Union Update: Aktuelle Neuigkeiten und ein Q&A

Hallo Anno Community,

Willkommen zu einem etwas längeren Union Update mit Neuigkeiten und Infos. Wir haben ein Update zum Livestream von nächster Woche, eine Zusammenfassung der Events der letzten zwei Wochen und am Ende Antworten auf einige häufig gestellte Fragen.

Wir wollen euch kurz daran erinnern, dass wir letzte Woche unseren allerersten Livestream hatten, ein Entwicklergespräch über unsere Vision für Anno 117: Pax Romana und die Ankündigung selbst. Falls ihr ihn verpasst habt, könnt ihr euch das VOD hier ansehen.

Livestream zum Thema Branding

Am 2. Juli beschäftigen wir uns mit Fragen, die wahrscheinlich auch vielen Anno-Veteranen am Herzen liegen: Was ist überhaupt Anno? Was macht Anno-Spiele aus und was sind die wichtigsten Aspekte und Emotionen, die ein Anno-Spiel transportieren muss?

Diese Fragen müssen wir uns sowohl aus kreativer als auch aus markentechnischer Sicht jedes Mal stellen, wenn wir mit der Arbeit an einem neuen Spiel beginnen. Anno ist mittlerweile eine Serie mit einer langen Tradition, die es zu pflegen gilt, die aber auch eine gelegentliche Selbstreflexion erfordert.

Gemeinsam mit Haye, Brand Director bei Anno, und Wayne Deakin, Global Principal bei Wolff Olins, sprechen wir über die 26 Jahre alte Identität von Anno und wie sie sich im neuen Branding und Logo für die Serie im Allgemeinen und Anno 117: Pax Romana im Besonderen wiederspiegelt.

Seid nächsten Dienstag um 16:30 Uhr auf Twitch dabei.

Hinter den Kulissen unseres Trailers

Wenn ihr unseren Livestream letzte Woche verfolgt habt, werdet ihr ihn bereits gesehen haben: Wir haben ein kleines Video mit Aufnahmen von hinter den Kulissen unseres Trailer-Drehs veröffentlicht. Ihr könnt es euch unterhalb ansehen:

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Scroll of Fame / Schriftrolle des Ruhmes

Vor der Enthüllung am 10. Juni waren wir zwar nervös, aber in einer Sache waren wir uns ziemlich sicher: Unsere Community schien sich doch sehr für das “alte Rom” als Schauplatz eines Anno-Spiels zu interessieren. Wir haben sogar Dutzende von Kommentaren gesammelt, in denen ihr eure Wünsche und Forderungen nach einem römischen Setting geäußert habt. Diese Kommentare sind nun auf der Scroll of Fame verewigt, und wir haben auch unseren Stadtschreier gebeten, auf einige von ihnen direkt zu antworten:

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Statuen-Wettbewerb

Am Montag haben wir unseren allerersten Community-Wettbewerb gestartet: Entwerft eine Anno 117: Pax Romana Statue!

Mit einer groben Skizze von uns könnt ihr komplett über das Aussehen, die Form und die Farbe der Statue entscheiden, die wir später in das Spiel einbauen werden. Alle Informationen dazu findet ihr hier in unserem Blog. Der Wettbewerb läuft bis zum 14. Juli.

Wir ermutigen euch, es zu versuchen und sind gespannt, mit welchen Ideen ihr uns überraschen werdet!

Q&A

Es ist verständlich, dass ihr nach der Enthüllung eine Menge Fragen zu Anno 117: Pax Romana habt – zur Geschichte, den Charakteren, den Features, der Technik und vielen anderen Aspekten.

Im Großen und Ganzen stehen wir erst ganz am Anfang unserer Reise, wenn es darum geht, euch mehr über unser Spiel zu erzählen. Im Laufe der Zeit werden wir euch Einblicke in die Welt und das Setting geben, in die Rolle des Spielers als Gouverneur, in die Entscheidungen, die ihr treffen könnt und vieles mehr. Aber – und das unterscheidet sich nicht  stark von unserer Vorgehensweise bei Anno 1800 – dies wird Stück für Stück in den kommenden Monaten bis zur Veröffentlichung geschehen, basierend auf unseren Produktionsplänen.

Heute wollen wir uns einigen Themen widmen, nach denen ihr gefragt habt:

Wann werdet ihr Gameplay zeigen?

Wir verstehen eure Ungeduld sehr gut, Anno 117: Pax Romana “in Action” zu sehen. Wir können euch aber schon jetzt sagen, dass wir im Jahr 2024 kein Gameplay zeigen werden. Wir wollen sicherstellen, dass wir euch das Spiel in einem repräsentativen Zustand zeigen, und da wir uns noch mitten in der Entwicklung befinden, gibt es noch viele bewegliche Teile: Features und Mechaniken, die sich – auch drastisch – ändern könnten oder noch fehlen, unfertige visuelle Elemente etc. etc.

Das heißt aber keineswegs, dass wir in der Zwischenzeit keine spannenden Einblicke für euch haben werden. Sowohl in Bezug auf Spielinhalte als auch auf Infos von hinter den Kulissen dazu, wie wir Spiele entwickeln. Gerade letzteres wird euch hoffentlich auch ein besseres Verständnis für unsere Produktions- und Kommunikationspläne geben.

Okay, aber wann werdet ihr uns mehr über das Spiel erzählen?

Sehr bald, der Juli steht vor der Tür. Die nächsten Themen werden sich zunächst um die Welt von Anno 117 drehen und wie wir an die Erschaffung einer Anno-Welt herangehen, wie wir recherchieren usw.

Danach werden wir einen Blick auf die Arbeit der Production-Abteilung und die Planung und Organisation eines Projekts wie Anno 117: Pax Romana werfen.

Nachdem wir so eine Grundlage geschaffen haben, werden wir weiter in die Welt von Anno 117 eintauchen und uns die beiden Regionen – Latium und Albion – und die Unterschiede im Gameplay genauer ansehen.

Da kommt natürlich noch mehr, das hier soll erstmal nur ein erster Ausblick sein.

Ihr sagt, dass ihr erstmal kein Gameplay zeigen werdet, aber wie wollet ihr das Feedback der Community einholen?

Unsere Hauptquelle für sehr spezifisches Gameplay- und UI-Feedback sind Playtests. Wir haben in den letzten Monaten bereits einige organisiert, um sicherzustellen, dass wir:

  1. die Fantasie eines Aufbau-Strategie-Spiels in einem römischen Setting erfüllen, und
  2. auf dem richtigen Weg sind, ein Anno-Spiel zu schaffen, das alle Erwartungen unserer Veteranen erfüllt.

Das bisher positive Feedback war für uns eine große Erleichterung und hat uns in unseren Plänen für Anno 117 bestärkt. Natürlich gibt es immer noch Features oder Mechaniken, die noch nicht fertig waren (und andere sind es noch immer nicht), und zum Beispiel haben wir bei unserem allerersten Playtest noch nie so viele unserer Veteranen so schnell bankrott gehen sehen – das Balancing war und ist immer noch ein Work-in-Progress.

Wir werden mit solchen Playtests bis zur Veröffentlichung fortfahren.

Außerdem haben wir all den Input, den ihr uns vor (und jetzt nach) der Ankündigung über alle möglichen Kanäle und hier auf der Anno-Union gegeben habt – vor allem, wenn wir anfangen, in weitere Details zu Anno 117: Pax Romana einzutauchen.

Ihr habt die Gelegenheit verpasst, das 9. Anno zu einem römischen zu machen und es “Anno 9” zu nennen!

Zugegeben, das wäre ein netter kleiner Scherz gewesen – aber letztlich wollten wir jetzt wirklich ein römisches Anno machen. Und durch die Veröffentlichung im Jahr 2025 bleibt der 9er-Witz doch lebendig, oder?

Werdet ihr (Quality-of-Life-) Feature X und Y haben?

Ah, jetzt werden wir konkret. Aus den oben genannten Gründen werden wir an dieser Stelle noch nicht näher auf den genauen Funktionsumfang von Anno 117 eingehen. Wir werden das (Anno-)Rad mit Anno 117: Pax Romana nicht neu erfinden, und ihr könnt mit der Rückkehr vieler beliebter Kernfunktionen und Mechaniken rechnen. Ihr könnt aber auch mit Verbesserungen und Änderungen an den besagten Features rechnen und mit neuen Features – passend zum Setting und zur Vision des Spiels. Züge und Elektrizität machen im alten Rom zum Beispiel nicht viel Sinn.

Außerdem gibt es in Anno 1800 eine ganze Reihe von Quality-of-Life-Features, von denen wir wissen, dass ihr sie liebt, und die natürlich auch auf unserer Liste der Pläne für Anno 117 stehen. Blaupausenmodus?

Letztendlich arbeiten wir mit einem detaillierten Produktionsplan und einem bestimmten Limit an Arbeitsstunden. Welche Features und Mechaniken (und in welcher Form) in Anno 117 enthalten sein werden, werden wir erst zu einem späteren Zeitpunkt bestätigen können.

Ich liebe den Stadtschreier-Charakter. Fügt ihr ihn dem Spiel hinzu?

Wir lieben unseren Stadtschreier ebenfalls – und sind sehr glücklich darüber, dass sowohl der Reveal-Trailer als auch das Video mit der Scroll of Fame so gut von unserer Community aufgenommen wurden! Wir sind uns allerdigs noch nicht ganz sicher, was der Kaiser dazu zu sagen hat, wenn es darum geht, jemand anderem als ihm selbst zu huldigen, aber wir werden sehen.

Union Update: Community Wettbewerb – Designt eine Statue

Salve Anno Community,

Der Reveal von Anno 117: Pax Romana liegt noch nicht allzu weit zurück, aber wir haben schon etwas für euch, mit dem ihr Spaß haben könnt: einen Community-Wettbewerb! Dies wird der erste von mehreren dieser Art Wettbewerb zu Anno 117: Pax Romana sein, bei dem wir euch bitten werden, eure Kreativität und Fantasie zu nutzen, um etwas zu erschaffen, das seinen Weg in das Spiel finden wird.

Eure erste Aufgabe

Stürzen wir uns ohne Umschweife in eure erste Aufgabe! Wie ihr vielleicht wisst, wurde die Bildhauerei von den Römern als eine der höchsten Formen der Kunst angesehen. Aus diesem Grund fordern wir euch für den ersten Wettbewerb auf, eure eigene Statue zu erschaffen, basierend auf dieser Silhouette, die von unserem lieben Art Team zur Verfügung gestellt wurde.

Bei diesem Wettbewerb habt ihr volle Gestaltungsfreiheit: Ihr könnt die Silhouette nach Belieben ausfüllen und sogar die Umrisse anpassen, wenn ihr es für richtig haltet. Die Möglichkeiten sind (fast) endlos! Habt keine Angst, über den Tellerrand zu schauen – oder in diesem Fall über die Linien. Hier sind nur ein paar Beispiele, die direkt von unserem super talentierten Art Team stammen, und wie ihr sehen könnt, reichen sie von sehr klassischen Statuen bis hin zu… ziemlich unkonventionellen!

Die Regeln sind einfach:

  • Ihr habt bis zum 14. Juli (23:59 Uhr) Zeit, eure Beiträge einzureichen.
  • Jede Person kann bis zu 2 Beiträge einreichen, aber nur einer wird von uns in der Auswahlphase ausgewählt
  • Es ist euch überlassen, wie ihr eure Beiträge gestaltet, ihr könnt die Silhouette ausdrucken und darauf zeichnen, oder ihr könnt sie digital zeichnen
  • Das Thema sollte mehr oder weniger zum alten Rom passen, aber ansonsten könnt ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen!
  • Akzeptierte Dateiformate sind .png und .jpg
  • Die Beiträge müssen an diese E-Mail-Adresse geschickt werden: anno-community@ubisoft.com
  • Beiträge, die mit KI-Tools erstellt wurden, werden von der Teilnahme ausgeschlossen.
  • Die Einsendungen dürfen keine Urheberrechte Dritter verletzen.

Ihr könnt die Silhouetten-Dateien hier herunterladen. Der Ordner enthält sowohl eine .png- als auch eine .psd-Datei für diejenigen von euch, die gerne mit Ebenen arbeiten.

Sobald die Einreichungsfrist abgelaufen ist, werden wir eure Beiträge prüfen und 5 Figuren auswählen – dies wird eine gemeinsame Anstrengung des Community-Teams, des Brand-Teams und des Art-Teams sein. Die Finalisten werden dann auf der Anno Union veröffentlicht, und ihr seid an der Reihe, den Gewinner des Wettbewerbs zu bestimmen, indem ihr für eure Lieblingsstatue unter den 5 abstimmt. Die Abstimmung findet anschließend Ende Juli statt.

Und natürlich das Wichtigste: Die Siegerstatue wird ein echtes Ornament, das in Anno 117: Pax Romana zu sehen sein wird!*

Wir hoffen, dass ihr euch genauso wie wir auf diesen Wettbewerb freut und vor allem viel Spaß bei der Erstellung eurer Statuen habt – wir können es kaum erwarten, eure Beiträge zu sehen! In der Zwischenzeit könnt ihr bei Fragen gerne unterhalb kommentieren oder uns über unsere unten aufgeführten Social Kanäle erreichen.

*Wir behalten uns das Recht vor, das Gewinnerdesign zu ändern, um es an das Art Design von Anno 117: Pax Romana anzupassen.

Union Update: Was im Juni auf euch zukommt

Hallo Anno-Gemeinde,

herzlich willkommen zum allerersten “Union Update”-Blog nach der Enthüllung von Anno 117: Pax Romana!

Es waren ein paar aufregende Tage nach der Ankündigung des nächsten Teils der Anno-Reihe. In “Union Update”-Blogs wie diesem fassen wir die jüngsten Ereignisse zusammen, teilen die neuesten Nachrichten mit euch und geben euch einen Ausblick auf das, was noch kommen wird.

 

In diesem Sinne – wir können es gar nicht oft genug sagen: Am Montag haben wir ein neues Anno-Spiel angekündigt – Anno 117: Pax Romana. Unten findet ihr den Trailer UND die Rede von unserem Creative Director Manuel sowie Brand Director Haye auf der Ubisoft Forward.

Die Anno-Union

Ihr befindet euch auf der Anno Union, unser Hub für alles, was mit Anno zu tun hat, die jetzt für Anno 117: Pax Romana eine kleine optische Auffrischung erhalten hat. Hier findet ihr immer die neuesten Nachrichten zu unseren Spielen, Ankündigungen für Livestreams, Events und – zu einem späteren Zeitpunkt – Playtests. Außerdem haben wir viele nützliche Links zu anderen Webseiten und Kanälen, wie dem “Annoverse”-Discord, dem r/anno-Subreddit, unseren Social-Kanälen sowie Ressourcen für z.B. das Modding in Anno 1800.

Nutzt gerne den Kommentarbereich unter jedem Artikel, um uns Fragen zu stellen, Feedback zu den Dingen zu geben, die wir in unseren Blogs behandeln, oder einfach mit anderen Annoholics zu diskutieren! (aktuell sind leider die Kommentare der ersten beiden Anno 117 Blogs verschwunden, wir sind dran)

 

Einige von euch haben auch nach einem Fan-Kit und Wallpaper gefragt? Nun, auch die werden wir im Laufe des Monats für euch bereitstellen.

Erster Anno 117-Livestream

Wir haben oben bereits Livestreams erwähnt, und der erste steht schon vor der Tür! Am Dienstag, den 18. Juni, um 17 Uhr werden wir unseren allerersten Anno 117: Pax Romana Livestream auf Twitch aus unserem Büro in Mainz mit Creative Director Manuel, Brand Director Haye und Senior Writer Matt halten.

Wir werden über die Enthüllung auf der Ubisoft Forward und unsere Vision für das nächste Anno sprechen, sowie über den Trailer und wie er gedreht wurde. Da schon gefragt wurde wollen wir transparent sein: Wir werden am Dienstag kein Gameplay zeigen.

Wir freuen uns darauf, euch alle nächste Woche im Chat zu sehen!

Wettbewerb: Entwerft eine Statue

In der Römerzeit schmückten zahlreiche Statuen öffentliche Plätze, Paläste und Villen. Dabei handelte es sich nicht nur um schlichte Marmorstatuen, sondern um bemalte und bunt gestaltete Statuen mit verschiedenen Farben und Markierungen. In Anno 117: Pax Romana habt ihr alle Werkzeuge, um eure Städte so zu gestalten, wie ihr es möchtet. Eine davon könnte eine Statue sein, die von EUCH gestaltet wurde!

Schon diesen Monat starten wir unseren ersten Community-Wettbewerb: Entwerft eine Statue, und der Siegerbeitrag (der von der Community gewählt wird) wird zu einem Ornament für das Spiel. Mehr dazu schon bald!

Tretet der Anno Union für Anno 117: Pax Romana bei

Hallo zusammen – und willkommen auf der Anno Union!

 

Gestern haben wir unser nächstes Projekt enthüllt: Anno 117: Pax Romana!

Lest euch auf jeden Fall unseren dedizierten Blog zu Anno 117: Pax Romana durch und schaut euch den Reveal Trailer an, um mehr über das Spiel zu lernen und einen ersten Eindruck davon zu bekommen, was dieser neue Teil der Anno-Reihe umfasst.

Bis zum Release freuen wir uns schon, euch mehr über das Spiel zu erzählen, wie wir unsere Vision entworfen haben und was generell dazu gehört, ein neues Anno zu entwickeln.

All das – und mehr – wird hier stattfinden: auf der Anno Union! Das ist euer zentraler Hub für alles rund um Anno 117: Pax Romana, und ihr könnt DevBlogs, Neuigkeiten, Trailer, Wettbewerbe und Blicke hinter die Kulissen von uns erwarten.

Ähnlich, wie es schon für Anno 1800 der Fall war: Unser Ziel mit der Anno Union ist es nicht nur, euch ein Überblick zu unserem neuen Spiel zu geben, sondern auch Einblicke und Erklärungen darüber zu geben, warum Dinge auf bestimmte Weisen getan werden, wie wir Entscheidungen treffen und wie viele Leute und Teams involviert sind, so ein Projekt ins Leben zu rufen. Außerdem würden wir uns freuen, eure Meinungen und Kommentare zu den Themen, die wir hier präsentieren werden, zu hören – euer Feedback wird uns als wichtiger Richtwert dazu dienen, ob wir uns auf dem richtigen Weg befinden.

Wenn wir schon über Feedback reden: Ein wichtiger Punkt werden Playtests sein (ein paar haben sogar bereits stattgefunden), die wird für den gesamten Verlauf der Entwicklung geplant haben, um Feedback von verschiedenen Arten und Gruppen von Spielern zu unserem Spiel zu sammeln: Ist Feature X intuitiv? Wie sieht das Balancing aktuell aus? Macht es das Spiel neuen Spielern leicht genug, alle Systeme zu verstehen? Diese und viele weitere Fragen hoffen wir, auf diese Weise zu beantworten, um Anno 117: Pax Romana zu einer fantastischen Spielerfahrung zu machen, wenn es erscheint.

Während die Anno Union als zentraler, großer Hub fungiere wird (mit einer Kommentarsektion unter jedem Artikel!), gibt es noch eine Reihe weiterer Community-Kanäle, auf denen wir posten werden bzw. auf denen wir aktiv sind:

Außerdem haben wir ein paar Ideen, wie wir unsere fantastische Community in Anno 117: Pax Romana verewigen können – mehr dazu nächste Woche!

 

Wir freuen uns darauf, über die kommenden Wochen und Monate mehr zu Anno 117: Pax Romana mit euch zu teilen.

Grüße aus Mainz,

Ein super aufgeregtes Anno-Team

Anno 117: Pax Romana Ankündigung!

Wie oft denkt ihr an das römische Reich? Denn wir… wir machen das täglich!

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Wir sind stolz und aufgeregt, ein neues Kapitel für die Anno-Reihe anzukündigen:

 

Anno 117: Pax Romana!

Übernehmt die Rolle eines römischen Statthalters im Jahre 117 n.Chr. und reist durch die unerforschten Territorien des römischen Reichs. Entdeckt den Charme von Latium und Albion, der Zwillingsprovinzen unter eurer Verantwortung als Statthalter. Nutzt sich euch bietende Gelegenheiten um euren Einfluss zu erweitern und nutzt die einzigarten Vorteile und Herausforderungen, die jeder Provinz eigen sind.

“Wir werden nicht nur die Vorstellung von Millionen von Strategiespielern erfüllen: eines der ikonischsten Reiche der Antike zu verwalten, sondern wir werden noch darüber hinaus gehen, und ändern, wie die Leute das römische Reich in Spielen sehen. Erforscht verschiedene Provinzen und nehmt den lokalen oder den römischen Weg an. Der Preis des Friedens liegt bei euch.” – Manuel Reinher, Creative Director

Eure Entscheidungen als Statthalter sind wichtig für eure Bürger! Werdet ihr als Statthalter wirtschaftlichen Aufschwung fördern oder eure Herrschaft mit Gewalt durchsetzen? Eine Rebellion anführen oder eine diverse Kultur einen? Wählt weise, eure Entscheidungen werden eure Bürger durch die Ära des Pax Romanas leiten.

Anno 117: Pax Romana bietet einen einzigarten Mix aus traditionellem Städtebau, einer tiefgehenden Wirtschaftssimulation und 4X Featuren wie Diplomatie, Militär und einer soliden Narrative. Damit folgt es der Serientradition und vereint den Bau gewaltiger Metropolen mit dem Erstellen komplexer Logistiknetzwerke und Produktionsketten, sowie der Erforschung der Welt und der Interaktion mit anderen Charakteren und Konkurrenten.

Der Release Anno 117: Pax Romana ist für 2025, für sowohl PC als auch PlayStation 5 und Xbox Series X|S geplant. Ihr könnt es jetzt schon auf unseren Wunschzettel legen!

Und damit heißen wir neue und alte Anno Fans auf unserer Reise willkommen! Seid dabei wenn wir – über die kommenden Monate hin zum Release – mehr zu Anno 117: Pax Romana enthüllen und demonstrieren werden: die Welt, Features und eure Rolle als Statthalter!

Oh, und noch eine letzte Sache: Sind euch all die Easter Eggs im Trailer aufgefallen?

Die Entwicklung von Anno 117: Pax Romana wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update: Modder Spotlight – Hier0nimus

Hallo Anno Community,

letzte Woche haben wir euch Taludas‘ „New Frontiers“-Mod für Anno 2205 vorgestellt, der dem Spiel einen ganzen Haufen neuer Features und Inhalte hinzufügt – darunter auch den Mars als komplett neue Region!

 

Heute kehren wir zu Anno 1800 zurück und stellen euch Hier0nimus vor, den ihr vielleicht von Mods wie dem “Perfect Specialist & Items Pack” oder “Music to my Ears” (Gewinner des letztjährigen Mod-Wettbewerbs!) kennt.

Hallo Hier0nimus, danke, dass du dir die Zeit genommen hast! Bevor wir in deine verschiedenen Projekte eintauchen –  wie bist du eigentlich in die Modding-Szene für Anno 1800 gekommen?

Ich glaube, der Auslöser für den Einstieg ins Modding war ein Hinweis auf dem normalen Anno-Discord-Server. Ich interessierte mich für die Anno-Community und das, was die Community für das Spiel gemacht hat: Tools, die bei der Gestaltung der eigenen Stadt helfen, ein Wiki, in dem man viele Informationen über das Spiel finden kann, etc. Eines der Dinge, die meine Aufmerksamkeit erregten, waren Mods.

 

Als ich den Link zum Modding-Diskord in der Liste der Ressourcen sah, war ich sofort Feuer und Flamme und trat dem Server bei, wo ich eine herzliche Gemeinschaft von Leuten vorfand, die wirklich offen und hilfsbereit für Leute waren, die selbst mit dem Modding beginnen wollten. Über diesen Server fand ich eine Website von Schwubbe mit einer Menge Informationen, die Modding-Anfängern helfen. Das war der Startpunkt für mich und der Auslöser, einige Dinge selbst auszuprobieren.

An welcher Art von Mods hast du bisher gearbeitet?

Die erste Mod, mit der ich angefangen habe und die mich zum Modding gebracht hat, war eine Mod für Spezialisten und Items. Ich bin ein Spieler in Anno 1800, der sich gerne in der Optimierung von Produktionen mit Spezialisten und Gegenständen verliert. Items sind der perfekte Einstieg, um zu lernen, wie man eine Mod erstellt, wenn man die Grundlagen des Moddings in Anno 1800 verstanden hat.

Ich habe viele Stunden mit einer Tabelle verbracht, um mir Namen, Beschreibungen, Geschichten und den tatsächlichen Nutzen all dieser Items auszudenken, bevor ich überhaupt etwas programmiert oder Grafiken erstellt habe. Die erste Version wurde im November 2021 veröffentlicht, Monate nachdem ich angefangen hatte, den Modding-Prozess zu verstehen, und enthielt etwa 50 neue Spezialisten für die Regionen, die zu dieser Zeit verfügbar waren. Die Mod, mit der meine Modding-Reise begann, enthält jetzt 125 Spezialisten und Items und hat immer noch einen besonderen Platz in meinem Herzen.

Nachdem ich die Item-Mod erstellt hatte, wollte ich den nächsten Schritt in meiner Modding-Reise machen und eine neue Produktionskette mit neuen Produkten erstellen. Es war um Weihnachten 2021, und ich beschloss, eine Weihnachtsbaum-Produktionskette zu erstellen. Bis heute gibt es diese Mod immer noch. Für mich persönlich ist es keine große Mod, aber es war eine Mod, die ein Schritt in meiner Lernerfahrung war und einer der vielen Schritte, die ich machen musste, um neue Dinge zu lernen.

 

Nach dieser Weihnachtsmod entdeckte ich einen weiteren Antrieb in mir, nämlich Tutorials zu schreiben und Leuten zu helfen, die den gleichen Weg wie ich gehen und ins Modding einsteigen wollten. Ich fand viel Freude daran, anderen mit dem Grundwissen zu helfen, das ich selbst von anderen gelernt hatte – während ich beim Erlernen und Rumprobieren mehrmals selbst ordentlich gescheitert bin. Ich hatte mir zum Ziel gesetzt, anderen auf ihrem Weg zum Modding zu helfen, und es hat mir viel Spaß gemacht, zu sehen, wie die Leute wachsen und erstaunliche Dinge schaffen.

 

Im Jahr 2023 kündigte das Anno-Team einen Modding-Wettbewerb mit Preisen an, der meine Aufmerksamkeit erregte. Ich habe viel zu spät angefangen und erst eine Woche vor Ende des Wettbewerbs mit der Erstellung der ersten Assets begonnen. Ich hatte schon eine Weile die Idee, Musikinstrumente in das Spiel einzubauen, aber es musste noch ein paar Extras geben, also fügte ich die Music Hall als Gebäude hinzu, um die umliegenden Wohnhäuser zu verbessern. Das ist auch nicht gerade das Verrückteste, aber es gibt dem Ganzen ein bisschen mehr Würze.

Während der Entwicklung dieser Mod hatte ich wieder viel zu viele Ideen, aber wegen der begrenzten Zeit musste ich einige harte Entscheidungen treffen. Es wäre schön gewesen, wenn die Musikhalle ein Denkmal gewesen wäre und ich hätte auch neue Musik ins Spiel einbauen können. Aber das wären Dinge gewesen, von denen ich überhaupt keine Ahnung hatte und die in nur einer Woche absolut unrealistisch gewesen wären. Die Zeit, in der ich an meiner Mod gearbeitet habe, war eine wirklich angenehme Zeit, in der mir die Community immer wieder geholfen hat, wenn ich nicht weiterkam, oder mir Ideen und Verbesserungsvorschläge gegeben hat. Meiner Meinung nach ist jede Mod, die ich erstellt habe, in gewisser Weise eine Leistung der gesamten Community und nicht nur von mir selbst. Und dann war der Wettbewerb zu Ende, und ich war einer der Gewinner! Hurra! Nochmals ein großes Dankeschön an das Anno-Team für die Organisation dieses tollen Events und an die gesamte Modding-Community für die Teilnahme und Hilfe!

Hattest du irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Fähigkeiten (Programmierung, 3D-Kunst, …), als du mit dem Modding von Anno begonnen hast?

Ein Spiel zu spielen war für mich schon immer eine Möglichkeit, mich auszudrücken. Ich spiele gerne Spiele, in denen man etwas baut oder erschafft, um ein Ziel zu erreichen. Das ist ein Teil von mir und meiner Veranlagung. Anno ist in dieser Hinsicht das perfekte Spiel für mich, und Modding passt so gut dazu. Modding gibt mir die Möglichkeit, mich mit dem Spiel, das ich liebe, noch mehr verbunden zu fühlen. Wenn man bestimmte Fähigkeiten hat, die dabei helfen, etwas aufzubauen, wie das Erstellen von Grafiken oder das Schreiben von Code, dann ist es einfacher, diese Verbindung zu spüren. Ich habe einen Hintergrund in Webdesign, Grafikdesign und Frontend-Entwicklung, was mir den Vorteil verschafft, diese zusätzliche Verbindung zu einem Spiel leichter zu finden. Das hat mir sogar die Möglichkeit gegeben, die Begeisterung für das Modding schneller zu verbreiten, wenn ich Leuten helfe.

 

Was würdest du jemandem raten, der in das Modding von Anno einsteigen möchte?

Nehmt euch Zeit, setzt euch nicht unter Druck, lest die Dokumentation, fangt klein an, stürzt euch in die Arbeit, schlagt mit dem Gesicht gegen eine Wand und macht Fehler, lernt, wächst, stellt Fragen und das Wichtigste: genießt die Fahrt.

Tretet dem Modding-Discord bei und werdet Teil der Gemeinschaft von Leuten, die sich gegenseitig helfen zu wachsen.

Nehmt euch kleine Projekte vor und macht es Schritt für Schritt. Letztendlich werdet ihr alles, was ihr gelernt habt, zu einer großen Mod zusammenfügen, wenn ihr dazu bereit seid.

Du stehst kurz vor der Veröffentlichung der Mod „Military Attention“. Kannst du uns einen Überblick über diese Mod geben, ihre Ziele und was dich dazu inspiriert hat, sie zu erstellen?

Military Attention ist eine Mod, die einen Umfang hat, von der ich nicht mal zu Träumen gewagt hätte, als ich mit dem Modding begann. Military Attention enthält neue Soldatenbevölkerungsstufen für jede Region, neue Militärprodukte, zusätzliche Anforderungen für den Bau von Schiffen, neue Monumente, Ornamente, etc. Viel zu viel, um hier eine Liste zu erstellen.

Die Idee ist, dem Spiel einen zusätzlichen militärischen Aspekt hinzuzufügen. Ursprünglich hätte ich viel mehr Änderungen an der KI, neue Schiffe usw. hinzugefügt, aber in den letzten Jahren haben viele andere Modder bereits so viele militärische Dinge hinzugefügt, dass ich vieles davon übersprungen habe. Ich möchte lieber mit ihnen kompatibel und ein Teil des militärischen Puzzles sein – und dadurch ein komplettes Puzzle zusammen mit diesen anderen Mods bilden.

Ich konzentriere mich also auf den logistischen Teil des Militärs. Wenn ihr eine anspruchsvollere KI oder mehr Schiffe haben wollt, gibt es bereits so viele andere Mods, die sogar bessere Arbeit geleistet haben, als ich es wahrscheinlich jemals hätte tun können. Im Moment habe ich es als BETA veröffentlicht, um den Leuten die Möglichkeit zu geben, es zu testen, Fehler zu finden, die Kompatibilität mit Mods zu überprüfen, die ich vielleicht nie benutzen würde, mit denen ich aber kompatibel sein möchte, usw. Es wurde bereits eine Menge Feedback gegeben, was ich sehr zu schätzen weiß! Ein großes Dankeschön an alle! Ich hoffe, dass ich es so bald wie möglich veröffentlichen kann. Im Moment feile ich noch an den letzten Schritten, so dass es noch vor dem Sommer fertig sein sollte! Danach werde ich wahrscheinlich wieder eintauchen in

Gibt es noch andere Mod-Projekte, an denen du derzeit arbeitest und die du bereits ankündigen möchtest?

Auch in den letzten Jahren habe ich an vielen Dingen gearbeitet, aber 2 größere Dinge sind immer noch die beiden Dinge, die auf Platz 1 und 2 stehen (manchmal auf 2 und 3 geschoben). Vor Jahren habe ich angefangen, an einer Arktis-Mod zu arbeiten. Wir alle wollen, dass die Arktis etwas mehr Liebe bekommt. Ich habe neue Bevölkerungsstufen, neue Gebäude, neue Produktionsketten, neue Mechaniken, usw. geschaffen. Es sieht schon sehr gut aus. Es wird sogar neue Inseln mit Skins geben und es gibt bereits eine neue Arktis-Session!

Dann kam im Modding-Discord ein Thema über Soldaten in Anno 1800 auf. Das war der Auslöser für mich. Das ist jetzt der Mod, dem ich meine volle Aufmerksamkeit widme (naja, die meiste Zeit, bis ich von so etwas wie 100 Heißluftballons, dem Helfen von Leuten, dem Schreiben von Tutorials, etc. abgelenkt wurde).

 

 

 

Das war’s für das heutige Modder-Spotlight – vielen Dank noch einmal, Hier0nimus, dass du dir die Zeit genommen hast, uns Einblicke in deine Modding-Reise zu geben!

An alle anderen: Schaut euch Hier0nimus’ Mods auf mod.io an oder sucht direkt im Mod-Browser des Spiels nach seinen Mods.

Union Update: Das Steampunk-Paket ist da!

Hallo Anno-Community,

Es ist der 14. Mai und wir müssen etwas Dampf ablassen – heute erscheint der Steampunk-Paket Cosmetic DLC!

In unserem DevBlog erfahrt ihr mehr über dieses neueste Paket an Ornamenten und Gebäude-Skins. Seht zu, wie Forscher einen experimentellen Libellenanzug testen, verpasst euren Investorenresidenzen einen steampunkigen Look oder baut verträumte Plätze mit den himmlischen Bodenfliesen.

Das Steampunk-Paket ist auf allen Plattformen zum Preis von 4,99€ erhältlich.

Neben dem neuen Cosmetic DLC haben wir auch ein paar Bug Fixes veröffentlicht. Die Release Notes findet ihr hier auf der Anno Union, sowohl für PC als auch für Konsole.

Freundschaftsornament

Wir haben es vor etwa einem Monat zum Geburtstag von Anno 1800 erwähnt: Um sowohl besagten Geburtstag als auch den unglaublichen Meilenstein von 4 Millionen Spielern zu feiern, fügen wir ein kostenloses Ornament für alle hinzu – das Freundschaftsornament. Wir sind sicher, dass ihr in euren Städten einen tollen Platz dafür finden werdet.

Brettspiel-Erweiterung

Eine letzte Sache noch für das heutige Union Update: Nicht mehr lange, dann erscheint die offizielle Erweiterung zum Anno 1800 Brettspiel!

Die Erweiterung vertieft das Spiel weiter, mit zusätzlichen Herausforderungen aber auch der Möglichkeit für Combo-Züge: Innovationskarten und Zahnräder steigern die Effizienz, Luftschiffe fördern Handel, Expansion und Einfluss, Patente schützen die eigenen Industrien und neue Auftragskarten eröffnen völlig neue Strategien.

Die Erweiterung beinhaltet zudem einen Solo-Modus mit angepassten Regeln, und ist schon bald im Kosmos-Store erhältlich.

 

Am 16. Mai (diesen Donnerstag) werden wir außerdem ab 17 Uhr live auf Twitch das Brettspiel samt Erweiterung spielen – schaut doch vorbei!

Gamestar Podcast

Vor knapp zwei Wochen waren wir außerdem bei Gamestar zu Gast: Im Podcast mit Géraldine reden Communications Manager Basti und Community Developer Oli über die Entwicklung und den Postlaunch von Anno 1800.

Den Talk gibts entweder direkt auf Gamestar.de oder auf dem Gamestar YouTube-Kanal.

Anno Leadership Team Livestream

Und noch ein Livestream steht an: Im Rahmen unserer fortlaufenden Mission, euch mehr Einblicke hinter die Kulissen und zu den verschiedenen Menschen und Teams zu geben, die an der Erschaffung der Anno-Welten beteiligt sind, wird der Livestream der nächsten Woche einen Blick auf die tägliche Arbeit der Leadership unseres Teams werfen. Mit Manuel (Creative Director), der neulich ja schonmal in einem Stream dabei war, sowie Haye (Brand Director) und Stéphane (Executive Producer) sprechen wir über Themen wie ihren Weg zum Gaming, den Umfang ihrer Arbeit und welche Art von Spielen sie zur Entspannung gerne spielen.

Schaut am nächsten Mittwoch (22. Mai) um 17 Uhr auf Twitch vorbei!

DevBlog: Das Steampunk Paket CDLC

Hey Anno Community,

Bereitet euch eine Tasse dampfenden Tee vor und machts euch bequem. Heute ist es nach vielen Andeutungen endlich an der Zeit, in unseren kommenden Cosmetic DLC einzutauchen: das Steampunk-Paket! Wenn ihr unseren Livestream zum Jahresende im Dezember verfolgt habt, ist euch vielleicht ein kleiner Teaser aufgefallen, der euch auf eine mysteriöse Seite weitergeleitet hat, die von keinem Geringeren als Old Nate eingerichtet wurde, der heimlich wichtige Informationen und Hinweise auf den Inhalt des Steampunk-Packs “durchsickern” ließ. Wir können mit Sicherheit sagen, dass wir die Situation jetzt unter Kontrolle haben… oder?

Skins für den Fortschritt

Der Schwerpunkt dieses Cosmetic-DLCs liegt auf Innovation und Fortschritt, was sich perfekt mit der allgemeinen Stimmung von Anno 1800 und der Ära der Industriellen Revolution verbindet. Mit dem Steampunk-Paket entdeckt ihr jedoch eine neue, eigenartige Seite des Zeitalters der Innovation: dampfbetriebene Maschinen und Ästhetik, die zwar sehr fortschrittlich, aber in der Anwendung ziemlich unnötig sind. Das war die humorvolle Wendung, die Laura – Prop Artist bei Anno und selbst ernannte CDLC-Overlord – diesem Paket geben wollte, und wir sind ganz begeistert. Der Libellenmann, der von der “Universität für Anomalien” in den Himmel abhebt, ist ein perfektes Beispiel dafür, findet ihr nicht auch?

Die Idee dabei ist, dass wir uns als Menschheit nicht zu ernst nehmen. Manchmal haben wir diese neue Technologie, und wir versuchen, sie überall einzuführen, ob es Sinn macht oder nicht – und in den allermeisten Fällen ist das bei diesen Ornamenten hier nicht der Fall. […] Und das ist genau meine Art von Humor!

Laura, Prop Artist

Das Universitätsgebäude ist nicht das einzige, das mit dem Steampunk-Paket einen neuen Skin erhält. Dieses Pack enthält auch Skins für die Investorenhäuser und die Kirche, die in den “Tempel des Fortschritts” verwandelt wird. Angesichts des riesigen Teleskops ganz oben auf dem Gebäude fragt man sich direkt: Wer weiß, was sie finden werden?

Auf die Details kommt es an

Wo kommt denn der ganze Dampf her? Die größte Zierde dieses Cosmetic DLC ist das Dampfbadehaus, der Ort, an dem sich eure Bewohner entspannen und ihre Alltagssorgen vergessen können. Und es ist ganz automatisch! Natürlich ist das Dampfbad nur eines der vielen Ornamente in diesem Paket, die sich alle durch bewegliche (Zahn-)Räder und Pumpen auszeichnen und eure Bewohner fest in ihren Bann ziehen: von einem wunderschönen Himmlischen Brunnen, der von sprudelndem Dampf umgeben ist, bis hin zu einem kleinen Aquarium, in dem die exotischsten Unterwasserkreaturen leben. Eine Statue ist jedoch die Hauptfigur in diesem Paket: Ma.schine.Rie, ein Ornament, das sinnbildlich für eine der größten Inspirationen dieses Pakets steht: Metropolis – ein deutscher Science-Fiction-Film aus den 1920er Jahren.

Himmelskacheln und Bronzeverkleidung

Es ist unnötig zu erwähnen, dass wir von dem Farbthema dieses Pakets besessen sind: von den metallischen Bronze- und Goldtönen, die im Licht der Sonne glänzen, bis zu den himmlischen Blautönen der Fliesen und Gebäudefenster. Diese Farbe findet sich auch in den verschiedenen Kacheln wieder: nicht nur eine, sondern drei verschiedene Kacheln, mit denen ihr die perfekten Wege und Plätze um eure Städte herum bauen könnt.

Alles einsteigen in den Neue Ära Express!

Es wäre unserer Meinung nach kein Steampunk-Paket, das seinen Namen verdient, ohne einen Zug-Skin. Nun, in diesem CDLC bekommt ihr sogar zwei davon. Den “Hans Dampf” und den “Neue Ära Express”. Und, apropos Transportmittel: Das Flaggschiff ist mit dem “Nautilus”-Skin gar nicht mehr wieder erkennbar – eine schöne Anspielung auf das fiktive U-Boot von Kapitän Nemo in Jules Vernes “Zwanzigtausend Meilen unter dem Meer”.

Das Steampunk-Pack wird ab dem 14. Mai für PC und Konsolen zum üblichen Preis von 4,99€ erhältlich sein.

Wenn ihr die neuen Ornamente schon vorher in Aktion sehen wollt, empfehlen wir euch unseren Geburtstags-Livestream VOD, in dem wir einen ersten Blick auf das komplette Paket unter der Anleitung seiner Schöpferin Laura werfen konnten.

Wir können es kaum erwarten, eure mit dem Steampunk-Paket dekorierten Städte zu bewundern!

Liste aller Inhalte

  • Exzentrische Überführung
  • Himmlischer Brunnen
  • Ma.schine.Rie
  • Dampfuhr
  • Aquarium
  • Rotoreklame
  • Dampf-Badehaus
  • Himmelskacheln, three types
  • Dampfrohr
  • Wohnhaus-Skin für Investoren
  • “Tempel des Fortschritts” Kirchen-Skin
  • “Hans Dampf” Zug-Skin
  • “Neue Ära Express” Zug-Skin
  • “Nautilus” Flaggschiff-Skin
  • “Universität der Annomalien” Universitäts-Skin

Alles Gute zum Geburtstag, Anno 1800!

Schnappt euch ein Stück Geburtstagskuchen, Anno 1800 wird heute 5!

Eine halbes Jahrzehnt Anno 1800 (bzw. sogar noch mehr für die Leute, die seit der Ankündigung 2017 dabei sind) ist eine lange Zeit und eine Menge ist seit dem Release im April 2019 passiert. Lasst und die 5 Jahre nochmal schnell Revue passieren:

Fünf Jahre sind eine wirklich lange Zeit für egal welches SPiel, und wir hätten an Anno 1800 nicht so lange arbeiten können, hätten wir nicht EUREN Support dafür gehabt. Es war auch eure Unterstützung, mit der wir mittlerweile

 

über 4mio Spieler erreicht haben!

 

Um sowohl diesen Meilenstein und den Geburstag zu feiern, gibts für alle ein besonderes Ornament mit dem Update im Mai:

CDLC 14 – Das Steampunk-Paket

Heute Abend fand auch unser Geburtstags-Livestream mit Special Guests Laura (Prop Artist) und Manuel (Creative Director) statt. Wir haben nicht nur gefeiert, dass Anno 1800 fünf Jahre alt geworden ist, sondern haben auch – wie angekündigt – einen ersten Blick auf das kommende “Steampunk”-Pack Cosmetic DLC für Anno 1800 geworfen!

Falls ihr den Livestream verpasst habt und mehr wissen wollt: Das vollständige VOD findet ihr hier.

Alternativ gibts Ende April wie üblich einen Blog mit allen Informationen zum Steampunk-Pack und dessen Inhalt.

Anno 1800 Geburtstags-Giveaways

Um dieses Jubiläum weiter zu feiern, haben wir zwei kleine Geschenke für euch: In Zusammenarbeit mit Art4Fans haben wir mehrere Anno 1800-Kunstdrucke produziert, die sich sicher auch an euren Wänden gut machen würden.

Ihr könnt sie ab heute kaufen!

Ein paar Glückliche unter euch können ab morgen (17.) zudem einen dieser Drucke über unser kleines Gewinnspiel auf Twitter ergattern!

Dazu müsst ihr unseren Beitrag (der morgen Abend gepostet wird) mit dem Hashtag #AnnoGiveaway zitieren (quote-retweet) – und uns vielleicht ein bisschen über eure Zeit mit Anno 1800 erzählen!

Unter allen gültigen Einsendungen werden wir nach dem Zufallsprinzip 5 Gewinner auslosen.

Am Mittwoch (18.) verlosen wir außerdem Keys für die PC- und die Konsolenversion von Anno 1800 im Anno-Subreddit.

Haltet am Donnerstagnachmittag Ausschau nach unserem Beitrag dort. Auch hier wollen wir anlässlich des Geburtstages von Anno 1800 von euch wissen, was euer Lieblingsmoment oder eure Lieblingserinnerung an Anno 1800 ist. Unter allen Teilnehmern werden wir 10 Gewinner auslosen, die sich ihren Preis aussuchen dürfen.

Anno 1800 x Art4Fans – Kunstdrucke für euer Zuhause

Hallo Anno-Gemeinde,

Wir freuen uns, unsere Partnerschaft mit Art4Fans bekannt zu geben!

Gemeinsam bringen wir fünf ausgewählte Anno 1800-Kunstwerke als Deluxe-Drucke in den Art4Fans-Shop.

Art4Fans, mit Sitz im Herzen von Montreal, bietet hochwertige Kunstwerke für Kunstfans an und arbeitet zum Beispiel auch mit unseren Kollegen von Assassin’s Creed und Rainbow Six Siege zusammen.

Passend zum Geburtstag von Anno 1800 könnt ihr aus großen Postern, gerahmten oder Leinwanddrucken von Kunstwerken wählen, die vom beliebten Anno 1800-Keyart, über die Weltausstellung, die belebten Straßen und pulsierenden Städte bis hin zum Zeppelin in der Arktis reichen.

Wir hoffen, dass euch die Auswahl gefällt!

 

Besucht den Art4Fans Shop und holt euch ein Stück aus der Welt von Anno 1800 zu euch nach Hause!

Und das ist noch nicht alles: Morgen verlosen wir über unseren offiziellen Twitter-Account fünf gerahmte Kunstwerke an zufällige Gewinner. Behaltet unseren Kanal morgen Nachmittag im Auge!