DevBlog: Das “Drachengarten”-Paket

Im Rahmen unseres Blogs “Was kommt als nächstes für Anno 1800” vom Dezember letzten Jahres haben wir auch über unsere Cosmetic-DLC-Pläne gesprochen – und das erste der diesjährigen Themen angeteasert: Das “Drachengarten”-Paket!

Heute wollen wir einen Blick darauf werfen, was ihr bald zu euren Städten hinzufügen könnt, um das neue Mondjahr zu feiern.

Beleuchtet eure Städte und sorgt für die richtige Stimmung mit einer Vielzahl von Laternen: Sowohl die Laternentore als auch die einzelnen Laternen sind besonders nachts ein Highlight. Auch der Wunschbaum, an dem ihr eure Neujahrswünsche aufhängen können, ist mit einer Reihe von Bambuslaternen geschmückt.

Und natürlich dürfen wir das (buchstäbliche) Highlight des DLC nicht vergessen: Der Große Drache selbst, der alles andere in den Schatten stellt und ein großartiges Zentrum für die gesamten Feierlichkeiten bildet.

Dem besten Start ins neue Mondjahr (übrigens das Jahr des Hasen, nicht zu verwechseln mit den Rabbids) steht also nichts mehr im Wege.

Darüber hinaus gibt es auch einige Ornamente, die keinen direkten festlichen Charakter haben, aber zum Anlegen eines (Drachen-)Gartens oder eines eigenen Bezirks verwendet werden können. Angefangen bei der Mauer und dem Tor der Verwunschenen Stadt, die einen solchen Bereich einrahmen, könnt ihr mächtige Steinlöwen aufstellen, um die Eingänge zu schützen. Der Garten der Ruhe oder die Pagode hingegen sind wunderbare Orte zum Entspannen oder um gute Freunde zu treffen.

Mit diesen neuen Ornamenten in ausgestattet könnt ihr das Neujahrsfest stilvoll feiern – und wahrscheinlich Prinzessin Qing sehr glücklich machen. Wir freuen uns schon, eure Kreationen und Designs zu sehen!

Das “Drachengarten”-Paket wird nächste Woche, am 19. Januar, zum üblichen Preis von 4,99€ veröffentlicht. Eine Liste mit allen Ornamenten findet ihr unten.

Liste aller Ornamente

  • Laternentor (2 Varianten)
  • Laternenpfahl
  • Bambus-Glückslaternen
  • Neujahrslaterne
  • Glücksmünzenstand
  • Wunschbaum (3 Farbvarianten)
  • Bronzeglocke (mit und ohne Dach)
  • Gong (mit und ohne Dach)
  • Wunschtor
  • Neujahrsstand
  • Friedvolle Pagode
  • Mauer der Verwunschenen Stadt (modular)
  • Tor der Verwunschenen Stadt
  • Garten der Ruhe
  • Steinlöwe
  • Großer Drache

Union Update: Game Update, Livestream und neue Profilfarben

Hey Anno Community,

Ein frohes Neues Jahr! Wir hoffen, dass ihr über die Feiertage eine schöne Zeit hattet und gut ins neue Jahr gestartet seid.

Lasst uns einen Blick darauf werfen, was in der Welt von Anno 1800 so in den nächsten Wochen passiert:

Das kommende Game Update 16.1

Zuerst einmal: Wir befinden uns aktuell in der Validierungsphase für Game Update 16.1, einem Patch, der mehrere Probleme angehen wird, die ihr uns seit der Veröffentlichung von Game Update 16 und DLC 12 gemeldet habt. Dazu gehören beispielsweise die Duplizierung von Item-Effekten bei der Verwendung des Multi-Move-Features, mehrere Text-Probleme beim Stadion und der Umstand, dass das Spiel unter bestimmten Umständen nicht startete.

Das Game Update ist für den 19. Januar geplant, die vollständigen Release Notes haben wir näher zum Release für euch.

Feiert das Mond-Neujahr mit Stil

Wenn wir gerade vom 19. Januar reden: Am gleichen Tag veröffentlichen wir zudem das “Drachengarten”-Paket Cosmetic DLC. Feiert das Mond-Neujahr mit dem Drachengarten-Paket und erstellt wunderschöne Glücksdrachen-Distrikte in eurem Reich mit den neuen Ornamenten. Mehr Details und Screenshots gibts am Donnerstag in einem dedizierten Blog.

Vorhang auf für die Anno 1800 Console Edition

Vor diesen Veröffentlichungen steht allerdings erstmal noch ein großes Event an: Am 17. Januar um 17 Uhr werden wir die Anno 1800 Console Edition in einem Livestream auf twitch.tv/ubisoft enthüllen!

Wir freuen uns immens darauf, euch zu zeigen, an was wir gearbeitet haben und auf welche Weise ihr schon bald Anno 1800 auf der Xbox Series X|S und PlayStation 5 erleben könnt. Kreuzt den Tag schonmal im Kalender an, wir freuen uns auf euch!

“Kultureller Boom” Community Challenge

Zu guter Letzt: Die DLC 12 Community Challenge!

Wie wir schon bevor den Feiertagen kommuniziert haben, habt ihr das gesetzte Ziel der 81 Millionen angesiedelten Artistas mit Leichtigkeit erreicht. Um genau zu sein habt ihr in den zwei Wochen der Herausforderung sogar fast die dreifache Zahl erreicht: 242 Millionen! Unglaublich, in euren Städten in der Neuen Welt muss es langsam sehr voll werden – wir hoffen, ihr habt eurer Bevölkerung ein paar Parks zur Entspannung gebaut.

Mit Game Update 16.1 in der nächsten Woche fügen wir entsprechend zwei neue Belohnungen für alle Spieler hinzu: Zwei neue Firmenlogos passend zu DLC 12 (Orchidee und Vogel) und zwei neue Spielerfarben (Bordeaux-Rot und Orange).

Union Update – Frohe Feiertage 2022

Hey Anno Community,

Wir stehen kurz vor den Feiertagen und dem Jahresende, Zeit für einen letzten Blog hier auf der Anno Union.

Dieses Jahr lag der Fokus sehr stark auf der Neuen Welt, mit “Keim der Hoffnung”, “Reich der Lüfte” und “Aufstieg der Neuen Welt”, die alle neue Optionen und Möglichkeiten für die Neue Welt boten. Und mit DLC 12 wurde die Region sogar noch weiter ausgebaut!

Außerdem haben wir auch bereits viele positive Kommentare (und Screenshots!) zum “Altstadt”-Paket Cosmetic DLC gesehen und freuen uns, dass auch die Cosmetic DLC bei euch weiterhin so gut ankommen. Zu sehen, was ihr mit all diesen Möglichkeiten ansteht, ist immer wieder beeindruckend.

Außerdem konnten wir Anno dieses Jahr zum ersten Mal seit 2019 wieder zu einem großen physischen Event bringen! Die Gamescom 2022 war eine großartige Erfahrung für uns, und es hat uns sehr gefreut, einige von euch dort zu treffen.

Und während wir uns freuen, all die Kommentare, Screenshots und Videos zu sehen, die ihr zum aktuellen “Aufstieg der Neuen Welt ” gepostet habt, sind wir uns sehr wohl bewusst, dass ein paar von euch auch nach unserem Hotfix von letzter Woche weiterhin auf Probleme beim Spielstart stoßen. Für unsere Untersuchungen zu dem Problem wäre es sehr hilfreich, wenn ihr mit dem Ubisoft Support Kontakt aufnehmt und eure DxDiag sowie euer Ubisoft Connect Launcher Log anhängt.

Zusätzlich gehen wir auch Meldungen zu anderen Bugs nach, wie beispielsweise fehlenden Menü-Übersetzungen oder einem Problem, das zur Duplizierung von Item-Effekten führt. Über unser Trello-Board mit den bekannten Problemen halten wir euch hierzu auf dem Laufenden.

Wenn wir also bereits einen kleinen Blick auf 2023 werfen, ist das Fixen dieser Probleme im Januar unser Haupt-Fokus. Wie wir zudem bereits Anfang Dezember kommuniziert haben, arbeiten wir außerdem an einem größeren Game Update fürs Frühjahr, und haben zu dem Update und dessen Inhalt nächstes Jahr mehr Informationen.

Außerdem könnt ihr auch schon bald Neuigkeiten zur Anno 1800 Console Version erwarten!

Ein paar von euch haben bereits gefragt: Auch dieses Jahr teilen wir wieder die DLC-Artworks mit euch, beispielsweise zur Verwendung als Desktop-Hintergrund. Ihr könnt das gesamte Bundle hier herunterladen. Genießt Artworks von “Keim der Hoffnung” über das “Industriegebiet”-Paket hin zu “Aufstieg der Neuen Welt”!

Wir wünschen euch allen Frohe Feiertage und einen guten Rutsch ins Neue Jahr.

Bis Januar!
Das Anno Team

Union Update – Updates und ein Community Spotlight

Hallo Anno-Gemeinde,

eine Woche ist seit der Veröffentlichung von “Aufstieg der Neuen Welt” vergangen und wir hoffen, dass eure Neue Welt mit glücklichen Artistas gedeiht! Zeit, einen Blick auf die großartigen Inhalte zu werfen, die ihr mit uns geteilt habt, und euch ein Update zu geben, was in den letzten Tagen passiert ist.

Start-Probleme mit Anno 1800 seit Game Update 16

Wir freuen uns sehr, dass so viele von euch mit unserem neuesten DLC und Cosmetic DLC den kulturellen Aufschwung in der Neuen Welt erleben und fantastische mittelalterliche Zitadellen errichten, aber wir sind uns auch bewusst, dass einige von euch seit Game Update 16 mit Problemen zu kämpfen haben, weil das Spiel nicht startet. Wie in diesem Forumsthread erwähnt, glauben wir, einen Fix für das Problem gefunden zu haben und befinden uns aktuell in der Validierung. Wir rechnen damit, euch morgen ein genaues Datum + Uhrzeit für den Fix nennen zu können. Wir empfehlen euch daher, den oben verlinkten Forenthread im Auge zu behalten, um auf dem Laufenden zu bleiben.

Wir möchten uns nochmals für die Unannehmlichkeiten entschuldigen und danken euch für eure Geduld.

“Aufstieg der Neuen Welt” Twitch Drops

Eine letzte Erinnerung an unsere aktuelle Twitch-Drops-Kampagne: Ihr habt noch 3 Tage Zeit, um euch zwei schicke neue Ornamente zum Thema “Aufstieg der Neuen Welt” zu sichern! Alles, was ihr tun müsst, ist, euch einen Snack und eine Tasse Kaffee (oder Tee, wenn ihr wollt) zu schnappen und euren Lieblings-Livestream von Anno zu verfolgen.

Community Challenge – Kultureller Aufschwung

Wir haben die Hälfte der “Kultureller Aufschwung” Community Challenge hinter uns. Zunächst einmal: Wow! Eine Woche hättet ihr noch Zeit, aber ihr habt die Herausforderung bereits mit über 107 Millionen Artistas bestanden! Beeindruckend, wie viele neue Bewohner ihr auf euren Inseln in der Neuen Welt willkommen geheißen habt. Deshalb haben wir beschlossen, euch am Ende der Community Challenge noch zusätzlich mit zwei neuen Profilfarben zu belohnen – herzlichen Glückwunsch, liebe Annoholiker!

Und jetzt fragen wir uns, ob ihr bis zum Ende der Challenge die 200 Millionen erreicht und eure herausragenden Fähigkeiten beim Städtebau ein für alle Mal unter Beweis stellen werdet.

Community Spotlight

Mit der gleichzeitigen Veröffentlichung von “Aufstieg der Neuen Welt” und dem “Altstadt”-Paket Cosmetic DLC haben wir beschlossen, das heutige Community Spotlight diesen beiden Themen und den wunderbaren Screenshots zu widmen, die ihr bisher geteilt habt.

Wir beginnen mit Maulwurf_Viking2371, der diesen fantastischen Screenshot im Annoverse-Discord geteilt hat: Dies scheint der perfekte Ort für eine kleine mittelalterliche Stadt zu sein, und die Idee, sie neben der Festung zu bauen, macht sie noch spezieller. Tolle Aufnahme!

Beim Thema Schönbau in Anno 1800 geht, enttäuscht Aestris nie. Aestris hat viele Screenshots geteilt, die das Leben auf Manola zeigen – es war schwierig für uns, nur einen Screenshot auszuwählen, da jeder von ihnen atemberaubend aussah! Daher haben wir uns für einen Überblick über Manola entschieden. Das Mischen von Ornamenten aus verschiedenen Paketen, einschließlich des “Altstadt”-Pakets, ist eine großartige Möglichkeit, die Dinge aufzupeppen.

Wir lieben Screenshots, die uns in irgendeiner Weise eine Geschichte erzählen, und wir fanden, dass diese Sammlung von Screenshots von Hippimichi auf Reddit genau das tut. Wir haben uns entschieden, eine Nahaufnahme der Altstadt und des Händlers hervorzuheben, während ihr auch eine Parade sehen könnt, die gerade durch das alte Stadttor einläuft, aber wir empfehlen euch, die ganze Sammlung auf Reddit anzusehen!

Die Artistas bringen wunderbare Farben in die Neue Welt, und One_King_4900 hat diese Farbenpracht bei Nacht eingefangen. Wir lieben den Kontrast zwischen der ruhigen Dunkelheit, die die hellen und farbenfrohen Artistas-Residenzen umgibt, angeleuchtet von den Straßenlaternen. Was für eine schöne Kombination!

Zu guter Letzt wollen wir noch für alle, die sich am neuen Szenario “Stolz & Marktanteil” versuchen, ein Tips&Tricks Video von Invertmaster teilen.

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DevBlog: Das “Stolz & Marktanteil” Szenario

Sehr geehrte Madame Kahina,
Seit Sie in der Neuen Welt eingetroffen sind, ist Ihr Name zu einem Synonym für exquisiten Geschmack geworden.
Es ist kein Geheimnis, dass Sie mit einigen unserer größten Schätze handeln. Auch wenn diese Tätigkeit vollkommen legal ist, bedauern wir sehr, dass unser Volk nicht für das bieten durfte, was rechtmäßig ihm gehört.
Wir, das Artista-Kollektiv, möchten die Rückführung dieser Objekte erwirken und hoffen, Sie bei dieser Angelegenheit auf unserer Seite zu haben.
Anstatt ungefragt Ihre Zeit zu beanspruchen, möchten wir Ihnen ein Angebot machen, bei dem Ihre Talente als Händlerin sehr hilfreich sein würden.
Wir freuen uns auf Ihren Besuch im Atelier-Insólito, das großzügigerweise vom Yaosca-Forschungsinstitut zur Verfügung gestellt wird.
Hochachtungsvoll,
Das Artista-Kollektiv

Eine weitere Herausforderung erwartet euch, Annoholiker, im dritten Szenario von Season 4: Stolz & Marktanteil.

Wie ihr vielleicht schon dem Intro entnommen habt, schlüpft ihr dieses Mal in die Rolle von Madame Kahina, einer Händlerin, die mit exotischen Artefakten, Gewürzen und mehr handelt. Bei “Stolz & Marktanteil” geht es darum, Waren zu produzieren und zu handeln und dabei beträchtliche Geldsummen anzuhäufen.

Das Ziel: Kauft drei wertvolle Artefakte von drei Händlern aus der Alten Welt zurück und stellt sie in eurem noch zu errichtenden Museum aus.

 

Werft einen Blick auf das Video unterhalb, um einen ersten Überblick zu bekommen:

Gameplay

Ihr startet mit einer kleinen Flotte von vier Schiffen und könnt jede Insel besiedeln, die ihr wollt. Die Produktionsketten und -bedürfnisse folgen weitgehend den regulären in der Neuen Welt, mit nur wenigen Änderungen. Euer erstes Ziel sollte es sein, eine erste Siedlung zu errichten und – was besonders wichtig ist – eure Produktion in Gang zu bringen, um Waren zu exportieren.

Es gibt jedoch eine Besonderheit: Da alle eure Arbeiter in dieser Mission Freiwillige sind, könnt ihr sie nicht besteuern. Eure einzige Einnahmequelle ist daher der Handel. Wir haben die Bilanzberechnung angepasst, damit ihr besser im Blick habt, ob ihr in diesem Szenario ein Plus macht oder nicht. Hierfür müsst ihr entweder Handelsrouten einrichten oder manuell einen Händler ansteuern. Mögliche Handelspartner sind sowohl die bereits erwähnten drei Händler (Margaret Hunt, Vincente Silva, Carl Leonard von Malching) als auch einige bekannte Gesichter aus der Neuen Welt (Yaosca, Isabel Sarmento, Paloma Valente).

Die Händler der Alten Welt bieten auch Waren an, für die die Bewohner bereit sind, zu zahlen (Schwarzmarktwaren), aber diese sind teuer, und ihr müsst euch zweimal überlegen, ob ihr sie euch leisten könnt.

Zu den weiteren Änderungen im Vergleich zum regulären Spiel gehört die Zufallsgenerierung der Karte, was bedeutet, dass Minen und Fruchtbarkeiten beim Neustart nicht konsistent sind. Außerdem sind die Minen endlich und können nicht “nachgefüllt” werden, und es gibt keine militärische Komponente im Szenario.

Ihr könnt und müsst mehrere Inseln besiedeln, um die große Vielfalt an Waren zu produzieren und für alle Eventualitäten gerüstet zu sein – aber Expansion ist teuer. Stellt sicher, dass ihr die Kosten durch euren Handel kompensieren können.

 

Zusätzlich gibt es einige optionale Story-Events rund um Madame Kahina selbst – und gelegentlich findet ihr wertvolle Waren in den Wracks weniger glücklicher Handelsschiffe.

Der Markt

Nach diesem allgemeinen Überblick über das Szenario wollen wir uns nun mit einer der Kernfunktionen beschäftigen: Dem Markt.

Ähnlich wie im Szenario “Der Silberne Käfig” ändert sich die Marktsituation in unregelmäßigen Abständen (d.h. nicht alle Ereignisse haben die gleiche Dauer) und resultiert in Modifikatoren für eure Produktion, Bevölkerung und euren Handel. Der Markt ist weitestgehend unreguliert – was eine großartige Möglichkeit sein kann, einen großen Gewinn zu erzielen, wenn es euch gelingt, an die von den Markttrends betroffenen Produkte heranzukommen. Ereignisse können positiv oder negativ sein, hier wären zwei Beispiele:

  • “Ein fischiges Geschäft”: Fischöl kann zu 250 % seines normalen Preises verkauft werden.
  • “Die Felder liegen brach” | Negatives Ereignis: Bauernproteste, die alle landwirtschaftlichen Betriebe, alle Obstplantagen der Neuen Welt und alle Tierfarmen betreffen. Überall haben die Bauern beschlossen, gegen die harten Bedingungen und die sinkenden Preise zu protestieren –> -50% Produktivität, +75% Chance auf Unruhen

Ihr erhaltet eine Vorhersage für das nächste Marktereignis, so dass ihr euch vorbereiten könnt. Es ist vielleicht nicht für immer profitabel, sich auf landwirtschaftliche Güter zu konzentrieren, vielleicht solltet ihr euch daher auch auf andere Bereiche konzentrieren und einige fortschrittlichere Fabriken in Betrieb nehmen.

Die Markttrends sind bis zu einem gewissen Grad zufällig, und es gibt quest-bezogene Sonderereignisse mit eigenen Auswirkungen. Außerdem werden die Markttrends davon beeinflusst, mit wem ihr handelt (Händler aus der Alten Welt oder aus der Neuen Welt) und wie weit ihr im Szenario fortgeschritten seid.

Siegbedingungen

Wie bereits erwähnt, besteht euer Ziel darin, die drei fraglichen Artefakte zu bergen und sie in eurem Museum auszustellen. Dafür erhaltet ihr die Bronzemedaille.

Silber und Gold fordern euch zusätzlich auf, das Szenario mit einem bestimmten Geldbetrag für die Stiftung für Kulturerbe zu beenden, und Gold verlangt von euch zudem, ein echter ‘Exportmeister’ zu werden (was ursprünglich unser interner Name für das Szenario war), indem ihr insgesamt 500.000 Tonnen an Waren während eines Durchgangs verkauft.

Diesmal ist keines der Ziele mit einem Zeitlimit verbunden, was bedeutet, dass ihr euch theoretisch so viel Zeit lassen könnt, wie ihr wollt.

In der Praxis werdet ihr aufgrund der oben beschriebenen wechselnden Marktsituationen dennoch versuchen, eure Ziele rechtzeitig zu erreichen.

Die Belohnung für den Abschluss des Szenarios sind neue Skins für eure Museumsmodule.

 

Wie bereits mit DLC 11 und Game Update 15 eingeführt, gibt es auch in Stolz & Marktanteil eine Reihe von Abzeichen. Diese extra Herausforderungen gewähren euch zusätzliche Goldene Tickets für die Große Galerie, wenn ihr sie während des Durchspielens erfüllt. Es gibt insgesamt drei davon:

  • Gewinnt das Szenario mit 180t Motorrollern im Lager.
  • Gewinnt das Szenario mit 100.000 Pesos auf dem Konto.

Gewinnt das Spiel mit einer Bevölkerung von mindestens 3.000, nachdem ihr eine Stunde in besonders unbeständigen Märkten überlebt haben.

Ein Update für die Große Galerie

Schließlich aktualisieren wir mit Game Update 16 auch die Große Galerie. Für eure in den Szenarien verdienten Goldenen Tickets könnt ihr verschiedene zusätzliche Items freischalten. Die Auswahl ist eine Mischung aus dem Feedback, das ihr uns gegeben habt, und allgemeinen Community-Favoriten. Zum Beispiel könnt ihr jetzt Ermenegilda Di Mercante, den Mole-Meister und Franke den Modeguru in der Großen Galerie finden.

Außerdem könnt ihr die Artista-Porträts für euer Profil freischalten, sowie eine Reihe von Friedhofsornamenten wie Gräber, eine Gruft oder eine Engelsstatue.

 

Und das ist erstmal alles für “Stolz & Marktanteil”, das neue Szenario, das mit dem “Aufstieg der Neuen Welt” DLC kommt. Wie werdet ihr ohne Steuern als Haupteinkommensquelle auskommen?

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Twitch Drops & Early Access: Aufstieg der Neuen Welt

Hey Anno Community,

In den letzten Wochen haben wir den Inhalt des kommenden “Aufstieg der Neuen Welt” DLC enthüllt, und jetzt ist der Release nur noch ein klein wenig mehr als eine Woche entfernt.

Wie üblich wird die Veröffentlichung von einem Twitch-Drops-Event – bei dem ihr zwei DLC-bezogene Ornamente verdienen könnt – sowie einer Early Access Periode für ausgewählte Streamer begleitet.

Early Access Periode

Diese Streamer können die Inhalte des neuen DLCs – einschließlich des Szenarios – von Freitag, dem 2. Dezember um 15 Uhr, bis zur Veröffentlichung am Donnerstag, 8. Dezember, spielen. Wenn ihr es also nicht abwarten könnt, so schnell wie möglich mehr von DLC 12 zu sehen, ist das der beste Weg. Eine Liste aller Teilnehmer findet ihr am Ende des Blogs.

Twitch Drops

Zusätzlich dazu wird es wieder ein Twitch Drops Event geben, das vom 2. Dezember bis zum 18. Dezember laufen wird.

Diese Drops werden bereits für die ausgewählten Streamer während der Early Access Periode aktiv sein. Alle anderen Streamer können die Drops ab dem Release von DLC 12 am 8. Dezember auch für ihre Kanäle aktivieren.

Wenn ihr ein Anno 1800-Streamer auf Twitch und nicht Teil des Early Access seid, könnt ihr euch einfach für die Twitch-Drops anmelden und teilnehmen. Ruft dazu einfach diese Seite für euer Twitch-Konto auf, stellt sicher, dass ihr es mit eurem Ubisoft-Konto verbindet, und meldet euch für die Drops an. Weitere Informationen zu Twitch Drops findet ihr in dieser offiziellen FAQ von Twitch. Wenn ihr Anno 1800 während des genannten Zeitraums streamt, können eure Zuschauer Drops verdienen.

Drops verdienen

Jeder, der einem der Streamer zuschaut, die sich für das Twitch-Drops-Event angemeldet haben, egal ob sie Teil des Early Access sind oder nicht, erhält zwei neue Ornamente:

Ein “Aufstieg der Neuen Welt”-Banner für 1 Stunde Zuschauen und ein “Aufstieg der Neuen Welt”-Wandgemälde für 3 Stunden Zuschauen.

Das Einzige, was ihr tun müsst, ist, euer Ubisoft-Konto mit eurem Twitch-Konto zu verknüpfen und dann den Streamern während des Events für die angegebene Zeit zuzuschauen, um den Drop zu erhalten. Ihr müsst diese Stunden nicht am Stück ansehen, um eure Belohnung zu erhalten; wenn ihr sie bei den teilnehmenden Streamern kumuliert anschaut, erhaltet ihr ebenfalls die Ornamente.

Nachdem ihr einen Drop erhalten habt, müsst ihr ihn über euer Twitch-Inventar claimen. Mehr Infos zu Twitch Drops allgemein findet ihr in diesem offiziellen FAQ.

Bitte beachtet, dass alle Belohnungen erst nach dem Release von DLC 12 freigeschaltet werden.

Außerdem, wenn ihr das nicht schon in der Vergangenheit getan habt, stellt sicher, dass ihr euren Ubisoft- und Twitch-Account miteinander verbunden habt, indem ihr den Schritten auf dieser Website folgt.

Unterhalb findet ihr eine Liste aller Teilnehmer der Early Access Phase.

Beachtet, dass ihr Twitch Drops ab 8. Dezember auch von allen anderen Twitch-Streamern erhalten könnt, die Anno 1800 spielen und die Drops aktiviert haben. Um zu schauen, welche Streamer teilnehmen, werft einfach einen Blick auf die Anno 1800 Kategorie auf Twitch zwischen dem 2. und 18. Dezember.

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DevBlog: Expansion der Neuen Welt

Hallo Anno Community,

in diesem zweiten DevBlog zu “Aufstieg der Neuen Welt” werden wir einen genaueren Blick auf das werfen, was wir zuvor nur kurz erwähnt haben: Die Erweiterung der Neuen Welt Region und die neuen Inseln, die hinzukommen.

Während Anno-Spiele dazu neigen, den Spielern relativ große Freiheiten zu geben und es erlauben, so viel und auf welche Art zu bauen, wie man möchte, gibt es dennoch ein paar einschränkende Faktoren. Ein Hauptfaktor ist natürlich der Platz: Es gibt nur eine bestimmte Anzahl von Inseln in einer Region und die Inseln haben zudem nur begrenzten Bauplatz.

Zwar haben einige von euch im Laufe der Jahre bewiesen, dass man viel mehr Einwohner auf diesen Inseln unterbringen kann, als wir ursprünglich dachten, aber irgendwann ist eine Obergrenze erreicht, und entweder geht der Platz für Wohngebäude oder der Platz für die Produktion aus. Platzmanagement ist daher auch eine zentrale Herausforderung in den Anno-Spielen – erst recht, wenn man mit Gegnern spielt.

In Anno 1800 war auch die Neue Welt selbst bis zu einem gewissen Grad ein begrenzender Faktor, wenn man bedenkt, welche Güter andere Regionen, vor allem die Alte Welt, benötigten. Die Fokussierung von Season 4 auf die Neue Welt bedeutete daher, a) neue spannende Mechaniken zu bieten und b) gleichzeitig zusätzliche Möglichkeiten zur Effizienzsteigerung und Platzersparnis zu schaffen (z.B. Hacienda-Farmen oder die Pendler-Module der Luftschiffplattform).

Eine größere Neue Welt

Aufstieg der Neuen Welt fügt eine zusätzliche Bevölkerungsstufe sowie mehrere neue Produktionsketten hinzu, wie wir im letzten Blog beschrieben haben; dazu kommen die Lebensqualität-Bedürfnisse, die ebenfalls zusätzliche Produktionskapazitäten in dieser südlichen Region erfordern können. Daher war es sinnvoll, einen zusätzlichen Schritt zu unternehmen, um das oben erwähnte Platzproblem anzugehen, und zwar einen scheinbar “einfachen” Schritt: Mehr Baufläche schaffen!

Und genau das tun wir mit diesem letzten DLC von Season 4: Die Region Neue Welt wird an ihren beiden nördlichen Grenzen erweitert und erhält einen weiteren Streifen Platz für zusätzliche Inseln. Das ist ein Zuwachs von etwa 30 %, wodurch die Karte jetzt größer ist als die Alte Welt. Es gibt natürlich immer noch einige Einschränkungen für die Kartengröße allgemein, allen voran ist das Performance.

Neue Inseln zum Besiedeln

Um die Insel-Abwechslung zu erhöhen, insbesondere jetzt, da die Neue Welt ein ganzes Stück größer ist als zuvor, hat sich unser Level Art Team darangesetzt, mehrere neue Inseln zu erstellen, die dem allgemeinen Kartenpool der Neuen Welt hinzugefügt werden. Ihr könnt mit 3 neuen kleinen Inseln, 4 neuen mittleren Inseln und 3 neuen großen Inseln rechnen.

Auf vielfachen Wunsch haben wir zusätzliche Flüsse hinzugef… nein, nur ein Scherz, wir haben die Anzahl der Flüsse auf diesen neuen Inseln reduziert. Außerdem fügen wir dem gesamten Kartenpool flusslose Varianten der bestehenden Inseln hinzu.

In bestehenden Spielständen werden diese neuen Inseln im erweiterten Gebiet im Norden platziert, so dass ihr euch neuen Bauherausforderungen stellen könnt. Die genaue Anzahl der Inseln (5 bis 7) hängt von der Größe der Region ab, die ihr für euer Savegame gewählt habt. Daher könnt ihr einige der neuen Inseln nur sehen, wenn ihr ein neues Spiel beginnt.

Wenn ihr ein neues Spiel beginnt, werden die Inseln zufällig zusammen mit den bereits vorhandenen Inseln der Neuen Welt platziert. Allerdings gibt es eine Besonderheit: Während nur Besitzer von DLC 12 von der erweiterten Region profitieren, werden die neuen Inseln und flusslosen Inselvarianten dem allgemeinen Kartenpool hinzugefügt und stehen somit allen Spielern zur Verfügung, unabhängig davon, welchen DLC ihr besitzt.

Unser Prozess für die Erstellung von Inseln hat sich im Vergleich zu dem, was wir vor laaanger Zeit im Jahr 2018 in einem Blog vor der Veröffentlichung von Anno 1800 beschrieben haben, nicht grundlegend geändert. Wir empfehlen euch den erwähnten DevBlog von unserem Level Artist Simon, wenn ihr mehr Einblicke in unsere Prozesse haben wollt.

Platz für die Hauptstadt der Neuen Welt

Aber Moment, wir haben über neue Inseln gesprochen, aber bisher noch gar nicht Manola erwähnt! Zusätzlich zu den regulären Inseln, über die wir oben gesprochen haben, fügt Aufstieg der Neuen Welt noch eine größere Landmasse im Norden der Karte hinzu. Ähnlich wie Crown Falls im Kap Trelawney bietet diese euch mehr Bauplatz auf einer einzigen Insel, sowie einige besondere Details – kommt aber auch mit ihrem eigenen Monument daher! Dieses Monument hat seine eigene Sektion in diesem Blog, lasst uns also zuerst über die Insel reden.

Zunächst der Name: Wie ihr auf dem Screenshot oben sehen könnt, ist Mānola eine Insel mit vielen Wasserfällen! Der Name wurde von den Manoa-Fällen auf der hawaiianischen Insel Honolulu inspiriert, einem beeindruckenden 46 m hohen Wasserfall, der von Regenwald umgeben ist. Natürlich gab es noch weitere Inspirationen für einige der geografischen Merkmale der Insel: Wir haben lange Strände, die von Berggipfeln eingerahmt sind (inspiriert von Copacabana, Rio de Janeiro, Brasilien) und viele, viele Wasserfälle (inspiriert von den Iguazu-Wasserfällen, Argentinien/Brasilien).

In Anbetracht der Tatsache, dass dies das Finale von Season 4 ist, wollten wir euch einen ähnlichen Ort für eure Hauptstadt bieten, wie wir es 2019 mit Crown Falls getan haben – zumal die Neue Welt auch eine der Regionen ist, die Teil des Basisspiels sind.

Abgesehen von den Wasserfällen gibt es auf dieser Insel natürlich auch jede Menge Platz zum Bauen, was sie zu einem großartigen Kandidaten für eure Hauptstadt der Neuen Welt macht. Während es weiter im Landesinneren eine große Bergkette gibt, wird das Gebiet in Küstennähe durch einen großen Fluss geteilt und steigt auf mehreren Ebenen leicht zur Bergregion an. Mehrere Strände bieten Platz für eure Industrie und euer Hafengebiet, aber auch für das neue Strandmodul, das wir in unserem letzten DevBlog vorgestellt haben.

Mehrere große Felsen zieren sowohl die Landmasse selbst als auch den Küstenbereich, und ein Teil der Insel auf der linken Seite ist vom Festland halb abgetrennt, kann aber über Brücken verbunden werden. Zusätzlich zu den Küsten und dem Bauplatz bietet Mānola mehrere Minen, sowie Lehm- und Ölvorkommen, die eure Bedürfnisse erfüllen sollten.

Unsere Level Artists haben auch einige Umgebungsdetails (und Geheimnisse?) sowie Geschichten zu dieser Insel hinzugefügt, und wir empfehlen dringend, dass ihr euch die Zeit nehmt, sie euch selbst genauer anzusehen.

 

Bitte beachtet, dass diese Kontinentalinsel (im Gegensatz zu den anderen neuen Inseln) nur für Besitzer von “Aufstieg der Neuen Welt” mit der erweiterten Neue Welt Karte verfügbar ist.

Grüne Energie – der Damm

Das Monument, das ihr auf Mānola errichten könnt, ist ein riesiger Staudamm, den ihr vielleicht schon aus dem Szenario “Eden am Ende” kennt. Da es auf der Insel viele Wasserfälle gibt, wie ihr gesehen habt, könnt ihr diesen Damm nutzen, um euch die Energie des Wassers nutzbar zu machen und eure Leute auf der Insel mit Strom zu versorgen.

Zunächst müsst ihr den Damm in mehreren Phasen errichten – wie ihr es von anderen Monumenten gewohnt seid – wofür ihr einige Güter aus der Alten Welt importieren müsst, beispielsweise Stahlbeton. Nach der Fertigstellung liefert der Damm Strom auf der Insel, genau wie ein Kraftwerk – allerdings ohne jegliche Inputgüter und mit deutlich höherer Reichweite: Ganz Mānola profitiert von der erzeugten Elektrizität. Es werden keine Kraftwerke und komplexe Eisenbahnnetze benötigt.

Außerdem gibt es keinen Abzug für Umweltverschmutzung, was den Damm zu einer deutlich umweltfreundlicheren Lösung macht. Und er sieht einfach richtig cool aus!

Das war’s zum Thema Erweiterung der Neuen Welt, die Teil von “Aufstieg der Neuen Welt” ist, und den neuen Inseln, die damit einhergehend hinzugefügt werden. Nächste Woche erwartet euch ein DevBlog zum Szenario von DLC 12: Stolz & Marktanteil – dort dreht sich alles um den Handel!

Habt ihr weitere Fragen zum Thema Inseln und Welterschaffung? Schreibt sie gern unterhalb in die Kommentare!

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update: Aufstieg der Neuen Welt Teaser und Livestream

Hey Anno Community,

Ist das Jahresende wirklich schon so nahe?

Tja, dann ist es wohl Zeit, dass wir euch bald mehr über “Aufstieg der Neuen Welt” erzählen. Sehr bald, sogar, denn wir fangen bereits nächsten Dienstag an: Am 15. November werden wir wieder einen Livestream veranstalten, in dem wir die Inhalte von DLC 12 vorstellen. Es erwartet euch ein erster Blick auf die neue Bevölkerungsschicht, neue Produktionsketten, die Erweiterung der Neuen Welt und das vierte Szenario von Anno 1800.

Schaltet nächsten Dienstag um 17 Uhr auf Twitch ein und nehmt am Chat teil!

Um euch in die richtige Stimmung zu versetzen, haben wir, falls ihr unseren sozialen Kanälen nicht folgt, bereits zwei kleine Teaser für euch, die euch einen Einblick in das geben, was ihr im Livestream und mit DLC 12 erwarten könnt. Beide Videos findet ihr auch unterhalb!

Community Spotlight

Heute haben wir ein etwas anderes Community Spotlight, da wir wieder einige Mods vorstellen, die uns besonders gut gefallen haben. Davor wollen wir aber noch auf Tour-Petronas’ Screenshot seiner Innenstadt hinweisen (der auch den Header des heutigen Blogs ziert), den er mit den Worten “Ich würde echt gerne dort sein” beschrieben hat. Sehr stimmungsvoll!

Anno 1800 Mod Manager

Wenn ihr einen der unten aufgeführten Mods verwenden wollt, solltet ihr unbedingt einen Blick auf den Anno 1800 Mod Manager werfen – einen Mod-Manager, Game Launcher und News-Hub für Anno 1800, erstellt von LemonDrop1228. Alle Informationen zum Anno-Mod-Manager findet ihr hier, also schaut unbedingt mal rein! Und vielen Dank an LemonDrop1228 für die Erstellung dieses Tools!

Halloween Decorations Pack

Beginnen wir mit dem kürzlich veröffentlichten Halloween Pack von Mrkoekie und Taludas, das verschiedene gruselige Ornamente für eure Städte enthält – von Bäumen mit Halloween-Motiven bis hin zu einer deutlich gruseligeren Kirche – wir sind sicher, dass sich die Ornamente auch im restlichen Herbst noch gut machen werden.

Palast-Erweiterung & National Civic Hall

Für diejenigen unter euch, die es lieben, große Gebäude zu bauen: jje1000 hat einen Mod für euch, der eure Möglichkeiten erweitert, wenn es darum geht, einen massiven Palast zu errichten. Außerdem gibt es einen separaten Mod, der die National Civic Hall hinzufügt, ein neues Gebäude nur für eure Investoren.

Specialist and Items Pack

Das letzte ist das “Perfect Specialist and Items Pack” von Hier0nimus. Und wir haben es auf keinen Fall nur deshalb hier aufgenommen, weil ein gewisser Pirtylo, Cecce und Thorlof als neue Itemse hinzugefügt wurden…

Hinweis: Wie auch schon beim letzten Mal möchten wir klarstellen, dass wir uns zwar über eine so aktive Modding-Szene freuen, aber offiziell keine Mods für Anno 1800 unterstützen.
Das bedeutet, dass die Verwendung/Installation der oben aufgeführten Mods auf eigene Gefahr erfolgt. Solltet ihr bei der Verwendung von Mods auf Bugs oder andere technische Probleme stoßen, können wir keinen offiziellen technischen Support für diese modifizierten Savegames anbieten; bitte nehmt dazu dann Kontakt mit den jeweiligen Mod-Erstellern auf.

DevBlog: “Altstadt”-Paket Cosmetic DLC

Hallo Anno-Community,

vor ein paar Wochen haben wir einen ersten Blick auf das kommende Cosmetic DLC “Altstadt”-Paket mit dem Bild eines bekannten Brunnens geteilt. Heute stellen wir euch vor, was genau das “Altstadt”-Paket beinhaltet und wie wir uns von unseren bisherigen Titeln für diesen Cosmetic DLC inspirieren ließen.

Nicht zu vergessen: Das Thema ist der Gewinner des Community-Votings, das wir im Mai durchgeführt haben, und hat sich gegen das Nature Pack und das Eldritch Pack durchgesetzt. Es ist klar, dass euch unsere älteren Spiele am Herzen liegen, und das ist für uns immer schön zu sehen.

Das hat uns natürlich auch klar gemacht, dass die Nostalgie unserer Spieler immer noch sehr stark ausgeprägt ist, und schauen mussten, wie wir euch am besten Möglichkeiten bieten können, ein “mittelalterliches Herz” in euren Städten zu schaffen. Städte, die ansonsten deutlich die Fortschritte des 19. Jahrhunderts zeigen.

Konzepte für das Altstadt-Paket

Lasst uns daher einen Blick auf den Nachforschungs- und Inspirationsprozess werfen, der dem Community-Voting folgte. Schließlich mussten wir sowohl unsere Visionen und Ideen für das Thema als auch eure Erwartungen in Einklang bringen, um ein Paket zu entwickeln, das diesen gewissen Nostalgie-Faktor mit sich bringt und gleichzeitig in die Welt von Anno 1800 passt.

Der erste Schritt war, einige Inspirationen zu sammeln und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie ein “Altstadt-Paket” aussehen sollte. Dementsprechend schaute sich unser Art Team zuerst alte mittelalterliche deutsche Städte und Burgen an (von denen wir hier in Deutschland ja reichlich haben), und dieser Teil der Recherche führte schließlich zu der Entscheidung, dass das Paket Mauern und Türme haben sollte, um ein gewisses Burg-Feeling zu erzeugen.

Andere Aspekte ergaben sich eher aus dem Namen des Pakets: Eine Altstadt würde Gebäude mit einem mittelalterlichen Aussehen benötigen, was bedeutet, dass wir an Skins arbeiten müssen. Während die genaue Anzahl sowie die Gebäudetypen, die diese Skins erhalten sollten, später noch diskutiert wurden, bildeten diese beiden Aspekte (ein Mauersystem und verschiedene Gebäude-Skins) die Grundlage für das Altstadt-Paket. Uns zu Beginn recht bald darauf festzulegen, war wichtig für uns, da wir natürlich für jeden Cosmetic DLC eine ähnliche Menge an Inhalten anbieten wollen.

Zusätzliche Inspiration haben wir uns speziell von Anno 1404 geholt. Da Anno 1404 regelmäßig als einer der Lieblingstitel unserer Spieler genannt wird, haben wir uns auf dieses Spiel konzentriert und schließlich zwei bestimmte Ornamente aus diesem Spiel ausgewählt, die wir dann für Anno 1800 neu kreiert haben. Mehr dazu in Kürze.

Von Stadtmauern…

Wir haben das Mauersystem erwähnt, und da es ein Hauptmerkmal dieses Pakets ist, wollen wir es uns genauer ansehen.

Die Stadtmauer ist ein modulares System, ähnlich wie Hecken oder Kanäle, und ermöglicht es euch, zum Beispiel besondere Stadtteile in eurer Stadt zu schaffen oder euren Stadtkern hervorzuheben. Mauern gibt es in zwei Varianten: Eine überdachte und eine offene Version. Außerdem gibt es natürlich auch Torhäuser und Torbögen. Das Mauersystem erlaubt es euch sogar, kleine Burgen zu bauen (wir haben es ausprobiert!), vor allem in Kombination mit den Türmen.

Schließlich wäre keine Stadtmauer ihren Namen wert ohne ein paar Türme, von denen aus man Wache halten kann. Ihr könnt sie aber auch allein aufstellen, zum Beispiel als Erinnerung an die alten Zeiten mitten auf eurem Stadtplatz. Apropos Erinnerung an frühere Zeiten: Heutzutage dienen diese Türme vor allem als Attraktion für die örtliche Bevölkerung, als gute Möglichkeit, die Stadt zu überblicken und den Wind im Gesicht zu spüren, wenn man sich keine Wohnung in einem der modernen Wolkenkratzer leisten kann.

Darüber hinaus haben wir auch ein paar kleinere Verzierungen für eure Altstadt erstellt: Baue den Hildegarten (eine Anspielung auf “Hildegard von Bingen”, die ihr, wenn ihr noch nicht von ihr gehört habt, auf jeden Fall nachschlagen solltet) für all eure lokalen Kräuterbedürfnisse, setze Banner, Pflasterstein-Bodenplatten… und zwei Referenzen für die Anno 1404-Veteranen unter euch.

Die “Große Statue” (die man durchaus als Hommage an die bereits erwähnte Hildegard sehen könnte) und der “Brunnen” (der uns bei einem Blick in Anno 1404 einfach direkt gefallen hat) feiern ihr Comeback in Anno 1800. Zwei alte Ornamente, die für das 19. Jahrhundert neu erschaffen wurden!

… hin zu mittelalterlichen Skins!

Zum ersten Mal kommt hiermit ein Cosmetic DLC mit einer Mischung aus Ornamenten und Gebäudeskins. Dafür haben wir uns die Arbeiter- und Handwerkerresidenzen ausgesucht und ihnen neue Skins verpasst, die für ein mittelalterliches Flair sorgen und dabei den Fachwerkbaustil betonen, der in älteren deutschen Häusern noch sehr verbreitet ist. Und in Anno 1404 oder 1503, natürlich!

In ähnlicher Weise haben wir einige Kommentare über Skin-Variaten für öffentliche Gebäude gelesen. Und während der Marktplatz mit dem “Belebte Städte”-Paket im letzten Jahr ein paar neue erhalten hat, könnt ihr mit dem “Altstadt”-Paket nun auch euer Rathaus, die Handelskammer und einige andere Gebäude in den richtigen Stil bringen. Bei all diesen Gebäuden kann man versuchen, sich vorzustellen, wie sie sich von ihrem mittelalterlichen Aussehen zu dem entwickelt haben, was ihr von Anno 1800 gewohnt seid. Die Kinder werden den Retro-Look ihrer Schule sicher zu schätzen wissen!

Und schließlich ein Kandidat, auf den ihr euch für eure Städten sicher freuen werdet:

Die Kirche erhält eine komplette Modelländerung, mit zwei statt einem Kirchturm, einem anderen Dach und einigen Änderungen am umliegenden Park und Friedhof. Diese Überarbeitung war dementsprechend der schwierigste Teil des Cosmetic-DLCs, da es darum ging, ein komplett neues Gebäude zu erstellen. Aber es wird bestimmt auch gut in die nicht-mittelalterlichen Teile eurer Städte passen, meint ihr nicht auch?

Zum Schluss: Egal, ob ihr eine kleine “Burgstadt” irgendwo auf dem Lande errichten wollt oder euren bestehenden Städten einige Elemente (wie eine Stadtmauer!) hinzufügt, die eure Bürger an die historischen Wurzeln ihrer Stadt erinnern: Wir sind uns sicher, dass dieses Paket euch für beide Optionen die richtigen Elemente bietet.

Das “Altstadt”-Pack Cosmetic DLC wird am 8. Dezember für den üblichen Preis von 4,99€ veröffentlicht.

Wir können es kaum erwarten, die Screenshots davon zu sehen, was ihr mit diesen neuen Ornamenten und Skins erschaffen werdet!

Viel Spaß beim Städtebau, Annoholiker!

Union Update – Old Town Pack Teaser & Console Edition Technical Test

Hey Anno Community,

Es ist mal wieder Zeit für ein Union-Update, um euch auf den neuesten Stand der Dinge zu bringen. Außerdem möchten wir die Gelegenheit nutzen, um darauf hinzuweisen, dass in den kommenden Wochen insgesamt vier Anno-Spiele ihr Jubiläum feiern – Anno 1503 zum Beispiel wird bald 20 Jahre alt!

Cosmetic DLC 09 – Old Town Pack

Apropos ältere Anno-Titel: Wir haben einige Fragen zum Gewinner der diesjährigen Community-Abstimmung erhalten: Dem Old Town Pack! Keine Sorge, unser Team hat hart daran gearbeitet, euren Städten ein mittelalterliches Flair zu verleihen. Wir haben heute einen ersten kleinen Teaser für euch und werden schon in wenigen Wochen viele weitere Infos und Eindrücke liefern. Kommt euch dieser Brunnen bekannt vor?

Technical Test – Eine neue Art, Anno 1800 zu spielen

Wir haben aber auch etwas ganz anderes, worüber wir uns sehr freuen: Eine Ankündigung!

Ein Teil unseres Teams hat hart daran gearbeitet, das Grundspiel-Erlebnis von Anno 1800 auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 zu bringen! Und wir würden uns freuen, wenn ihr uns bei einem Technical Test im November helfen würdet.

Meldet euch für den Technical Test an, indem ihr diesem Link folgt. Um am Technical Test teilzunehmen, müsst ihr entweder eine Xbox Series X|S oder eine PlayStation 5 besitzen. Außerdem müsst ihr eine Geheimhaltungsvereinbarung (non-disclosure agreement= NDA) unterzeichnen, bevor ihr zugelassen werdet.

Wahrscheinlich habt ihr noch mehr Fragen, aber wir müssen euch noch ein wenig um Geduld bitten: Anfang 2023 werden wir dann mehr Informationen zu Anno 1800 Console Edition haben.

 

*Bitte beachtet, dass der Technical Test im November stattgefunden hat. Alle Infos zur kommenden Konsolenversion findet ihr hier

Community Spotlight

Um dieses Union Update zu komplettieren, haben wir noch ein Community Spotlight mit einigen unserer Lieblingsbilder der letzten Wochen für euch:

Unsere erste Wahl des Tages ist dieser Panorama-Schnappschuss von Velaurius auf Reddit. “Manchmal raubt es einem einfach den Atem” – bei diesem Screenshot hat es auf jeden Fall funktioniert! Der Vollmond und das schwache Licht auf dem ruhigen Meer resultierten wirklich in einem perfekten Bild.

Von einem Vollmond zu einer “Sonnenfinsternis” in diesem Screenshot von AnnoEffect, der auf dem Annoverse Discord Server geteilt wurde. Dazu noch die fantastische Stadt, komplett mit reichlich Ornamenten und Bergpanorama.

Gustav156 hat recht deutlich ein Problem mit Piraten, wie auf dem Screenshot ersichtlich wird. Oder.. vielmehr die Piraten mit ihm! Die Seeminen allein…

Aestris hat sich auf dem Annoverse einen gewissen Ruf für seine Screenshots und seine umstrittenen Wortwitze gemacht. Zu diesem Screenshot von Enbesa gab es immerhin eine Entschuldigung: “Es tut mir leid, wenn dieser Screenshot irrelefant ist.” Danke, Aestris! 😀

Wir schließen dieses Community Spotlight mit einer Sammlung von Screenshots von TravellerFvantom auf Reddit. Von den fünf Bildern haben wir die Nahaufnahme des Marktplatzes ausgewählt, da sie so schön die Atmosphäre einer kleinen Stadt einfängt.

Die Entwicklung der Anno 1800 Console Edition wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.