Anno 1800 & mod.io - FAQ
F: Was ist mod.io und wie profitieren die Spieler von Anno 1800 davon?
mod.io ist eine Plattform für benutzergenerierte Inhalte (User Generated Content = UGC), die das Einreichen, Bereitstellen und den Zugang zu von Spielern erstellten Anno 1800-Mods für PC-Spieler über Ubisoft Connect, Steam und den Epic Games Store ermöglicht. Durch die Partnerschaft mit mod.io werden Anno 1800-Mods allen Spielern auf dem PC zugänglich gemacht.
F: Wie werden UGC in Anno 1800 funktionieren?
PC-Spieler von Anno 1800 werden auf Mods zugreifen können, indem sie den Browser im Hauptmenü auswählen. Von dort aus werden die Spieler in der Lage sein, von Spielern erstellte Inhalte zu durchsuchen, zu abonnieren, herunterzuladen und zu spielen.
F: Wann wird der Mod-Browser für Anno 1800 veröffentlicht?
PC-Spieler von Anno 1800 werden den Mod-Browser mit dem Game Update 18, das am 22. August 2023 um 15 Uhr erscheinen wird, in vollem Umfang nutzen können.
F: Warum arbeiten Ubisoft und Anno 1800 mit mod.io zusammen, anstatt Nexus Mods oder den Steam Workshop zu nutzen?
Bei der Suche nach Möglichkeiten, unsere Modder zu feiern, wollten wir der größten Anzahl von PC-Spielern einen Weg bieten, Mods zu erleben. mod.io bietet eine Lösung direkt im Spiel, bei der neue Inhalte durchsucht und abonniert werden können. Darüber hinaus betreibt mod.io die Integration des Modbrowsers auf Anno Union, um neue Inhalte und deren Ersteller auf der Anno Union (https://www.anno-union.com/) vorzustellen. Es war uns wichtig, in unserem Jubiläumsjahr Erlebnisse im Spiel und außerhalb des Spiels zu schaffen, die die Community und die Spieler feiern.
F: Auf welchen Plattformen kann ich auf UGC zugreifen?
Nach dem Update werden Spieler auf Ubisoft Connect, Steam und dem Epic Games Store Zugang zu Mods haben, die von mod.io unterstützt werden. Alle Spieler können eingereichte und genehmigte Mods im Spiel, in der Anno-Union oder direkt unter https://mod.io/g/anno-1800 einsehen.
F: Welche Art von von Spielern erstellten Inhalten können wir erwarten?
Spieler können eine Vielzahl neuer Inhalte erstellen und mit anderen teilen, angefangen bei Gebäuden, Schiffen, Karten und Änderungen am Gameplay. Aufgrund der Stärke der Anno-Modding-Community freuen wir uns darauf, zu sehen, wie sich die Inhaltskategorien weiterentwickeln, wenn Spieler neue Wege entdecken, Anno 1800 zu erleben.
F: Benötige ich einen mod.io-Account, um Anno 1800 UGC hoch- oder herunterzuladen?
Um für Anno 1800 erstellte Mods hochzuladen, müssen sich die Ersteller bei mod.io anmelden, entweder direkt im Spiel in Anno 1800 oder über mod.io. Das Anlegen eines Accounts ermöglicht es Moddern und Spielern, UGC zu ihrer Sammlung hinzuzufügen. Die Kontoerstellung ist einfach und erfordert eine E-Mail-Authentifizierung des Benutzers. Sobald ein mod.io-Benutzerkonto erstellt wurde, können Spieler UGC unter https://mod.io/g/anno-1800 durchsuchen, bewerten, kommentieren und abonnieren.
F: Welche Plattformen werden benutzergenerierte Inhalte unterstützen?
Mods werden nur für PC-Spieler von Anno 1800 verfügbar sein.
Wir freuen uns darauf, dass unsere Vision für UGC von PC-Spielern angenommen wird und sind offen für das Feedback unserer breiteren Fangemeinde.
F: Wird sich das Erlebnis für Steam-Spieler im Vergleich zu Spielern, die Ubisoft Connect oder den Epic Games Store nutzen, unterscheiden?
Unser Ziel ist es, allen PC-Spielern das gleiche Erlebnis zu bieten.
F: Wie kann ich meine nutzergenerierten Inhalte in Anno 1800 teilen?
Um eure Inhalte zu teilen, könnt ihr sie über unsere mod.io-Seite hier hochladen: https://mod.io/g/anno-1800, indem ihr auf die Schaltfläche “Mod hinzufügen” klickt
F: Wie finde ich neue nutzergenerierte Inhalte in Anno 1800 und wie kann ich darauf zugreifen?
Alle Spieler können eingereichte und genehmigte Mods im Spiel, hier auf der Anno-Union oder direkt unter https://mod.io/g/anno-1800 einsehen.
F: Kann ich entscheiden, welche installierten Mods für jeden einzelnen Spielstand verwendet werden sollen?
Ihr könnt die Auswahl der aktiven Mods vor jedem neuen und gespeicherten Spiel ändern. Wenn ein Spielstand bereits eine andere Auswahl als eure aktuelle Auswahl hat, habt ihr die Möglichkeit, die aktiven Mods zu ändern oder die Mods aus dem Spielstand neu zu laden.
F: Wo werden die Mods abgespeichert?
Alle Mods, die ihr über den Mod-Browser abonniert habt, werden gespeichert unter: C:\Benutzer\Public\mod.io\4169\mods
F: Wie kann ich Mods deinstallieren?
Mods werden deinstalliert, wenn ihr euch im Mod-Browser von ihnen abmeldet.
Außerdem könnt ihr eine Mod vorübergehend deaktivieren, damit sie für das nächste Spiel inaktiv ist, aber nicht direkt deinstalliert wird.
F: Ist es möglich, Mods im Multiplayer zu verwenden?
Es ist möglich, benutzergenerierte Inhalte im Mehrspielermodus zu verwenden, aber nur, wenn alle Spieler genau die gleichen Mods verwenden. Anno 1800 wird die Spieler benachrichtigen, wenn ihr Mod-Setup nicht mit dem des Hosts übereinstimmt.
F: Was muss ich bei der Verwendung von UGC beachten?
Mods werden von anderen Spielern erstellt und nicht vom Anno-Entwicklerteam. Das bedeutet, dass wir nicht garantieren können, dass diese Mods korrekt funktionieren und keine Probleme oder Bugs verursachen.
Bitte beachtet auch, dass nicht alle Mods miteinander kompatibel sind, und dass einige Mods zusätzliche Mods oder Tools benötigen, um zu funktionieren. Oft geben die Mod-Ersteller diese Informationen in der Beschreibung ihres Projekts an.
F: Was ist, wenn ein Mod nicht funktioniert / Probleme hat? Wen muss ich kontaktieren?
Wenn ihr nach der Aktivierung eines Mods für euer Spiel Probleme habt, empfehlen wir euch, euch mit dem Ersteller in Verbindung zu setzen, zum Beispiel indem ihr einen Kommentar auf seiner Seite auf mod.io hinterlasst. Einige Mods sind möglicherweise nicht miteinander kompatibel oder haben bekannte Probleme – dies wird manchmal auch direkt in der Beschreibung der Mod erwähnt.