• Anno 1800
  • DevBlog

Alles Gute zum Geburtstag, Anno 1800!

  • 16.04.2021

Hallo Anno Community,

es ist doch Wahnsinn, wie schnell die Zeit schon wieder vergangen ist. Für uns fühlt es sich so an, als wäre Anno 1800 erst gestern erschienen. In Wirklichkeit ist es schon zwei Jahre her, seitdem wir zum ersten Mal gemeinsam tief ins Zeitalter der industriellen Revolution eingetaucht sind.

Wir erinnern uns sehr gerne daran, wie viel Spaß Anno 1800 bereits in der Entwicklung und auch nach der Veröffentlichung gemacht hat. Ein paar Geschichten möchten wir anlässlich des zweiten Geburtstags mit euch teilen! Also schnappt euch ein Getränk eurer Wahl, lehnt euch zurück und genießt den Einblick in die Lieblingsmomente unseres Teams, die im Zuge von Anno 1800 entstanden sind.

 

Johannes, Software Developer, möchte ein paar Momente aus der Entwicklung des Spiels mit euch teilen:

Im Zuge der Entwicklung des Spiels mussten verschiedene Szenarien getestet werden. Ein Kollege sollte testen, was passiert, wenn man ein Multiplayerspiel startet und mittendrin die Systemzeit umstellt. Deswegen musste er zwei Tage lang mit verstellter Systemzeit arbeiten und wusste nie, wie spät es ist. Als Belohnung dafür, dass er diese doch etwas anstrengendere Aufgabe gelöst hat und damit er auch in Zukunft immer weiß, wie spät es ist, haben wir ihm eine Uhr geschenkt. Die Uhr zeigt aber nicht einfach die Uhrzeit an, sondern sagt per Computerstimme, wie spät es ist, wenn man darauf drückt. Davon hatte im Endeffekt das ganze Büro etwas.

Wir hatten im Laufe der Entwicklung zuerst Menschengruppen programmiert und dann später Tiere hinzugefügt. Am ersten Tag, als die Grafiker das neue Huhn-Asset eingebaut hatten, gab es dafür noch keinen speziellen Code. Das bedeutet, dass die Hühner sich genauso verhalten haben, wie die Menschen. Das hat, in Kombination damit, dass wir die Zahl ein bisschen zu hoch eingestellt hatten, dazu geführt, dass in der Daily-Version wegen dem Familiengruppensystem die Straßen plötzlich mit Hühner-Gangs überfüllt waren. In der Entwicklung wurde das natürlich wieder behoben, trotzdem hat es sehr zur allgemeinen Erheiterung des Teams beigetragen.

 

Auch Jan Gihr, einer unserer Gameplay Programmer, erinnert sich daran:

Die Tiere haben damals auch das Verhalten von normalen Menschen gehabt. Das bedeutet, dass sie genau so wie die Menschen beispielsweise den Zoo und das Museum besucht haben. Daran hatten wir sehr viel Spaß.

Ein weiterer schöner Moment war, als wir festgestellt haben, dass der First Person Modus bei den Spielern gut ankommt. Wir haben sogar extra deswegen ein paar lustige Interaktionen in das Spiel miteingebaut. Es gab einmal die Situation in einem Stream, dass ein Streamer im First Person Modus auf der Straße herumgelaufen ist und sich umgedreht hat. Er hat gesehen, wie ein Mann seine Angel herausgeholt und angefangen hat, im Brunnen in der Stadtmitte zu angeln. Das war zwar kein absichtlich eingebautes Feature, aber doch sehr lustig mitanzuschauen.

 

Natürlich hat Anno 1800 nicht nur in der Entwicklungsphase für schöne Momente gesorgt. Andrea Fricke, eine unserer Gamedesignerinnen, erinnert sich sehr gerne an die Zeit, in der Anno 1800 veröffentlicht wurde:

Als Anno 1800 im Einzelhandel herauskam, gingen einige von uns in den Elektronikmarkt, um sich die physischen Kopien des Spiels anzusehen. Wir gingen in die richtige Etage, fuhren aufgeregt die Rolltreppen hinunter und entdeckten ein Pappdisplay, das komplett wie das Cover von Anno 1800 gestaltet war. Wir schrien ein wenig, wollten aber trotzdem nicht wie Verrückte vor den anderen Kunden im Laden erscheinen, und rannten darauf zu. Es war noch nicht ganz gefüllt, und da wir alle Anno 1800-T-Shirts trugen, erkannte ein Angestellter ziemlich schnell, dass wir Entwickler dieses Spiels sind. Er brachte weitere Exemplare des Spiels und wir halfen, die Auslage aufzufüllen, grinsten und umarmten uns glücklich und machten Fotos davor.

Nachdem Anno 1800 herauskam, erzählte mir meine Schwester (die in einer anderen Stadt lebt): Wenn sie in einem Elektronikgeschäft ist und Anno 1800 Spiele in den Regalen sieht, die alle an einer Stelle gestapelt sind, verteilt sie die vielen Exemplare auf mehrere Stellen der Auslage, damit Anno 1800 mehr Platz in den Regalen einnimmt.

Als Anno 1800 beim Deutschen Entwicklerpreis 2020 vier von fünf Preisen gewann, für die es nominiert war, konnten natürlich nur einige von uns zur Preisverleihung gehen. Als wir mit den Preisen zurückkamen, machten wir einen Rundgang durch das Studio mit den Preisen und blickten in fröhlich grinsende Gesichter, die auf uns zugelaufen kamen und die Preise in den Händen halten und Gruppenfotos von sich machen wollten. „Ich will ein Foto mit diesem machen, und dann mit jenem, und mit diesen Kollegen, und jetzt mit den anderen!“ Wir gratulierten uns gegenseitig, alle lächelten und grinsten, wir machten auch große Gruppenfotos und feierten den Erfolg.

Wie ihr sehen könnt, passiert nicht alles, was Spaß macht, nur im Spiel. Auch das Team hat eine tolle Zeit zusammen im Studio. UI-Designerin Farah Mahadon erzählte zum Beispiel von dem Tag, an dem sie an Halloween als T-Rex verkleidet ins Studio kam. Das Kostüm fand großen Anklang bei den Kollegen.

Und natürlich habt auch ihr für viele schöne Anno 1800 Momente gesorgt. Level Artist Simon Wolf erzählt von einem der Lieblingsmomente des Level Art Teams, dem Insel Voting, das auf der Anno Union stattgefunden hat:

Die Community hat uns damals viele tolle, selbstgemachte Inselkonzepte zugesendet und wir haben das Gewinner-Konzept dann zu einer Insel im Spiel gemacht. Es war sehr cool mal so direkt mit den Anno Fans zusammenzuarbeiten.

Mainz‘ Communications Manager Bastian Thun verbindet ebenfalls einige schöne Momente mit euch:

Man sagte mir immer wieder, auch in unserer eigenen Community, dass unsere Anno-Spieler einer bestimmten älteren, sehr spezifischen Demographie angehören. Bei der Arbeit mit der Anno-Union war es erstaunlich zu sehen, dass entgegen der Vorurteile, die wir hatten, unsere Community-Treffen aus Fans aus jeder Altersgruppe bestanden. Zu sehen, wie Teenager, die sich mit 2070 in die Serie verliebt haben, mit Leuten wie mir oder noch Älteren, die 1998 1602 gespielt haben, nerdige Diskussionen führen, ist für mich bis heute ein unglaublich verbindendes und herzerwärmendes Erlebnis!

Abschließend möchten wir, das Anno 1800 Team, uns noch einmal herzlich bei euch allen bedanken! Der Erfolg des Spiels, und somit viele wunderschöne Erinnerungen, wären ohne euch nicht möglich gewesen. Wir arbeiten weiter daran, euch eine tolle Zeit mit Anno 1800 zu ermöglichen und freuen uns auch immer auf euer konstruktives Feedback. Ohne euch wäre das Spiel nicht das, was es heute ist.

 

Danke, dass ihr uns unterstützt, bleibt gesund und passt gut auf euch auf!

Euer Anno 1800 Team

Achja, da war noch was: Als kleines Dankeschön für die tolle Zusammenarbeit wollen wir euch bei der Gelegenheit noch einen kleinen Einblick in das geben, was im Zuge des kommenden DLCs „Reisezeit“ auf euch zukommen wird: Die Chemiefabrik, eines der neuen Gebäude, wird eine wichtige Rolle spielen, wenn es darum geht, die Bedürfnisse der Touristen zu erfüllen. Wie genau? Mehr dazu folgt in den nächsten Wochen!

Kommentare

Schreibe einen Kommentar

16 Kommentare
  1. T TobiDer11

    Wow, zwei Jahre dieses wundervollen Spiels schon und es gibt immer noch Menschen, die die absolut dumme und haltlose Lüge verbreiten, dass das Spiel eine Ego-Perspektive hat und, noch lächerlicher, dass diese Ego-Perspektive mit STRG + SHIFT + R aktiviert werde.

  2. H Hexagon19

    Was, schon zwei Jahre rum?! Das kam mir gar nicht so lange vor.
    Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass ich seit Anfang dieses Blogs, immer gespannt auf neue Infos zu Anno 1800 gewartet habe. Diese Spannung hat sich seit Release zwar etwas gelegt, aber ich schaue immer noch regelmäßig hier rein, in Erwartung von neuen Ankündigungen.

    Die Freude war auch groß, als mit den Season Passes die Weiterarbeit und neue Inhalte garantiert wurden. Zwischendurch hatte ich zwar immer wieder Zeiten in denen ich nicht viel gespielt hatte, aber die Begeisterung war eigentlich immer groß.

    Ich bin mir sicher, dass Ihr eure hervorragende Arbeit auch mit den kommenden DLCs fortsetzt. Ich werde es auf jeden Fall weiter verfolgen.

    Grüße Hexagon

    PS: Die Hühner-Gangs hätte ich gerne auch selber gesehen :D, gibt es da zufällig Bildmaterial aus der Zeit?

  3. j jdredd62

    Moin und Grüße aus Hamburg,

    ich war damals begeistert, als ich zur Closed Beta zugelassen wurde.
    Die Begeisterung für Anno 1800 ist bis heute ungebremst. Ich könnte mich noch über Jahre über neuen Inhalt
    zu Anno 1800 freuen. Das Einzige was ich gerne hätte, wären freie Wege und freihe Drehungen für Gebäude,
    damit man es noch realistischer gestalten kann.

    Dieses Jahr kommen noch 2 DLCs und Kosmetik-Erweiterungen dazu … Wahnsinn. Ihr dürft gerne weitere Erweiterungen bringen. Evtl. sollte man darüber nachdenken, die am Anfang eines Spieles nicht gewählten Erweiterung, später noch aktivieren zu können …

    Aber an Ideen zu Anno 1800 hapert es nun wirklich nicht.

    Macht einfach weiter so.

  4. z zNafez

    Hallöle,

    das ist ja wieder ein sehr gelungenes Fabrikgebäude.
    Dürfen wir denn bei diesem erwarten, das die durch Schilder und Bögen definierten Ein-Ausgänge diesesmal passend zu den vorhandenen Kacheln sind?

    Für meinen neurotischen Schönbau ist das sehr oft Stress pur wenn sowas nicht passt und dann frage ich mich auch immer warum das denn wohl so ist :O

    lg

  5. W Woolfman1122

    Ach so ganz vergessen zu erzählen.
    Mein ältester Freund und ebenso Annoholiker wie ich,hatten lange davon geschwärmt wie geil das wäre,wenn ein neues Anno 1800 rum kommen würde.Mein Freund baut selber wunderschöne Dioramen,mit Vorliebe zur Indusdrie Romantik.Als ich dann sah das ihr wirklich Anno 1800 bringt waren wir total geflasht.Was allerdings hart war weil wir 1.5 Jahre warten mussten bis wir loslegen konnten.Aber das warten hat sich gelohnt.Für mich ist es das beste Anno seit 1405.

  6. W Woolfman1122

    Happy Purzeltag und danke für das beste Preis/Leistungs Verhältnis ever!)
    Ich zocke Anno jetzt schon seid dem ersten Teil und muß sagen das es mich jedes mal wieder wundert,wie sehr einen das Game einnehmen kann.Ich habe immer wieder mal so meine Zeit,wo ich Anno gar nicht mehr sehen kann und absolut keinen Bock habe es zu zocken.Wie bei den anderen Games eben auch.
    Aber Anno zocke ich immer wieder,auch wenn ich mal eine Pause brauche.Die meisten anderen Games nicht.

  7. E Emperohorus

    alles gute zum geburtstag! ein großer erfolg für ein so tolles spiel! macht unbedingt weiter so! ich freue mich schon auf die nächsten 2 dlcs und was danach noch kommen könnte. kleine anmerkung: die blubbernde flüssigkeit in der chemiefabrik finde ich etwas zu giftgrün

    • G Grieswurst

      Ist ja nur ein Scribble. Denke die finale Fassung wenn’s dann im Spiel und animiert ist sieht das nicht mehr so comichaft aus. 🙂

  8. C CaptnPhill

    Die Fabrik sieht sehr gut aus!

    Bin gespannt was noch alles mit Reisezeit hinzukommt. 🙂

  9. L Lassalle001

    Anno 1800 feiert und ich habe gestern meine 4000ste Stunde in diesem Spiel erlebt.

    Ich sage mehr als nur Danke.

    Macht weiter so, bitte

    • H Hexagon19

      4000h?! Das sind durchschnittlich fast 5 1/2h pro Tag, so viel Zeit habe ich nicht. Ich weiß aber auch wie leicht es ist Zeit in Anno 1800 zu versenken, immerhin gibt es immer was zu tun/ optimieren.

  10. s szust_03

    Ihr habt es gewagt die Hühnergangs nicht ins Spiel als Easter-Egg einzubauen und uns trotzdem davon zu berichten? Mutig…

  11. A Azrael5111

    Happy Birthday Anno 1800!
    Glückwunsch und Danke an Euch für das, in meinen Augen, beste Anno! Ich weiß noch wie unser Foren-Team 2017 auf der Gamescom war und plötzlich die Nachricht die Runde machte: „Es wurde ein neues Anno angekündigt.“
    Wir waren alle elektrisiert. Ich persönlich hatte ja nach Anno 2205 fast die Hoffnung auf einen Nachfolger aufgegeben. Die kommenden Tage vergingen damit ein neues und schickes Unterforum zu erstellen um alle Neuigkeiten zu teilen und darüber zu fachsimpeln. Darüber hinaus gab es noch viele persönliche Dinge, da ich einige von Euch persönlich oder auch per Mailwechsel kennenlernen dufte.

  12. H Holzwurm21

    Ich glaube es war bereits im Herbst 2017 soweit, dass ich von Anno 1800 erfahren und seitdem Woche für Woche auf neue (vor allem Dev-) Blogs gewartet habe. Dann ging es fast anderthalb Jahre später los und heute seid Ihr weiterhin dabei, das Spiel zu optimieren und entwickelt mehr content, damit wir nach dreieinhalb Jahren immer noch gespannt auf die nächsten Blogs warten :D! Ich gratuliere Euch zu dem Erfolg und hoffe, dass das noch lange so weitergeht:)!

You may also be interested in