Union Update: Aktuelle Neuigkeiten und ein Q&A

Hallo Anno Community,

Willkommen zu einem etwas längeren Union Update mit Neuigkeiten und Infos. Wir haben ein Update zum Livestream von nächster Woche, eine Zusammenfassung der Events der letzten zwei Wochen und am Ende Antworten auf einige häufig gestellte Fragen.

Wir wollen euch kurz daran erinnern, dass wir letzte Woche unseren allerersten Livestream hatten, ein Entwicklergespräch über unsere Vision für Anno 117: Pax Romana und die Ankündigung selbst. Falls ihr ihn verpasst habt, könnt ihr euch das VOD hier ansehen.

Livestream zum Thema Branding

Am 2. Juli beschäftigen wir uns mit Fragen, die wahrscheinlich auch vielen Anno-Veteranen am Herzen liegen: Was ist überhaupt Anno? Was macht Anno-Spiele aus und was sind die wichtigsten Aspekte und Emotionen, die ein Anno-Spiel transportieren muss?

Diese Fragen müssen wir uns sowohl aus kreativer als auch aus markentechnischer Sicht jedes Mal stellen, wenn wir mit der Arbeit an einem neuen Spiel beginnen. Anno ist mittlerweile eine Serie mit einer langen Tradition, die es zu pflegen gilt, die aber auch eine gelegentliche Selbstreflexion erfordert.

Gemeinsam mit Haye, Brand Director bei Anno, und Wayne Deakin, Global Principal bei Wolff Olins, sprechen wir über die 26 Jahre alte Identität von Anno und wie sie sich im neuen Branding und Logo für die Serie im Allgemeinen und Anno 117: Pax Romana im Besonderen wiederspiegelt.

Seid nächsten Dienstag um 16:30 Uhr auf Twitch dabei.

Hinter den Kulissen unseres Trailers

Wenn ihr unseren Livestream letzte Woche verfolgt habt, werdet ihr ihn bereits gesehen haben: Wir haben ein kleines Video mit Aufnahmen von hinter den Kulissen unseres Trailer-Drehs veröffentlicht. Ihr könnt es euch unterhalb ansehen:

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Scroll of Fame / Schriftrolle des Ruhmes

Vor der Enthüllung am 10. Juni waren wir zwar nervös, aber in einer Sache waren wir uns ziemlich sicher: Unsere Community schien sich doch sehr für das “alte Rom” als Schauplatz eines Anno-Spiels zu interessieren. Wir haben sogar Dutzende von Kommentaren gesammelt, in denen ihr eure Wünsche und Forderungen nach einem römischen Setting geäußert habt. Diese Kommentare sind nun auf der Scroll of Fame verewigt, und wir haben auch unseren Stadtschreier gebeten, auf einige von ihnen direkt zu antworten:

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Statuen-Wettbewerb

Am Montag haben wir unseren allerersten Community-Wettbewerb gestartet: Entwerft eine Anno 117: Pax Romana Statue!

Mit einer groben Skizze von uns könnt ihr komplett über das Aussehen, die Form und die Farbe der Statue entscheiden, die wir später in das Spiel einbauen werden. Alle Informationen dazu findet ihr hier in unserem Blog. Der Wettbewerb läuft bis zum 14. Juli.

Wir ermutigen euch, es zu versuchen und sind gespannt, mit welchen Ideen ihr uns überraschen werdet!

Q&A

Es ist verständlich, dass ihr nach der Enthüllung eine Menge Fragen zu Anno 117: Pax Romana habt – zur Geschichte, den Charakteren, den Features, der Technik und vielen anderen Aspekten.

Im Großen und Ganzen stehen wir erst ganz am Anfang unserer Reise, wenn es darum geht, euch mehr über unser Spiel zu erzählen. Im Laufe der Zeit werden wir euch Einblicke in die Welt und das Setting geben, in die Rolle des Spielers als Gouverneur, in die Entscheidungen, die ihr treffen könnt und vieles mehr. Aber – und das unterscheidet sich nicht  stark von unserer Vorgehensweise bei Anno 1800 – dies wird Stück für Stück in den kommenden Monaten bis zur Veröffentlichung geschehen, basierend auf unseren Produktionsplänen.

Heute wollen wir uns einigen Themen widmen, nach denen ihr gefragt habt:

Wann werdet ihr Gameplay zeigen?

Wir verstehen eure Ungeduld sehr gut, Anno 117: Pax Romana “in Action” zu sehen. Wir können euch aber schon jetzt sagen, dass wir im Jahr 2024 kein Gameplay zeigen werden. Wir wollen sicherstellen, dass wir euch das Spiel in einem repräsentativen Zustand zeigen, und da wir uns noch mitten in der Entwicklung befinden, gibt es noch viele bewegliche Teile: Features und Mechaniken, die sich – auch drastisch – ändern könnten oder noch fehlen, unfertige visuelle Elemente etc. etc.

Das heißt aber keineswegs, dass wir in der Zwischenzeit keine spannenden Einblicke für euch haben werden. Sowohl in Bezug auf Spielinhalte als auch auf Infos von hinter den Kulissen dazu, wie wir Spiele entwickeln. Gerade letzteres wird euch hoffentlich auch ein besseres Verständnis für unsere Produktions- und Kommunikationspläne geben.

Okay, aber wann werdet ihr uns mehr über das Spiel erzählen?

Sehr bald, der Juli steht vor der Tür. Die nächsten Themen werden sich zunächst um die Welt von Anno 117 drehen und wie wir an die Erschaffung einer Anno-Welt herangehen, wie wir recherchieren usw.

Danach werden wir einen Blick auf die Arbeit der Production-Abteilung und die Planung und Organisation eines Projekts wie Anno 117: Pax Romana werfen.

Nachdem wir so eine Grundlage geschaffen haben, werden wir weiter in die Welt von Anno 117 eintauchen und uns die beiden Regionen – Latium und Albion – und die Unterschiede im Gameplay genauer ansehen.

Da kommt natürlich noch mehr, das hier soll erstmal nur ein erster Ausblick sein.

Ihr sagt, dass ihr erstmal kein Gameplay zeigen werdet, aber wie wollet ihr das Feedback der Community einholen?

Unsere Hauptquelle für sehr spezifisches Gameplay- und UI-Feedback sind Playtests. Wir haben in den letzten Monaten bereits einige organisiert, um sicherzustellen, dass wir:

  1. die Fantasie eines Aufbau-Strategie-Spiels in einem römischen Setting erfüllen, und
  2. auf dem richtigen Weg sind, ein Anno-Spiel zu schaffen, das alle Erwartungen unserer Veteranen erfüllt.

Das bisher positive Feedback war für uns eine große Erleichterung und hat uns in unseren Plänen für Anno 117 bestärkt. Natürlich gibt es immer noch Features oder Mechaniken, die noch nicht fertig waren (und andere sind es noch immer nicht), und zum Beispiel haben wir bei unserem allerersten Playtest noch nie so viele unserer Veteranen so schnell bankrott gehen sehen – das Balancing war und ist immer noch ein Work-in-Progress.

Wir werden mit solchen Playtests bis zur Veröffentlichung fortfahren.

Außerdem haben wir all den Input, den ihr uns vor (und jetzt nach) der Ankündigung über alle möglichen Kanäle und hier auf der Anno-Union gegeben habt – vor allem, wenn wir anfangen, in weitere Details zu Anno 117: Pax Romana einzutauchen.

Ihr habt die Gelegenheit verpasst, das 9. Anno zu einem römischen zu machen und es “Anno 9” zu nennen!

Zugegeben, das wäre ein netter kleiner Scherz gewesen – aber letztlich wollten wir jetzt wirklich ein römisches Anno machen. Und durch die Veröffentlichung im Jahr 2025 bleibt der 9er-Witz doch lebendig, oder?

Werdet ihr (Quality-of-Life-) Feature X und Y haben?

Ah, jetzt werden wir konkret. Aus den oben genannten Gründen werden wir an dieser Stelle noch nicht näher auf den genauen Funktionsumfang von Anno 117 eingehen. Wir werden das (Anno-)Rad mit Anno 117: Pax Romana nicht neu erfinden, und ihr könnt mit der Rückkehr vieler beliebter Kernfunktionen und Mechaniken rechnen. Ihr könnt aber auch mit Verbesserungen und Änderungen an den besagten Features rechnen und mit neuen Features – passend zum Setting und zur Vision des Spiels. Züge und Elektrizität machen im alten Rom zum Beispiel nicht viel Sinn.

Außerdem gibt es in Anno 1800 eine ganze Reihe von Quality-of-Life-Features, von denen wir wissen, dass ihr sie liebt, und die natürlich auch auf unserer Liste der Pläne für Anno 117 stehen. Blaupausenmodus?

Letztendlich arbeiten wir mit einem detaillierten Produktionsplan und einem bestimmten Limit an Arbeitsstunden. Welche Features und Mechaniken (und in welcher Form) in Anno 117 enthalten sein werden, werden wir erst zu einem späteren Zeitpunkt bestätigen können.

Ich liebe den Stadtschreier-Charakter. Fügt ihr ihn dem Spiel hinzu?

Wir lieben unseren Stadtschreier ebenfalls – und sind sehr glücklich darüber, dass sowohl der Reveal-Trailer als auch das Video mit der Scroll of Fame so gut von unserer Community aufgenommen wurden! Wir sind uns allerdigs noch nicht ganz sicher, was der Kaiser dazu zu sagen hat, wenn es darum geht, jemand anderem als ihm selbst zu huldigen, aber wir werden sehen.

Union Update: Community Wettbewerb – Designt eine Statue

Salve Anno Community,

Der Reveal von Anno 117: Pax Romana liegt noch nicht allzu weit zurück, aber wir haben schon etwas für euch, mit dem ihr Spaß haben könnt: einen Community-Wettbewerb! Dies wird der erste von mehreren dieser Art Wettbewerb zu Anno 117: Pax Romana sein, bei dem wir euch bitten werden, eure Kreativität und Fantasie zu nutzen, um etwas zu erschaffen, das seinen Weg in das Spiel finden wird.

Eure erste Aufgabe

Stürzen wir uns ohne Umschweife in eure erste Aufgabe! Wie ihr vielleicht wisst, wurde die Bildhauerei von den Römern als eine der höchsten Formen der Kunst angesehen. Aus diesem Grund fordern wir euch für den ersten Wettbewerb auf, eure eigene Statue zu erschaffen, basierend auf dieser Silhouette, die von unserem lieben Art Team zur Verfügung gestellt wurde.

Bei diesem Wettbewerb habt ihr volle Gestaltungsfreiheit: Ihr könnt die Silhouette nach Belieben ausfüllen und sogar die Umrisse anpassen, wenn ihr es für richtig haltet. Die Möglichkeiten sind (fast) endlos! Habt keine Angst, über den Tellerrand zu schauen – oder in diesem Fall über die Linien. Hier sind nur ein paar Beispiele, die direkt von unserem super talentierten Art Team stammen, und wie ihr sehen könnt, reichen sie von sehr klassischen Statuen bis hin zu… ziemlich unkonventionellen!

Die Regeln sind einfach:

  • Ihr habt bis zum 14. Juli (23:59 Uhr) Zeit, eure Beiträge einzureichen.
  • Jede Person kann bis zu 2 Beiträge einreichen, aber nur einer wird von uns in der Auswahlphase ausgewählt
  • Es ist euch überlassen, wie ihr eure Beiträge gestaltet, ihr könnt die Silhouette ausdrucken und darauf zeichnen, oder ihr könnt sie digital zeichnen
  • Das Thema sollte mehr oder weniger zum alten Rom passen, aber ansonsten könnt ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen!
  • Akzeptierte Dateiformate sind .png und .jpg
  • Die Beiträge müssen an diese E-Mail-Adresse geschickt werden: anno-community@ubisoft.com
  • Beiträge, die mit KI-Tools erstellt wurden, werden von der Teilnahme ausgeschlossen.
  • Die Einsendungen dürfen keine Urheberrechte Dritter verletzen.

Ihr könnt die Silhouetten-Dateien hier herunterladen. Der Ordner enthält sowohl eine .png- als auch eine .psd-Datei für diejenigen von euch, die gerne mit Ebenen arbeiten.

Sobald die Einreichungsfrist abgelaufen ist, werden wir eure Beiträge prüfen und 5 Figuren auswählen – dies wird eine gemeinsame Anstrengung des Community-Teams, des Brand-Teams und des Art-Teams sein. Die Finalisten werden dann auf der Anno Union veröffentlicht, und ihr seid an der Reihe, den Gewinner des Wettbewerbs zu bestimmen, indem ihr für eure Lieblingsstatue unter den 5 abstimmt. Die Abstimmung findet anschließend Ende Juli statt.

Und natürlich das Wichtigste: Die Siegerstatue wird ein echtes Ornament, das in Anno 117: Pax Romana zu sehen sein wird!*

Wir hoffen, dass ihr euch genauso wie wir auf diesen Wettbewerb freut und vor allem viel Spaß bei der Erstellung eurer Statuen habt – wir können es kaum erwarten, eure Beiträge zu sehen! In der Zwischenzeit könnt ihr bei Fragen gerne unterhalb kommentieren oder uns über unsere unten aufgeführten Social Kanäle erreichen.

*Wir behalten uns das Recht vor, das Gewinnerdesign zu ändern, um es an das Art Design von Anno 117: Pax Romana anzupassen.

Union Update: Was im Juni auf euch zukommt

Hallo Anno-Gemeinde,

herzlich willkommen zum allerersten “Union Update”-Blog nach der Enthüllung von Anno 117: Pax Romana!

Es waren ein paar aufregende Tage nach der Ankündigung des nächsten Teils der Anno-Reihe. In “Union Update”-Blogs wie diesem fassen wir die jüngsten Ereignisse zusammen, teilen die neuesten Nachrichten mit euch und geben euch einen Ausblick auf das, was noch kommen wird.

 

In diesem Sinne – wir können es gar nicht oft genug sagen: Am Montag haben wir ein neues Anno-Spiel angekündigt – Anno 117: Pax Romana. Unten findet ihr den Trailer UND die Rede von unserem Creative Director Manuel sowie Brand Director Haye auf der Ubisoft Forward.

Die Anno-Union

Ihr befindet euch auf der Anno Union, unser Hub für alles, was mit Anno zu tun hat, die jetzt für Anno 117: Pax Romana eine kleine optische Auffrischung erhalten hat. Hier findet ihr immer die neuesten Nachrichten zu unseren Spielen, Ankündigungen für Livestreams, Events und – zu einem späteren Zeitpunkt – Playtests. Außerdem haben wir viele nützliche Links zu anderen Webseiten und Kanälen, wie dem “Annoverse”-Discord, dem r/anno-Subreddit, unseren Social-Kanälen sowie Ressourcen für z.B. das Modding in Anno 1800.

Nutzt gerne den Kommentarbereich unter jedem Artikel, um uns Fragen zu stellen, Feedback zu den Dingen zu geben, die wir in unseren Blogs behandeln, oder einfach mit anderen Annoholics zu diskutieren! (aktuell sind leider die Kommentare der ersten beiden Anno 117 Blogs verschwunden, wir sind dran)

 

Einige von euch haben auch nach einem Fan-Kit und Wallpaper gefragt? Nun, auch die werden wir im Laufe des Monats für euch bereitstellen.

Erster Anno 117-Livestream

Wir haben oben bereits Livestreams erwähnt, und der erste steht schon vor der Tür! Am Dienstag, den 18. Juni, um 17 Uhr werden wir unseren allerersten Anno 117: Pax Romana Livestream auf Twitch aus unserem Büro in Mainz mit Creative Director Manuel, Brand Director Haye und Senior Writer Matt halten.

Wir werden über die Enthüllung auf der Ubisoft Forward und unsere Vision für das nächste Anno sprechen, sowie über den Trailer und wie er gedreht wurde. Da schon gefragt wurde wollen wir transparent sein: Wir werden am Dienstag kein Gameplay zeigen.

Wir freuen uns darauf, euch alle nächste Woche im Chat zu sehen!

Wettbewerb: Entwerft eine Statue

In der Römerzeit schmückten zahlreiche Statuen öffentliche Plätze, Paläste und Villen. Dabei handelte es sich nicht nur um schlichte Marmorstatuen, sondern um bemalte und bunt gestaltete Statuen mit verschiedenen Farben und Markierungen. In Anno 117: Pax Romana habt ihr alle Werkzeuge, um eure Städte so zu gestalten, wie ihr es möchtet. Eine davon könnte eine Statue sein, die von EUCH gestaltet wurde!

Schon diesen Monat starten wir unseren ersten Community-Wettbewerb: Entwerft eine Statue, und der Siegerbeitrag (der von der Community gewählt wird) wird zu einem Ornament für das Spiel. Mehr dazu schon bald!

Tretet der Anno Union für Anno 117: Pax Romana bei

Hallo zusammen – und willkommen auf der Anno Union!

 

Gestern haben wir unser nächstes Projekt enthüllt: Anno 117: Pax Romana!

Lest euch auf jeden Fall unseren dedizierten Blog zu Anno 117: Pax Romana durch und schaut euch den Reveal Trailer an, um mehr über das Spiel zu lernen und einen ersten Eindruck davon zu bekommen, was dieser neue Teil der Anno-Reihe umfasst.

Bis zum Release freuen wir uns schon, euch mehr über das Spiel zu erzählen, wie wir unsere Vision entworfen haben und was generell dazu gehört, ein neues Anno zu entwickeln.

All das – und mehr – wird hier stattfinden: auf der Anno Union! Das ist euer zentraler Hub für alles rund um Anno 117: Pax Romana, und ihr könnt DevBlogs, Neuigkeiten, Trailer, Wettbewerbe und Blicke hinter die Kulissen von uns erwarten.

Ähnlich, wie es schon für Anno 1800 der Fall war: Unser Ziel mit der Anno Union ist es nicht nur, euch ein Überblick zu unserem neuen Spiel zu geben, sondern auch Einblicke und Erklärungen darüber zu geben, warum Dinge auf bestimmte Weisen getan werden, wie wir Entscheidungen treffen und wie viele Leute und Teams involviert sind, so ein Projekt ins Leben zu rufen. Außerdem würden wir uns freuen, eure Meinungen und Kommentare zu den Themen, die wir hier präsentieren werden, zu hören – euer Feedback wird uns als wichtiger Richtwert dazu dienen, ob wir uns auf dem richtigen Weg befinden.

Wenn wir schon über Feedback reden: Ein wichtiger Punkt werden Playtests sein (ein paar haben sogar bereits stattgefunden), die wird für den gesamten Verlauf der Entwicklung geplant haben, um Feedback von verschiedenen Arten und Gruppen von Spielern zu unserem Spiel zu sammeln: Ist Feature X intuitiv? Wie sieht das Balancing aktuell aus? Macht es das Spiel neuen Spielern leicht genug, alle Systeme zu verstehen? Diese und viele weitere Fragen hoffen wir, auf diese Weise zu beantworten, um Anno 117: Pax Romana zu einer fantastischen Spielerfahrung zu machen, wenn es erscheint.

Während die Anno Union als zentraler, großer Hub fungiere wird (mit einer Kommentarsektion unter jedem Artikel!), gibt es noch eine Reihe weiterer Community-Kanäle, auf denen wir posten werden bzw. auf denen wir aktiv sind:

Außerdem haben wir ein paar Ideen, wie wir unsere fantastische Community in Anno 117: Pax Romana verewigen können – mehr dazu nächste Woche!

 

Wir freuen uns darauf, über die kommenden Wochen und Monate mehr zu Anno 117: Pax Romana mit euch zu teilen.

Grüße aus Mainz,

Ein super aufgeregtes Anno-Team

Anno 117: Pax Romana Ankündigung!

Wie oft denkt ihr an das römische Reich? Denn wir… wir machen das täglich!

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Wir sind stolz und aufgeregt, ein neues Kapitel für die Anno-Reihe anzukündigen:

 

Anno 117: Pax Romana!

Übernehmt die Rolle eines römischen Statthalters im Jahre 117 n.Chr. und reist durch die unerforschten Territorien des römischen Reichs. Entdeckt den Charme von Latium und Albion, der Zwillingsprovinzen unter eurer Verantwortung als Statthalter. Nutzt sich euch bietende Gelegenheiten um euren Einfluss zu erweitern und nutzt die einzigarten Vorteile und Herausforderungen, die jeder Provinz eigen sind.

“Wir werden nicht nur die Vorstellung von Millionen von Strategiespielern erfüllen: eines der ikonischsten Reiche der Antike zu verwalten, sondern wir werden noch darüber hinaus gehen, und ändern, wie die Leute das römische Reich in Spielen sehen. Erforscht verschiedene Provinzen und nehmt den lokalen oder den römischen Weg an. Der Preis des Friedens liegt bei euch.” – Manuel Reinher, Creative Director

Eure Entscheidungen als Statthalter sind wichtig für eure Bürger! Werdet ihr als Statthalter wirtschaftlichen Aufschwung fördern oder eure Herrschaft mit Gewalt durchsetzen? Eine Rebellion anführen oder eine diverse Kultur einen? Wählt weise, eure Entscheidungen werden eure Bürger durch die Ära des Pax Romanas leiten.

Anno 117: Pax Romana bietet einen einzigarten Mix aus traditionellem Städtebau, einer tiefgehenden Wirtschaftssimulation und 4X Featuren wie Diplomatie, Militär und einer soliden Narrative. Damit folgt es der Serientradition und vereint den Bau gewaltiger Metropolen mit dem Erstellen komplexer Logistiknetzwerke und Produktionsketten, sowie der Erforschung der Welt und der Interaktion mit anderen Charakteren und Konkurrenten.

Der Release Anno 117: Pax Romana ist für 2025, für sowohl PC als auch PlayStation 5 und Xbox Series X|S geplant. Ihr könnt es jetzt schon auf unseren Wunschzettel legen!

Und damit heißen wir neue und alte Anno Fans auf unserer Reise willkommen! Seid dabei wenn wir – über die kommenden Monate hin zum Release – mehr zu Anno 117: Pax Romana enthüllen und demonstrieren werden: die Welt, Features und eure Rolle als Statthalter!

Oh, und noch eine letzte Sache: Sind euch all die Easter Eggs im Trailer aufgefallen?

Die Entwicklung von Anno 117: Pax Romana wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.