Union Update: Community Challenge Ergebnisse + kommende Community-Abstimmung

Community-Herausforderung

Die erste Community-Herausforderung für dieses Jahr ist beendet, und ihr habt das Ziel weit übertroffen: Wir hatten euch herausgerfordert, in den zwei Wochen nach der Veröffentlichung von DLC 10 mindestens 60.000 Düngermodule zu bauen – und ihr habt satte 145.166 gebaut!

Offensichtlich haben wir eure Faszination für Dünger unterschätzt (auch mit dem derzeit noch langen Produktionstimer) – das werden wir bei der Herausforderung für DLC 11 im Hinterkopf behalten.

Wie angekündigt, werden wir für das Erreichen des Ziels zwei neue Firmenlogos für alle Spieler ins Spiel einbauen. Dies wird mit einem zukünftigen Update geschehen (nicht mit dem Game Update 14.1 nächste Woche), aber ihr könnt sie euch schon jetzt unten ansehen:

 

Wir erhielten auch einige Rückmeldungen die Idee der Community Herausforderungen auch auf Nicht-DLC-Besitzer auszuweiten. Das werden wir für das nächste Mal im Hinterkopf behalten und eventuell mehr als eine Herausforderung anbieten.

Cosmetic DLC Abstimmung

Wie bereits im Februar angekündigt, planen wir wieder eine Community-Abstimmung über das Thema des dritten diesjährigen Cosmetic DLCs!

Diese Abstimmung beginnt am Dienstag nächster Woche, wobei drei Themen zur Auswahl stehen. Nach zwei Wochen werden wir dann langsam mit der Entwicklung des Gewinnerthemas beginnen, die Veröffentlichung des CDLC ist für den Herbst geplant.

Mehr Details dazu nächste Woche – wir sind gespannt auf das Ergebnis.

Videospiel-Musikkonzert

Wir haben es schon vor ein paar Wochen erwähnt, und hier ist die Erinnerung daran:

Diesen Samstag, 30. April, um 20 Uhr könnt ihr euch “Game Music in Concert” anhören, einen Twitch-Livestream der Augsburger Philharmoniker unter der Leitung von Domonkos Héjas. Das Orchester wird die Soundtracks verschiedener Videospiele spielen, von Klassikern wie Tetris über Assassin’s Creed und Anno bis hin zu Stellaris und Civilization.

Hört doch am Samstag auf Twitch rein.

Union Update: Es ist “Keim der Hoffnung” Release-Tag

Hallo Annoholiker!

 

Das lange Warten hat ein Ende: Es ist Release-Tag! Heute veröffentlichen wir DLC 10 “Keim der Hoffnung” sowie das neue Szenario “Der Silberne Käfig”.

Mit dem neuen DLC könnt ihr euren Landwirtschaftssektor in der Neuen Welt mit der neuen Hacienda revolutionieren. Und wenn ihr eine Herausforderung sucht, begleitet Vasco Oliveira auf seiner Suche nach Silber!

Ihr wollt mehr wissen? Dann erfahrt alles über DLC 10 in unserem DevBlog hier. Mehr über das Szenario gibt’s wiederum in diesem DevBlog.

 

Um euch in die richtige Stimmung zu versetzen, werft doch einen Blick auf den Trailer für DLC 10!

Ab sofort ist “Keim der Hoffnung” inklusive des Szenarios auch separat zum Season 4 Pass erhältlich! Schaut in unserem Store vorbei, um mehr zu erfahren.

Zusätzlich zum neuen DLC veröffentlichen wir auch Game Update 14, die vollständigen Release Notes findet ihr hier.

Twitch Drops

Wie immer wird die Veröffentlichung von einem Twitch-Drop-Event begleitet. Vergesst nicht, bis zum 20. April bei euren Lieblingsstreamern auf Twitch vorbeizuschauen, um zwei neue Ornamente zu erhalten! Weitere Informationen über das Twitch-Drops-Event findet ihr in unserem Union Update von letzter Woche.

“Anno für Alle” Livestreams

Für noch mehr Anno-Abwechslung sorgen diese Woche zudem die acht Streamer, die am “Anno für Alle” Event mitmachen. Vier Anno-Veteranen machen sich dabei auf, jeweils einem Anno-Neuling an zwei Tagen in einen waschechten Annoholiker zu verwandeln.

Die Paare und ihre Stream-Zeiten haben wir unterhalb für euch aufgelistet – schaut doch mal rein!

Radlerauge + Edopeh 14. + 17. April, 19-22 Uhr
Writing Bull + Maxim 12. + 16. April, 11-14 Uhr
Maty + Baso 13. + 16. April, ab 18 Uhr
Pirolino1966 + Jessirocks 12. + 14. April, ca. ab 16 Uhr

Community Herausforderung

Zum Start in die neue Season haben wir eine Community Herausforderung für euch vorbereitet! Den “Keim der Hoffnung” gedeihen zu lassen, erfordert viel Arbeit und eine Menge Dünger. Deshalb haben die Bewohner der Neuen Welt um eure Hilfe gebeten: Die Community muss zusammenkommen und ein globales Ziel von 60.000 gebauten Düngermodulen erreichen! Als Belohnung werden zwei neue Firmenlogos für alle Spieler freigeschaltet. Also, worauf wartet ihr noch? Fangt an, zu düngen!

Die Community Herausforderung läuft über einen Zeitraum von 2 Wochen und wir werden euch währenddessen über euren Fortschritt auf dem Laufenden halten.

Und wenn ihr Herausforderungen wie diese mögt, wird es euch freuen zu hören, dass dies nur die erste von mehreren ist. Wir haben weitere Herausforderungen für DLC 11 und 12 geplant, also haltet die Augen offen!

Free Week & Friend Referral

Ihr liebt Anno 1800? Dann teile die Liebe zu Anno 1800 doch mit euren Freunden, die noch keine Fans von Anno 1800 sind: Anno 1800 wird vom 12. bis 20. April kostenlos spielbar sein! Die Gratiswoche umfasst das komplette Basisspiel ohne DLC und wird Savegame- und Multiplayer-kompatibel mit der Vollversion sein.

Und wisst ihr, was das Spannendste daran ist? Wenn ihr eure Freunde einlädt, das Spiel zu spielen, erhaltet ihr beide den neuesten Cosmetic DLC, das “Saisonale Dekorationen” Paket kostenlos, wenn eure Freunde das Spiel kaufen.

Geht einfach auf diese Website und ladet einen eurer Freunde ein, der Anno 1800 noch nicht besitzt.

Und das war’s für diese Woche mit dem Union Update! Wir hoffen, dass euch der neue DLC und das neue Szenario gefallen und können es kaum erwarten, zu sehen, wie sich eure Neue Welt verändert. Was denkt ihr über die neuen Inhalte? Lasst es uns in den Kommentaren unten wissen! Und wie immer, wenn ihr weitere Fragen oder Gedanken habt, könnt ihr sie uns gerne unterhalb mitteilen.

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

DevBlog: Das “Der Silberne Käfig” Szenario

Auf Anordung König Joãos, dem Dritten seines Namens, seiner hochwohlgeborenen königlichen Majestät, Herrscher über die Kolonien der Krone, berufen durch die Gnade Gottes und die einhellige Verehrung des Volkes; Gewährer von Gnade, Wahrer der Würde, Geißel der Korrupten.


Vasco Oliveira, aufgrund Eures Versagens, das Kapaun-Zepter zurückzuerlangen, werdet Ihr Eures Amtes als persönlicher Berater des Königs enthoben

Sicherlich eine düstere Situation für jemanden, der einst einer der ranghöchsten Untertanen La Coronas war, hier zu Beginn des Szenarios “Der Silberne Käfig”: Seiner Titel beraubt, wird Vasco auf eine entfernte Inselgruppe verbannt, um für die Krone Silber abzubauen. Erfolg bietet die Chance, Rang und Ansehen wiederzuerlangen, Misserfolg jedoch…

Für einen ersten Überblick des Scenarios, werft doch einen Blick auf die Einführung unseres Game Designers Dominik:

Eine lebensfeindliche Welt

Dieses Szenario konfrontiert euch als Spieler mit einer Wüstenregion, die aus der Hauptinsel “Deserto de Prata” und zwei kleineren Nachbarinseln besteht.

In Deserto de Prata gab es schon früher Siedlungen, frühere Versuche, das wertvolle Silber aus den Bergen abzubauen, aber jeder Versuch scheiterte und wurde schließlich aufgegeben: Das trockene, unwirtliche Land, die brennende Sonne und der wenig fruchtbare Boden machen das Leben in dieser Region hart und entbehrungsreich.

Auf eurer Startinsel könnt ihr noch die Ruinen einer älteren Siedlung sehen und diese für den Aufbau einer eigenen Siedlung nutzen. Ihr werdet auch eine Hacienda entdecken, die ihr für eine spätere Nutzung restaurieren könnt.

In regelmäßigen Abständen wird der heiße Sommer der Monsunzeit weichen: Eine Zeit des schier endlosen Regens, die ihre ganz eigenen Herausforderungen mit sich bringt. Und dann gibt es noch einige optionale Ereignisse, mit denen ihr euch ebenfalls befassen solltet.

Aber lasst uns zuerst ein wenig über den Spielverlauf und die Ziele des Szenarios sprechen.

Neue Bedürfnisse und Bewässerung

Ihr müsst eine funktionierende Siedlung errichten, um die nötigen Arbeitskräfte für eure Bergbauaktivitäten zu stellen. Da dieses Szenario in der Neuen Welt spielt, müsst ihr Jornaleros und Obreros versorgen – aber wie im Szenario “Eden am Ende” haben wir die Dinge ein wenig verändert:

Die Jornaleros benötigen zum Beispiel frische Tortillas und Rum, bevor ihr sie zu Obreros aufwerten könnt, die wiederum einen würzigen Fischeintopf sehr lieben. Und während ihr immer noch Ponchos braucht, um ihre Glücksbedürfnisse zu befriedigen, werden diese jetzt aus Leinen hergestellt – aber die Fruchtbarkeit von Leinsamen ist nur auf einer anderen Insel verfügbar. Frühzeitige Expansion ist ein Muss.

Ein ständiger limitierender Faktor wird der begrenzte fruchtbare Boden sein: Zu Beginn ist nur ein kleines Stück Boden auf eurer Hauptinsel für den Ackerbau nutzbar, während die beiden Nachbarinseln völlig unfruchtbar sind. Wenn ihr “Land der Löwen” gespielt habt, kennt ihr die Lösung für dieses Problem: Wasserkanäle!

Es gibt jedoch eine kleine Änderung: Ohne Flüsse oder Seen auf euren Inseln sind die Monsunperioden die einzige Wasserquelle. Mit großen Wasserbecken könnt ihr dann genügend Wasser sammeln, um den fruchtbaren Boden für Mais, Leinsamen oder Zuckerrohr zu schaffen. Die Anzahl der Kanalstücke ist durch die in einem Becken gespeicherte Wassermenge begrenzt – und in den heißen Sommermonaten wird der Vorrat langsam aufgebraucht.

Ihr werdet mehrere dieser Becken auf euren Inseln anlegen müssen, um während der Regenzeiten genügend Wasser zu sammeln. Der Bau eines jeden Beckens nimmt einige Zeit in Anspruch – er durchläuft zwei Bauphasen – bevor es in der Lage ist, Regenwasser zu sammeln.

Szenario Hintergrund

Ihr erinnert euch vielleicht an Vasco Oliveira aus dem DLC “Gesunkene Schätze”. Auf der Suche nach dem Kapaun-Zepter entschied er sich, euren Sieg anzuerkennen und euch das dritte und letzte Stück zu übergeben – anstatt alle Stücke mit Gewalt an sich zu nehmen.

Dass er Ehre über Pflicht stellte, wurde vom königlichen Hof in La Corona jedoch nicht geschätzt, und genau hier setzt dieses Szenario an.

Bei der Ideenfindung für die Szenarien von Season 4 führten mehrere Punkte schließlich zu “Der Silberne Käfig”:

Am Anfang stand der Gedanke: “Lasst uns etwas mit rauen Wetterbedingungen und der Erfüllung von Produktionsquoten machen”. So wurden schon früh Orte mit solchen Wetterbedingungen (wie El Niño) recherchiert, was zu Ländern wie Bolivien und Peru und schließlich zur Idee des Silberbergbaus führte.

Vasco war, ähnlich wie Isabel in “Eden am Ende”, eine etablierte Figur, der wir gerne mehr Hintergrundgeschichte geben wollten. Außerdem erwähnt er am Ende der Kampagne “Gesunkene Schätze”, dass er eine Bestrafung für seine Entscheidung erwartet – eine großartige Gelegenheit für uns, die Fortsetzung seiner Geschichte zu erzählen. Dies ließ sich gut mit dem oben erwähnten Konzept der Produktionsquote verbinden.

Das Team wollte mit diesem Szenario auch für etwas visuelle Abwechslung sorgen: Nach dem sehr grünen “Eden am Ende” und der Neuen Welt, die generell aus viel Grün besteht, war es Zeit für einen Tapetenwechsel! Inspiriert von Orten wie z.B. der Atacama-Wüste in Chile oder dem Potosí-Gebirge in Bolivien zeigt dieses Szenario eine andere Seite der Neuen Welt.

Der Wetterzyklus

Das Wetter tut jedoch mehr, als nur eure Wasserbecken zu füllen.

Erstens werdet ihr je nach Jahreszeit visuelle Veränderungen bemerken – ein Element, für das wir auf einer Funktion aufbauen, die wir ursprünglich für das Szenario “Eden am Ende” im letzten Jahr entwickelt hatten.

Zweitens hat jede Jahreszeit ihre eigenen Auswirkungen auf das Spielgeschehen. Die heißen und trockenen Sommer können die Holzproduktion ankurbeln, aber auch die Landwirtschaft beeinträchtigen, während der Monsun die Wasserbecken füllt und die Feuerwahrscheinlichkeit senkt, aber auch die Fischereiproduktion verringert oder sogar die Minen überflutet.

Um die Jahreszeiten im Auge zu behalten, haben wir ein nützliches kleines UI-Element oben rechts eingefügt: Es zeigt die aktuelle Jahreszeit, ihre Dauer und alle Buffs und De-Buffs an, mit denen ihr rechnen müsst.

Seid auf diese saisonalen Veränderungen vorbereitet und plant entsprechend.

Glänzendes Silber

Das ist besonders wichtig, wenn wir auf euer eingangs erwähntes übergeordnetes Ziel zurückkommen: Den Silberabbau!

Die einzige Möglichkeit, dem Exil zu entkommen, besteht darin, die immer weiter steigenden Forderungen der Krone nach Silber zu erfüllen. Fünfmal wird Edmundo Vara, der königliche Gesandte, kommen, um die Lieferungen anzunehmen, die ihr vorbereiten müsst.

 

Der Abbau selbst ist anfangs recht einfach: Auf allen euren Inseln gibt es mehrere wertvolle Silbervorkommen, die den Bau von Minen erfordern. Später werdet ihr jedoch Silberbarren und schließlich Münzen liefern müssen, was die Komplexität der gesamten Produktionskette erheblich steigert. Schauen wir uns das einmal genauer an:

Das Silbererz muss mit Hilfe von Cyanidlaugerei raffiniert werden. Für die Herstellung von Silberbarren benötiget ihr einen Koksofen, da die normale Holzkohle nicht ausreicht. Und für die letzten Lieferungen benötigt ihr zudem Kautschuk, um die Gussformen für die Münzen herzustellen.

Um all diese Gebäude freizuschalten, müsst ihr eure Obrero-Bevölkerung allmählich vergrößern und ihre steigenden Anforderungen erfüllen.

Die Herausforderung des Szenarios besteht also darin, alle diese Einzelaspekte in Einklang zu bringen:

  • Begrenzter fruchtbarer Boden und die Notwendigkeit von Wasserreservoirs
  • Wechselnde Jahreszeiten mit ihren ganz eigenen Auswirkungen auf das Spielgeschehen
  • Eine immer komplexere Produktionskette für Silberprodukte
  • Ständig steigende Anforderungen der Krone mit knappen Fristen

Wie der Hauptinhalt des DLCs verfügt auch „Der Silberne Käfig” über eigene Tutorialseiten. Wählt einfach eines der neuen Gebäude aus und klickt dann im Objektmenü auf die“?“ Schaltfläche oben links.

 

Wenn ihr einen der Termine verpasst, ist das nicht gleich das Ende des Szenarios: Jedes Mal habt ihr die Möglichkeit, mit dem Gesandten über eine zweite Chance zu verhandeln. Das wird euch allerdings etwas kosten…

Das Scheitern der zweiten Chance, das Scheitern der letzten Lieferung oder der Bankrott führen jedoch immer zum Scheitern des gesamten Szenarios.

Wie in unserem ersten Szenario gibt es je nach Leistung eine Bronze-, Silber- und Goldmedaille zu gewinnen. Für die Bronzemedaille müsst ihr alle Lieferungen oder die entsprechenden Ersatz-Aufgaben erfüllen, während ihr für die Goldmedaille nicht nur KEINE “zweite Chance” nutzen, sondern das Szenario auch mit einer ordentlichen Menge Silber im Lager beenden müsst.

Jede Medaille belohnt euch mit einem einzigartigen Schiffsskin, der auf Vascos Flaggschiff basiert.

Eine letzte Frage gilt es natürlich noch zu beantworten: Wie gelangt man zu dem Szenario? Wenn ihr im Hauptmenü auf die Schaltfläche “Szenario” klickt, ladet ihr eine Version der Weltkarte mit dem Szenario “Der Silberne Käfig” und dem zuvor veröffentlichten Szenario “Eden am Ende”, aus dem ihr wählen könnt. Alle zukünftigen Szenarien werden dort ebenfalls hinzugefügt.
Alternativ findet ihr die Szenarios auch auf der Weltkarte in eurem regulären Spiel.

Nun, liebe Annoholiker, das ist das Szenario “Der Silberne Käfig”, das nächsten Dienstag (12. April) für alle Besitzer von DLC 10 erscheint. Zusammen mit dem DLC werden wir das Game Update 14 veröffentlichen, die vollständigen Release Notes für dieses Update werden morgen Abend veröffentlicht.

 

Habt ihr noch Fragen zum Szenario? Postet sie in den Kommentaren oder kontaktiert uns auf einem unserer anderen Kanäle. Wir können es kaum erwarten, von euren Erfahrungen mit dieser silbernen Herausforderung zu hören!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update – Annoverse Stammtisch und orchestrale Highlights

Neben all den Neuigkeiten zu Season 4 und neuen Details zu “Keim der Hoffnung” gibt es auch einige kleinere Neuigkeiten, auf die wir euch aufmerksam machen möchten.

Annoverse Stammtisch-Aufnahmen

Beginnen wir mit dem “Stammtisch”, der Fragerunde, die am Freitag letzter Woche auf dem Annoverse Discord-Server stattfand.

Vielen Dank an alle, die die Gelegenheit genutzt haben, uns Fragen zum Spiel und unserer Arbeit zu stellen – und auch ein großes Dankeschön an das Annoverse-Team, das die Veranstaltung organisiert und moderiert hat!

Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr euch eine Aufzeichnung der deutschen und englischen Runde des Stammtisches herunterladen und nachholen.

Bis zum nächsten Mal!

Anno-Soundtrack-Komponist veröffentlicht erste Sinfonie

Zweitens haben wir für alle Liebhaber des Anno 1800-Soundtracks vielleicht etwas, das euch interessiert:

Tillman Sillescu, Mitgründer von “Dynamedion” – der Firma, die seit Anno 1404 die fantastischen Anno-Soundtracks für uns komponiert – hat seine erste Sinfonie “Nachtlichter” komponiert.

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Aufgenommen wurde die Sinfonie von der Staatskapelle Weimar unter der Leitung von Christian K. Frank. Wenn das euer Interesse geweckt hat, findet ihr hier mehr Infos und könnt euch zudem die ganze Sinfonie auch auf Spotify anhören.

Videospiel-Soundtracks im Konzert

Lust auf mehr orchestrale Musik? Perfekt, denn Fans von klassischer Musik und Videospiel-Soundtracks sollten sich den 30. April in ihrem Kalender markieren:

Die Augsburger Philharmoniker spielen Teile des Soundtracks mehrerer Videospiele, darunter Anno, Assassin’s Creed und Civilizations, und werden das Konzert live auf Twitch streamen.

Und keine Sorge, wir werden euch noch einmal rechtzeitig daran erinnern, damit ihr es nicht verpasst 😉

Szenario DevBlog und Release Notes

Morgen geht es weiter mit unserem DevBlog für das Szenario “Der Silberne Käfig” und am Freitag haben wir die vollständigen Release Notes für Game Update 14 für euch. Bleibt dran!

Twitch Drops & Early Access: Keim der Hoffnung

Hey Anno Community,

letzte Woche haben wir unsere Pläne für Season 4 live im Stream enthüllt – ihr könnt euch das VOD hier ansehen, falls ihr es verpasst habt – und erstes Gameplay von DLC 10 – Keim der Hoffnung gezeigt.

Wie üblich wird die Veröffentlichung von einem Twitch-Drops-Event begleitet, bei dem ihr zwei DLC-bezogene Ornamente verdienen könnt. Das ganze Event wird am 8. April um 15 Uhr  beginnen und bis zum 20. April dauern. Wir haben unten alle Informationen für euch:

Erweiterung der Twitch Drops

Dieses Jahr gibt es einige Änderungen bei der Abwicklung der Twitch Drops:

Wenn ihr ein Anno 1800-Streamer auf Twitch seid, könnt ihr euch einfach für die Twitch-Drops anmelden und teilnehmen. Ruft dazu einfach diese Seite für euer Twitch-Konto auf, stellt sicher, dass ihr es mit eurem Ubisoft-Konto verbindet, und meldet euch für die Drops an. Weitere Informationen zu Twitch Drops findet ihr in dieser offiziellen FAQ von Twitch. Wenn ihr Anno 1800 während des genannten Zeitraums streamt, können eure Zuschauer Drops verdienen.

Außerdem wird es wie üblich eine Early-Access-Phase für ausgewählte Streamer geben. Diese Streamer können die Inhalte des neuen DLCs – einschließlich des Szenarios – von Freitag, dem 8. April, bis zur Veröffentlichung am Dienstag, dem 12. April, spielen. Wenn ihr es also nicht abwarten könnt, so schnell wie möglich mehr von DLC 10 zu sehen, ist das der Weg, um noch mehr Gameplay zu sehen (und außerdem die erwähnten Twitch-Drops zu verdienen).

Drops verdienen

Jeder, der einem der Streamer zuschaut, die sich für das Twitch-Drops-Event angemeldet haben, egal ob sie Teil des Early Access sind oder nicht, erhält zwei neue Ornamente:

Ein “Keim der Hoffnung”-Banner für 1 Stunde Zuschauen und ein “Keim der Hoffnung”-Wandgemälde für 3 Stunden Zuschauen.

Das Einzige, was ihr tun müsst, ist, euer Ubisoft-Konto mit eurem Twitch-Konto zu verknüpfen und dann den Streamern während des Events für die angegebene Zeit zuzuschauen, um den Drop zu erhalten. Ihr müsst diese Stunden nicht am Stück ansehen, um eure Belohnung zu erhalten; wenn ihr sie bei den teilnehmenden Streamern kumuliert anschaut, erhaltet ihr ebenfalls die Ornamente.

Nachdem ihr einen Drop erhalten habt, müsst ihr ihn über euer Twitch-Inventar claimen. Mehr Infos zu Twitch Drops allgemein findet ihr in diesem offiziellen FAQ.

Bitte beachtet, dass alle Belohnungen erst nach Release von DLC 10 freigeschaltet werden.

Außerdem, wenn ihr das nicht schon in der Vergangenheit getan habt, stellt sicher, dass ihr euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander verbunden habt, indem ihr den Schritten auf dieser Website folgt.

Um zu schauen, welche Streamer teilnehmen, werft einfach einen Blick auf die Anno 1800 Kategorie auf Twitch zwischen dem 8. und 20. April.

Der Season 4 Pass ist da!

Hallo Anno-Community,

heute haben wir unseren letzten Dev-Stream genutzt, um endlich den Vorhang für den mit Spannung erwarteten Season 4 Pass für Anno 1800 zu lüften, der das Spiel im Laufe des Jahres 2022 um drei spannende neue DLCs erweitern wird. Wie bereits bei der ersten Ankündigung von Season 4 Ende letzten Jahres erwähnt, werden sich die drei neuen DLCs auf die Region der Neuen Welt konzentrieren und euch neue Optimierungsmöglichkeiten, eine neue Einwohnerstufe zum Anlocken und neue Inseln zum Besiedeln bieten.

Zusammen mit jedem DLC wird außerdem ein neues Szenario erscheinen, das brandneue Herausforderungen außerhalb der Hauptkampagne beziehungsweise des Sandbox-Spiels bietet.

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DLC 1 – Keim der Hoffnung (erscheint am 12. April, 2022)

Season 4 beginnt in nur zwei Wochen mit dem ersten DLC – “Keim der Hoffnung” – der es euch ermöglicht, den Agrarsektor der Neuen Welt zu revolutionieren.

Um dies zu ermöglichen, müsst ihr zunächst die mächtige Hacienda errichten, die zum landwirtschaftlichen Zentrum eures Neue-Welt-Imperiums wird. Baut euer eigenes Landgut mit neuen Ornamenten sowie verschiedenen hocheffizienten Modulen auf und aus.

Diese ermöglichen es euch beispielsweise, direkt in der Neuen Welt Bier zu brauen und eure Bevölkerung in platzsparenden Residenzen unterzubringen. Profitiert vom Erlassen inselweiter Richtlinien durch die Hacienda und produziert hochwertigen Dünger, um eure lokalen Farmen zu boosten und ihn sogar in die Alte Welt zu exportieren.

Im neuen Szenario „Der silberne Käfig“ folgt ihr der Geschichte von Vasco Oliveira in einen anderen Teil der Neuen Welt, wo ihr mit rauen Wetterbedingungen zu kämpfen habt und gleichzeitig immer höhere Silberproduktions-Quoten erfüllen müsst.

DLC 2 – Reich der Lüfte (geplant für Sommer 2022)

Diesen Sommer wird unser zweiter DLC, „Reich der Lüfte“, das Zeitalter der Luftschiffe einläuten.

Mit den neuesten Baumaterialien aus der Neuen Welt könnt ihr eine Vielzahl von neuen spezialisierten Luftschiffen bauen.

Optimiert euer logistisches Netzwerk, indem ihr Waren und Arbeiter zwischen euren Inseln in der Neuen Welt transportiert, und verbindet eure Bewohner mit dem neuen Postsystem.

Auch eure taktische Planung erhält eine ganz neue Dimension, wenn ihr und eure Konkurrenten um die Vorherrschaft in der Luft wetteifern.

„Reich der Lüfte“ wird außerdem ein weiteres neues Szenario enthalten. Mehr Details dazu später in diesem Jahr.

DLC 3 – Aufstieg der Neuen Welt (geplant für Ende 2022)

Season 4 wird gegen Ende des Jahres zu ihrem großen Finale kommen.

Mit dem dritten DLC, „Aufstieg der Neuen Welt“, erlebt ihr nicht nur den industriellen und wirtschaftlichen Aufschwung der Neuen Welt hautnah mit, sondern lasst eure Bewohner auch ihre kulturellen Wurzeln annehmen und eine neue Bevölkerungsschicht willkommen heißen.

Entdeckt ein heiß begehrtes Feature, das mit „Aufstieg der Neuen Welt“ eingeführt wurde – neu entdeckte Inseln bieten entscheidende zusätzliche Bauflächen, um euer Imperium weiter auszubauen.

Genießt den Anblick farbenfroher, blühender Städte und errichtet ein ikonisches Monument als ultimatives Wahrzeichen für eine selbstbewusste Identität eurer Bewohner der Neuen Welt.

Und wie die beiden vorherigen DLCs wird auch “Aufstieg der Neuen Welt” von einem Szenario begleitet.

Bonusinhalte

Während alle DLCs wieder einzeln erhältlich sein werden, gibt es einige Vorteile für Käufer des Season 4 Passes. Ihr erhaltet zudem zusammen mit dem Release von DLC 10 drei exklusive Ornamente, die jeweils einem unserer neuen DLCs nachempfunden sind: den Dekorativen Brunnen, das Luftschiff-Monument und das Prächtige Eingangstor. Käufer des Season 4 Passes können außerdem alle drei DLCs für 24,99€ erwerben, was eine Ersparnis von etwa 10€ gegenüber dem Einzelkauf bedeutet.

Neue Wege Anno 1800 zu kaufen

Während der Season 4 Pass für unsere bestehenden Anno 1800-Spieler die beste Möglichkeit ist, in den Genuss aller neuen Inhalte zu kommen, wollen wir auch Spielern, die rechtzeitig zu Season 4 in das Zeitalter der industriellen Revolution einsteigen wollen, neue Möglichkeiten bieten. Aus diesem Grund haben wir zwei neue Editionen des Spiels erstellt, die ab heute über Ubisoft Connect und den Epic Games Store erhältlich sein werden. Gleichzeitig entfernen wir die bisher erhältlichen Gold Edition und Investorausgabe/Complete Edition für neue Käufer (bestehende Besitzer behalten natürlich alle ihre Inhalte und können sie auch in Zukunft erneut herunterladen).

Alle unterhalb beschriebenen Pakete sind ab dem 12. April verfügbar.

Visionärsausgabe – 119,99 €/ $

Der beste Weg, direkt in die Welt von Anno 1800 einzutauchen, ist die Visionärsausgabe bestehend aus dem Grundspiel von Anno 1800, dem Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie allen vier Season Passes. Käufer dieser Edition sparen ca. 50€ verglichen mit dem Einzelkauf aller Inhalte.

 

Anno 1800: Gold Edition Year 4 – 79,99€

Falls ihr euch direkt in die neuen Inhalte von Season 4 stürzen wollt, aber Angst habt, dass euch alle vier Seasons auf einmal etwas zu viel sind, können wir euch die Gold Edition Year 4 ans Herz legen. Darin enthalten sind das Anno 1800 Grundspiel, das Digital Deluxe Upgrade mit dem Anarchisten-Charakter sowie der Season 4 Pass. Damit spart ihr ca. 15€ verglichen mit dem separaten Kauf aller Inhalte.

 

Selbstverständlich bieten wir auch weiterhin unverändert das Grundspiel selbst für 59,99€ an, womit jedem Neueinsteiger maximale Flexibilität angeboten ist.

 

“Kosmetische Pakete” Bundle – 24,99€

Zusätzlich zu diesen Editionen könnt ihr jetzt auch alle sechs Cosmetic-DLCs der Vorjahre in einem speziellen Cosmetic-DLC-Paket kaufen. Dieses Paket ist perfekt für alle Schönbauer geeignet und enthält das “Weihnachts“-Paket, das “Jahrmarkts”-Paket, das “Licht der Stadt”-Paket, das “Flottendekor”-Paket, das “Fußgängerzonen”-Paket und das “Belebte Städte”-Paket.

Bevor wir für heute zum Ende kommen, möchten wir noch euch allen für eure unermüdliche Leidenschaft und Unterstützung danken, die es uns nicht nur ermöglicht hat, Stand Ende 2021 über 2 Millionen Spieler in Anno 1800 begrüßen zu dürfen, sondern auch das Spiel für ein viertes Jahr mit neuen Inhalten und kostenlosen Updates zu versorgen.

Passt auf euch auf und bleibt gesund,

Das Anno 1800 Team

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Wir laden euch alle erneut herzlich ein

Hier bin ich also und schreibe euch diese Einladung, uns wieder einmal bei der Enthüllung einer neuen Season voller neuer Inhalte für Anno 1800 zu begleiten.

 

Wir haben euch im Dezember einen kleinen Einblick in die Inhalte von Season 4 gegeben – jetzt ist es an der Zeit, im Detail über unsere Pläne für die drei DLCs dieses Jahres zu sprechen, die sich alle um die Neue Welt drehen.

Streicht euch also den 29. März in eurem Kalender an und stellt euch den Wecker auf 17 Uhr. Dann könnt ihr euch auf twitch.tv/ubisoftbluebyte eine Stunde lang Neuigkeiten zu Season 4 und Gameplay zum ersten der drei DLCs ansehen.

 

Bis dahin solltet ihr unsere Social Media Kanäle im Auge behalten, um erste Teaser und Informationen zu Season 4 und insbesondere zum ersten DLC zu erhalten.

Wir freuen uns darauf, euch alle nächste Woche wiederzusehen!

Union Update – Neustart der “Known Issues” Liste

Hey Anno Community,

 

Heute starten wir unsere Liste bekannter Probleme für Anno 1800 neu, um euch einen besseren Überblick über gemeldete Probleme und deren aktuellen Status zu geben.

Ihr erinnert euch vielleicht an die vorherige Liste im alten Forum, die für euch etwas unübersichtlich und für uns umständlich zu pflegen war. Für die neue Liste haben wir uns daher für eine andere Lösung entschieden:

Die neue Liste der bekannten Probleme findet ihr jetzt unter diesem Link.

Wie ihr sehen könnt, ist das Trello-Board in verschiedene Kategorien unterteilt – die obersten Karten geben euch ein paar mehr Details zu jeder Kategorie, falls ihr euch nicht sicher seid, was die Kategorien bedeuten. Weitere Details dazu, welche Phasen eine Bug-Meldung durchläuft, findet ihr auch in unserem DevBlog über den Game-Update-Prozess.

Wenn ihr auf eine der Karten klickt, erhaltet ihr weitere Infos wie eine genauere Beschreibung, einen Workaround (falls vorhanden) sowie einen Kommentar vom Team, wenn nötig. Wenn wir zu einem gemeldeten Problem weitere Informationen von euch benötigen, ist die Karte mit einem entsprechenden “Need Community Help” Label versehen.

Unser Ziel mit diesem Trello-Board ist es, euch Sichtbarkeit und zusätzliche Informationen zu einigen der für unsere Community wichtigsten Themen zu bieten. Dabei berücksichtigen wir sowohl den objektiven Schweregrad als auch – basierend auf der Anzahl der Meldungen und Diskussionen – die Bedeutung, die ein Problem für unsere Spieler hat (z.B. kann auch ein kleineres Problem hier erscheinen, wenn wir sehen, dass viele von euch darüber sprechen).

Bitte beachtet auch, dass diese Übersicht NICHT alle Dinge abdeckt, die wir untersuchen, und nicht jeden einzelnen Fehler enthält, den ihr entdeckt und meldet.

Im Folgenden findet ihre einige Antworten auf mögliche Fragen zur Liste der bekannten Probleme.

Wenn ihr weitere Fragen habt, lasst es uns in den Kommentaren wissen. Wenn ihr Feedback oder Vorschläge zur Verbesserung des Boards habt, könnt ihr uns dies ebenfalls gerne mitteilen – wir nehmen gerne noch weitere Bearbeitungen vor, damit das Board für euch so nützlich wie möglich ist.

 

Wie melde ich ein Problem, das mir aufgefallen ist?

Es gibt mehrere Wege, sei es über die offiziellen Anno-Foren oder über den Ubisoft-Support. Unten findet ihr die Links zu all diesen Kanälen.

Erstelle ein Ticket oder starte einen Live-Chat

Kontaktiere den Ubisoft-Support auf Twitter oder Facebook

Melde den Fehler in den offiziellen Ubisoft Player Support-Foren.

 

Warum gebt ihr kein genaues Datum für einen Bugfix an?

Die Behebung einiger Probleme kann mitunter deutlich länger dauern als zuerst angenommen; zudem können spätere Tests zusätzliche Probleme oder Randfälle aufdecken, die zuvor nicht klar waren.

Wenn ein bestimmtes Problem für das nächste Spiel-Update bestätigt wird, wird es entsprechend gekennzeichnet, und ihr werdet die Ankündigung eines kommenden Game Updates sowie die entsprechenden Patch Notes hier auf der Anno Union finden, wenn dessen Veröffentlichung näher rückt.

 

Wie oft aktualisiert ihr dieses Board?

Wir planen, dieses Board wöchentlich zu aktualisieren.

 

Gibt es das Board auch auf Deutsch?

Aktuell ist die Übersicht bekannter Probleme nur auf English verfügbar, was die Arbeit für unser internationales Team deutlich vereinfacht.

In die Übersicht selbst fließen aber selbstverständlich Meldungen aller Spieler weltweit ein.

 

Was passiert mit den Karten in der Kategorie “Fixed”?

Wir werden die Karten der Kategorie “Fixed” nach jedem größeren Game Update archivieren. Die vollständige Liste aller vergangenen Bugfixes findet ihr aber weiterhin in den Release Notes hier auf der Anno Union.

Union Update: Annoverse Roundtable und ein besonderes Community Spotlight

Hallo Annoholiker!

Wir sind zurück mit einem weiteren Union Update, und es gibt viel zu tun! Werfen wir einen kurzen Blick auf unsere kommenden Events und unser ganz besonderes Community Spotlight.

Annoverse Roundtable Fragerunde

Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass wir am 1. April (Nein, das ist kein Scherz!) im Annoverse-Discord einen Community-Roundtable veranstalten werden. Während dieser Q&A könnt ihr all eure brennenden Fragen zu Anno und unserer Arbeit als Anno-Team im Textchat stellen. Das Anno-Team wird dann eure Fragen durchgehen und sie im Voice-Channel beantworten. Die Session wird in zwei Teile aufgeteilt, einen deutschen und etwas später einen englischen. Die genauen Uhrzeiten werden wir näher zum Event kommunizieren.

Ihr könnt dem Server über diesen Link beitreten und dann in den entsprechenden Roundtable-Channel wechseln.

Ein großes Dankeschön an das Annoverse-Team für die Organisation dieses Events. Wir können es kaum erwarten, euch dort zu sehen!

Und wenn wir schon über das Annoverse sprechen: Dort wurde gerade die nächste Community Challenge angekündigt. Diese orientiert sich am (heutigen!) Internationalen Frauentag und verlangt von euch, Allianzen mit 3 weiblichen Gegenspielerinnen zu schließen, während ihr eine ansehnliche Siedlung aufbaut.

Alle Details gibts im #challenge-board Kanal auf dem Annoverse.

“Pflanze einen Baum” DLC Erinnerung

Zur Erinnerung: Unsere “Pflanze einen Baum”-Initiative ist immer noch im Gange! Der DLC wird bis zum 31. März 2022 verfügbar sein, danach wird er für neue Käufer aus unseren Shops entfernt. Der DLC wird dem Spiel Ende des Jahres kostenlos hinzugefügt.  Von jedem Kauf geht der gesamte Nettoerlös (d.h. nach Abzug aller Gebühren und Steuern) an Ecologi – und im Gegenzug erhaltet ihr ein schönes Ceiba-Baum-Ornament für eure Stadt.

Für diesen DLC haben wir uns mit Ecologi zusammengetan, einem sozialen Unternehmen, das Wiederaufforstung und andere Projekte zur Reduzierung des Kohlenstoffausstoßes finanziert. Mehr über Ecologi erfahrt ihr hier.

Also, wenn ihr es noch nicht getan habt: Holt euch unseren “Pflanze einen Baum” DLC und helft uns, unseren schönen Planeten zu schützen!

Season 4 News – wann?

Wir haben diese Frage zuletzt immer mal wieder auf diversen Kanälen gesehen – und sind genauso gespannt wie ihr! Lange müsst ihr auf Neuigkeiten zu Season 4 nicht mehr warten.

Wie wir bereits angekündigt haben, werden wir Ende des Monats eine Menge zu berichten haben! (Und vielleicht schon vorher ein paar Teaser auf unseren sozialen Kanälen veröffentlichen, also folgt am besten unserem Twitter-Kanal)

Populäre Geschichte in digitalen Spielen – Forschungsprojekt der Universität Siegen

Wir wurden vor kurzem von der deutschen Historikerin Prof. Dr. Angela Schwarz von der Universität Siegen auf eine Umfrage zum Thema “Populäre Geschichte in digitalen Spielen zwischen Mainstreaming und Diversifizierung” angesprochen, ein Forschungsprojekt, das von der deutschen Regierung unterstützt wird. Im Rahmen ihrer Forschung wendet sich Prof. Dr. Schwarz an verschiedene Gaming-Communities, um ihre Umfrage auszufüllen und potenzielle Kandidaten für Interviews zu finden.

Die Teilnahme an diesem Projekt ist vollkommen freiwillig. Das Projekt wird unabhängig von Ubisoft durchgeführt und wurde von Ubisoft weder in Auftrag gegeben noch in irgendeiner anderen Weise finanziell unterstützt.

 

Wir zitieren unterhalb ihre Nachricht an euch:

“Ihr spielt Anno auch wegen seines historischen Settings? Dann sprecht mit uns darüber. Wir suchen Menschen, die uns über ihre Erfahrungen mit ‚Geschichte‘ in digitalen Spielen berichten möchten. Nehmt an unserer Umfrage unter https://tinyurl.com/hvw2mm7f teil und bewerbt euch für ein ausführliches Gespräch.”

Community Spotlight

In unserer dieswöchigen Sonderausgabe des Community Spotlights wollen wir uns die Zeit nehmen, die vielen großartigen Mods zu würdigen und hervorzuheben, die von der Community für die Community erstellt wurden. Wie immer bewundern wir die harte Arbeit und die Leidenschaft, die unsere Community in unser Spiel steckt, also lasst uns einen Blick darauf werfen!

Hinweis: Bevor wir in eure Kreationen eintauchen, möchten wir klarstellen, dass wir uns zwar über eine so aktive Modding-Szene freuen, aber offiziell keine Mods für Anno 1800 unterstützen.
Das bedeutet, dass die Verwendung/Installation der unten aufgeführten Mods auf eigene Gefahr erfolgt. Solltet ihr bei der Verwendung von Mods auf Bugs oder andere technische Probleme stoßen, können wir keinen offiziellen technischen Support für diese modifizierten Savegames anbieten.

Anno 1800 Mod Manager

Wenn ihr einen der unten aufgeführten Mods verwenden wollt, solltet ihr unbedingt einen Blick auf den Anno 1800 Mod Manager werfen – einen Mod-Manager, Game Launcher und News-Hub für Anno 1800, erstellt von LemonDrop1228. Alle Informationen zum Anno-Mod-Manager findet ihr hier, also schaut unbedingt mal rein! Und vielen Dank an LemonDrop1228 für die Erstellung dieses Tools!

“Spice it Up” Mod Paket

Unser erster Tipp des Tages ist das “Spice It Up”-Mod-Paket von DaLexy, das mittlerweile noch Mods von zahlreichen anderen Modder enthält. Mit den verschiedenen Addons (darunter ein Sandbox-Modus und eine KI-Werft!), Quality-of-Life-Anpassungen, Ornament-Mods und vielem mehr wird dieses Mod-Paket euer Gameplay definitiv “aufpeppen”. Seht euch nur diese schönen Ornamente an! Und sind das neue Straßenlaternen? Mehr über das “Spice It Up”-Mod-Paket und die beteiligten Modder erfahrt ihr hier. Vielen Dank an DaLexy und die anderen für diese tolle Kreation!

The Colour Collection

Wenn ihr euren Städten einen Hauch von Farbe verleihen wollt, dann probiert doch mal die Colour Collection Mod von Lethani aus. Der Mod fügt eine große Auswahl an neuen Farboptionen für die Dächer eurer Gebäude in der Alten Welt hinzu, sodass ihr eurer künstlerischen Fantasie freien Lauf lassen könnt! Weitere Informationen zu diesem Mod findet ihr hier. Und natürlich vielen Dank an Lethani für diese farbenfrohe Kreation!

Diagonale Straßen- und Pflasterkanten

Als Nächstes haben wir den “Diagonal Road and Paving Edges”-Mod von jje1000, der es euch ermöglicht, eure Stadtgitter zu durchschneiden und wunderschöne diagonale Straßen zu erstellen. Oder um es in jje1000’s eigenen Worten zu sagen: ” Befreit eure Städte mit diesen 45-Grad-Kanten für Straßen und Plätze!”. Mehr über diesen Mod erfahrt ihr hier – und natürlich vielen Dank an jje1000!

Jakob’s Collection

Und natürlich wäre keine diagonale Straße komplett ohne diagonale Gebäude! Glücklicherweise hat Jakob mit seiner Mod “Diagonal Residences” genau das Richtige für euch. Und als ob das noch nicht genug wäre, enthält seine Mod “Jakob’s Collection” auch ausbaufähige Arbeiterwohnungen, pescetarische Einwohner und mehr. Ihr könnt sie hier ausprobieren. Vielen Dank Jakob für diese großartige Mod!

Alle oben genannten Mods und weitere sind auf Nexus Mods verfügbar. Dort könnt ihr viele weitere Mods entdecken, vom Balancing über das Gameplay bis hin zu rein dekorativen Mods. Nochmals ein großes Dankeschön an alle Ersteller und Mitwirkenden an diesen Mods!

Und damit sind wir auch schon am Ende des dieswöchigen Unions Updates angelangt! Vergesst nicht, eure Lieblingsmods in den Kommentaren mit uns zu teilen! Und wie immer, wenn ihr Fragen oder Kommentare habt, könnt ihr sie unten stellen oder uns auf TwitterFacebook oder in den offiziellen Foren kontaktieren.

Und um hier noch eine Frage zu beantworten: Ihr müsst nicht mehr lange warten, bis es Infos zu Season 4 gibt. Wie schon zuvor erwähnt haben wir Ende des Monats eine Menge Neuigkeiten für euch!

Union Update: Release des “Saisonale Dekorationen”-Pakets und GU 13.2

Hallo Annoholics!

Es ist soweit: Es ist Release-Tag! Unser neuestester Cosmetic-DLC , das “Saisonale Dekorationen”-Paket, und Game Update 13.2 sind jetzt live. Lasst uns einen kurzen Blick auf beides werfen.

Das ”Saisonale Dekorationen“-Paket

Heute haben wir den ersten Cosmetic DLC des Jahres 2022 veröffentlicht, und wenn euch das noch nicht genug Grund zum Feiern gibt, werden es die Inhalte des „Saisonale Dekorationen“-Pakets sicherlich tun!

Mit dem neuesten Cosmetic DLC haben eure Bürger jetzt stets die passenden Ornamente für die jeweiligen Feste zur Hand! Farbenfrohe Blumendekorationen im Frühling, sonnige Weinstuben im Sommer, gemütliche Lagerfeuernächte im Herbst und magische Winterwunderländer – das „Saisonale Dekorationen“-Paket hat all das!

Aufgeregt? Dann vergesst nicht, einen Blick auf unseren DevBlog für einen detaillierten Überblick aller neuen Ornamente sowie ein kurzes Q&A mit Raphael, dem Lead Artist von Anno 1800, zu werfen.

 

Der Cosmetic DLC ist ab sofort im Ubisoft Store für 4,99€ erhältlich.

Ihr habt zudem die Chance, es durch unser kommendes “Werbe einen Freund”-Programm kostenlos zu erhalten – weitere Details dazu und zu unseren Plänen für Season 4 werden wir bald bekannt geben!

 

Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie eure Städte die vier Jahreszeiten feiern!

Game Update 13.2

Neben dem Cosmetic DLC veröffentlichen wir heute auch das Game Update 13.2, das unter anderem die fehlenden Verbrauchsstatistiken für einige Waren behebt und die Fischer-Quest im Eden Burning-Szenario aktiviert.Die vollständigen Release Notes findet ihr hier.

Livestream-Ankündigung

Bevor wir uns dem Community Spotlight dieser Woche widmen, haben wir noch eine letzte Ankündigung zu machen: Wir werden am Freitag, den 18. Februar, um 17 Uhr einen weiteren Anno-Afternoon-Livestream veranstalten. Schließt euch Celeste und Oliver an, wenn sie ihr Koop-Savegame fortsetzen und mit dem neuen “Saisonale Dekorationen”-Paket ihre inneren Schönbauer herausfordern.

Wir freuen uns darauf, zusammen mit eurer Hilfe weiter an unserer Stadt zu bauen – also hoffen wir, dass wir euch am Freitag sehen!

Community Spotlight

Wir möchten die dieswöchige Ausgabe des Union Updates mit einer weiteren Form des Feierns abschließen: Wir feiern euch! Erneut waren wir überwältigt von den erstaunlichen Kreationen, die ihr mit uns und der Community geteilt habt, und wir wollten uns die Zeit nehmen, ein paar davon hervorzuheben.

Zuerst haben wir diese wunderschöne Kreation von Spacer176 auf r/anno. Mit Ingenieurs- und Investoren-Häusern
werden hier die historischen Handwerker-Distrikte umschlossen – danke für diesen tollen Schönbau-Tipp, Spacer176!

Als Nächstes haben wir diese wunderbare Gegenüberstellung der Stadt von JackedKermit auf Reddit. Trotz ihrer kleinen Anfänge blüht die Stadt jetzt vor Leben! Was für eine Verwandlung!

Obwohl wir Großstädte lieben, hat das Leben in einem kleinen Dorf doch etwas Besonderes. In AlexButterworths Kreation auf Reddit fühlten wir uns mit den dichten grünen Wäldern und dem bezaubernden kleinen Stadtzentrum sofort wie zu Hause. Wir wissen, wohin wir das nächste Mal gehen werden, wenn wir eine Pause von der Hektik der Stadt brauchen!

Fühlt ihr euch inspiriert, nachdem ihr all diese erstaunlichen Screenshots gesehen habt? Dann nehmt doch an der aktuellen Community-Herausforderung im Annoverse-Discord teil! In der aktuellen Herausforderung müsst ihr in die Rolle eines Eisenbahnbarons schlüpfen und ein wunderschönes Eisenbahnimperium erschaffen. Einsendeschluss ist der 28. Februar, also besucht den Annoverse Discord und teilt eure Kreationen!

Um das dieswöchige Community Spotlight abzurunden haben wir noch ein wie stets fantastisches Stück Fanart von Dulcamarra! Wir müssen zugeben, wir haben uns amüsiert (tut uns leid, Willie!). Mehr ihrer Kreationen findet ihr beispielsweise auf ihrer Deviantart-Seite.

Und das war es mit dem Community Spotlight für heute! Wir lieben es, all die fantastischen Kreationen von euch zu sehen und freuen uns schon darauf, zu sehen, was ihr mit den Inhalten des kommenden Cosmetic DLC anstellt. Teilt auf jeden Fall ein paar Screenshots mit us!

Und wie immer, wenn ihr Fragen oder Kommentare habt, teilt sie gerne mit uns unterhalb oder kontaktiert uns via Twitter, Facebook oder in den offiziellen Foren.