DevBlog: Das “Funkelndes Finale”-Paket CDLC

Hallo Anno Community,

Wir ihr vielleicht schon auf unseren Social-Kanälen oder im gestrigen Livestream gesehen habt, veröffentlichen wir schon bald einen brandneuen Cosmetic DLC – das “Funkelndes Finale” Paket!

Um ganz ehrlich mit euch zu sein, hatten wir erst ein paar Probleme damit, die richtigen Worte zu finden, um über das CDLC zu reden – sowohl weil es einfach so prächtig ist, als auch weil das nun, wirklich, das Ende einer Ära ist. Wenn euch das erst jetzt bewusst wird: Dieser CDLC ist die letzte Inhaltserweiterung, die für Anno 1800 entwickelt wurde – nach einer fantastischen 5-jährigen Reise mit 16 wunderschönen Cosmetic DLC. Und natürlich den diversen Season Pass DLC, die ebenfalls über die Jahre erschienen sind.

… aber gut, lasst uns jetzt nicht zu emotional werden, wir haben ja noch nicht einmal über das neue Paket gesprochen! Also los, schauen wir uns das Festival an.

“Ein verrücktes Einhorn-Festival mit Lichtern, Blumen und Tanz”

In diesem Paket sind Kirmesstände für alle großen und kleinen Bedürfnisse enthalten: Egal, ob eure Bewohner Einhorn-Pinatas zertrümmern, etwas essen oder an der Cocktailbar den berühmten Anno-Cocktail – den Margarita Hunt – für einen vergnüglichen Abend genießen möchten – das Funkelndes Finale Paket enthält alles, was ihr für das perfekte Fest in euren Anno-Städten brauchst.

Für bewegungsfreudige Bewohner gibt es eine Tanzfläche und ein Bierzelt, wenn sie nach all den nächtlichen Walzern eine Pause und ein frisches Getränk brauchen.

Wie ihr vielleicht bemerkt habt, sind Blumen ein zentrales Thema in diesem Paket: es gibt Leuchtende Wasserlilien, Prunkvolle Pusteblumen, und bunte Feenblumen Installationen – jede von ihnen mit mehreren Variationen. Und wer hätte gedacht, dass Blumen so gut zu Maritimen Straßenlampen und einem Maritimen Lichttunnel passen würden?

Eine Explosion von Farben und Freude

Anno 1800 sieht in Neonpink SO schick aus, findet ihr nicht auch? Oder neonblau, grün, gelb… alle Farben! Nun, die Extravaganz der Farben ist ein weiteres wiederkehrendes Thema in diesem CDLC. Die Wohnhäuser der Ingenieure und Investoren haben noch nie so toll ausgesehen – und so funkelnd!

“Die Jorgensens – Das Musical” jetzt im Theater!

Ein Spaß für die ganze Familie: Das neueste musikalische Meisterwerk mit Bente Jorgensen, Sir Archibald Blake, Carl Leonard von Malching (und seinem rosa Tutu) und dem einzig wahren Gott von Anno ist jetzt im Theater zu sehen! Gönnt euren Bewohnern eine Show, die sie nie vergessen werden, dank der in diesem Paket enthaltenen Musical-Bühne. Einige von euch erinnern sich vielleicht noch an „Die Jorgensens – Das Musical“ aus der Abspannszene von Anno 1800, die von der talentierten Laura in dieser kürzeren Version für das Ornament meisterhaft nachgestellt wurde (mehr dazu im Abschnitt “Fragen an die Enwicklerin”). Und macht euch keine Sorgen wegen der begrenzten Sitzplätze für die Show, wir haben sogar ein Auditorium vorgesehen, das ein großes Publikum aufnehmen kann.

Färbt den Himmel mit Feuerwerk ein!

Was wäre das für ein Festival ohne ein Feuerwerk zum Abschluss der Nacht? Oder anders ausgedrückt: Was wäre ein “Funkelndes Finale” Paket ohne ein Feuerwerk zur Feier der Unterstützung, die ihr uns in den letzten 5 Jahren entgegengebracht habt? Dieses Feuerwerk wird euren Anno-Himmel mit unserer Dankbarkeit und Wertschätzung sowie mit…, ehm, fliegenden Schweinen und Einhörnern bemalen. (Anmerkung der Redaktion: Bei der Produktion dieses Cosmetic DLCs wurden keine Tiere oder magischen Kreaturen verletzt.)

Fragen an die Entwicklerin

Und nun ist es Zeit für unseren Lieblingsteil: Q&A mit dem Art Team! Wir haben Laura, Prop Artist und CDLC Overlord™ bei Anno, einige Fragen gestellt, um einen Einblick in den kreativen Prozess hinter dem “Funkelndes Finale”-Paket zu bekommen.

F: Es scheint, als hättest du bei der Erstellung dieses Pakets viel Spaß gehabt! Was waren die Hauptinspirationsquellen?

A: Nach einigem Brainstorming stand die Entscheidung fest: Wir wollten ein großes Fest feiern, ein Fest zu Ehren von Anno und den Spielern, und da es um die Weihnachtszeit herum erscheinen sollte, war die erste Inspirationsquelle Lichterketten, viele Lichter in der Dunkelheit, so eine Art Weihnachtswunderland. Aber die Idee eines weiteren Weihnachtspakets gefiel uns nicht so recht, also machten wir daraus ein, wie ich es nenne, „verrücktes Einhorn-Festival mit Lichtern, Blumen und Tanz“. Zum Glück war ich Anfang des Jahres in Tokio gewesen und habe mich von der teamLab-Ausstellung inspirieren lassen – eine unglaubliche Sache, die jeder besuchen sollte, der kann! Kurz gesagt, die Hauptinspirationsquellen sind eine verrückte Mischung aus Weihnachtswunderland und dem fantastischen teamLab Tokyo.

 

F: Welches Ornament oder welcher Skin war am schwierigsten zu gestalten? Und warum?

A: Was das Design angeht, so waren die kleinen Festbuden am schwierigsten. Wir haben bereits so viele kleine Stände im Spiel, dass es ziemlich schwierig war, etwas völlig Neues zu entwerfen. Nach anfänglich eher zahmen Entwürfen entschied ich mich, etwas verrückter zu werden und sie aus der Draufsicht als seltsame, verträumte Blumen darzustellen, was letztendlich ganz gut zum blumigen Gesamtthema passte.

 

F: Dieser CDLC ist mit Inhalt gefüllt. Welches Ornament oder welcher Skin ist deinFavorit? Gibt es dafür einen bestimmten Grund?

A: Ich glaube, ich habe zwei Favoriten. Der erste ist der blaue Lichttunnel mit den Goldfischen, die hindurchschwimmen, weil ich am liebsten durch ihn hindurchgehen, mich hinsetzen und ihn mir endlos ansehen würde. Das zweite sind die Wasserlilien. Sie sehen einfach so hübsch aus – noch besser im Dunkeln – und wenn kostbare Produktionszeit mit einem abgedunkelten Monitor verbracht wurde, von dem aus mich nur diese Seerosen auf dem Bildschirm anstarrten, … dann…. ehm… hab ich nur die Qualität überprüft, ja…

F: Wie war es, am letzten Cosmetic DLC für Anno 1800 zu arbeiten? Es ist ja buchstäblich das Finale!

A: Die Arbeit daran war großartig, wie bei den meisten CDLCs. Allerdings mischte sich diesmal auch ein Hauch von Traurigkeit darunter, meine kostbaren CDLC-Babys loszulassen und meinen selbstorganisierten autoritären Overlord-Status loszulassen; die Ungewissheit, was als Nächstes kommen würde – was meine Aufgaben angeht – war auch nicht hilfreich. Aber dazu kam auch Erleichterung, weil es so schwer wurde, neue, rein kosmetische Ideen zu entwickeln. Es war also ein Gefühlscocktail, aber das Anstarren der Wasserlilien wirkte dann immer sehr beruhigend.

 

F: Ein Feuerwerk mit fliegenden Schweinen?! Wir sind riesen Fans! Aber warum?

A: Nun…. erst wenn Schweine fliegen lernen, ist Schluss mit Anno 1800!

 

F: Wie kompliziert war es, das Theaterornament zu entwerfen?

A: Das Theater hat sich irgendwie von alleine entwickelt, ohne dass es genau so geplant war. Wir wollten ein wirklich großes Festzelt als Hauptattraktion haben, aber am Ende sah es doch sehr nach einem Zirkuszelt aus, egal was wir probiert haben. Und ich hatte diese Idee, den Abspann in den Cosmetic DLC zu bringen (weils ja das Ende ist…), also habe ich einfach die beiden zusammengeworfen, das große Zelt mit der Theaterbühne davor, und fertig wars. Was ein bisschen mühsam war, war die Animation der Puppen, die ich Bild für Bild der genauen Filmanimation nachgebaut habe. Das hat viel Ausdauer gekostet… Aber das Ergebnis war es wert, denke ich. Ja, das war das komplexeste Ornament in diesem Paket, aber auch das lohnendste.

 

F: Welchen Anno 1800 CDLC würdest du mit diesem kombinieren, um deine eigene Stadt zu dekorieren?

A: Nun, das ist etwas, was mir an diesem Paket besonders gut gefällt, dass es so universell mit vielen Dingen kombinierbar ist, die wir bereits im Spiel haben. Sei es das Weihnachts -, das Jahrmarkt-, das Lichter der Stadt-Pack oder die Saisonalen Dekorationen, sogar das Drachengarten CDLC oder die Ornamente aus dem Dächer der Stadt DLC, man kann einfach ein riesiges Fest in der ganzen Stadt aufbauen, im Grunde alles reinwerfen: je verrückter, desto besser.

Was bleibt noch zu sagen? Wir könnten lange darüber schreiben, wie komisch es sich anfühlt, den letzten DevBlog für Anno 1800 zu schreiben, und wie bittersüß das Ende dieser Reise ist – aber das heben wir uns für einen anderen Tag auf.

Das “Funkelndes Finale” Paket ist ab dem 5. Dezember auf PC und Konsolen für den üblichen Preis von 5€ verfügbar.

Wir sind gespannt darauf, eure festlich dekorierten Städte in Anno 1800 zu sehen!

Liste aller Inhalte

  • Musical-Bühne
  • Auditorium
  • Tanzfläche
  • Bierzelt (2 Varianten)
  • Leuchtende Wasserlilien (4 variants)
  • Prunkvolle Pusteblumen (3 Varianten)
  • Irrlichtlaternen (4 Varianten)
  • Feenblumen (4 Varianten)
  • Blumiger Kirmesstand (2 Varianten)
  • Einhorn-Kirmesstand (2 Varianten)
  • Cocktailbar
  • Sonnenblumenschaukel
  • Maritime Straßenlampen (2 Varianten)
  • Feuerwerkspodest (2 Varianten)
  • Maritimer Lichttunnel (3 Varianten)
  • Festlicher Lichttunnel
  • Kirmesbogen (3 Varianten)
  • Ballonsäule (2 Varianten)
  • Flower Power Flagge
  • Großes Banner (4 Varianten)
  • Wimpel (2 Varianten)
  • Sonnentor
  • Schirmsitze (4 Varianten)
  • Beleuchteter Baum (3 Varianten)
  • Paradenpflaster (4 Varianten)
  • Leuchtgirlande (3 Varianten)
  • Festlicher Skin – Ingenieur-Wohnhäuser
  • Festlicher Skin – Investor-Wohnhäuser

Union Update: Anno Dev Talk, Mods und mehr

Hallo Anno Community,

Vor dem Wochenende gibt es noch einmal eine Runde Updates!

Wir beginnen mit einer Erinnerung an den Livestream vom Mittwoch: Community Developer Oliver hat sich mit Brand Director Haye, Creative Director Manuel und Executive Producer Stephane zu einer Stunde Anno Dev Talk getroffen:

Wir haben über den Umfang ihrer Aufgaben und wie sie alle in die Videospielbranche gekommen sind gesprochen, sowie über ihre Motivation, jeden Morgen aufzustehen, um an Videospielen zu arbeiten.

Zusammen mit dem Chat haben wir diskutiert, was ein Anno-Spiel eigentlich zu „Anno“ macht – und alle vier haben verraten, welche Spiele sie gerade spielen.

Wer den Stream verpasst hat, kann sich die Aufzeichnung hier auf Twitch anschauen.

Anno 2205: New Frontiers Mod

Am selben Tag (22.05.) hat der Anno-Modder Taludas seine „New Frontiers“-Mod für Anno 2205 veröffentlicht (zugegebenermaßen ein sehr gut gewähltes Datum). Den Trailer könnt ihr euch unterhalb ansehen:

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Die Mod fügt nicht nur den Mars als neuen Sektor zum Erforschen und Besiedeln hinzu, sondern beinhaltet auch viele Änderungen an den bestehenden Regionen und ihren Produktionsketten sowie eine neue Bevölkerungsschicht für die arktische Region: Genies.

Eine großartige Gelegenheit, (wieder) in Anno 2205 einzutauchen und all die Änderungen auszutesten, die Taludas dem Basisspiel hinzugefügt hat. Es sind sogar so viele, dass wir dringend empfehlen, den Abschnitt „Features“ auf seiner GitHub-Seite zu besuchen.

Eine sehr beeindruckende Arbeit, mit einer Anno 2205 Mod haben wir dieses Jahr sicher nicht gerechnet.

Modding Spotlight: Hier0nimus

Mehr Modding-Neuigkeiten! Im Union Update nächste Woche begrüßen wir Hier0nimus, den Schöpfer der „Perfect Specialist & Items Pack“-Mod sowie von „Music to my Ears“ – ein Gewinner des letztjährigen Modding-Wettbewerbs!

Im Interview erfahrt ihr mehr über seine Reise als Modder von Anno 1800 und die Projekte, an denen er gearbeitet hat und derzeit arbeitet. Darunter auch die „Military Attention“-Mod.

DevBlog – Das Grusel-Paket Cosmetic DLC

Buh, Anno Community – Happy Halloween!

Welcher Tag würde sich besser eignen, um über dieses immer wieder gewünschte Cosmetic DLC für Anno 1800 zu sprechen? Das ist keine Übung, ihr habt richtig gelesen: unser nächstes Cosmetic DLC wird das “Grusel”-Paket (auch bekannt als “Eldritch”-Pack)! Diejenigen von euch, die schon etwas länger dabei sind, haben diesen Namen in der Vergangenheit wahrscheinlich schon ein paar Mal gesehen, meistens während der Community-Abstimmung für CDLCs – und ihr wisst wahrscheinlich, dass er einen besonderen Platz im Herzen des Anno-Teams einnimmt.

Letzte Woche habt ihr vielleicht einen ersten kleinen Teaser von dem gesehen, was ihr in diesem neuen Cosmetic-DLC finden werdet, aber seid ihr bereit, euch von schimmernden Lichtern, verdrehten Bäumen und Wasserspeier-Statuen erschrecken und mitreißen zu lassen? Wenn eure Antwort ja lautet, dann…

… gibts in den folgenden Paragraphen Schrecken und Spuk!

Vergessene Orte, mysteriöse Statuen und gotische Architektur

Beginnen wir mit einem unserer Lieblingsornamente aus diesem Paket: Nichts viel ist grusliger als das Vergessene Kloster, die ihr bereits in unserem Teaser sehen konntet. Es scheint, als wäre dieser Ort schon seit Jahren verlassen und zu einem fernen Echo der Vergangenheit geworden. In Ruinen zurückgelassen, wird er nun von der Natur und einer unheimlichen Stille überwuchert. Aber… ist das schon alles? Die grünen, flackernden Lichter auf der ruhigen Wasseroberfläche deuten auf etwas anderes hin…

Das Grusel-Paket wäre ohne die passenden Statuen nicht vollständig: Hat jemand Gargoyles gesagt? Es gibt nicht nur eine Gargoyle-Statue im Paket, sondern auch einige Gargoyles auf dem Gotischen Zaun, die hoch aufragen und in deine tiefsten Gedanken blicken. Ganz zu schweigen von der majestätischen Statue von Lady Morgenstern. Seht euch diese Anmut an!

Für alle Fans der gotischen Architektur und des gotischen Stils in der Anno-Community ist dieses Paket zweifellos ein wahrgewordener Traum – oder ein Alptraum, wenn ihr so wollt. Sobald ihr eure Städte mit den neuen Ornamenten geschmückt habt, werdet ihr in der Abenddämmerung um das Traumtürmchen wandern oder am Wunschbrunnen sitzen und darauf hoffen, dass eure Wünsche in Erfüllung gehen.

Gotische Ornamente brauchen gotische Gebäude-Skins

Lasst euch nicht von der heiteren Atmosphäre rund um das Alte Gasthaus täuschen, denn der dichte Nebel kann jeden genau dann verwirren, wenn er es am wenigsten erwartet. Die Wohnhäuser der Arbeiter und Handwerker sind dagegen von einer seltsamen Ruhe umgeben. Wir haben jedoch Gerüchte über… Geister gehört? Unheimliche Gestalten wurden gesichtet, die in der Nacht umherschleichen und die Träume unserer Bewohner weniger süß, sondern vielmehr beängstigend machen.

Sogar das Krankenhaus scheint jetzt irgendwie verändert zu sein. Liegt das nur an uns, oder sieht es noch imposanter aus als vorher? Ein dichter, mysteriöser Nebel umgibt es und verbirgt all seine Geheimnisse vor neugierigen Augen.

Nach all dem Gerede über Ornamente und Skins ist es Zeit für unseren Lieblingsteil: Eine Fragerunde mit dem Art Team! Wir haben Laura, Prop Artist für Anno, einige Fragen gestellt, um einen Einblick in den kreativen Prozess hinter dem Grusel-Paket zu bekommen.

Was war die Hauptinspirationsquelle für dieses Paket?

Es war ein seltsamer Mischmasch: Einerseits all die einsamen viktorianischen Geistervillen mit ihren prächtigen Fenstern, Türmen und Verandas. Auf der anderen Seite der ornamentale Charme der gotischen Architektur und Statuen. Es war klar, dass wir Groteskes und Wasserspeier und viel Nebel um die verdächtigen, alleinstehenden Villen herum haben wollten. Von da an sprudelten die Ideen nur so aus uns heraus und dieser Cosmetic DLC entstand.

Welches Ornament/welche Skins war am schwierigsten zu erstellen? Und warum?

Am schwierigsten waren die Skins für die Wohnhäuser. Dieses Mal haben wir uns entschieden, nicht nur neue Skins zu malen, sondern auch die Geometrie zu verändern – was deutlich mehr Aufwand ist. Wir haben die meisten der zweiten Gebäude gelöscht, so dass nur ein einzelnes Haus übrig blieb, und dann ein Geometrie-Kit erstellt, um neue Fenster, Veranden und Türme hinzuzufügen. Diese zu entwerfen war eine ziemliche Herausforderung, vor allem bei den Handwerkerhäusern, da diese eine ganz andere Grundstruktur haben.

Wir haben festgestellt, dass sich in diesem Paket einige Geheimnisse verbergen. Auch wenn wir den Spielern die Überraschung nicht verderben wollen, könntest du uns etwas über deine Herangehensweise bei der Erstellung dieser Geheimnisse erzählen?

Es hat natürlich sehr viel Spaß gemacht. Es ist immer schön, wenn man sich so lange mit einem starken Thema beschäftigt hat und dann ein paar lustige kleine Details hinzufügen kann, um es zum Leben zu erwecken. Es gibt nicht wirklich eine Inspiration oder so etwas, es ist eher so… mein Geist ist ein riesiges lebendiges Pinterest aus allem, was ich gesehen, gelesen und gehört habe, im Grunde ein kultureller Schmelztiegel meiner Zeit und meiner Lebensumstände, und wenn ich mit einem bestimmten Thema konfrontiert werde, kommt es einfach zu mir zurück.

Bist du selbst ein Fan von Eldritch-Themen und gruseligen Dingen?

Ich liebe zwar die Ornamente und die architektonischen Entwürfe sowie die allgemeine Stimmung und Farbgebung, aber ich selbst kann mit allem, was auch nur im Entferntesten gruselig ist, nichts anfangen. Das echte Leben und die Menschen sind schon gruselig genug, da brauche ich nicht noch mehr Horror 😉 .

Welches Ornament und/oder welcher Skin aus diesem Paket ist dein Favorit? Gibt es dafür einen bestimmten Grund?

Ich mag das Verlassene Kloster sehr. Ich liebe die Vorstellung, dass sich die Natur diese Orte zurückholt, und ich schätze die Schönheit dieser Gebäude. Der Gedanke an diese großartigen architektonischen Leistungen in Verbindung mit der wild wuchernden Natur fasziniert mich. Außerdem gefällt mir das Bühnenbild sehr gut, überall Pflanzen, die alles grün und wild aussehen lassen… das gefällt mir einfach.

Ich mag auch den großen, gespenstischen Baum, der einer der 1000 Jahre alten Eichen von Ivenack nachempfunden ist, einem Ort, den ich als Kind oft besucht habe, und der daher einen besonderen Platz in meinem Herzen hat.

Und dann ist da noch die Anstalt/das Krankenhaus. Ich finde es einfach toll, wie imposant es geworden ist, und es war eine großartige Verschmelzung von Ideen zwischen unserem Concept Artist Damian und mir. Ich finde es wirklich toll, wie die gemeinsame Arbeit an Assets und eine großartige Concept Art wie diese ein Design auf eine ganz andere Ebene hebt.

Was bleibt uns noch zu sagen? – In gerade einmal zwei Wochen erscheint das “Grusel” Paket Cosmetic DLC am 14. November auf dem PC und den Konsolen zum üblichen Preis von 4,99€.

Wir sind gespannt darauf, was für spuktakuläre Kreationen ihr mit den neuen Ornamenten erstellen werdet. Wir sind sicher, sie werden schrecklich sein – auf die best-mögliche Art, natürlich.

Hoffentlich freut ihr euch die Veröffentlichung des Cosmetic DLC genauso wie wir! Für die mutigen unter euch wartet dann zudem eine besondere Aufgabe: Werdet ihr alle Geheimnisse finden, die sich im “Grusel” Paket befinden?

Liste aller neuen Inhalte

  • Verlassenes Kloster
  • Türmchen
  • Kathedralenplatz
  • Wunschbrunnen
  • Toter Baum
  • Knorriger Baum
  • Wasserspeier
  • Statue von Lady Morgenstern
  • Feurige Laterne
  • Feuerschale
  • Steinerne Bank
  • Nostalgisches Pflaster (3 Varianten)
  • Verziertes Pflaster
  • Gotischer Zaun
  • Schwarzes Tor
  • Viktorianischer Skin für Arbeiter-Häuser (4 Modellvarianten)
  • Viktorianischer Skin für Handwerker-Häuser (4 Modellvarianten)
  • “Altes Gasthaus” Skin für das Wirtshaus
  • “Irrenanstalt” Skin für das Hospital

Entdeckt die neue Definitive Annoversary Edition

Hallo Anno Community,

Es ist schon eine ganze Weile her, dass Anno 1800 veröffentlicht wurde und in den letzten Jahren haben wir eine Menge neue Inhalte veröffentlicht. Da wird es doch Zeit, all diese DLCs in einer Art “Megapack” zu bündeln, oder?

Damit wollen wir die “Anno 1800 Definitive Annoversary Edition” ankündigen, die alle DLC-Inhalte für das Spiel enthält, einschließlich aller kosmetischen DLCs. Das perfekte Paket für diesen einen Freund, der Anno 1800 noch nicht besitzt!

Außerdem bringen wir eine neue Gold Edition und ein zweites “Kosmetische Pakete Bundle”.

Wann, fragt ihr? Nun, heute, am 17. Oktober!

Werfen wir einen genaueren Blick auf diese neuen digitalen Editionen und Bundles:

Anno 1800 – Definitive Annoversary Edition

Dieses neue Komplettpaket enthält das Grundspiel von Anno 1800, alle 4 Season Passes, alle kosmetischen DLCs und das Deluxe Paket. Kurz gesagt: Es enthält alle Arten von DLC, die wir für das Spiel veröffentlicht haben und noch veröffentlichen werden. Die Definitive Annoversary Edition kostet 129,99€.

Anno 1800 – Gold-Edition

Die Gold Edition enthält das Grundspiel, alle 4 Season Passes und das Deluxe Paket. Das bedeutet, dass sich diese Edition ausschließlich auf den Gameplay-DLC konzentriert – aber ihr habt natürlich die Möglichkeit, die Cosmetic DLC separat zu kaufen. Der Preis der neuen Gold Edition beträgt 99,99€.

Anno 1800 – Kosmetische Pakete Bundle 2

Dieses neue Bundle enthält die Cosmetic DLCs 7 bis 16 und kostet 39,99€. Es erscheint zusätzlich zu dem bereits existierenden Kosmetische Pakete Bundle, das die ersten 6 Cosmetic DLCs enthält.

 

Diese neuen digitalen Editionen sind ab sofort erhältlich und die “Definitive Annoversary Edition” und “Gold Edition” werden die “Anno 1800 Complete Edition Year 4 / Visionärsausgabe” und “Gold Edition Year 4” im Ubisoft Store, Epic Store und Steam Store ersetzen.

Diejenigen unter euch, die scharfe Augen haben, werden es wahrscheinlich schnell bemerkt haben: 16 Cosmetic DLC? Und tatsächlich können wir bestätigen, dass wir die Veröffentlichung von drei weiteren Cosmetic DLCs planen. Diese sind bereits im Preis der neuen Editionen enthalten und werden im Laufe des Jahres 2024 veröffentlicht.

Mehr Details zu diesen zukünftigen Cosmetic DLCs können wir noch nicht verraten – das muss bis 2024 warten – aber vielleicht gibt es ja Ende des Jahres einen ersten kleinen Teaser? Wir werden sehen…

 

Wenn ihr also jemanden kennt, der (schockierenderweise!) Anno 1800 noch nicht besitzt, oder wenn ihr die Cosmetic-DLCs schon immer mal ausprobieren wolltet: Das ist die Gelegenheit!

Union Update: Neues Datum für den Modding Livestream

Hallo Anno Community!

 

Wir wollen euch ein kurzes Update zum Modding-Livestream geben, den wir Ende September angekündigt haben.

Der Livestream hat ein neues Zuhause(-Datum) gefunden: Dienstag nächster Woche (17. Oktober) ab 17 Uhr. Wie üblich wird der Livestream auf twitch.tv/ubisoftbluebyte stattfinden.

Community Developer Oliver wird zusammen mit Studio Technical Director Kevin und Lead Tools Programmer Jakob über das Mod Support Update für Anno 1800 sprechen und einige Mods aus der Community vorstellen.

 

Wir haben auch schon die ein oder andere Diskussion darüber gesehen, worum es beim nächsten Cosmetic DLC gehen könnte… nun, wir müssen um noch ein wenig mehr Geduld bitten, aber Ende Oktober werden wir die ersten Teaser auf unseren Kanälen veröffentlichen, also: bleibt dran! Dieser CDLC hat uns besonders viel Spaß gemacht.

 

Das war’s an Neuigkeiten für den Moment, aber bis zum Ende des Jahres gibts schon noch die ein oder andere News. Ihr werdet auf jeden Fall hier in der Anno Union davon hören.

Union Update – Kommender Stream & Community Spotlight

Hey Anno Community,

In den letzten Wochen ist die Anno-Modding-Community immer größer geworden, mit über 300 Mods, die auf mod.io hochgeladen wurden, und hunderttausenden von Downloads: von zusätzlichen Ornamenten und Skins bis hin zu technischeren Mods, die das Spiel noch komplexer machen (nichts für schwache Nerven!).

Nach einer Pause von Live-Streams während des Sommers haben wir beschlossen, unseren nächsten Stream den Mods zu widmen. Wenn ihr dabei sein wollt, dann haltet euch den Freitag, den 29. September von 17-18 Uhr frei: Oliver (Community Developer), Kevin (Technical Director) und Jakob (Lead Tools Programmer) werden zeigen, wie der eingebaute Modbrowser funktioniert, dabei Einblicke in die Entwicklung geben und einige Mods vorstellen.
Bitte beachtet, dass der Livestream leider verschoben werden musste; ein neues Datum wird baldmöglichst kommuniziert.

Community Spotlight

Nachdem wir die Modding-Projekte von Kurila und Taludas vorgestellt haben, wollen wir heute die Perspektive wechseln und einige gemoddete Screenshots zeigen, zusammen mit einigen anderen interessanten Beiträgen, die wir in den letzten Wochen auf Reddit und Discord gesehen haben.

Beginnen wir mit diesem Screenshot von Mithaldriel, den er im Annoverse-Discord geteilt hat: Diese Stadt in der Neuen Welt sieht fast wie ein Gemälde aus, so lebendig und bunt. Wenn ihr euch fragt, woher diese Häuser stammen, dann schaut euch die Jakob’s New World Cities Mod auf mod.io an!

Diese modifizierte Hauptstadt von domis_cze benötigte nicht nur über 100 Stunden für ihre Erstellung, sondern auch die Verwendung von über 100 Mods! Dieser Überblick über die Stadt ist ziemlich atemberaubend, und wenn ihr mehr sehen wollt, solltet ihr euch die vollständige Sammlung von Screenshots auf Reddit ansehen. Und wenn ihr wissen wollt, welche Mods verwendet wurden, hilft euch domis_cze gerne weiter.

Wie wäre es mit diesem Video, das diese schöne Metropole von Lumpi zeigt? Ein Magnet für Touristen! Wir wissen nicht, wie es euch geht, aber das Anno-Team würde diesen Ort gerne besuchen – wir sehen uns schon durch die Altstadt schlendern und das geheimnisvolle Schloss besuchen. Wenn ihr neugierig seid, welche Mods verwendet wurden, hat Lumpi alle Mod-Ersteller in der Videobeschreibung auf YouTube aufgelistet.

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Wir alle wissen, dass Anno Hand in Hand mit Mathe geht, aber mafieth hat uns mit zwei interessanten Reddit-Beiträgen wirklich beeindruckt. Im ersten findet ihr eine äußerst nützliche Tabelle mit einer Bedarfs-Wirtschafts-Analyse, die die wirtschaftlichen Auswirkungen aller Produktionsketten erklärt. Ein Blick auf diese Tabelle genügt, um zu verstehen, dass mafieth Daten und Mathematik wirklich mag – aber macht euch darauf gefasst, dass ihr von den Füßen gehauen werdet, denn es gibt noch mehr. Von der Bedarfsökonomie zur ultimativen Schiffsanalyse: In diesem Beitrag erklärt mafieth, wie jedes Schiff einen Sweet Spot in Bezug auf die Ladung hat, bei dem es am Effektivsten ist, und bietet einen detaillierten Handelsrouten-Rechner. Wie mafieth zu Beginn des Beitrags erwähnte, gibt es eine Warnung: eine Menge Mathe (und auch Grafiken!). Ein großes Lob an mafieth für die Erstellung solch nützlicher Tools, wir sind sicher, dass die Anno-Community sie lieben wird!

In unserem letzten Beitrag des Tages möchten wir euch diesen schönen Nationalpark von Ancalagon-j auf Reddit zeigen, der dazu sagt: “Zum Glück hatte ich noch ein wenig Platz auf Crown Falls!”. Nun, so wenig scheint es dann doch nicht gewesen zu sein! Seine Bürger müssen ziemlich glücklich sein, all diese Natur so nah an ihrer Stadt zu haben.

Union Update: CDLC Teaser, Anno Union Umfrage & Community Spotlight

Hallo Anno Community,

einen schönen Freitag! Während ihr euch auf das Wochenende vorbereitet, wollen wir euch eine letzte Zusammenfassung der aktuellen Neuigkeiten geben. Auf dem Programm stehen heute: ein kurzer Überblick über den Zeitplan für den kommenden Cosmetic DLC nach dem Teaser von dieser Woche, ein Update zur Anno Union Umfrage und ein Community Spotlight.

Was die Livestreams angeht, so werden wir eine kurze (Sommer-)Pause einlegen, nachdem wir in den letzten Monaten die ersten vier Anno-Spiele auf unserem Twitch-Kanal vorgestellt haben. Wir werden unsere Streams voraussichtlich Ende August oder Anfang September wieder aufnehmen und euch darüber hier auf dem Laufenden halten.

Ein erster Teaser für den kommenden Cosmetic DLC

Einige von euch haben es vielleicht auf Twitter und Facebook mitbekommen – letzten Dienstag haben wir einen ganz kurzen ersten Blick auf den kommenden Cosmetic DLC geworfen:

 

Ein Wegweiser? Ein mysteriöser Pfad, der zum… See-Distrikt führt? Wenn ihr mehr über die neuen Ornamente erfahren wollt, solltet ihr unsere Social Channels und die Anno-Union im Auge behalten: Nächste Woche gibt es einen weiteren Teaser und am Mittwoch, den 26. Juli, einen speziellen Blog, in dem auch das Veröffentlichungsdatum des CDLCs bekannt gegeben wird.

Auf die Release Notes zu Game Update 18 müsst ihr noch ein ganz klein wenig länger warten, da wir sie erst Anfang August für euch bereitstellen werden.

In der Zwischenzeit würden wir gerne eure Vermutungen zum Thema des kommenden CDLCs hören, also schreibt es uns in die Kommentare. Mal sehen, wer der richtigen Antwort am nächsten kommt

Anno Union Umfrage

Wie ihr euch vielleicht erinnert, haben wir euch vor ein paar Wochen um euer Feedback zur Anno Union, zu euren Erfahrungen mit der Website und zu unserer Kommunikation im Allgemeinen gebeten. Wir haben eine Menge wertvolle Rückmeldungen erhalten und möchten uns bei allen bedanken, die sich an der Umfrage beteiligt haben! Heute möchten wir daher auf ein paar Themen eingehen, die wiederholt genannt wurden.

Foren – Nun, das kommt nicht ganz überraschend, aber ihr habt ziemlich deutlich gemacht, dass ihr das Forum geliebt habt und eine vergleichbare Plattform vermisst, auch wenn ihr Discord und Reddit nutzt. Wie ihr wisst, plant Ubisoft derzeit nicht mehr, Foren zu betreiben, aber wir haben eure Wünsche in der Hinsicht sehr wohl zur Kenntnis genommen und werden uns das Thema Kommunikationskanäle, alt und neu, sowie Verbesserungen der bestehenden Kanäle für die Zukunft und unser nächstes Projekt genauer anschauen.

Blogs (Kadenz/Länge) – Aus euren Antworten haben wir gelernt, dass die Länge unserer (Dev-)Blogs für die meisten von euch genau richtig zu sein scheint, dass aber auch ein paar von euch lieber mehr und kürzere Artikel hätten. Wir werden dies für die Zukunft im Hinterkopf behalten und prüfen, ob bestimmte Themen in verschiedene Kapitel aufgeteilt werden können, um jedem Artikel einen stärkeren Fokus zu geben. Was die Kadenz betrifft, so wird es immer wieder Phasen geben (wie zum Beispiel aktuell), in denen wir nicht allzu viel mit euch teilen können und in denen Neuigkeiten seltener sind; aber wir werden unser Bestes tun, um euch einen besseren Überblick darüber zu geben, was in nächster Zeit ansteht. Siehe den Abschnitt oberhalb zum kommenden Cosmetic DLC.

Dark Mode – Wir freuen uns zu lesen, dass der Dark Mode für die Anno Union von vielen gern genutzt wird, aber wir geben zu, dass es einige Bereiche gibt, in denen er verbessert werden könnte. Vielen Dank für eure Hinweise, wir haben diese Punkte auf unsere Liste gesetzt.

Q&As – Wir haben es immer genossen, Fragerunden mit der Community zu veranstalten, da es immer eine großartige Möglichkeit für uns war, direkt auf eure Fragen zu antworten, aber auch mit euch auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten. Und offensichtlich haben sie euch auch gefallen, denn dieses Thema wurde in euren Antworten auf die Umfrage mehrfach angesprochen. Auch wenn wir euch noch um ein wenig Geduld bitten müssen: Wenn die Zeit reif ist, werden wir Q&A-Runden für unser nächstes Projekt wieder aufnehmen.

Community Spotlight

Jetzt ist es an der Zeit, sich auf die Kreationen unserer Community zu konzentrieren. Wir haben in letzter Zeit eine ganze Reihe hervorragender Screenshots gesehen, und wir können mit Sicherheit sagen, dass eure Schönbau-Fähigkeiten uns immer wieder aufs Neue in Erstaunen versetzen.

Apropos Schönbau: Fangen wir mit dieser “schönen” und vielleicht etwas “abstrakten” Kreation von Aestris an, die im Annoverse-Discord geteilt wurde. Drei Weihnachtsbäume und ein Riesenrad in der Mitte einer Spirale aus Kanälen und Weizenfeldern. Was ist die symbolische Bedeutung hinter all dem? Ist es eine visuelle Darstellung der Regel des Goldenen Schnitts? Wir haben so viele Fragen.

Angesichts der sommerlichen Hitzewellen in vielen Teilen der Welt haben wir uns gedacht, dass wir ein Video von AnnoEffect zeigen sollten, das sich ziemlich… erfrischend anfühlt – aber auch toll aussieht! Nachdem wir dieses Video gesehen haben, können wir bestätigen, dass Anno 1800 perfekt zu Sommergewittern passt. Wir empfehlen, das Video mit Kopfhörern anzuschauen, denn das Rauschen des Regens wirkt sehr entspannend!

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Schließlich hat Laudica diese erstaunliche Kreation im Annoverse-Discord geteilt. Dieses Projekt ist zwar noch in Arbeit, aber wir waren von der Kreativität (und auch von der nötigen Geduld!) dieses Screenshots beeindruckt. Wir können es kaum erwarten, das fertige Werk zu sehen! Wenn ihr neugierig seid, wie sich das Ganze weiterentwickelt, vergesst nicht, auf dem Annoverse nach Updates Ausschau zu halten! 

Union Update: Das Annoversary Update ist da!

Hey Anno Community,

es ist soweit: Das Annoversary-Update ist ab sofort auf dem PC verfügbar! Wenn ihr die Release Notes für Game Update 17 verpasst habt oder einfach nur die (sehr lange) Liste der Fehlerbehebungen und Qualitätsverbesserungen, die mit dem heutigen Update einhergehen, durchgehen wollt, dann schaut in unserem Blog.

Ende letzten Jahres haben wir unsere Pläne für das Jahr 2023 vorgestellt. Heute möchten wir die Gelegenheit nutzen, um euch daran zu erinnern, dass das Annoversary Update das letzte Update für Anno 1800 sein wird. Natürlich werden wir in diesem Jahr noch drei kosmetische DLCs veröffentlichen (mehr dazu später in diesem Monat) – aber es ist kein größeres Update geplant, abgesehen von notwendigen Bug Fixes, falls nötig.

Wir können euch sagen, dass es auch für uns ein seltsames Gefühl ist, von “dem letzten Update” zu sprechen, nachdem wir so lange an Anno 1800 gearbeitet haben.

Umso wichtiger war es für uns, unser “Baby” in einem Zustand zu belassen, mit dem wir zufrieden sein können. Kein Grund also, traurig zu sein, denn das Update enthält eine Reihe von tollen Verbesserungen. Und im heutigen Blog möchten wir euch einen Überblick über das Stempel-Feature und den Kreativ-Modus geben – die beiden brandneuen Ergänzungen zu Anno 1800 auf dem PC.

Das Stempel-Feature

Die Stempel-Funktion ermöglicht es euch, Layouts zu speichern und sie später oder sogar in einem anderen Spielstand wieder zu verwenden. Ihr könnt die Stempeldateien sogar mit anderen Spielern teilen!

Wie man einen Stempel erstellt

Wie beim Kopierwerkzeug wählt ihr eine Anzahl von Gebäuden, Straßen, Ornamenten usw. aus, die dann als “Stempel” in einem separaten Menü gespeichert werden.

Ihr könnt jeden Stempel umbenennen und ein Symbol auswählen (eines der Gebäude, die im Stempel enthalten sind, oder eines der Standardsymbole). Klickt dazu mit der rechten Maustaste auf den Stempel, um das Bearbeitungsfenster zu öffnen.

Ihr könnt auch jeden Ordner umbenennen, indem ihr ihn anklickt und den Namen ändert. Bitte beachtet, dass das Symbol für jeden Ordner automatisch anhand des ersten Stempels im Ordner ausgewählt wird. Die Stempel in einem Ordner sind alphabetisch geordnet.

Ordner

Wenn kein Ordner geöffnet ist, werden neu erstellte Stempel in den Ordner “Neue Stempel” eingefügt. Existiert ein solcher Ordner nicht, wird er automatisch erstellt. Ihr könnt den Ordner “Neue Stempel” jederzeit umbenennen.

Ihr könnt auf diese Weise einen neuen Stempel in einen bestehenden Ordner einfügen, indem ihr diesen Ordner öffnet, bevor ihr einen neuen Stempel erstellt.

Was ihr direkt im Spiel allerdings nicht tun könnt, ist, Stempel zwischen Ordnern zu verschieben.

Ordnerverwaltung

Zum Organisieren eurer Stempel könnt ihr auch euren Windows-Dateiexplorer verwenden.

Ihr könnt dort neue Ordner erstellen, sowohl die Ordner als auch die Stempel umbenennen und die Stempel zwischen den Ordnern verschieben. Denkt aber daran, dass alle Änderungen nicht auf ein laufendes Spiel angewendet werden. Startet also entweder das Spiel neu, nachdem ihr eure Änderungen vorgenommen habt, oder organisiert die Stempel einfach, während das Spiel nicht läuft.

Weitere Hinweise

Die Stempel sind standardmäßig nach Region und Szenario geordnet und können nur in dieser jeweiligen Umgebung verwendet werden. Hier findet ihr alle eure Stempel in der oben beschriebenen Reihenfolge: \Dokumente\Anno 1800\stamps

Es ist möglich, Stempel an andere Spielern weiterzugeben und fremde Stempel zu verwenden. Legt die Datei einfach in dem entsprechenden Ordner ab.

Wenn ein Stempel Inhalte enthält, die entweder auf den Kreativ-Modus beschränkt oder Teil eines DLCs sind, den ihr nicht besitzt, könnt ihr sie trotzdem platzieren, aber die nicht verfügbaren Objekte werden als Blaupausen platziert und können nicht aufgewertet werden (oder, im Falle von DLC-Inhalten: erst, wenn ihr sie besitzt).

Der Kreativ-Modus

Dieser geht an alle Schönbauer da draußen. Der Kreativmodus ist ein brandneuer und separater Modus, der es euch ermöglicht, euch auf eure kreativen Fähigkeiten beim Städtebau zu konzentrieren, ohne den Druck von KI-Anfragen oder die ständige Sorge, dass euch das Geld ausgeht, zu spüren. Ja, ihr habt richtig gehört! Im Kreativmodus gibt es keine Beschränkungen: Das Geld ist unbegrenzt, ihr könnt Vorfälle, Baukosten, Rohstoffe, Arbeitskräfte und Straßenverbindungen vergessen. Entfesselt einfach eure Kreativität und teilt eure Meisterwerke des Schönbaus mit uns! Wir können es kaum erwarten, eure fantastischen Kreationen zu sehen.

Bitte beachtet, dass dies nicht die reguläre und von uns empfohlene Art ist, Anno 1800 zu spielen, da es kein reguläres Spiel simuliert, das ihr normalerweise im Freien Spiel oder der Kampagne erleben würdet. Außerdem kann es nur im Einzelspieler-Modus gespielt werden.

Nun, Annoholiker – das war’s für den heutigen Blog. Wir hoffen, dass euch die neuen Funktionen gefallen und ihr mit den Qualitätsverbesserungen und den Änderungen am Balancing zufrieden seid, die mit dem Annoversary Update hinzugefügt wurden. Teilt ein paar Screenshots von euren Kreativmodus-Ergebnssen mit uns und vergesst nicht, dass ihr eure Stempel mit anderen Spielern teilen könnt! Wir freuen uns schon darauf, eure Kreationen zu sehen!

Für die Zukunft haben wir noch ein paar weitere Dinge geplant, um dieses Vierteljahrhundert an Anno mit euch allen zu feiern. Apropos, habt ihr unser Logo zum 25-jährigen Jubiläum im heutigen Clip bemerkt?

Viel Spaß beim Städtebau!

Union Update: Anno 1800 Console Edition ist da!

Hey Anno Community,

Nach unserer großen Enthüllung im Januar ist es endlich soweit: Anno 1800 ist ab sofort auf PS5 und Xbos Series X|S verfügbar!

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Und falls ihr euer Exemplar noch nicht bestellt hast, könnt ihr es über diesen Link für eure bevorzugte Plattform kaufen: www.annogame.com/console. Außerdem habt ihr bis zum 16. April Zeit, euch das Frühbucher-Angebot zu sichern – ein Bonuspaket, das das Imperial und Console Founder Pack mit zusätzlichen Skins, Logos und Ornamenten sowie das digitale Artbook und einen ausgewählten Soundtrack enthält.

Den Einstieg meistern

Egal, ob ihr neu bei Anno 1800 seid, eine Auffrischung braucht oder mehr über die Steuerung auf der Konsole erfahren möchtet, hier seid ihr richtig. Wir haben uns mit Ubisoft Gameplan zusammengetan, um dieses Tutorial-Video mit den wichtigsten Tipps zu erstellen: Von der Wahl des perfekten Spielsettings und Schwierigkeitsgrads bis hin zu Stadtplanung, Einkommenssteigerung und Handel.

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Free Week – 16. – 23. März

Wenn die Welt von Anno 1800 noch neu für euch ist und ihr das Spiel vor dem Kauf ausprobieren wollt – oder eure Freunde in das Anno-Universum einführen wollt – haben wir die perfekte Lösung für euch. Ab heute um 18 Uhr bis zum 23. März könnt ihr Anno 1800 kostenlos auf PC, PS5 und Xbox Series X|S spielen. Interessiert? Dann folge diesem Link!

Twitch Drops: Anno 1800 Console Edition

Nur zur Erinnerung: Zusammen mit der Veröffentlichung der Anno 1800 Console Edition beginnt heute auch unser Twitch-Drops-Event! Wir haben eine ganze Reihe von Drops für die Console Edition bei diesem Event, das bis zum 23. März dauert.

Wenn ihr einem unserer Partner-Streamer zuschaut, könnt ihr für 1 Stunde Zuschauen das “Anno Union Banner” und für 2 Stunden Zuschauen den “Feierlichen Schiffssskin” für das Linienschiff erhalten.

Darüber hinaus gibt es 4 Firmenlogos, das “Anno Union Billboard” und den “Feierlichen Schiffsskin” für das Schlachtschiff, die ihr bei jedem Anno 1800-Streamer verdienen könnt.

Weitere Informationen zum Twitch-Drops-Event und die Liste der Partner-Streamer findet ihr in unserem speziellen Blog.

FAQs – Was bietet die Anno 1800 Console Edition?

Vor nicht allzu langer Zeit haben wir die am häufigsten gestellten Fragen zur Console Edition, die ihr uns gestellt habt, gebündelt und in diesem Union Update zusammengefasst.

Wenn ihr noch eine brennende Frage zur Console Edition habt, könnt ihr natürlich gerne unten einen Kommentar hinterlassen oder uns auf Twitter, Facebook oder in unseren offiziellen Foren kontaktieren.

Das war’s für den heutigen Blog. Vielen Dank, liebe Anno-Community, für eure kontinuierliche Unterstützung in all den Jahren. Und wenn ihr neu seid und wegen der Veröffentlichung der Console Edition dazugekommen seid, herzlich willkommen! 🙂

Viel Spaß beim Städtebau, liebe Annoholiker!

Union Update: Ausblick auf Februar & Community Spotlight

Hey Anno Community,

Der erste Monat von 2023 neigt sich bereits dem Ende zu, lasst uns euch einen Überblick geben, was euch in den nächsten Wochen erwartet!

Game Update 17 & Playtest

Zunächst einmal wollen wir über Bug Fixes und Patches sprechen.

Während wir weiter am Free Game Update arbeiten, das wir Ende letzten Jahres kurz erwähnt haben (derzeit intern als “Jubilee Patch” bezeichnet), werden wir Mitte Februar einen Playtest für das besagte Update durchführen, sowohl um die Stabilität der Version zu testen als auch um Feedback zu den neuen Features zu erhalten, die wir implementieren.

Es gibt noch einige Probleme, die wir ausbügeln wollen, darunter natürlich die von euch gemeldeten Bugs wie die Anarchisten-Quests, Probleme mit der Musik oder mit dem Zielverhalten der KI – all das ist für das genannte Update geplant.

Wir werden bald mehr Neuigkeiten zum Playtest haben und später im Februar mit weiteren Details zum “Jubilee Patch” nachlegen – bleibt dran!

Console Edition Enthüllung –Eure Fragen

Nachdem wir letzte Woche die Anno 1800 Console Edition vorgestellt haben, sind einige Fragen immer wieder aufgetaucht, von denen wir heute einige beantworten wollen. Nächste Woche wird es einen etwas längeren FAQ-Blog geben, der dann hoffentlich auch die restlichen Fragen beantworten wird. Zur Erinnerung: Die Anno 1800 Console Edition erscheint am 16. März für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Cross-Play & Cross-Progression

Die Anno 1800 Console Edition erlaubt Multiplayer-Matches mit maximal 16 Spielern, wobei bis zu 4 Spieler pro Team im Koop-Modus spielen können. Die Konsolenversion unterstützt jedoch nur den Mehrspielermodus zwischen Spielern auf derselben Plattform.

Cross-Progression zwischen Xbox Series X|S und PlayStation 5 wird unterstützt.

DLC-Inhalte

Für die Konsolenversion von Anno 1800 haben wir uns entschieden, uns auf das Basis-Spielerlebnis von Anno 1800 zu konzentrieren, das bereits viele Stunden an Inhalten bietet, zumal wir auch die kostenlosen Game Updates einbeziehen werden, die bisher für die PC-Version veröffentlicht wurden. Direkt zum Release werden die ersten 9 Cosmetic DLCs zum Kauf zur Verfügung stehen. Das kürzlich veröffentlichte “Drachengarten”-Paket sowie die drei verbleibenden kosmetischen DLCs, deren Veröffentlichung für 2023 geplant ist, werden später in diesem Jahr erhältlich sein.

Controller & Bedienung

Unser Hauptaugenmerk bei der Entwicklung von Anno 1800 Console Edition lag darauf, ein reibungsloses Spielerlebnis mit einem Controller zu erreichen, wofür die Benutzeroberfläche und die Steuerung neu gestaltet wurden. Daher werden Maus und Tastatur nicht unterstützt.

Da die PC-Version wiederum für Maus- und Tastatureingabe optimiert ist und dort zudem mit den Season Pässen noch zahlreiche weitere DLCs veröffentlicht wurden, planen wir derzeit nicht, die PC-Version mit Controller-Unterstützung auszustatten.

Habt ihr unseren Livestream verpasst? – Keine Sorge, in unserer Aufzeichnung könnt ihr die Konsolenversion in Aktion sehen.

Community Spotlight

Wir möchten dieses Union Update mit dem “Drachengarten”-Paket abrunden, und einige von den Kreationen teilen, die ihr mit den neuen Ornamenten erstellt habt.

Lasst und mit diesem GIF von L_Q_Nguyen auf Twitter starten, der damit das Tết Fest feiert! Besonders gefällt uns dabei, wie schön sich beim Wechsel zwischen Tag und Nacht auch die Atmosphäre der Szene ändert, und die Farben der Laternen und natürlich des Drachens stärker zur Geltung kommen.

Wenn ihr Schönbau direkt in Aktion sehen wollt, seid ihr bei Nivarias gut aufgehoben, der in seinem Video das gesamte Cosmetic DLC vorstellt. Das Mondneujahr direkt am Fluss zu feiern, gefällt uns wirklich sehr!

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Pyronite hat einen verträumten Screenshot auf dem Annoverse Discord Server geteilt. Der Kontrast zwischen der dunklen Skyline und den Drachengarten-Ornamenten kreiert wirklich eine fantastische Stimmung für diesen Nacht-Screenshot. Bravo!

Natürlich lassen sich Ornamente diverser DLC auch sehr schön kombinieren, und PeterMaywald PeterMaywald hat hier eine Neue-Welt-Komposition auf Twitter geteilt. Der Ceiba-Baum und der Hildegarten aus dem “Altstadt”-Paket passen sehr schön mit dem Drachengarten CDLC zusammen.