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Anno 1800 Ankündigung

Wähle Deine Strategie zum Sieg! Willkommen im neuen Teil der beliebten PC-Strategie und Städtebau Serie.

Dies ist der Beginn der industriellen Revolution und Dein Weg wird die Zukunft Deiner Welt bestimmen. Bist Du ein Erneuerer oder Ausbeuter? Unterdrücker oder Befreier? Du bestimmst, wie die Welt sich an Deinen Namen erinnern wird.

In Anno 1800 werden Spieler Ihr Schicksal selbst in die Hand nehmen, während sie sich durch die rapide entwickelnde und heimtückische politische Landschaft des 19ten Jahrhunderts navigieren, auf ihrem Abenteuer ein Imperium zu gründen, das die Zeit überdauern soll.

Mit der Kombination von beliebten Features und innovativem Gameplay in einem einprägsamen neuem Setting, Anno 1800 markiert den Beginn einer neuen Ära für die Anno Serie.

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229 Kommentare
  1. f friedrichgrosse 20. Dezember 2017

    Hallo, auch der ANNO Spieler der_kurfuerst wünscht sich ein gelingen des neuen ANNO 1800 und freut sich darauf wenns endlich startet. Ein paar Fragen habe ich aber an die Macher. Weiß jetzt nicht schnell man reagiert hier und man sehe es mir nach wenn ich diese doppelt gestellt habe. 1. Frage : Warum gibt es keine Militärischen Spiel Charaktere wenn man Seeschlachten hat ? Es gibt soweit ich das überblicke nur 6 Spiel Charakter, finde es wenig , 2 zusätzliche Militärische würde ich begrüßen.
    2. Frage: Zieht man auch bei ANNO 1800 mit nur 3 Kriegsschiffen in die Schlacht oder kann man endlich mehr mitnehmen ?
    3. Frage : Kann man bei ANNO 1800 endlich alle Gebäude und Bauten beliebig drehen damit man die Stadt so bauen kann wie man das gerne haben möchte und können die Bauarbeiter so ziemlich jedes Grundstück bebauen ?
    4. Frage : Gibt es auch mal bessere verschiedenere Luxusbauten wie Villa, Residenz, Bug oder Schloß ?
    5. Frage : Darf man bei ANNO 1800 pro Insel auch mehr Lagerhäuser mit wesentlich mehr Lagerkapazität besitzen ?

    So das solls mal gewesen sein, vielleicht findet der eine oder andere Vorschlag von mir ja noch seine Verwendung.

  2. D DiruKamachi 29. November 2017

    Ein herzliches Hallo an alle.
    Heute wurde auf Anno Online angekündigt, dass es das Spiel ab Ende Januar 2018 nicht mehr geben wird.
    Das war sowas wie der letzte Anstupser den ich brauchte um hier mal vorbei zu schauen.
    Freue mich schon riesig auf Anno 1800!!! Der Trailer verspricht ja schon mal ziemlich viel und die bisherigen Kommentare sogar noch mehr.
    Aber wie es bereits schon ein paar mal erwähnt steht, Anno 1404 war bisher einfach der beste Teil. Ich mochte zwar die futuristischen Varianten, aber oldschool ist und bleibt einfach mal der Hit. Daher hatte mich Anno Online auch direkt angesprochen. Ist ja im Prinzip schon sehr ähnlich, besonders da die meisten Gebäude aus 1404 gleich mit übernommen wurden.
    Und jetzt geh ich mal weiter auf den Seiten hier rumschnüffeln, mal gucken was sich alles so an Infos finden lässt.
    Man liest sich auf jeden Fall im Forum.
    Liebe Grüße

    de Diru

  3. e entereloaDE 13. September 2017

    Ich möchte hier kurz einen populären Kommentar von YouTube wiedergeben:
    Man könnte sich vorstellen, dass Schienen mit ordentlichen Kurven um einiges schöner aussehen würden als diese 90° Kurven. Eine etwas dynamischere Platzierung könnte ich mir gerade bei den Schienen ganz gut vorstellen, obgleich und gerade weil sie die gewohnte viereckige Rasterbauweise etwas aufbräche und der Stadtplanung neue Aspekte hinzufügen würde, ohne die gute alte Kästchen Infrastruktur im Kleinen ganz umzuwerfen.

    Was mir gerade so einfällt: Vom Look her liebe ich einfach Höhendifferenzen, sie geben der Landschaft Tiefe.. wo ich schon von dynamischen Eisenbahnschienen brabbel.. am Rande eines Berges, wo kein normaler Baubereich mehr ist, würden sich Schienen bestimmt auch gut machen ;D. Äh ja. Höhendifferenz? Ja in 1503 haben sie ja auch mal ab und an schon bissl genervt meingott, aber dezent platziert wie in 1701 fand ich sie auch schön. Es geht einfach nichts über einen prunkvollen Adels Bezirk der über dem Rest der Stadt thront und mit goldenen Reiterstatuen am Abhang herausfordernd auf den Pöbel hinabblickt.

    • e entereloaDE 13. September 2017

      Ähäm ja.. ups.. gerade Trailer nochmal angeschaut :D:D also das mit dem Höhendifferenzen und aufbrechen der Rasterstruktur scheint ja schon mega zu klappen 😀 ups..sry^^

      • e entereloaDE 13. September 2017

        Ach und ja, das macht’s wohl etwas klarer.. ich musste eben die ganze Zeit an City Skylines denken, wie sich dort Straßen im Curved Modus winden und auch nicht unbedingt enge Kurven zulassen. Für einen Schienennetz welches wohl eher im großen verbindet kann ich mir das sehr gut vorstellen wie es sich durch die Insel windet. Bin schon sehr gespannt wie die Schienen dann umgesetzt werden.

  4. C Charls8 11. September 2017

    Hallo Anno Team,
    erstmal ein großes Lob für die Arbeit an der ganzen Anno Reihe. Dies ist mit einer der Spiele Serien, weshalb ich ein begeisterter Fan von Strategie, Wirtschaft und Aufbau bin.

    Das beste Anno war ganz klar das 1404 und die Teile davor. Die Zukunftsreihe hat mir nicht so sehr gefallen aus verschiedenen Gründen. Dürfte aber auch teilweise Geschmacksache sein. Ich finde nunmal das ein Anno in die Vergangenheit gehört. Deshalb freue ich mich auch rießig über das neue “1800”.

    Meine Top Features:

    Punkt1: Hafen
    Komplexer Hafenbau mit verschiedenen Modulen, das gehört zu einem echten Anno

    Punkt2: KI
    Realistische KI, die nach den gleichen Regeln spielt wie echte Spieler und keine riesen Städte und Gebäude aus der Endphase besitzt nach nur wenigen Minuten–>”Anno 2070″

    Punkt3: Krieg
    Anno ist zwar primär ein Aufbauspiel, aber auch der Krieg gehört hier rein. So wie er bei Anno 1404 war, fand ich es am besten. Aber auch hier, kann man noch sehr viel mehr machen. Das Bitte noch weiter ausbauen. Mein Favorit hier sind die Truppen, die nicht einzeln sondern in Form von Kolonnen auftauchen, sowie die verschiedenen Einheitentypen.

    Punkt4: Inselgröße und Spielwelt
    Bitte noch größere Inseln einführen. Ich möchte nur ungerne schon beim platzieren der ersten Straße das gesamte Konzept planen. Auch für Metropolen sollte man nicht an Platzmangel die Lust am Spiel verlieren.
    Gerne auch die Inselwelt noch größer machen. Wenn die Fahrt mit dem Schiff von einem Ende der Karte zum anderen mal 5 Minuten dauert ist das OK. Anno ist ja ein Spiel, das man nich gerade in der Mittagspause kurz zockt.
    Die heutige Hardware sollte das alles auch gut verarbeiten können. Man kann dies ja als Einstellungsmöglichkeit für benutzdefinierte Endlosspiele definieren. Dann können die mit wenig Leistung dennoch gut das neue Anno spielen.
    Interessant wäre auch ein Modus, mit nur 1-2 sehr großen Inseln wo alle Spieler darauf Platz finden und noch ein paar dutzend Nebeninseln für besondere Güter.

    Punkt5: Mehrere Völker, Fraktionen
    Bei Anno 2070 gab es drei Fraktionen. Bei 1404 zwei. Auch so etwas wäre im 1800 Teil wieder schön. Das macht den Multiplayer noch interessanter. Es darf die Möglichkeit jedoch nicht fehlen, im Laufe der Partie die anderen Völker freizuschalten.

    Punkt6: Handelsrouten und Produktionsketten
    Für ein echtes Strategiespiel darf es natürlich an Handelsrouten und komplexen Produktionsketten nicht mangeln. Auch Statistiken wie durchschnittliche Produktion und Verbrauch, wären hier ein nettes Feature um alles effizienter zu planen. Was auch schön wäre, wären längere Produktionsketten, mehr Produktionsketten und mehr unterschiedliche Schiffe.

    Punkt7: Neues Feature und mein Wunsch
    Human Ressources (Mensch als Ressource)
    Die Menschen in der Stadt sollten als Ressource verwendet werden können. Bzw. benötigt dann jedes Gebäude eine Anzahl an Arbeitern. Spätere Gebäude dann Arbeiter aus den verschiedenen Bevölkerungsschichten. Auch der Transfer von Arbeitern in Form von Pendler mit Handelsschiffen auf eigene Produktionsinseln wäre toll, oder das Vermieten der Bevölkrerung für Inseln anderer Spieler.

    Punkt8: Energie
    Strom, Öl und Kohle für Gebäude, Schiffe und die Eisenbahn darf natürlich auch nicht fehlen. Diese Ressourcen sind dann auch ideal, um Kriege zu führen mit militärischer Gewalt und Politischen Aktionen. So können Gegner in die Knie gezwungen werden, indem man Ihnen das Öl oder die Kohle Ressourcen nur schwer zugänglich macht.

    Punkt9: Handelszwang
    Auch schön wäre die Einstellmöglichkeit für einen Handelszwang. In nahezu jedem Anno, war es einem möglich nahezu alle Ressourcen selbst abzubauen. Ressourcen die nur auf ein oder zwei Inseln vorrätig sind, würden jeden Spieler dann von anderen Spielern abhängig machen, bzw. man wäre gezwungen auch auf deren Inseln Produktionsketten anzulegen oder mit Ihnen zu handeln. Dann muss es natürlich auch die Möglichkeit geben um langfristige Handeslverträge über regelmäßige Lieferungen zu erstellen. Mit der KI oder anderen Spielern könnte man dann eine Vereinbarung treffen, dass diese zukünftig mehr Ressourcen abbauen und mit einem handeln. Auch die Möglichkeit von Investitionen in Gegner oder Verbündete, damit diese Produktionsketten errichten wäre dann interessant.

    • m mBes90 22. September 2017

      genau sowas muss her!! Ich würde noch ergänzen:
      Punkt 10: Forschungsstammbaum/Bildung…
      Eventuell in Form von menschlicher Ressourcen, größere Städte, in denen die Bevölkerung gut versorgt mit Essen, Kleidung, Arbeit, etc. ist sollten beim Bau der Universität/Schule über die Spieldauer hinweg zb. Bildungspunkte generieren und mit der Zeit einen Forschungsstammbaum entlangschreiten, Technologien sollte man klauen/kaufen/erobern zb. bessere Schiffe/Waffen/Produktionsgebäude können. Der Spieler kann entweder die Forschungsrichtung direkt vorgeben, zb durch Wahl eines Zweiges (Produktion, Seefahrt/Transport, Militär, Handel/Finanz, Bedürfnisse, Energieverbrauch/Energieformen, Verwaltung) oder durch auf der Insel vorherrschende Betriebe indirekt bestimmen (in einer Industriestadt wird für Produktion, Seefahrt, Energie geforscht; in einer Handels- oder Herrscher/Verwaltungsstadt eben, Verwaltung, Finanzen/Handel etc.)

      Punkt 11: verschiedene Völker…
      Allgemeiner Start sollte ein großer Kontinent sein mit verschieden Klimazonen, Landschaftstypen und Höhenlagen. Völker haben verschiedene Vorteile und Nachteile sodass am Ende alle ausgewogen sind + Sonderfähigkeiten die im Spielverlauf von jedem Volk erforscht/gekauft/erobert/geklaut werden können; zb. Volk A (Bergbewohner) hat einen Produktionsbonus weil sehr arbeitswillig, dafür wachsen die Städte langsamer, kann gleich ohne Forschung das Terrain modellieren(Tunnel, Bergstrassen, felsiges Land nutzbarmachen; Volk B (Küstenbewohner) schnellere Forschung da weltoffen, anfällig für Streiks, starke Marine/schwaches Landheer, kann gleich ohne Forschung Küsten begradigen und nutzbarmachen.

      Punkt 12:Flüsse..
      Flüsse von der Mündung her verbreitern sodass sie je nach größe für verschiedene Schiffstypen zum Transport oder Handel verfügbar sind. zb. Große Ströme können im Mündungsbereich von Seeschiffen benützt werden, flussaufwärts können dann immer kleinere und weniger beladene Schiffe verwendet werden, die allerdings auf hoher See schwere Nachteile haben (langsam, werden mit der Zeit beschädigt, wenig Lebenspunkte)

      Punkt 13: Schiffe und Transporte…
      Da das Kernthema Industrielle Revolution ist, sollten Lokomotiven nicht fehlen, sie benötigen aber Kohlen und Wasser zum Fahren und der Bordvorrat verbraucht sich während der Fahrt bis zum nächsten Zwischenhalt. Schiffe sollten nicht mehr unendlich Munition und Besatzung haben, man muss Schiffe mit Geschützen (können im Kampf kaputt gehen) und Mannschaften(können im Kampf sterben) ausrüsten und Munition (entweder als einziges Gut oder aufgeteilt auf Geschosse und Pulver) bestücken. Der Vorteil bei geteilter Munition ist dass ich verschiedene Geschosstypen (Forschung, ältere Typen wirken gegen moderne Schiffe schlechter) verwenden kann gleiches gilt beim Pulver (Forschung, mehr oder weniger Reichweite). Noch ein Punkt wäre die Mole als zentrale Funktion des Hafens, Schiffe die auf Mole liegen hätten reduzierte Kosten , weil die Besatzung auf Landgang/abgeheuert ist.

      Punkt 14: Gelände gestalten…
      So wie schon in Anno 1404 man die Wüste bewässern konnte und Fruchbarkeiten hinzufügen, könnte man auch diesen gut gelungenen Punkt ausbauen! Mehrere Geländetypen einführen (Wüste, Gebirge, Felsen, Grasland, Wald, Küste, Moore, Flussdeltas), die Gefahren (Sandsturm, Lawine, Sturmflut), Herausforderungen (Wassermangel beim Warentransport und am Feldzug, langsame Fortbewegung, Abnutzung der Militäreinheiten etc.) und Möglichkeiten bieten (Seltene Rohstoffe im Gebirge, besonders Fruchtbares Land nach der Trockenlegung des Moores, verbessertes Holzwachstum im Wald, etc.). zb. Kann man die Herausforderungen der einzelnen Geländearten mit Sonderfähigkeiten der Völker bzw. durch Forschung countern und sich so einen Vorteil verschaffen.

      Das sind die Dinge die ich mir seit dem Start der Reihe mit Anno 1602, wünschen würde, vielleicht schaffts ja das eine oder andere Feature ins Spiel!

  5. R Raven.Shadon... 6. September 2017

    Hallo Anno Team,
    Wie auch viele bin ich mit Anno auch aufgewachsen und freue mich das die Anno Reihe weitergeht. Der Anno Teil den ich persönlich am besten fand war Anno 1404 und freue mich das ihr an ihn anknüpfen wollt. Außerdem hoffe ich das ihr aus den Kritikpunkten die Anno Union hervorbringt das beste daraus macht.

    Zum Abschluss wünsche ich euch noch viel Glück und darauf das die Anno Reihe noch hoffentlich weitere 20 Jahre geht.

  6. b banberg 5. September 2017

    Hallo ANNO Team,

    ich weiss nicht, wie realistisch ANNO 1800 wird (werden soll), doch für die Produktionsketten wünsche ich mir, das es etwas realistischer als z. B. bei ANNO 1404 wird, obwohl ich mit ANNO 1404 super zufrieden bin und es mein Lieblings-ANNO ist.

    Die Getreidefelder z. B., hier gibt es nur eine Sorte an Getreide, das ist mir etwas zu wenig, denn Hafer für Futter- Perde, oder Gerste für die Bierherstellung machen doch echt Sinn.
    Auch Kartoffelanbau würde sehr gut in diese Epoche passen, als Grundnahrungsmittel.

    Auch Bauernhöfe mit Tierhaltung gehören für mich da eindeutig in ANNO 1800!
    Keine spezialisierten Tierhaltungen, nein, denn das war damals noch kein Thema.

    So ein Bauernhof darf ruhig etwas größer ausfallen, da Haupt/Wohnhaus, Ställe und Tiergehege, z. B. für Kühe- Weiden, Schweine, Hühner event. auch freilaufend, Enten und Gänse schon entsprechend Platz brauchen.

    Das wäre für mich sehr realistisch und auch optisch top!

    Was meint Ihr dazu?

  7. U U8is0ftus4 5. September 2017

    Liebes Anno Team

    An Anno 1404 (meiner Meinung nach der beste Teil) fand ich besonders gut, dass es so editierfreundlich war.

    Es wurden ein Worldeditor und ein Szenarieneditor vom Entwickler mitgeliefert. Dadurch konnte man viele individuelle, hier durchaus angesprochene Probleme lösen. Zum Beispiel den Radius von Feuerwehren erhöhen oder Gebäude für das Wasser zugänglich machen.

    Ich fände toll, wenn ihr eure eigenen Inseln nicht durch Baubereichsblocker versperren würdet, aber da Anno 1404 komplett editiert werden konnte (RDA Explorer), konnte man wenigstens diese Baubereichsblocker aus den Inseldateien entfernen.

    Anno 1404 war modfreundlich (vermute ich zumindest), wie sieht es da bei 1800 aus?

    Gut war auch, dass man sein eigenes Wappen in Anno 1404 einbringen konnte (Überschreiben einer Originaldatei), dass hat dem Spiel nochmal mehr eine sehr persönliche Note verlieren; das eigene Wappen auf jedem Schiffssegel zu sehen.

    Das Militärsystem fand ich bei 1503 am besten. Einzeln steuerbare Einheiten lassen eben am meisten Individualität und Taktik zu.
    Auch gab es Mauernaufgänge, Kriegsgerät um Mauern zu stürmen, etc.
    Allgemein wäre ein gut durchdachtes und taktisches Kampfsystem für Anno 1800 sehr wünschenswert.
    Wer nicht kämpfen will, sollte dies durch geschickte Diplomatie verhindern können. Hier wären mehr Verträge und intensivere Bündnisse wünschenswert (z.B. Blankovollmacht, Möglichkeiten Krieg zu provozieren, Botschafter,…)

    Ich denke ein Ziel von Anno ist es, dass die gebauten Städte irgendwann so aussehen, wie auf den Anno-Wallpapern und -Covern.
    Was dabei fehlt: Höhe.
    Ich fand es immer schade, dass die Annowelt ganz flach (bzw. sehr selten erhöhte Plateaus) ist. Auf Schrägen kann man keine Gebäude errichten.
    Was wäre, wenn auf einer Schräge einfach unter einem Gebäude ein Fundament, von dem höchsten Punkt der Fläche ausgehend, die Fläche ebnet?
    Dadurch würden die Städte eine völlig neue Dimension bekommen.

    Ein großes Problem an Anno 2205 war, dass es so gut wie keine Zierobjekte gab. Jede Stadt sieht deshalb mehr oder weniger gleich aus, egal von welchem Spieler.
    Kein Vergleich zu individuellen Städten aus 1404 oder 2070, wo es sogar Schönbaucontests gibt.
    Diese Individualität und der persönliche Freiraum beim gestalten einer eigenen Stadt ist es, was Anno so besonders unter den Aufbauspielenn macht.
    Denkt nur mal zurück an Anno 1404. Mit IAAM Mod gab es extrem viele (Zier-)Objekte.

    Ich hoffe sehr, dass der Multiplayer LAN unterstützt und LAN mit EINER Ausgabe gespielt werden kann.

    Auch sollten World Editor und eigene Szenarien für den Multiplayer zugänglich sein (das ging zwar bei Anno 1404, aber nur, wenn man im Quelltext des Savegames rumbastelt).

    Städte auf dem Wasser zu bauen ging in Anno 1404 zwar auch nicht, jedoch war es durch Mod und verändern der BlockingRules durch Tool1 doch möglich, jedes beliebige Gebäude auf dem Wasser zu bauen.
    Es wäre gut, wenn dass neue Anno einem das einfacher machen würde und einen Gebäude (zumindest in Küstennähe) bauen lässt.
    Dies, zusammen mitt viel größeren Flüssen, die durch die Stadt fließen, würde ein sehr schönes Stadtbild ergeben (Fabriken am Wasser, kleine Kanäle, Piers, Promenaden, Schiffsanlegeplätze).
    Ich denke da vor allem an das viktorianische London aus Assassin’s Creed Syndicate. Auch dessen riesige Bahnhöfe (Monument?) und die teils höhergelegten Schienen durch die Stadt wären in Anno toll.
    Die Atmosphäre der Städt in Assassin’s Creed war immer gut. Es ist daher bestimmt keine schlechte Idee, sich Inspiration von dort (Syndicate) zu holen.

    Das Setting finde ich super und ich hoffe, dass das Spiel den viktorianischen Stil gut rüberbringt.

    • U U8is0ftus4 5. September 2017

      Nachtrag:

      In Universitäten sollte es wie in 1701 umfangreiche Forschung (am besten als Forschungsbaum/ mit Entscheidungen) geben.
      Dies kann die Funktion der Errungenschaften aus Anno 1404 übernehmen, die man mit Ruhm freigeschaltet hat.

      Brücken. Große Brücken unter denen Schiffe durchfahren können.
      Evtl. auch sich öffnende Brücken als Monument.

  8. T Tanogo 2. September 2017

    Ich hoffe auch, dass es wieder etwas fordernder wird, wie 2205. Dieses wurde leider meiner Meinung nach relativ schnell langweilig.
    Wobei es auch einige schöne Neuerungen gab. Wie z.B. das Spielen auf mehreren Karten parallel, welches auch sehr gerne in passender Art und Weise mit für Anno 1800 übernommen werden könnte. Sofern die Welten nicht so starr sind wie bei 2205. Wobei es ja zu meiner großen Freude auch wieder prozedural generierte Karten geben soll.
    Ich war und bin bei Anno auch immer ein Fan vom Handel mit anderen Parteien gewesen, welcher sich bei 2205 auch sehr verändert hatte. Wobei ich es auch nicht so schön fand, alle Waren nur als Produktionsleistung mit Bedarf und Überschuss zu handhaben. Das System mit Virtuellen Waren war mal ganz interessant, aber ist definitiv nichts für mich.
    Auf jeden Fall wünsche ich mir wieder die Materiellen Rohstoffe und Waren, welche ich in meinen Kontoren hamstern und von dort auch verkaufen und umverteilen kann.

  9. s sauer11 1. September 2017

    Hallo liebes Anno Entwicklerteam,
    ich bin ein großer Anno-Fan und habe mich sehr gefreut als ich höhrte das ein neuer Teil der Reihe in Arbeit ist. Hier sind meine Ideen, Wünsche und Vorschläge für Euch:

    1. Erfolge mit Edelsteinen zur Belohnung wie in Anno 1404, zum Freischalten zusätzlicher Zierelemente

    2. Fremde Regionen: Orient und Asien ( auch baubar wie in Anno 1404)

    3. Falls es mehrere Völker gibt:
    – Bedürfnisse der Bewohner sollten mehr miteinander verflochten sein z.b. Europäer bekommen aus dem Orient Kaffee und Tabak und liefern dafür Salz und Lampenöl
    – Orientalen könnten statt Schenke Kaffeehaus benötigen
    – Asiaten könnten statt Schenke Teehaus benötigen
    – Asiaten könnten einen Botanischen Garten und Orientalen ein Badehaus benötigen
    – Monument für die Asiaten könnte ein Kaiserpalast und für die Orientalen eine Sultansmoschee sein

    4. Falls es Afrika gibt könnte es dort als Kampagne die Such nach der Nilquelle geben

    5. Fremde Regionen kolonialisieren könnte man z.b. erst nach dem man durch Verhandeln oder Eroberung die Markthaupthäuser der Ureinwohner übernommen hat.

    6. mehrere neutrale Händler, die auch Aufträge verteilen wie in Anno 1404

    7. Hilfsflotten wie in Anno 1404

    8. Schiffe bei Händlern kaufen und verkaufen möglich

    9. Vielleicht einen Leuchtturm als Gebäude, der dazu führt, dass Händler und KI-Handelspartner öfter vorbeikommen

    10. KI-Gegner könnten auch Aufträge verteilen wenn mindestens ein Handelsvertrag vorhanden ist

    11. Menge an Aufträgen sollte vor dem Spielstart wählbar sein

    12. neutrale Kräfte wie z.b. Barnabas in Anno 1404, diese sollten jedoch, gegen Lieferung von Ressourcen, hauptsächlich Items zur Verfügung stellen

    13. ein Pirat mit dem man sich Verbünden oder ihn vernichten kann

    14. KI-Gegner sollten eine realistische Stadt und Wirtschaft haben

    15. Auch sollten sie keine Themensiedlungen wie z.b. Vadim Sokow in Anno 2070 errichten

    16. Es wäre schön, wenn es wieder einen KI-Charakter aus der Familie Jorgensen gäbe

    17. Verträge mit Gegnern könnten in einer Botschaft ausgehandelt werden, die man auf der eigenen Insel errichtet um mit andern in Kontakt zu treten

    18. zwei Arten von Militärbündnis: Offensiv (unterstützung des Verbündeten beim Angriff) und Defensiv ( unterstützung des Verbündeten bei der Verteidung seiner Inseln)

    19. Militärsystem wie in Anno 1701

    20. Es sollte eine schwache Militäreinheit (eine Art Miliz) in frühen Zivilisationsstufen verfügbar sein, da es manchmal schon am Anfang Ärger mit Gegnern gibt

    21. Items für Schiffe und Inseln

    22. Viele Schiffe z.b gepanzerte und nicht gepanzerte, dafür könnte es auch zwei Werften geben

    23. Viele Gebäude und Erweiterungen für den Hafen

    24. Der Hafenbereich, der durch Kontore erzeugt wird sollte größer sein als bisher

    25. Es sollte auch wieder eine Hafenmeisterrei als “zweites” Kontor geben

    26. stärkere Hafen-/Küstenverteidigungsanlagen als in Anno 1404 z.b. die Kanonenstellung aus dem Addon von Anno 1503

    27. Handelsroutensystem wie in Anno 2070, denn dort war es am übersichtlichsten

    28. einige Inseln könnten unförmiger und zerklüfteter sein, so das man Teile einer Insel mit Brücken verbinden kann oder muss

    29. Am Anfang könnten nur älter Betriebe baubar sein und mit der Zeit werden industrialisierte, bessere Betriebe durch Forschung freigeschaltet z.b. erst einfacher Webstuhl, dann dampfbetriebener Webstuhl

    30. Die Produktionsketten sollten mindestens so komplex wie in Anno 2070 sein

    31. Endliche und unendliche Vorkommen für Minen, Fisch und Wale

    32. Wählbare Mine auf Minenbauplatz wie in Anno 2070

    33. Produktionsgebäude sollten optisch leicht zu unterscheiden sein und eine Vogtei zur Übersicht über alle Gebäude auf einer Insel wäre schön

    34. Produktionsbetriebe an Flüssen z.b. Wassermühle

    35. Dorfzentren sollten Siedlungsgebiet zur Verfügung stellen, so das dort keine Markthaupthäuser benötigt werden

    36. baubares Schloss mit mehreren Teilen, die keine Markthaupthüser benötigen, da diese sonst das Schloss verunzieren

    37. umfangreicher Forschungsbaum in Schule und Universität, der auch Gebäude freischaltet z.b. Feuerwehr

    38. Bevölkerung könnte das Bedürfniss nach Sicherheit haben, welches durch den Bau einer Polizeiwache erfüllt wird

    39. Bewohner könnten unzufrieden werden bei zu hoher Militärpräsenz im Siedlungsgebiet

    40. Ein Parlament als Gebäude, das die Wahrscheinlichkeit für einen Aufstand senkt

    41. Parlament und Universität sollten nur einmal pro Insel benötigt werden, denn mehrere Parlamente in einer Stadt sind unrealistisch

    42. Ein Arzt sollte Heilkräuter benötigen

    43. verschiedene BENÖTIGTE Nahrungsmittel z.b. Fisch, Fleisch, Brot, Gemüse

    44. Luxusgüter für höchste Zivilisationsstufe z.b. Porzellan, Pelzmäntel aus Seide und Pelzen, Schmuck, Kaffee

    45. Angehöhrige höhere Zivilisationsstufen könnten Schönheit als Bedürfniss haben ( sie wollen nicht in der Nähe von Fabriken wohnen und Zierelemente in ihrer Nähe haben)

    46. Schenken, Schulen, Dorfzentren und Kirchen sollten mit Wohnhäuser bei Aufstieg ihr Aussehehn ändern, je nach dem welcher Zivilisationsstufe die meisten Wohnhäuser in ihrer Reichweite angehöhren. Dadurch wirkt die ganze Stadt realistischer und harmonischer.

    47. Marktkarren der Markthaupthäuser könnten nach Verbesserung Pferdekarren sein, welche schnellerr sind als die normalen Marktkarren

    48. Ehrengäste wie in Anno 1701

    49. Naturkatastrophen: Vulkan, Tornado, Sandsturm, Gewitter, Heuschreckenplage, Flaute (verlangsamt Segelschiffe), Erdbeben, Meteor, Meteor könnte ins Wasser fallen und einen Tsunami auslösen, Ratenplage bei zu vielen waren im Kontor, Feuer, Seuche

    50. Viele Wappen, Titel und Portraits wären schön

    50. Doch für mich ist es am wichtigsten, dass Anno 1800 auch auf Windows 7 laufen wird, da ich es sonst nicht spielen kann.

    Ich würde mich sehr freuen wenn einige der oben genannten Punkte realisiert werden und warte gespannt auf das neue Anno.

    MfG sauer11

    • L Luzifron_ 1. September 2017

      Hi sauer11

      Erstmal meinen Respekt, dass du gleich 50 Wünsche auf einmal aus dem Ärmel schütteln kannst! Bei dir will ich nicht Weihnachtsmann sein 😀

      Ich habe mir alle durchgelesen und kann die fast auf ganzer Linie zustimmen. Besonders gefallen haben mir:

      Nummer 9: Leuttürme
      Oh ja, das wäre wirklich super! In Anno 1404 habe ich so häufig darauf gewartet, dass ein bestimmtes Handelsschiff kommt um mir etwas zu ver- oder abzukaufen. Auch wenn man die Anzahl der Schiffe skillen konnte (mit Ruhm) ging mir das nie schnell genug 😀

      Nummer 15: KI baut echte Städte
      Auch wenn ich glaube, dass eine KI die nach den menschlichen Regeln spielt nicht möglich ist (schlicht zu kompliziert zu programmieren) würde ich mir schon wünschen das die KI wenigstens wie in Anno 1404 versucht so zu tun als ob sie es täte. In Anno 2070 hat sie ja einfach immer gleiche Blöcke gebaut.

      Nummer 30: Komplexe Produkte
      Meiner Meinung nach sollte es sogar Produkte geben die noch mehr Rohstoffe und Zwischenprodukte brauchen als in Anno 2070. Allerdings erst im späten Spielverlauf, wenn man die höchste Zivilisationsstufe hat.

      Nummer 46: Gebäude ändern das Aussehen
      Du sprichst mir aus der Seele mit diesem Punkt. Ich habe mich immer geärgert, dass die Kapelle am Ende in Anno 1404 immer so popelig neben den prächtigen Häusern der Adligen rumgestanden hat. Von mir aus kann das auch Material und Geld kosten, das wäre mir egal. Ich würde sie solange mit Gold bewerfen bis sie die Kapelle aufwerten ;-D

      Nummer 40: Parlament
      Diesem Punkt stehe ich etwas zwiespaltig gegenüber. Bisher war man in Anno immer ein Alleinherrscher (König, Inselverwalter der Kaisers, fieser Chef einer Firma, etc.). Sollte jetzt plötzlich der Pöbel mitmischen dürfen könnte ich vielleicht sogar abgewählt werden O.O .

      Nummer 35: Marktplätze geben Siedlungsgebiet
      Das sehe ich kritisch. Warum sollte ich denn noch Warenhäuser bauen, wenn ich einen Marktplatz mit einem viel größeren Radius bauen kann? Man könnte zwar sagen, dass der Marktplatz keine Waren annehmen kann und es deshalb keinen Sinn ergibt Betriebe in den Radius zu bauen , aber dann muss man ja trotzdem wieder Warenhäuser bauen. Ist also am Ende wieder so wie vorher und muss deshalb nicht geändert werden.

      Gruß
      Luzifron

    • x xTopsy 1. September 2017

      Hi,

      du bringst einige sehr interessante Ideen mit! Ich gehe nur auf wenige ein – ich muss ja nicht alles wiederholen, was Luzifron gesagt hat.

      Nr. 23-25 – Oh ja… du sagst es. Eine zweite Hafenmeisterin muss daher. Dass die Schiffe ständig um die ganze Insel schippern müssen nervt und verzögert dazu nur den Be- und Vertrieb. Und individuelle Hafenanlagen sind sowieso immer gut.

      Nr. 35 – Ein Dorfzentrum ist eine schwierige Sache und ich mochte sie nicht wirklich. Ich fand das Konzept von 2205 sehr interessant, dass man beliebig auf einer Insel bauen konnte und war davon begeistert. Es hatte aber auch seine schwächen, denn wo haben die ihre Nahrungsmittel herbekommen? Es müsste bestimmte “Shops” geben, die einen Bereich abdecken und die Bewohner dort dann mit dem Bedarfsgut gedeckt sind.

      Nr. 42 – Allgemein sollten Bedarfsgebäude (Arzt, Schule, Universität) auch ein Bedürfnis haben und versorgt werden. Papier, Kräuter sollten zum Beispiel produziert und an die Gebäude geliefert werden.

      Nr. 45 – Ein toller Ansatz. So etwas ähnliches habe ich auch in meine Ideenschmiede mit aufgenommen. Bei mir geben, ich nenne sie Aristokraten, weniger Steuern, erhalten also gewisse Mali oder wollen von anderen Sachen mehr haben.

      Grüße

  10. P PanzerkriegerPK 1. September 2017

    +++ SEHR WICHTIGE IDDEN +++
    Hallo Anno-Team, hier einige Vorschläge für euch:

    1. Das Spiel soll man komplett ohne Internetzugang spielen können, also OHNE oder EINMALIGE Anmeldung von UPlay und dem Zeugs.

    2. Beschädigte Gebäude sollen sich selber reparieren können (ausser in Flammen) und der Einflussbereich von Krankenhäuser, Feuerwehr, etc. sollte STARK erhöht werden, da man bei größeren Städten teilweise 20 Stück braucht.

    3. Einige höhere Bevölkerungsschichten wollen Schulen und später Universitäten haben, in denen erforscht man Verbesserungen für alles mögliche nachdem man entsprechende Gebäude gebaut hat (Fabrikproduktivität erhöhen, HP und Angriff der Schiffe, Reichweite von öffentlichen Gebäuden und sofort und so weiter).

    4. Das Diplomatensystem war in Anno 1404 bei weitem am besten!

    5. Truppenlager für Fußoldaten sind nicht so gut, aber man kann kleine Gruppen von Soldaten als eine Einheit befehligen, das würde ich euch stark empfehlen 🙂

    Ich hoffe Ihr lest es euch durch da diese einen SEHR starken Einfluss auf das Spiel haben.

    • S Sephko 1. September 2017

      Du kannst, in einer ruhigen Stunde, ja auch mal die Kommentare durchlesen, die bisher so hier veröffentlich wurden, in den letzten Tagen und dazu vielleicht Anmerkungen einbringen. Vieles, wenn nicht sogar alles, von dem, was du jetzt angeführt hast, wurde auch so schon eingebracht.

      Ich weiß, dass die Anno-Union zurzeit nicht gerade zum Stöbern einlädt, aber aktuell werden hier immer dieselben Sachen gefordert.
      Wir bräuchten ein Bewertungs- und Kommentarsystem, was die Diskussion unterstützt. 😀

    • U U8is0ftus4 5. September 2017

      Was ist denn mit den Düren alten Einheiten aus 1503, die man einzeln steuern kann?

      Diese lassen noch mehr Individualität bei der Kriegsführung zu.

  11. N NapoleonI. 31. August 2017

    Hi Anno Team,

    mich würde interessieren ob der Spieler später vielleicht die Möglichkeit zwischen unterschiedlichen Staatsformen bekommt, z.B. Monarchie, Diktatur, Demokratie.
    Ich denke, das würde auch gut mit der Zeit zusammenpassen, da im 19. Jahrhundert viele unterschiedliche Formen vorhanden waren und sich auch in den einzelnen Staaten immer wieder änderten.

    • C Charls8 11. September 2017

      Sehr gute Idee 🙂
      Mögliche Faktoren wären dann z.B.
      -Besteuerung
      -Bonus auf Militär
      -Besondere Einheiten, Gebäude und Schiffe
      -Diplomatische Aktionen

  12. K Kaiser_Alex1. 31. August 2017

    Hallo Anno-Team,
    beim neuen Anno würde mich interessieren wie ihr euch das Militärsystem vorgestellt habt (gibt es einzelne Truppen oder wie in 1404 Lager?). Weiterhin fände ich es super wenn es auch verschiedene Verteidigungs- und Schutzgebäude gibt (Mauern, aber auch Gräben, Wälle, vlt auch Stacheldraht).

    Ansonsten wären ein paar Szenarios bestimmt ganz gut; ein ausgeprägtes Hafenbausystem und auch ein Schloss fände ich persönlich mega.
    Wenn ihr den Forschungsbaum mit Schule und Universität wieder integrieren würdet, hättet ihr noch ein tolles Feature wieder dabei.

    Das wars erstmal von mir, ich hoffe ich konnte ein paar Ideen fürs Spiel liefern!
    LG

  13. M Mr.Beko80 30. August 2017

    Hallo Anno-Team,

    es freut mich, dass die Anno-Zukunft (endlich) wieder in der Vergangenheit spielen wird.
    Der Trailer lässt mich schon jetzt auf ein großartiges „Anno 1800“ hoffen.
    Das 19. Jahrhundert bietet so viele Möglichkeiten für ein kurzweiliges Abenteuer.

    Bin gespannt was ihr alles aus der realen Geschichte in das Spiel übernehmen werdet.

    Wünsche euch viel Erfolg beim entwickeln

  14. a atzeben 30. August 2017

    Hallo,

    ich spiele alle Anno Teile in fast schon unnormalen Ausmaßen:-) Wie viele andere hier auch bin ich der Meinung Anno 1404 war bis jetzt das beste. Auch 2070 konnte ich noch was abgewinnen mit Ökobilanz und Unterwassergebäuden! Ich habe mich tierisch gefreut und bin schon mega gespannt auf das was kommt in Anno 1800. Durch das Zeitalter ist mein größter Wunsch mit “Back to the Roots” ja fast schon erfüllt. Eigentlich würde es mir schon reichen wenn es so ist wie Anno 1404 mit 2 Kulturen, Monumenten, KI, freie Händler (gerne auch mit Stützpunkt), Handelsrouten, Erfolge und Medaillen, Szenarios und Multiplayer wäre. Nur halt mit der Grafik von 2205 weil die echt Hammer ist und größeren Inseln/Spielwelt.

    Bin auch schon sehr gespannt und würde am liebsten sofort Alpha oder Beta zocken:)

    Habe mir schon fest Urlaub für nächstes Jahr Winter eingeplant:)

  15. J Julius_A. 30. August 2017

    Werden viele Trailer erscheinen? Wenn ja wie oft?

  16. M Meruem812 30. August 2017

    Mal eine ganz andere Idee:
    Wie wäre es mit einem Like bzw. Dislike System für Kommentare hier in der Anno Union?
    Damit die Entwickler sehen welche Ideen auf Anklang stoßen und welche eher nicht. Würde einfach bischen mehr Ordnung hier reinbringen :3

    • P PanzerkriegerPK 1. September 2017

      Sehr gute Idee, bin auch dafür!

      • C Charls8 11. September 2017

        Toll wären auch Abstimmungen über Features. Immerhin könnt ihr ja nicht alles entwickeln was die Leute sich wünschen.

    • k kleinerBer 7. Oktober 2017

      Der Kommentar ist schon ein bisschen älter, aber ich finde das auch eine sehr gute Idee.

  17. L LichtWraith 30. August 2017

    Huch was ist denn das? Ein neues Anno?! Gerade als ich meine Anno-Karriere vorerst an den Nagel hängen wollte… Ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit den Fans, tolle Möglichkeit hier von Anfang an aufs richtige Schiff zu setzen.

  18. M Micha0009 30. August 2017

    Ich würde mich freuen, wenn man das neue Anno auch wieder ohne Einschränkungen, OHNE INTERNETZUGANG spielen könnte, da es teilweise Probleme gibt und (ja auch heute noch) dienigen gibt, die ihr PC nichts ans Internet anschliessen. Man bezahlt das Spiel und möchte das ohne weitere Einschrängungen nutzen können.

    Laut Gamestar sollen zum Kolonisieren neuer Inseln, das von Anno 2070 übernommen werden. Weiss nicht, ob das so ein guter Zug ist.

    Aber ich hätte das auch noch einen Vorschlag was mal bedacht werden könnte. Auf neuen Inseln, auf dem Produktionen statt finden, Arbeiten ja auch Menschen. ich würde es realistisch finden, wenn auf diesen Inseln auch Grundnahrungsmittel (Essen und Trinken) gebraucht werden, um die Produktion am laufen zu halten. Natürlich sollte der Anspruch daran eher unten gehalten werden.

    • P PanzerkriegerPK 1. September 2017

      ALSO DAS SPIEL SOLLTE AUF JEDENFALL OHNE INTERNETZUGANG VOLL SPIELBAR SEIN DA STIMME ICH DIR 100% ZU!

  19. L Lucas2017tlm 29. August 2017

    Hallo ich habe für 1800 noch einige Ideen,

    1. Vielleicht könnte man ja Regen- und Trockenzeiten einbauen, und damit verbunden Hochwasser.
    2. Ich schließe mich vorherigen Kommentaren an, denn Brücken wie in Anno 2205 wären ja vielleicht auch eine Idee wert, aber dann so das man entscheiden kann wo und für Eisenbahn oder Kutschen. So könnte man den Warentransport zwischen den Inseln beschleunigen.
    3. Besuche von Persönlichkeiten wäre ja auch eine Idee, beispielsweise von Schiffsbauern, Architekten,… .
    4. Stadtfeste oder andere große Feierlichkeiten wären sicherlich auch mal eine Lösung das Volk in schlechten Zeiten glücklich zu stimmen.
    5. Das es auch mal anderes Wetter gibt wäre auch schön, also Gewitter, Regen, Sonne,… , sodass deshalb die Ernte sich verringert und man eine Art Notlage hat, in der man sich dann von KI-gegnern helfen lassen kann.(!ABER BITTE ZUM AN ODER AUS SCHALTEN, damit wenn man gerade genug Sorgen hat sich das Spiel etwas zu erleichtern!)
    6. Das Einbauen von Wichtigen Erfindugen:
    – 1804 elektrisches Licht
    – 1817 Lauf/Zweirad
    – 1839 Fotokamera
    – 1860 Telefon
    – 1885 Automabil
    – 1879 Straßenbahn

    LG Lucas2017tlm

  20. N Nusredin 29. August 2017

    Hallo Leute,

    wie sieht das eigentlich aus mit einer Pferdebahn oder Pferdeeisenbahn der vor läufer für die Straßenbahn. zu einer Stadt gehört das einfach dazu in Anno 1800. Hier nochmals über das Modulsysthem, ich fand das immer praktisch und gut bei Anno 2205 bitte lass auch bei Anno 1800 drin

  21. i iwotom 29. August 2017

    Hallo ihr Lieben!
    Riesen DANK an alle involvierten im Team die es möglich machen das es ein Anno 1800 geben wird.

    Wie sehr viele vor mir habe auch ich etliche Ideen wie ein neues (wieder 1404 ähnlichen) Anno aussehen könnte.

    Sehr vieles spiegelt sich in den Kommentaren der Vorschreiber wieder doch einen Punkt habe ich noch nicht erwähnt gefunden (zumindest habe ich ihn nicht entdecken können)

    Da auch ich ein großer Fan von Anno 1404 bin und auch die Komplexität sehr Liebe würde es mich freuen wenn es im neuen Anno eine Handelskombination aus 1404 und 2205 gäbe; was meine ich damit …..

    Ich stelle mir vor endlich wieder eine (größere) Karte zu bespielen innerhalb derer ich div. Rohstoffe auf div. Inseln verteilen muss/soll (1404 like) … jedoch hätte auch ich es gerne ( wie auch viele andere hier) auch andere Regionen im Spiel (Amerika,Afrika usw) welche dann auf weiteren Karten bespielbar wären. Um die exotischeren Rohstofffe dann innerhalb der Heimatregion benutzen zu können , könnte ich mir ein System vorstellen das via Handelsposten diese Waren – auch mit einer gewissen zeitlichen Verzögerung bzw. auch um eine gewisse Gebühr – zwischen den Regionen transferiert bzw. geliefert wird. Ev. ist es erst später im Spiel möglich selbst einen derartigen eigenen Handelsposten (Monument mit Sinn) zu bauen/betreiben.

    Auch im regionalen internen Handel hätte ich eine Idee wo mich das Feedback der User hier interessieren würde.
    Da ich ein gewisse Komplexität liebe würde es mit gefallen nicht nur Warenhäuser quer
    über eine insel zu “klatschen” um mehr Bauplatz und Lagerlimit zu erhalten.
    Ich hätte gerne, neben dem Handelssystem zwischen den Inseln auch ein inselinternes Warenverteilungssystem. Soll heißen, man muss dafür Sorge tragen das auf ev. eigenen Wegen die Waren vom Norden der Insel in den Süden oder Osten bzw. Westen auf derselben Insel gelangen.

    Somit hätte man eine dreifache Handelsherausforderung.
    – ein Insel internes Verteikungssystem
    – eine Karten bzw. regionenspezifisches Handelsroutensystem und
    – ein Überregionales Verteikungssystem via Handelsposten …….

    Glg ein glühender Anno Fan der ersten Stunde …….

    PS: ein verzwicktes Steuersystem wäre auch wieder was …….

  22. S Seppelsdorf 29. August 2017

    Das ist tatsächlich ein Anno auf das ich mich sehr freue. Schon damals, als die Regel auch beinhaltet hat die Teile im Abstand von 99 jahren zu einem anderen bereits bestehenden zu machen.
    Ich weiß nicht ob das hier der richtige Ort ist um meinen größten Wunsch für das Spiel zu äußern, aber da alle anderen es auch tun …
    Vielleicht bin ich damit ja relativ allein,aber mein Lieblingsteil ist 1503. Einerseits fand ich ihn optisch am ansprechendsten. Andererseits, und hier kommt der wichtige Teil, war es das letzte Anno, das mich einfach in Ruhe hat spielen lassen. Keine Händleraufträge, keine Escortmissionen, keine Nervensäge die dir ständig in den Ohren hängt. Ich weiß, in 1701 konnte man die Händlermissionen noch ausschalten, aber dennoch rabbelt mich dauernd jemand zu. “oh deine Siedlung ist ja so viel schlechter als meine!“ “Oh ich werde angegriffen. Wir haben zwar kein Bündnis, aber kannst du mir mal helfen?“
    Ich würde es wirklich sehr begrüßen, wenn man das Ausstellen könnte, also nicht komplett abschaffen für die vielen, denen es gefällt. Sondern einfach eine Option. Viele dieser Nachrichten haben eine gewisse “Dringlichkeit“ . Hoffe das ist das richtige Wort. Ich möchte aber sehr gern in meiner eigenen Geschwindigkeit spielen, ohne alle 5 min jemanden ankommen haben “mach mal, mach mal, mach mal.“
    Das würde mich wirklich sehr freuen.
    Was mich auch sehr freuen würde, wäre eine erneute Portierung für den 3DS. Meine gehört zu haben, dass ihr Konsolen stets im Auge behaltet. Und 1701 und 1404 für den original DS waren doch recht beliebt. Ich hatte mal die Chance 1701 für Handheld zu probieren und es fühlte sich deutlich eher wie 1503 an, was mir sehr gefiel. Und der 3Ds ist längst nicht tot. Zumal Anno geradezu perfekt für lange Reisen ist.
    Das war jetzt mal mein Senf.
    Danke für die Gelegenheit den loszuwerden, vlt sind ja ein, zwei Leute meiner Meinung. =)

    Seppel

    • c calymne 30. August 2017

      bin dafür 🙂
      einfach in Ruhe was aufbauen, zwischendrin bewundernd zurücklehnen, ohne dauernd was tun müssen, dass man eigentlich grad nicht brauchen kann 😀

  23. C Chris_82739 29. August 2017

    Es werden hier Kommentare gelöscht. Und das obwohl ich nur einen LAN-Mode gefordert habe, weil ich mir Sorgen mache, das Ubisoft irgendwann die Server abschaltet und ein Multiplayerspielen somit nicht mehr möglich wäre. Ich denke da an Siedler Aufbruch der Kulturen.
    Warum man meinen normal formulierten Kommentar einfach löscht ist mir unklar. Aber so kann man ja auch die Community-Wünsche erfüllen – einfach abweichende Meinungen und Wünsche löschen.
    Ich freue mich ja auch auf ein neues geiles Anno und dachte ich könnte meine Wünsche hier äußern.
    Ich bitte um Erklärung, sonst brauch ich hier nicht mitmachen.

    • d doml17 29. August 2017

      So ein Käse, dein Kommentar ist doch unter Anno Union Ankündigung drinnen. Es gibt mehrere Seiten pro Blog.

      Ich habe für mich meine Frau und die Zukunft des Spiels, also wenn Ubisoft keinen Bock mehr auf Serverkosten hat, nur drei Worte:

      LOCAL AREA NETWORK

      • C Chris_82739 30. August 2017

        Ja gut, dann nehme ich alles zurück. Hab ich echt nicht gefunden.

  24. A Anno1404Suchti 29. August 2017

    Einfach nur danke das Ihr von euren Zukunftsritt zurück seid, es war gut Neues auszuprobieren, aber es ist auch gut einzugestehen, das Anno 2205 kein Anno für viele (u.a. mich) ist und viele Schwächen hat, aber ich denke Ihr drauß gelernt und werdet jetzt das langersehnte beste Anno erschaffen, hoffentlich nicht das letzte^^

  25. K KingStrike_TV 28. August 2017

    Hallo liebes ANNO Team.
    Im Punkto Militär muss ich euch danken das ihr es wieder auf die selbe Karte wie das Bauen gibt.
    Es würde auch gut passen die Landstreitkräfte wieder zurück ins Leben zu rufen.
    Dabei würde eine Art wie in 1404 sehr cool sein, doch man müsste noch ein paar Feinheiten ändern.

    PS: Danke fürs neue ANNo

  26. K Krotchen 28. August 2017

    Bitte nie wieder dieses Modulsystem aus 2205. Ich hoffe wirklich, dass sich Anno 1800 an 1404 (dem besten Anno überhaupt) anlehnt.

    • S SirMatlok 29. August 2017

      Hätte da aber noch was beizutragen. Jemand brachte es in 2205 auf den Punkt was das Modulsystem für Vorteile hatte. Kosten Reduzieren! Wenn ich mir für das NEUE 1800 die Farmfelder aus den ersten Eindrücken ansehe. Sehe ich ein Geb. und 3 Felder ?
      Was wäre denn, wie in 1404 die Möglichkeit zu haben der Baukosten Rückerstattung – gar nichts(schwer) – hälfte(mittel) – voll(leicht) Aber einen Hof/ Geb. abzureisen und stattdessen einen anderen Hof/Geb. Module anzuheften. Und dadurch Betriebskosten zu sparen!

  27. f friedrichgrosse 28. August 2017

    Hallo, kann man bei diesen ANNO alle Gebäude drehen oder nur wieder ein paar ausgewählte. Bei den alten ANNO war es leider fast nie möglich, für das Bauen finde ich das aber wichtig.

    • A Annothek 29. August 2017

      hä? man konnte in Anno die Gebäude drehen mit Punkt oder Komma und nicht nur ausgewählte? Wo soll das denn so gewesen sein? Mir würde kein Anno einfallen.

      • f friedrichgrosse 29. August 2017

        spiele ja gerade das klassische ANNO Online , da kannst Du die Wohnhäuser, Werftbauten , und viele Produktionsgebäude nicht drehen, meistens weil diese einen gleichseitigen quatratischen Untergrund haben aber es geht ja um die Optik . Drehen konnte man hauptsächlich nur die großen Monumentbauten.

        • C Charls8 11. September 2017

          Hi was richtig cool wäre und auch Stand der heutigen Technik, dass wir vom 4er Raster weggehen und Gebäude, Straßen etc. in 360 Grad platzieren können. Das würde die Stadt sehr schön wirken lassen.

          Auch die Idee, das es nicht nur flaches Land gibt, sondern man auch auf Hügeln und Hängen bauen kann würde dem heutigen Stand der Aufbauspiele sich annähern.

          Viele Städtebausimulationen machen es ja schon vor…

  28. M Muckylein1 28. August 2017

    Bitte lasst die Ki-Gegner diesmal wieder wirkliche Städte bauen, die auch realistisch sind. Die komischen Inseln bei Anno 2070 wo nur Thematisch passende Gebäude stehen waren nicht sehr schön. Es war auf jeden Fall besser, als die Ki Gegner auch richtige Städte gebaut haben und der Kampf um die Ressourcen bestand.

  29. s smmahoff 28. August 2017

    Hallo liebes ANNO-Team,

    ich finde es richtig genial, dass ihr euch entschieden habt ein ANNO 1800 zu machen. Diese Epoche habe ich mir schon immer am besten vorstellen können. Zumal die Möglichkeiten fast unbegrenzt sind.

    Meine bisherigen Spielerlebnisse haben mir gezeigt, dass die KIs (die ja nun Gott sei Dank wieder erscheinen) im Falle eines bewaffneten Konfliktes untereinander die ganze Inselwelt verbauen. Ein Beispiel: Ich hatte ein Endlosspiel (Anno 1701) gestartet und nach einiger Zeit befanden sich zwei Gegner im Krieg. Sie haben sich auf einer Insel soweit ausgetobt, dass zum Schluss die komplette Insel mit Wegen zugepflastert war und keiner mehr die Möglichkeit hatte ein Gebäude zu bauen. Erst als ich die Insel erobert, bereinigt und wieder verlassen hatte ging es wieder. Diesen Sachverhalt sollte man aus meiner Sicht definitiv auf dem Schirm haben.

    Vielleicht könnte man es zusätzlich so gestalten, dass eroberte Gebiete während des Kriegszustandes mit einer KI als besetzt gelten und erst nach Abschluss des Friedensvertrages auf Wunsch in die eigenen Gebiete übergehen. Bis zum Friedensvertrag erhält man dann einen gewissen Teil der Rohstoffe aus den besetzten Produktionsbetrieben (25-50%) aber ohne Kosten für die Betriebe zu haben. Ich denke das wäre realistisch.

    • F FunSpieler 28. August 2017

      Wenn du es schon besetzt, dann musst du aber auch die Arbeiter versorgen und bekommst dafür 100% der Erzeugnisse. Du lässt dem Feind den du das Gebäude gerade klaust ja nicht einfach 50-75% des Ertrags. Da ich grundsätzlich fast immer ohne KI und nur gegen die Piraten spiele kann ich sonst zum militärischem Teil leider wenig sagen.

      • F FunSpieler 28. August 2017

        Heißt wenn man ein Gebiet besetzt wird direkt so getan, als würde man die Gebäude komplett besitzen, man zahlt Unterhalt und erhält volle Waren. Weil wieso sollte denn z.B. eine Schafzucht weniger Wolle produzieren, nur weil das Gebäude besetzt ist?

        • s smmahoff 29. August 2017

          Ganz so hatte ich es nicht gedacht. Die kompletten Kosten und die Arbeiterversorgung bleiben bei dem besetzten Spieler (ob nun KI oder nicht) Man erhält quasi nur einen Teil der Rohstoffe. Die Betriebe produzieren auch nicht weniger. Man teilt sich den Ertrag aus der jeweiligen Produktion (25-50% der Besetzer, 50-75% der Besetzte)

          • C Charls8 11. September 2017

            Interessant wäre auch eine Art Friedensvertrag in dem man z.B. über einen gewissen Zeitraum hinweg Rohstoffe und Geld von einem Spieler bekommt. Bzw. kann so je nach Kriegsstand ein anderer Vertrag gefordert werden.

            Mögliche Steuerschrauben für diesen Friedensvertrag wären dann:
            -Zeit (15min-60min)
            -Übertragung von z.B. 5%, 10%, 15% der Steuereinnahmen
            -Übertragung von Rohstoffen

            In dieser Zeit ist es dann nicht möglich Krieg zu erklären. Mann kann die Zahlung aber verweigern und so einen Krieg erneut provozieren.

  30. A Annosofeles 28. August 2017

    Liebes Entwicklerteam,
    Ich bin sehr glücklich zu hören, dass ihr euch für diese Zeitspanne entschieden habt um das nächste Anno Herauszubringen. Wenn ich ehrlich sein soll stand ich bereits einmal davor mich in einem Brief an euch zu wenden um euch anregungen für ein Anno in dieser Zeitspanne zu geben. Ich selbst sah mich Inspiriert von der Speicherstadt in Hamburg.
    Macht weiter so. Ich bin bereits voller Vorfreude.

    Mit Hochachtungsvollen Grüßen

    Annosofeles

  31. L LODsilentHunter 28. August 2017

    Liebes Entwicklerteam, liebe Fans,

    die Ankündigung des neuen Anno-Titels hat mich sehr gefreut.
    Anno hat sich seit dem Frühjahr 1998 sehr verändert und mir haben die Änderungen und Neuerungen immer sehr gut gefallen.
    Man konnte eigentlich immer die Leidenschaft der Entwickler für ihr Produkt erkennen.

    Einige Punkte, die den Handel betreffen würde ich natürlich gerne im neuen Teil sehen:

    – Freie Händler sollten nur Waren verkaufen, welche sie auch an anderen Kontoren gekauft haben, oder als exotische Waren in kleinen Mengen selbst produzieren, wie einst die Indianer den Tabak.
    – Die Waren und Rohstoffe sollten nicht einfach generiert, sondern immer produziert werden.
    – Zudem sollte es nicht möglich sein, wahnsinnig große Warenüberschüsse einfach an den Kontoren der NPC’s und der Händler abzuladen, wenn diese nicht nachgefragt werden.
    – Bei Misswirtschaft auch gerne mal pleite gehen, eines der schönsten Features des ersten Teils.

    Solche spielmechanischen Dinge würde ich auch gerne mit enstprechendem Feedback in Beta-Tests analysieren.

    Viele Grüße
    LOD

    • d doml17 28. August 2017

      Ja ich kann mich noch dran errinern, dass dann ein Video kam in dem dein Charakter Eiskalt in den Kerker geworfen wurde – das wäre tatsächlic wieder eine coole Sache. Wobei man sagen muss, dass man bei 1602 wirklich schnell Bankrott gehen konnte. Wie viel Minus musste man haben? 1600 oder so? Das wäre natürlich etwas zu krass Heutzutage, aber bei -100.000 warum nicht?

  32. G Go.Dude202 28. August 2017

    This is so exciting! I hope you include East Asia, South Asia, and Africa! The 1800’s did mark a huge push in the way of globalism! I loved having the Middle East as a playable land, it made for such a fun and rich experience! Also, your buildings look as beautiful as ever, spectacular job already! Thanks for working so hard!

    • K KSK-Klugsi 28. August 2017

      I definitiv agree with you that we need more than the old regions we already know. Therefore I could also Image south-east asia as an important region for trading. In the new regions we may find some new native populations.

      best regards Klugsi

  33. S Silberruecken13 28. August 2017

    Moin,

    Also ich bin ein sehr großer ANNO-Fan und finde die Idee der ANNO-Union sehr toll und freue mich auch schon sehr auf ANNO 1800, desweiteren habe ich auch einige Ideen und Vorschläge mit denen ich einigen wahrscheinlich aus der Seele spreche.

    1. Inselgröße- Jetzt wo wieder viele neue Sachen in das nächste Anno kommen sollten die Inseln mindestens 30% größer sein als in ANNO 1404. Wenn man grade schon dabei ist könnte man gleichzeitig aber auch die Inselwelt vergrößern damit noch genug Inseln vorhanden sind aber es immer noch sehr “wässrig” ist.

    2. Kolonien und Sklaverei- Ja, ich weiß es klingt erstmal barbarisch aber es ist nunmal ein teil der Geschichte und war zu dem auch ein wichtiges Thema im 19.Jahrhundert. Man könnte es ja so Handhaben das es auf die Stufe 1 KI keine Auswirkungen hat, aber dann auf die Stufe 2 & 3 KI ( Dem einen gefällt es den anderen ist es Egal und eine/r Anderen gefällt es nicht ). Man sollte auch nicht dazu gezwungen werden, es sollte rein optional sein.

    3. KI- Die KI- Gegner sollten Wiedererkennungswert haben, wie in ANNO-1404 oder den Vorgängern. Sie sollten sich auch mehr Verhalten wie in den alten Teilen z.B. sollten sie die selben Probleme haben können wie der Spieler. Vielleicht sogar noch eine Namentliche Anlehnung an ANNO-1701 einer KI Figur.

    3.Die HUD- Ja ich weiß es ist jetzt nicht so wichtig aber es ist ein persönliches Anliegen! Die HUD sollte wieder wie in ANNO-1404 sein halt bloß mit Zahnrädern verziert, da mir die aus dem Gameplay absolut nicht gefiel.

    4.Krieg- Es gehört halt einfach dazu1 es sollte wieder eine vernünftige Kriegsmechanik geben am besten eine Mischung aus ANNO-1701 und 1404, welche einen aber auch nicht aufgezwungen werden sollte.

    5.Extra Gebiete- Es sollte wieder die Möglichkeit geben in einem Endlosspiel mehr Karten zu besiedeln (z.B. Afrika, der Orient, Asien oder Latein Amerika) welche dann auch verschiedene Anforderungen, neue Ressourcen besitzen und auch wieder eine Bevölkerung haben wie der Orient aus Anno 1404.

    6.Wappen/Titel- Auch wenn es nicht wichtig ist hat es zum Beispiel in NNO 1404 seien Zweck erfüllt und es sollte auch mehr Wappen/Titel als in diesen Teil geben.

    7.Besuche- Es sollte wieder Ehrengäste in ANNO 1800 geben die das Volk Zufrieden stimmen oder sogar auf wiegeln während andere Einfluss auf die Produktion haben könnten. Die Bettler aus 1404 könnten auch wieder ihren Platz finden oder zumindest ein Äquivalent von ihnen.

    8.Vertäge- Es sollten wieder die Verträge aus ANNO 1400 vorhanden sein oder sogar noch ein fünftes oder gar ein sechstes Bündnis Verhältnis könnte doch seinen Platz ins Spiel finden.

    9.Aufträge- Die Aufträge aus 1404 sollten wieder auftauchen, da sie recht unterhaltsam waren und auch einen gewissen Charme hatten.

    10. Ratssitze und Sabotage- Beides sollte wieder vorhanden sein und man sollte beides auch wieder am Anfang Ein- und Ausschalten können.

    11. Forschung- Die Universität aus ANNO 1701 könnt ja verändert wieder einen Auftritt haben aber bitte nur für Verbesserungen und nicht wieder damit das man bestimmte Sachen wieder erforschen kann ehe man sie machen kann.

    12. Neutrale Einheiten- Jaja man sollte langsam merken das ANNO 1404 bis jetzt der beste Teil war. So wünsche ich mir persönlich und auch viele andere Fans die Neutralen Kräfte zurück wie die Söldner von Barnabas oder die drei Händler.

    13.Monumente- es sollten wieder Monumental bauten verfügbar sein wie z.B. einer riesen Statue oder ein Schloss vielleicht auch etwas von der Zeit her passenderes.

    14.Katastrophen- Ja auch sie sollten wieder ins Spiel kommen und auch am Anfang Ein- und Ausschaltbar sein. als Beispiel zum Beispiel Feuer, Stürme , Tornados, Flutwellen, die Pocken, Vulkane oder was euch sonst noch so einfällt.

    15.Kartell- Man sollte vielleicht die Möglichkeit haben sich und einen anderen Spieler nicht nur Militärisch zu verbünden sondern auch im Monopolistischen Bereich. Damit ist gemeint das man andere spieler von sich abhängig machen kann. Aber halt nur mit zwei Spielern die sich dann zusammen geschlossen haben, was man auch nur durchs abkaufen dieser waren beim Händler oder einem der Spieler oder halt durch den erwerb von Kolonien.

    16. Items- ES wäre wünschenswert wenn die Items aus ANNO 1404 zurück kämmen, aber halt auch im anfangs Menü Ein- und Ausschaltbar sein sollte .

    17 Nationen- Es sollte möglich sein sich am Anfang quasi als Fraktion eine Nation wie Spanien, Frankreich, England und Preußen (Deutschland) auszuwählen. Es sollte aber nur rein Optische und vielleicht Akustische Änderungen haben (vielleicht auch andere Namen einiger Gebäude). Also jetzt Keine Gameplay Änderungen sondern nur halt so was Fürs Auge. Wenn dann auch wirklich nur so da es sonst sehr unausgewogen wäre.

    18.Uplay-Nun zu dem wohl wichtigsten überhaupt! Es sollte keine dauerhafte Internet Verbindung nötig sein solange man nicht mit Freunden spielt.

    So ich glaube das war es jetzt auch damit und danke das jemand hier seine wertvolle Zeit Verschwendet hat um das hier zu lesen.

    • K KSK-Klugsi 28. August 2017

      Ich kann dir in allen Punkten nur zustimmen und hätte das perfekte Anno nicht besser beschreiben können:)
      Besonders gut finde ich den 17ten Punkt da große Nationen und Imperien zu der Zeit ja eine sehr große Rolle spielten und der kosmetische Weg sehr gut geeignet wäre um diese, wie du bereits erwähnt hast, ohne gravierende Gamplay Änderungen in das Spiel einzubauen.

      MfG Klugsi

    • s sbrendel 30. August 2017

      Stimme dir in allen zu . Bei der Bildung würde ich mich an den Forschungszweig von Anno Online anlehnen . Erforschung neuer Technologien , aber auch z.B. medizinische Forschung die man dann gegen Epidemien nutzen kann .
      Sklaver würde ich wahrscheinlich eher nicht nehmen , da es dann wohl alles zu komplex wird . Allerdings würde ich auch für ein Kolonialsystem plädieren . Würde gleichzeitig auch die Versorgung mit Baumwolle , Kaffee , Tee u.a. sorgen

  34. S Synola 28. August 2017

    Hallöchen,

    alte und neue Annoholiker versammeln sich…..endlich endlich wieder ein “richtiges” Anno, welches in der Vergangenheit spielt. Ich hatte es schon nicht mehr zu hoffen gewagt und die Nachricht schlug bei mir ein wie eine Bombe.

    Es sind hier bereits so viele tolle Ideen und Vorschläge zu lesen, allerdings würde auch ich mir zeitnah ein wenig mehr Struktur wünschen. Vielleicht hier die besten Ideen filtern und dann zur Diskussion stellen o.ä.

    Ich freue mich sehr auf die nächsten Wochen und Monate und hoffe, dass einige Vorstellungen und Wünsche es ins Spiel schaffen werden.

    Mein größter Wunsch……bitte soviel Komplexität wie nur möglich, auch was die Kolonien angeht. Es wäre super, wenn man diese auch sinnvoll nutzen könnte.

    Schon jetzt vorab jedenfalls ein großes Danke an Ubisoft/blue byte für dieses Spiel und auch die Einbindung der Community. Ich wünsche Euch viel Spaß bei der Arbeit und dazu den größtmöglichen Erfolg.

  35. b banberg 28. August 2017

    Ein modulares Baussystem finde ich auch gut, weil es einfach auch sehr gut zu ANNO 1800 passt!
    Ein Gebäude erweitern,-anbauen, macht nicht nur Sinn, sondern ist zudem noch real.

    Ich wünsche mir zudem viele Verschönerungen für ANNO 1800, Parks, Denkmäler, Säulen, verschiedene Parks, Blumenbeete in Größe und Gestaltung.

    Einen Biergarten fände ich auch gut, in diesem Zeitalter ging man dorthin um zu sehen und gesehen zu werden, bei Bier oder Berliner-Weisse…

    Was ich mir noch sehr erhoffe ist, das man mehr als nur eine Insel besiedeln kann, so wie in den “alten tratitionellen” ANNO`s.

    Bisher sieht das gezeigte schon sehr gut aus, besonders die Grafik, einfach toll.
    Aber das war bei allen ANNO Spielen schon immer eine Stärke!

    Die Spannung steigt, die Vorfreude ist enorm!!!

  36. B Blackpanda2000 27. August 2017

    Hallo liebes Anno Entwicklerteam, ich spiele schon sehr lange Anno, und fand 1404 das beste. Ich finde das ihr bei den Details nicht zu viel machen könnt, anno lebt von dem!! Bitte macht das Logistik System so wie in Anno1404, mit Handelsrouten und Lagerhäusern. Und ich finde das der Sklavenhandel halt auch dazu gehört…. ist halt die Geschichte… Ich hoffe das Anno 1800 das beste Anno ever wird..
    Hype Hype nur noch 1 1/2 Jahre

    • S Sebi5445 27. August 2017

      Hi,
      Auf der Gamescom wurde gesagt, dass das Waren System wider eher wie in den älteren teilen sein wird. Handelsrouten soll es auf jeden Fall geben ! 🙂

  37. L Laileena 27. August 2017

    Ich hoffe es wird Anno ohne Uplay bei GoG.com geben, ansonsten brauche ich mir das Spiel sowieso nicht kaufen. Uplay bekomme ich nicht stabil zum laufen…
    Und das wäre verdammt schade weil es wirklich genial aussieht.

    • S Sebi5445 27. August 2017

      Hast du eine Vermutung oder Ahnung warum Uplay nicht stabil bei dir läuft? Auf was für einem System spielst du?

  38. M Minus3 27. August 2017

    Hallo liebes Anno Entwicklerteam Ich habe über die Jahre jeden ANNO Teil gespielt und bin wie so viele hier auch der Meinung, das 1404 das beste Anno war . Doch jetzt kommt 1800 und das kann alles toppen , da bin ich fast sicher . Ich finde die Idee mit den Luftschiffen ist echt super . Ich würde mir wünschen das es viele Elemente gibt um seine Stadt bzw. die Gebäude individuell zu gestalten . Bis zum Start allen eine schöne Zeit.

    • S Sebi5445 27. August 2017

      Hi,

      ich hoffe auch sehr, dass das Modulsystem wie in 2205 wieder vorkommt und vielleicht noch etwas ausgebaut wird. Besonders toll fände ich es, wenn öffentliche Gebäude auch modular gestaltet werden können. ich denke da ein wenig an SimCity.
      Es wurde ja schon ein Zoo gezeigt, bei dem man im Verlauf selbst entscheiden kann in welches Gehege welche Tiere kommen 🙂

      • M MOD_Freeway 5. September 2017

        Gut beobachtet 🙂

        Gruß,

        MOD_Freeway

  39. L Lump3n54mml3r 27. August 2017

    Hey hallo,

    erst einmal ein Dankeschön dass mit der Anno Union hier jeder mit machen und diskutieren kann was er vom Spiel hält und ein Stück mit entscheiden kann 🙂 Als Fan der Serie seit 1404 freue ich mich riesig auf den neuen Teil. Die Zukunftsszenarien von 2070 und 2205 haben mir zwar auch sehr viel Spaß gemacht aber die alten Teile in der Vergangenheit waren einfach noch ein Stückchen besser. Insgesamt bietet die Industrialisierung ja enorme Möglichkeiten. Bin sehr gespannt darauf was hier in den nächsten Monaten so kommt und veröffentlicht wird und kann den Winter 2018/19 kaum erwarten!

  40. K Kowaldi32 27. August 2017

    Hallo Leute 😀
    Ich habe mir eine Menge Komentare Durchgelesen und bin echt beeindruckt von den ganzen tollen Ideen die man hier so findet. Ich hoffe sehr das die KI “Gegner” wieder nachvollziehbar und auf einem ähnlichen Level agieren wie man selbst , so wie es z.b bei 1404 super gelöst war. Ich spiele momentan gerne mal 2070 und bin da doch ein wenig enttäuscht über das verhalten der KI , da diese eher übermächtig in ihrem Spezialgebiet scheinen und auch zu einem großen Teil ihre eigenen Fahrzeuge und Gebäude haben. Ich würde mir wünschen das die KI wieder eine nachvollziehbare Wirtschaft aufbaut und selber zusehen muss wo sie ihre Güter her bekommt. Bei 2070 waren mir die einzelnen Gegner zu Extrem und zb. nur auf Umwelt oder nur auf Militär fixiert ,dass die eigene Wirtschaft so keinen Sinn ergeben hat und man sich der KI doch sehr unterlegen gefühlt hat. Wenn man wieder richtig miteinander konkurieren könnte , das würde ich klasse finden 😀

  41. F Fr4ctum 27. August 2017

    Ich freue mich auch übelst auf das neue Anno.

    Als Ideen hätte ich folgendes:
    Wäre es möglich, Fabriken (z.B. Textilien) erweiterbar zu machen? (also so ungefähr wie das Hauptgebäude in 2205 oder das Schloss in 1701).
    Dies würde der Realität sehr gut entsprechen und sehr viel mehr Abwechslung rein bringen.
    Außerdem wäre es echt cool, richtig mit Wasser/”Terraforming” umgehen zu können (also Kanäle/Speicherstädte/… bauen).
    Ich hoffe, dass das ein richtig geniales Anno wird 🙂

    Fr4ctum

  42. L Lucas2017tlm 27. August 2017

    Lucas2017tlm
    Hallo ich freue mich in der ANNO-UNION zu sein. Ich hätte ein paar Entwicklungsideen:

    Um etwas Abwechslung reinzubringen könnte man ja Jahreszeiten reinbringen und das so gestalten das zum Beispiel die Landwirtschaft im Winter weniger oder gar keinen Gewinn erbringt., sodass man im Frühling bis Herbst sich nicht nur um Gewinn für die jetzige, sondern auch für die zukünftige Zeit kümmern muss.

    VLG Lucas2017tlm

  43. e erhab99 27. August 2017

    Nach zwei Anno’s aus der Zukunft freue ich mich dass man zum “guten alten Anno” zurückkehrt. Das was schon gezeigt wurde steigert meine Vorfreude schon imens.
    Ich kann es jetzt schon kaum noch abwarten dass es endlich Winter 2018 wird 🙂

  44. L Lucas2017tlm 27. August 2017

    Erstmal echt gute Ideen von euch stimme allen gerne zu. Was aber auch cool wäre, wenn man seine Schiffe in einer Werft selbst gestalten könnte (mit Modulen) und dass man im Multiplayer nicht gegeneinander spielt sondern das man sein Reich zu zweit aufbauen kann. Das wäre super cool.

    VLG Lucas2017tlm

    • e erhab99 27. August 2017

      Dann sollte man aber eine Auswahl treffen können ob man zusammen oder gegeneinander spielen möchte, denn beides hat seinen Reiz…

      • t tbruch 27. August 2017

        Oder das man im Spiel die Beziehungen verändern kann
        Zum Beispiel ist man erst befreundet und dann kann man einen Krieg anfangen und auch den Frieden wiederherstellen (auch mit bedingungen wie zum Beispiel die Besetzung einer Insel des anderen)

    • M Meruem812 27. August 2017

      Der creative Director von Anno 1800 Dirk Riegert hat in einem Interview mit der Gamestar gesagt, dass zum Release kein koop geplant ist (was du oben beschrieben hast). Heißt aber nicht, dass es nicht noch später kommen kann 🙂

  45. L Lucas2017tlm 27. August 2017

    Erstmal echt gute Ideen von euch stimme allen gerne zu. Was aber auch cool wäre, wenn man seine Schiffe in einer Werft selbst gestalten könnte und dass man im Multiplayer nicht gegeneinander spielt sondern das man sein Reich zu zweit aufbauen kann. Das wäre super cool.

    VLG Lucas2017tlm

  46. F Force.of.Mind 27. August 2017

    Obwohl die Entdeckungen zu dieser Zeit schon weitestgehend abgeschlossen waren, fände ich es cool wenn man in anderen Klimazonen auf eingeborene trifft die nicht das Maß eines richtigen Ki gegners füllen aber doch kleine Dörfer haben und mit dem spieler interagieren.

  47. G GeilolusYT 27. August 2017

    Hallo liebes Ubisoft-BlueByte-Team,

    Ich würde mir wünschen, dass man sich einen riesigen Hafen selber erstellen kann.
    Ich weiß, dass es dieses schon in anno 1404 und 2070 gab, aber ich fand den bereich indem man den Hafen bauen konnte zu klein und hätte mir einen grösseren gewünscht.
    Dieses würde ja auch zur Zeit des Atlantischen Dreieckshandels passen. Wo wir bei diesem Thema sind wäre Amerika und Afrika passende neue Gebiete.
    Schluss endlich möchte ich noch sagen, dass mir ANNO immer Spaß gemacht hat und ich mich auf ANNO 1800 extrem freue, erst recht da bereits spekuliert wurde, dass es keinen neuen Teil geben würde.

    LG Geilolus

  48. c csilbermann 27. August 2017

    Komplexe Warenketten haben für einen langen Spielspaß gesorgt.
    Ich habe alle Anno Teile über Jahre gespielt außer 2205. Dazu hatte ich mir anfangs ein paar Gameplays angesehen und musste feststellen dass dieses Spiel schnell langweillig wird eben aufgrund der fehlenden komplexität.
    Ich hoffe das Anno 1800 mindestens so komplex wird wie 1404.
    Einer hatte in einem Kommentar vorgeschlagen ein großes Schiff als Monoment zu bauen. Diese Idee finde ich ziemlich geil. Ne Art Titanic oder so.
    Ansonsten bin ich mir ziemlich sicher das ihr wieder ein nahezu perfektes spiel auf die Beine stellt wie sonst auch immer.

    • R RotzNasee 27. August 2017

      Hallo zusammen,
      für mich ist eine “realistische” KI relativ wichtig. In Anno 2070 ist die KI nämlich nicht wirklich realistisch :/ Die KI sollte z.B. auch Großstädte bauen, usw..

      • S Sephko 27. August 2017

        Die KI hat schon in 1404 viel gemogelt und nach Sonderregeln gespielt, konnte zB unbegrenzt auf Aktionen zugreifen die Ruhm benötigen oder Dinge bauen, ohne die nötigen Rohstoffe ausreichend vorrätig gehabt zu haben. Das war mir zwar immer schon im Dorn im Auge, war aber akzeptabel, da die Programmierung einer guten KI eine unglaublich schwere Aufgabe ist.
        Was mich an 2070 auch am meisten gestört hat, war, dass die NPCs es nicht einmal probiert haben, den Schein zu waren, sondern vollständig aus dem Regelwerk ausgebrochen sind und die Inseln mit reiner Dekoration oder Gebäuden vollgebaut haben, die nie und nimmer rentabel oder wirtschaftlich waren.
        Sie haben auch nicht wirklich mit dem Spieler interagiert, sondern lebten parallel passiv, solange man ihre No-Gos respektiert hat.
        Von 1800 wünsche ich mir NPCs, die (in etwa) das gleiche Spiel spielen wie ich auch.

    • G GeilolusYT 27. August 2017

      GameStar hat mit Creative Designer Dirk Riegert ein Interview geführt, indem er erklärte, dass ANNO 1800 in der Zeit der Titanic endet. Somit schätze & hoffe ich, dass sie die Titanic in das Spiel einbringen werden.

    • G GeilolusYT 27. August 2017

      GameStar hat mit Creative Designer Dirk Riegert ein Interview geführt, indem er erklärte, dass ANNO 1800 in der Zeit der Titanic endet. Somit schätze & hoffe ich, dass sie die Titanic in das Spiel einbringen werden.

  49. K Klaubi1 27. August 2017

    Nach der Zukunft erfüllt sich mein Wunsch, dass es wieder weiter zurück in die Vergangenheit geht. Ich bin sehr gespannt auf dieses Spiel und denke, dass es vielleicht sogar der beste Teil der Reihe werden kann. Ich bin sehr gespannt auf das Militärsystem.
    Ich freue mich auf neue Infos und werde die Entwicklung aufmerksam verfolgen!

  50. F Failinator1000 27. August 2017

    Rießige Überraschung!
    “Back to the roots” und die Zusammenarbeit der Community und den Entwicklern ist eine super Sache in Zeiten von Crowdfunding-Betrügern und DLC-Geldfabriken. Ich bin mir sicher, dass Anno 1800 super wird, wie alle Teile vorher. Kann es kaum erwarten durch Blogs, Gameplayvideos und Interviews mehr zu sehen und zu erfahren.
    Ich freue mich tierisch auf den Weg bis nächstes Jahr und natürlich auf das Ziel!
    Es ist auch super zu sehen, dass jetzt schon so viele bei der Abstimmung teilgenommen haben.
    Auf neue interessante und erfreuliche News 😀

  51. S SilasGrendel 27. August 2017

    Einfach nur pure Gänsehaut, der Trailer ist episch. Bis Winter 2018 dauert es aber noch sooo lange. 🙁

  52. t the---tommy 27. August 2017

    Wieder mal eine erfreuliche Nachricht. Nachdem ich mit 2070 gerade noch so warm geworden bin, war der Spielspaß bei 2205 ziemlich schnell am Ende. Selbst heute spiele ich immer noch 1404 – das ist meiner Meinung nach das immer noch beste ANNO. Ich hoffe, dass 1800 mehr Elemente aus 1404 als 2205 übernimmt…

    Was ich mir für ein neues ANNO wünschen würde, wäre die Option, Produktionsbetriebe ausbauen zu können. Bei Anbaubetrieben beispielsweise mit 1 oder 2 Feldern beginnen, und dann mit wachsender Bevölkerungsstufe auch das Gebäude zu vergrößern (so wie die Markhäuser) und mehr Felder bauen zu können.

  53. O Oper4tionHelp 26. August 2017

    Ich hoffe das die militärischen Sparte etwas Agiler wird wie in Anno 1701. In 1404 war für mich etwas starr.

  54. m mamabearli 26. August 2017

    Ich freu mich schon riesig auf das Spiel ! So ganz bin ich mit 2205 nie warm geworden…..
    Eine Bitte hab ich allerdings : Macht das Spiel bitte so, dass ich nicht dauernd pleite gehe ! *lol*
    Auch bin ich eher eine “Schönbauerin” als eine Kämpferin, also würde ich mich über viele Möglichkeiten zur Verzierung meiner Städte freuen ! Bitte bitte baut einen absolut friedlichen Modus ein, denn ich weiß, dass es viele gibt, die das Kämpfen hassen und die es ausgesprochen störend finden würden, wenn man auf seinen eigenen Inseln angegriffen werden könnte ! Also bitte PvP frei wählbar machen , wenn es denn sein muss!
    Ansonsten warte ich voll gespannt auf die erste Nachricht von Euch !! Bis bald !!
    Glg

  55. A Azrael5111 26. August 2017

    Ich denke ich kann mich dem ganzen Lob, zum Spiel, meinen Vorgängern anschließen. Anno 1800 war auch schon lange mein Wunsch. Ich war heute auf der Gamescom, natürlich führte mich mein Weg auch in die Ubi Longe. Mein Dank auch an Sebastian Thun für seinen sehr schönen, offenen und auch selbstkritischen Vortrag (war ja, auf Grund der Lautstärke, nicht ganz so einfach). In Interviews und Artikeln wird ja erwähnt dass auch das Multi-Session-Gameplay aus Anno 2205 in einer gewissen Art und Weise (Umsetzung noch nicht bekannt) in Anno 1800 Einzug halten wird. Wie ich es verstanden habe soll die Besiedlung der Kolonien eher optional werden, man kann sie also auch weglassen. Ganz ehrlich, momentan bereitet mir dies etwas Bauchschmerzen. Einmal möchte ich auch meine Kolonien besiedeln, da exotische Städte bauen können. Zudem habe ich in Anno 2205 bemerkt dass mich dieses System etwas aus dem Spielgeschehen reißt. Gerade habe ich auf der Hauptinsel gebaut, jetzt bin ich auf dem Mond und reise weiter in die Arktis um letztlich wieder auf meiner Hauptinsel anzukommen. Das System wie in Anno 1404 wo man alle Zonen (Orient und Okzident) auf einer Karte vorfindet hat mir da wesentlich besser gefallen.

    Und noch eine Bitte …. lasst uns wieder Schulen, Universitäten errichten und forschen. Der technische Fortschritt in dieser Zeitepoche war enorm und irgendwoher muss dieser ja kommen.

    • A Azrael5111 26. August 2017

      Hach, ich habe da noch was vergessen …. Zierelemente für Schönbauer, in Anno 2205 sah ja alles recht “synthetisch” und gleich aus. Ich denke diese Epoche hat da mehr zu bieten. Ich hoffe auch dass man all die Dinge welche man im Trailer auf den Kaimauern sieht (Schilder, Bänke, Blumenkübel, Fahnen, Laternen …) dann auch im Spiel selber bauen kann.

      • S Schleimiomedio 26. August 2017

        Wäre auch cool, wenn man die wieder durch Punkte, die man für Achievements bekommt, freischalten könnte, wie in ANNO 1404.

        • T Thoth2 26. August 2017

          Dies würde mir auch sehr gefallen

  56. T TilEule 26. August 2017

    Hallöchen Community und Hi den Damen und Herren von Ubisoft,

    als ich gehört hab das ein neuer Anno Teil kommt war ich erst skeptisch obdessen es ein Spiel wird welches in der Zukunft spielt. Nun da klar ist das es im 19. Jhd. spielt bin ich hellauf begeistert.
    Beim Spiel würde ich mir wünschen das entweder ein Kampagne die gesondert ist oder eine wie in Anno 2205 nur da bitte mehr Spannung oder Gefühl. Auch die Computer Gegner so wie in Anno 1404…die warn sympatisch und brachten Abwechselung.
    Bevor ich weiter aufzähle einfach nur das: alle Annos nehmen bestes rausholen und rausbringen, das wäre cool das würd ich feiern, aber bitte nicht verhauen…

    LG einer mit Hut

    Ps: Grosser Fan und Freund von ruamzuzla

  57. Y Yannik_Told 26. August 2017

    Genau das Setting, auf das ich gewartet habe! Ich finde die Industrialisierung an sich eine sehr spannende Zeit und freue mich bald neues zu sehen 🙂

  58. r raphi1999xD 26. August 2017

    Ich freu mich sehr auf 1800.
    Ich hoffe es geht richtung 1404, meinem abdolutem liebling.
    Die neueren Teile waren zwar vom Spiel an sich auch gut, aber die Anno bedeutet für mich ” In die Vergangenheit abtauchen”. Da ist die Atmosphäre für mich deutlich angenehmer.

  59. S Schleimiomedio 26. August 2017

    Guten Abend,
    Ich habe noch einen anderen Vorschlag, der mir sehr am Herzen liegt: Eine schöne Auflockerung und Abwechslung zu den teils nervigen Katastrophen (die für mich ein notwendiges Übel sind, sonst wär’s langweilig ^^) wären “Ehrengäste” wie in ANNO 1701. Diese könnte man dann ab der vorletzten oder letzten Bevölkerungsstufe gezielt durch den Bau eines Hotels (natürlich eher eine Unterkunft oder eine kleine Villa, damit sich der Gast auch wohlfühlt) einladen. Vorher kämen die Ehrengäste zufällig. Dazu hätte ich einige Vorschläge:

    – Der Architekt: Er verringert die Gebäudekosten um 25 %
    – Der Lehrer: Er beschleunigt die (von vielen gewünschte) Forschung
    – Der Kommandant: Er erhöht die Stärke des Heeres
    – Der Berater: Er erhöht den Erfolg von Komplimenten und Beleidigungen (eine Alternative dazu wären die aus ANNO 1404 bekannten Errungenschaften, die ich mir ebenfalls zurückwünschen würde)
    – Der Philosoph: Er stillt das Bedürfnis nach Bildung
    – Der fahrende Händler: Wie “der freie Händler”, “Lord Northburg” oder “Nic Papadakis”, nur eben vor Ort und mit zufälligen Angeboten (auch Items, die auch unbedingt zurückkehren müssen! ^^)
    – Der Redner: Er beruhigt das Volk im Falle eines in ANNO 1800 anscheinend sehr gefährlichen Aufstandes zur Ruhe, 75 % Erfolgschance

    Und zuunguterletzt: Der Aufwiegler: Er zettelt einen Aufstand an und lässt sich nur mit einer hohen Zahlung vertreiben

    Ich hoffe, Euch gefallen meine Vorschläge. Ich bitte um Ergänzungen.

    • F Force.of.Mind 27. August 2017

      Das fände ich eine hammer Idee, dass die Charaktere auch innerhalb meiner eigenen Stadt mit mir arbeiten oder mir Probleme machen.

  60. M Meruem812 26. August 2017

    Moin zusammen,
    ich dachte mir ich schmeiß einfach ein paar meiner Ideen in den Raum und schau was ihr davon haltet:
    – Riesiges Schiff als Monumentalbau (ähnlich wie Trenchcoats Dampfer aus 2070), was zwar extrem langsam ist aber auch enorm viel laden kann. Alternativ auch als Kriegsschiff Variante.
    – Größere Inseln (ca. 1/3 größer als die aus 1404) einfach um größere Metropolen hochziehen zu können mit größeren Flüssen die von kleineren Schiffen befahren werden können.
    – Ein Multiregionssystem ähnlich wie in 1404 und 2205. Dass man die Möglichkeit hat eine oder mehrere Kolonien auf verschiedenen Kontinenten zu errichten; beispielsweise Afrika und Asien auf denen es wiederum einige wenige, kleine einheimische KI Gegner gibt die mal aggresiver, mal freundlicher auf den Spieler reagieren.
    – Wieder mehrere Monumentalbauten wie in 1404 und 2070. z.B den Palace of Westminster, der einen dicken Finanz/ Steuerbonus gibt oder das oben genannte Schiff
    – Den, wie im Gamestar Video erwähnten, Strom im Endgame fänd ich meeega gut. Einfach ein Elektrizitätswerk + Strommasten die man in der Stadt verteilen muss damit die Bewohner der Höchsten Stufe Strom haben.

    Das wars erstmal von meiner Seite. Schönen Tach noch und hier im Forum immer schön nett und konstruktiv bleiben 🙂

    • S Schleimiomedio 26. August 2017

      Das mit dem Strom gefällt mir nicht so gut, da ich gerne schön baue und die Strommasten hässlich sind. Man könnte ja eher als Bedürfnis der höchsten Stufe eine Produktionskette einfügen, die Elektrizität braucht, die man mit Dampfmaschinen, die man auch produzieren muss, erzeugt.

      • M Meruem812 26. August 2017

        Stimmt, würde die Stadt schon ein bischen verschandeln. Deine Idee gefällt mir fast besser als meine 🙂

    • c csilbermann 27. August 2017

      Die Idee mit dem riesigen Schiff find ich gut.
      Ne art Titanic (ich weiß die Titanic kam 100 Jahre später) wäre cool.

      • M Meruem812 27. August 2017

        Mir ist spontan noch eine Idee mit einem Luftschiff als Monumentalbau gekommen, das dann entsprechend Waren transportieren und Inseln überfliegen kann. Was haltet ihr davon?

  61. S Sephko 26. August 2017

    Was mir an 2070 gut gefallen hat, war, dass es praktisch alle Features aus 1404 übernommen hat (den Wegfall einer anderen Klimazone einmal ausgenommen) und ein komplett neues Feature in Form der ökologisch-ökonomischen Ausrichtung oben draufgesetzt hat.
    Eine solche Splittung kann ich mir auch für 1800 vorstellen, welches in einer sehr politisierten Epoche spielt.
    – Auf der einen Seite Pro-Sklaverei/Konservativismus/Protektivismus auf der anderen Seite Contra-Sklaverei/Liberalismus/Freihandel.
    – Das Ratssitze-System aus 1404 könnte man in eine Aktiengesellschaft wie aus 2070 umwandeln. Man kann diese Anteile genau kaufen und wie in 2070 auch Vorteile/Nachteile für die eigene Bilanz gewinnen. Ist die Bilanz des gekauften Produktes schlecht, muss man als Anteileigner draufzahlen.
    Man könnte auch überlegen, ob man ein globales Aktiensystem einführt, welches es einem erlaubt einen Konkurrenten komplett zu übernehmen, und damit spielentscheidend wird wie zum Beispiel in “Sid Meier’s Railroads!”.
    Das Abwerfen eigener Aktien resultiert in einer sofortigen Finanzspritze. Dies war in 1404 und 2070 zB. nicht möglich.

  62. d doml17 26. August 2017

    So ich hab mir jetzt einmal etwas Zeit genommen und darüber nachgedacht (und Nachgeforscht) was man den alles in Anno rein packen könnte, auf die Ideen bin ich vorerst gekommen:

    – Als erstes wäre Forschung in einer Universität eine gute Sache.
    – Wenn man Beispielsweise eine Holzfällerhütte hat, war es bis jetzt so, dass der Marktkarren kam um besagtes Holz abzuholen. Im laufe des Fortschrittes, könnte man ja Erforschen, dass diese Marktkarren Motorisiert werden.

    Falls wieder Neutrale Kräfte wie in 1404 geplant sind oder einfache Missionsgeber (Die Bürger in 1404 gaben ja auch manchmal Missionen her) hätte ich da auch einige Ideen:

    – Da zu Zeit um 1800 herum, berühmte Musiker wie Beethoven die runde gemacht haben, wäre es doch eine coole Idee einen Musiker als Neutralen zu erstellen. Man könnte diesem helfen seine Lieder fertig zu stellen, indem man z.B. Material zur Verfügung stellt (Blätter auf die dieser Noten schreiben kann) oder ähnliche Spielereien. Als Belohnung könnte man sich dann bei jedem Besuch ein Lied Wünschen, dass man durch Quests schon Freigeschaltet hat.

    – Die selbe Idee als Neutralen hätte ich für einen Astronomen. Hier könnte man z.B. Material liefern die dieser braucht um sein Teleskop zu bauen oder man sucht seinen Lehrling der Irgendwo in der Stadt verschwunden ist (was btw. Meine Lieblings Missionsart in 1404 war). Laut Wikipedia wurde im 19. Jahrhundert der Neptun entdeckt und einiges an Sternen weiter Kartografiert.

    – Eine Art Schlägertrupp als Neutrale Kraft wäre meine nächste Idee. Diese könnte man Anheuern um die Bevölkerung eines Gegnerischen Spielers verprügeln zu lassen. Sollte Sabotage wieder geplant sein, könnte man dies alternativ auch als Sabotageaktion kaufen. Auf die Auswirkungen dieser Schläger gehe ich dann weiter unten ein.

    – Da es ja eine Polizei geben wird (wie im ersten Trailer gesehen), könnte man hier auch eine Art Kommissar für jede Insel (oder Pro Spieler) einsetzten dem man hilft z.B. verdächtige Personen in deiner Stadt zu beschatten oder diese zu fangen. Dies wäre auch gut mit dem Schlägertrupp von einem Absatz weiter oben Kombinierbar. Hier könnte ggf. auch härtere Questreihen wie Jack the Ripper vorkommen – da das Spiel aber ab 6 sein wird heißt dieser halt Jack der Schläger und verprügelt Damen anstatt sie… naja ihr kennt die Geschichte.

    Jetzt noch einige kleine Qualitiy of Life sachen:

    – Der freie Händler könnte in diesem Fall die East India Traiding Company (zu deutsch die Öst-Indien-Kompanie) sein, die ist im 19. Jahrhundert auch noch aktiv gewesen.

    – Jetzt zu einer Art Zufriedenheitssystem, dies stelle mir als zweiten Zufriedenheitsbalken vor. Bis jetzt war es immer so, dass wenn die Bürgen zufrieden waren auch mehr an Steuern bezahlt haben. Dies ist nun ein zweiter Balken wie Sicher sich deine Bürger fühlen. Nehmen wir mal die oben angeführten Schläger. Wer möchte denn bitte an einem Ort Leben, der zwar alles hat was man möchte, an dem die Steuern auch niedrig sind, aber du ständig Angst haben musst, dass du von Irgendwelchen Schlägern verprügelt werden kannst? Hier könnte eine nahe Polizeiwache für Sicherheit sorgen. Falls man Angst haben muss, dass dein Haus jederzeit Abfackeln könnte hilft eine Feuerwehr. Sollte man solche Gebäude nicht haben, und Sabotageakte wie Schläger sorgen dafür, dass die Zufriedenheit deiner Bürger Abnimmt, könnten diese sich Entschließen deine Stadt zu verlassen, auch wenn sie alles haben was sie sich je Wünschen konnten.

    So das war bisher alles was mir dazu eingefallen ist. Danke fürs Lesen, wenn du soweit gekommen bist.

    • K KSK-Klugsi 28. August 2017

      Ich finde deine Ideen echt gut.
      Besonders die Ost-Indien-Kompanie als Händler zu benutzen finde ich genial, da man so Geschichte mit Anno verknüpft ohne dabei dem Spiel den Lauf der Geschichte aufzuzwingen.
      Auch das Zufriedenheitssystem würde die Schwierigkeit und tiefe des Spiels um einiges erhöhen und gleichzeitig bereits vorhandene Gebäude mit einbeziehen.

      MfG Klugsi

  63. S Seelde 26. August 2017

    Anno 1602 ist und bleibt der beste Teil. Belehrt mich endlich eines besseren und zeigt mir das 1800 ein würdiges Spiel wird. Oder gebt mir Anno 1602 als 4k remastered! Bitte.

  64. E Eric_2000 25. August 2017

    Ich habe eine Frage wie wird die Spielwelt wieder ausehen so wie in den Normalen Anno Teilen ? oder Wie in 2205 ?

    • t tobias842 26. August 2017

      Also soweit wie ich weiß wird es wieder zufallsgenerierte Spielwelten geben, falls du das mit deiner Frage wissen wolltest. Natürlich sind aber auch Elemente von 2205 enthalten, ich finde zum Beispiel die Berge sehen sehr ähnlich aus

      • S Schleimiomedio 26. August 2017

        Ja, allerdings wird wohl das System mit den “Sessions” (den Regionen aus dem Weltmenü von ANNO 2205, die immer einzeln geladen haben) beibehalten. Das finde ich nicht so gut, aber wenn es aus Performancegründen keine andere Möglichkeit gibt, sehe ich das ein. Die Welten sind glücklicherweise wieder zufallsgeneriert.

        • S SirMatlok 26. August 2017

          Na hoffentlich nicht wieder dieses Weltenmenü aus Anno 2205 :-(((

          • S Schleimiomedio 26. August 2017

            Soweit ich das verstanden habe, läuft es darauf hinaus. Allerdings hat das den Vorteil, dass eine größere Komplexität für schlechtere Rechner möglich ist.

  65. K Kakue 25. August 2017

    Moinsens,

    endliiiiiiich möchte ich sagen!!!! EIn neues Anno!!!

    Zu lange musste ich auf einen neuen Teil warten? Warum? Weil die Teile 2205 und 2070 der totale Reinfall waren. Hatten nichts mit Anno zu tun. Ein Anno muss im Wesentlichen zwei Sachen erfüllen:

    – Spielzeit in der Vergangenheit (mit hübschen Häuschen mit Dachziegeln und so…)
    – Multiplayer (alter was haben meine Kumpels und ich zusammen Anno gesuchtet. Voll anormal)

    Aber egal, schauen wir nach vorne :D. Bei Anno 1800 habe ich sofort das Gefühl: Das wird was!!! Bald heißt es wieder “Schon 8 Stunden? Wie wäre es mit einem Kaffee???” xD

    Ick freu mir so…

    Bis denn dann,

    euer Kampfküken

    • T Thoth2 26. August 2017

      Fande Anno 2070 auch sehr interessant. Vor allem die Wahl zwischen den Startfraktionen hat mir sehr gut gefallen.
      Würde mir außerordentlich gefallen wenn dies übernommen werden könnte

    • S SirMatlok 26. August 2017

      Ja die Sprüche hatten was, könnte man zur Suchtbewältigung beibehalten.

  66. B BIFI45 25. August 2017

    Moin Moin ,

    endlich ist es wieder so weit 🙂 Man hatte ich gute Laune als ich davon erfahren habe. Ich Zocke Anno schon von Anfang an und es darf kein Teil fehlen. Anno 1404 war das Anno für mich und ich zocke es heute noch. 2205 war ein super Anno und auch ein Mutiger schritt mal ein anderes Anno zu entwickeln. Vor zwei Wochen habe ich noch mit Freunde darüber gesprochen das bald mal wieder was kommen muss und TAAADAAAAA!!! da ist es und auch noch in der Vergangenheit .

    Ich hatte mich schon voll auf die Besiedlung von Mars und Co eingestellt und dann kommt Anno 1800. !!!!!MEGA!!!!! Hoffe das es mein Favorit 1404 ablöst und ich endlich mit einer Auflösung von 3840 x 2160 zocken kann was bei 1404 nicht möglich ist.

    In diesem Sinne viel glück beim weiteren Entwickeln 🙂

  67. d doml17 25. August 2017

    Ja, ich hatte gehofft, dass zur Gamescom ein neues Anno Angekündigt wird, man war ich Happy als ich das gesehen habe. Endlich geht man auch wieder zurück in die Vergangenheit – versteht mich nicht falsch, Anno 2070 und 2205 waren sicher gute Spiele, aber leider für mich, durch das Setting, kein richtiges Anno.

    Habe auch gerade noch das Interview auf Gamestar gesehen, welches mit Dirk Riegert geführt wurde und ich war sehr erfreut über die Antworten die er gegeben hat – soweit er schon welche geben durfte.

    Ich äussere jetzt auch einfach mal schon einen meiner Wünsche und hoffe, dass man wieder wie in 1404 andere Insellandschaften hat – der Orient war echt Klasse.

    Und natürlich finde ich es Bombe, dass BB die Community hier so gut Informiert und miteinbezieht. Ich und mein bester Freund sind seit der Ankündigung wieder im vollem Anno-Fieber und saugen alle Infos auf die wir bekommen können. Danke Blue Byte, ich hab ein sehr gues Gefühl, dass das ein spitzen Anno wird.

  68. D Dethroned-Cross 25. August 2017

    Freue mich schon auf das neue Anno. Kann es auch kaum mehr erwarten endlich am Heimischen Rechner zu Spielen.

    Eine tolle Idee mit der Anno-Union. Das zeigt stärke eines Entwickler Team und das die Community nicht egal ist. Sage nur weiter so Top.

    Liebe Grüße

  69. C Cody-on-Anno 25. August 2017

    Ich freue mich Riesig auf des nächste ANNO, ich finde es toll, dass wir Fans der Serie mehr oder weniger bei der Entwicklung des Games mit entscheiden können.
    Was ich irgendwie cool fände, wäre ein hauch von Steampunk, nicht zu lastig aber ein wenig, z.B. im Design der Gebäude und Schiffe, ich zumindest fände, dass das gut zum Setting passen würde.
    Was meint ihr?

  70. A Anno-Heiho-LP 25. August 2017

    In den letzten Tagen alle Bilder und Co in Ruhe gesichtet.
    Sieht optisch sehr gut gelungen aus. Dennoch eine kleine Bitte:
    Mehr Zierelemente als in 2205 für unsere Schönbauer,
    Ironie: denn hier waren doch etliche Schönbauer von der vielfalt beinahe erschlagen worden

  71. I IGG_Av3ntador 25. August 2017

    Als ich die Nachricht gelesen habe, habe ich wirklich Gänsehaut bekommen. Ich bin einer derjenigen, die ANNO 2205 zwar als hervorragendes Spiel aber “kein echtes ANNO” gesehen haben. Deshalb bin ich mit einer Rückkehr in die Vergangenheit und zurück zu den Wurzeln mehr als zufrieden. Dickes Lob an die Entwickler, die sich Anmerkungen der Community zu Herzen genommen haben. Ich habe ehrlich gesagt befürchtet, dass es nach 2205 nicht mehr weitergeht. Bin einfach nur glücklich über diese Ankündigung, auch wenn wir uns noch ein wenig gedulden müssen ;D.

  72. N Nusredin 25. August 2017

    Ich freue sehr über Anno 1800, obwohl es noch lange hin ist bis Winter 2018.
    Von Anno1602 bis 2205 habe ich alle Anno’s gespielt. Die besten Anno’s waren für mich 1701 und 1404. Ich will hoffen, dass Anno 1800 genauso toll wird wie Anno 1701 und 1404. Ich freue mich das wir Spieler in die Entwicklungsphase des neue Anno 1800 mit eingebunden werden.

  73. D Dojando 25. August 2017

    Die nächsten anderthalb Jahre werden die längsten meines lebens D:
    Aber ich kann ja jeden tag hier vorbei schauen, obs was neues gibt ^-^
    aah Ich freu mich! Endlich wieder in die Vergangenheit 😀

  74. E Erni907 25. August 2017

    Ich war sehr erfreut über die Meldung, dass ein neuer Anno-Teil angekündigt wurde.

    Ich wäre auch dafür, dass es viele verschiedene Bauwerke mit Sektionen, wie z.B. den Zoo geben würde. Ich würde mich z.B. über einen frei veränderbaren Hafen freuen, der vielleicht in verschiedenen Sektionen z.B. für den Bau von Kriegsschiffen oder die Forschung zu Dampfschiffen aufgebaut ist. Diese Sektionen könnte man dann frei nach seinem Geschmack wählen, je nachdem was man für wichtig erachtet.

  75. S Shedgaladh 25. August 2017

    Ich freue mich jetzt schon total auf Anno1800!

    Ich finde die Idee wieder in der Zeit etwas zurück zu gehen sehr gut; es hat mit doch
    ein bisschen an diesem “gewissen Flair” gefehlt bei 2205.

    Besonders freue ich mich, dass es einen Mehrspielermodus geben wird; wenn dann noch eine Multiplayer-Save-Funktion integriert ist, wie beim ersten Teil oder auch Anno1404, wird das ein Riesenspass. So kann man sich die langen Stunden Spielspass nach belieben Aufteilen!

  76. J Jaron-de-Clarck 24. August 2017

    Cool wäre es auch, wenn die Gebäude, je nach ihrer Größe und Aufwendigkeit, eine dementsprechend längere Bauzeit hätten und während dieser Zeit eine wachsende Baustelle gezeigt wird, so wie es bei den Monumenten schon ist.

  77. t tbruch 24. August 2017

    Es wäre auch richtig schade, wenn man wieder, wie bei Anno 2205, Sektoren besitzt, da es immer wieder schwierig ist alles zu übersehen.

    Napoleonl. deine Idee ist gut, man könnte ja auch Passagierschiffe machen, um die Arbeiter von einer Insel zur anderen zu transportieren.
    Entweder nur einmal um eine neue Insel zu besiedeln oder um die Arbeiter hin und her zu transportieren.

    Vielleicht ist das auch etwas übertrieben xD

  78. N NapoleonI. 24. August 2017

    Ich fände es irgendwie gut wenn man entscheiden könnte ob man eher traditionell orientiert ist (also mit Segelschiffen usw.), oder ob man lieber auf technischen Fortschritt setzt (hier zum Beispiel Dampfschiffe). Könnte dann natürlich ein bisschen problematisch mit dem Balancing werden. Aber so oder so, wird bestimmt geil!

  79. t tbruch 24. August 2017

    Ich finde es sollte kein Baubegrenzung geben, sozusagen das man nicht auf das beschrengt ist was ein “Dorfzentrum” oder “Lagerhaus” erlaubt. So das eine ganze Insel direkt verfügbar ist.
    Dafür sollte es dann sein, das wenn ein Gebäude zuweit davon weg ist, es kein Waren produzieren wird solange bis der Transportweg nicht zu lange ist.

    Gut wäre wenn man wieder wie bei Anno 1503 die Gebäude erforschen muss.
    Dabei ist die Forschung auch betroffen, das sie stehen bleibt, wenn die Einwohner streiken.

    Die Grund Idee zum Spiel finde ich richtig toll, ich hoffe das mit der Anno Union, Anno 1800 zu einem Spiel wird was jedem gefällt.

  80. M Matrelia 24. August 2017

    Hallo liebe Anno-Entwickler,

    endlich ist es wieder soweit!! Und schon einmal vielen Dank, dass wir etwas mitentscheiden dürfen.
    Zuerst das Lob:
    +cooles setting
    +AnnoUnion
    +Endlich wieder Schiffe und Einheiten steuern
    +Hoffentlich viel Abwechselung beim Kolonisieren (vielleicht wieder wie 1503 von Seide und Diamanten aus dem Dschungel bis Walöl aus der Arktis)

    Ich werde an dieser Stelle auch schon einmal ein paar wenige Wünsche äußeren:
    *Wie cool wäre es, wenn man Schiffe individualisieren könnte (meinetwegen auch aus Bauteilen, die man in Missionen findet oder erforscht) zum Beispiel “ich will ein teures Schiff mit 3 Schornsteinen und 100 Kanonen” oder “ein super schnelles mit viel Stauraum”. Mein Anno Traum. Hier noch ein Segel hin, da noch eine Fahne… 🙂

    *Ich fand es bei Anno 2070 cool mehrere Fraktionen zu haben, leider war der Spielstil nur am Anfang unterschiedlich, ich fände es nice, wenn man zum Beispiel einer großen Nation angehört (oder sogar selbst eine gründet) und diese Unterschiede auf den Aufbau haben, um mehr Abwechselung beim Beginnen einer neuen Partie zu haben (ich sach’ nur 48 Völker Civilization, okay nimmt man die fast identischen raus sind vielleicht 10-15, 5 wären ja schon sehr cool oder vielleicht 3 und nochmal 3 mit addon 🙂 ? )

    *Schließe mich der Idee mit der Forschung an, so viele Möglichkeiten auf fürs Late-Game oder wie das Spiel verläuft (schnelle Kolonisierung, erst starke Schiffe oder Militär oder größere Stadtentwicklung, Medizin, Industrie, Luftfahrt … so viele Möglichkeiten <3)

    Ansonsten macht ihr eure Sache cool, weiter so :))

  81. r radhamadamohan 24. August 2017

    Ich will auch was sagen.
    Darf ich, ja?
    Darf ich?…….
    Oooooh man ich darf was sagen!!!!!

    Bitte Leute denkt an den Spieler der im Sourroundsystem Spiel. Damit meine ich die Eyefinity Technologie (Multimonitoring). Dann vielleicht noch. Immer schön auf Speicherlecks (Speichermanagement) achten. Nicht das irgendwann die Meldung “Ihr Speicher ist aufgebraucht” wieder zu hören ist.
    THX

    • S SirMatlok 26. August 2017

      Das war ja der Hammer, fand ich nicht cool diesen Spruch zu lesen.

      Aber einen etwas anderen Leif Jorgensen, der nervt. Biiiitte ja doch 😉

  82. M Matthi-Richter 24. August 2017

    Ich freu mich rießig auf das neue Anno! 😀 Was ich bis jetzt davon gehört habe klingt vielversprechend und überraschte mich positiv.
    Ich hoffe Ihr baut wieder etwas kleinere, aber doch feine “features” aus den vorherigen Anno-Teilen ein, wie zum Beispiel, dass man Inseln und Schiffe und jetzt sogar vielleicht die Sektoren benennen kann. ^^ Außerdem würde es mich freuen, wenn man wieder einen Charakter spielt, den man personalisieren (Portrait, Farbe, Wappen, Namen, etc…) kann. :))

  83. R Rambo_TR 24. August 2017

    Hihaa all und das Team,

    ich freu mich schooo so sehr 🙂

    haut rein macht es, macht es besser 🙂
    naisuuu 🙂

    mfg r

  84. C Chelmerei 24. August 2017

    Die letzt Pest-Pandemie war ja im 20. Jhd. in Zentralasien untrwegs, daher gehe ich davon aus, wir werden ihr begegnen. Wer den Film “der Medicus” gesehen, oder das Buch gelesen hat, wird sich an entsprechend bildhaft gemachte Szenarien erinnern 😉
    Ich freue mich auf transsmissions-Antriebe an Dampfmaschinen, Gravitationsventile an Denselben, jede Menge Kohleabbau und Entdeckungen im Orient,: Handelsrouten mit Dampfschiffen und Zügen, Leute sind mit dreirädrigen Motorwagen unterwegs, der elektrische Strom wird entdeckt und verwendet, Zeppeline sind unterwegs, man bekriegt sich mit Vorderladern, die nur einen Schuss gestetten, die Vielfalt der Tierarten wird verbreitet, Darwin ist 5 Jahre unterwegs und stellt seine Evolutionstheorie auf. Und eins darf in anno nicht fehlen: Detailverliebtheit ! Ich freue mich drauf !!!! Hoffentlich brauche ich nicht gleich einen neuen Rechner dafür.

  85. o oOVemiaOo 24. August 2017

    Anno 2070 hab ich noch gespielt. Was danach kam fand ich nicht mehr schön. Ich spiele heute noch gerne Die alten Teil von Anno. Anno 1800 sieht schon sehr vielversprechend aus. Ich freue mich schon sehr auf die nächsten Bilder^^

  86. C Chamb0rd 24. August 2017

    Hallöle,

    auch ich freue mich riesig – ich betone: RIIIESIG! – darüber, dass es einen neuen Anno-Teil geben wird. Und vor allem über die gewählte Epoche. Als wäre mein ganz persönliches immenses Wunschzettelsammelsurium mit einem Schlage erhört worden. :”)

    Das Trailer- und das Interview-Video (mit weiterem Content, sehr sehenswert!) kann ich gar nicht oft genug schauen – und komme aus dem wohligen Gänsehautieren gar nicht mehr raus. 😉

    Eine Bitte nur, die ich auch schon im Anno-Forum geäußert habe: Bitte richtet hier möglichst zeitnah eine Sektion speziell für Wünsche, Vorschläge und Ideen ein. Im Augenblick laufen derlei Beiträge noch recht ungeordnet sowohl hier als auch im klassischen Anno-Forum (und vermutlich zusätzlich auf FB) auf. Eine Bündelung zwecks besserer Auswertbarkeit und fokussierterer Diskussion wäre sicherlich von enormem Vorteil.

    Liebe Grüßles
    Chamb

  87. H Hemulinsky 24. August 2017

    Wenn man, wie ich ALLE bisherigen Anno Spiele sein Eigen nennen darf, freut man sich auch mit 70Jahren noch auf ein neues Anno!

    Das Ubisoft zu seinen Wurzeln zurück kehrt und uns in die Vergangenheit entführen möchte, ehrt Ubisoft, denn die vergangenheit ist bekannt, die Zukunft Fiktion und so fand ich die beiden Spiele 2070 und 2205 im Grunde nicht sehr unterhaltsam, aber als treuer Anno Spieler… Ich habe große Erwartungen an das neue Anno 1800 und freue mich besonders, auch in der Entwicklungsphase eingebunden zu sein.

  88. h horstvommars 24. August 2017

    Gänsehaut… einfach nur noch Gänsehaut! freue mich jetzt schon und habe nach weihnachten erst einmal Urlaub eingereicht 😀

  89. S Snoap 24. August 2017

    Yes yes yes yes !
    Anno wie lieben dich !

    Ich bin sooo mega gehyped, denn allen anschein segeln sie zurück und bauen ein hoffentlich noch ausgiebigeres Anno 1404 im Industrialisierungszeitalter.

    Was meine größten Wünsche sind:

    Wieder sehr große Zufallskarten
    Eine KI wie in 1404
    Achievements / Erfolge, .. wieder gerne viele versteckte.
    Dazugehörend wieder so einen wie das goldene Schiff <3

    Szenarien wie in 1404 .. einfach grandios. eine kleine geschichte und auch diverse herausforderungen (wenig bauplatz/ keine steuern/ Zeit etc)

    sowas hat 1404 sehr geil gemacht, weil man nicht "einfach drauf los bauen+kopieren" musste, sondern auch diverse aufgaben und möglichkeiten hatte, das spiel "anders" zu spielen.

    danke Ubisoft / Bluebyte <3
    DANKE VIELMALS.

    und ja, ich würd jetzt auch schon das doppelte zahlen !

  90. l lordnellox 24. August 2017

    Hoffentlich werden wir wieder das alte Kampfsystem aus 1701 haben. Es war schön Patroullien und Garde Soldaten um seinen Palast aufzustellen. Das hat mir leider bei 1404 gefehlt!

  91. D D3NS3N_D3LUX3 24. August 2017

    Ich schliesse mich den meisten Anno Fans an… der Trip in die Zukunft war unterhaltsam, aber irgendwie ohne Flair… freue mich riesig auf das Setting und den Politikfokus mit Ausbeutung vs. Arbeitskampf. Ich denke das Konzept wird wunderbar audgehen. Ab wann darf man euch mit einer Vorbestellung unterstützen? 😉

  92. J Jaron-de-Clarck 24. August 2017

    Ich freue mich, das ANNO endlich wieder zu seinen Wurzeln gefunden hat und in der Vergangenheit spielt. Ich hoffe das es wieder sehr viele schöne Gebäude gibt, die vom viktorianischen und klassischen Stil geprägt sind. Vielleicht könnte es ja auch wieder den Schlossbau geben, denn zu der Zeit gab es ja auch noch die Monarchie.

  93. K Knamaggedon 24. August 2017

    Es wäre sehr schön die Forschung wieder in das Spielgeschehen mit einfließen zu lassen, was vor allem in dieser zeit sehr viel sinn machen würde. Da, wie man in den momentan verhandenen Videos sehen kann, die Gebäude sich hauptsächlich auf die mitte des 19. Jhd. beziehen. Ich würde mir wünschen wenn man dann mit kleinen Manufakturen (wie man sie halt aus der Napoleon-Zeit kennt) anfangen. Bis wir uns per Forschung weiter in richtung mitte des Jahrhunderts vorarbeiten, wodurch wir neue Baumaterialien, Einheiten, Schiffe und Gebäude bekommen. Genauso könnte man das mit dem aufstrebenen Imperialismus verbinden, indem wir sozusagen als Kolonie von bsp. GB anfangen, unsere Unabhängigkeit erklären, und wir dadurch sogar später selbst in Afrika oder Indien kolonisieren können, um daraus neue Rohstoffe wie Öl für Schiffe oder Gold für Schmuck zu gewinnen. Und später vielleicht sogar die ersten Zeppeline oder sogar Flugzeuge erforschen!

    Um es kurz und knapp zu sagen, es gibt eine menge Potenzial bei diesem Setting =D

    • M MOD_Freeway 24. August 2017

      Ich vermute, die Geschichte wird dir gut gefallen 🙂
      Mer dazu aber, wenn es soweit ist =D

      Gruß,

      MOD_Freeway

  94. C CRusko 23. August 2017

    Für mich ganz klar DIE Ankündigung der Gamescom. Das schlägt für mich und mein Herz auch deutlich Age of Empires 4!
    Das Szenario, die Grafik, die angedeuteten und beschriebenen Features. Das könnte tatsächlich DAS Anno der Reihe werden!
    Ich freue mich immernoch riesig.

  95. m matzezagie 23. August 2017

    Ich freu mich total auf das neue Anno. Hab alle Teil bis zum umfallen gespielt und finde immer wieder was neues zum endecken und besser machen.
    Aber was mich für die Zukunft von Anno richtig freuen würde wäre es wenn mehrere Epochen gespielt werden könne wie z.B. von Jahr 1800-1900 oder sogar noch weiter. Das sollte dann aber nicht zu schnell gehen sondern richtig lange dauern usw. Das wäre richtig Hammer.
    LG Mathias

  96. s schinni_100100 23. August 2017

    Ich freu mich schon total auf dieses Spiel.
    Wenns ne tiefe Spannende Story hat, kann das echt 1404 schlagen.
    Weil beim Gameplay können sies fast nicht verhauen.

  97. s schwubbe1980 23. August 2017

    Freut mich sehr, das es endlich wieder weiter geht, und dann auch noch 1800 … das MUSS einfach geil werden 😀

  98. G Guentesyzer 23. August 2017

    Ich freu mich schon richtig auf das Spiel. Hab schon immer auf ein Anno im 19. Jahrhundert gehofft Wenn die Quersumme immer 9 sein muss, musste ja mal Anno 1800 kommen Ich finds auch toll, dass die Community mit einbezogen wird und dass es wieder richtung back to the roots geht. Da lohnt es sich bestimmt 1 1/2 Jahre zu warten

  99. G Galto 23. August 2017

    Die Ankündigung hat mein Herz höher schlagen lassen. Auch ich bin von Anfang an dabei und würde mich freuen, wenn ich mit meinen Ideen und Erfahrungen zum Gelingen beitragen könnte.

  100. C Christian882013 23. August 2017

    Ich Freu mich sehr auf das spiel
    Ich spiele anno schon seit Der ersten Stunde . Anno 1601 wenn ich mich recht entsinne aus Win 95.
    Es wäre herausragend wenn man als leidenschaftlicher Spieler eventuell auch seien Ideen und Anregungen im neuen Anno verwirklicht sehen können würde 😉

    Ich grüsse alle Anno Suchtis und natürlich auch das Entwicklerteam auf das ein neues Großes Spiel geschaffen werde 😉

  101. A AnnoZone 23. August 2017

    Seit gestern hab ich etliche Seiten und Kommentare gesichtet, der Tenor ist eindeutig positiv. Die Zeit bis zum Herbst/Winter 2018 wird verfliegen wie all die andern Jahre wo zwischen den Annos Flaute herrschte, eines haben AnnoFans jedenfalls, viel Geduld.

    Gruß
    Charles

    • C Christian882013 23. August 2017

      Wir wissen das gute spiele ihre Zeit brauchen.
      Es ist besser so als wenn man bei der Konkurrenz schaut, wo bei ersten erscheinen schon klar ist welche Erweiterungen wann auf den markt kommen und wann der Nachfolger.
      Das hat was von Abzocke.!

  102. A Arkonide1961 23. August 2017

    Ich glaube, ihr habt so manchem Fan der Anno Reihe und auch mir eine riesen Freude gemacht, als jetzt bekannt zugeben, das ihr mit Anno 1800 genau das Spiel produzieren wollt, wo wir alle schon solange drauf warten. Einfach genial und das wir mitarbeiten dürfen,noch besser !!!!!!!!!!!!!

  103. A AnnozoneBaer 23. August 2017

    Das Spiel finde ich schon auf dem ersten Blick sehr interessant, vor allem die Thematik mit den Güterzügen. Da könnte nebenher sehr viel Spieltiefe entstehen. Berge sind im Wege, man muss über das Territorium des CG oder anderer Völker. Die Bevölkerung wehrt sich gegen Ruß und Dreck und will nicht dass man dort baut usw. Ein Fluss ist im Wege und die feindliche Armee ballert die neue Brücke kaputt. (Ich baue lieber friedlich, aber andere werden ihren Spaß daran haben.)
    Vor allem muss man sich Gedanken darüber machen woher man die Baumaterialien dafür bekommt. Eigentlich ein guter Grundgedanke.

    Die Idee Jahreszeiten einzuführen inkl. eines vorab zu füllenden Lagers finde ich für ein Annospiel eher abträglich.
    Die Jahreszeiten- Idee erinnert an Banished, dort hungern einem die Leute weg, wenn man nicht aufpasst. Ebenso überdeckt in jenem Spiel der Schnee alles und blendet, so dass ich nicht weiterspielen kann. Das ist mehr Generve als Spielspaß.
    Ich spiele so, dass ich das Spiel “auch mal laufen lasse” wenn ich denn eine funktionierende Stadt habe.
    Bei Banished geht das nicht, bei Anno geht es durchaus.
    Ohnehin bin ich eher jemand der Zufallsereignisse lieber in großen Abständen sieht als zu oft.
    Beispiel ist hier Anno 1503 “Es brennt”, “Die Pest ist ausgebrochen”, “Ein Vulkan speit Feuer auf eure Stadt” … eigentlich eine Dauerberieselung mit Problemen. Ich hatte daraufhin die entsprechenden Gebäude gebaut und die akustischen Meldungen dazu lautlos gestellt. Weniger ist hier mehr.

    • A AnnoZone 23. August 2017

      Brücken sind ein gutes Stichwort, schöne frei baubare Brücken über Schluchten, Flüsse, unwegsames Gelände, das würde mir sehr gefallen.

      Gruß
      Charles

      • C Corazon902017 24. August 2017

        In Anno 1503 konnte man wie ich finde recht schöne und frei baubare Brücken über Flüße bauen. Das wäre schon was.

        Große Frage wäre, ob man auch Inseln damit verbinden können sollte. Ich denke nein, da das die bisherige Anno Idee recht deutlich verwerfen würde. Andererseids wäre es was, um die Züge bspw noch mehr einzubinden.

        Ich bin eher aber dafür, dass man auf jeder größeren Zufallskarte stets 1-3 Kontinentartige Gebiete (mega große Inseln) vorfindet, die viel Platz bieten und Züge dadurch noch nützlicher machen. Dafür lassen sich Inseln nicht verbinden mit Brücken.

        Extrem bin ich gespannt ob es Klimazonen gibt und wenn ja, wie das umgesetzt wird. Ich würde mich sehr über 2, 3 oder 4 Klimazonen freuen.

  104. R RKLGmbHInc 23. August 2017

    Bin auch schon mega gespannt auf den neuen Ableger. Was ich persönlich schon mal prosit werte ist das nun mehr auf die Community gehört wird. Zudem wurden meine größten Probleme mit den Vorgänger (Kein Multiplayer, wenig Handel, keine Konkurrenz) jetzt schon bestätigt aus dem weg geräumt wurden. Finde ich sehr Positiv!

    Freue mich jetzt schon drauf bei Spielbeginn wieder grübeln zu müssen wo jetzt der Pirat ist und sich möglichst viel Abstand von ihm zu sichern.

    Auf jeden Fall sehe ich im Spiel mehr Hoffnung und bin sehr gespannt was noch kommt

  105. W Winetou1984 23. August 2017

    Erst einmal: Hammer! Endlich mal wieder ein Anno auf das wir uns richtig freuen können! Die Idee die positiven Elemente aus den bisherigen Spielen zu vereinen finde ich gut, gerade in Zusammenarbeit mit der Anno-Union. Ich hoffe auf ein möglichst komplexes Spiel, mit vielen Entwicklungs- und Entscheidungsoptionen.

    Auf geht’s in neue Welten 🙂

    • C Corazon902017 24. August 2017

      Das klingt gut und wünsche ich mir auch.
      Desto komplexer und freier, desto individueller, herausfordernder und spannender ist das Spiel dann.

  106. M Maxi2801 23. August 2017

    Ich hätte aber gerne nicht nur diese Dampfmaschinen die man in dem Trailer sieht. Vielleicht könnte man ja so das Ende der Segelschiffe und den Anfang der Dampfschiffe machen. In den Kriegen hätte ich auch gerne so 100 Kanonen Linienschiffe vs 100 Kanonen Dampfschiffe. Passend zu der Zeit natürlich.

  107. A AnnoAndilein 23. August 2017

    Ich freue mich riesig über die Ankündigung und auch über die Anno-Union.
    In Verbindung mit der Community hat dieses Anno das Potential zum Megaknaller!

    Infiziert durch die Vorfreude habe ich gleich mal die guten alten Teile (1602, 1503 und 1404) neu aufgespielt und mich darauf gestürzt.

    Im Zeitalter von Full HD und 2k sowie 4k folgte dann aber auch gleich die Ernüchterung:

    Als stark sehbehinderter Mensch hat man zwar die Möglichkeit, einen großen Bildschirm zu nutzen und innerhalb von Windows Skalierungen einzustellen, nur leider muss man diese ja in der Regel beim Starten eines Spiel deaktivieren. Somit ist man auf eine Skalierungsfunktions für die UI oder zumindest für den Text seitens des Spieleherstellers angewiesen.

    Leider finde ich in keinem Anno-Teil dieses Hilfsmittel und mittlerweile ist es mir fast unmöglich, Anno zu spielen, weil ich dann entweder mit einer Leselupe vorm Monitor sitzen muss oder mir nach 30 Minuten die Augen tränen, weil es mega anstrengend ist, mich durch die Icons und Texte zu quälen.

    Womit ich bereits beim meinem größten Anliegen an die Entwickler bin:
    Bitte denkt an die immer älter werdene Annoholiker Generation der ersten Stunden, die auch ohne eine Augenerkrankung sicherlich immer größere Probleme bekommen.
    Auch die immer höheren Auflösungen tragen schon bei normal sehenden Menschen dazu bei, dass sie sich gerade bei solch einem Game schwer tun.
    Viele Spiele bieten eine UI-Skalierung an und ich hoffe inständig, dass das beim neuen Anno 1800 auch so sein wird. Denn ohne wird es mir vermutlich unmöglich sein, diesen Teil entspannt und mit Freude zu genießen.

    Ich hoffe, das liest ein Entwickler oder viele “Leidensgenossen” lesen das hier und reagieren darauf, so dass das Team darauf aufmerksam wird.

    Vielen Dank und schöne Grüße aus Mannheim
    Andi

  108. W Wilhelm_Petzold 23. August 2017

    Frage mal an die Leiter von Anno-Union, wird es hier auch extra Foren für Vorschläge seitens von uns Spielern geben?

  109. e ecognition 23. August 2017

    Ich fände es spannend, wenn man mit Zügen nicht nur Warenhäuser miteinander verbinden muss (wie GameStar es vermutet), sondern diese auch zum Verbinden mehrer Städte auf einer „Insel“ verwenden könnte. Diese „Inseln“ wären dann eher Kontinente, und neben den Handelswegen via Schiffen zwischen Inseln und Kontinenten gäbe es dann auch Handelswege via Züge auf dem Land.

    So könnte man auch mehrere (zunächst) isolierte Städte auf einer Insel gründen, abhängig von lokalen Ressourcen wie Eisen oder Öl, welche dann im Verlauf des (Endlos-) Spiels zusammenwachsen, erst mit Kutschen und später mit Zügen. Die Mechanik mit der Arbeitskraft aus 2205 hat mir gut gefallen; sie sollte nur Städte-weise und nicht Insel- oder Karten-weise gelten. Schließlich müssen die Leute auch irgendwie zur Arbeit kommen, wenn sie es irgendwann nicht mehr wollen. 😉

    Falls ihr es nicht längst getan habt, denkt doch bitte über diese Mechaniken für Züge und Arbeitskraft nach.

    • J Janik3105 24. August 2017

      Städte Mit kutschen und eisenbahnen zu verknüpfen ist eine gute idee. Das ist authentisch. Generell finde ich es gut wenn auf riesigen inseln mehrere städte bestehen könnten

  110. W Wilhelm_Petzold 22. August 2017

    Freue mich schon sehr, insbesondere weil es wieder mehr wie 1404 werden soll, monumente, items, handelsrouten. Bitte setzt auch wieder Landeinheiten wie in 170 ein und auch so eine KI. Bitte auch einen wütenden Mob der tatsächlich auch marodierend durch die Straßen zieht wie in 1701 und auch wieder eine vernünftige KI und ausreichend Gegner.

  111. J Janik3105 22. August 2017

    Verlagert Endproduktionen wie Schneider, Brillenmacher, Tischler und son Gedöns in die Stadt, sodass ein echtes Handels- und Geschäftsleben entsteht! *-*

  112. J Janik3105 22. August 2017

    Ich bin dafür endlich wechselnde Tages- und Jahreszeiten einzuführen.

    Man sieht die Stadt in neuem Licht. Man braucht Polizei um nachts Verbrecher zu bekämpfen.

    Für den Winter muss man gut mit Getreide Haushalten, weil die Felder nichts abwerfen. Es sei denn man hat Kolonien, die einem zuliefern. Ect.

    Das wäre ganz authentisch! 🙂

    • C Corazon902017 24. August 2017

      Das fänd ich to mutch und doch eun zu deutlicher Einschnitt.
      Außerdem will man doch aufbauen und sich nebenher hier und da mit den KIs auseinandersetzen. Oder?

  113. L LadyHonda 22. August 2017

    Ich brauche eine Zeitmaschine, die uns jetzt nach September 2018 katapultiert 😀 Vorfreude ist etwas schönes und ich freue mich ganz besonders darauf, hier mitwirken zu können.

  114. A Azrael5111 22. August 2017

    Durch einige Recherchen und mysteriöse Ankündigungen kam der Verdacht auf dass ein Anno angekündigt werden könnte. Ich habe es zwar nicht zu hoffen gewagt, aber heute um 09:30 Uhr sind Weihnachten und Ostern auf einen Tag gefallen. Nach Anno 2205 mit dem ich mich nie richtig anfreunden konnte endlich wieder zurück zu alten Wurzeln und Tugenden, dazu ein Zeitalter welches ich mir auch schon vorstellen konnte und gewünscht hatte. Momentan fehlen mir etwas die Worte, ich bin einfach nur glücklich ….

  115. H HarroLP 22. August 2017

    Das ist der Hammer!!!
    Ich habe mir schon nach Anno 2205 gedacht es könnte jetzt tatsächlich vorbei sein mit Anno. Aber siehe da! NEIN!
    Ich bin ais allen Wolken gefallen als ich die Nachricht auf YouTube gesehen habe.
    Und dann noch die Union!!!
    Das ist das beste, was ich je erlebt habe!
    Ich wollte schon immer bei Spielentwickungen mithelfen, aber wusste nie wie ich das anstellen sollte.
    Und jetzt Anno Union, besser hätte es nicht laufen können. Anno mitentwickeln.
    Anno ist ohne Witz mein Lieblingsspiel.
    Ich habe jeden Teil ab 1701 ausgiebig (und damit meine ich ausgiebig) gespielt.
    Danke Bluebyte, Danke Ubisoft!
    Besser kann es nicht laufen!
    Ich freue mich viele Sachen zu Anno 1800 beitragen zu können!

    Eine Frage hätte ich allerdings noch: Ist es möglich irgendwo eine direkte Nachricht an die Entwickler zu senden oder ist dies ausschließlich über die Kommentarfunktion möglich?
    Wenn dies der Fall seien sollte würde ich mich über eine “Direktnachrichtenfunktion freuen.
    Dann könnte man auch etwas ‘direkter’ und ‘privater’ mit den Entwicklern kommunizieren, ohne das die komplette Community mitliest, was in vielen Sachen bestimmt nicht schlecht ist, aber für manche Mitglieder eventuell besser beziehungsweise privater.
    Ich würde mich über Rückmeldung freuen.

    LG HarroLP

    • A Annothek 23. August 2017

      Widerspricht das aber nicht der Seite hier?

      • C Corazon902017 24. August 2017

        Da würden die Entwickler zudem noch verrückt werden wenn täglich hunderte von Wünschen eingehen.
        Hier lassen sich ggf gute Ideen herauspicken und wenn möglich vereinzelt auch unsetzen.

        Hier über die Kommentare und Abstimmungen ist das alles deutlich transparenter und für beide Seiten einsehbar.

        Finde es daher gut wie es ist. Aber klar versteh ich dich, ich würde am liebsten auch direkt 1:1 mitgestalten wollen.

  116. m makeiLP1 22. August 2017

    Meiner Meinung nach ist es gut, dass man das Industriezeitalter gewählt hat, da so viele Möglichkeiten mit Handel und Diplomatie eröffnet werden… Von Krieg erst gar nicht zu reden. So kann man neue Transportmöglichkeiten erstellen umso noch feinfühligere Handelsrouten zu gestalten. Dafür bieten sich natürlich Züge sehr an.

    Deshalb hoffen ich, dass Züge einen großen Stellenwert bekommen in Anno 1800.

    Und gegen eine Börse würde ich mich auch nicht beschweren.

  117. m maverico1976 22. August 2017

    Endlich ein neues Anno. Nach den Zukunftsversionen nun wieder ein wenig zurück zu den Wurzeln … freu mich drauf

  118. A AnnoTelekom 22. August 2017

    Ein lang gehegter Wunsch der alten Annospieler wird erfüllt.

    Danke.

  119. M Mestragon 22. August 2017

    Ich hoffe es wird mal wieder ein “richtiges” Anno, denn die Zukunftsszenarien waren in meinen Augen kein Anno. Es müssen auch auf alle Fälle wieder KI-Gegner auf der gleichen Karte sein und dieses Weltkarten-System mit großen Regionen finde ich jetzt auch nicht sonderlich gut.

    Bin jetzt seit Anno 1602 dabei und hoffe das ihr den Grundgedanken und den Spirit der ersten Teile wieder in euch habt. Es wird Zeit für ein richtig gutes Anno!

    • M Maxi2801 23. August 2017

      Ich finde im großen und ganzen hast du recht aber mit dem Weltkarten System könnte man ja so eine Amerika und eine Indien oder Afrika Karte machen was ja auch total gut zu der Zeit passt. Aber bitte wieder das zufallskarten System und mit Ki aber auch mit schön großen Inseln vielleicht auch mal nicht nur Inseln

  120. C Cody-on-Anno 22. August 2017

    Ich Hoffe, es wird wieder einer aus der Familie Jorgensen drin vorkommen

    • e ecognition 23. August 2017

      Auja, das wäre toll! Gern auch so verplant wie Leif.

  121. R Rainbow6666666 22. August 2017

    Ich als Jahrelanger Anno Spieler freue mich auf jedes Anno das gemacht wird, jedes spiel hatte seine reize ob es anno 1601 oder 2205 war jedes war auf seine ganz eigene weiße besonders. Deshalb Freue ich mich nun auf das neue Setting des 19. Jahrhunderts und auf die wiedereinbringung der alten Spielmechaniken. UND WHOOO ES GIBT ZÜGE! Hype Incomming

  122. b bolera 22. August 2017

    Ich bin schon ganz hibbelig … dauert noch so lange…
    Seit 1404 warte ich auf ein ähnlich klassisches Anno und mein Wunsch wurde mit der heutigen Ankündigung erfüllt – you made my day!!

    • I Irony0fFate 23. August 2017

      hätte es nicht besser sagen können – 100%, genau so. 🙂

  123. s sutxilack 22. August 2017

    Tatsächlich freue ich mich sehr auf Anno 1800, das ‘Back-to-the-Roots’ und Setting in der Industrialisierung sind Dinge, die ich mir seit 2205 sehnlichst erhofft habe, um so überraschter bin ich, dass genau dieses Anno das nächste ist.
    Was ich mich frage ist, ob das Setting sich ganz strikt an die Realität hält, oder ob es (eventuell auch in DLC’s, das würde zumindest passen) auch gewisse, sagen wir Steampunk, Elemente geben wird, wie zum Beispiel riesige Luftschiffe oder übermäßig große Industrieviertel, etc. Zumindest wäre das mein größter Wunsch zur Zeit, ansonsten muss ich sagen, bin ich sehr beeindruckt, von dem, was ich gesehen habe!

  124. J Johnny_088 22. August 2017

    Auf die Ankündigung eines neuen Anno-Teils habe ich sehnsüchtig gewartet und ich muss sagen, dass mir das Setting im 19. Jh. auch richtig gut gefällt. Es bringt viel Potenzial und auch frischen Wind in die Serie. Daumen hoch!

  125. N Neptun62 22. August 2017

    Klasse – als Fan von Anfang an freue ich mich, dass die Serie weiter geht. Da ich eher der Nostalgiker bin, finde ich es klasse, dass es zeitlich wieder ein Schritt zurück geht.

  126. F Floriopi 22. August 2017

    Aber bitte kein Spiel a La “CIVILIZATION” !

      • F FunSlkater 24. August 2017

        Es wäre nett wenn neben der Politik noch die Religion und damit ein Religionssieg hinzukommen würde.

        • H Heruwath 1. September 2017

          Ich habe das Gefühl du hast eine Vorstellung von Anno, die nicht mit dem was Anno ist übereinstimmt. Anno ist kein Civilization. Das Grundkonzept dreht sich um das Endlosspiel ohne Siegbedingungen. Und wenn es welche gibt, dann sind es meistens domination, also Kontrolle über die gesamte Karte. Religion bzw. Glaube war bis jetzt immer nur ein Bedürfnis deiner Bevölkerung und keine eigenständige Spielmechanik.

  127. t touri82 22. August 2017

    Würde mich freuen wenn Anno endlich mal auf dem Mac erscheinen würde. Nur wegen Anno einen Windowsrechner zu betreiben ist wirklich lästig.

    • A Anno-Heiho-LP 22. August 2017

      In ein paar Bildern/Beschreibunge war zu lesen X-Box und PlayStation.
      Da kann ich nur zustimmen: Mac und evtl. auch Linux-Kompatibel wäre TOP

      • e ecognition 22. August 2017

        Über eine Umsetzung für Mac würde ich mich auch sehr freuen! Und wenn man schon mehrere Plattformen in Angriff nimmt, dann bitte richtig, d.h. auch Linux darf nicht vergessen werden.
        Allerdings weiß ich aus eigener Erfahrung, wie sehr die Entwicklung durch das Testen auf mehreren Plattformen gebremst wird; und die Optimierung erst. Außerdem müsste dann auch Uplay für Mac und Linux angepasst/entwickelt werden .. kurzum: ich würde mich zwar riesig über Anno für Mac freuen, bin aber nicht enttäuscht, wenn es nicht geschieht.

      • H Heruwath 1. September 2017

        Ich bin mir sicher, es wird keine Konsolenversion geben. Mich würde interessieren in welchen Bildern bzw. Beschreibungen du etwas von Konsolen gelesen hast.

    • K Klaky666 24. August 2017

      Ich würde heulen vor Freude 🙂

  128. K Kartodis 22. August 2017

    Wie oben schon geschrieben, wär eine Mischung aus 2205 und 1404 genial. Ich mochte das Handling in 2205 total gerne. Das dürfen sie gerne in 1800 übernehmen. Das Micromanagement aus 1404 und schon bin ich zufrieden. Grafisch scheint es bereits ein schöner Mix zu werden. Da könnte echt was tolles entstehen.

    Dass man die Community mit einbezieht, ist natürlich klasse. Birgt allerdings auch die Gefahr, dass viele Wünsche kommen, die am Ende nicht realisierbar sind. Dies wiederum würde zu einer unzufriedenen Community führen. Aber allen kann man es eh nie recht machen:)

    Ich freu mich jedenfalls ordentlich darauf.

  129. M Moonwalked 22. August 2017

    Bin wirklich interessiert an dem Gameplay, auch wenn es noch so früh in der Entwicklung ist. Die Grafik und das Setting sind natürlich sehr sehr gut aus meiner Sicht. Bin aber wirklich gespannt ob man sich mit dem Gameplay auch gut in diese Szenerie einfühlen kann.

  130. x xLemon3 22. August 2017

    Ich freue mich jetzt schon auf die unzähligen Stunden, die ich mit meinen Freunden im 4er Koop gegen harte KI’s im Endlosspiel verbringen werde.

  131. x xLu50x 22. August 2017

    Seit dem letzten ANNO laber ich meine Freunde voll, wie geil ein Teil zur Zeit der industriellen Revolution wäre. So mit der Einführung von Dampfmaschinen etc…
    Von der Namensgebung wäre ja schließlich ANNO 1800 drin.
    Und siehe da:
    Meine Träume werden erfüllt!! Und ich bin Hellseher xD
    Wahnsinn <3 HYPED!

    • W Woolfman1122 22. August 2017

      LOL genau so wie ich und mein ältester Freund,genau diese Epoche haben wir uns so sehr gewünscht.
      Ich kann es nicht abwarten!

  132. P Phigolo 22. August 2017

    Würde mich über ein komplexes Spiel freuen (Universität, Börse, Staatsschulden, Banken, Migrationsbewegungen, mehr politische Wege/ Entscheidungen in Innen – und Außenpolitik (Demokratie ja/nein; Austausch von Waren und Wissen etc.)). Bin schon ganz gespannt wie das neue Anno wird und finde die Idee mit der Zusammenarbeit mit der Community sehr schön und auch mutig vom Entwicklerteam. Dafür schon Mal ein großes Lob.

    • D DanielFeil 24. August 2017

      Dem schließe ich mich an! Sehr gute Ideen! 🙂

  133. O OneklickLP 22. August 2017

    Es gibt Züge! Züge! Wer mag keine Züge?

  134. O Oculus-lul 22. August 2017

    Ich wünschte ich könnte Anno 1800 jetzt schon vorbestellen! Nehmt mein Geld und macht daraus das beste Anno, das es je gab! HYPE \o/

    • m marco19771 22. August 2017

      Würd mich sofort anschließen. Ich zahl auch zweimal wenns dann schneller geht 😉

    • R Real_Poison 23. August 2017

      Jaaaa. Mein Geld können sie auch haben, wer unterstützt nicht gerne die deutschen Unternehmen wenn sie sowas tolles daraus machen ?

  135. A Annothek 22. August 2017

    Im Kopf sind die Pläne schon fertig, fehlt nur noch das Bauland und das Spiel.

  136. m markusheigl 22. August 2017

    Ich bin gespannt, wie das neue Spiel dann wird.

    Ich hoffe, dass es ein Feature-Mix aus 1404 und 2205 wird. Vielleicht mit einer Brise Umweltmanagement aus 2070 (würde sich ja anbieten bei Industrialisierung).

    • D DanielFeil 24. August 2017

      Ich hoffe nicht, dass 2205 irgend einen Einfluss haben wird. Viel zu einfach und billig, einfach langweilig. Und 2070… naja, bin eher Fan der früheren Anno-Ableger 🙂

    • D DanielFeil 24. August 2017

      Ich hoffe nicht, dass 2205 irgend einen Einfluss haben wird. Viel zu einfach und billig, einfach langweilig. Und 2070… naja, bin eher Fan der früheren Anno-Ableger 🙂

      • S SimWam99 24. August 2017

        Ich denke mal, dass zumindest grafisch sehr viel von 2205 dabei sein wird. Soweit ich weiß, ist immerhin die Engine die gleiche.

    • T ThebigLuke 24. August 2017

      Ich hoffe, dass es kein Umweltmanagement gibt. Zum einen, weil das in 2070 nur lästig war, zum anderen, weil sich da im 19. Jhdt. wirklich niemand Gedanken drum gemacht hat

  137. S SmartieEis 22. August 2017

    Das 19. Jarhundert ist ein cooles setting und bietet viele Möglichkeiten. Außerdem ist es was neues, ich freue mich jedenfalls jetzt schon riesig auf das neue Anno.

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