Union Update: Frohe Feiertage 2024

Hallo Anno Community

Was für ein Jahr das war!

Ohne dass ihr es wusstet, haben wir uns alle nervös auf die Ankündigung unseres neuen Projekts vorbereitet – Anno 117: Pax Romana! Sind wir gut darin, Geheimnisse zu bewahren, oder was?
Wann immer wir vor der Ankündigung Kommentare im Chat während Livestreams oder ganze Diskussionen auf Discord oder Reddit über ein „römisches Anno“ mitbekamen, jubelten wir insgeheim. Also, wie oft denken WIR über das Römische Reich nach? Jeden. Einzelnen. Tag.

Es war ein Moment voller Stolz für uns, Anno 117: Pax Romana im Juni auf der großen Ubisoft Forward-Leinwand zu sehen, aber eure Reaktion darauf zu sehen, war noch viel schöner.

Eure allgegenwärtige Hoffnung auf ein römisches Anno über die Jahre hinweg zu verewigen, war auch für uns ein großes Highlight – zusammen mit der Hilfe des geliebten Town Criers!

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Nicht allzu lange nach der Enthüllung gings los mit den Community-Wettbewerben zu Anno 117: Pax Romana. Es war ein Riesenspaß, eure Kreativität in Aktion zu sehen, sowohl beim Design der Statue als auch beim Schreiben der Quests. Noch einmal ein herzliches Dankeschön an alle Teilnehmer und die Gewinner der beiden Wettbewerbe! Apropos Wettbewerbe, im Januar gibts ein Update vom Art-Team zur Annocius-Statue; und dann später auch neue Infos zur “Waffen aus den Sternen” Quest, wenn das Team da weitere Fortschritte gemacht hat.

Zu guter Letzt haben wir während unseres Livestreams zum Jahresende bestätigt, dass Anno 117: Pax Romana ab Tag 1 auf Steam erhältlich sein wird! Ein ausführlicheres Update zum Spiel und zu dem, woran wir derzeit arbeiten, könnt ihr in diesem Blog nachlesen.

Das Jahr 2024 markiert auch das Ende der Entwicklung von Anno 1800 mit der Veröffentlichung der letzten drei Kosmetik-DLCs: Wir begannen das Jahr mit Steampunk-Vibes, segelten dann mit einigen Piratenornamenten durch die hohe See und beendeten das Jahr mit Glitzer und Einhörnern für das Ende einer Ära. Wir haben im Blog der letzten Woche ausführlich darüber gesprochen, wie bittersüß sich das anfühlt, ihr wisst also, dass dieses Spiel immer einen besonderen Platz in unseren Herzen haben wird.

Ohne (schon wieder) zu emotional zu werden, lasst uns diesen besonderen Moment mit ein paar neuen Anno 1800-Wallpapers feiern, die eure Sammlung vervollständigen! Hier findet ihr jetzt die Artworks für das Steampunk-Paket, das Piratenbucht-Paket und das Funkelndes Finale-Paket.

Jedes Jahr zum Jahresende ist es Tradition, dass wir euch eure Anno 1800-Erfolge präsentieren. Also, lasst uns sehen, was seit 2019 passiert ist, indem wir ein altes Bild aus der Woche nach der Veröffentlichung mit neuen Zahlen aktualisieren – und die beiden vergleichen!

 

Und dann, fünfeinhalb Jahre später… schaut euch diese Zahlen an!

Ein Blick ins Jahr 2025…

Na gut, das war 2024 – wie sieht es mit dem nächsten Jahr aus?

Bekanntlich sind aller guten Dinge drei – die Rede ist natürlich von den Community Wettbewerben zu Anno 117: Pax Romana! Bislang habt ihr die Aufgaben, die euch gestellt wurden, mit Bravour gemeistert, aber werdet ihr auch die dritte und letzte Aufgabe meistern? Um euch einen kleinen Hinweis zu geben… die Screenshots, die wir kürzlich geteilt haben, könnten eine gute Inspiration dafür sein! Der Starttermin für diesen Wettbewerb steht noch nicht fest, aber wir planen ihn für Anfang 2025, etwa im Januar. Haltet also die Augen offen, wenn ihr es nicht verpassen wollt!

Das ist natürlich noch nicht alles: Ihr könnt viele weitere Neuigkeiten zu Anno 117: Pax Romana im nächsten Jahr erwarten. Dann werden wir uns eingehend mit dem Spiel befassen, und ihr könnt eine Menge erwarten:

  • Viele DevBlogs
  • Trailer
  • Livestreams
  • Spieltests
  • Veranstaltungen
  • … mehr?

Das Jahr 2025 wird ein großes Jahr für Anno 117: Pax Romana werden. Wir wissen, dass ihr gespannt darauf seid, mehr von dem Spiel zu sehen, und wir freuen uns sehr darauf, euch … alles zu zeigen! Mehr oder weniger 😉

In der Zwischenzeit, falls ihr es noch nicht getan habt, vergesst nicht, euch Anno 117: Pax Romana auf die Wunschliste zu setzen auf Ubisoft Connect, Steam, PlayStation und Xbox.

Und damit verabschieden wir uns für heute: Wir wünschen euch frohe Festtage und werden uns selbst auch ein paar Wochen Ruhe gönnen.

Im Januar sind wir wieder für euch da und sind gespannt darauf, was das Jahr 2025 bringen wird.

Das Anno-Team

Union Update: Die Anno 1800 Saga

Hey Anno Community!

Letzte Woche haben wir das “Funkelndes Finale”-Paket veröffentlicht, und wir haben den Namen nicht ohne Grund gewählt: Mit diesem Cosmetic DLC endet die Post-Launch-Phase von Anno 1800 – rund fünfeinhalb Jahre nach dem ursprünglichen Release im April 2019.

Was war das für ein Abenteuer!

Anno 1800 wurde im August 2017 angekündigt und stand viele Jahre lang im Mittelpunkt von allem, was wir gemacht haben: von der großen, aufregenden Ankündigung und dem Start der AnnoUnion über viele, viele DevBlogs, Fantreffen auf der gamescom, Playtests und Livestreams bis hin zur Veröffentlichung von über vier Seasons mit GameplayDLC und dann zwei weiteren Jahren Support mit kosmetischen DLC und Updates. Das war schon eine ganz schöne Reise!

Wir freuen uns auch, dass wir dem Spiel endlich Mod-Unterstützung hinzufügen konnten (und dass die Modding-Community so sehr aufgeblüht ist), dass wir Anno 1800 erfolgreich auf Konsolen veröffentlichen konnten und dass wir mit euch allen sowohl das 25-jährige Jubiläum der Reihe, als auch den 5. Geburstag von Anno 1800 feiern konnte.

Sicherlich gab es auf dem Weg dorthin einige Pannen:

Veteranen erinnern sich vielleicht an einen Zwischenfall mit einer Armada von Geisterschiffen in Season 1 oder an Probleme im Zusammenhang mit der Veröffentlichung des “Eden am Ende” Szenarios, das das Spiel über die Feiertage in einen schlechten Zustand hinterließ.

Eine ganze Weile lang war die Einflussmechanik ein heiß diskutiertes Thema – ebenso wie Items und ihr Balancing. Einige dieser Themen kehren auch jetzt in den Diskussionen um Anno 117: Pax Romana wieder.

Das konnte jedoch, am Ende, den fantastischen Erfolg von Anno 1800 und die unglaubliche Wertschätzung, die wir von euch allen erfahren haben und die uns motiviert hat, über all die Jahre hinweg weiter an dem Spiel zu arbeiten, nicht stoppen.

Sicherlich hatten wir nicht geplant, dass Anno 1800 ein so langes Leben nach dem Release haben, oder so viele kleinere und größere Erweiterungen erleben würde. Rückblickend sind wir unglaublich stolz auf unsere Arbeit der letzten Jahre – auch wenn wir gleichzeitig froh sind, dieses Kapitel unserer Geschichte zu schließen und ein neues zu schreiben. Jetzt im alten Rom und nicht mehr in der Zeit der industriellen Revolution.

Wir sind auch unglaublich stolz darauf, dass wir EUCH alle auf dieser Reise dabei hatten! Wir könnten nicht glücklicher sein mit dieser großartigen Community,  – die (selbst wenn etwas schief geht) höflich und geduldig ist, neue Spieler willkommen heißt, unglaublich erfinderisch ist und einige der besten Erinnerungen unserer Karriere als Entwickler geschaffen hat.

Ihr spielt eine große Rolle bei dem, was wir tun, bei vielen Entscheidungen, die wir treffen, und bei der Frage, warum wir in Berufen arbeiten können, die uns Freude bereiten.

Dankeschön!

TeamAnekdoten & Nachrichten an euch

Um die Sache abzurunden, halten wir es für angemessen, den heutigen Blog mit einigen Botschaften und Erinnerungen des Teams zu beenden:

Beginnen wir mit zwei Easter Eggs, von denen wir glauben, dass sie noch nicht gefunden worden sind!

Wir werden nicht alle Details verraten, aber… stellen wir uns vor, es gibt einen Ego-Modus, in dem man eines der Schwanenboote aus dem „Fußgängerzone“-Paket benutzen kann. Nehmen wir nun an, es gibt einen Knopf, mit dem man... mit dem Boot einen Stunt machen kann. Wäre das nicht lustig?

Johannes, Senior Gameplay Programmer

Wenn man die Wasserqualität im Szenario „Eden am Ende“ wirklich versaut hat, protestiert die Natur. Vehement. Am Strand.

Nico, Lead Programmer

 

Dann gibt es natürlich noch einige Entwicklungsgeschichten…

Wusstet ihr, dass wir eine Zeit lang ernsthaft über ein Szenario mit Außerirdischen in Season 4 nachgedacht haben? Es sollte an einige Science-Fiction-Werke aus dem 19. Jahrhundert angelehnt sein und eine Verteidigung gegen nicht-menschliche Invasoren beinhalten.

Dominik, Game Designer

 

Wusstet ihr, dass das Team, als es zum ersten Mal Katzen und Hunde in das Spiel eingebaut hat, ihnen das normale „Fußgänger-Kinder“-Verhalten zuwies, da wir noch kein spezifisches Verhalten für „Fußgänger-Tiere“ hatten? Das Ergebnis war… interessant, mit Banden von Katzen und Hunden, die in den Zoo gingen, um die anderen Tiere dort zu beobachten.

Jan, Gameplay-Programmierer

Da war dieses eine Mal, als wir vergessen hatten, das „Seltsames Idol“ Item zu entfernen, dass aus einer gecancelten Questreihe aus DLC 12 stammte. Wir hofften, ihr würdet es nicht bemerken, aber… natürlich habt ihr es bemerkt. Und nicht nur das, das ganze führte sogar zu einigen ausgeklügelten Verschwörungstheorien über geheime Botschaften und Teaser (und wir machen generell nie Teaser, wie ihr wisst).

Jannika, Game Writer

Wow, da ist das Funkelnde Finale, und meine Erinnerungen an die Arbeit an 1800 fließen in Strömen: alles vom Beginn meines ersten Jobs bei einem großen Spiele-Publishers an Anno 1800 im Jahr 2021 bis zu meiner letzten Arbeit an 1800 – dem Eldritch-Pack.

Anno 1800 hat mir so viel Freude und Erfahrung in der Arbeit mit der Spielentwicklung, den Menschen und der Erstellung großartiger Inhalte für euch, die Spieler, gebracht.

Ein paar Highlights sind:

  • Die Vorstellung von “Aufstieg der Neuen Welt” in unserem Season 4 Trailer .
  • Die Verantwortung für das “Saisonale Dekoration”-Paket auf der QA-Seite (ich ärgere mich immer noch, dass es mit dem falschen Icon veröffentlicht wurde – der Platzhalter war wohl einfach zu gut hahah).
  • Ich habe mit Dominik am Kreativmodus gearbeitet und viele Vorschläge gemacht, was man hinzufügen könnte, z. B. dass jede Bevölkerungs-Stufe direkt gebaut werden kann, dass jedes Zoo- und Museumsmodul als Ornament gebaut werden kann – und dass einfach so viele Objekte als Ornamente verfügbar sind.
  • Und dann noch, kurz vor dem Ende, als wir die Mod-Unterstützung für Anno 1800 hinzugefügt haben, die großartige Zusammenarbeit zwischen den wenigen von uns, die damals noch an 1800 gearbeitet haben.

Alles in allem möchte ich mich bei euch allen – den Fans – dafür bedanken, dass ihr das Spiel und unser Team all die Jahre unterstützt habt. Es war fantastisch und ich kann es kaum erwarten, dass ihr seht, was Anno 117: Pax Romana zu bieten hat!

Sic Parvis Magna

Jan, Development Tester

 

Vielen Dank für jede Minute, die ihr Anno gespielt habt. Eure Unterstützung und der Spaß, den ihr beim Erschaffen eurer eigenen kleinen Welten hattet, ist die größte Freude und Befriedigung, die man sich als Designer wünschen kann <3

Danke, dass ihr die liebste Community seid, die ich je erlebt habe.  Nichts wärmt mein Herz so sehr wie Twitch-Streams zuzuschauen und eure Kommentare auf Reddit zu lesen.

Das Ende von 1800 ist nur der Anfang eines neuen Kapitels und der Beginn eures neuen Reiches!
Wir sehen uns in Rom!

Elisabetta, UI Designerin

 

Es besteht kein Zweifel daran, dass wir eine der liebsten Communities im Gaming-Bereich haben. Die ruhige, freundliche und konstruktive Art und Weise, mit der ihr sowohl miteinander als auch mit uns interagiert, hat das Leben der Spieler und Entwickler (dabei vor allem auch meines <3) von Anno 1800 so viel besser gemacht.

Bitte ändert euch nie, und wir werden alle weiterhin eine tolle Zeit mit Anno haben.

Oliver, Community Developer

Union Update: Heute ist “Funkelndes Finale”-Paket Releasetag

Es ist das Ende einer Ära! – Der Tag der Veröffentlichung des „Funkelndes Finale“-Pakets ist da. Unser neuester Cosmetic DLC ist ab sofort erhältlich!

Wie der Name schon (sehr subtil) andeutet: Das ist der allerletzte Cosmetic DLC für Anno 1800 und der allerletzte Inhaltsupdate, das wir für das Spiel geplant haben.

Dementsprechend dreht sich beim „Funkelndes Finale“-Paket alles darum, Anno 1800, seine Bürger und euch und eure Errungenschaften zu feiern: Schmückt Häuser mit bunten Lichtern, veranstaltet Lichterfeste auf euren öffentlichen Plätzen und ladet eure Leute zu einer Show ein, die sie noch nie zuvor gesehen haben.

Oh, und vergesst das Feuerwerk nicht!

Wenn ihr zuerst noch einen genaueren Blick auf die Inhalte des finalen Cosmetic DLC werfen wollte, bietet euch unser Twitch Livestream von letzter Woche mit Laura und Jannika eine gute Gelegenheit.

Ihr könnt euch außerdem in unserem DevBlog einen detaillierten Überblick zu allen neuen Skins und Ornamenten verschaffen, und mehr zu den Inspirationsquellen für das Paket lernen.

 

Das “Funkelndes Finale”-Paket Cosmetic DLC ist ab sofort auf allen Plattformen für 4,99€ verfügbar.

Creative Festival

Nicht zu vergessen ist das „Creative Festival“, das noch bis zum 8. Dezember läuft! Schließt euch anderen Anno 1800-Fans an und teilt eure besten, liebsten oder einfach wildesten Screenshots des Spiels mit den seit 2019 veröffentlichten DLC und CDLC.
Welche Erweiterungen sind eure Favoriten? Teilt sie auf einer beliebigen Plattform (Twitter, Reddit, Discord, Instagram, …) – wir freuen uns darauf, eure Kreationen zu sehen!

Anno 117: Pax Romana Updates

Wir haben vor kurzem auch ein paar Updates und Neuigkeiten zu Anno 117: Pax Romana veröffentlicht!

In diesem Blog findet ihr Neuigkeiten zu Steam sowie erste Screenshots der Regionen Latium und Albion! Darüber hinaus haben wir im selben Blog auch ein allgemeines Entwicklungsupdate für das Spiel veröffentlicht, das einige der Themen enthält, an denen wir gearbeitet haben und derzeit arbeiten.

Community Spotlight – Adventskalender

In einem super kurzen Community Spotlight wollen wir auf einen Reddit-Post von hinweisen. Dort hat er kürzlich seinen Anno 1800 Video-Adventskalender angekündigt: Jeden Tag könnt ihr auf seinem YouTube-Kanal  ein chilliges Videos zu Anno 1800 erwarten.

Wir sind große Fans der Idee! Warum schaut ihr nicht mal auf seinem Kanal vorbei?

DevBlog: Das “Funkelndes Finale”-Paket CDLC

Hallo Anno Community,

Wir ihr vielleicht schon auf unseren Social-Kanälen oder im gestrigen Livestream gesehen habt, veröffentlichen wir schon bald einen brandneuen Cosmetic DLC – das “Funkelndes Finale” Paket!

Um ganz ehrlich mit euch zu sein, hatten wir erst ein paar Probleme damit, die richtigen Worte zu finden, um über das CDLC zu reden – sowohl weil es einfach so prächtig ist, als auch weil das nun, wirklich, das Ende einer Ära ist. Wenn euch das erst jetzt bewusst wird: Dieser CDLC ist die letzte Inhaltserweiterung, die für Anno 1800 entwickelt wurde – nach einer fantastischen 5-jährigen Reise mit 16 wunderschönen Cosmetic DLC. Und natürlich den diversen Season Pass DLC, die ebenfalls über die Jahre erschienen sind.

… aber gut, lasst uns jetzt nicht zu emotional werden, wir haben ja noch nicht einmal über das neue Paket gesprochen! Also los, schauen wir uns das Festival an.

“Ein verrücktes Einhorn-Festival mit Lichtern, Blumen und Tanz”

In diesem Paket sind Kirmesstände für alle großen und kleinen Bedürfnisse enthalten: Egal, ob eure Bewohner Einhorn-Pinatas zertrümmern, etwas essen oder an der Cocktailbar den berühmten Anno-Cocktail – den Margarita Hunt – für einen vergnüglichen Abend genießen möchten – das Funkelndes Finale Paket enthält alles, was ihr für das perfekte Fest in euren Anno-Städten brauchst.

Für bewegungsfreudige Bewohner gibt es eine Tanzfläche und ein Bierzelt, wenn sie nach all den nächtlichen Walzern eine Pause und ein frisches Getränk brauchen.

Wie ihr vielleicht bemerkt habt, sind Blumen ein zentrales Thema in diesem Paket: es gibt Leuchtende Wasserlilien, Prunkvolle Pusteblumen, und bunte Feenblumen Installationen – jede von ihnen mit mehreren Variationen. Und wer hätte gedacht, dass Blumen so gut zu Maritimen Straßenlampen und einem Maritimen Lichttunnel passen würden?

Eine Explosion von Farben und Freude

Anno 1800 sieht in Neonpink SO schick aus, findet ihr nicht auch? Oder neonblau, grün, gelb… alle Farben! Nun, die Extravaganz der Farben ist ein weiteres wiederkehrendes Thema in diesem CDLC. Die Wohnhäuser der Ingenieure und Investoren haben noch nie so toll ausgesehen – und so funkelnd!

“Die Jorgensens – Das Musical” jetzt im Theater!

Ein Spaß für die ganze Familie: Das neueste musikalische Meisterwerk mit Bente Jorgensen, Sir Archibald Blake, Carl Leonard von Malching (und seinem rosa Tutu) und dem einzig wahren Gott von Anno ist jetzt im Theater zu sehen! Gönnt euren Bewohnern eine Show, die sie nie vergessen werden, dank der in diesem Paket enthaltenen Musical-Bühne. Einige von euch erinnern sich vielleicht noch an „Die Jorgensens – Das Musical“ aus der Abspannszene von Anno 1800, die von der talentierten Laura in dieser kürzeren Version für das Ornament meisterhaft nachgestellt wurde (mehr dazu im Abschnitt “Fragen an die Enwicklerin”). Und macht euch keine Sorgen wegen der begrenzten Sitzplätze für die Show, wir haben sogar ein Auditorium vorgesehen, das ein großes Publikum aufnehmen kann.

Färbt den Himmel mit Feuerwerk ein!

Was wäre das für ein Festival ohne ein Feuerwerk zum Abschluss der Nacht? Oder anders ausgedrückt: Was wäre ein “Funkelndes Finale” Paket ohne ein Feuerwerk zur Feier der Unterstützung, die ihr uns in den letzten 5 Jahren entgegengebracht habt? Dieses Feuerwerk wird euren Anno-Himmel mit unserer Dankbarkeit und Wertschätzung sowie mit…, ehm, fliegenden Schweinen und Einhörnern bemalen. (Anmerkung der Redaktion: Bei der Produktion dieses Cosmetic DLCs wurden keine Tiere oder magischen Kreaturen verletzt.)

Fragen an die Entwicklerin

Und nun ist es Zeit für unseren Lieblingsteil: Q&A mit dem Art Team! Wir haben Laura, Prop Artist und CDLC Overlord™ bei Anno, einige Fragen gestellt, um einen Einblick in den kreativen Prozess hinter dem “Funkelndes Finale”-Paket zu bekommen.

F: Es scheint, als hättest du bei der Erstellung dieses Pakets viel Spaß gehabt! Was waren die Hauptinspirationsquellen?

A: Nach einigem Brainstorming stand die Entscheidung fest: Wir wollten ein großes Fest feiern, ein Fest zu Ehren von Anno und den Spielern, und da es um die Weihnachtszeit herum erscheinen sollte, war die erste Inspirationsquelle Lichterketten, viele Lichter in der Dunkelheit, so eine Art Weihnachtswunderland. Aber die Idee eines weiteren Weihnachtspakets gefiel uns nicht so recht, also machten wir daraus ein, wie ich es nenne, „verrücktes Einhorn-Festival mit Lichtern, Blumen und Tanz“. Zum Glück war ich Anfang des Jahres in Tokio gewesen und habe mich von der teamLab-Ausstellung inspirieren lassen – eine unglaubliche Sache, die jeder besuchen sollte, der kann! Kurz gesagt, die Hauptinspirationsquellen sind eine verrückte Mischung aus Weihnachtswunderland und dem fantastischen teamLab Tokyo.

 

F: Welches Ornament oder welcher Skin war am schwierigsten zu gestalten? Und warum?

A: Was das Design angeht, so waren die kleinen Festbuden am schwierigsten. Wir haben bereits so viele kleine Stände im Spiel, dass es ziemlich schwierig war, etwas völlig Neues zu entwerfen. Nach anfänglich eher zahmen Entwürfen entschied ich mich, etwas verrückter zu werden und sie aus der Draufsicht als seltsame, verträumte Blumen darzustellen, was letztendlich ganz gut zum blumigen Gesamtthema passte.

 

F: Dieser CDLC ist mit Inhalt gefüllt. Welches Ornament oder welcher Skin ist deinFavorit? Gibt es dafür einen bestimmten Grund?

A: Ich glaube, ich habe zwei Favoriten. Der erste ist der blaue Lichttunnel mit den Goldfischen, die hindurchschwimmen, weil ich am liebsten durch ihn hindurchgehen, mich hinsetzen und ihn mir endlos ansehen würde. Das zweite sind die Wasserlilien. Sie sehen einfach so hübsch aus – noch besser im Dunkeln – und wenn kostbare Produktionszeit mit einem abgedunkelten Monitor verbracht wurde, von dem aus mich nur diese Seerosen auf dem Bildschirm anstarrten, … dann…. ehm… hab ich nur die Qualität überprüft, ja…

F: Wie war es, am letzten Cosmetic DLC für Anno 1800 zu arbeiten? Es ist ja buchstäblich das Finale!

A: Die Arbeit daran war großartig, wie bei den meisten CDLCs. Allerdings mischte sich diesmal auch ein Hauch von Traurigkeit darunter, meine kostbaren CDLC-Babys loszulassen und meinen selbstorganisierten autoritären Overlord-Status loszulassen; die Ungewissheit, was als Nächstes kommen würde – was meine Aufgaben angeht – war auch nicht hilfreich. Aber dazu kam auch Erleichterung, weil es so schwer wurde, neue, rein kosmetische Ideen zu entwickeln. Es war also ein Gefühlscocktail, aber das Anstarren der Wasserlilien wirkte dann immer sehr beruhigend.

 

F: Ein Feuerwerk mit fliegenden Schweinen?! Wir sind riesen Fans! Aber warum?

A: Nun…. erst wenn Schweine fliegen lernen, ist Schluss mit Anno 1800!

 

F: Wie kompliziert war es, das Theaterornament zu entwerfen?

A: Das Theater hat sich irgendwie von alleine entwickelt, ohne dass es genau so geplant war. Wir wollten ein wirklich großes Festzelt als Hauptattraktion haben, aber am Ende sah es doch sehr nach einem Zirkuszelt aus, egal was wir probiert haben. Und ich hatte diese Idee, den Abspann in den Cosmetic DLC zu bringen (weils ja das Ende ist…), also habe ich einfach die beiden zusammengeworfen, das große Zelt mit der Theaterbühne davor, und fertig wars. Was ein bisschen mühsam war, war die Animation der Puppen, die ich Bild für Bild der genauen Filmanimation nachgebaut habe. Das hat viel Ausdauer gekostet… Aber das Ergebnis war es wert, denke ich. Ja, das war das komplexeste Ornament in diesem Paket, aber auch das lohnendste.

 

F: Welchen Anno 1800 CDLC würdest du mit diesem kombinieren, um deine eigene Stadt zu dekorieren?

A: Nun, das ist etwas, was mir an diesem Paket besonders gut gefällt, dass es so universell mit vielen Dingen kombinierbar ist, die wir bereits im Spiel haben. Sei es das Weihnachts -, das Jahrmarkt-, das Lichter der Stadt-Pack oder die Saisonalen Dekorationen, sogar das Drachengarten CDLC oder die Ornamente aus dem Dächer der Stadt DLC, man kann einfach ein riesiges Fest in der ganzen Stadt aufbauen, im Grunde alles reinwerfen: je verrückter, desto besser.

Was bleibt noch zu sagen? Wir könnten lange darüber schreiben, wie komisch es sich anfühlt, den letzten DevBlog für Anno 1800 zu schreiben, und wie bittersüß das Ende dieser Reise ist – aber das heben wir uns für einen anderen Tag auf.

Das “Funkelndes Finale” Paket ist ab dem 5. Dezember auf PC und Konsolen für den üblichen Preis von 5€ verfügbar.

Wir sind gespannt darauf, eure festlich dekorierten Städte in Anno 1800 zu sehen!

Liste aller Inhalte

  • Musical-Bühne
  • Auditorium
  • Tanzfläche
  • Bierzelt (2 Varianten)
  • Leuchtende Wasserlilien (4 variants)
  • Prunkvolle Pusteblumen (3 Varianten)
  • Irrlichtlaternen (4 Varianten)
  • Feenblumen (4 Varianten)
  • Blumiger Kirmesstand (2 Varianten)
  • Einhorn-Kirmesstand (2 Varianten)
  • Cocktailbar
  • Sonnenblumenschaukel
  • Maritime Straßenlampen (2 Varianten)
  • Feuerwerkspodest (2 Varianten)
  • Maritimer Lichttunnel (3 Varianten)
  • Festlicher Lichttunnel
  • Kirmesbogen (3 Varianten)
  • Ballonsäule (2 Varianten)
  • Flower Power Flagge
  • Großes Banner (4 Varianten)
  • Wimpel (2 Varianten)
  • Sonnentor
  • Schirmsitze (4 Varianten)
  • Beleuchteter Baum (3 Varianten)
  • Paradenpflaster (4 Varianten)
  • Leuchtgirlande (3 Varianten)
  • Festlicher Skin – Ingenieur-Wohnhäuser
  • Festlicher Skin – Investor-Wohnhäuser

DevBlog: Das “Piratenbucht”-Paket Cosmetic DLC

Ahoi, Kameraden,

Jetzt spricht der Käpt’n. Schnappt euch eure Ferngläser, seht ihr den Schatz da drüben auch? Aye, dat alles da, alles was so schön glänzt, is Teil vom “Piratenbucht” Paket Cosmetic DLC! Aber genuch geplappert, Anker licht’n und Segel setzn sag ich! Lasst uns nen genauern Blick auf den Schatz da werfen. Arrrr!

Auf einen Grog in der Spelunke!

Mast und Schotbruch! In der Halunken-Spelunke gibt es genug Grog und Rum für alle. Egal, ob ihr dringend Erholung nach einer langen Zeit auf See, oder schlicht einen Ort zum Abtauchen vor neu gefundenen Feinden braucht: das ist der richtige Ort. Aber Obacht! Sogar die Wände haben Ohren, also behaltet das Versteck eures Schatzes lieber erstmal für euch. Sonst braucht ihr auf jeden Fall ein paar Kriegskanonen und einen guten Seemannszaun, um die anderen Freibeuter fern zu halten.

Einfach der Karte folgen…

Wo wir von Schätzen reden – ein “Piratenbucht”-Paket wäre natürlich nicht komplett ohne einen Sagenhaften Schatz! Laut der Schatzkarte, die wir zufällig gefunden haben, sollte bei der Faszinierenden Felsformation etwas verbuddelt sein.

Oh, da hab ich schon zu viel jesagt… und wenn man nich aufpasst, geht man schnell über die Planke.

Piraten müssen auch mal entspannen

Nach einem langen Tag auf See, Entern und Plündern, ist’s Zeit zum Entspannen. Ja, auch Piraten brauchen ein bisschen Ruhe und Schlaf. Sei es unter einer Palme in der Hängematte, oder beim Grillfest am Strand – und nicht vergessen, euch beim Kapitänszelt zuerst euren Anteil der Beute abzuholen.

Feuer frei!

Käpt’n! Seid ihr bereit, die weite See mit dem Knochenkraken zu besegeln? Ihre berüchtigten Segel können schon von weither gesichtet werden, und ihr Ruf eilt ihr voraus. Seid ihr mutig genug, euch aufs gefährliche Meer hinauszuwagen und der Gefahr ins Auge zu sehen? Mit diesem Linienschiff könnt ihr euch wahrlich einen (Piraten-)Namen machen.

Das “Piratenbucht”-Paket wird pünktlich zum “Talk Like A Pirate Day” im Hafen eintreffen – also am 19. September. Wie immer auf PC und Konsole und wie immer zum Preis von 100 Achterstücken… ehm, 4,99€ natürlich.

Wir freuen uns darauf, eure sicherlich berühmt-berüchtigten Kreationen mit dem Cosmetic DLC zu sehen – wir sind sicher, ihr werden Anne Harlow und Jean La Fortune stolz machen!

Liste aller Inhalte

  • Verlassenes Ruderboot
  • Meuternde Crew
  • Kapitänszelt
  • Hängematte
  • Grillfest am Strand
  • Schiffswrack
  • Faszinierende Felsformation
  • Hüter der Bucht
  • Tiki-Fackel (2 Varianten)
  • Sagenhafter Schatz
  • Krähennest
  • Kriegskanone (2 Varianten)
  • Sand (modulares System)
  • Seemannszaun (modulares System)
  • Plankentor
  • Halunken-Spelunke
  • “Freibeuterbau” Skin für Stufe 1 Wohnhäuser in der Neuen Welt (4 Varianten)
  • “Berüchtigter Außenposten” Kontor Skin (3 Stufen Neue Welt, 4 Stufen Alte Welt)
  • “Knochenkrake” Linienschiff Skin

Union Update: Modder Spotlight – Hier0nimus

Hallo Anno Community,

letzte Woche haben wir euch Taludas‘ „New Frontiers“-Mod für Anno 2205 vorgestellt, der dem Spiel einen ganzen Haufen neuer Features und Inhalte hinzufügt – darunter auch den Mars als komplett neue Region!

 

Heute kehren wir zu Anno 1800 zurück und stellen euch Hier0nimus vor, den ihr vielleicht von Mods wie dem “Perfect Specialist & Items Pack” oder “Music to my Ears” (Gewinner des letztjährigen Mod-Wettbewerbs!) kennt.

Hallo Hier0nimus, danke, dass du dir die Zeit genommen hast! Bevor wir in deine verschiedenen Projekte eintauchen –  wie bist du eigentlich in die Modding-Szene für Anno 1800 gekommen?

Ich glaube, der Auslöser für den Einstieg ins Modding war ein Hinweis auf dem normalen Anno-Discord-Server. Ich interessierte mich für die Anno-Community und das, was die Community für das Spiel gemacht hat: Tools, die bei der Gestaltung der eigenen Stadt helfen, ein Wiki, in dem man viele Informationen über das Spiel finden kann, etc. Eines der Dinge, die meine Aufmerksamkeit erregten, waren Mods.

 

Als ich den Link zum Modding-Diskord in der Liste der Ressourcen sah, war ich sofort Feuer und Flamme und trat dem Server bei, wo ich eine herzliche Gemeinschaft von Leuten vorfand, die wirklich offen und hilfsbereit für Leute waren, die selbst mit dem Modding beginnen wollten. Über diesen Server fand ich eine Website von Schwubbe mit einer Menge Informationen, die Modding-Anfängern helfen. Das war der Startpunkt für mich und der Auslöser, einige Dinge selbst auszuprobieren.

An welcher Art von Mods hast du bisher gearbeitet?

Die erste Mod, mit der ich angefangen habe und die mich zum Modding gebracht hat, war eine Mod für Spezialisten und Items. Ich bin ein Spieler in Anno 1800, der sich gerne in der Optimierung von Produktionen mit Spezialisten und Gegenständen verliert. Items sind der perfekte Einstieg, um zu lernen, wie man eine Mod erstellt, wenn man die Grundlagen des Moddings in Anno 1800 verstanden hat.

Ich habe viele Stunden mit einer Tabelle verbracht, um mir Namen, Beschreibungen, Geschichten und den tatsächlichen Nutzen all dieser Items auszudenken, bevor ich überhaupt etwas programmiert oder Grafiken erstellt habe. Die erste Version wurde im November 2021 veröffentlicht, Monate nachdem ich angefangen hatte, den Modding-Prozess zu verstehen, und enthielt etwa 50 neue Spezialisten für die Regionen, die zu dieser Zeit verfügbar waren. Die Mod, mit der meine Modding-Reise begann, enthält jetzt 125 Spezialisten und Items und hat immer noch einen besonderen Platz in meinem Herzen.

Nachdem ich die Item-Mod erstellt hatte, wollte ich den nächsten Schritt in meiner Modding-Reise machen und eine neue Produktionskette mit neuen Produkten erstellen. Es war um Weihnachten 2021, und ich beschloss, eine Weihnachtsbaum-Produktionskette zu erstellen. Bis heute gibt es diese Mod immer noch. Für mich persönlich ist es keine große Mod, aber es war eine Mod, die ein Schritt in meiner Lernerfahrung war und einer der vielen Schritte, die ich machen musste, um neue Dinge zu lernen.

 

Nach dieser Weihnachtsmod entdeckte ich einen weiteren Antrieb in mir, nämlich Tutorials zu schreiben und Leuten zu helfen, die den gleichen Weg wie ich gehen und ins Modding einsteigen wollten. Ich fand viel Freude daran, anderen mit dem Grundwissen zu helfen, das ich selbst von anderen gelernt hatte – während ich beim Erlernen und Rumprobieren mehrmals selbst ordentlich gescheitert bin. Ich hatte mir zum Ziel gesetzt, anderen auf ihrem Weg zum Modding zu helfen, und es hat mir viel Spaß gemacht, zu sehen, wie die Leute wachsen und erstaunliche Dinge schaffen.

 

Im Jahr 2023 kündigte das Anno-Team einen Modding-Wettbewerb mit Preisen an, der meine Aufmerksamkeit erregte. Ich habe viel zu spät angefangen und erst eine Woche vor Ende des Wettbewerbs mit der Erstellung der ersten Assets begonnen. Ich hatte schon eine Weile die Idee, Musikinstrumente in das Spiel einzubauen, aber es musste noch ein paar Extras geben, also fügte ich die Music Hall als Gebäude hinzu, um die umliegenden Wohnhäuser zu verbessern. Das ist auch nicht gerade das Verrückteste, aber es gibt dem Ganzen ein bisschen mehr Würze.

Während der Entwicklung dieser Mod hatte ich wieder viel zu viele Ideen, aber wegen der begrenzten Zeit musste ich einige harte Entscheidungen treffen. Es wäre schön gewesen, wenn die Musikhalle ein Denkmal gewesen wäre und ich hätte auch neue Musik ins Spiel einbauen können. Aber das wären Dinge gewesen, von denen ich überhaupt keine Ahnung hatte und die in nur einer Woche absolut unrealistisch gewesen wären. Die Zeit, in der ich an meiner Mod gearbeitet habe, war eine wirklich angenehme Zeit, in der mir die Community immer wieder geholfen hat, wenn ich nicht weiterkam, oder mir Ideen und Verbesserungsvorschläge gegeben hat. Meiner Meinung nach ist jede Mod, die ich erstellt habe, in gewisser Weise eine Leistung der gesamten Community und nicht nur von mir selbst. Und dann war der Wettbewerb zu Ende, und ich war einer der Gewinner! Hurra! Nochmals ein großes Dankeschön an das Anno-Team für die Organisation dieses tollen Events und an die gesamte Modding-Community für die Teilnahme und Hilfe!

Hattest du irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Fähigkeiten (Programmierung, 3D-Kunst, …), als du mit dem Modding von Anno begonnen hast?

Ein Spiel zu spielen war für mich schon immer eine Möglichkeit, mich auszudrücken. Ich spiele gerne Spiele, in denen man etwas baut oder erschafft, um ein Ziel zu erreichen. Das ist ein Teil von mir und meiner Veranlagung. Anno ist in dieser Hinsicht das perfekte Spiel für mich, und Modding passt so gut dazu. Modding gibt mir die Möglichkeit, mich mit dem Spiel, das ich liebe, noch mehr verbunden zu fühlen. Wenn man bestimmte Fähigkeiten hat, die dabei helfen, etwas aufzubauen, wie das Erstellen von Grafiken oder das Schreiben von Code, dann ist es einfacher, diese Verbindung zu spüren. Ich habe einen Hintergrund in Webdesign, Grafikdesign und Frontend-Entwicklung, was mir den Vorteil verschafft, diese zusätzliche Verbindung zu einem Spiel leichter zu finden. Das hat mir sogar die Möglichkeit gegeben, die Begeisterung für das Modding schneller zu verbreiten, wenn ich Leuten helfe.

 

Was würdest du jemandem raten, der in das Modding von Anno einsteigen möchte?

Nehmt euch Zeit, setzt euch nicht unter Druck, lest die Dokumentation, fangt klein an, stürzt euch in die Arbeit, schlagt mit dem Gesicht gegen eine Wand und macht Fehler, lernt, wächst, stellt Fragen und das Wichtigste: genießt die Fahrt.

Tretet dem Modding-Discord bei und werdet Teil der Gemeinschaft von Leuten, die sich gegenseitig helfen zu wachsen.

Nehmt euch kleine Projekte vor und macht es Schritt für Schritt. Letztendlich werdet ihr alles, was ihr gelernt habt, zu einer großen Mod zusammenfügen, wenn ihr dazu bereit seid.

Du stehst kurz vor der Veröffentlichung der Mod „Military Attention“. Kannst du uns einen Überblick über diese Mod geben, ihre Ziele und was dich dazu inspiriert hat, sie zu erstellen?

Military Attention ist eine Mod, die einen Umfang hat, von der ich nicht mal zu Träumen gewagt hätte, als ich mit dem Modding begann. Military Attention enthält neue Soldatenbevölkerungsstufen für jede Region, neue Militärprodukte, zusätzliche Anforderungen für den Bau von Schiffen, neue Monumente, Ornamente, etc. Viel zu viel, um hier eine Liste zu erstellen.

Die Idee ist, dem Spiel einen zusätzlichen militärischen Aspekt hinzuzufügen. Ursprünglich hätte ich viel mehr Änderungen an der KI, neue Schiffe usw. hinzugefügt, aber in den letzten Jahren haben viele andere Modder bereits so viele militärische Dinge hinzugefügt, dass ich vieles davon übersprungen habe. Ich möchte lieber mit ihnen kompatibel und ein Teil des militärischen Puzzles sein – und dadurch ein komplettes Puzzle zusammen mit diesen anderen Mods bilden.

Ich konzentriere mich also auf den logistischen Teil des Militärs. Wenn ihr eine anspruchsvollere KI oder mehr Schiffe haben wollt, gibt es bereits so viele andere Mods, die sogar bessere Arbeit geleistet haben, als ich es wahrscheinlich jemals hätte tun können. Im Moment habe ich es als BETA veröffentlicht, um den Leuten die Möglichkeit zu geben, es zu testen, Fehler zu finden, die Kompatibilität mit Mods zu überprüfen, die ich vielleicht nie benutzen würde, mit denen ich aber kompatibel sein möchte, usw. Es wurde bereits eine Menge Feedback gegeben, was ich sehr zu schätzen weiß! Ein großes Dankeschön an alle! Ich hoffe, dass ich es so bald wie möglich veröffentlichen kann. Im Moment feile ich noch an den letzten Schritten, so dass es noch vor dem Sommer fertig sein sollte! Danach werde ich wahrscheinlich wieder eintauchen in

Gibt es noch andere Mod-Projekte, an denen du derzeit arbeitest und die du bereits ankündigen möchtest?

Auch in den letzten Jahren habe ich an vielen Dingen gearbeitet, aber 2 größere Dinge sind immer noch die beiden Dinge, die auf Platz 1 und 2 stehen (manchmal auf 2 und 3 geschoben). Vor Jahren habe ich angefangen, an einer Arktis-Mod zu arbeiten. Wir alle wollen, dass die Arktis etwas mehr Liebe bekommt. Ich habe neue Bevölkerungsstufen, neue Gebäude, neue Produktionsketten, neue Mechaniken, usw. geschaffen. Es sieht schon sehr gut aus. Es wird sogar neue Inseln mit Skins geben und es gibt bereits eine neue Arktis-Session!

Dann kam im Modding-Discord ein Thema über Soldaten in Anno 1800 auf. Das war der Auslöser für mich. Das ist jetzt der Mod, dem ich meine volle Aufmerksamkeit widme (naja, die meiste Zeit, bis ich von so etwas wie 100 Heißluftballons, dem Helfen von Leuten, dem Schreiben von Tutorials, etc. abgelenkt wurde).

 

 

 

Das war’s für das heutige Modder-Spotlight – vielen Dank noch einmal, Hier0nimus, dass du dir die Zeit genommen hast, uns Einblicke in deine Modding-Reise zu geben!

An alle anderen: Schaut euch Hier0nimus’ Mods auf mod.io an oder sucht direkt im Mod-Browser des Spiels nach seinen Mods.

Union Update: Anno Dev Talk, Mods und mehr

Hallo Anno Community,

Vor dem Wochenende gibt es noch einmal eine Runde Updates!

Wir beginnen mit einer Erinnerung an den Livestream vom Mittwoch: Community Developer Oliver hat sich mit Brand Director Haye, Creative Director Manuel und Executive Producer Stephane zu einer Stunde Anno Dev Talk getroffen:

Wir haben über den Umfang ihrer Aufgaben und wie sie alle in die Videospielbranche gekommen sind gesprochen, sowie über ihre Motivation, jeden Morgen aufzustehen, um an Videospielen zu arbeiten.

Zusammen mit dem Chat haben wir diskutiert, was ein Anno-Spiel eigentlich zu „Anno“ macht – und alle vier haben verraten, welche Spiele sie gerade spielen.

Wer den Stream verpasst hat, kann sich die Aufzeichnung hier auf Twitch anschauen.

Anno 2205: New Frontiers Mod

Am selben Tag (22.05.) hat der Anno-Modder Taludas seine „New Frontiers“-Mod für Anno 2205 veröffentlicht (zugegebenermaßen ein sehr gut gewähltes Datum). Den Trailer könnt ihr euch unterhalb ansehen:

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Die Mod fügt nicht nur den Mars als neuen Sektor zum Erforschen und Besiedeln hinzu, sondern beinhaltet auch viele Änderungen an den bestehenden Regionen und ihren Produktionsketten sowie eine neue Bevölkerungsschicht für die arktische Region: Genies.

Eine großartige Gelegenheit, (wieder) in Anno 2205 einzutauchen und all die Änderungen auszutesten, die Taludas dem Basisspiel hinzugefügt hat. Es sind sogar so viele, dass wir dringend empfehlen, den Abschnitt „Features“ auf seiner GitHub-Seite zu besuchen.

Eine sehr beeindruckende Arbeit, mit einer Anno 2205 Mod haben wir dieses Jahr sicher nicht gerechnet.

Modding Spotlight: Hier0nimus

Mehr Modding-Neuigkeiten! Im Union Update nächste Woche begrüßen wir Hier0nimus, den Schöpfer der „Perfect Specialist & Items Pack“-Mod sowie von „Music to my Ears“ – ein Gewinner des letztjährigen Modding-Wettbewerbs!

Im Interview erfahrt ihr mehr über seine Reise als Modder von Anno 1800 und die Projekte, an denen er gearbeitet hat und derzeit arbeitet. Darunter auch die „Military Attention“-Mod.

Union Update: Das Steampunk-Paket ist da!

Hallo Anno-Community,

Es ist der 14. Mai und wir müssen etwas Dampf ablassen – heute erscheint der Steampunk-Paket Cosmetic DLC!

In unserem DevBlog erfahrt ihr mehr über dieses neueste Paket an Ornamenten und Gebäude-Skins. Seht zu, wie Forscher einen experimentellen Libellenanzug testen, verpasst euren Investorenresidenzen einen steampunkigen Look oder baut verträumte Plätze mit den himmlischen Bodenfliesen.

Das Steampunk-Paket ist auf allen Plattformen zum Preis von 4,99€ erhältlich.

Neben dem neuen Cosmetic DLC haben wir auch ein paar Bug Fixes veröffentlicht. Die Release Notes findet ihr hier auf der Anno Union, sowohl für PC als auch für Konsole.

Freundschaftsornament

Wir haben es vor etwa einem Monat zum Geburtstag von Anno 1800 erwähnt: Um sowohl besagten Geburtstag als auch den unglaublichen Meilenstein von 4 Millionen Spielern zu feiern, fügen wir ein kostenloses Ornament für alle hinzu – das Freundschaftsornament. Wir sind sicher, dass ihr in euren Städten einen tollen Platz dafür finden werdet.

Brettspiel-Erweiterung

Eine letzte Sache noch für das heutige Union Update: Nicht mehr lange, dann erscheint die offizielle Erweiterung zum Anno 1800 Brettspiel!

Die Erweiterung vertieft das Spiel weiter, mit zusätzlichen Herausforderungen aber auch der Möglichkeit für Combo-Züge: Innovationskarten und Zahnräder steigern die Effizienz, Luftschiffe fördern Handel, Expansion und Einfluss, Patente schützen die eigenen Industrien und neue Auftragskarten eröffnen völlig neue Strategien.

Die Erweiterung beinhaltet zudem einen Solo-Modus mit angepassten Regeln, und ist schon bald im Kosmos-Store erhältlich.

 

Am 16. Mai (diesen Donnerstag) werden wir außerdem ab 17 Uhr live auf Twitch das Brettspiel samt Erweiterung spielen – schaut doch vorbei!

Gamestar Podcast

Vor knapp zwei Wochen waren wir außerdem bei Gamestar zu Gast: Im Podcast mit Géraldine reden Communications Manager Basti und Community Developer Oli über die Entwicklung und den Postlaunch von Anno 1800.

Den Talk gibts entweder direkt auf Gamestar.de oder auf dem Gamestar YouTube-Kanal.

Anno Leadership Team Livestream

Und noch ein Livestream steht an: Im Rahmen unserer fortlaufenden Mission, euch mehr Einblicke hinter die Kulissen und zu den verschiedenen Menschen und Teams zu geben, die an der Erschaffung der Anno-Welten beteiligt sind, wird der Livestream der nächsten Woche einen Blick auf die tägliche Arbeit der Leadership unseres Teams werfen. Mit Manuel (Creative Director), der neulich ja schonmal in einem Stream dabei war, sowie Haye (Brand Director) und Stéphane (Executive Producer) sprechen wir über Themen wie ihren Weg zum Gaming, den Umfang ihrer Arbeit und welche Art von Spielen sie zur Entspannung gerne spielen.

Schaut am nächsten Mittwoch (22. Mai) um 17 Uhr auf Twitch vorbei!

DevBlog: Das Steampunk Paket CDLC

Hey Anno Community,

Bereitet euch eine Tasse dampfenden Tee vor und machts euch bequem. Heute ist es nach vielen Andeutungen endlich an der Zeit, in unseren kommenden Cosmetic DLC einzutauchen: das Steampunk-Paket! Wenn ihr unseren Livestream zum Jahresende im Dezember verfolgt habt, ist euch vielleicht ein kleiner Teaser aufgefallen, der euch auf eine mysteriöse Seite weitergeleitet hat, die von keinem Geringeren als Old Nate eingerichtet wurde, der heimlich wichtige Informationen und Hinweise auf den Inhalt des Steampunk-Packs “durchsickern” ließ. Wir können mit Sicherheit sagen, dass wir die Situation jetzt unter Kontrolle haben… oder?

Skins für den Fortschritt

Der Schwerpunkt dieses Cosmetic-DLCs liegt auf Innovation und Fortschritt, was sich perfekt mit der allgemeinen Stimmung von Anno 1800 und der Ära der Industriellen Revolution verbindet. Mit dem Steampunk-Paket entdeckt ihr jedoch eine neue, eigenartige Seite des Zeitalters der Innovation: dampfbetriebene Maschinen und Ästhetik, die zwar sehr fortschrittlich, aber in der Anwendung ziemlich unnötig sind. Das war die humorvolle Wendung, die Laura – Prop Artist bei Anno und selbst ernannte CDLC-Overlord – diesem Paket geben wollte, und wir sind ganz begeistert. Der Libellenmann, der von der “Universität für Anomalien” in den Himmel abhebt, ist ein perfektes Beispiel dafür, findet ihr nicht auch?

Die Idee dabei ist, dass wir uns als Menschheit nicht zu ernst nehmen. Manchmal haben wir diese neue Technologie, und wir versuchen, sie überall einzuführen, ob es Sinn macht oder nicht – und in den allermeisten Fällen ist das bei diesen Ornamenten hier nicht der Fall. […] Und das ist genau meine Art von Humor!

Laura, Prop Artist

Das Universitätsgebäude ist nicht das einzige, das mit dem Steampunk-Paket einen neuen Skin erhält. Dieses Pack enthält auch Skins für die Investorenhäuser und die Kirche, die in den “Tempel des Fortschritts” verwandelt wird. Angesichts des riesigen Teleskops ganz oben auf dem Gebäude fragt man sich direkt: Wer weiß, was sie finden werden?

Auf die Details kommt es an

Wo kommt denn der ganze Dampf her? Die größte Zierde dieses Cosmetic DLC ist das Dampfbadehaus, der Ort, an dem sich eure Bewohner entspannen und ihre Alltagssorgen vergessen können. Und es ist ganz automatisch! Natürlich ist das Dampfbad nur eines der vielen Ornamente in diesem Paket, die sich alle durch bewegliche (Zahn-)Räder und Pumpen auszeichnen und eure Bewohner fest in ihren Bann ziehen: von einem wunderschönen Himmlischen Brunnen, der von sprudelndem Dampf umgeben ist, bis hin zu einem kleinen Aquarium, in dem die exotischsten Unterwasserkreaturen leben. Eine Statue ist jedoch die Hauptfigur in diesem Paket: Ma.schine.Rie, ein Ornament, das sinnbildlich für eine der größten Inspirationen dieses Pakets steht: Metropolis – ein deutscher Science-Fiction-Film aus den 1920er Jahren.

Himmelskacheln und Bronzeverkleidung

Es ist unnötig zu erwähnen, dass wir von dem Farbthema dieses Pakets besessen sind: von den metallischen Bronze- und Goldtönen, die im Licht der Sonne glänzen, bis zu den himmlischen Blautönen der Fliesen und Gebäudefenster. Diese Farbe findet sich auch in den verschiedenen Kacheln wieder: nicht nur eine, sondern drei verschiedene Kacheln, mit denen ihr die perfekten Wege und Plätze um eure Städte herum bauen könnt.

Alles einsteigen in den Neue Ära Express!

Es wäre unserer Meinung nach kein Steampunk-Paket, das seinen Namen verdient, ohne einen Zug-Skin. Nun, in diesem CDLC bekommt ihr sogar zwei davon. Den “Hans Dampf” und den “Neue Ära Express”. Und, apropos Transportmittel: Das Flaggschiff ist mit dem “Nautilus”-Skin gar nicht mehr wieder erkennbar – eine schöne Anspielung auf das fiktive U-Boot von Kapitän Nemo in Jules Vernes “Zwanzigtausend Meilen unter dem Meer”.

Das Steampunk-Pack wird ab dem 14. Mai für PC und Konsolen zum üblichen Preis von 4,99€ erhältlich sein.

Wenn ihr die neuen Ornamente schon vorher in Aktion sehen wollt, empfehlen wir euch unseren Geburtstags-Livestream VOD, in dem wir einen ersten Blick auf das komplette Paket unter der Anleitung seiner Schöpferin Laura werfen konnten.

Wir können es kaum erwarten, eure mit dem Steampunk-Paket dekorierten Städte zu bewundern!

Liste aller Inhalte

  • Exzentrische Überführung
  • Himmlischer Brunnen
  • Ma.schine.Rie
  • Dampfuhr
  • Aquarium
  • Rotoreklame
  • Dampf-Badehaus
  • Himmelskacheln, three types
  • Dampfrohr
  • Wohnhaus-Skin für Investoren
  • “Tempel des Fortschritts” Kirchen-Skin
  • “Hans Dampf” Zug-Skin
  • “Neue Ära Express” Zug-Skin
  • “Nautilus” Flaggschiff-Skin
  • “Universität der Annomalien” Universitäts-Skin

Alles Gute zum Geburtstag, Anno 1800!

Schnappt euch ein Stück Geburtstagskuchen, Anno 1800 wird heute 5!

Eine halbes Jahrzehnt Anno 1800 (bzw. sogar noch mehr für die Leute, die seit der Ankündigung 2017 dabei sind) ist eine lange Zeit und eine Menge ist seit dem Release im April 2019 passiert. Lasst und die 5 Jahre nochmal schnell Revue passieren:

Fünf Jahre sind eine wirklich lange Zeit für egal welches SPiel, und wir hätten an Anno 1800 nicht so lange arbeiten können, hätten wir nicht EUREN Support dafür gehabt. Es war auch eure Unterstützung, mit der wir mittlerweile

 

über 4mio Spieler erreicht haben!

 

Um sowohl diesen Meilenstein und den Geburstag zu feiern, gibts für alle ein besonderes Ornament mit dem Update im Mai:

CDLC 14 – Das Steampunk-Paket

Heute Abend fand auch unser Geburtstags-Livestream mit Special Guests Laura (Prop Artist) und Manuel (Creative Director) statt. Wir haben nicht nur gefeiert, dass Anno 1800 fünf Jahre alt geworden ist, sondern haben auch – wie angekündigt – einen ersten Blick auf das kommende “Steampunk”-Pack Cosmetic DLC für Anno 1800 geworfen!

Falls ihr den Livestream verpasst habt und mehr wissen wollt: Das vollständige VOD findet ihr hier.

Alternativ gibts Ende April wie üblich einen Blog mit allen Informationen zum Steampunk-Pack und dessen Inhalt.

Anno 1800 Geburtstags-Giveaways

Um dieses Jubiläum weiter zu feiern, haben wir zwei kleine Geschenke für euch: In Zusammenarbeit mit Art4Fans haben wir mehrere Anno 1800-Kunstdrucke produziert, die sich sicher auch an euren Wänden gut machen würden.

Ihr könnt sie ab heute kaufen!

Ein paar Glückliche unter euch können ab morgen (17.) zudem einen dieser Drucke über unser kleines Gewinnspiel auf Twitter ergattern!

Dazu müsst ihr unseren Beitrag (der morgen Abend gepostet wird) mit dem Hashtag #AnnoGiveaway zitieren (quote-retweet) – und uns vielleicht ein bisschen über eure Zeit mit Anno 1800 erzählen!

Unter allen gültigen Einsendungen werden wir nach dem Zufallsprinzip 5 Gewinner auslosen.

Am Mittwoch (18.) verlosen wir außerdem Keys für die PC- und die Konsolenversion von Anno 1800 im Anno-Subreddit.

Haltet am Donnerstagnachmittag Ausschau nach unserem Beitrag dort. Auch hier wollen wir anlässlich des Geburtstages von Anno 1800 von euch wissen, was euer Lieblingsmoment oder eure Lieblingserinnerung an Anno 1800 ist. Unter allen Teilnehmern werden wir 10 Gewinner auslosen, die sich ihren Preis aussuchen dürfen.