DevBlog: “Altstadt”-Paket Cosmetic DLC

Hallo Anno-Community,

vor ein paar Wochen haben wir einen ersten Blick auf das kommende Cosmetic DLC “Altstadt”-Paket mit dem Bild eines bekannten Brunnens geteilt. Heute stellen wir euch vor, was genau das “Altstadt”-Paket beinhaltet und wie wir uns von unseren bisherigen Titeln für diesen Cosmetic DLC inspirieren ließen.

Nicht zu vergessen: Das Thema ist der Gewinner des Community-Votings, das wir im Mai durchgeführt haben, und hat sich gegen das Nature Pack und das Eldritch Pack durchgesetzt. Es ist klar, dass euch unsere älteren Spiele am Herzen liegen, und das ist für uns immer schön zu sehen.

Das hat uns natürlich auch klar gemacht, dass die Nostalgie unserer Spieler immer noch sehr stark ausgeprägt ist, und schauen mussten, wie wir euch am besten Möglichkeiten bieten können, ein “mittelalterliches Herz” in euren Städten zu schaffen. Städte, die ansonsten deutlich die Fortschritte des 19. Jahrhunderts zeigen.

Konzepte für das Altstadt-Paket

Lasst uns daher einen Blick auf den Nachforschungs- und Inspirationsprozess werfen, der dem Community-Voting folgte. Schließlich mussten wir sowohl unsere Visionen und Ideen für das Thema als auch eure Erwartungen in Einklang bringen, um ein Paket zu entwickeln, das diesen gewissen Nostalgie-Faktor mit sich bringt und gleichzeitig in die Welt von Anno 1800 passt.

Der erste Schritt war, einige Inspirationen zu sammeln und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie ein “Altstadt-Paket” aussehen sollte. Dementsprechend schaute sich unser Art Team zuerst alte mittelalterliche deutsche Städte und Burgen an (von denen wir hier in Deutschland ja reichlich haben), und dieser Teil der Recherche führte schließlich zu der Entscheidung, dass das Paket Mauern und Türme haben sollte, um ein gewisses Burg-Feeling zu erzeugen.

Andere Aspekte ergaben sich eher aus dem Namen des Pakets: Eine Altstadt würde Gebäude mit einem mittelalterlichen Aussehen benötigen, was bedeutet, dass wir an Skins arbeiten müssen. Während die genaue Anzahl sowie die Gebäudetypen, die diese Skins erhalten sollten, später noch diskutiert wurden, bildeten diese beiden Aspekte (ein Mauersystem und verschiedene Gebäude-Skins) die Grundlage für das Altstadt-Paket. Uns zu Beginn recht bald darauf festzulegen, war wichtig für uns, da wir natürlich für jeden Cosmetic DLC eine ähnliche Menge an Inhalten anbieten wollen.

Zusätzliche Inspiration haben wir uns speziell von Anno 1404 geholt. Da Anno 1404 regelmäßig als einer der Lieblingstitel unserer Spieler genannt wird, haben wir uns auf dieses Spiel konzentriert und schließlich zwei bestimmte Ornamente aus diesem Spiel ausgewählt, die wir dann für Anno 1800 neu kreiert haben. Mehr dazu in Kürze.

Von Stadtmauern…

Wir haben das Mauersystem erwähnt, und da es ein Hauptmerkmal dieses Pakets ist, wollen wir es uns genauer ansehen.

Die Stadtmauer ist ein modulares System, ähnlich wie Hecken oder Kanäle, und ermöglicht es euch, zum Beispiel besondere Stadtteile in eurer Stadt zu schaffen oder euren Stadtkern hervorzuheben. Mauern gibt es in zwei Varianten: Eine überdachte und eine offene Version. Außerdem gibt es natürlich auch Torhäuser und Torbögen. Das Mauersystem erlaubt es euch sogar, kleine Burgen zu bauen (wir haben es ausprobiert!), vor allem in Kombination mit den Türmen.

Schließlich wäre keine Stadtmauer ihren Namen wert ohne ein paar Türme, von denen aus man Wache halten kann. Ihr könnt sie aber auch allein aufstellen, zum Beispiel als Erinnerung an die alten Zeiten mitten auf eurem Stadtplatz. Apropos Erinnerung an frühere Zeiten: Heutzutage dienen diese Türme vor allem als Attraktion für die örtliche Bevölkerung, als gute Möglichkeit, die Stadt zu überblicken und den Wind im Gesicht zu spüren, wenn man sich keine Wohnung in einem der modernen Wolkenkratzer leisten kann.

Darüber hinaus haben wir auch ein paar kleinere Verzierungen für eure Altstadt erstellt: Baue den Hildegarten (eine Anspielung auf “Hildegard von Bingen”, die ihr, wenn ihr noch nicht von ihr gehört habt, auf jeden Fall nachschlagen solltet) für all eure lokalen Kräuterbedürfnisse, setze Banner, Pflasterstein-Bodenplatten… und zwei Referenzen für die Anno 1404-Veteranen unter euch.

Die “Große Statue” (die man durchaus als Hommage an die bereits erwähnte Hildegard sehen könnte) und der “Brunnen” (der uns bei einem Blick in Anno 1404 einfach direkt gefallen hat) feiern ihr Comeback in Anno 1800. Zwei alte Ornamente, die für das 19. Jahrhundert neu erschaffen wurden!

… hin zu mittelalterlichen Skins!

Zum ersten Mal kommt hiermit ein Cosmetic DLC mit einer Mischung aus Ornamenten und Gebäudeskins. Dafür haben wir uns die Arbeiter- und Handwerkerresidenzen ausgesucht und ihnen neue Skins verpasst, die für ein mittelalterliches Flair sorgen und dabei den Fachwerkbaustil betonen, der in älteren deutschen Häusern noch sehr verbreitet ist. Und in Anno 1404 oder 1503, natürlich!

In ähnlicher Weise haben wir einige Kommentare über Skin-Variaten für öffentliche Gebäude gelesen. Und während der Marktplatz mit dem “Belebte Städte”-Paket im letzten Jahr ein paar neue erhalten hat, könnt ihr mit dem “Altstadt”-Paket nun auch euer Rathaus, die Handelskammer und einige andere Gebäude in den richtigen Stil bringen. Bei all diesen Gebäuden kann man versuchen, sich vorzustellen, wie sie sich von ihrem mittelalterlichen Aussehen zu dem entwickelt haben, was ihr von Anno 1800 gewohnt seid. Die Kinder werden den Retro-Look ihrer Schule sicher zu schätzen wissen!

Und schließlich ein Kandidat, auf den ihr euch für eure Städten sicher freuen werdet:

Die Kirche erhält eine komplette Modelländerung, mit zwei statt einem Kirchturm, einem anderen Dach und einigen Änderungen am umliegenden Park und Friedhof. Diese Überarbeitung war dementsprechend der schwierigste Teil des Cosmetic-DLCs, da es darum ging, ein komplett neues Gebäude zu erstellen. Aber es wird bestimmt auch gut in die nicht-mittelalterlichen Teile eurer Städte passen, meint ihr nicht auch?

Zum Schluss: Egal, ob ihr eine kleine “Burgstadt” irgendwo auf dem Lande errichten wollt oder euren bestehenden Städten einige Elemente (wie eine Stadtmauer!) hinzufügt, die eure Bürger an die historischen Wurzeln ihrer Stadt erinnern: Wir sind uns sicher, dass dieses Paket euch für beide Optionen die richtigen Elemente bietet.

Das “Altstadt”-Pack Cosmetic DLC wird am 8. Dezember für den üblichen Preis von 4,99€ veröffentlicht.

Wir können es kaum erwarten, die Screenshots davon zu sehen, was ihr mit diesen neuen Ornamenten und Skins erschaffen werdet!

Viel Spaß beim Städtebau, Annoholiker!

Union Update – Old Town Pack Teaser & Console Edition Technical Test

Hey Anno Community,

Es ist mal wieder Zeit für ein Union-Update, um euch auf den neuesten Stand der Dinge zu bringen. Außerdem möchten wir die Gelegenheit nutzen, um darauf hinzuweisen, dass in den kommenden Wochen insgesamt vier Anno-Spiele ihr Jubiläum feiern – Anno 1503 zum Beispiel wird bald 20 Jahre alt!

Cosmetic DLC 09 – Old Town Pack

Apropos ältere Anno-Titel: Wir haben einige Fragen zum Gewinner der diesjährigen Community-Abstimmung erhalten: Dem Old Town Pack! Keine Sorge, unser Team hat hart daran gearbeitet, euren Städten ein mittelalterliches Flair zu verleihen. Wir haben heute einen ersten kleinen Teaser für euch und werden schon in wenigen Wochen viele weitere Infos und Eindrücke liefern. Kommt euch dieser Brunnen bekannt vor?

Technical Test – Eine neue Art, Anno 1800 zu spielen

Wir haben aber auch etwas ganz anderes, worüber wir uns sehr freuen: Eine Ankündigung!

Ein Teil unseres Teams hat hart daran gearbeitet, das Grundspiel-Erlebnis von Anno 1800 auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 zu bringen! Und wir würden uns freuen, wenn ihr uns bei einem Technical Test im November helfen würdet.

Meldet euch für den Technical Test an, indem ihr diesem Link folgt. Um am Technical Test teilzunehmen, müsst ihr entweder eine Xbox Series X|S oder eine PlayStation 5 besitzen. Außerdem müsst ihr eine Geheimhaltungsvereinbarung (non-disclosure agreement= NDA) unterzeichnen, bevor ihr zugelassen werdet.

Wahrscheinlich habt ihr noch mehr Fragen, aber wir müssen euch noch ein wenig um Geduld bitten: Anfang 2023 werden wir dann mehr Informationen zu Anno 1800 Console Edition haben.

 

*Bitte beachtet, dass der Technical Test im November stattgefunden hat. Alle Infos zur kommenden Konsolenversion findet ihr hier

Community Spotlight

Um dieses Union Update zu komplettieren, haben wir noch ein Community Spotlight mit einigen unserer Lieblingsbilder der letzten Wochen für euch:

Unsere erste Wahl des Tages ist dieser Panorama-Schnappschuss von Velaurius auf Reddit. “Manchmal raubt es einem einfach den Atem” – bei diesem Screenshot hat es auf jeden Fall funktioniert! Der Vollmond und das schwache Licht auf dem ruhigen Meer resultierten wirklich in einem perfekten Bild.

Von einem Vollmond zu einer “Sonnenfinsternis” in diesem Screenshot von AnnoEffect, der auf dem Annoverse Discord Server geteilt wurde. Dazu noch die fantastische Stadt, komplett mit reichlich Ornamenten und Bergpanorama.

Gustav156 hat recht deutlich ein Problem mit Piraten, wie auf dem Screenshot ersichtlich wird. Oder.. vielmehr die Piraten mit ihm! Die Seeminen allein…

Aestris hat sich auf dem Annoverse einen gewissen Ruf für seine Screenshots und seine umstrittenen Wortwitze gemacht. Zu diesem Screenshot von Enbesa gab es immerhin eine Entschuldigung: “Es tut mir leid, wenn dieser Screenshot irrelefant ist.” Danke, Aestris! 😀

Wir schließen dieses Community Spotlight mit einer Sammlung von Screenshots von TravellerFvantom auf Reddit. Von den fünf Bildern haben wir die Nahaufnahme des Marktplatzes ausgewählt, da sie so schön die Atmosphäre einer kleinen Stadt einfängt.

Die Entwicklung der Anno 1800 Console Edition wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update – Ubisoft Forward & andere Neuigkeiten

Hey Anno Community,

Da die Veröffentlichung von “Reich der Lüfte” immer näher rückt und wir ein interessantes Wochenende mit Ubisoft Forward verbracht haben, dachten wir uns, es ist Zeit für eine kurze Zusammenfassung aller Neuigkeiten.

Ubisoft Forward

Letzten Samstag habt ihr vielleicht zwei bekannte Gesichter während der Ubisoft Forward Pre-Show gesehen: Oliver, unser ComDev, hat zusammen mit Lisa, unserer Junior International Product Managerin, einen Teaser für “Aufstieg der Neuen Welt” präsentiert. Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr euch unseren Beitrag hier ansehen!

Was glaubt ihr, was sich unter dem Schleier verbirgt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Eine Zusammenfassung für “Reich der Lüfte”

In den letzten Wochen haben wir drei verschiedene DevBlogs veröffentlicht, die sich mit DLC11 befassen, um euch alle Informationen zu geben, die ihr braucht, um am 20. September eure Abenteuer in der Luft zu beginnen.

Der erste DevBlog ist ganz den Luftschiffen gewidmet: Von Konzeptzeichnungen über 3D-Modelle bis hin zu den verschiedenen Luftschifftypen, die ihr bauen könnt.

Der zweite DevBlog hingegen widmet sich dem “Reich der Lüfte” als Ganzes: neue Produktionsketten, Luftschiffplattformen und -Module, Abwurf-Aktionen und Post.

Zu guter Letzt widmet sich ein DevBlog dem zweiten Szenario von Season 4, “Kampf der Kuriere”: Erfahrt alles über die Ziele und Herausforderungen dieses neuen Szenarios und helft Paloma Valente, den Großen Postpokal zu gewinnen!

Release Notes & Early Access Phase

Game Update 15 wird nächsten Dienstag, den 20. September, veröffentlicht. Es wird Unterstützung für DLC11 hinzufügen, zusammen mit einer ganzen Reihe von Bug-Fixes, sowie allgemeinen Verbesserungen. Außerdem werden einige neue Features und Inhalte hinzugefügt, wie z.B. neue Items (die an verschiedene DLCs gebunden sind), neue Verteidigungstürme und die brandneuen Lebensqualität-Bedürfnisse, die wir in unseren DevBlogs und im DevStream erwähnt haben. Die vollständigen Release Notes werden nächsten Donnerstag veröffentlicht, also behaltet die Anno Union im Auge!

Am Freitag startet zudem die Early Access Phase samt Twitch Drops Event – alle Infos dazu findet ihr hier.

Anno 2070

Seit Update 3.0 haben wir ein paar Meldungen dazu gesehen, dass ein paar unserer Spieler nicht alle ihrer DLC verwenden können. Wir untersuchen das Problem zurzeit und halten euch dazu weiter auf dem Laufenden. Danke für eure Geduld.

Twitch Drops & Early Access: Reich der Lüfte

Hey Anno Community,

In den letzten Wochen haben wir den Inhalt des kommenden “Reich der Lüfte” DLC enthüllt, und jetzt ist der Release nur noch ein klein wenig mehr als eine Woche entfernt.

Wie üblich wird die Veröffentlichung von einem Twitch-Drops-Event – bei dem ihr zwei DLC-bezogene Ornamente verdienen könnt – sowie einer Early Access Periode für ausgewählte Streamer begleitet.

Early Access Periode

Diese Streamer können die Inhalte des neuen DLCs – einschließlich des Szenarios – von Freitag, dem 16. September, bis zur Veröffentlichung am Dienstag, dem 20. September, spielen. Wenn ihr es also nicht abwarten könnt, so schnell wie möglich mehr von DLC 10 zu sehen, ist das der Weg, um noch mehr Gameplay zu sehen. Eine Liste aller Teilnehmer findet ihr am Ende des Blogs.

Twitch Drops

Zusätzlich dazu wird es wieder ein Twitch Drops Event geben, das vom 16ten September bis zum 29. September laufen wird.

Diese Drops werden bereits für die ausgewählten Streamer während der Early Access Periode aktiv sein. Alle anderen Streamer können die Drops ab dem Release von DLC 11 am 20. September auch für ihre Kanäle aktivieren.

Wenn ihr ein Anno 1800-Streamer auf Twitch und nicht Teil des Early Access seid, könnt ihr euch einfach für die Twitch-Drops anmelden und teilnehmen. Ruft dazu einfach diese Seite für euer Twitch-Konto auf, stellt sicher, dass ihr es mit eurem Ubisoft-Konto verbindet, und meldet euch für die Drops an. Weitere Informationen zu Twitch Drops findet ihr in dieser offiziellen FAQ von Twitch. Wenn ihr Anno 1800 während des genannten Zeitraums streamt, können eure Zuschauer Drops verdienen.

Drops verdienen

Jeder, der einem der Streamer zuschaut, die sich für das Twitch-Drops-Event angemeldet haben, egal ob sie Teil des Early Access sind oder nicht, erhält zwei neue Ornamente:

Ein “Reich der Lüfte”-Banner für 1 Stunde Zuschauen und ein ” Reich der Lüfte “-Wandgemälde für 3 Stunden Zuschauen.

Das Einzige, was ihr tun müsst, ist, euer Ubisoft-Konto mit eurem Twitch-Konto zu verknüpfen und dann den Streamern während des Events für die angegebene Zeit zuzuschauen, um den Drop zu erhalten. Ihr müsst diese Stunden nicht am Stück ansehen, um eure Belohnung zu erhalten; wenn ihr sie bei den teilnehmenden Streamern kumuliert anschaut, erhaltet ihr ebenfalls die Ornamente.

Nachdem ihr einen Drop erhalten habt, müsst ihr ihn über euer Twitch-Inventar claimen. Mehr Infos zu Twitch Drops allgemein findet ihr in diesem offiziellen FAQ.

Bitte beachtet, dass alle Belohnungen erst nach dem Release von DLC 11 freigeschaltet werden.

Außerdem, wenn ihr das nicht schon in der Vergangenheit getan habt, stellt sicher, dass ihr euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander verbunden habt, indem ihr den Schritten auf dieser Website folgt.

Unterhalb findet ihr eine Liste aller Teilnehmer der Early Access Phase.

Beachtet, dass ihr Twitch Drops ab dem 20. September auch von allen anderen Twitch-Streamern erhalten könnt, die Anno 1800 spielen und die Drops aktiviert haben. Um zu schauen, welche Streamer teilnehmen, werft einfach einen Blick auf die Anno 1800 Kategorie auf Twitch zwischen dem 16. und 29. September.

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Englisch

Spanisch

Französisch

Chinesisch (NICHT auf Twitch/Keine Drops)

DevBlog: Das “Kampf der Kuriere” Szenario

Sehr geehrte Miss Paloma Valente,

wir freuen uns, Sie zum ersten großen Postpokal einladen zu dürfen. Dieser einzigartige Wettbewerb – der vom Tageskurier veranstaltet und exklusiv begleitet wird – verspricht der größte Wettbewerb in der Geschichte der Menschheit zu werden, besser noch als die Wurstmacher-Meisterschaft von 1806.

Der Sieg erfordert viel Liebe zum Lieferwesen, reibungslose Routenkenntnis und perfekte postalische Pünktlichkeit! Wir vom Tageskurier hegen keinen Zweifel daran, dass Ihre Luftschiffe die Öffentlichkeit begeistern und selbst den raffiniertesten Postzustellern starke Konkurrenz machen werden.

Wir freuen uns schon auf Ihre Ankunft.
Mit freundlichen Grüßen,
Die Redaktion des Tageskuriers

Eine solche Gelegenheit sollte man sich nicht entgehen lassen, findet ihr nicht auch? – Natürlich hat Paloma diese Gelegenheit beim Schopf ergriffen. Zum einen, um die Qualitäten ihres neuen Luftschiffs unter Beweis zu stellen, zum anderen, weil der Gedanke an eine Herausforderung rund um Briefmarken einfach zu verlockend klang.

Das Sammeln von Briefmarken? Oh ja, da der “Kampf der Kuriere” vom Königlichen Philatelistenverein gesponsert wird, werden Briefmarken im Mittelpunkt des Wettbewerbs stehen.

Wenn ihr mehr über Paloma erfahren wollt, haben wir eine nette kleine Charaktervorstellung in unserem letzten DevBlog für euch.

 

Eine knappe Übersicht zum Szenario findet ihr zudem im Video unterhalb:

Starthilfe

Wir wissen, dass ihr euch sofort in das Postgeschäft stürzen wollt, aber lasst uns euch zunächst einen Überblick über eure Ausgangssituation gewinnen.

Diesmal erhaltet ihr eine Startinsel (Grasland) mit einer ganz ordentlichen Startsiedlung – einschließlich eines Hangars und einer Landeplattform. Obwohl ihr diese Siedlung im Laufe des Szenarios sicherlich ausbauen und auch auf neue Inseln expandieren müsst, um euer wachsendes Postimperium zu unterstützen, könnt ihr euch auf diese Weise fast sofort in die Aufgaben des Szenarios stürzen.

Ihr beginnt auch mit einem Luftschiff: Die “Landroval”, das Flaggschiff von Paloma. Auf diese Weise könnt ihr die Karte schnell erkunden, Händler finden, Inseln besiedeln und was es sonst noch so zu tun gibt.

Wie bei allen unseren Szenarien erwarten euch einige Änderungen an der regulären Spielmechanik – vor allem, wenn es um die Bedürfnisse eurer Bewohner geht. Sie sind weniger anspruchsvoll als sonst, so dass ihr euch voll und ganz auf die anstehenden Aufgaben konzentrieren könnt.

Post und Briefmarken

Im Mittelpunkt des Szenarios und fast aller seiner Herausforderungen steht die Verteilung von Post. Dies funktioniert sehr ähnlich wie das Postsystem im Hauptspiel, über das wir bereits gesprochen haben – mit dem Unterschied, dass es keine “Überregionale Post” gibt und dass “Regionale Post” (Post zwischen zwei Inseln) in “Luftpost” umbenannt wurde. Außerdem erhaltet ihr bei der Erfüllung des Postbedarfs Briefmarken für die zugestellte Post: zwei Arten von Briefmarken für zwei Arten von Post. Diese Briefmarken können zwar an Händler verkauft werden, aber ihr werdet sie für die kommenden Herausforderungen brauchen, also empfehlen wir, sie noch eine Weile zu behalten.

Vergewissert euch sich, dass ihr auf Ihrer Startinsel ein funktionierendes Postsystem eingerichtet habt, dann ist es an der Zeit, am Großen Postpokal teilzunehmen!

Ziele & Herausforderungen

Na gut, dann wollen wir uns mal den Details des Ziels dieses Szenarios widmen: Wie gewinnt man den Großen Postpokal?

Ähnlich wie bei jeder anderen Art von Turnier werdet ihr mehrere Gruppen durchlaufen, in denen ihr gegen andere Spieler antretet, um das Derby zu gewinnen. Wenn ihr zwei von drei Wettbewerben in jeder Gruppe gewinnt, steigt ihr in die nächste Gruppe auf – aber natürlich sind die Konkurrenten in jeder nachfolgenden Gruppe auch deutlich stärker.

Ihr könnt jeden der 3 Konkurrenten pro Phase frei wählen, um ihn herauszufordern, aber seid euch bewusst: Jede Herausforderung ist mit eigenen Aufgaben verbunden, die ihr erfüllen müsst (und mit einem Zeitlimit).  Diese Aufgaben beinhalten den Verkauf von zuvor erworbenen Briefmarken und verschiedene andere Ziele wie das Erfüllen von Bedürfnissen bis zu einem bestimmten Prozentsatz, das Auffinden von Menschen, das Erhöhen eurer Bevölkerung oder das Verringern des Glücks Ihrer Leute.

Mit jeder dieser Aufgaben sind auch individuelle Nachteile verbunden. Denn… eure Konkurrenten spielen nicht immer fair. Der “New World Express” wird zum Beispiel einfach alle Arbeitskraft-Anforderungen in euren Betrieben umdrehen, während ein anderer Konkurrent die Boni reduziert, die ihr erhaltet, wenn ihr euer Volk mit Post versorgt. Es gibt natürlich noch mehr Effekte – wir waren sehr kreativ!

Während des gesamten Wettbewerbs werden Radiomeldungen alle Ereignisse kommentieren, wobei die Berichterstattung natürlich äußerst professionell bleibt.

Die Welt & Entdeckungen

Worauf wir noch nicht näher eingegangen sind, ist die Welt, in der all dies stattfindet.

Wie üblich handelt es sich bei der Szenariokarte um eine eigens erstellte Welt mit eigenen Regeln und Herausforderungen. Zum Beispiel hat nur eure Startinsel etwas Küstengebiet, alle anderen Inseln sind Plateaus mit steilen Klippen.

Das bedeutet, dass ihr diese Inseln auf dem Luftweg besiedeln müsst, was eine zusätzliche logistische Herausforderung darstellt, da ihr sie von Ihrer Hauptinsel aus regelmäßig per Luftschiff versorgen müsst. Um neue Inseln zu besiedeln, benötigt ihr zudem eine offizielle Insel-Besitzurkunde; diese erhaltet ihr, wenn ihr im Wettbewerb voranschreitet, so dass ihr euer Postimperium im Verlauf des Szenarios über die gesamte Region ausdehnen könnt.

Außerdem gibt es auf der Karte eine Menge zu entdecken, und wir empfehlen euch dringend, sie zu erkunden! Ihr werdet einige bekannte Gesichter treffen, mit denen ihr handeln oder Geschäfte machen könnt. Ihr werdet Schätze und bisher verschollene Postsendungen finden. Und vielleicht stolpert ihr auch über ein paar Piraten! (Okay, vielleicht solltet ihr beim Erkunden ein bisschen vorsichtig sein.)

Einige der Personen, die ihr trefft, könnten später in Quests von Bedeutung sein, während einige der Gegenstände, die ihr findet, euch bei bestimmten Aufgaben helfen oder eure Finanzen verbessern können. Schaut euch um, wenn ihr zwischen den Herausforderungen des Wettbewerbs etwas Zeit habt.

Ähnlich wie bei den vorherigen Szenarien gibt es ein gewisses Element der Beständigkeit, wenn ihr das Szenario neu startet: Wenn ihr einige der Plateaus besiedelt hattet, bleibt die Luftschiffplattform dort bestehen, wenn ihr euch entscheidet, neu zu starten, um zum Beispiel eine höhere Medaille zu erreichen.

Wenn ihr das Szenario gewinnt, werdet ihr und eure Luftschiffe nicht nur weltberühmt, sondern ihr erhaltet auch neue Skins für das Pegasus-Luftschiff!

Und mit dem Game Update 15 gibt es einen weiteren Grund, das neue Szenario zu spielen…

Die Große Galerie

… wir stellen vor: Die Große Galerie!

In der Großen Galerie könnt ihr Goldene Tickets gegen verschiedene Ornamente, Items und mehr eintauschen. Aber Moment, Goldene Tickets?

Das ist die Szenario-Verbindung, die wir erwähnt haben: Durch das Spielen der Szenarien und das Erreichen bestimmter szenariobezogener Erfolge erhaltet ihr Goldene Tickets. Anno 1404-Veteranen erinnern sich vielleicht an eine solche Mechanik: Damals erhielt man für bestimmte Leistungen Edelsteine, mit denen man dann Ornamente, Porträts und mehr freischalten konnte. Die Große Galerie sollte euch also sehr vertraut vorkommen.

Für alle vorherigen und zukünftigen Szenarien erhaltet ihr Goldene Tickets:

  • Das erste erfolgreiche Abschließen eines Szenarios
  • Das Abschließen eines Szenarios mit einer bestimmten Medaille
  • Das Erreichen eines der “Abzeichen”, spezielle szenariobezogene Achievements

Und bevor ihr fragt: Wir haben euren Fortschritt seit „Eden am Ende“ gespeichert, was bedeutet, dass ihr bereits mit einer bestimmten Anzahl an Goldenen Tickets startet, wenn ihr die Szenarien vor diesem Update abgeschlossen und einige ihrer Achievements erfüllt habt.

Wenn ihr ein Szenario mehrmals abschließt, erhaltet ihr jedes Mal Goldene Tickets, je nach eurer Leistung.

Lasst uns darüber sprechen, was ihr mit diesen Goldenen Scheinen freischalten könnt!

Derzeit gibt es vier Kategorien: Ornamente, Charakterporträts, Skins und Items. Das bedeutet, dass ihr ab dem 20. September verschiedene Arten von Ornamenten erhalten könnt, die mit Nates Schrottplatz zu tun haben, oder Paloma als euer neues Porträt verwenden könnt.  Wenn ihr DLC 11 oder DLC 3 besitzt, könnt ihr außerdem Luftschiff-Skins (für die Zephyr- und Boreas-Klasse) freischalten.

Und schließlich haben wir ein paar Items hinzugefügt, von denen wir glauben, dass sie bei unseren Spielern beliebt sind, z. B. den Fjordbuster V6 oder die Unverwüstliche Gaspumpe.

 

Alle Inhalte sind kontoweit verfügbar, d. h. sie können in all euren Spielständen gleichzeitig verwendet werden.

Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass diese Funktion Teil des kostenlosen Game Updates ist, was bedeutet, dass ihr Goldene Tickets über das kostenlose Szenario “Eden am Ende” erhalten könnt, auch wenn ihr keinen der DLCs (und damit Szenarien) von Season 4 besitzt. Wir planen, die Große Galerie in Zukunft um weitere Inhalte zu erweitern.

 

Wie erhält man nach der Freischaltung durch Goldene Tickets Zugang zu den neuen Ornamenten und Items?

Wenn ihr Anno 2070 gespielt habt und es geliebt habt, die Arche zu verwenden, wird euch das hoffentlich gefallen: Während des Spiels könnt ihr jederzeit Paloma rufen, damit sie euch die freigeschalteten Items auf eure Insel bringt. Sie wird euch dabei immer alle Items liefern, die ihr freigeschaltet habt. Vielleicht inspiriert euch das dazu, ein neues Spiel zu beginnen: Baut euren Handelsposten auf und lasst euch die freigeschalteten Items sofort liefern, um einen schnelleren Start zu haben!

Diese Item-Lieferungen sind nur im Singleplayer möglich. Porträts, Oramente oder Schiffsskins werden sofort für euch freigeschaltet, ohne Palomas Hilfe.

Wir hoffen, ihr findet diese neue Funktion nützlich.

Das war’s mit unserem DevBlog zum das Szenario “Kampf der Kuriere” sowie dem Szenariosystem insgesamt mit der Einführung der Großen Galerie.

Wir sind nicht nur neugierig, was ihr davon haltet, sondern können es auch kaum erwarten, dass ihr euer Glück am Großen Postpokal selbst versucht!

Bis zur Veröffentlichung von DLC 11 am 20. September erwarten euch wie gewohnt die vollständigen Release Notes für Game Update 15 sowie Details zum Twitch Drops Event und zur Early Access Phase. Also, behaltet unsere Kanäle im Auge!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update – Anno 2070 erhält ein Update

Hallo Anno Community,

Es ist Zeit für ein Update zu Anno 2070, wir wissen, dass viele von euch auf Neuigkeiten gewartet haben.

 

Wir haben diesen Sommer hart daran gearbeitet, das Spiel zu aktualisieren, verschiedene legacy Online-Dienste zu aktualisieren und zu ersetzen und zu testen, ob am Ende alles reibungslos läuft. An dieser Stelle ein Danke an die Tester aus der Community, die uns dabei geholfen, noch ein paar neue Bugs zu finden.

 

Wir begannen mit dem Singleplayer von Anno 2070 (Kampagne, Sandbox, Missionen) sowie speziellen Features (die Arche, Weltereignisse, das Abstimmungssystem und Erfolge), dann kamen Multiplayer (regulärer Versus-Modus, Koop-Modus und Domination-Modus) und die Migration des Spielerfortschritts (alte Spielstände, bestehende Arche mit ihren Items).

Wir freuen uns, heute ankündigen zu können, dass wir ein Update für Anno 2070 veröffentlichen können, das es euch ermöglicht, das Spiel auch nach dem 1. September und hoffentlich noch viele weitere Jahre zu spielen.

Nachdem ihr das Update installiert habt, werdet ihr weiterhin an den Weltereignissen teilnehmen und in den regelmäßigen Abstimmungen teilnehmen können, wie bisher. Ihr werdet auch euren gesamten Fortschritt behalten und eure existierenden Spielstände mitsamt der Arche und deren Inhalte weiterspielen können.

Multiplayer-Fans können direkt wieder in den Vorherrschafts-Modus oder ein normales Multiplayer-Spiel starten – sei es im Koop oder gegeneinander.

Tatsächlich sollte es jetzt sogar noch ein bisschen flüssiger laufen als zuvor: Die Portierung auf 64bit wird es dem Spiel ermöglichen, den gesamten Arbeitsspeicher eures PCs auszulasten, während die neuen Online-Dienste für ein etwas besseres Matchmaking-Erlebnis sorgen sollten. Außerdem könnt ihr weiterhin die Freundesliste im Spiel verwenden, um Partien zu erstellen.

Anno 2070 wird am 6. September um 6 Uhr morgens in den Wartungsmodus gehen. Während dieser Wartungsarbeiten werden wir euren gesamten Spielverlauf auf die neue Version migrieren. Diese Wartungsarbeiten können bis zu 24 Stunden dauern. Das bedeutet, dass ihr ab dem 7. September, 6 Uhr morgens, in die aktualisierte Version von Anno 2070 eintauchen könnt.

Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald die Wartungsarbeiten beendet sind.

 

Vielen Dank für eure Unterstützung – und ein besonderes Danke an die kleine Crew, die in den letzten Monaten an dem Update gearbeitet hat!

Bitte beachtet: Aufgrund der vorgenommenen Änderungen können wir leider nicht garantieren, dass alte Mods etc. mit dieser neuen Version von Anno 2070 noch funktionieren.

DevBlog: Neue Luftschiffe sind auf dem Weg

Hey Anno Community,

willkommen zum ersten DevBlog für DLC 11 – Reich der Lüfte! Heute werden wir über die neuen Luftschiffe sprechen: Den Designprozess, die verschiedenen neuen Luftschifftypen und ihre Balance, wie man sie baut und welche Aufgaben sie im Spiel erfüllen.

Ihr könnt zwei weitere DevBlogs im Anschluss an diesen erwarten: Einer wird euch einen Überblick über alle Features von DLC 11 geben und dabei mehr ins Detail gehen – und der andere wird sich dem neuen Szenario “Kampf der Kuriere” widmen.

Lasst uns gleich eintauchen (oder aufsteigen!) und die eine große Frage zuerst beantworten: Warum überhaupt Luftschiffe in der Neuen Welt?

Nun, in Season 4 geht es vor allem um die Neue Welt und ihre Bevölkerung: Ihre Bemühungen und Erfolge bei der Entwicklung neuer Technologien und Verfahren in allen Bereichen – Landwirtschaft, Technik und Kultur. Und da der Luftverkehr und insbesondere Luftschiffe auch in unserer Welt im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert einen großen Schritt im Transportwesen darstellten, passte dies perfekt zu den diesjährigen Inhalten von Anno 1800.

Neue Luftschiffe designen

Als Nächstes wollen wir ein wenig in unsere Arbeitsabläufe eintauchen: Wie sieht der Prozess zur Erstellung eines Luftschiffs aus?

Wir steigen direkt beim Art Team ein: Wie sind wir an das Designen neuer Luftschiffe herangegangen? Zuerst wurden historische Referenzen herangezogen, um ein Gefühl für das Aussehen der Designs aus dem “goldenen Zeitalter der Luftschiffe” zu bekommen. Auf dieser Grundlage erstellten unsere Concept Artists eine Vielzahl von (manchmal wilden) Ideenskizzen, von traditionellen bis hin zu sehr fiktiven Entwürfen – vielleicht erinnert ihr euch an sie aus dem Trailer zu Season 4. Zwei davon, die es mit einigen Änderungen tatsächlich ins Spiel geschafft haben, sind die Nummern 8 und 9 auf dem Bild unten.

Ein wichtiger Teil war, dass diese neuen Luftschiffe moderner sein sollten und daher auch entsprechend anders aussehen sollten als das, das ihr in der Arktis bauen konntet. Um unseren Senior Artist Carsten zu zitieren:

“Keines der Designs ist völlig realistisch, weder für die damalige Zeit noch im Allgemeinen, aber sie sehen so aus, als könnten sie in dieser Zeit entstanden sein. Wie die Dampfschiffe im Spiel mussten sie viel kleiner sein, als sie realistisch wären, und trotzdem in der Größe korrekt aussehen, verglichen mit den Gebäuden und den anderen Fahrzeugen. Dieser Kompromiss zwischen hartem Realismus und Änderungen, um die Assets epischer oder einfach interessanter für das Spiel aussehen zu lassen, ist ein häufiges Thema bei der Erstellung der Anno-Assets.”

Unten könnt ihr zwei grobe 3D-Tests für das Aussehen des Modells sehen. Unser Art-Team hat einen Bausatz mit vielen 3D-Elementen erstellt und daraus dann Luftschiffe gebaut. Auf diese Weise konnten sie ein Gefühl dafür bekommen, wie die Luftschiffe in der Spielwelt aussehen würden. Besonders wichtig waren die verschiedene Formen und die klare Unterscheidung zwischen kleineren, wendigen Luftschiffen und den größeren Frachtmodellen.

All dies führte dann schließlich zum finalen Modell des großen Fracht-Luftschiffes:

Das war die Art-Perspektive, lasst und also jetzt über das Gameplay reden: Welche Arten von Luftschiffen könnt ihr erwarten und wie verhalten sie sich?

Ein Luftschiff für jede Gelegenheit

Nachdem nun einige Punkte zum Design-Prozess der Luftschiffe erläutert wurden, wollen wir uns die Ergebnisse ansehen: Die verschiedenen Luftschifftypen, die euch im Spiel zur Verfügung stehen werden.

Insgesamt werdet ihr Zugang zu fünf neuen Luftschiffklassen erhalten, die in zwei Kategorien aufgeteilt sind: Schnellluftschiffe und Frachtluftschiffe.

Schnellluftschiffe sind, wie ihr Name schon sagt, deutlich schneller als die anderen Typen, verfügen aber nur über einen begrenzten Frachtraum. Nützlich für dringende Lieferungen, aber nicht so sehr für größere Handelsrouten. Es gibt zwei Arten von schnellen Luftschiffen, ein kleines und ein mittleres. Beide gibt es in einer unbewaffneten und einer bewaffneten Variante – letztere macht diese Typen perfekt für Überfälle auf Handelsrouten oder zum Schutz der eigenen Inseln vor feindlichen Luftschiffen.

Frachtluftschiffe sind eure bevorzugten Schiffe für Handelsrouten. Die drei Typen (klein, mittel, groß) sind unbewaffnet, aber dafür weitaus nützlicher, wenn ihr Abwurf-Aktionen durchführen wollen – dazu später mehr. Außerdem können sie viel mehr Fracht transportieren – die große Zephyr-Klasse (die ihr zu Beginn des Blogs bewundern konntet) hat insgesamt 8 Frachtslots!

 

Zephyr-Klasse? – Ja, wir zollen bei den Namen der Luftschiffe verschiedenen (meist windbezogenen) mythologischen Figuren Tribut.

Die Harpyie-Klasse ist zum Beispiel nach dem halb menschlichen und halb vogelähnlichen Wesen aus der griechischen Mythologie benannt. Die Hermes-Klasse ist nach dem antiken Gott der Reisenden und Kaufleute benannt. Und die bereits erwähnte Zephyr-Klasse ist nach dem griechischen Gott des Westwindes benannt.

Wir haben einige Kommentare zu Fragen über die Nützlichkeit des bestehenden Luftschiffs aus dem DLC “Die Passage” gesehen und wie es jetzt, wo neue Typen eingeführt werden, gehandhabt wird.

Im Allgemeinen ist das “alte” Luftschiff immer noch nützlich und liegt in Bezug auf Geschwindigkeit und Ladekapazität irgendwo zwischen dem kleinen und dem mittleren Frachtluftschiff. Außerdem könnt ihr sowohl das arktische Gas als auch das neue Helium für den Bau von Luftschiffen verwenden (einschließlich der neuen Luftschiffe). Das arktische Gas verleiht euren Luftschiffen einen Geschwindigkeitsschub, führt aber andererseits zu einer höheren Verlangsamung durch Fracht und dazu, dass sie mehr Schaden nehmen, wenn sie angegriffen werden.

Außerdem gibt es einige neue Items, die das Arktische Gas über den bisherigen Nutzen durch Elektrizität und Luftschiffbau hinaus verwenden.

Und noch ein Wort zum Luftschiff aus “Die Passage” (jetzt Boreas-Klasse genannt): Wir haben die Größe des alten Luftschiffs leicht auf 90 % seiner früheren Größe reduziert, damit es besser zu den neuen Luftschiffe passt. Nur für den Fall, dass ihr euch fragt, ob euer Luftschiff anders aussieht 😉

Wenn wir schon beim Thema Balancing sind, wollen wir auch über die Geschwindigkeit sprechen.

Die neuen Luftschiffe werden vom Wind beeinflusst, aber dank ihrer Motoren nicht ganz so stark wie normale Segelschiffe – aber stärker als Dampfschiffe. Die Boreas-Klasse erhält den stärksten Nachteil und alle neuen Luftschiffe erhalten einen Geschwindigkeitsschub, wenn sie mit dem Wind fahren. Besonders die “Schnellluftschiffe” werden ihrem Namen alle Ehre machen!

Von Hangars und Helium

Wie bereits erwähnt, sind die Luftschiffe in “Reich der Lüfte” moderner als die Luftschiffe, die ihr in “Die Passage” bauen konntet. Daher ist die Konstruktion etwas aufwändiger und erfordert fortschrittlichere Materialien.

Zuerst braucht ihr jedoch einen Hangar. Er wird in mehreren Phasen gebaut und kann in der Neuen Welt und in der Alten Welt errichtet werden, wobei die Alte-Welt-Variante etwas teurer ist. Dabei ist zu beachten, dass die neuen Baumaterialien nur in der Neuen Welt hergestellt werden können, so dass ihr sie in die andere Region transportieren müsst, wenn ihr diese Möglichkeit nutzen wollt.

Welche Baumaterialien? Nun… zunächst einmal ist da Aluminium, die Basis nicht nur für die neuen Luftschiff-Typen, sondern auch für einige der neuen Produktionsgebäude. Zu diesem Zweck haben wir neue Bauxitminen-Slots in der Neuen Welt eingeführt. Eine Aluminiumschmelzhütte stellt dann aus Bauxit und Kohle das fertige Produkt her.

Als nächstes kommt Helium: Ein neues und wesentlich sichereres Gas als das, das ihr in der Arktis gewonnen haben. Es kann nicht in Gaskraftwerken, sondern nur für Luftschiffe verwendet werden und hat einen eigenen neuen Minen-Slot.

Fügt etwas Segeltuch, Dampfmaschinen und (falls erforderlich) einige Kanonen hinzu und ihr seid bereit, euer erstes modernes Luftschiff zu bauen!

Luftschiffe und Kämpfe

Jetzt ist es Zeit für Action, denn wir führen eine große Änderung ein: Luftschiffe können nun beschädigt und abgeschossen werden. Für Besitzer von “Die Passage” ist das neu, denn bisher hatten Luftschiffrouten den großen Vorteil, auch in Kriegszeiten sicher zu sein.

Wir haben bereits erwähnt, dass Schnellluftschiffe mit Kanonen ausgestattet sind. Diese können eingesetzt werden, um gegnerische Luftschiffe anzugreifen, Inseln vor feindlichen Angriffen zu schützen oder größeren Frachtluftschiffe zu decken – sie können jedoch keine Bodenziele angreifen.

Weitere Mittel zur Bekämpfung feindlicher Luftschiffe sind die neuen Flakstellungen für euren Hafen sowie das Flak Monitor Schiff, das euch mehrere Optionen zur Bekämpfung der neuen potenziellen Bedrohung aus der Luft bietet.

Schließlich könnt ihr jedes eurer Luftschiffe für Abwurf-Aktionen einsetzen, um euren Gegner aus der Luft zu sabotieren und eure Flotte bei Inselbelagerungen zu unterstützen. Lest weiter für mehr Details dazu.

Luftschiffe einsetzen

Kommen wir zum letzten Teil des heutigen DevBlogs: Wie ihr die neuen Luftschiffe in eurem Spiel einsetzen könnt und welche neuen Features wir mit DLC 11 einführen.

Natürlich könnt ihr sie – wie bisher – wie normale Handelsschiffe einsetzen und über Handelsrouten Ladungen zu euren Inseln bringen. Außerdem könnt ihr sie jetzt auch dazu benutzen, die Luftschiff-Handelsrouten eurer Gegner zu überfallen, wenn ihr eine der bewaffneten Varianten benutzt.

Es gibt aber noch mehr: Luftschiffe werden für ein neues Feature benötigt, das neue Bedürfnisse erfüllt und zusätzliche Boni bietet – die Post! Im Mittelpunkt steht dabei der Lufthafen, der zunächst gebaut werden muss. Er fungiert als reguläres Lagerhaus, verfügt aber auch über 3 Module, die es unter anderem ermöglichen, die Postfunktion zu nutzen, wofür eine neue Luftschiffroute eingerichtet werden muss. Wir werden auf dieses Thema sowie auf die Verwendung der anderen beiden Module in unserem nächsten DevBlog eingehen.

Eine weitere Verwendung von Luftschiffen ist das neue Abwurf-Feature, das wir bereits kurz erwähnt haben.

Diese erlaubt es euch, bestimmte Waren auf eure Luftschiffe zu laden, die über ein neues Interface sowohl auf euren eigenen als auch auf den Inseln eurer Konkurrenten abgeworfen werden können. Diese Waren müssen zunächst in der entsprechenden Fabrik hergestellt werden und ermöglichen es euch dann,:

  • Seeminen auf den Handelsrouten eurer Konkurrenten abzuwerfen
  • Großbrände durch das Abwerfen von Wasser aus der Luft zu bekämpfen
  • Durch Bombardierung der gegnerischen Häfen im Krieg Schaden anrichten
  • Mit gezielten Propagandaabwürfen für Unruhe sorgen
  • Oder die Stimmung der Menschen heben, indem ihr Hilfspakete abwerfen.

Mehr über das Feature und die Herstellung der Abwurfwaren erfahrt ihr in unserem nächsten DevBlog – wir sind sicher, ihr habt noch weitere Fragen.

Eine Sache fehlt noch, die wir im Stream versprochen haben: Das Release-Datum!

“Reich der Lüfte” wird am Dienstag den 20. September veröffentlicht. Das ist ein kleines bisschen später als wir ursprünglich geplant hatten, aber wir wollten noch ein bisschen mehr Zeit fürs Testen des DLC.

 

Und während sich dieser Blog auf die Luftschiffe konzentrierte, erfahrt ihr in den Blogs der nächsten Wochen viele weitere Details zu den restlichen Features von “Reich der Lüfte” – einige davon haben wir heute nur kurz angerissen. Zum Beispiel die genaue Funktionsweise des Abwurf-Features und all seiner Möglichkeiten, das Postsystem und die restlichen Features des Lufthafens, und schließlich auch das kostenlose Game Update.

 

In der Zwischenzeit würden wir uns über eure Kommentare zu den neuen Luftschiffen freuen. Habt ihr noch Fragen, die im heutigen Blog nicht beantwortet wurden? Lasst es uns wissen!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update – DevStream und gamescom

Hallo Anno Community,

am Dienstag haben wir DLC 11 in unserem DevStream mit Game Designer Dominik, International Product Manager Lisa und Community Developer Oliver vorgestellt. Dabei sind wir in fast alle Aspekte und Features von “Reich der Lüfte” eingetaucht: Von den neuen Minen und den verschiedenen Luftschiff-Typen über den Luftschiff-Kampf bis hin zur Luftschiff-Plattform und ihren Modulen.

Nicht zu vergessen die Postämter, die Teil des Postsystems sind, sowie die Abwurf-Aktionen, mit denen ihr verschiedene Güter über euren eigenen oder den Inseln anderer Spieler abwerfen könnt: Propaganda, Wasser, Seeminen, Bomben und Care-Pakete.

Außerdem haben wir einen ersten Blick auf das Szenario “Kampf der Kuriere” geworfen, das euch in einen großen Post-Wettbewerb verwickelt.

Wenn ihr den Live-Stream verpasst habt, könnt ihr euch jetzt das VOD des Streams hier ansehen.

Über die nächsten Wochen könnt ihr wie üblich DevBlogs mit weiteren Einblicken zu den verschiedenen Aspekten von “Reich der Lüfte” erwarten – und natürlich auch das Release-Datum.

Anno auf der gamescom

Nach zwei Jahren “online-only” ist die Videospielmesse gamescom dieses Jahr wieder zurück als physisches Event in Köln!

Neben anderen Ubisoft-Spielen werden auch wir in der Ubisoft Community Lounge vertreten sein, und dort vom 25. Bis 27. August Präsentationen und Fragerunden halten. Wenn ihr also die gamescom besucht, schaut doch vorbei, sei es zum Reden oder Fragen stellen.

Aufgrund von Regulierungen sind die Plätze in der Community Lounge für die einzelnen Panels begrenzt. Ihr könnt euch entweder einen Platz im Voraus buchen oder alternativ direkt vor Ort. Unterhalb findet ihr Links zur Registrierung im Voraus- die Panels finden alle auf Deutsch statt.

Wir freuen uns darauf, ein paar vor euch dort zu sehen 🙂

Ein Update zum Green Game Jam & Ecologi

Hey Anno Community,

Heute haben wir ein tolles Update zum Green Game Jam Thema: Ihr erinnert euch bestimmt noch, letztes Jahr haben wir am Green Game Jam (GGJ) teilgenommen, der von der UN organisiert wurde.

Das “Eden am Ende” Szenario, das wir für alle im Dezember 2021 veröffentlicht haben, war das Ergebnis davon. Unser Ziel damit, außer, dass es eine coole Herausforderung für Anno-Fans sein sollte, war, das Bewusstsein für verschiedene Umweltprobleme, die Wälder weltweit bedrohen, zu erhöhen.

Im Szenario musstet ihr einen hydroelektrischen Damm errichten, um der lokalen Bevölkerung zu helfen, unabhängig von Öl zu werden. Ihr musstet dabei eure Ökobilanz im Auge behalten, und sicherstellen, dass Boden-, Luft- und Wasserqualität nicht zu weit sanken. Gleichzeitig konntet ihr in verschiedene Strategien investieren, um die negativen Effekte eurer Industrie auszugleichen.

Für dieses Szenario haben wir schließlich auch den UNEP Choice Award erhalten.

Es gab allerdings mehr als “nur” das Szenario, da wir zeitgleich damit den “Pflanze einen Baum” Cosmetic DLC veröffentlichen hatten. Von jedem Kauf ging der gesamte Nettoerlös (d.h. nach Abzug aller Gebühren und Steuern) an Ecologi, ein Social Enterprise, das sich für das Pflanzen von Bäumen einsetzt.

Der “Pflanze einen Baum” CDLC war bis Ende März diesen Jahres erwerbbar, und jetzt da wir die letzten administrativen Themen erledigt haben, können wir endlich auch das Ergebnis verkünden:

Dank eurer großzügigen Unterstützung konnten

über 230.000 Bäume

von Ecologi gepflanz werden, verteilt über mehrere Länder. Ihr wollt einen genaueren Blick darauf werfen? – Kein Problem, ihr könnt alle gepflanzten Bäume samt ihres Ortes auf dieser dedizierten Website nachschauen.

Das waren fantastische Neuigkeiten für uns. Das Thema ansich zu erforschen war lehrreich für uns, hat aber auch eine Menge Spaß gemacht (wir hoffen, es ging euch genauso) und wir sind sehr stolz darauf, eine solche Community zu haben, die das Projekt so unterstützt hat.

Ein großes Danke vom Anno Team!

Bitte beachtet: Das besondere Ceiba-Baum Ornament vom “Pflanze einen Baum” CDLC wird, wie wir zuvor kommuniziert haben, am Ende des Jahres kostenlos in Anno 1800 hinzugefügt.

Union Update – Wir betreten das “Reich der Lüfte”

Hey Anno Community,

Wir wissen, dass ihr schon (un)geduldig auf Neuigkeiten zu DLC 11 – Reich der Lüfte – wartet, und wir können nun verkünden: Es ist soweit, wir befinden uns auf dem Weg zum Release.

Um genauer zu sein, haben wir damit schon letzten Donnerstag begonnen: Habt ihr schon einmal so glückliche Luftschiffe gesehen?

Über die nächsten Wochen könnt ihr mehr Neuigkeiten, Teaser und natürlichen die üblichen detaillierten DevBlogs mit Infos zu den Luftschiffen, dem neuen Szenario und natürlich DLC 11 selbst erwartem, während wir uns langsam dem Release Ende August nähern. Folgt uns auf Twitter, um keine Neuigkeiten zu verpassen!

Noch etwas, das ihr nicht verpassen solltet: Unseren DLC 11 Livestream!

Streicht euch also schon einmal den 9. August (das ist in genau einer Woche) im Kalender an, wo wir DLC 11 und das neue Szenario ab 17 Uhr in unserem Livestream vorstellen werden.

Wir freuen uns darauf, euch dann alle im Chat auf twitch.tv/ubisoftbluebyte zu sehen.

Cosmetic DLC 9

Wir wollten euch ein Update zu Cosmetic DLC 9 – dem Gewinner der Community-Abstimmung – geben, bevor wir so richtig mit Blogs zu DLC 11 beginnen.

Einige von euch haben es vielleicht schon Ende Juli gesehen, als wir es auf unseren Social Kanälen gepostet haben: Unser Art-Team möchte einen ersten Blick auf das teilen, woran es für das “Old Town Pack” arbeitet. Nachdem wir eure Kommentare während der Abstimmung gesehen haben, sind wir recht sicher, dass eine modulare mittelalterliche Stadtmauer viele von euch sehr glücklich machen wird, oder? Während die Konzepte für praktisch alle Ornamente des Packs fertig sind, arbeiten wir noch weiter an den finalen 3D-Modellen. Mehr zum Cosmetic DLC 9 später, nach der Veröffentlichung von “Reich der Lüfte”.

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.