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DevBlog: Ornamente
Für die Schönbauer ist Anno eine gigantische Modellbauanlage, welche hunderte von Puzzleteilen bietet, um die Stadt ihrer Träume zu bauen. Manche gehen einen Schritt weiter und nutzen den Sandkasten als kreative Leinwand, um mit der Umgebung eine fantastische Geschichte zu erzählen. Und mit Anno 1800 wollen wir unseren Städtekünstlern mehr Inhalte als je zuvor bieten: von modularen Kulturgebäuden wie dem Zoo, der neuen Städte-Attraktivität und natürlich den geliebten Ornamenten.
Heute wollen wir Euch einen kurzen Einblick in die Ornamente von Anno 1800 geben und wie die neuen Sets die Attraktivität Eurer Metropole bereichern und erweitern.
In Anno 1800, jede Bevölkerungsstufe kommt mit ihrem eigenen Set an Ornamenten. Von den ersten Parkornamenten mit Bäumen, wird deine Sammlung weiterwachsen mit Zaunmodulen, Städteelementen, wie Statuen, Bänken oder Kiosken, und in späteren Stufen könnt ihr beeindruckende Gärten mit Hecken, Fontänen und Pavillions errichten.
Aber auch im Endgame gibt es einiges, auf das sich ambitionierte Schönbauer freuen können: Mit Architekturausstellungen, über das Monument, können beeindruckende Ornamente freigeschaltet werden, die Gasparov vor Neid erblassen lassen werden.
In früheren Streams haben wir bereits gezeigt, wie Nicht-Spieler-Charaktere die Ornamente nutzen um ihren Städten einen glaubhafteren und einzigartigen Look zu verpassen, oder wie sie genutzt werden können, um eurem Zoo das Aussehen eines fantastischen Tiergarten aus dem 19ten Jahrhunderts zu geben.
Visuelles Feedback wurde noch nicht in den Screenshots, die wir heute zeigen, vollständig implementiert, daher ist die Anzahl der Leute die herumwandern nicht final und im fertigen Spiel werden mehr zu sehen sein.
Die Ornamentsets selbst werden als modulare Spielzeugbox designed und kommen in Kachelgrößen von 1×1 bis zu 3×3, was euch erlaubt, kleine Zonen in den Hinterhöfen eurer Arbeitsbezirke zu füllen, aber auch riesige, einladende Parks zu bauen. Da wir denken, dass die Baukosten und der Raum genug Aufwand sind, werden Ornamente keine Wartungskosten generieren.
Sobald Ornamente gebaut werden, generieren sie eine kleine Anzahl Attraktivität, welche bei großen Parkanlagen, inklusive touristenattraktive Sehenswürdigkeiten wie Heckenlabyrinthe oder Renaissancegärten, sich ordentlich aufsummieren wird.
Ästheten wie Gasparov oder Träumer wie Bente werden nicht nur die Schönheit eurer Städte kommentieren, eine höhere Städteattraktivität wird auch einen positiven Einfluss auf eure Reputation mit bestimmten Charakteren im Diplomatiesystem haben. Der Räuberbaron Malching wird sicher keinen Atem darauf verschwenden, eure Ambitionen als Landschaftsgärtner zu loben.
Da Touristen Eure Insel für Urlaube nutzen, sorgen Besucher für zusätzliches visuelles Feedback wenn sie durch die Stadt spazieren und Attraktionen wie das Museum besuchen, vielleicht sich sogar eine Pause in den Parks gönnen. Damit wird ein großer Park oder Platz in eurem Stadtzentrum eine echte Wohltat für die Augen, wenn Besucher und Bewohner die zu Verfügung gestellten Anlagen nutzen. Falls ihr eine Pause davon braucht, eure wachsende Metropole zu managen, lehnt euch zurück und folgt den Touristen während sie die Attraktionen eures Utopias genießen.
Ornamente werden eine große Rolle einnehmen, wenn Spieler höhere Attraktivitätsstufen für ihre Stadt erreichen wollen, was in mehr Einkommen durch Tourismus resultiert und eine höhere Chance bringt, dass seltene Spezialisten im Touristenhafen ankommen. Da der Zoo und das Museum richtige Besuchermagneten sind, wie wäre es damit, diese mit Wegen und Rastplätzen zwischen den Tiergehegen und Ausstellungen zu verschönern? Um die höchsten Stufen von Attraktivität zu erreichen, müsst ihr die Kulturgebäude, die Weltausstellung und eure Ornamente nutzen.
Vielleicht habt Ihr schon visionäre Ideen für das Aussehen eurer Stadt oder wollt sogar etwas aus einem älteren Anno-Titel nachbauen? Wir freuen uns auf eure Gedanken und Ideen in den Kommentaren, den vielleicht konnte unsere Ausschnitte und das Video Euch inspirieren!
Kommentare
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Ich hätte hierzu mal eine Frage: In den Screenshots vom Museum sieht man eine Pflaster-Kachel, die so im fertigen Spiel nicht vorhanden ist. Ebenso sind die Module des Museums nicht mit dem Hauptgebäude verbunden, was im Spiel so auch nicht möglich ist.
Ist das ein Fehler im Spiel, ein Fehler in diesem Artikel, oder was ist da schiefgelaufen…?
Absolut richtig. Total faszinierende schönbau Screenshots, die absolut NICHT im “fertigen” Anno 1800 Januar sind. Man muss alle Gebäude-Module mit dem Haupthaus verbinden, es gibt KEINE Füller. Kein Gamebreaker, aber ätzend weil hässlich =). Hoffe dazu wird ein Patch erscheinen … nachdem die Pathfinder KI, die Produktionsketten (Lagerhaus-voll bug), der Pendlerkai und Quests rei ungslos laufen. Ist kein Sprint, sondern ein Marathon- er believe in you Ubi/Blue Byte Mainz ^^
Wird es wieder ein Schloss geben, wie in Anno 1701 und Anno 1404: Venedig?
eine frage wird es möglich sein beim zoo wenn man eine strasse oder Ornament baut gleich ein gehege anbauen
Anhand der Eindrücke der Closed Beta möchte ich auch gerne anmerken, dass es schön war bereits einige verschiedene Zierelemente bauen zu können.
Doch ein bestimmter Ornamenttyp fehlte darin noch vollständig: die Blumen.
Wie von einigen hier bereits angemerkt wurde, sollten nicht alle natürlichen Ornamente grün sein. Etwas mehr Farbe und Abwechslung wäre gut, sei es durch blühende Bäume oder eben bunte Blumenbeete.
Was die Bäume angeht, so sollte man diese auch gezielt auswählen können. Während man bei den Bauern nur ein paar heimische Baumarten pflanzen kann, sollten später auch exotischere und bunt blühende Bäume vorkommen. Weitere unterschiedliche Bäume und Blumenbeete sollten dann auch bei möglichst jeder Bevölkerungsstufe neu hinzukommen. Hier könnte gelten: je höher die Einwohnerstufe, desto seltener, schöner und teurer werden die Pflanzen.
(Noch eine kleine Idee dazu: Eventuell wird es irgendwann möglich sein, dass man im Rahmen von Expeditionen auch seltene Pflanzen findet. Diese könnten dann zum Bau freigeschaltet werden oder zur Errichtung eines Botanischen Gartens benutzt werden. Mir würde diese Möglichkeit sehr gefallen, aber ich weiß nicht, ob es großen Anklang finden würde).
Also an dem Bild vom Museum in der Mitte des Threads stimmt ganz eindeutig etwas nicht. Teilweise sind Exponate abgebildet, welche gerade nicht mit dem Hauptgebäude verbunden sind, sondern es liegen dabei ganz klar Pflasterungen dazwischen.
Ich habe es gerade noch in der Betaversion nachgeprüft – die Exponate müssen zwingend mit einem Teil mit dem Hauptgebäude verbunden sein.
Ich frage mich also, weswegen die Abbildung oben nicht dem Tatsächlichen entspricht?
Mehr Ornamente sind natürlich immer gerne gesehen.
Aus der Beta sind mir da folgende Dinge im Besonderen hängengeblieben:
– Das Merging von Parkwegen und anderen Parkelementen ist nicht flüssig (siehe erster Screenshot das Kreuzungsstück vom Brunnen zum Torbogen)
– Es fehlt an “Inselabschlüssen”. Irgend eine Art Befestigung der Felswand, Gerne auch als Weg mit Geländer.
– Blumenbeete wären schön
– Einzelne Felder (Korn, Hanf, Hopen) ohne Farm bauen können wäre auch schön.
– Der 2×2 Park sieht toll aus, hat aber keinen “Eingang”. Die Bürger müssen ihn über den Rasen betreten. Hab ich so auch noch nie gesehen.
Dass sich Straßen inzwischen Verbinden ist super, aber leider funktioniert das
a) Erst ab min. 3 Straßen
b) Die äußeren Straßen werden immer als einzelne Straße dargestellt, haben also einen Rinnstein außen und innen. Sieht besonders doof aus wenn man Straßen mit 2 Feldern Breite baut.
c) Der Übergang von Straßen zu Plätzen ist zu hart und sieht unnatürlich aus. Auch hier wäre es gut wenn der Rinnstein einseitig verschwinden würde.
Zu dem Video und den Bildern kann ich nur eines sagen: Wow!
Die Fülle an Ziergebäuden und ihr Effekt auf die Zufriedenheit ist für mich einer der Hauptgründe, warum ich mich so sehr auf das Game freue 🙂
Nach einer kleinen Auszeit, 6 Wochen Kur/Reha, nun auch wieder zurück. 🙂 Jetzt muss ich mich erstmal durch die ganzen Blogs und Kommentare lesen, aber hier bin ich gleich stecken geblieben. Dies sieht einfach fantastisch aus und so viele Zierelemente, da schlägt das Herz des Schönbauers schon viel höher. Das alte Gebäude der Weltausstellung kenne ich noch, es war wenig imposant und jetzt ist da so eine Perle daraus geworden … weiter so, nur noch einen knappen mOnat und dann können wir endlich spielen.
Willkommen zurück! 🙂
Danke … 🙂
Das sieht wirklich vielversprechend aus.
Ihr habt eine gute Lösung gefunden, um das “Schönbauen” attraktiv zu machen und durch die Fehlenden Wartungskosten kann man sich wirklich einige schöne Designs überlegen ohne dabei pleite zu gehen.
Gut gemacht!
Ich freu mich auf neue Infos und das Releases in ein paar Wochen…
Ich finde es wirklich cool, dass Schönbauen nun ein relevantes Feature ist. Die vielen verschiedenen Deko Elemente die bisher gezeigt wurden sehen wirklich großartig aus! Mit der Notwendigkeit alle Einwohner Stufen zu behalten kann man so bestimmt echt wirkende Städte bauen.
Ich kann es kaum bis zum Release erwarten.
Sieht sehr schön aus! Bin gespannt, als Schönbauer wirs das sicher eines der ergiebigsten Annos.
Apropos schön, habt ihr eigentlich mittlerweile eine „rundere Version“ von den Eisenbahnkurven eingefügt?
Hört sich schon mal gut an!
Habe nur eine Frage:
Wie beeinflussen die Ornamente die Brandgefahr? Kann man diese zwischen den Häusern bauen, um die Wahrscheinlichkeit auf einen Brand zu senken, oder können diese sogar selber Feuer fangen, oder wird es einige brennbare und einige nicht brennbare Ornamente geben?
Schon mal danke für die Antwort.
Grüße
Etwas schön finden ist relativ und für ein Computer nicht messbar.
Ich selber habe bisher auf “Schönbauen” gesetzt … da es aber jetzt auch wichtig wird, werde ich auch diesen Aspelt natürlich nutzen 😉
Riesen Lob an den Anno-Union-Logo-Bauer. Das Ornament Feature und die Kopplung an die Attraktivität finde ich wirklich super. Das Erste Anno um Schönbauer nicht zu sehr zu benachteiligen bzw. alle dazu einlädt sich auch mal am schönen gestalten zu versuchen. Vllt. könnte man noch Anreize schaffen, um tatsächlich “schön” bauen zu müssen statt effizient Ornamente zu spammen aber ich glaube das ist technisch nicht so einfach möglich? Grundsätzlich freue ich mich sehr auf das Feature und nehme an, dass es wirklich gut wird.
Was mir dazu einfiele wäre das die Attraktivität wie folgt berechnet wird:
max { x | es gibt mindestens x Ornamente die jeweils x mal gebaut wurden}
dies ist sehr einfach zu berechnen und sorgt dafür, dass man von allen etwas bauen muss. Natürlich kann dies auch hässlich wie die Nacht sein, aber dennoch zwingt es zu etwas Abwechselung und ein Computer kann nicht bewerten ob ein Mensch etwas schön findet(zumindest in dem Leistungsrahmen der hier existiert. Ich bin mir sicher mit Machine Lerning könnte man noch einiges mehr erreichen).
Finde es gut dass die Dekorationgebäude keinen Unterhalt mehr kosten werden. Hab bei 2070 immer bloß die Blumengärten gebaut weil die nichts gekostet haben. 😀 Obwohl jetzt eigentlich ein Unterhalt für die Ornamente Sinn ergeben würde, wenn sie auch was zur Wirtschaft beitragen aber egal…
Ich finde es jedoch immer noch problematisch zu sagen ob jetzt eine Insel eigentlich attraktiv ist oder nicht. So wie ich das verstanden habe berechnet das Spiel einfach nur die Anzahl und Art der Ornamente um einen Bonus zu berechnen.
Denke mal dass dann jeder Nicht-Schönbauer versucht so effizient wie möglich (also an allen Ecken, wo halt Platz ist) die Ornamente zu bauen, was an sich bestimmt hässlicher aussehen wird als wenn da einfach die Natur da lassen würde.
Wäre meiner Meinung nach eine tolle Sache wenn bei sehr vielen, vor allem unterschiedlichen Ornamente an einen bestimmten Ort die Attraktivität steigern würde (außer vielleicht Straßen). Dann ist es jedoch wieder ein Problem dass dann bloß an einem Ort die Dekorationsgebäude stehen und wo anders dann gar nichts ist.
Habe mich auch schon gefragt was eigentlich mehr berechnet wird. Der Natur Bonus oder der Ornamente Bonus? Meiner Meinung nach sollte man den Natur Bonus mehr ins Gewicht stellen. Wenn man nämlich alle Bäume (vor allem an freien Stellen außerhalb der Insel) durch Ornamente ersetzt stelle ich mir das ganz und gar nicht schön vor. Aber wenn man den Naturbonus wieder ins Gewicht stellt warum sollte man dann Ornamente bauen?
Zu guter letzt hoffe ich dass die CPUS nicht allzu euphorisch auf auf die Ornamente reagieren. Sie sollten eher auf die gesamte Attraktivität schauen und nicht nur auf die Ornamente.
Hoffe dass ihr das ganze richtig ausbalanziert. Hab ehrlich gesagt vor diesen Ornamenten am meisten Angst.
MFG
Liebe Community/Entwickler,
ein Hoch auf die Erbauer des Logos der Anno Union im Video. Das hat bestimmt sehr viel Zeit in Anspruch genommen. Wie lange habt Ihr denn daran gesessen?
Wow, die Auswahl an Ornamenten scheint ja immens groß zu sein. Ein paar Sachen-wie beispielsweise die Anschlüsse der Parkwege-scheinen noch nicht final zu sein, der Gesamteindruck begeistert dennoch. Mein Ersteindruck ist, dass alles sehr grün ist und auch auf die Gefahr hin, dass bereits etliche farbenprächtige Ornamente im Spiel implementiert sind und in dem Video sowie auf den Screenshots nicht zu sehen waren, hier meine Gedanken und Ideen:
Blumenbeete in rot, gelb, rosa, violett, usw. (ähnlich wie Anno 2070, jedoch farbintensiver) dürfen nicht fehlen. Auch verschiedene Blumenarten könnte ich mir sehr gut vorstellen. Verschiedene Arten von Gras scheint es ja schon zu geben.
Auch Bäume in verschiedenen Farbvariationen oder mit Früchten, welche daran wachsen, wären ein Hingucker.
Zierelemente für den Hafen gibt es doch sicherlich auch!? Hmm, was könnte man da eigentlich nehmen? Habt ihr Ideen?
Insofern die Ornamente der anderen Bevölkerungsstufen auch so mannigfaltig sind, bin ich zufrieden.
Könnte man es mit den Ornamenten nicht so machen, wie mit den Wohnhäusern? Wohnhäüser gleicher Bevölkerungsstufe verbinden sich doch, nicht wahr!? Wenn ich jetzt Zierelemente, wie bspw. den Pavillon und den Springbrunnen nebeneinander baue, könnten die sich nicht auch verbinden? Das würde bei dem sandigen Untergrund gut aussehen und natürlicher wirken. Bei den Parkwegen fiände ich das ebenfalls sehr realistisch.
Dem Vorschlag bezüglich der farbigen Blumenbeete hätte ich noch etwas hinzuzufügen. Den habt Ihr doch sicherlich schon gelesen, oder? 1×1 Felder, wie bei dem Weizen oder dem Hanf fänd ich gut, nur ohne den Zaun. So könnte man sie gut im Park platzieren, in kleinen Ecken hinter Wohnhäusern oder einen schön gestalteten Innenhof anlegen.
Ja, ich weiß! Ornamente sind für mich sehr wichtig. Vor allem wichtiger als die Landeinheiten. Autsch! Salz in die Wunde gestreut.^^
Wieder ein schöner Eintrag, durch die Screenshots kommen die unterschiedlichen Elemente wirklich gut zur Geltung und das Video bei dem ihr das Union Logo nachgebaut habt ist gut anzusehen.
Da ich mich als Schönbauer bezeichnen würde, freue ich mich selbstverständlich über eine große Variation an Zierelementen mit denen ich wieder prächtige Alleen vom Hafen zu den verschiedenen Monumenten bauen kann und diese in fantastische Parks einbetten kann.
Da das visuelle Feedback hier noch nicht gezeigt wurde, kann ich dazu nicht viel sage, außer dass ich hoffe, dass die Besucher auch sowas wie Torbögen richtig nutzen oder sich auch einfach auf eine der Bänke setzen.
Für mich ist die neue Stadtattraktivität eine hilfreiche Neuerung, doch ich hätte wohl auch ohne sie meine Stadt so schön wie möglich errichtet.
Ich freue mich schon das ganze selbst auszuprobieren, denn in 38 Tagen wird es schon so weit sein. Bis dahin, schöne Grüße.
Hexagon
PS: Der Satzbau, des ersten Satzes im zweiten Absatz unter dem Video, hat mich irgendwie gestört, das “kommt” müsste vor dem “jede Bevölkerungsstufe” stehen. Und wenn ich schonmal dabei bin, im allerletzten Satz müsste das “dan” mit zwei n geschrieben werden.
Ich hoffe es gibt irgendeinen Cap für die Attraktivitätsboni von Ornamenten. Zum Beispiel die Bevölkerungszahl und Stufe. Andernfalls könnte man einfach eine freie Insel mit Ornamenten zukleistern und damit gigantische Einkommen generieren.
Seh ich anders. Der technische Test hat bereits gezeigt, dass das eben nicht geht. Dir wird sehr schnell der Bauplatz ausgehn. Da musst sehr genau überlegen, was du jetzt wohin baust. Und eine Insel voller Dekorationen kannst du dir da glaub ich wenig leisten
Es geht nicht um das Vollbauen der Hauptinsel. Auch wenn das ebenfalls ein Problem ist: Rein finanziell wäre es nämlich sinnvoll die Hauptinsel erstmal mit Ornamenten zuzubauen und dann Schritt für Schritt welche abzureißen, sobald man Platz braucht.
Mir ging es aber um FREIE Inseln. Du besiedelst irgendeine Insel, baust sie voller Ornamente und baust dann noch einen Touristenhafen hin. Schon sprudeln die Einnahmen.
Ich denke nicht, dass das so einfach geht.
laut dem DevBlog Einfluss, kann man nicht einfach endlos Inseln besiedeln.
In einer Mehrspieler Partie ist es dann hoffentlich zu teuer Inseln mit Dekorationen zu zu bauen. Jemand anderes investiert dann wohl seinen Einfluss ins Militär und schafft einen Ausgleich. Hier muss nur das Balancing halbwegs stimmen.
Im Einzelspieler Modus verhält es sich da wahrscheinlich anders. Aber da war Geld ab einer gewissen Schwelle, mit genug Geduld in keinem Teil eine wirkliche Herausforderung.
Ich hätte gedacht das geht bloß auf der Insel wo sich die Stadt befindet.
Das sieht alles sehr toll und schön aus, freue mich schon darauf. Besonders die Screenshots mit der Weltaustellung haben mich umgehauen.
Wird es auch Elektrizitätsornamente geben? Denke da z.B. an verschiedene Leinwände oder Dampfmaschinen.
Bei den Bäumen fehlt mir etwas die Variation, unterschiedliche Größe und Form, außerdem wäre es klasse, wenn die Jahreszeiten bisschen berücksichtigt werden können. Habe selber im Garten eine Kirschblüte und einen Judasbaum und die bunte Blütenpracht würde sich gut in meiner Metrople machen. 🙂
Und das leuchtende Herbstlaub erst… das wäre genial. Dann wäre nicht immer alles grün, sondern hätte auch Farbe. Verschiedene Blumen und Blumenrabatte inkl. Teich wären ein Traum!
Zu den Jahreszeiten wurde schon gesagt, dass es sie nicht geben wird weil es zu aufwändig wäre. Was ich mir vorstellen könnte wäre das man die Wirklich nur Grafisch rein nimmt und der Spieler diese einstellen kann. Ähnlich wie man in 1701 beim Leuchtturm die Tageszeit einstellen konnte. Aber auch dies wäre sehr aufwendig, weil man jedes Gebäude noch mal mit 3 weiteren Texturen versehen müsste und so weiter.
Naja so schwer ist es nun glaube auch nicht mit Jahreszeiten, Forest Village z.B. hat welche drin und das ist schon sehr nah an Anno wenn nicht sogar drüber. Dawn of Man hat es auch drin. Das einzige Problem wäre der Spieler müsste mehr denken, sprich er muss im Sommer Herbst ernten was er im Winter verbraucht.
Würde Anno noch “echter” wirken lassen im Grunde.
Ich habe mich wohl etwas falsch ausgedrückt – sorry! Mir ist klar, das bereits gesagt wurde, das es keine Jahreszeiten gibt. Ich habe auch eher gemeint, das es grafisch nur paar mehr Baumvarianten geben sollte. Mit bisschen Herbstlaub, statt immer nur grün.
Für das Herbstlaub müsste man ja auch nicht direkt die ganze Jahreszeit ins Spiel bringen, das wäre wohl wirklich etwas aufwendig.
Frühling z.B. müsste auch nicht als eigenes Jahreszeit rein, nur paar mehr Blüten an den Bäumen/Sträuchern würde mir persönlich schon reichen. 🙂
Mal wieder ein fortrefflicher Beitrag!
Mich freut es zu sehen wie groß die Auswahl an Ornamenten sein wird, was mich aber auch zu der Frage bringt: Beschränken sich die Ornamente und Monumente – bzw. die modularen Gebäude wie der Zoo – auf die alte Welt oder wird es diese auch in Südamerika geben?
In Anno 1404 war dies ja der Fall und es wäre schade, wenn Anno 1800 dieses Feature nicht bieten würde.
Das Ziel in jedem Anno war bisher immer eine Stadt zu bauen, die aussieht, als könnte sie in echt existieren.
Wirklich überzeugt war ich da nur von meinem Newport in Anno Online.
Da gab es soooo viele Unique Gebäude, das die Stadt wirklich lebendig aussah.
Zumindest gegen Ende.
In der 2070 gab es einige Deko Gebäude mit Funktionen. Ich erinnere da an gerne an den Leuchtturm bei dem ich die Tageszeit ändern konnte.
Ein Feature das ich auch in der 1800 gerne wieder finden würde.
Schön wär auch ein Random Tool mit dem ich große Flächen automatisch mit diversen Dekoelementen füllen kann.
Liebe Grüße
de Diru
Mir gefällt das neue System, bei dem Schönbau auch einen Ingame-Wert (durch den Tourismus bzw. die Attraktivität) hat, extremst gut. Somit haben ‘wir Schönbauer’ auch endlich mal die Möglichkeit, bezifferbare Erfolge vorweisen zu können, die den Bevölkerungszahlen der ‘Rekordbauer’ im Grunde nicht ganz unähnlich sind.
Sehe ich das übrigens richtig, dass die Ausstellungs-Elemente des Museums (und evtl. auch des Zoos) nicht unbedingt aneinander angrenzen müssen und wirklich Platz für Wege dazwischen bleibt? Oder sind diese Wege selbst auch Elemente des Museums (bzw. des Zoos)? In 2205 mussten Module ja immer eine direkte Verbindung zu den Gebäuden oder anderen Modulen haben und Wege (oder andere Ornamente) zwischen den Modulen waren somit nicht möglich.
Aso sieht schon alles Mega aus eure Bilder. noch eine Frage wann wird das geheime 1 neue Features bekannt gegeben .
Kann man auch 2 Zoos auf einer Insel baun ? Ein nur Wasser Tiere und ein nur land tiere in den anderen Zoo Beispiel
Jetzt noch ein Palast wie in Anno 1701 und man kann sich richtig austoben.
Wow!
Ornamentik ist vielleicht kein Kernfeature, aber ein Anno ohne große Park- und Zieranlagen ist auch nichts Wahres. Die Modulbauweise fand ich immer sehr gut (sei es der Palast bzw. Firmenzentrale oder zusammenbaubare Parkanlagen und kleine Ziergebäude, die zueinander passen); die Auswahl in Anno 1800 scheint ja nicht zu knapp zu sein (schön, dass ihr hier nicht gespart habt!).
Hier noch ein schönes Screenshot aus Anno 1404:
https://i.imgur.com/9KTmrt4.jpg
PS: der Union Park sieht verdammt gut aus!
Hallo ANNO Team,
das sind wieder gute Nachrichten aus der ANNO Welt!
So wie es aussieht kommen auch die Schönbauer voll auf ihre Kosten,
Mich interessiert, wie viele Ornamente/Zierelemente es insgesamt im Spiel geben wird..?!
Ich fände es cool, wenn man im Spiel selbst z. B. Teiche ausheben und mit Anglerstegen gestalten könnte, wird das möglich sein?
Sind die versch. Ornamente miteinander Kombinierbar?
Ich freue mich auch schon wahnsinnig auf den Release und kann es kaum abwarten selber mein Inselparadies zu errichten. Die Ornamente sehen wirklich toll aus. Daumen hoch.
Jedoch stört mich noch ein wenig, dass die großen Bäume, die als Ornament platziert werden können, alle, bis auf ein paar minimale Farbunterschiede, fast gleich aussehen. Ich würde mir wünschen, dass die Bäume ein unterschiedliches Aussehen, Formen und Farben, wie z. B. in 1404 hätten. Denn so wirken Flächen mit vielen Bäumen sehr eintönig und unrealistisch.
Es wird mehrere unterschiedliche Bäume geben. Wir haben uns für den einen großen Alleebaum im Video entschieden damit das Logo gut rüberkommt 😀
Ok gut, da bin ich beruhigt. 🙂
Sieht wirklich gut aus! Der Anno Union Park im Video ist auch echt gut gelungen.
ihr seit verrückt so wird das warten immer unerträglicher noch 5,5 wochen bis wir das genissen können mein urlaub steht schon ab erscheinung freu…….
Sieht richtig Hammer aus!
Wird es denn auch Ornamente für den Hafen geben?
Wie viele Einwohner gehen in die Ornamente 🙂 gibt es auch Baumhäuser?
Oh freu ich mich schon auf den Release! Kanns kaum erwarten.
Sieht wirklich hübsch aus