablo1713 hat eine ganze Reihe von “Eastereggs” für Anno 1800 in einem Video gesammelt. Für dieses Oster-Projekt hat er insgesamt 18 aufgelistet. Habt ihr noch mehr entdeckt?

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Weiter gehts mit etwas für die Ohren: Der Musiker Der ANNOtist hat bereits Cover einiger Lieder vergangener Anno-Titel veröffentlicht. Das Besondere: Er spielt sie auf Kirchenorgeln! Sein neuestes Video ist ein Cover des Folk-Songs “Scarborough Fair”, das auch Teil des Soundtracks von Anno 1503 war. Für eine Dosis Nostalgie solltet ihr auf jeden Fall mal reinhören:

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Der Stil und die Perspektive dieses Screenshots von Augustus_Johnson machen das Bild nochmal faszinierender, fast wie ein Gemälde, während das Design der Stadt selbst klar mehr in Richtung eines organischen Layouts geht.

Breite Highways, ausgedehnte Parkplätze und eine Golf-Anlage? Das klingt nicht sehr nach Anno 1800, aber Cat4Cat hat hier einen völlig anderen Ansatz verfolgt und eine amerikanisierte Anno-Stadt erstellt. Ein Zitat vom Ersteller selbst: “Ich hasse meine Kreation.” Seine übrigen Screenshots solltet ihr aber trotzdem auf jeden Fall anschauen!

 

Wir schließen das Union Update mit ein paar fantastischen Tutorial-Videos, von denen unsere Community noch immer reichlich produziert:

Zuallererst gibts für neue Spieler eine einminütige Erklärung von TrepTheSnake, was genau diese “Königlichen Steuern” sind:

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Ein weiteres praktisches Video für Neulinge ist “8 super easy tips” von Takarazuka, mit Tipps zur Stadtplanung, guten Wegen an Geld zu kommen und Hinweise zu den Produktionsverhältnissen:

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Zu guter Letzt, ein Video für fortgeschrittenere Spieler von Itroo, das eine der wichtigsten Fragen beantwortet: Auf welche Weise stelle ich die meiste Schokolade her?

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Wenn ihr selber Videos erstellt, und diese gerne in einem Union Update geteilt sehen wollt oder auf eine super hilfreiche Tipps-Sammlung oder ein Tutorial-Video gestoßen seid, dann lasst uns das gerne wissen!

Union Talk – Cosmetic DLC und die aktuelle Abstimmung

Marcel und Oliver nutzen die Gelegenheit, dass sie schonmal beide gleichzeitig im Büro sind, dazu, sich einmal zusammenzusetzen und über Anno 1800s Cosmetic DLC und ihre persönlichen Favoriten der aktuellen Abstimmung zu diskutieren.

 

Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal eines dieser Videos aufgenommen haben, und die Community ist weiter gewachsen. Wir wollen also nochmal kurz die Frage beantworten: Was sind eigentlich Union Talks?

Im Gegensatz zu unseren genau gescripteten und fokussierten Trailern, geht es in den Union Talks nicht darum, spannende Neuigkeiten zu kommenden Inhalte zu verkünden. Stattdessen liegt der Fokus dieses deutlich längeren Formats darauf, euch einen Blick hinter die Kulissen der Anno-Entwicklung zu geben und zu erläutern, wie und warum wir Dinge so machen, wie wir sie machen.

 

Habt ihr noch Fragen zum Thema „Cosmetic DLC“ oder gibt es Themen, über die ihr uns gerne einmal reden hören würdet? Wenn ihr schon immer über ein bestimmtes Thema bezüglich der Entwicklung der Anno-Spiele oder der Abläufe im Team hören wolltet, lasst es uns in den Kommentaren wissen und vielleicht können wir uns dem dann in einer zukünftigen Episode widmen!

 

 

Und jetzt: Schnappt euch einen Kaffee oder eine Tasse Hibiskus-Tee und hört mal rein.

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Stimme für die diesjährigen Cosmetic DLC ab!

Hey Anno Community,

Eine Sache, die wir über die letzten Jahre gelernt haben, ist, dass es so etwas wie „zu viele Ornamente“ für unsere Schönbauer-Community schlichtweg nicht gibt. Das sehen wir zum einen an den Reaktionen zu, beispielsweise den Hafenornamenten, die mit „Speicherstadt“ dazukamen, als auch natürlich an dem Erfolg der drei Cosmetic DLCs, die wir bisher veröffentlicht haben.

2021 wollen wir genau da weitermachen und an zwei neuen Cosmetic Packs für euch arbeiten. Und wie vergangene Woche angekündigt, planen wir, die Entscheidung über die Themen wieder in eure Hände zu geben, liebe Anno Union Community.

Insgesamt haben wir fünf mögliche Themen für euch, von denen wir die beiden mit den meisten Stimmen im Anschluss an die Abstimmung umsetzen werden. Um genauer zu sein, planen wir, beide Packs später dieses Jahr zu veröffentlichen – ähnlich wie wir es letztes Jahr getan haben. Wie ihr sehen werdet, sind mehrere der Themen von eurem Feedback und euren Vorschlägen inspiriert, während andere das Ergebnis internen Brainstormings sind.

Die genauen Inhalte und der Umfang hängen ein wenig vom Thema des Packs ab, insbesondere da eines der Themen ja ein weiteres Paket mit Skins (diesmal für Gebäude) ist. Wie zuvor werden die Cosmetic DLC zum Preis von 4,99€ einzeln erhältlich und nicht Teil des Season 3 Passes sein, um unseren Spielern maximale Flexibilität für ihre Anno 1800 Erfahrung zu bieten.

Aber genug der Einführung, hier sind die 5 Themen der diesjährigen Abstimmung!

 

“Belebte Städte Paket”: Ändert das Aussehen eurer Stadt mit neuen Skins für eine Reihe von Gebäuden

“Neue Welt Paket”: Verschönert eure Neue Welt Siedlungen mit dedizierten Ornamenten und Dekorationen

“Fußgängerzonen Paket”: Verbessert das Leben der Fußgänger in der Innenstadt mit Über- und Unterführungen, Statuen, Brunnen und mehr

“Eldritch Paket”: Fügt eurer Stadt einige fantastische und gruslige Gothic Horror Elemente hinzu

“Zirkus Paket”: Der Zirkus ist in der Stadt, wann immer ihr wollt

 

Wir im Anno 1800 Team haben natürlich auch unsere Favoriten, die wir am Ende gewinnen sehen wollen – wir sind also gespannt darauf, welche Themen dieses Mal die Favoriten der Community sind.

 

Die Abstimmung läuft ab heute für zwei Wochen und endet daher am Donnerstag, 22. April um 23:59 Uhr. Klickt auf die Bilder, um sie in voller Größe angezeigt zu bekommen.

Viel Spaß beim Abstimmen, bleibt gesund!

[totalpoll id=”12882″]

*Bitte beachtet, dass aller Inhalt der Cosmetic DLC rein kosmetisch ist und Anno 1800s Gameplay nicht ändert. Die Namen der 5 Themen sind Arbeitstitel und können sich bis zum Release noch ändern.

Union Update: Flottendekor-Paket Veröffentlichung

Hey Anno Community,

 

letzte Woche haben wir über unsere Cosmetic DLC Pläne für dieses Jahr gesprochen und den ersten davon bereits vorgestellt: Das “Flottendekor-Paket”. Letzteres ist nun ab sofort via Prime Gaming verfügbar und kann eingelöst werden, indem ihr den Schritten am Ende des Artikels folgt.

 

In den Bildern unterhalb findet ihr eine Übersicht aller verfügbaren Skins, klickt einfach auf eins der Bilder, um sie in voller Größe angezeigt zu bekommen.

Wie letzte Woche erwähnt, wird das “Flottendekor-Paket” später dieses Jahr auch über den Ubisoft Store, Epic Store und via Steam (für Besitzer der Steam-Version) zum Preis von 4,99€ erwerbbar sein.

Für mehr Details zu unseren Cosmetic DLC Plänen, schaut doch nochmal den Blog von letzter Woche an.

 

Ihr könnt euch auch schon einmal auf Donnerstag freuen, wenn wir die Abstimmung zu den beiden anderen Cosmetic DLC starten werden. Wir sind schon gespannt, welche Themen als Favoriten das Rennen machen werden 😉

So erhältst du dein “Flottendekor-Paket“ über Prime Gaming

  • Schließe ein Prime Gaming Abo ab (https://gaming.amazon.com/)
  • Besuche die Seite für Prime Gaming Belohnungen (https://gaming.amazon.com/anno1800)
  • Logge dich mit deinem Amazon-Account ein
  • Verbinde deine Ubisoft und Amazon-Accounts
  • Falls du aus Versehen den falschen Ubisoft-Account mit deinem Amazon-Account verbunden hast und dass „Flottendekor-Paket“ noch nicht freigeschaltet hast, kannst du die Verbindung der Accounts unter https://primegaming.ubisoft.com aufheben
  • Falls du Probleme mit deinem Ubisoft-Account hast, besuche bitte https://support.ubi.com/
  • Mehr Informationen zu Prime Gaming findet du hier

 

Du erhältst dein “Flottendekor-Paket“ automatisch im Spiel. Es kann bis zu 48 Stunden dauern, bis die Inhalte im Spiel verfügbar sind.

Unsere Cosmetic DLC Pläne für 2021

Hey Anno Community,

Jetzt wo unsere Season 3 bereits in vollem Gange ist, wollen wir euch ein Update zu unseren Plänen für Cosmetic DLCs für das Jahr 2021 geben.

Flottendekor-Paket – ab dem 6. April über Prime Gaming erhältlich

Als erstes haben wir da etwas nach dem viele von euch schon lange fragen – mehr Skins für eure Fahrzeuge! Das „Flottendekor-Paket“ fügt dem Spiel mehr als 30 neue Looks für eure Schiffe, Luftschiffe und Züge hinzu – dazu gehören sowohl Skins als auch neue Modell-Varianten!

Im Rahmen von Ubisofts Partnerschaft mit Prime Gaming wird dieses Paket zunächst für eine begrenzte Zeit exklusiv und kostenlos für Prime-Mitglieder verfügbar sein. Alle Amazon Prime-Mitglieder können das Paket ab dem 6. April hier einlösen und anfangen ihre Flotten optisch anzupassen. Falls du noch kein Amazon Prime Mitglied bist, kannst du dich für eine kostenlose Testphase anmelden und in diesem Rahmen ebenfalls das „Flottendekor-Paket“ einlösen.

Später im Jahr wird dieser Cosmetic DLC dann selbstverständlich ganz regulär und dauerhaft auf Ubisoft Connect, im Epic Games Store und auf Steam (für Besitzer des Spiels auf der Plattform) zum Kauf erhältlich sein.

Hier ist ein kompletter Überblick aller neuen Inhalte des „Flottendekor-Pakets“:

Schiffe:

  • 2 Schlachtkreuzer-Skins
  • 2 Klipper-Skins
  • 2 Frachtschiff-Skins
  • 2 Flaggschiff-Skins
  • 2 Skins für das Imperiale Flaggschiff (welches seit dem ersten Geburtstag des Spiels für alle Spieler verfügbar ist)
  • 1 Modellvariante für das Flaggschiff
  • 2 Skins für die Variante des Flaggschiffs
  • 2 Fregatten-Skins
  • 2 Kanonenboot-Skins
  • 2 Linienschiff-Skins
  • 2 Monitor-Skins
  • 2 Schoner-Skins

Züge:

  • 3 Zug-Skins
  • 3 Skins für den Imperialen Zug (der seit dem ersten Geburtstag des Spiels für alle Spieler verfügbar ist)
  • 1 Modellvariante für den Zug

Luftschiffe (nur für Besitzer des “Die Passage” DLC verfügbar):

  • 3 Luftschiff-Skins
  • 1 Modellvariante für das Luftschiffs

Und das Beste am Ganzen? Um euch die größtmögliche Flexibilität bei der Gestaltung eurer Flotten zu geben könnt ihr jederzeit das Aussehen jedes einzelnen Fahrzeugs anpassen. Ihr wollt, dass alle eure Schlachtkreuzer in der Neuen Welt mit einem einheitlich-martialischen Aussehen operieren? Viel Spaß! Ihr wollt, dass alle eure Segelschiffe bei dem nächsten Fest anlässlich der Fertigstellung eines Monumentes angemessen festlich daherkommen? Dann bemalt sie am besten im neuen Parade-Look!

Ihr seid zur Wahl aufgerufen!

Vor einem Jahr haben wir euch, unserer Community, darum gebeten abzustimmen, welchen Cosmetic DLC ihr als nächstes sehen wollt, wobei ihr die Auswahl zwischen den Themen Zirkus, Freizeitpark und Stadt hattet. Natürlich konnten wir damals nicht vorhersehen, dass die Abstimmung zwischen dem „Jahrmarktpaket“ und dem „Lichter der Stadt Paket“ so denkbar knapp (mit weniger als 1% der Stimmen Unterschied) ausfallen würde, aber wir haben uns dem Willen der Wählerschaft gebeugt und einfach beide CDCLs veröffentlicht (respektive im August und November letzten Jahres).

Beginnend am 8. April und für zwei Wochen bis zum 22. April werdet ihr einmal mehr an die digitalen Wahlurnen gerufen, um über unsere nächsten Cosmetic DLCs zu entschieden. Ja, DLCs im Plural: Dieses Mal werdet ihr die Wahl zwischen ganzen fünf Themenbereichen haben, von denen die beiden beliebtesten dann in der zweiten Jahreshälfte 2021 als Cosmetic DLCs umgesetzt werden.

Viele von uns im Anno-Team haben bereits ihre persönlichen Favoriten ausgewählt, denen sie die Daumen drücken werden, und wir können es nicht erwarten, zu sehen, wie sie sich in der Abstimmung schlagen werden. Erfahren werden wir es ab nächster Woche!

Bleibt gesund,

Das Anno Team

So erhältst du dein “Flottendekor-Paket“ über Prime Gaming

  • Schließe ein Prime Gaming Abo ab (https://gaming.amazon.com/)
  • Besuche die Seite für Prime Gaming Belohnungen (https://gaming.amazon.com/anno1800)
  • Logge dich mit deinem Amazon-Account ein
  • Verbinde deine Ubisoft und Amazon-Accounts
  • Falls du aus Versehen den falschen Ubisoft-Account mit deinem Amazon-Account verbunden hast und dass „Flottendekor-Paket“ noch nicht freigeschaltet hast, kannst du die Verbindung der Accounts unter https://primegaming.ubisoft.com aufheben
  • Falls du Probleme mit deinem Ubisoft-Account hast, besuche bitte https://support.ubi.com/

 

Du erhältst dein “Flottendekor-Paket“ automatisch im Spiel. Inhalte werden binnen 48 Stunden nach dem Einlösen freigeschaltet.

 

Häufig gestellte Fragen

Q: Muss ich Prime Gaming haben?
A: Ja, eine Prime Gaming Mitgliedschaft wird benötigt, um Prime Gaming Belohnungen zu erhalten. Prime Gaming ist kostenlos in Amazon Prime Mitgliedschaften enthalten, und Trials sind verfügbar für neue Nutzer.

Q: Gilt das für alle Plattformen?
A: Diese Inhalte sind nur auf PC erhältlich.

Q: Ich kann meine Inhalte nicht im Spiel sehen.
A: Falls du Probleme hast dein „Flottendekor-Paket“ freizuschalten, wende dich bitte an den Support (support.ubi.com).

 

Für weitere Informationen über Prime Gaming kannst du das Prime Gaming FAQ durchlesen.

Union Update: News und ein Anno 1602 Livestream

Hallo liebe Annoholiker,

im dieswöchigen Union Update wollen wir euch eine kurze Übersicht dazu geben, was die nächsten Tage so ansteht:

 

Update an diesem Mittwoch

Wir haben ein paar Meldungen zu Problemen bestimmter Antivirenprogramme erhalten und werden daher die aktuelle “Anno.exe” mit einem Update morgen ersetzen. Dieses Update beinhaltet sonst keine Bugfixes oder Änderungen.

Anno 1602 Livestream

Für ein paar von euch fühlt es sich vielleicht wie gestern an, aber Anno 1602 feiert nächste Woche tatsächlich seinen 23. Geburtstag! (fühlt ihr euch auch alt?) Das ruft ja gerade nach einem Livestream (und vielleicht einem Giveaway mit History Collections?). Da aber die kommende Woche durch das Osterwochenende etwas verkürzt ist, haben wir uns entschlossen, die Feierlichkeiten etwas vorzuziehen:
Diesen Freitag um 17 Uhr laden wir euch dazu ein, uns bei einem Anno 1602 Multiplayer Stream auf Twitch zu begleiten!

Game Update 10.2

Wir sind aktuell in der Testphase für Game Update 10.2. Mehr Informationen sowie die Release Notes teilen wir nächste Woche mit euch.

Anno 1404 (Legacy) Onlinedienste

Wir müssen euch informieren, dass beschlossen wurde, die Onlinedienste einiger älterer Ubisoft-Spiele mit niedrigeren Spielerzahlen am 22. Mai abzuschalten. Dies beinhaltet die legacy/original Version von Anno 1404.
Der Grund dahinter ist, dass sich das IT und Service Team damit besser auf neuere Titel mit größeren Spielerzahlen konzentrieren kann. Wir verstehen, dass der Multiplayer von Anno 1404 bei Teilen unserer Community noch sehr hoher Beliebtheit erfreut und dass einige von euch von dieser Nachricht enttäuscht sein werden.
Bis zum 22. Mai werden die Onlinedienste inklusive des Multiplayers weiterhin regulär verfügbar sein – der Einzelspieler ist nicht betroffen.
Eine Liste aller Spiele, deren Onlinedienste abgeschaltet wurden oder werden findet ihr im offiziellen Ubisoft Forum.

Union Update: Ein vollgepacktes Community Spotlight

Wir befinden uns zurzeit zwar gerade in einer etwas ruhigeren Phase, aber ihr seid definitiv nicht still, wenn es darum geht, Eindrücke und Geschichten aus euren Anno-Partien zu teilen. Also widmen wir dieses Union Update ganz einer Reihe von Artworks, Screenshots und Videos, die von unserer fantastischen Community erstellt wurden!

 

Eine Sache noch, bevor es losgeht, basierend auf unseren Erfahrungen aus dem Reddit AMA, das vor ein paar Wochen stattfand:

Wir haben dabei eine Menge richtig interessanter Fragen gesehen, aber ein paar davon hätten viel umfangreichere Erklärungen benötigt, um den Gesamtkontext darzustellen, als es auf Reddit in diesem Rahmen möglich war. Ein paar dieser Punkte wollen wir entsprechend in dedizierten Artikeln in den kommenden Monaten behandeln.

Wenn es Themen gibt, über die ihr mehr hören wollt oder es Einblicke in den Entwicklungsprozess gibt, die euch noch interessieren, dann lasst uns das gerne in den Kommentaren wissen.

Community Spotlight

 

Lasst uns mit einem weiteren Anno Comic von Dulcamarra – Alistair wird seinen Job wohl nicht sehr lange behalten.

Breadom wiederum hat ein wunderschönes, cineastisches Video seines aktuellen Spielstands erstellt. Anschauen lohnt sicht!

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Auf dem Anno 1800 Subreddit hat Malerin Virginie ein Foto des Bildes geteilt, dass sie auf Anfrage ihres Bruders gemalt hat.

Und zum Abschluss wollen wir noch ein paar idyllische Screenshots teilen, wie zum Beispiel diesen geschäftigen Bereich mit Kaffeeproduktion von Poppytat

… diese kleine Bauernsiedlung direkt unterhalb der alten Burg auf Crown Falls von Neptun_VII.

… und die “Imperiale Gärten” von YameroReddit.

Und schließlich, in eigener Sache: Unsere Kollegen von gTV Deutschland haben in Kollaboration mit dem Kanal ClayClaim ein Video mit Knetversion der Speicherstadt veröffentlicht. Sollte man gesehen haben!

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*Hinweis: Screenshots und Videos aus dem Community-Spotlight können Elemente und Gebäude aus Mods enthalten, die im regulären Spiel nicht zur Verfügung stehen.
Die Verwendung von Mods geschieht auf eigene Gefahr und kann zu technischen Problemen oder Bugs führen.