DevBlog: Die Anno-Welt und Authentizität

„Wenn man den Zeitraum in der Weltgeschichte bestimmen müsste, in dem das Menschengeschlecht am glücklichsten und wohlhabendsten war, würde man ohne zu zögern den Zeitraum zwischen dem Tod des Domitian und der Thronbesteigung des Commodus nennen.“
– Edward Gibbon, Die Geschichte vom Niedergang des Römischen Reiches

 

„Sie machen eine Wüste und nennen sie Frieden.”
-Tacitus, römischer Historiker, zitiert den schottischen Häuptling Calgacus.

Wie bereits bei der Enthüllung von Anno 117: Pax Romana vor ein paar Wochen angekündigt, werden wir euch in den kommenden Monaten bis zur Veröffentlichung auf eine Reise durch die Entwicklung unseres Spiels mitnehmen.

Heute haben wir unseren Senior Game Writer, Matt Cook, gebeten, uns durch die Welt von Anno 117 zu führen und uns zu erklären, wie wir Anno-Welten erschaffen, die von der antiken Geschichte inspiriert sind.

Pax Romana

117 n.Chr. Eine Zeit des Friedens… meistens zumindest.

Die römische Seifenblase hat sich bis zum Platzen ausgedehnt und ein Gebiet von der Atlantikküste bis zum fruchtbaren Halbmond im Osten verschluckt. Rom hat durch Eroberung zahllose Gesellschaften und Kulturen absorbiert, die es nun als Teil Roms bezeichnen muss, unabhängig davon, ob es in der Lage ist, sie zu regieren oder nicht.

Vorbei sind die Zeiten, in denen der Senat in solchen Angelegenheiten ein gewichtiges Wort mitsprach – stattdessen versammeln sich ehrgeizige Beamte um den Kaiserthron; ein Sitz, in den man leicht hineinfallen – und aus dem man noch leichter wieder herausfallen kann. Unter der Pax Romana wollen diese Imperatoren konsolidieren und aufbauen. Große Projekte sind nun nicht mehr nur für die Stadt Rom bestimmt. In entfernten Provinzen entstehen neue Städte (Neapolen), um lokale Steuern zu erheben, und es werden technische Meisterleistungen vollbracht – Mauern, Brücken, Aquädukte. Dies ist eine globale römische Vorlage, urban und geometrisch, die überall, wo Rom souverän ist, zum Einsatz kommt.

Ambitionen wie diese für die Provinzen befeuern dekadente Moden in der Heimat. Wie das Blut im Körper kontrolliert das Herz des Imperiums den Fluss von Waren, Luxusgütern und Technologie. Das Volk hat Ansprüche, die erfüllt werden müssen!

Aber einige dieser Randprovinzen, allen voran Albion, sind wie der Wilde Westen. Sie werden von vertriebenen Eingeborenen, abgewrackten Soldaten, Geächteten, und euch, dem Spieler, regiert, und die Freiheiten, die hier geboten werden, sind noch nicht so zahlreich wie die Gefahren.

Für die Römer ist Albion ein Land der Armut und der Möglichkeiten – unterentwickelt, aber reich an Pferden, Metallen und Fachwissen in der Metallverarbeitung. Als römischer Statthalter herrscht ihr über eine Wildnis und ein Volk, dessen Kultur deutlich älter als eure eigene ist – wie werdet ihr regieren? Wie offen werdet ihr für ihre Lebensweise sein?

Inspiration vs. Authentizität

Der oben beschriebene grobe Rahmen sollte unter Historikern keine große Debatten auslösen, aber wie sehr halten wir uns im eigentlichen Spiel an die Geschichte? Kurz gesagt lautet die Antwort: Wir müssen uns die Rosinen herauspicken und uns Freiheiten bei der Geschichte nehmen, damit das Spiel Spaß macht.

Anno ist eine Welt der Inseln. Es gibt keine realen Ortsnamen, keine realen Menschen, nicht einmal ein genaues Maß für das Verstreichen der Zeit. So entsteht sofort das Bild eines Paralleluniversums, das sich nicht unbedingt an die Regeln unserer Welt halten muss – und sich trotzdem real anfühlt!

Römische Gebäude, die ihr im Spiel sehen werdet, sind sowohl von den Künstlern sorgfältig recherchiert als auch Produkte künstlerischer Freiheit und gestalterischer Vorgaben. Was die keltischen Gebäude angeht, so kann die Vermutung eines Künstlers manchmal genauso gut sein wie die eines Historikers. Wir müssen uns immer vor Augen halten, dass wir es mit einer Epoche der Geschichte zu tun haben, über die es oft nur wenige Belege gibt.

 

Dennoch sind wir Designer bestrebt, gründlich zu recherchieren und so viele kleine und große Details einzubauen, wie wir glauben, dass sie einen echten (und unterhaltsamen!) Eindruck von dieser Zeit vermitteln. Vom Glauben bis zum technologischen Austausch wollen wir zeigen, wie die römischen Provinzen die Identität Roms selbst zu verändern begannen.

Natürlich investieren wir auch in die Schaffung glaubwürdiger historischer Charaktere. Wir haben zum Beispiel beschlossen, dass Frauen in unserer parallelen Version der Geschichte eine größere Rolle spielen sollen als in der römischen Zeit (alles in der Geschichte deutet auf eine zutiefst patriarchalische Gesellschaft hin, in der Frauen sehr wenig Macht oder Freiheit hatten). Dennoch bemühen wir uns, sie in Rollen auftreten zu lassen, die eine gewisse Glaubwürdigkeit haben, obwohl wir in mindestens einem Fall die Regeln komplett brechen, einfach weil uns die Idee dazu gefällt. Das ist die Trumpfkarte von Anno, die für die Momente reserviert ist, in denen eine bessere Version des Spiels es erfordert, dass wir den Realismus aufgeben.

Die Provinzen

Latium

Mit seiner ruhigen Brise, den azurblauen Buchten, den Weizen- und Lavendelfeldern ist Latium ein vergessener Schatz einer Provinz, die nahe am Herzen des Reiches liegt. Vor Jahren verwüstete ein Vulkanausbruch die lokalen Städte, vertrieb die Menschen aus der Provinz und überließ der Natur das Feld.

Jetzt, in der Zeit der Pax Romana, fragen sich viele Beamte, darunter auch der Kaiser, warum ein solches Kleinod wegen altem Aberglauben verödet sein soll. Ihrer Meinung nach ist es an der Zeit für eine Erneuerung: neue Städte sollen dort entstehen, wo die Natur gewütet hat, und der Fluch der Geschichte soll ein für alle Mal begraben werden. Mit seinen Stränden, Villen und Jachthäfen wird dieser Ort sicherlich der perfekte Rückzugsort für die Reichen Roms sein und die perfekte Gelegenheit für einen aufstrebenden Statthalter, sich einen Namen zu machen.

Oberflächlich betrachtet ist es das Paradies, der Inbegriff des römischen Italiens – ruhig, erholsam, ein Ort des Luxus und für Vergnügungssuchende, die mit Delphinen schwimmen wollen. Doch je heller der Sommer, desto dichter der Schatten: Unter der Oberfläche wirken geheimnisvolle Kräfte, die zunächst unbemerkt bleiben können.

Albion

Römische Invasoren stießen vor Generationen erstmals auf die weißen Klippen von Albion. Mehrmals versuchten sie, das von Sümpfen durchzogene Land und seine kriegerische Bevölkerung zu beherrschen, was ihnen jedoch nie ganz gelang.

Wenn Kaiser sich beweisen wollen, suchen sie in Albion stets nach Triumphen und Trophäen, denn für die Römer sind Expeditionen nach Albion wie mythische Abenteuer. Für sie sind die Kelten so weit von der Zivilisation entfernt wie alles, was sie sich vorstellen können.

Dennoch bezeichnen sie Albion auf dem Papier als römische Provinz, und die Ausfuhr seltsamer kulinarischer Köstlichkeiten, die mit schmutzigen Händen aus den schlammigen Sümpfen gepflückt werden, wird in der Heimat immer beliebter – nennen wir es den Geschmack des Exotischen.

Die Kelten machen einfach alles anders, und während die Römer einige von ihnen als bestialische Barbaren betrachten, sind sie gleichzeitig von ihrem Handwerk und ihren Ideen fasziniert und haben keine Skrupel, sich von ihnen zu nehmen, was sie brauchen, wenn es funktioniert.

Was die Kelten betrifft, so haben diejenigen, die auf der Suche nach Schutz in eure Städte in Albion kommen, vielleicht keinen Stamm oder keinen Ort mehr, den sie Heimat nennen können. Denn obwohl die Römer Zerstörung an ihre Tür gebracht haben, bieten sie auch Frieden (eine sehr seltene Sache in jenen Tagen), Bildung, warme Bäder und das Beste von allem … Wein!

Wir hoffen, dass dieser Artikel auch eure Fantasie beflügelt und sind neugierig: Was war euer erster Gedanke, als ihr die Ankündigung von Anno 117: Pax Romana gesehen habt? Welches Ereignis, Thema oder gar welche Persönlichkeit war eure erste Assoziation zum Römischen Reich und seinen Provinzen? Wir freuen uns auf eure Kommentare!

Union Update: Anno Community Event 2024

Salvete Anno Community,

Wir freuen uns, Anno’s erstes Community-Event ankündigen zu können!

Am Mittwoch, den 21. August, findet das erste Anno-Builder-Event in Köln statt – und wir laden euch ein, mit uns in der Roonburg (Roonstraße 33, 50674 Köln) einen Abend rund um Anno zu verbringen. Die Veranstaltung beginnt um 18 Uhr und dauert bis 23 Uhr.

Es gibt Essen und Trinken, sowie Entwickler-Präsentationen mit:

  • Andrea Fricke (Lead Game Designer)
  • Lisa Wittmann (International Product Manager)
  • Matt Cook (Senior Game Writer)
  • Manuel Reinher (Creative Director)
  • Oliver Walz (Community Developer)

Special Guest: Owen Phillips, der Kunstschmied, wird über seine Erfahrungen bei der Herstellung von Annos neuem Logo aus Stahl berichten! Außerdem zeigen wir das “Hinter den Kulissen” Video dazu.

Und natürlich gibt es reichlich Gelegenheit, mit uns und anderen Mitgliedern der Anno-Community zu plaudern!

 

Hinweis: Die Veranstaltung findet auf Englisch UND Deutsch statt.

Wie kann man sich anmelden?

Aufgrund der Kapazität des Veranstaltungsortes gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Plätzen. Ihr könnt euch jetzt für das Event anmelden, indem ihr eine E-Mail an AnnoCommunityEvent@ubisoft.com schickt, in der ihr euren Namen, Nickname (von Discord, Reddit etc., optional) und eure Sprachpräferenz (Englisch/Deutsch) angebt.

Wählt als Betreff bitte “Anno Community Event Signup“, damit wir alle E-Mails schneller sortieren können.

Anmeldungen sind bis zum 31. Juli möglich. Sollte die Anzahl der Anmeldungen die Kapazität der Veranstaltung überschreiten, werden wir unter allen eingegangenen E-Mails eine Zufallsauswahl treffen. Die Bestätigungsmails werden voraussichtlich in der Woche vom 5. August verschickt.

 

Noch Fragen? – Lassts uns wissen! Wir würden uns freuen, euch nächsten Monat in Köln zu treffen!

DevBlog: Die Anno Brand – Crafted with Care

Nun, wir haben die letzte(n) Jahr(e) genutzt, um nicht nur unsere Vision für Anno 117: Pax Romana zu verfeinern und mit der Entwicklung des Spiels zu beginnen, sondern auch, um über Anno als Marke insgesamt und seine visuelle Identität nachzudenken. Heute sprechen wir mit Haye Anderson, unserem Brand Director, über Branding.

Hinweis: Wenn ihr unseren Livestream am 2. Juli verfolgt habt (VOD findet ihr hier), werdet ihr das meiste davon bereits gehört haben. Aber wir wollten diese Informationen auch hier auf der Anno Union haben – und das Behind the Scenes-Video mit euch teilen!

Die jüngste Weiterentwicklung von ANNO, das in den letzten 25 Jahren eine Blütezeit erlebt hat, lässt die Spieler in den kulturellen Schmelztiegel der Pax Romana eintauchen – und zu Beginn der Entwicklung diskutiert das Team Themen wie: “Was macht ein Anno-Spiel aus?” oder “Warum muss es dieses neue Anno geben?”. Der Grund, warum wir uns diese Fragen stellen, ist, dass wir beim Hinzufügen neuer Features (oder beim Wegnehmen einiger) immer den Kern des Produkts bewahren müssen. Und ob ihrs glaubt oder nicht, diese Fragen sind für die Brand genauso wichtig wie für das Game Design!

Wir beginnen mit ein bisschen Selbstfindung, indem wir die zentralen Säulen identifizieren, die Anno für uns zu “Anno” machen. Als Markenprodukt muss Anno fünf bestimmte Dinge haben:

  1. Ein historisches Setting, das sich real anfühlt
  2. Erstklassige Grafik
  3. Umfangreiches Spielerlebnis
  4. Komplexität (die Herausforderung macht den Spaß)
  5. Friedlichkeit

Wie einige von euch korrekt angemerkt haben, gibt es zwei Anno-Spiele mit einem futuristischen Setting. Und ja, wir betrachten sie auch als Anno-Spiele, da sie alle 4 anderen Aspekte erfüllen. Die historischen Spiele sind aber das, worauf die Serie gegründet wurde (Anno 1602), wo sie ihren größten Erfolg hatte (Anno 1800) und wohin sie sich bewegt (Anno 117), deshalb spielt die Säule “Historisches Setting” in unseren neuen Brand Guidelines eine so zentrale Rolle.

Die Säule “Friedlichkeit” schließt die Kriegsführung nicht aus. Wie ihr alle wisst, gab es in allen Anno-Spielen in unterschiedlichem Maße militärische Aspekte und Konflikte. Wir sehen Anno aber nicht als ein auf Krieg ausgerichtetes Spiel: Wirtschaft, Logistik, Diplomatie und Kreativität spielen eine viel größere Rolle.

Wenn wir diese Grundpfeiler des Spiels auf den Punkt bringen, werden sie zu unseren Markenwerten (Brand Values), die unsere tägliche Arbeit innerhalb des Anno Dev Markenteams leiten!

1) HANDWERK : Keine Kompromisse bei der Qualität des Spiels und des Marketingmaterials
2) AUTHENTIZITÄT: Tiefgründig recherchierte Geschichten und Schauplätze, die sich immer real anfühlen (auch wenn sie es nicht sind)
3) EMOTION: Fesselnde Erlebnisse, die das Herz des Spielers ansprechen
4) INTELLIGENZ: Bereichernde Herausforderungen, die den Verstand anregen

Diese vier zentralen Markenwerte haben uns (als Marke) auch geholfen, unseren Zweck zu finden und die große Frage zu beantworten: “Warum gibt es Anno?” Simpel, als Marke kultivieren wir die Freude am Bauen! Bei Anno dreht sich alles um die Themen Geschichte und Erschaffen, von denen wir glauben, dass sie auch bei unserem Publikum auf große Resonanz stoßen. Im Mittelpunkt steht dabei unser Design-Ethos “Crafted With Care”, das von der Liebe zum Detail inspiriert ist – eine Einstellung, die sowohl unsere Fans als auch unsere Entwicklerteams teilen!

 

In einem zukünftigen Blog werden wir uns auch mit der Design-Seite befassen und erläutern, wie diese übergeordneten Markensäulen und die Designkonzepte in Anno 117: Pax Romana.

Während die Marke aufgefrischt wurde, werdet ihr bemerken, dass wir Dinge, die uns lieb und teuer sind, wie die Zahl 9, nicht abgeschafft haben; allerdings haben wir auch einige Dinge wie die Holzplanke neu konzipiert:
Dadurch, dass das Symbol jetzt selbst als “Gefäß” fungiert, kann es alle möglichen Materialien aufnehmen – mehr als nur Holz – und es ermöglicht uns, eine größere Geschichte von Produktion, Handwerk und Bau in Anno 117: Pax Romana zu erzählen.

Bei der Entwicklung des Logos wollten wir, dass es sich nicht nur wie ein Logo anfühlt, sondern wie ein Werkzeug in der Hand eines Baumeisters. Wir ließen uns vom (antiken) Messschieber inspirieren, einem Werkzeug, mit dem man die Entfernung zwischen zwei Punkten auf einer Karte messen kann – es symbolisiert Handel und Erforschung. Das passte perfekt zu uns als Marke, und so wurde es zur Grundlage unseres Symbols.

ABER viele Menschen sehen ein Haus, die Flamme einer Kerze oder den Pfeil eines Kompasses. Und das ist das Schöne an der Markenidentität: Sie entzieht sich der eigenen Kontrolle und wird von der Community mit zusätzlicher Bedeutung versehen.

Die visuelle Identität der Marke ist von traditioneller Handwerkskunst inspiriert (von der einiges auch im Spiel vorkommt) und wurde in ein digitales System übertragen, das alte und neue Bauweisen nahtlos miteinander verbindet. Vieles an der Marke haben wir von Hand gefertigt, vom Schmieden des Logos aus Metall über das Mischen der Farben (die zu den Markenfarben wurden) bis hin zum Schnitzen der Schrift. Wir wollten, dass sich die Marke so anfühlt, als wäre sie gebaut, so wie unsere Spieler im Spiel bauen!

 

Werft einen Blick auf unser “Hinter den Kulissen”-Video, um weitere Eindrücke zum Prozess und Einblicke direkt von unseren Partnern bei Wolff Olins zu erhalten.

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So etwas hat es in der Spieleindustrie noch nicht gegeben, aber wir glauben, dass dieser Aufwand notwendig war, um unser Aufbauspiel ins Leben zu rufen!

 

Um unsere Arbeit und Ambitionen zusammenzufassen:
Inspiriert von der klassischen Epoche, bilden die Farben der Marke Anno, das maßgeschneiderte Schriftbild und die grafische Sprache die Grundlagen eines Baumeisters in dieser alten Zeit. Wir schaffen ein System, das den Zweck des Bauens unterstützt und das Handwerk zelebriert.

Mit viel Liebe zum Detail und Sorgfalt gefertigt, wird das Symbol zu einem Werkzeug, mit dem die Community ihre ANNO-Welt gestalten kann.

 

Auf vielfachen Wunsch bieten wir euch außerdem ein Wallpaper der Logovarianten und unsere Farbtests in 1440p zum Download an.

Haben wir noch Fragen offen gelassen? Gibt es noch etwas, das ihr zum Thema Branding oder Logodesign wissen möchtet? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Union Update: Aktuelle Neuigkeiten und ein Q&A

Hallo Anno Community,

Willkommen zu einem etwas längeren Union Update mit Neuigkeiten und Infos. Wir haben ein Update zum Livestream von nächster Woche, eine Zusammenfassung der Events der letzten zwei Wochen und am Ende Antworten auf einige häufig gestellte Fragen.

Wir wollen euch kurz daran erinnern, dass wir letzte Woche unseren allerersten Livestream hatten, ein Entwicklergespräch über unsere Vision für Anno 117: Pax Romana und die Ankündigung selbst. Falls ihr ihn verpasst habt, könnt ihr euch das VOD hier ansehen.

Livestream zum Thema Branding

Am 2. Juli beschäftigen wir uns mit Fragen, die wahrscheinlich auch vielen Anno-Veteranen am Herzen liegen: Was ist überhaupt Anno? Was macht Anno-Spiele aus und was sind die wichtigsten Aspekte und Emotionen, die ein Anno-Spiel transportieren muss?

Diese Fragen müssen wir uns sowohl aus kreativer als auch aus markentechnischer Sicht jedes Mal stellen, wenn wir mit der Arbeit an einem neuen Spiel beginnen. Anno ist mittlerweile eine Serie mit einer langen Tradition, die es zu pflegen gilt, die aber auch eine gelegentliche Selbstreflexion erfordert.

Gemeinsam mit Haye, Brand Director bei Anno, und Wayne Deakin, Global Principal bei Wolff Olins, sprechen wir über die 26 Jahre alte Identität von Anno und wie sie sich im neuen Branding und Logo für die Serie im Allgemeinen und Anno 117: Pax Romana im Besonderen wiederspiegelt.

Seid nächsten Dienstag um 16:30 Uhr auf Twitch dabei.

Hinter den Kulissen unseres Trailers

Wenn ihr unseren Livestream letzte Woche verfolgt habt, werdet ihr ihn bereits gesehen haben: Wir haben ein kleines Video mit Aufnahmen von hinter den Kulissen unseres Trailer-Drehs veröffentlicht. Ihr könnt es euch unterhalb ansehen:

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Scroll of Fame / Schriftrolle des Ruhmes

Vor der Enthüllung am 10. Juni waren wir zwar nervös, aber in einer Sache waren wir uns ziemlich sicher: Unsere Community schien sich doch sehr für das “alte Rom” als Schauplatz eines Anno-Spiels zu interessieren. Wir haben sogar Dutzende von Kommentaren gesammelt, in denen ihr eure Wünsche und Forderungen nach einem römischen Setting geäußert habt. Diese Kommentare sind nun auf der Scroll of Fame verewigt, und wir haben auch unseren Stadtschreier gebeten, auf einige von ihnen direkt zu antworten:

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Statuen-Wettbewerb

Am Montag haben wir unseren allerersten Community-Wettbewerb gestartet: Entwerft eine Anno 117: Pax Romana Statue!

Mit einer groben Skizze von uns könnt ihr komplett über das Aussehen, die Form und die Farbe der Statue entscheiden, die wir später in das Spiel einbauen werden. Alle Informationen dazu findet ihr hier in unserem Blog. Der Wettbewerb läuft bis zum 14. Juli.

Wir ermutigen euch, es zu versuchen und sind gespannt, mit welchen Ideen ihr uns überraschen werdet!

Q&A

Es ist verständlich, dass ihr nach der Enthüllung eine Menge Fragen zu Anno 117: Pax Romana habt – zur Geschichte, den Charakteren, den Features, der Technik und vielen anderen Aspekten.

Im Großen und Ganzen stehen wir erst ganz am Anfang unserer Reise, wenn es darum geht, euch mehr über unser Spiel zu erzählen. Im Laufe der Zeit werden wir euch Einblicke in die Welt und das Setting geben, in die Rolle des Spielers als Gouverneur, in die Entscheidungen, die ihr treffen könnt und vieles mehr. Aber – und das unterscheidet sich nicht  stark von unserer Vorgehensweise bei Anno 1800 – dies wird Stück für Stück in den kommenden Monaten bis zur Veröffentlichung geschehen, basierend auf unseren Produktionsplänen.

Heute wollen wir uns einigen Themen widmen, nach denen ihr gefragt habt:

Wann werdet ihr Gameplay zeigen?

Wir verstehen eure Ungeduld sehr gut, Anno 117: Pax Romana “in Action” zu sehen. Wir können euch aber schon jetzt sagen, dass wir im Jahr 2024 kein Gameplay zeigen werden. Wir wollen sicherstellen, dass wir euch das Spiel in einem repräsentativen Zustand zeigen, und da wir uns noch mitten in der Entwicklung befinden, gibt es noch viele bewegliche Teile: Features und Mechaniken, die sich – auch drastisch – ändern könnten oder noch fehlen, unfertige visuelle Elemente etc. etc.

Das heißt aber keineswegs, dass wir in der Zwischenzeit keine spannenden Einblicke für euch haben werden. Sowohl in Bezug auf Spielinhalte als auch auf Infos von hinter den Kulissen dazu, wie wir Spiele entwickeln. Gerade letzteres wird euch hoffentlich auch ein besseres Verständnis für unsere Produktions- und Kommunikationspläne geben.

Okay, aber wann werdet ihr uns mehr über das Spiel erzählen?

Sehr bald, der Juli steht vor der Tür. Die nächsten Themen werden sich zunächst um die Welt von Anno 117 drehen und wie wir an die Erschaffung einer Anno-Welt herangehen, wie wir recherchieren usw.

Danach werden wir einen Blick auf die Arbeit der Production-Abteilung und die Planung und Organisation eines Projekts wie Anno 117: Pax Romana werfen.

Nachdem wir so eine Grundlage geschaffen haben, werden wir weiter in die Welt von Anno 117 eintauchen und uns die beiden Regionen – Latium und Albion – und die Unterschiede im Gameplay genauer ansehen.

Da kommt natürlich noch mehr, das hier soll erstmal nur ein erster Ausblick sein.

Ihr sagt, dass ihr erstmal kein Gameplay zeigen werdet, aber wie wollet ihr das Feedback der Community einholen?

Unsere Hauptquelle für sehr spezifisches Gameplay- und UI-Feedback sind Playtests. Wir haben in den letzten Monaten bereits einige organisiert, um sicherzustellen, dass wir:

  1. die Fantasie eines Aufbau-Strategie-Spiels in einem römischen Setting erfüllen, und
  2. auf dem richtigen Weg sind, ein Anno-Spiel zu schaffen, das alle Erwartungen unserer Veteranen erfüllt.

Das bisher positive Feedback war für uns eine große Erleichterung und hat uns in unseren Plänen für Anno 117 bestärkt. Natürlich gibt es immer noch Features oder Mechaniken, die noch nicht fertig waren (und andere sind es noch immer nicht), und zum Beispiel haben wir bei unserem allerersten Playtest noch nie so viele unserer Veteranen so schnell bankrott gehen sehen – das Balancing war und ist immer noch ein Work-in-Progress.

Wir werden mit solchen Playtests bis zur Veröffentlichung fortfahren.

Außerdem haben wir all den Input, den ihr uns vor (und jetzt nach) der Ankündigung über alle möglichen Kanäle und hier auf der Anno-Union gegeben habt – vor allem, wenn wir anfangen, in weitere Details zu Anno 117: Pax Romana einzutauchen.

Ihr habt die Gelegenheit verpasst, das 9. Anno zu einem römischen zu machen und es “Anno 9” zu nennen!

Zugegeben, das wäre ein netter kleiner Scherz gewesen – aber letztlich wollten wir jetzt wirklich ein römisches Anno machen. Und durch die Veröffentlichung im Jahr 2025 bleibt der 9er-Witz doch lebendig, oder?

Werdet ihr (Quality-of-Life-) Feature X und Y haben?

Ah, jetzt werden wir konkret. Aus den oben genannten Gründen werden wir an dieser Stelle noch nicht näher auf den genauen Funktionsumfang von Anno 117 eingehen. Wir werden das (Anno-)Rad mit Anno 117: Pax Romana nicht neu erfinden, und ihr könnt mit der Rückkehr vieler beliebter Kernfunktionen und Mechaniken rechnen. Ihr könnt aber auch mit Verbesserungen und Änderungen an den besagten Features rechnen und mit neuen Features – passend zum Setting und zur Vision des Spiels. Züge und Elektrizität machen im alten Rom zum Beispiel nicht viel Sinn.

Außerdem gibt es in Anno 1800 eine ganze Reihe von Quality-of-Life-Features, von denen wir wissen, dass ihr sie liebt, und die natürlich auch auf unserer Liste der Pläne für Anno 117 stehen. Blaupausenmodus?

Letztendlich arbeiten wir mit einem detaillierten Produktionsplan und einem bestimmten Limit an Arbeitsstunden. Welche Features und Mechaniken (und in welcher Form) in Anno 117 enthalten sein werden, werden wir erst zu einem späteren Zeitpunkt bestätigen können.

Ich liebe den Stadtschreier-Charakter. Fügt ihr ihn dem Spiel hinzu?

Wir lieben unseren Stadtschreier ebenfalls – und sind sehr glücklich darüber, dass sowohl der Reveal-Trailer als auch das Video mit der Scroll of Fame so gut von unserer Community aufgenommen wurden! Wir sind uns allerdigs noch nicht ganz sicher, was der Kaiser dazu zu sagen hat, wenn es darum geht, jemand anderem als ihm selbst zu huldigen, aber wir werden sehen.

Union Update: Community Wettbewerb – Designt eine Statue

Salve Anno Community,

Der Reveal von Anno 117: Pax Romana liegt noch nicht allzu weit zurück, aber wir haben schon etwas für euch, mit dem ihr Spaß haben könnt: einen Community-Wettbewerb! Dies wird der erste von mehreren dieser Art Wettbewerb zu Anno 117: Pax Romana sein, bei dem wir euch bitten werden, eure Kreativität und Fantasie zu nutzen, um etwas zu erschaffen, das seinen Weg in das Spiel finden wird.

Eure erste Aufgabe

Stürzen wir uns ohne Umschweife in eure erste Aufgabe! Wie ihr vielleicht wisst, wurde die Bildhauerei von den Römern als eine der höchsten Formen der Kunst angesehen. Aus diesem Grund fordern wir euch für den ersten Wettbewerb auf, eure eigene Statue zu erschaffen, basierend auf dieser Silhouette, die von unserem lieben Art Team zur Verfügung gestellt wurde.

Bei diesem Wettbewerb habt ihr volle Gestaltungsfreiheit: Ihr könnt die Silhouette nach Belieben ausfüllen und sogar die Umrisse anpassen, wenn ihr es für richtig haltet. Die Möglichkeiten sind (fast) endlos! Habt keine Angst, über den Tellerrand zu schauen – oder in diesem Fall über die Linien. Hier sind nur ein paar Beispiele, die direkt von unserem super talentierten Art Team stammen, und wie ihr sehen könnt, reichen sie von sehr klassischen Statuen bis hin zu… ziemlich unkonventionellen!

Die Regeln sind einfach:

  • Ihr habt bis zum 14. Juli (23:59 Uhr) Zeit, eure Beiträge einzureichen.
  • Jede Person kann bis zu 2 Beiträge einreichen, aber nur einer wird von uns in der Auswahlphase ausgewählt
  • Es ist euch überlassen, wie ihr eure Beiträge gestaltet, ihr könnt die Silhouette ausdrucken und darauf zeichnen, oder ihr könnt sie digital zeichnen
  • Das Thema sollte mehr oder weniger zum alten Rom passen, aber ansonsten könnt ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen!
  • Akzeptierte Dateiformate sind .png und .jpg
  • Die Beiträge müssen an diese E-Mail-Adresse geschickt werden: anno-community@ubisoft.com
  • Beiträge, die mit KI-Tools erstellt wurden, werden von der Teilnahme ausgeschlossen.
  • Die Einsendungen dürfen keine Urheberrechte Dritter verletzen.

Ihr könnt die Silhouetten-Dateien hier herunterladen. Der Ordner enthält sowohl eine .png- als auch eine .psd-Datei für diejenigen von euch, die gerne mit Ebenen arbeiten.

Sobald die Einreichungsfrist abgelaufen ist, werden wir eure Beiträge prüfen und 5 Figuren auswählen – dies wird eine gemeinsame Anstrengung des Community-Teams, des Brand-Teams und des Art-Teams sein. Die Finalisten werden dann auf der Anno Union veröffentlicht, und ihr seid an der Reihe, den Gewinner des Wettbewerbs zu bestimmen, indem ihr für eure Lieblingsstatue unter den 5 abstimmt. Die Abstimmung findet anschließend Ende Juli statt.

Und natürlich das Wichtigste: Die Siegerstatue wird ein echtes Ornament, das in Anno 117: Pax Romana zu sehen sein wird!*

Wir hoffen, dass ihr euch genauso wie wir auf diesen Wettbewerb freut und vor allem viel Spaß bei der Erstellung eurer Statuen habt – wir können es kaum erwarten, eure Beiträge zu sehen! In der Zwischenzeit könnt ihr bei Fragen gerne unterhalb kommentieren oder uns über unsere unten aufgeführten Social Kanäle erreichen.

*Wir behalten uns das Recht vor, das Gewinnerdesign zu ändern, um es an das Art Design von Anno 117: Pax Romana anzupassen.

Union Update: Was im Juni auf euch zukommt

Hallo Anno-Gemeinde,

herzlich willkommen zum allerersten “Union Update”-Blog nach der Enthüllung von Anno 117: Pax Romana!

Es waren ein paar aufregende Tage nach der Ankündigung des nächsten Teils der Anno-Reihe. In “Union Update”-Blogs wie diesem fassen wir die jüngsten Ereignisse zusammen, teilen die neuesten Nachrichten mit euch und geben euch einen Ausblick auf das, was noch kommen wird.

 

In diesem Sinne – wir können es gar nicht oft genug sagen: Am Montag haben wir ein neues Anno-Spiel angekündigt – Anno 117: Pax Romana. Unten findet ihr den Trailer UND die Rede von unserem Creative Director Manuel sowie Brand Director Haye auf der Ubisoft Forward.

Die Anno-Union

Ihr befindet euch auf der Anno Union, unser Hub für alles, was mit Anno zu tun hat, die jetzt für Anno 117: Pax Romana eine kleine optische Auffrischung erhalten hat. Hier findet ihr immer die neuesten Nachrichten zu unseren Spielen, Ankündigungen für Livestreams, Events und – zu einem späteren Zeitpunkt – Playtests. Außerdem haben wir viele nützliche Links zu anderen Webseiten und Kanälen, wie dem “Annoverse”-Discord, dem r/anno-Subreddit, unseren Social-Kanälen sowie Ressourcen für z.B. das Modding in Anno 1800.

Nutzt gerne den Kommentarbereich unter jedem Artikel, um uns Fragen zu stellen, Feedback zu den Dingen zu geben, die wir in unseren Blogs behandeln, oder einfach mit anderen Annoholics zu diskutieren! (aktuell sind leider die Kommentare der ersten beiden Anno 117 Blogs verschwunden, wir sind dran)

 

Einige von euch haben auch nach einem Fan-Kit und Wallpaper gefragt? Nun, auch die werden wir im Laufe des Monats für euch bereitstellen.

Erster Anno 117-Livestream

Wir haben oben bereits Livestreams erwähnt, und der erste steht schon vor der Tür! Am Dienstag, den 18. Juni, um 17 Uhr werden wir unseren allerersten Anno 117: Pax Romana Livestream auf Twitch aus unserem Büro in Mainz mit Creative Director Manuel, Brand Director Haye und Senior Writer Matt halten.

Wir werden über die Enthüllung auf der Ubisoft Forward und unsere Vision für das nächste Anno sprechen, sowie über den Trailer und wie er gedreht wurde. Da schon gefragt wurde wollen wir transparent sein: Wir werden am Dienstag kein Gameplay zeigen.

Wir freuen uns darauf, euch alle nächste Woche im Chat zu sehen!

Wettbewerb: Entwerft eine Statue

In der Römerzeit schmückten zahlreiche Statuen öffentliche Plätze, Paläste und Villen. Dabei handelte es sich nicht nur um schlichte Marmorstatuen, sondern um bemalte und bunt gestaltete Statuen mit verschiedenen Farben und Markierungen. In Anno 117: Pax Romana habt ihr alle Werkzeuge, um eure Städte so zu gestalten, wie ihr es möchtet. Eine davon könnte eine Statue sein, die von EUCH gestaltet wurde!

Schon diesen Monat starten wir unseren ersten Community-Wettbewerb: Entwerft eine Statue, und der Siegerbeitrag (der von der Community gewählt wird) wird zu einem Ornament für das Spiel. Mehr dazu schon bald!

Tretet der Anno Union für Anno 117: Pax Romana bei

Hallo zusammen – und willkommen auf der Anno Union!

 

Gestern haben wir unser nächstes Projekt enthüllt: Anno 117: Pax Romana!

Lest euch auf jeden Fall unseren dedizierten Blog zu Anno 117: Pax Romana durch und schaut euch den Reveal Trailer an, um mehr über das Spiel zu lernen und einen ersten Eindruck davon zu bekommen, was dieser neue Teil der Anno-Reihe umfasst.

Bis zum Release freuen wir uns schon, euch mehr über das Spiel zu erzählen, wie wir unsere Vision entworfen haben und was generell dazu gehört, ein neues Anno zu entwickeln.

All das – und mehr – wird hier stattfinden: auf der Anno Union! Das ist euer zentraler Hub für alles rund um Anno 117: Pax Romana, und ihr könnt DevBlogs, Neuigkeiten, Trailer, Wettbewerbe und Blicke hinter die Kulissen von uns erwarten.

Ähnlich, wie es schon für Anno 1800 der Fall war: Unser Ziel mit der Anno Union ist es nicht nur, euch ein Überblick zu unserem neuen Spiel zu geben, sondern auch Einblicke und Erklärungen darüber zu geben, warum Dinge auf bestimmte Weisen getan werden, wie wir Entscheidungen treffen und wie viele Leute und Teams involviert sind, so ein Projekt ins Leben zu rufen. Außerdem würden wir uns freuen, eure Meinungen und Kommentare zu den Themen, die wir hier präsentieren werden, zu hören – euer Feedback wird uns als wichtiger Richtwert dazu dienen, ob wir uns auf dem richtigen Weg befinden.

Wenn wir schon über Feedback reden: Ein wichtiger Punkt werden Playtests sein (ein paar haben sogar bereits stattgefunden), die wird für den gesamten Verlauf der Entwicklung geplant haben, um Feedback von verschiedenen Arten und Gruppen von Spielern zu unserem Spiel zu sammeln: Ist Feature X intuitiv? Wie sieht das Balancing aktuell aus? Macht es das Spiel neuen Spielern leicht genug, alle Systeme zu verstehen? Diese und viele weitere Fragen hoffen wir, auf diese Weise zu beantworten, um Anno 117: Pax Romana zu einer fantastischen Spielerfahrung zu machen, wenn es erscheint.

Während die Anno Union als zentraler, großer Hub fungiere wird (mit einer Kommentarsektion unter jedem Artikel!), gibt es noch eine Reihe weiterer Community-Kanäle, auf denen wir posten werden bzw. auf denen wir aktiv sind:

Außerdem haben wir ein paar Ideen, wie wir unsere fantastische Community in Anno 117: Pax Romana verewigen können – mehr dazu nächste Woche!

 

Wir freuen uns darauf, über die kommenden Wochen und Monate mehr zu Anno 117: Pax Romana mit euch zu teilen.

Grüße aus Mainz,

Ein super aufgeregtes Anno-Team

Anno 117: Pax Romana Ankündigung!

Wie oft denkt ihr an das römische Reich? Denn wir… wir machen das täglich!

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Wir sind stolz und aufgeregt, ein neues Kapitel für die Anno-Reihe anzukündigen:

 

Anno 117: Pax Romana!

Übernehmt die Rolle eines römischen Statthalters im Jahre 117 n.Chr. und reist durch die unerforschten Territorien des römischen Reichs. Entdeckt den Charme von Latium und Albion, der Zwillingsprovinzen unter eurer Verantwortung als Statthalter. Nutzt sich euch bietende Gelegenheiten um euren Einfluss zu erweitern und nutzt die einzigarten Vorteile und Herausforderungen, die jeder Provinz eigen sind.

“Wir werden nicht nur die Vorstellung von Millionen von Strategiespielern erfüllen: eines der ikonischsten Reiche der Antike zu verwalten, sondern wir werden noch darüber hinaus gehen, und ändern, wie die Leute das römische Reich in Spielen sehen. Erforscht verschiedene Provinzen und nehmt den lokalen oder den römischen Weg an. Der Preis des Friedens liegt bei euch.” – Manuel Reinher, Creative Director

Eure Entscheidungen als Statthalter sind wichtig für eure Bürger! Werdet ihr als Statthalter wirtschaftlichen Aufschwung fördern oder eure Herrschaft mit Gewalt durchsetzen? Eine Rebellion anführen oder eine diverse Kultur einen? Wählt weise, eure Entscheidungen werden eure Bürger durch die Ära des Pax Romanas leiten.

Anno 117: Pax Romana bietet einen einzigarten Mix aus traditionellem Städtebau, einer tiefgehenden Wirtschaftssimulation und 4X Featuren wie Diplomatie, Militär und einer soliden Narrative. Damit folgt es der Serientradition und vereint den Bau gewaltiger Metropolen mit dem Erstellen komplexer Logistiknetzwerke und Produktionsketten, sowie der Erforschung der Welt und der Interaktion mit anderen Charakteren und Konkurrenten.

Der Release Anno 117: Pax Romana ist für 2025, für sowohl PC als auch PlayStation 5 und Xbox Series X|S geplant. Ihr könnt es jetzt schon auf unseren Wunschzettel legen!

Und damit heißen wir neue und alte Anno Fans auf unserer Reise willkommen! Seid dabei wenn wir – über die kommenden Monate hin zum Release – mehr zu Anno 117: Pax Romana enthüllen und demonstrieren werden: die Welt, Features und eure Rolle als Statthalter!

Oh, und noch eine letzte Sache: Sind euch all die Easter Eggs im Trailer aufgefallen?

Die Entwicklung von Anno 117: Pax Romana wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz unterstützt.

Union Update: Modder Spotlight – Hier0nimus

Hallo Anno Community,

letzte Woche haben wir euch Taludas‘ „New Frontiers“-Mod für Anno 2205 vorgestellt, der dem Spiel einen ganzen Haufen neuer Features und Inhalte hinzufügt – darunter auch den Mars als komplett neue Region!

 

Heute kehren wir zu Anno 1800 zurück und stellen euch Hier0nimus vor, den ihr vielleicht von Mods wie dem “Perfect Specialist & Items Pack” oder “Music to my Ears” (Gewinner des letztjährigen Mod-Wettbewerbs!) kennt.

Hallo Hier0nimus, danke, dass du dir die Zeit genommen hast! Bevor wir in deine verschiedenen Projekte eintauchen –  wie bist du eigentlich in die Modding-Szene für Anno 1800 gekommen?

Ich glaube, der Auslöser für den Einstieg ins Modding war ein Hinweis auf dem normalen Anno-Discord-Server. Ich interessierte mich für die Anno-Community und das, was die Community für das Spiel gemacht hat: Tools, die bei der Gestaltung der eigenen Stadt helfen, ein Wiki, in dem man viele Informationen über das Spiel finden kann, etc. Eines der Dinge, die meine Aufmerksamkeit erregten, waren Mods.

 

Als ich den Link zum Modding-Diskord in der Liste der Ressourcen sah, war ich sofort Feuer und Flamme und trat dem Server bei, wo ich eine herzliche Gemeinschaft von Leuten vorfand, die wirklich offen und hilfsbereit für Leute waren, die selbst mit dem Modding beginnen wollten. Über diesen Server fand ich eine Website von Schwubbe mit einer Menge Informationen, die Modding-Anfängern helfen. Das war der Startpunkt für mich und der Auslöser, einige Dinge selbst auszuprobieren.

An welcher Art von Mods hast du bisher gearbeitet?

Die erste Mod, mit der ich angefangen habe und die mich zum Modding gebracht hat, war eine Mod für Spezialisten und Items. Ich bin ein Spieler in Anno 1800, der sich gerne in der Optimierung von Produktionen mit Spezialisten und Gegenständen verliert. Items sind der perfekte Einstieg, um zu lernen, wie man eine Mod erstellt, wenn man die Grundlagen des Moddings in Anno 1800 verstanden hat.

Ich habe viele Stunden mit einer Tabelle verbracht, um mir Namen, Beschreibungen, Geschichten und den tatsächlichen Nutzen all dieser Items auszudenken, bevor ich überhaupt etwas programmiert oder Grafiken erstellt habe. Die erste Version wurde im November 2021 veröffentlicht, Monate nachdem ich angefangen hatte, den Modding-Prozess zu verstehen, und enthielt etwa 50 neue Spezialisten für die Regionen, die zu dieser Zeit verfügbar waren. Die Mod, mit der meine Modding-Reise begann, enthält jetzt 125 Spezialisten und Items und hat immer noch einen besonderen Platz in meinem Herzen.

Nachdem ich die Item-Mod erstellt hatte, wollte ich den nächsten Schritt in meiner Modding-Reise machen und eine neue Produktionskette mit neuen Produkten erstellen. Es war um Weihnachten 2021, und ich beschloss, eine Weihnachtsbaum-Produktionskette zu erstellen. Bis heute gibt es diese Mod immer noch. Für mich persönlich ist es keine große Mod, aber es war eine Mod, die ein Schritt in meiner Lernerfahrung war und einer der vielen Schritte, die ich machen musste, um neue Dinge zu lernen.

 

Nach dieser Weihnachtsmod entdeckte ich einen weiteren Antrieb in mir, nämlich Tutorials zu schreiben und Leuten zu helfen, die den gleichen Weg wie ich gehen und ins Modding einsteigen wollten. Ich fand viel Freude daran, anderen mit dem Grundwissen zu helfen, das ich selbst von anderen gelernt hatte – während ich beim Erlernen und Rumprobieren mehrmals selbst ordentlich gescheitert bin. Ich hatte mir zum Ziel gesetzt, anderen auf ihrem Weg zum Modding zu helfen, und es hat mir viel Spaß gemacht, zu sehen, wie die Leute wachsen und erstaunliche Dinge schaffen.

 

Im Jahr 2023 kündigte das Anno-Team einen Modding-Wettbewerb mit Preisen an, der meine Aufmerksamkeit erregte. Ich habe viel zu spät angefangen und erst eine Woche vor Ende des Wettbewerbs mit der Erstellung der ersten Assets begonnen. Ich hatte schon eine Weile die Idee, Musikinstrumente in das Spiel einzubauen, aber es musste noch ein paar Extras geben, also fügte ich die Music Hall als Gebäude hinzu, um die umliegenden Wohnhäuser zu verbessern. Das ist auch nicht gerade das Verrückteste, aber es gibt dem Ganzen ein bisschen mehr Würze.

Während der Entwicklung dieser Mod hatte ich wieder viel zu viele Ideen, aber wegen der begrenzten Zeit musste ich einige harte Entscheidungen treffen. Es wäre schön gewesen, wenn die Musikhalle ein Denkmal gewesen wäre und ich hätte auch neue Musik ins Spiel einbauen können. Aber das wären Dinge gewesen, von denen ich überhaupt keine Ahnung hatte und die in nur einer Woche absolut unrealistisch gewesen wären. Die Zeit, in der ich an meiner Mod gearbeitet habe, war eine wirklich angenehme Zeit, in der mir die Community immer wieder geholfen hat, wenn ich nicht weiterkam, oder mir Ideen und Verbesserungsvorschläge gegeben hat. Meiner Meinung nach ist jede Mod, die ich erstellt habe, in gewisser Weise eine Leistung der gesamten Community und nicht nur von mir selbst. Und dann war der Wettbewerb zu Ende, und ich war einer der Gewinner! Hurra! Nochmals ein großes Dankeschön an das Anno-Team für die Organisation dieses tollen Events und an die gesamte Modding-Community für die Teilnahme und Hilfe!

Hattest du irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Fähigkeiten (Programmierung, 3D-Kunst, …), als du mit dem Modding von Anno begonnen hast?

Ein Spiel zu spielen war für mich schon immer eine Möglichkeit, mich auszudrücken. Ich spiele gerne Spiele, in denen man etwas baut oder erschafft, um ein Ziel zu erreichen. Das ist ein Teil von mir und meiner Veranlagung. Anno ist in dieser Hinsicht das perfekte Spiel für mich, und Modding passt so gut dazu. Modding gibt mir die Möglichkeit, mich mit dem Spiel, das ich liebe, noch mehr verbunden zu fühlen. Wenn man bestimmte Fähigkeiten hat, die dabei helfen, etwas aufzubauen, wie das Erstellen von Grafiken oder das Schreiben von Code, dann ist es einfacher, diese Verbindung zu spüren. Ich habe einen Hintergrund in Webdesign, Grafikdesign und Frontend-Entwicklung, was mir den Vorteil verschafft, diese zusätzliche Verbindung zu einem Spiel leichter zu finden. Das hat mir sogar die Möglichkeit gegeben, die Begeisterung für das Modding schneller zu verbreiten, wenn ich Leuten helfe.

 

Was würdest du jemandem raten, der in das Modding von Anno einsteigen möchte?

Nehmt euch Zeit, setzt euch nicht unter Druck, lest die Dokumentation, fangt klein an, stürzt euch in die Arbeit, schlagt mit dem Gesicht gegen eine Wand und macht Fehler, lernt, wächst, stellt Fragen und das Wichtigste: genießt die Fahrt.

Tretet dem Modding-Discord bei und werdet Teil der Gemeinschaft von Leuten, die sich gegenseitig helfen zu wachsen.

Nehmt euch kleine Projekte vor und macht es Schritt für Schritt. Letztendlich werdet ihr alles, was ihr gelernt habt, zu einer großen Mod zusammenfügen, wenn ihr dazu bereit seid.

Du stehst kurz vor der Veröffentlichung der Mod „Military Attention“. Kannst du uns einen Überblick über diese Mod geben, ihre Ziele und was dich dazu inspiriert hat, sie zu erstellen?

Military Attention ist eine Mod, die einen Umfang hat, von der ich nicht mal zu Träumen gewagt hätte, als ich mit dem Modding begann. Military Attention enthält neue Soldatenbevölkerungsstufen für jede Region, neue Militärprodukte, zusätzliche Anforderungen für den Bau von Schiffen, neue Monumente, Ornamente, etc. Viel zu viel, um hier eine Liste zu erstellen.

Die Idee ist, dem Spiel einen zusätzlichen militärischen Aspekt hinzuzufügen. Ursprünglich hätte ich viel mehr Änderungen an der KI, neue Schiffe usw. hinzugefügt, aber in den letzten Jahren haben viele andere Modder bereits so viele militärische Dinge hinzugefügt, dass ich vieles davon übersprungen habe. Ich möchte lieber mit ihnen kompatibel und ein Teil des militärischen Puzzles sein – und dadurch ein komplettes Puzzle zusammen mit diesen anderen Mods bilden.

Ich konzentriere mich also auf den logistischen Teil des Militärs. Wenn ihr eine anspruchsvollere KI oder mehr Schiffe haben wollt, gibt es bereits so viele andere Mods, die sogar bessere Arbeit geleistet haben, als ich es wahrscheinlich jemals hätte tun können. Im Moment habe ich es als BETA veröffentlicht, um den Leuten die Möglichkeit zu geben, es zu testen, Fehler zu finden, die Kompatibilität mit Mods zu überprüfen, die ich vielleicht nie benutzen würde, mit denen ich aber kompatibel sein möchte, usw. Es wurde bereits eine Menge Feedback gegeben, was ich sehr zu schätzen weiß! Ein großes Dankeschön an alle! Ich hoffe, dass ich es so bald wie möglich veröffentlichen kann. Im Moment feile ich noch an den letzten Schritten, so dass es noch vor dem Sommer fertig sein sollte! Danach werde ich wahrscheinlich wieder eintauchen in

Gibt es noch andere Mod-Projekte, an denen du derzeit arbeitest und die du bereits ankündigen möchtest?

Auch in den letzten Jahren habe ich an vielen Dingen gearbeitet, aber 2 größere Dinge sind immer noch die beiden Dinge, die auf Platz 1 und 2 stehen (manchmal auf 2 und 3 geschoben). Vor Jahren habe ich angefangen, an einer Arktis-Mod zu arbeiten. Wir alle wollen, dass die Arktis etwas mehr Liebe bekommt. Ich habe neue Bevölkerungsstufen, neue Gebäude, neue Produktionsketten, neue Mechaniken, usw. geschaffen. Es sieht schon sehr gut aus. Es wird sogar neue Inseln mit Skins geben und es gibt bereits eine neue Arktis-Session!

Dann kam im Modding-Discord ein Thema über Soldaten in Anno 1800 auf. Das war der Auslöser für mich. Das ist jetzt der Mod, dem ich meine volle Aufmerksamkeit widme (naja, die meiste Zeit, bis ich von so etwas wie 100 Heißluftballons, dem Helfen von Leuten, dem Schreiben von Tutorials, etc. abgelenkt wurde).

 

 

 

Das war’s für das heutige Modder-Spotlight – vielen Dank noch einmal, Hier0nimus, dass du dir die Zeit genommen hast, uns Einblicke in deine Modding-Reise zu geben!

An alle anderen: Schaut euch Hier0nimus’ Mods auf mod.io an oder sucht direkt im Mod-Browser des Spiels nach seinen Mods.

Union Update: Das Steampunk-Paket ist da!

Hallo Anno-Community,

Es ist der 14. Mai und wir müssen etwas Dampf ablassen – heute erscheint der Steampunk-Paket Cosmetic DLC!

In unserem DevBlog erfahrt ihr mehr über dieses neueste Paket an Ornamenten und Gebäude-Skins. Seht zu, wie Forscher einen experimentellen Libellenanzug testen, verpasst euren Investorenresidenzen einen steampunkigen Look oder baut verträumte Plätze mit den himmlischen Bodenfliesen.

Das Steampunk-Paket ist auf allen Plattformen zum Preis von 4,99€ erhältlich.

Neben dem neuen Cosmetic DLC haben wir auch ein paar Bug Fixes veröffentlicht. Die Release Notes findet ihr hier auf der Anno Union, sowohl für PC als auch für Konsole.

Freundschaftsornament

Wir haben es vor etwa einem Monat zum Geburtstag von Anno 1800 erwähnt: Um sowohl besagten Geburtstag als auch den unglaublichen Meilenstein von 4 Millionen Spielern zu feiern, fügen wir ein kostenloses Ornament für alle hinzu – das Freundschaftsornament. Wir sind sicher, dass ihr in euren Städten einen tollen Platz dafür finden werdet.

Brettspiel-Erweiterung

Eine letzte Sache noch für das heutige Union Update: Nicht mehr lange, dann erscheint die offizielle Erweiterung zum Anno 1800 Brettspiel!

Die Erweiterung vertieft das Spiel weiter, mit zusätzlichen Herausforderungen aber auch der Möglichkeit für Combo-Züge: Innovationskarten und Zahnräder steigern die Effizienz, Luftschiffe fördern Handel, Expansion und Einfluss, Patente schützen die eigenen Industrien und neue Auftragskarten eröffnen völlig neue Strategien.

Die Erweiterung beinhaltet zudem einen Solo-Modus mit angepassten Regeln, und ist schon bald im Kosmos-Store erhältlich.

 

Am 16. Mai (diesen Donnerstag) werden wir außerdem ab 17 Uhr live auf Twitch das Brettspiel samt Erweiterung spielen – schaut doch vorbei!

Gamestar Podcast

Vor knapp zwei Wochen waren wir außerdem bei Gamestar zu Gast: Im Podcast mit Géraldine reden Communications Manager Basti und Community Developer Oli über die Entwicklung und den Postlaunch von Anno 1800.

Den Talk gibts entweder direkt auf Gamestar.de oder auf dem Gamestar YouTube-Kanal.

Anno Leadership Team Livestream

Und noch ein Livestream steht an: Im Rahmen unserer fortlaufenden Mission, euch mehr Einblicke hinter die Kulissen und zu den verschiedenen Menschen und Teams zu geben, die an der Erschaffung der Anno-Welten beteiligt sind, wird der Livestream der nächsten Woche einen Blick auf die tägliche Arbeit der Leadership unseres Teams werfen. Mit Manuel (Creative Director), der neulich ja schonmal in einem Stream dabei war, sowie Haye (Brand Director) und Stéphane (Executive Producer) sprechen wir über Themen wie ihren Weg zum Gaming, den Umfang ihrer Arbeit und welche Art von Spielen sie zur Entspannung gerne spielen.

Schaut am nächsten Mittwoch (22. Mai) um 17 Uhr auf Twitch vorbei!