Union Update: Frohe Feiertage

Hey Anno Community,

das Jahr 2021 neigt sich so langsam dem Ende. Es war ein Jahr vollgepackt mit neuen Inhalten und Überraschungen für Anno 1800 und vielen tollen Screenshots, Videos und weiteren Kreationen, die ihr mit uns geteilt habt. Wir werden ein bisschen nostalgisch, also lasst uns, bevor wir zum Teil mit den Geschenken kommen, in diesem Union Update ein letztes Mal durch das Jahr 2021 spazieren.

Das Anno-Jahr 2021 im Rückblick

Das Jahr 2021 begann mit einem Paukenschlag: Unser erster großer Schritt in diesem Jahr war die Veröffentlichung des ersten Season 3 Pass-Trailers, um euch einen kleinen Einblick in das zu geben, was das Jahr 2021 an der Anno 1800-Front für euch bereithält.

Nicht allzu lange danach begann Saison 3 mit dem ersten DLC, “Speicherstadt”, gefolgt von “Reisezeit” und schließlich “Dächer der Stadt”.

Der erste Cosmetic DLC des Jahres wurde im April veröffentlicht, das “Flottendekor”-Paket – es ging um Skins und neue Modellvarianten für eure Luftschiffe, Züge und Schiffe.

Später im selben Monat konntet ihr für eure Lieblings-Cosmetic-DLC-Themen abstimmen, die dann in das Spiel implementiert wurden: Der September war der perfekte Zeitpunkt, um mit dem “Fußgänger”-Paket einige Kanäle und neue Ornamente hinzuzufügen, während wir letzte Woche das “Bunter Anstrich”-Paket veröffentlicht haben, insgesamt 69 Skins für Wohngebäude sowie 3 neue Modellvarianten für den Marktplatz. Jetzt könnt ihr eure Kreativität auf vielfältige Weise zum Ausdruck bringen und eure Städte noch lebendiger und pulsierender aussehen lassen!

Zwischen Oktober und November haben wir gleich mehrere Jubiläen gefeiert: Anno 1503, Anno 1701, Anno 2070 und Anno 2205 wurde alle damals in diesem Zeitraum veröffentlicht – bei Anno 1701 ist es schon ganze 15 Jahre her! Wir haben uns sehr über eure Erinnerungen an eure Lieblings-Anno-Titel gefreut.

Und dann gab es noch einen weiteren Grund zum Feiern: In diesem Jahr haben wir auch einen besonders wichtigen Meilenstein erreicht – es gibt jetzt mehr als 2 Millionen Anno-Spieler auf der ganzen Welt! Das haben wir mit zwei Schiffs-Skins gefeiert, einem für das Linienschiff und einem für den Schlachtkreuzer.

 

Unser großes Update zum Jahresende, GU 13, wurde letzte Woche veröffentlicht und enthält das erste Szenario von Anno 1800, “Eden am Ende”, das das Ergebnis unserer Teilnahme am Green Game Jam ist, der von der UN unter dem Dach von “Playing for the Planet” organisiert wird. Wenn ihr mehr über das Projekt und den neuen Spielmodus erfahren wollt, haben wir einen eigenen DevBlog hier auf der Anno Union geschrieben.

Neben dem neuen Spielmodus haben wir uns mit Ecologi zusammengetan, um die Wiederaufforstung zu unterstützen: Wir haben den “Pflanze einen Baum” DLC veröffentlicht – alle Nettoerlöse werden an Ecologi gespendet, um die Pflanzung weiterer Bäume zu unterstützen. Besucht den Ubisoft Store, um ihn zu kaufen, unseren Planeten zu unterstützen und einen dekorativen Ceiba-Baum für eure Städte zu erhalten!

Probleme im Zusammenhang mit GU13

Wie letzte Woche kommuniziet, sind wir uns der Probleme im Zusammenhang mit Game Update 13 bewusst und unsere Teams sind dabei, eure Meldungen weiter zu untersuchen. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die einigen von euch durch die neuen Bugs entstehen, und danken euch für eure Geduld. Bitte verfolgt diesen Thread in unserem offiziellen Forum, um in dieser Angelegenheit auf dem Laufenden zu bleiben. Dort werden auch einige der bekannten Probleme aufgelistet.

Wir haben in den letzten Monaten hart daran gearbeitet, unserer Community noch vor den Feiertagen ein schönes Update-Bundle zur Verfügung zu stellen, müssen aber zugeben, dass GU13 nicht in dem Zustand erschienen ist, in dem wir es uns gewünscht hätten.

Dies ist eine Lektion, die wir in unsere Planung für das nächste Jahr und Season 4 einbeziehen werden, um z.B. mehr Zeit für Bugfixing und Feinschliff vor einer Veröffentlichung einzuplanen.

Wir haben im Januar mehr Neuigkeiten für euch.

Frohe Feiertage!

Und damit sind wir bereits am Ende dieses Blogs. Wenn wir auf alles zurückblicken, was passiert ist, können wir es laut sagen: Was für ein Jahr war das! Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, was das Anno-Team für euch bereithält. Das Jahr 2022 steht vor der Tür und damit auch Season 4 für Anno 1800 – mehr Infos gibt es im März!

Danke, liebe Anno-Community, für die tolle Unterstützung, die ihr uns immer wieder entgegenbringt. Als Geschenk für euch alle haben wir alle diesjährigen Artworks in einem neuen Wallpaper Pack zusammengefasst!

 

Um uns alle in die richtige Stimmung für die Feiertage zu bringen, haben wir die Dienste der einzigartigen Dulcamarra in Anspruch genommen – findet ihr nicht auch, dass das Bild den Geist der (leicht chaotischen) Anno-Familie perfekt einfängt? Wir sind absolut begeistert!

Und damit wünschen wir euch Frohe Feiertage, liebe Annoholiker, und einen guten Rutsch ins Neue Jahr!

Wir sind im Januar wieder mit neuer Energie zurück.

Das Anno Team

DevBlog: Cosmetic DLC “Belebte Städte Paket”

Nachdem wir vor einigen Wochen von der Reddit Community herausgefordert wurden, haben wir bereits ein paar Teaser zum Cosmetic DLC gezeigt. Aber jetzt ist es Zeit für einen tieferen Einblick in das “Belebte Städte Paket”!

Beim “Belebte Städte Paket” handelt es sich um das zweite Skin Paket für Anno 1800. Das erste, das Flottendekorpaket, haben wir bereits im Frühjahr veröffentlicht.

Ihr fragt euch vielleicht – warum das “Belebte Städte Paket”? Nunja, im Frühling 2021 haben wir euch über fünf mögliche Cosmetic DLCs abstimmen lassen. Ihr hattet die Wahl und habt das “Belebte Städte Paket” zusammen mit dem “Fußgängerzonen Paket” zum Sieger gekürt. Eine ausgezeichnete Kombination, findet ihr nicht?

Mit diesem neuen Cosmetic DLC fügen wir ein paar herausragende Skins zu Anno 1800 hinzu, die eure Städte lebendiger und bunter erscheinen lassen, als je zuvor: Drei neue Skins für jedes Gebäude jeder Einwohnerstufe.

“Wir wollten verschiedene Skin Sets und neue Gebäudevariationen erstellen. Deswegen war es das logischste, sie für die Wohngebäude zu machen, da sie die am meisten gebauten Gebäude in jeder Stadt sind.”

– Tim, Lead Artist

Insgesamt umfasst das Paket 69 Skins, mit drei neuen Skins für jede Gebäudevariante jeder Bevölkerungsstufe (Bevölkerungsstufe 1, 2 und 3 haben jeweils vier Gebäudevarianten, Stufe 4 hat sechs Gebäudevarianten und Bevölkerungsstufe 5 hat fünf). Des Weiteren können die Skins vier verschiedenen Themen zugeordnet werden.

Verschiedene Themen

Lasst uns jetzt genauer auf die verschiedenen Themen eingehen, die im Cosmetic DLC verfügbar sein werden.

Farbenfrohes Thema (Bewohnerstufe 1-5)

Eine tolle Möglichkeit, eure Stadt mit Pastellfarben zu verschönern. Egal, ob ihr Blau, Rot, Grün, Pink oder Orange mögt – ihr könnt sie alle verwenden, um zu experimentieren und eure Kreativität auszudrücken. Dieses Thema wird für die Stufen 1-5 verfügbar sein.

Backstein-Thema (Stufe 1-5)

Wenn ihr einen eher “klassischen” Look für Ihre Städte bevorzugt, dann ist das Backstein-Thema das Richtige für euch. Es ist etwas, das man oft an alten Gebäuden in amerikanischen Städten sieht (wie z. B. Boston). Genau wie das farbenfrohe Thema wird auch das Backstein-Thema für Tier 1-5 verfügbar sein.

Invertiertes Thema (Stufe 1-3)

Dieses Thema kann als Gegenstück zu den einzigartigen und neuen Looks betrachtet werden, wie z. B. dem bunte Thema. Es verwendet die gleichen Materialien und Farben wie das reguläre Asset, aber in umgekehrter Weise. Die Farbe des Daches wird mit der Farbe der Wände vertauscht. Auf diese Weise könnt ihr den regulären Gebäuden mehr Abwechslung verleihen, ohne ihr Aussehen zu stark zu verändern.

Casino-Thema (Stufe 4 und 5)

Hat jemand Neon-Schilder gesagt? Oh ja! Doch zunächst ein wenig Geschichtsunterricht: Neon wurde 1889 von Sir William Ramsay entdeckt, und das erste Neon-Schild wurde 1912 vor einem Friseursalon in Paris angebracht. In den 1920er bis 1930er Jahren leuchteten die ersten Neonschilder in den Straßen von Las Vegas. Nun ist es an der Zeit, dass ihr eure Anno 1800-Städte mit hellen und farbenfrohen Neonlichtern zum Leuchten bringt. Das Casino-Thema wird nur für Wohngebäude der Stufen 4 und 5 verfügbar sein.

Wollt ihr mehr wissen? Tim, unser Lead Artist, hat unsere Fragen beantwortet und uns einen Blick hinter die Kulissen dieses Cosmetic DLCs werfen lassen:

Was ist der Unterschied zwischen Ornamenten und Skins in Bezug auf den Erstellungsprozess?

Bei regulären Skins bieten wir Texturvariationen für die bereits vorhandenen Assets im Spiel. Dafür erstellen wir neue Texturkarten (Diffuse, Normal Maps etc.) für diese Gebäude. Für die neuen Marktplatz-Variationen zum Beispiel ist der Workflow ganz ähnlich wie bei den Ornamenten, für die wir komplett neue Assets auf Basis unserer Concept Art erstellen.

Apropos Inspiration und Referenz: Habt ihr euch etwas Bestimmtes angeschaut?

Für das Farbenfrohe Thema zum Beispiel gibt es überall auf der Welt bunte Häuser: Burano (Venedig, Italien) oder La Boca (Argentinien). Auch viele alte Fischerdörfer sind oft sehr farbenfroh.

Wie habt ihr euch für die verschiedenen Stile für die Themen entschieden?

Bei den verschiedenen Themen wollten wir einige einzigartige Themen haben, wie zum Beispiel das Farbenfrohe und einige Themen, die etwas andere Variationen bieten, damit man selbst entscheiden kann, wie einzigartig und bunt die eigene Stadt sein soll.

Nun zu etwas Persönlichem: Welches ist dein Lieblingsskin?

Mir gefällt der bunte Skin am besten. Das gibt den Städten ein ganz neues und frisches Aussehen.

Der Marktplatz

Last but not least – ja, es gibt noch mehr! – beinhaltet das Paket auch drei neue alternative Modelle für den Marktplatz, die besser zu Tier 1, 4 und 5 passen.

Der ursprüngliche Marktplatz, den wir im Spiel haben, ist eine großartige Sache, aber er funktionierte im späten Spiel aus visueller Sicht nicht mehr so gut, vor allem mit dem Inhalt des High Life DLCs, wie den Wolkenkratzern. Mit den neuen alternativen Marktplatzmodellen wollten wir neue Märkte schaffen, die zu jeder Stufe passen, vom Bauernmarkt bis zur städtischen Markthalle.

Das “Belebte Städte Paket” wird ab dem 14. Dezember zum üblichen Preis von 4,99€ erhältlich sein.

Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie eure Städte mit dem Bunter Anstrich Paket Cosmetic DLC zum Leben erwachen. Wenn ihr weitere Fragen zum Cosmetic DLC habt, könnt ihr sie gerne in den Kommentaren unten stellen oder uns auf Facebook, Twitter oder in unseren offiziellen Foren kontaktieren.

Viel Spaß beim Städtebau!

Union Update: Cosmetic DLC, Green Game Jam und Anno 1602 in Minecraft

Hey Anno Community,

wir nähern uns immer mehr dem Jahresende – nur noch 5 Tage bis Dezember, wie ist das möglich? Und wie könnte man sich besser auf das Ende des Jahres 2021 vorbereiten als mit einem Blick auf unsere Pläne zu alle, was noch dieses Jahr ansteht? Es ist Zeit für ein neues Union Update!

Game Update 13, Green Game Jam & CDLC “Bunter Anstrich”

Merkt euch das Datum, Annoholiker: Am 14. Dezember wird Game Update 13 veröffentlicht! Dieses kostenlose Update wird einige weitere Quality-of-Life-Verbesserungen und Bugfixes enthalten.

Ihr fragt euch vielleicht: Ist das schon alles? Und die Antwort ist natürlich: Nein. Game Update 13 wird auch einen neuen Spielmodus enthalten und zudem erscheint gleichzeitig der brandneue Cosmetic DLC “Bunter Anstrich”.

Das “Bunter Anstrich Paket” ist das zweite Skin Pack, das für Anno 1800 veröffentlicht wird, und der dritte und letzte Cosmetic DLC für dieses Jahr. Das Thema für diesen CDLC wurde von der Anno-Community während unserer Community-Abstimmung gewählt, zusammen mit dem Fußgängerzonen-Paket, das bereits im September veröffentlicht wurde. Wollt ihr mehr über den kommenden Cosmetic DLC erfahren? – Dann müsst ihr nicht mehr lange warten, denn nächste Woche werden wir ihm einen kompletten DevBlog widmen. Besucht die Anno Union am 2. Dezember, um einen vollständigen Überblick zu erhalten!

Wie ihr vielleicht schon wisst, haben wir im Juni unsere Teilnahme am Green Game Jam bekannt gegeben und mit unserem Konzept der nachhaltigen Städte den UNEP Choice Award gewonnen! Wenn ihr mehr über diesen neuen Modus wissen wollt, dann verpasst nicht unseren Green Game Jam Überblick, den wir am 6. Dezember hier auf der Anno Union veröffentlichen werden.

Und natürlich solltet ihr auch unsere Kanäle auf Twitter und Facebook im Auge behalten, wenn ihr keine pikanten Teaser auf die kommenden Inhalte verpassen wollt!

Livestream zum Jahresende

Ein weiterer Termin, den ihr euch vormerken solltet: Am 6. Dezember werden wir live auf Twitch zu sehen sein! Dieses Mal werden wir euch den Green Game Jam-Modus, das Cosmetic DLC und noch ein paar weitere Dinge vorstellen! Schaltet ein, wenn ihr unsere Neuigkeiten nicht verpassen wollt und die Chance nutzen wollt, mit dem Anno-Team zu plaudern.

Community Spotlight

Zum Schluss noch unser Lieblingsteil jedes Union Updates – das Community Spotlight!

Unser erstes Highlight ist dieses herrliche Megabuild-Timelapse-Video von HappySheep242, das auf YouTube geteilt wurde. Minecraft ft. Anno 1602? Dem brauchen wir nichts mehr hinzuzufügen, seht es euch an!

YouTube

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SouthRefrigerator553 hat diese erstaunliche Sammlung von Screenshots geteilt, die New York City gewidmet sind – wir sind überwältigt von der Schönheit und Genauigkeit dieser Kreation. Bravo!

Zu guter Letzt feiern wir noch zusammen mit vonWistalia, der nach zehn Jahren endlich alle Karten in Anno 1701 auf dem Nintendo DS mit 3 Sternen abgeschlossen hat. Herzlichen Glückwunsch!

Das war’s für das heutige Union-Update. Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir auf unsere Pläne zum Jahresende. Wenn ihr noch weitere Fragen habt, zögert nicht, sie in den Kommentaren unten zu stellen.

Union Update – Annoversary Weeks, Mainzframe & Community Spotlight

Hallo Anno-Community,  

diese Woche möchten wir euch einen *saftigen* Vorgeschmack auf das geben, was in den nächsten Wochen passieren wird. Wovon wir sprechen? Von den Jubiläums-Wochen, natürlich! Dann lasst uns mal sehen, was wir in den nächsten Wochen zu feiern haben. 

Jubiläums-Wochen  

Aufregende Zeiten, Annoholiker! Wir stehen kurz vor dem Eintritt in eine Zeit, in der verschiedene Jubiläums gefeiert werden… Annoversaries, wie wir sie nennen! Vier unserer geliebten Anno-Titel wurden in den vergangenen Jahren zwischen Oktober und November veröffentlicht. Lasst uns sie alle der Reihe nach durchgehen. 

Vor 19 Jahren, am 31. Oktober 2002, wurde Anno 1503 veröffentlicht. Entwickelt von MAX Design und veröffentlicht von Sunflower Interactive, ist es der zweite Titel der Anno-Reihe und eine direkte Fortsetzung von Anno 1602.  

Vier Jahre nach Anno 1503 wurde ein weiterer Titel veröffentlicht: Anno 1701. Am 26. Oktober feiert dieses Juwel sein 15-jähriges Jubiläum. Entwickelt wurde es von Related Designs, das – Spoiler-Alarm – heute als Ubisoft Mainz bekannt ist. Damit ist Anno 1701 der erste von uns entwickelte Anno-Titel.

Springen wir nun ein wenig weiter in die Zukunft (in jeder Hinsicht). Anno 2070 wurde am 17. November 2011, also vor genau 10 Jahren, veröffentlicht.   

Zu guter Letzt, der jüngste dieser vier Titel ist Anno 2205, das vor 6 Jahren, am 3. November 2015, veröffentlicht wurde. 

Jetzt, wo die Reise in die Vergangenheit vorbei ist, fragt ihr euch vielleicht: Wie werden wir feiern? Erstens wird es für Anno 1701 einen “Geburtstagsblog” hier auf der Anno Union geben. Zweitens wird es zu diesem Anlass nicht nur einen, sondern gleich drei Anno-Streams geben! Der erste findet am 29. Oktober statt und wir werden Anno 1701 spielen. Am 5. November gehen wir dann mit Anno 2205 live und am 19. November spielen wir Anno 2070. Wir können es kaum erwarten, mit euch auf Twitch abzuhängen und gemeinsam zu feiern! 

Zu guter Letzt haben wir noch eine kleine Überraschung für euch vorbereitet. Mehr Infos folgen bald! 

DevBlogs: Die Rolle der QA & Vom Bug-Report zum Spiel-Update  

Falls ihr es verpasst habt, haben wir zwei DevBlogs veröffentlicht, die sich mit der Arbeit der QA-Teams beschäftigen. Der erste DevBlog konzentriert sich auf die Rolle der QA: Welche Aufgaben erfüllt jedes Team? Gibt es einen Unterschied zwischen der Arbeit vor und nach der Veröffentlichung des Spiels? Der zweite DevBlog gibt einige Einblicke in die Schritte, die von der Entdeckung eines Problems bis zur Veröffentlichung einer Lösung durchlaufen werden.   

Mainzframe 

Am vergangenen Freitag wurde eine neue Folge von Mainzframe veröffentlicht, in der Marcel, Brand Manager, und Oliver, Community Developer, einen Einblick in die Arbeit an Anno geben.   

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Ihr könnt euch auch die vorherige Folge mit zwei unserer UI-Designer, Farah und Jaq, ansehen 

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Community Spotlight 

Als Erstes haben wir diesen Screenshot, der von Goldene_Gans auf Reddit geteilt wurdeSeht euch diese Wolkenkratzer an! Die Scheinwerfer erzeugen einen atemberaubenden Effekt auf ihnen und dem Rest der Stadt. 

NobleX35 hat dieses Bild auf unserem Discord-Server geteiltHervorragende Arbeit bei der Gestaltung des Palastes! Alles scheint perfekt aufeinander abgestimmt zu sein.   

Zu guter Letzt seht euch dieses Pixelkunstwerk von Australis an: wir lieben jedes einzelne Pixel davonDavon werden wir ganz nostalgisch.   

Das war’s für das heutige Union Update. Wenn ihr irgendwelche Fragen habtschreibt uns einfach unten einen Kommentar oder meldet euch bei uns auf Twitter, Facebook oder in unserem offiziellen Forum. 

Union Update: Bug-Prozess DevBlog & Community Spotlight

Hallo Anno-Community!

Unser neuester Cosmetic DLC, das “Fußgängerzonen-Paket”, wurde vor etwas mehr als einer Woche veröffentlicht, und seitdem haben wir etliche richtig schöne Screenshots gesehen, die ihr mit uns und dem Rest der Community geteilt habt. Wir hoffen, dass die Überarbeitung eurer Städte nicht zu schwer war, aber wir können definitiv sagen, dass die Ergebnisse beeindruckend sind!

Ohne weitere Umschweife, lasst uns in dieses Union-Update eintauchen.

Hüpfende Züge und anderes Community-Feedback

Im Zuge der Veröffentlichung des Cosmetic DLCs haben wir Meldungen erhalten, dass immer dann, wenn ein Zug oder eine andere Art von Feedback-Einheit unter einer der neuen Fußgängerbrücken hindurchfährt, die Einheiten darüber “springen”, anstatt sich unter der Brücke zu bewegen. Wir möchten uns für alle Berichte zu diesem Bug bedanken und können bestätigen, dass unser Team das Problem untersuchen.

Ihr habt uns auch Feedback zu einigen anderen Elementen des “Fußgängerzonen-Pakets” gegeben, die wir noch einmal auf ihre technische Machbarkeit hin überprüfen werden (z.B. Straßenbrücken, die länger als zwei Kacheln über die Kanäle führen), da alles, was mit der Straßenlogik zu tun hat, immer mit einer Reihe von technischen Herausforderungen verbunden ist.

Sobald es Neuigkeiten zu einem dieser Themen gibt, werdet ihr sie hier auf der Anno Union lesen.

DevBlog: Vom Bug-Report zum Game Update

Nächste Woche werden wir mit einem neuen DevBlog wieder in die Welt der QA eintauchen. Diesmal geht es um ein interessantes und ziemlich kompliziertes Thema, nämlich den Fehlerbehebungsprozess: Von eurer Fehlermeldung bis zur Veröffentlichung eines neuen Game Updates.

Problem-Priorisierung? Golden Ticket Phase? Wenn ihr neugierig seid, mehr über unsere internen Prozesse zu erfahren, dann vergesst nicht, nächsten Donnerstag die Anno Union zu besuchen!

Community Spotlight

Wie bereits zu Beginn dieses Updates erwähnt: Es gibt so viele fantastische Screenshots! Zeit, einige davon hier im Community Spotlight dieser Woche zu zeigen.

 

Unser erster Tipp ist dieser Screenshot von Mithaladriel: Hier sehen wir dieses schöne Wohnviertel, das von Kanälen durchzogen ist. Wir empfehlen euch, den ganzen Thread auf Reddit anzuschauen, denn wir wissen, dass er euch genauso gut gefallen wird wie uns!

“Ich könnte den ganzen Tag damit verbringen, kleine Marktplätze zu bauen”, sagte Takarazuka auf Discord. Wir haben das gleiche Gefühl! Dieser Marktplatz sieht so lebendig und bunt aus.

@MrTNT1970 hat das neue Kanalsystem auf eine ganz besondere Art und Weise genutzt und… JA, wir finden es gut und lieben es!

LeGeektateur hat eine neue Serie von Screenshots in unserem offiziellen Forum veröffentlicht, aber dieses Bild ist uns besonders aufgefallen. Was für eine schöne Fußgängerzone und was für eine wunderbarer Ausblick!

Schließlich geht unser letztes Spotlight an DerBaronTV für das Teilen seiner eigenen Anno-Bibel. Das ganze Team ist begeistert von der Arbeit, die hier hinein geflossen ist! Wir denken, dass dies eine großartige Ressource für die Anno Community sein wird – wir konnten gar nicht anders, als sie zu teilen. Ihr findet die Anno 1800 Bibel hier.

Das war’s für heute – wir hoffen, euch hat dieses Union Update gefallen! Wenn ihr Fragen habt, die wir noch nicht beantwortet haben, zögert nicht, sie in den Kommentaren zu stellen oder uns auf unseren sozialen Kanälen wie Twitter und Facebook anzupingen.