Union Update – Ein Update zu Anno 2070s Online Services

Hallo Anno Community,

Heute informieren wir euch, dass Ubisoft entschieden hat, für einige ältere Spiele die Online Services am 1. September einzustellen, inklusive Annon 2070. Ihr findet die Liste aller betroffenen Spiele hier. Und, wie ihr wisst, sind bei Anno 2070 mehrere Features an diese Online Services geknüpft.

Das erstmal als Kontext. Nach einer ersten Untersuchung, haben wir uns entschlossen, ein paar unserer Entwickler-Ressourcen darauf zu verwenden, Anno 2070s veraltete Online Services Infrastruktur auf ein neues System upzugraden, damit diese Features auch nach dem genannten Datum weiter verwendet werden können. Wir können aktuell aber noch nicht garantieren, dass wir alle alten Services erfolgreich upgraden bzw. ersetzen werden können.

Bitte beachtet, dass die aktuellen Online Services bis zum 1. September noch weiterhin vollständig verfügbar sein werden. Wir werden euch über die kommenden Wochen und Monate mit Updates zur Zukunft von Anno 2070 auf dem Laufenden halten.

Vielen Dank für euer Verständnis.

Stimmt für den dritten Cosmetic DLC diesen Jahres ab

Hey Anno Community,

wie wir bereits Anfang des Jahres angekündigt haben, als wir über die Cosmetic-DLC-Pläne für 2022 gesprochen haben, wollen wir den dritten der diesjährigen CDLCs euch zur Abstimmung stellen!

 

Während der Erste am 15. Februar veröffentlicht wurde (das “Saisonale Dekorationen”-Paket) und das Zweite (das “Industriegebiet”-Paket) im Juni erscheinen wird, ist das dritte für den Herbst geplant.
Und dafür wollen wir die Entscheidung über das Thema einmal mehr in die Hände von euch, unserer Anno Union Community, legen!

 

Insgesamt stellen wir euch drei mögliche Themen für den Cosmetic DLC vor. Wie ihr sehen werdet, haben wir auch euer Feedback zu Themen berücksichtigt, zu denen ihr gerne mehr Ornamente sehen würdet.

Und nun genug der Einleitung, hier sind die 3 Themen, über die ihr abstimmen könnt! Denkt daran, dass dies nur unsere Pläne für die Themen des Cosmetic DLC sind. Der genaue Inhalt und Umfang hängen von dem Thema des Pakets ab, in das wir tiefer eintauchen werden, sobald das Ergebnis feststeht.

 

“Nature Pack”: Ornamente, die in größeren innerstädtischen Parks oder vielleicht als Teil eines größeren Erholungs-Naturparks außerhalb der Stadt verwendet werden können. Es würde sich auf Naturobjekte wie besondere Bäume, Naturdenkmäler, Felsformationen und vielleicht Plätze zum Ausruhen für Spaziergänger konzentrieren.

“Eldritch Pack”: Gothic-Elemente passend zum 19. Jahrhundert für eure Städte mit düsteren und möglicherweise leicht gruseligen Ornamenten. Dies könnten die typischen Wasserspeier, unheimliche Bäume, Friedhofsstücke und andere gotische Architektur sein.

“Old Town Pack”: Das Zeitalter der Industrialisierung ist angebrochen, aber das bedeutet nicht, dass ihr die eher mittelalterlichen Wurzeln Ihrer Städte aus früheren Annos vergessen müsst. Dieses Paket konzentriert sich auf die Überbleibsel aus älteren Zeiten für eure Stadtzentren.

Wir im Anno 1800 Team haben natürlich auch unsere eigenen Favoriten, denen wir die Daumen drücken – schaut in unser Diskussions-Video rein:

 

Das ist aber noch nicht alles: Drei Anno-Charaktere werden ihr Bestes geben, um euch von ihrem persönlichen Favoriten zu überzeugen – behaltet unsere Social-Kanäle Twitter und Facebook im Auge, um ihre Meinungen zu erfahren!

Wie bisher wird der Cosmetic DLC ein eigenständiger Kauf zum Preis von 4,99€ und nicht Teil des Season 4 Passes sein, um unseren Spielern maximale Flexibilität bei ihrem Anno 1800-Erlebnis zu bieten.

 

Die Abstimmung läuft für zwei Wochen und endet am Montag, den 16. Mai um 23:59 Uhr. Ihr könnt auf jedes der Bilder klicken, um sie in voller Größe anzuschauen. Viel Spaß beim Abstimmen!

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*Bitte beachtet, dass wie bisher alle Inhalte kosmetischer Natur sind und das Gameplay von Anno 1800 nicht verändern werden. Die Namen der Packs sind “Arbeitstitel” und können sich später noch ändern.

Union Update: Community Challenge Ergebnisse + kommende Community-Abstimmung

Community-Herausforderung

Die erste Community-Herausforderung für dieses Jahr ist beendet, und ihr habt das Ziel weit übertroffen: Wir hatten euch herausgerfordert, in den zwei Wochen nach der Veröffentlichung von DLC 10 mindestens 60.000 Düngermodule zu bauen – und ihr habt satte 145.166 gebaut!

Offensichtlich haben wir eure Faszination für Dünger unterschätzt (auch mit dem derzeit noch langen Produktionstimer) – das werden wir bei der Herausforderung für DLC 11 im Hinterkopf behalten.

Wie angekündigt, werden wir für das Erreichen des Ziels zwei neue Firmenlogos für alle Spieler ins Spiel einbauen. Dies wird mit einem zukünftigen Update geschehen (nicht mit dem Game Update 14.1 nächste Woche), aber ihr könnt sie euch schon jetzt unten ansehen:

 

Wir erhielten auch einige Rückmeldungen die Idee der Community Herausforderungen auch auf Nicht-DLC-Besitzer auszuweiten. Das werden wir für das nächste Mal im Hinterkopf behalten und eventuell mehr als eine Herausforderung anbieten.

Cosmetic DLC Abstimmung

Wie bereits im Februar angekündigt, planen wir wieder eine Community-Abstimmung über das Thema des dritten diesjährigen Cosmetic DLCs!

Diese Abstimmung beginnt am Dienstag nächster Woche, wobei drei Themen zur Auswahl stehen. Nach zwei Wochen werden wir dann langsam mit der Entwicklung des Gewinnerthemas beginnen, die Veröffentlichung des CDLC ist für den Herbst geplant.

Mehr Details dazu nächste Woche – wir sind gespannt auf das Ergebnis.

Videospiel-Musikkonzert

Wir haben es schon vor ein paar Wochen erwähnt, und hier ist die Erinnerung daran:

Diesen Samstag, 30. April, um 20 Uhr könnt ihr euch “Game Music in Concert” anhören, einen Twitch-Livestream der Augsburger Philharmoniker unter der Leitung von Domonkos Héjas. Das Orchester wird die Soundtracks verschiedener Videospiele spielen, von Klassikern wie Tetris über Assassin’s Creed und Anno bis hin zu Stellaris und Civilization.

Hört doch am Samstag auf Twitch rein.

Union Update: Es ist “Keim der Hoffnung” Release-Tag

Hallo Annoholiker!

 

Das lange Warten hat ein Ende: Es ist Release-Tag! Heute veröffentlichen wir DLC 10 “Keim der Hoffnung” sowie das neue Szenario “Der Silberne Käfig”.

Mit dem neuen DLC könnt ihr euren Landwirtschaftssektor in der Neuen Welt mit der neuen Hacienda revolutionieren. Und wenn ihr eine Herausforderung sucht, begleitet Vasco Oliveira auf seiner Suche nach Silber!

Ihr wollt mehr wissen? Dann erfahrt alles über DLC 10 in unserem DevBlog hier. Mehr über das Szenario gibt’s wiederum in diesem DevBlog.

 

Um euch in die richtige Stimmung zu versetzen, werft doch einen Blick auf den Trailer für DLC 10!

Ab sofort ist “Keim der Hoffnung” inklusive des Szenarios auch separat zum Season 4 Pass erhältlich! Schaut in unserem Store vorbei, um mehr zu erfahren.

Zusätzlich zum neuen DLC veröffentlichen wir auch Game Update 14, die vollständigen Release Notes findet ihr hier.

Twitch Drops

Wie immer wird die Veröffentlichung von einem Twitch-Drop-Event begleitet. Vergesst nicht, bis zum 20. April bei euren Lieblingsstreamern auf Twitch vorbeizuschauen, um zwei neue Ornamente zu erhalten! Weitere Informationen über das Twitch-Drops-Event findet ihr in unserem Union Update von letzter Woche.

“Anno für Alle” Livestreams

Für noch mehr Anno-Abwechslung sorgen diese Woche zudem die acht Streamer, die am “Anno für Alle” Event mitmachen. Vier Anno-Veteranen machen sich dabei auf, jeweils einem Anno-Neuling an zwei Tagen in einen waschechten Annoholiker zu verwandeln.

Die Paare und ihre Stream-Zeiten haben wir unterhalb für euch aufgelistet – schaut doch mal rein!

Radlerauge + Edopeh 14. + 17. April, 19-22 Uhr
Writing Bull + Maxim 12. + 16. April, 11-14 Uhr
Maty + Baso 13. + 16. April, ab 18 Uhr
Pirolino1966 + Jessirocks 12. + 14. April, ca. ab 16 Uhr

Community Herausforderung

Zum Start in die neue Season haben wir eine Community Herausforderung für euch vorbereitet! Den “Keim der Hoffnung” gedeihen zu lassen, erfordert viel Arbeit und eine Menge Dünger. Deshalb haben die Bewohner der Neuen Welt um eure Hilfe gebeten: Die Community muss zusammenkommen und ein globales Ziel von 60.000 gebauten Düngermodulen erreichen! Als Belohnung werden zwei neue Firmenlogos für alle Spieler freigeschaltet. Also, worauf wartet ihr noch? Fangt an, zu düngen!

Die Community Herausforderung läuft über einen Zeitraum von 2 Wochen und wir werden euch währenddessen über euren Fortschritt auf dem Laufenden halten.

Und wenn ihr Herausforderungen wie diese mögt, wird es euch freuen zu hören, dass dies nur die erste von mehreren ist. Wir haben weitere Herausforderungen für DLC 11 und 12 geplant, also haltet die Augen offen!

Free Week & Friend Referral

Ihr liebt Anno 1800? Dann teile die Liebe zu Anno 1800 doch mit euren Freunden, die noch keine Fans von Anno 1800 sind: Anno 1800 wird vom 12. bis 20. April kostenlos spielbar sein! Die Gratiswoche umfasst das komplette Basisspiel ohne DLC und wird Savegame- und Multiplayer-kompatibel mit der Vollversion sein.

Und wisst ihr, was das Spannendste daran ist? Wenn ihr eure Freunde einlädt, das Spiel zu spielen, erhaltet ihr beide den neuesten Cosmetic DLC, das “Saisonale Dekorationen” Paket kostenlos, wenn eure Freunde das Spiel kaufen.

Geht einfach auf diese Website und ladet einen eurer Freunde ein, der Anno 1800 noch nicht besitzt.

Und das war’s für diese Woche mit dem Union Update! Wir hoffen, dass euch der neue DLC und das neue Szenario gefallen und können es kaum erwarten, zu sehen, wie sich eure Neue Welt verändert. Was denkt ihr über die neuen Inhalte? Lasst es uns in den Kommentaren unten wissen! Und wie immer, wenn ihr weitere Fragen oder Gedanken habt, könnt ihr sie uns gerne unterhalb mitteilen.

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

DevBlog: Das “Der Silberne Käfig” Szenario

Auf Anordung König Joãos, dem Dritten seines Namens, seiner hochwohlgeborenen königlichen Majestät, Herrscher über die Kolonien der Krone, berufen durch die Gnade Gottes und die einhellige Verehrung des Volkes; Gewährer von Gnade, Wahrer der Würde, Geißel der Korrupten.


Vasco Oliveira, aufgrund Eures Versagens, das Kapaun-Zepter zurückzuerlangen, werdet Ihr Eures Amtes als persönlicher Berater des Königs enthoben

Sicherlich eine düstere Situation für jemanden, der einst einer der ranghöchsten Untertanen La Coronas war, hier zu Beginn des Szenarios “Der Silberne Käfig”: Seiner Titel beraubt, wird Vasco auf eine entfernte Inselgruppe verbannt, um für die Krone Silber abzubauen. Erfolg bietet die Chance, Rang und Ansehen wiederzuerlangen, Misserfolg jedoch…

Für einen ersten Überblick des Scenarios, werft doch einen Blick auf die Einführung unseres Game Designers Dominik:

Eine lebensfeindliche Welt

Dieses Szenario konfrontiert euch als Spieler mit einer Wüstenregion, die aus der Hauptinsel “Deserto de Prata” und zwei kleineren Nachbarinseln besteht.

In Deserto de Prata gab es schon früher Siedlungen, frühere Versuche, das wertvolle Silber aus den Bergen abzubauen, aber jeder Versuch scheiterte und wurde schließlich aufgegeben: Das trockene, unwirtliche Land, die brennende Sonne und der wenig fruchtbare Boden machen das Leben in dieser Region hart und entbehrungsreich.

Auf eurer Startinsel könnt ihr noch die Ruinen einer älteren Siedlung sehen und diese für den Aufbau einer eigenen Siedlung nutzen. Ihr werdet auch eine Hacienda entdecken, die ihr für eine spätere Nutzung restaurieren könnt.

In regelmäßigen Abständen wird der heiße Sommer der Monsunzeit weichen: Eine Zeit des schier endlosen Regens, die ihre ganz eigenen Herausforderungen mit sich bringt. Und dann gibt es noch einige optionale Ereignisse, mit denen ihr euch ebenfalls befassen solltet.

Aber lasst uns zuerst ein wenig über den Spielverlauf und die Ziele des Szenarios sprechen.

Neue Bedürfnisse und Bewässerung

Ihr müsst eine funktionierende Siedlung errichten, um die nötigen Arbeitskräfte für eure Bergbauaktivitäten zu stellen. Da dieses Szenario in der Neuen Welt spielt, müsst ihr Jornaleros und Obreros versorgen – aber wie im Szenario “Eden am Ende” haben wir die Dinge ein wenig verändert:

Die Jornaleros benötigen zum Beispiel frische Tortillas und Rum, bevor ihr sie zu Obreros aufwerten könnt, die wiederum einen würzigen Fischeintopf sehr lieben. Und während ihr immer noch Ponchos braucht, um ihre Glücksbedürfnisse zu befriedigen, werden diese jetzt aus Leinen hergestellt – aber die Fruchtbarkeit von Leinsamen ist nur auf einer anderen Insel verfügbar. Frühzeitige Expansion ist ein Muss.

Ein ständiger limitierender Faktor wird der begrenzte fruchtbare Boden sein: Zu Beginn ist nur ein kleines Stück Boden auf eurer Hauptinsel für den Ackerbau nutzbar, während die beiden Nachbarinseln völlig unfruchtbar sind. Wenn ihr “Land der Löwen” gespielt habt, kennt ihr die Lösung für dieses Problem: Wasserkanäle!

Es gibt jedoch eine kleine Änderung: Ohne Flüsse oder Seen auf euren Inseln sind die Monsunperioden die einzige Wasserquelle. Mit großen Wasserbecken könnt ihr dann genügend Wasser sammeln, um den fruchtbaren Boden für Mais, Leinsamen oder Zuckerrohr zu schaffen. Die Anzahl der Kanalstücke ist durch die in einem Becken gespeicherte Wassermenge begrenzt – und in den heißen Sommermonaten wird der Vorrat langsam aufgebraucht.

Ihr werdet mehrere dieser Becken auf euren Inseln anlegen müssen, um während der Regenzeiten genügend Wasser zu sammeln. Der Bau eines jeden Beckens nimmt einige Zeit in Anspruch – er durchläuft zwei Bauphasen – bevor es in der Lage ist, Regenwasser zu sammeln.

Szenario Hintergrund

Ihr erinnert euch vielleicht an Vasco Oliveira aus dem DLC “Gesunkene Schätze”. Auf der Suche nach dem Kapaun-Zepter entschied er sich, euren Sieg anzuerkennen und euch das dritte und letzte Stück zu übergeben – anstatt alle Stücke mit Gewalt an sich zu nehmen.

Dass er Ehre über Pflicht stellte, wurde vom königlichen Hof in La Corona jedoch nicht geschätzt, und genau hier setzt dieses Szenario an.

Bei der Ideenfindung für die Szenarien von Season 4 führten mehrere Punkte schließlich zu “Der Silberne Käfig”:

Am Anfang stand der Gedanke: “Lasst uns etwas mit rauen Wetterbedingungen und der Erfüllung von Produktionsquoten machen”. So wurden schon früh Orte mit solchen Wetterbedingungen (wie El Niño) recherchiert, was zu Ländern wie Bolivien und Peru und schließlich zur Idee des Silberbergbaus führte.

Vasco war, ähnlich wie Isabel in “Eden am Ende”, eine etablierte Figur, der wir gerne mehr Hintergrundgeschichte geben wollten. Außerdem erwähnt er am Ende der Kampagne “Gesunkene Schätze”, dass er eine Bestrafung für seine Entscheidung erwartet – eine großartige Gelegenheit für uns, die Fortsetzung seiner Geschichte zu erzählen. Dies ließ sich gut mit dem oben erwähnten Konzept der Produktionsquote verbinden.

Das Team wollte mit diesem Szenario auch für etwas visuelle Abwechslung sorgen: Nach dem sehr grünen “Eden am Ende” und der Neuen Welt, die generell aus viel Grün besteht, war es Zeit für einen Tapetenwechsel! Inspiriert von Orten wie z.B. der Atacama-Wüste in Chile oder dem Potosí-Gebirge in Bolivien zeigt dieses Szenario eine andere Seite der Neuen Welt.

Der Wetterzyklus

Das Wetter tut jedoch mehr, als nur eure Wasserbecken zu füllen.

Erstens werdet ihr je nach Jahreszeit visuelle Veränderungen bemerken – ein Element, für das wir auf einer Funktion aufbauen, die wir ursprünglich für das Szenario “Eden am Ende” im letzten Jahr entwickelt hatten.

Zweitens hat jede Jahreszeit ihre eigenen Auswirkungen auf das Spielgeschehen. Die heißen und trockenen Sommer können die Holzproduktion ankurbeln, aber auch die Landwirtschaft beeinträchtigen, während der Monsun die Wasserbecken füllt und die Feuerwahrscheinlichkeit senkt, aber auch die Fischereiproduktion verringert oder sogar die Minen überflutet.

Um die Jahreszeiten im Auge zu behalten, haben wir ein nützliches kleines UI-Element oben rechts eingefügt: Es zeigt die aktuelle Jahreszeit, ihre Dauer und alle Buffs und De-Buffs an, mit denen ihr rechnen müsst.

Seid auf diese saisonalen Veränderungen vorbereitet und plant entsprechend.

Glänzendes Silber

Das ist besonders wichtig, wenn wir auf euer eingangs erwähntes übergeordnetes Ziel zurückkommen: Den Silberabbau!

Die einzige Möglichkeit, dem Exil zu entkommen, besteht darin, die immer weiter steigenden Forderungen der Krone nach Silber zu erfüllen. Fünfmal wird Edmundo Vara, der königliche Gesandte, kommen, um die Lieferungen anzunehmen, die ihr vorbereiten müsst.

 

Der Abbau selbst ist anfangs recht einfach: Auf allen euren Inseln gibt es mehrere wertvolle Silbervorkommen, die den Bau von Minen erfordern. Später werdet ihr jedoch Silberbarren und schließlich Münzen liefern müssen, was die Komplexität der gesamten Produktionskette erheblich steigert. Schauen wir uns das einmal genauer an:

Das Silbererz muss mit Hilfe von Cyanidlaugerei raffiniert werden. Für die Herstellung von Silberbarren benötiget ihr einen Koksofen, da die normale Holzkohle nicht ausreicht. Und für die letzten Lieferungen benötigt ihr zudem Kautschuk, um die Gussformen für die Münzen herzustellen.

Um all diese Gebäude freizuschalten, müsst ihr eure Obrero-Bevölkerung allmählich vergrößern und ihre steigenden Anforderungen erfüllen.

Die Herausforderung des Szenarios besteht also darin, alle diese Einzelaspekte in Einklang zu bringen:

  • Begrenzter fruchtbarer Boden und die Notwendigkeit von Wasserreservoirs
  • Wechselnde Jahreszeiten mit ihren ganz eigenen Auswirkungen auf das Spielgeschehen
  • Eine immer komplexere Produktionskette für Silberprodukte
  • Ständig steigende Anforderungen der Krone mit knappen Fristen

Wie der Hauptinhalt des DLCs verfügt auch „Der Silberne Käfig” über eigene Tutorialseiten. Wählt einfach eines der neuen Gebäude aus und klickt dann im Objektmenü auf die“?“ Schaltfläche oben links.

 

Wenn ihr einen der Termine verpasst, ist das nicht gleich das Ende des Szenarios: Jedes Mal habt ihr die Möglichkeit, mit dem Gesandten über eine zweite Chance zu verhandeln. Das wird euch allerdings etwas kosten…

Das Scheitern der zweiten Chance, das Scheitern der letzten Lieferung oder der Bankrott führen jedoch immer zum Scheitern des gesamten Szenarios.

Wie in unserem ersten Szenario gibt es je nach Leistung eine Bronze-, Silber- und Goldmedaille zu gewinnen. Für die Bronzemedaille müsst ihr alle Lieferungen oder die entsprechenden Ersatz-Aufgaben erfüllen, während ihr für die Goldmedaille nicht nur KEINE “zweite Chance” nutzen, sondern das Szenario auch mit einer ordentlichen Menge Silber im Lager beenden müsst.

Jede Medaille belohnt euch mit einem einzigartigen Schiffsskin, der auf Vascos Flaggschiff basiert.

Eine letzte Frage gilt es natürlich noch zu beantworten: Wie gelangt man zu dem Szenario? Wenn ihr im Hauptmenü auf die Schaltfläche “Szenario” klickt, ladet ihr eine Version der Weltkarte mit dem Szenario “Der Silberne Käfig” und dem zuvor veröffentlichten Szenario “Eden am Ende”, aus dem ihr wählen könnt. Alle zukünftigen Szenarien werden dort ebenfalls hinzugefügt.
Alternativ findet ihr die Szenarios auch auf der Weltkarte in eurem regulären Spiel.

Nun, liebe Annoholiker, das ist das Szenario “Der Silberne Käfig”, das nächsten Dienstag (12. April) für alle Besitzer von DLC 10 erscheint. Zusammen mit dem DLC werden wir das Game Update 14 veröffentlichen, die vollständigen Release Notes für dieses Update werden morgen Abend veröffentlicht.

 

Habt ihr noch Fragen zum Szenario? Postet sie in den Kommentaren oder kontaktiert uns auf einem unserer anderen Kanäle. Wir können es kaum erwarten, von euren Erfahrungen mit dieser silbernen Herausforderung zu hören!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update – Annoverse Stammtisch und orchestrale Highlights

Neben all den Neuigkeiten zu Season 4 und neuen Details zu “Keim der Hoffnung” gibt es auch einige kleinere Neuigkeiten, auf die wir euch aufmerksam machen möchten.

Annoverse Stammtisch-Aufnahmen

Beginnen wir mit dem “Stammtisch”, der Fragerunde, die am Freitag letzter Woche auf dem Annoverse Discord-Server stattfand.

Vielen Dank an alle, die die Gelegenheit genutzt haben, uns Fragen zum Spiel und unserer Arbeit zu stellen – und auch ein großes Dankeschön an das Annoverse-Team, das die Veranstaltung organisiert und moderiert hat!

Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr euch eine Aufzeichnung der deutschen und englischen Runde des Stammtisches herunterladen und nachholen.

Bis zum nächsten Mal!

Anno-Soundtrack-Komponist veröffentlicht erste Sinfonie

Zweitens haben wir für alle Liebhaber des Anno 1800-Soundtracks vielleicht etwas, das euch interessiert:

Tillman Sillescu, Mitgründer von “Dynamedion” – der Firma, die seit Anno 1404 die fantastischen Anno-Soundtracks für uns komponiert – hat seine erste Sinfonie “Nachtlichter” komponiert.

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Aufgenommen wurde die Sinfonie von der Staatskapelle Weimar unter der Leitung von Christian K. Frank. Wenn das euer Interesse geweckt hat, findet ihr hier mehr Infos und könnt euch zudem die ganze Sinfonie auch auf Spotify anhören.

Videospiel-Soundtracks im Konzert

Lust auf mehr orchestrale Musik? Perfekt, denn Fans von klassischer Musik und Videospiel-Soundtracks sollten sich den 30. April in ihrem Kalender markieren:

Die Augsburger Philharmoniker spielen Teile des Soundtracks mehrerer Videospiele, darunter Anno, Assassin’s Creed und Civilizations, und werden das Konzert live auf Twitch streamen.

Und keine Sorge, wir werden euch noch einmal rechtzeitig daran erinnern, damit ihr es nicht verpasst 😉

Szenario DevBlog und Release Notes

Morgen geht es weiter mit unserem DevBlog für das Szenario “Der Silberne Käfig” und am Freitag haben wir die vollständigen Release Notes für Game Update 14 für euch. Bleibt dran!

Twitch Drops & Early Access: Keim der Hoffnung

Hey Anno Community,

letzte Woche haben wir unsere Pläne für Season 4 live im Stream enthüllt – ihr könnt euch das VOD hier ansehen, falls ihr es verpasst habt – und erstes Gameplay von DLC 10 – Keim der Hoffnung gezeigt.

Wie üblich wird die Veröffentlichung von einem Twitch-Drops-Event begleitet, bei dem ihr zwei DLC-bezogene Ornamente verdienen könnt. Das ganze Event wird am 8. April um 15 Uhr  beginnen und bis zum 20. April dauern. Wir haben unten alle Informationen für euch:

Erweiterung der Twitch Drops

Dieses Jahr gibt es einige Änderungen bei der Abwicklung der Twitch Drops:

Wenn ihr ein Anno 1800-Streamer auf Twitch seid, könnt ihr euch einfach für die Twitch-Drops anmelden und teilnehmen. Ruft dazu einfach diese Seite für euer Twitch-Konto auf, stellt sicher, dass ihr es mit eurem Ubisoft-Konto verbindet, und meldet euch für die Drops an. Weitere Informationen zu Twitch Drops findet ihr in dieser offiziellen FAQ von Twitch. Wenn ihr Anno 1800 während des genannten Zeitraums streamt, können eure Zuschauer Drops verdienen.

Außerdem wird es wie üblich eine Early-Access-Phase für ausgewählte Streamer geben. Diese Streamer können die Inhalte des neuen DLCs – einschließlich des Szenarios – von Freitag, dem 8. April, bis zur Veröffentlichung am Dienstag, dem 12. April, spielen. Wenn ihr es also nicht abwarten könnt, so schnell wie möglich mehr von DLC 10 zu sehen, ist das der Weg, um noch mehr Gameplay zu sehen (und außerdem die erwähnten Twitch-Drops zu verdienen).

Drops verdienen

Jeder, der einem der Streamer zuschaut, die sich für das Twitch-Drops-Event angemeldet haben, egal ob sie Teil des Early Access sind oder nicht, erhält zwei neue Ornamente:

Ein “Keim der Hoffnung”-Banner für 1 Stunde Zuschauen und ein “Keim der Hoffnung”-Wandgemälde für 3 Stunden Zuschauen.

Das Einzige, was ihr tun müsst, ist, euer Ubisoft-Konto mit eurem Twitch-Konto zu verknüpfen und dann den Streamern während des Events für die angegebene Zeit zuzuschauen, um den Drop zu erhalten. Ihr müsst diese Stunden nicht am Stück ansehen, um eure Belohnung zu erhalten; wenn ihr sie bei den teilnehmenden Streamern kumuliert anschaut, erhaltet ihr ebenfalls die Ornamente.

Nachdem ihr einen Drop erhalten habt, müsst ihr ihn über euer Twitch-Inventar claimen. Mehr Infos zu Twitch Drops allgemein findet ihr in diesem offiziellen FAQ.

Bitte beachtet, dass alle Belohnungen erst nach Release von DLC 10 freigeschaltet werden.

Außerdem, wenn ihr das nicht schon in der Vergangenheit getan habt, stellt sicher, dass ihr euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander verbunden habt, indem ihr den Schritten auf dieser Website folgt.

Um zu schauen, welche Streamer teilnehmen, werft einfach einen Blick auf die Anno 1800 Kategorie auf Twitch zwischen dem 8. und 20. April.

Der Season 4 Pass ist da!

Hallo Anno-Community,

heute haben wir unseren letzten Dev-Stream genutzt, um endlich den Vorhang für den mit Spannung erwarteten Season 4 Pass für Anno 1800 zu lüften, der das Spiel im Laufe des Jahres 2022 um drei spannende neue DLCs erweitern wird. Wie bereits bei der ersten Ankündigung von Season 4 Ende letzten Jahres erwähnt, werden sich die drei neuen DLCs auf die Region der Neuen Welt konzentrieren und euch neue Optimierungsmöglichkeiten, eine neue Einwohnerstufe zum Anlocken und neue Inseln zum Besiedeln bieten.

Zusammen mit jedem DLC wird außerdem ein neues Szenario erscheinen, das brandneue Herausforderungen außerhalb der Hauptkampagne beziehungsweise des Sandbox-Spiels bietet.

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DLC 1 – Keim der Hoffnung (erscheint am 12. April, 2022)

Season 4 beginnt in nur zwei Wochen mit dem ersten DLC – “Keim der Hoffnung” – der es euch ermöglicht, den Agrarsektor der Neuen Welt zu revolutionieren.

Um dies zu ermöglichen, müsst ihr zunächst die mächtige Hacienda errichten, die zum landwirtschaftlichen Zentrum eures Neue-Welt-Imperiums wird. Baut euer eigenes Landgut mit neuen Ornamenten sowie verschiedenen hocheffizienten Modulen auf und aus.

Diese ermöglichen es euch beispielsweise, direkt in der Neuen Welt Bier zu brauen und eure Bevölkerung in platzsparenden Residenzen unterzubringen. Profitiert vom Erlassen inselweiter Richtlinien durch die Hacienda und produziert hochwertigen Dünger, um eure lokalen Farmen zu boosten und ihn sogar in die Alte Welt zu exportieren.

Im neuen Szenario „Der silberne Käfig“ folgt ihr der Geschichte von Vasco Oliveira in einen anderen Teil der Neuen Welt, wo ihr mit rauen Wetterbedingungen zu kämpfen habt und gleichzeitig immer höhere Silberproduktions-Quoten erfüllen müsst.

DLC 2 – Reich der Lüfte (geplant für Sommer 2022)

Diesen Sommer wird unser zweiter DLC, „Reich der Lüfte“, das Zeitalter der Luftschiffe einläuten.

Mit den neuesten Baumaterialien aus der Neuen Welt könnt ihr eine Vielzahl von neuen spezialisierten Luftschiffen bauen.

Optimiert euer logistisches Netzwerk, indem ihr Waren und Arbeiter zwischen euren Inseln in der Neuen Welt transportiert, und verbindet eure Bewohner mit dem neuen Postsystem.

Auch eure taktische Planung erhält eine ganz neue Dimension, wenn ihr und eure Konkurrenten um die Vorherrschaft in der Luft wetteifern.

„Reich der Lüfte“ wird außerdem ein weiteres neues Szenario enthalten. Mehr Details dazu später in diesem Jahr.

DLC 3 – Aufstieg der Neuen Welt (geplant für Ende 2022)

Season 4 wird gegen Ende des Jahres zu ihrem großen Finale kommen.

Mit dem dritten DLC, „Aufstieg der Neuen Welt“, erlebt ihr nicht nur den industriellen und wirtschaftlichen Aufschwung der Neuen Welt hautnah mit, sondern lasst eure Bewohner auch ihre kulturellen Wurzeln annehmen und eine neue Bevölkerungsschicht willkommen heißen.

Entdeckt ein heiß begehrtes Feature, das mit „Aufstieg der Neuen Welt“ eingeführt wurde – neu entdeckte Inseln bieten entscheidende zusätzliche Bauflächen, um euer Imperium weiter auszubauen.

Genießt den Anblick farbenfroher, blühender Städte und errichtet ein ikonisches Monument als ultimatives Wahrzeichen für eine selbstbewusste Identität eurer Bewohner der Neuen Welt.

Und wie die beiden vorherigen DLCs wird auch “Aufstieg der Neuen Welt” von einem Szenario begleitet.

Bonusinhalte

Während alle DLCs wieder einzeln erhältlich sein werden, gibt es einige Vorteile für Käufer des Season 4 Passes. Ihr erhaltet zudem zusammen mit dem Release von DLC 10 drei exklusive Ornamente, die jeweils einem unserer neuen DLCs nachempfunden sind: den Dekorativen Brunnen, das Luftschiff-Monument und das Prächtige Eingangstor. Käufer des Season 4 Passes können außerdem alle drei DLCs für 24,99€ erwerben, was eine Ersparnis von etwa 10€ gegenüber dem Einzelkauf bedeutet.

Neue Wege Anno 1800 zu kaufen

Während der Season 4 Pass für unsere bestehenden Anno 1800-Spieler die beste Möglichkeit ist, in den Genuss aller neuen Inhalte zu kommen, wollen wir auch Spielern, die rechtzeitig zu Season 4 in das Zeitalter der industriellen Revolution einsteigen wollen, neue Möglichkeiten bieten. Aus diesem Grund haben wir zwei neue Editionen des Spiels erstellt, die ab heute über Ubisoft Connect und den Epic Games Store erhältlich sein werden. Gleichzeitig entfernen wir die bisher erhältlichen Gold Edition und Investorausgabe/Complete Edition für neue Käufer (bestehende Besitzer behalten natürlich alle ihre Inhalte und können sie auch in Zukunft erneut herunterladen).

Alle unterhalb beschriebenen Pakete sind ab dem 12. April verfügbar.

Visionärsausgabe – 119,99 €/ $

Der beste Weg, direkt in die Welt von Anno 1800 einzutauchen, ist die Visionärsausgabe bestehend aus dem Grundspiel von Anno 1800, dem Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie allen vier Season Passes. Käufer dieser Edition sparen ca. 50€ verglichen mit dem Einzelkauf aller Inhalte.

 

Anno 1800: Gold Edition Year 4 – 79,99€

Falls ihr euch direkt in die neuen Inhalte von Season 4 stürzen wollt, aber Angst habt, dass euch alle vier Seasons auf einmal etwas zu viel sind, können wir euch die Gold Edition Year 4 ans Herz legen. Darin enthalten sind das Anno 1800 Grundspiel, das Digital Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie der Season 4 Pass. Damit spart ihr ca. 15€ verglichen mit dem separaten Kauf aller Inhalte.

 

Selbstverständlich bieten wir auch weiterhin unverändert das Grundspiel selbst für 59,99€ an, womit jedem Neueinsteiger maximale Flexibilität angeboten ist.

 

“Kosmetische Pakete” Bundle – 24,99€

Zusätzlich zu diesen Editionen könnt ihr jetzt auch alle sechs Cosmetic-DLCs der Vorjahre in einem speziellen Cosmetic-DLC-Paket kaufen. Dieses Paket ist perfekt für alle Schönbauer geeignet und enthält das “Weihnachts“-Paket, das “Jahrmarkts”-Paket, das “Licht der Stadt”-Paket, das “Flottendekor”-Paket, das “Fußgängerzonen”-Paket und das “Belebte Städte”-Paket.

Bevor wir für heute zum Ende kommen, möchten wir noch euch allen für eure unermüdliche Leidenschaft und Unterstützung danken, die es uns nicht nur ermöglicht hat, Stand Ende 2021 über 2 Millionen Spieler in Anno 1800 begrüßen zu dürfen, sondern auch das Spiel für ein viertes Jahr mit neuen Inhalten und kostenlosen Updates zu versorgen.

Passt auf euch auf und bleibt gesund,

Das Anno 1800 Team

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Wir laden euch alle erneut herzlich ein

Hier bin ich also und schreibe euch diese Einladung, uns wieder einmal bei der Enthüllung einer neuen Season voller neuer Inhalte für Anno 1800 zu begleiten.

 

Wir haben euch im Dezember einen kleinen Einblick in die Inhalte von Season 4 gegeben – jetzt ist es an der Zeit, im Detail über unsere Pläne für die drei DLCs dieses Jahres zu sprechen, die sich alle um die Neue Welt drehen.

Streicht euch also den 29. März in eurem Kalender an und stellt euch den Wecker auf 17 Uhr. Dann könnt ihr euch auf twitch.tv/ubisoftbluebyte eine Stunde lang Neuigkeiten zu Season 4 und Gameplay zum ersten der drei DLCs ansehen.

 

Bis dahin solltet ihr unsere Social Media Kanäle im Auge behalten, um erste Teaser und Informationen zu Season 4 und insbesondere zum ersten DLC zu erhalten.

Wir freuen uns darauf, euch alle nächste Woche wiederzusehen!

Union Update – Neustart der “Known Issues” Liste

Hey Anno Community,

 

Heute starten wir unsere Liste bekannter Probleme für Anno 1800 neu, um euch einen besseren Überblick über gemeldete Probleme und deren aktuellen Status zu geben.

Ihr erinnert euch vielleicht an die vorherige Liste im alten Forum, die für euch etwas unübersichtlich und für uns umständlich zu pflegen war. Für die neue Liste haben wir uns daher für eine andere Lösung entschieden:

Die neue Liste der bekannten Probleme findet ihr jetzt unter diesem Link.

Wie ihr sehen könnt, ist das Trello-Board in verschiedene Kategorien unterteilt – die obersten Karten geben euch ein paar mehr Details zu jeder Kategorie, falls ihr euch nicht sicher seid, was die Kategorien bedeuten. Weitere Details dazu, welche Phasen eine Bug-Meldung durchläuft, findet ihr auch in unserem DevBlog über den Game-Update-Prozess.

Wenn ihr auf eine der Karten klickt, erhaltet ihr weitere Infos wie eine genauere Beschreibung, einen Workaround (falls vorhanden) sowie einen Kommentar vom Team, wenn nötig. Wenn wir zu einem gemeldeten Problem weitere Informationen von euch benötigen, ist die Karte mit einem entsprechenden “Need Community Help” Label versehen.

Unser Ziel mit diesem Trello-Board ist es, euch Sichtbarkeit und zusätzliche Informationen zu einigen der für unsere Community wichtigsten Themen zu bieten. Dabei berücksichtigen wir sowohl den objektiven Schweregrad als auch – basierend auf der Anzahl der Meldungen und Diskussionen – die Bedeutung, die ein Problem für unsere Spieler hat (z.B. kann auch ein kleineres Problem hier erscheinen, wenn wir sehen, dass viele von euch darüber sprechen).

Bitte beachtet auch, dass diese Übersicht NICHT alle Dinge abdeckt, die wir untersuchen, und nicht jeden einzelnen Fehler enthält, den ihr entdeckt und meldet.

Im Folgenden findet ihre einige Antworten auf mögliche Fragen zur Liste der bekannten Probleme.

Wenn ihr weitere Fragen habt, lasst es uns in den Kommentaren wissen. Wenn ihr Feedback oder Vorschläge zur Verbesserung des Boards habt, könnt ihr uns dies ebenfalls gerne mitteilen – wir nehmen gerne noch weitere Bearbeitungen vor, damit das Board für euch so nützlich wie möglich ist.

 

Wie melde ich ein Problem, das mir aufgefallen ist?

Es gibt mehrere Wege, sei es über die offiziellen Anno-Foren oder über den Ubisoft-Support. Unten findet ihr die Links zu all diesen Kanälen.

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Kontaktiere den Ubisoft-Support auf Twitter oder Facebook

Melde den Fehler in den offiziellen Ubisoft Player Support-Foren.

 

Warum gebt ihr kein genaues Datum für einen Bugfix an?

Die Behebung einiger Probleme kann mitunter deutlich länger dauern als zuerst angenommen; zudem können spätere Tests zusätzliche Probleme oder Randfälle aufdecken, die zuvor nicht klar waren.

Wenn ein bestimmtes Problem für das nächste Spiel-Update bestätigt wird, wird es entsprechend gekennzeichnet, und ihr werdet die Ankündigung eines kommenden Game Updates sowie die entsprechenden Patch Notes hier auf der Anno Union finden, wenn dessen Veröffentlichung näher rückt.

 

Wie oft aktualisiert ihr dieses Board?

Wir planen, dieses Board wöchentlich zu aktualisieren.

 

Gibt es das Board auch auf Deutsch?

Aktuell ist die Übersicht bekannter Probleme nur auf English verfügbar, was die Arbeit für unser internationales Team deutlich vereinfacht.

In die Übersicht selbst fließen aber selbstverständlich Meldungen aller Spieler weltweit ein.

 

Was passiert mit den Karten in der Kategorie “Fixed”?

Wir werden die Karten der Kategorie “Fixed” nach jedem größeren Game Update archivieren. Die vollständige Liste aller vergangenen Bugfixes findet ihr aber weiterhin in den Release Notes hier auf der Anno Union.