ich muss gestehen, dass ich den Stream echt enttäuschend fand. Warum? Nun, obwohl man das UI sowie die zu Recht hochgelobte Grafik und die vielen gelungenen Animationen bestaunen durfte, wurde dem eigentlichen Gameplay nur wenig Zeit zugestanden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich bereits in Kürze zahlreiche negative Kommentare zu diesem Post erhalten werde, ob ich z.B. einen an der Waffel habe, man hätte doch so viel sehen können, aber ich hätte mir etwas mehr Gameplay-Information gewünscht. Die Vorstellung der Handelsrouten und deren Funktionsweise war zwar ganz nett, aber ein paar Häuser und Poduktionsgebäude der ersten Bevölkerungsstufe bauen und das Zusammenspiel zwischen Marktplatz, Kontor, etc. hervorzuheben (Einzugsgebiet, Zeitfaktor, Warenmenge), hätte vermutlich niemandem geschadet. Ich bin mir durchaus bewusst, dass zurzeit kein Gameplay über Eisenbahn, Militär und andere diskutierte Themen gezeigt werden kann und das mag jetzt zwar etwas hart klingen, aber für den Stream hätte ich mir nicht extra frei nehmen müssen.
TTheTycoon21
28. März 2018
Hi. Negativkommentare? Wozu ? Wenn das Dein Eindruck ist, dann ist das eben so. Klar ich würde am liebsten auch alles sofort über Anno 1800 erfahren wollen aber viele Features sind sicherlich noch nicht ausgereift. Ob das dann Sinn macht diese den Spielern zu zeigen ? Das könnte mehr Schlechtes als Gutes bewirken.
Nebenbei ist es fraglich ob man sein Pulver direkt bei den ersten Streams verschiessen möchte. Schließlich sollen die Gamer ja bei der Stange gehalten werden.
Ich lass mich einfach überraschen was die Zukunft so bringt.
IIppoSenshu
24. März 2018
Ich fand den dritten Anno Cast richtig toll! Bin sehr angetan von der Idee, das man nun mehrere Schiffe die gleiche Route fahren lassen kann, ohne eine neue zu erstellen.
Die Stadt sieht schon recht lebendig aus, auch wenn noch einige Texturen fehlen. Allerdings sind mir noch nicht genug Menschen in der Stadt! Gerade bei den Arbeiterwohnungen ist mir noch zu wenig los, teilweise dachte ich mir “ist ja fast wie ausgestorben da”. Auf der Straße sind paar Menschen unterwegs, vor den Häusern bzw. im “Hof” ist kaum was los.
Außerdem finde ich, dass den Hopfen eine Windanimation fehlt, beim Getreide sieht das sehr schön aus. Hoffe, auch die normalen Bäume werden sich im Wind bewegen.
Die Gefängnisinsel am Ende hat mich total umgehauen, das sah aus wie ein richtiger Trailer! Sehr schön gemacht, bitte mehr solcher “Überraschungsvideos”. 🙂
Danke für das Update zum Spieletest, hoffe ich darf beim nächstenmal dabei sein! 🙂
LLadyH.
27. März 2018
Da fällt mir so auf, was ganz witzig wäre im Zusammenhang mit den angesprochenen “Arbeitslosen”, den Wuselfaktor könnte man ja von der Anzahl Arbeitsloser abhängig machen. Je mehr davon in der Stadt sind, um so wuseliger wird es auf den Straßen.
EEcopower
24. März 2018
Vielen Dank für den meiner Meinung nach erneut sehr gut gelungenen AnnoCast!
Ich bin immer wieder erstaunt über die vielen neuen Facetten im Spiel.
Die sind einfach großartig!
Leider bin ich etwas enttäuscht, dass es jetzt schon seit Monaten – und auch in diesem Cast – kein neues Update zum Militär und Landeinheiten gab.
Viele von uns wünschen sich sicherlich die Bestätigung, dass die meist auch aufwendig dazu verfassten Kommentare hierzu gelesen wurden.
@Basti Kannst du im nächsten DevBlog vielleicht in einem Satz sagen, wie es um die Landeiheiten steht? Es reicht ein einfaches „Ja“, „Nein“ oder „wird noch überdacht“.
Das wäre super von Dir und würde sicherlich die etwa 400 Kommentatoren und viele weitere schon zufriedenstellen!
Besten Dank im Voraus
Ecopower
DDer3ine
24. März 2018
+1
MMaxitown_der_3.
23. März 2018
Zum Play test habe noch keine Antwort auf meine Mail erhalten ob ich Genomen wurde, oder nicht und muss hier lesen das andere schon bei den play test gespielt haben.Eine Antwort wehr echt nett gewesen, ob ja oder nein.so füllt man sich ein wenig ausgekränzt.Würde nämlich sehr gerne helfen um Fehler zu finden und bei Wunsch Verbesserungs Vorschläge ein zu bringen.
MFG Maxitown
AAnnothek
24. März 2018
Man bekommt nur Antwort wenn man eingeladen wurde zum Test.
MMaxitown_der_3.
25. März 2018
oh, ok Danke di,r da kann ich ja lange auf mein Mail Feld Starren XD. Aber da ja gesagt wurde das jeder mal dran kommt. Heist es nur warten bis man eingeladen wird,dachte halt man bekommt eine Info wie: “sorry die erste Tester Gruppe ist voll.du kommst in eine der nächsten”. Ganz ohne Antwort,da hatte ich schon sorge man hätte mich vergessen.
TTheTycoon21
28. März 2018
Ich bring Dich ja nur ungern auf den Boden der Tatsachen zurück aber die haben sicherlich keine Zeit jedem eine Antwort zu schicken. Denn der Aufruf für den Playtest war natürlich auch in der englischen Community. Da kann man vielleicht ein wenig erahnen, dass da schon ein paar zusammen gekommen sind. Wenn man da ausgewählt wird ist das schon ein Wunder aber bekanntlich stirbt die Hoffnung zuletzt.
GGxy12
23. März 2018
Ich bin sehr angetan von dem beige-lila-farbenen Interface und der Gefängnisinsel.
Ein Bitte an die Entwickler: Kann man es ermöglichen, dass man die Warenmenge (für Routen) außer mittels des Schiebers auch noch über (kleine) Plus- und Minus-Buttons regulieren kann.
Und ich habe noch ein paar Fragen:
Werden für Tagelöhner spezielle Gebäude (Unterkünfte) von Nöten sein?
Wird es möglich Schiffe auf einer Route versetzt fahren lassen?
Warum ist die Karte diagonal zu sehen? (Würde man die Karte entlang der x- und y-Achse orientieren wäre sie viel weniger platzgreifend)
GGxy12
23. März 2018
Mit Karte meine ich die Minimap.
LLadyH.
27. März 2018
Ging mir genau so <3
ich mag diese Farben und die Gefängnisinsel ist der Hammer!!
DDrake-1503
23. März 2018
Schön, wieder etliche neue Gebäude unf Features zu sehen.
Gleich vorab: ich weiß, dass es Alpha ist und ich sehe ja, dass vieles nicht fertig ist. Aber …
Wenn ich so auf diese Bauernsiedlung schaue, wie sie da so lieblos rechteckig hingeklatscht ist, die notwendigen Gebäude nebeneinander am Rand … das ist keine gute Werbung. Sieht eher aus wie so ein trostloses amerikanisches Vorstadtviertel, nur dass fort die Straßen breiter sind. Ich hätte gerne einen mehr dörflichen Charakter.
Die Graswege sehen teilweise nett aus, aber durch den Grasstreifen gelingen die Anschlüsse zu den Grundstücken nicht besonders gut. Könnte man eine Alternative ohne Gras anbieten, dazu passend Plätze mit Brunnen, Baum, Bänke ?
Ich weiß, das kann alles noch kommen und ich hoffe, dass es kommt.
Leider sieht das Arbeiterviertel auch nicht viel besser aus und die Betriebe passen irgendwie nicht zueinander, man sollte sie natürlich auch nicht so hinstapeln.
Detail: die runden Mauerstücke wirken auf mich ziemlich albern, ist hoffentlich noch nicht final.
Ok, dass war heute mal nur der kritische Teil, natürlich gefällt mir auch vieles und wie gesagt, ich bleibe optimistisch, dass es am Ende viel besser aussieht.
TTheTycoon21
23. März 2018
Wow. Ich liebe diesen Detailreichtum. Das sieht echt prima aus und läßt schon tief blicken. Bei den hellroten Häusern fehlt doch noch die Textur oder?
Das Arbeitslager ist prima. Das weiss ich immerhin wohin meine Arbeiter kommen nachdem der Streik niedergeschlagen wurde, weil die bei bei minus 10 Grad keine Lust hatten mehr 14 Stunden zu arbeiten 🙂 Schließlich will ich einen goldenen Knauf an meinem Stock haben. Silber ist out :-P.
Hätte sowas denn eine Wirkung auf die Wahrscheinlichkeit eines zukünftigen Streiks nachdem die wissen, dass es ab in´s Arbeitslager geht ?
Bin gespannt auf die nächsten Blogs/Videos
Cya
Tycoon
IItsn0W4y
22. März 2018
Woher hat Basti dieses Anno1800-TShirt? . Ich möchte bitte auch so eins 😀
Bastian Thun
23. März 2018
Das ist ein Entwicklershirt, wenn du also irgendwo mal jemanden damit rumlaufen siehst, weißt du zumindest er gehört zum Team 🙂
IItsn0W4y
23. März 2018
Gut zu wissen ;).
Wird es bald vll auch welche für Fans geben? 😀
MMario-V1
22. März 2018
Auf Deutsch wäre auch mal was.
Wenn man Englisch nicht kann ist man aufgeschmissen.
DDer3ine
22. März 2018
Könnt ihr schon etwas zu den Zügen sagen, ob sie überhaupt noch vorkommen und was für einen Zweck sie haben werden?
Bastian Thun
23. März 2018
Wir wissen, dass viele von Euch auf Neuigkeiten bezüglich der Züge warten. Wir werden uns das Thema noch gebührend und im Detail in der Union vornehmen.
AAnnothek
26. März 2018
Eine Insel mit 2 Bergen “sing, träller”
DDas_ist_Phil
22. März 2018
1. Wird es wieder neutrale Kräfte geben?
2. Welche Naturkatastrophen werden vorkommen?
3. Landeinheiten confirmed, or not?
HHazopeax
23. März 2018
1. Ja
2. Keine Ahnung
3. Falls sie sich für Landeinheiten entschieden haben dann dauert es noch bis wir etwas davon hören, weil sie falls überhaupt bei einem späten Entwicklungsstand eingefügt wurden.
SSauerbraten95
22. März 2018
Zum Playtest:
– Was gefiel den Testern am besten?
– Was verursachte die meisten Probleme / war am gewöhnungsbedürftigsten, d. h. was wollt ihr wegen des Fokustest noch einmal überarbeiten?
– Gab es noch Gameplayelemente, die noch nicht weit genug ausgereift waren, um sie spielen zu können?
– Wie weit sind die Tester im Maximum gekommen (Größe der Stadt, Sessiondauer)?
Zum Gameplay:
– Wie wird das Zusammenspiel von Markthäusern, Depots und Zügen funktionieren?
– Wie wird der Handel mit anderen Parteien (v. a. hinsichtlich Preisgestaltung) funktionieren?
– Wie funktioniert der Arbeitskrafttransfer?
– Werden Rohstoffe endlich/ausbaubar/unendlich sein?
– Welche Produktionsketten und Baumaterialien wird es geben bzw. stehen schon fest?
– Wie werden die neutralen Parteien aussehen?
– Wie wird wirtschaftliche Dominanz funktionieren (angekündigt in “DevBlog: Die Kunst des Krieges II”)?
Entwicklung des Gesamtspiels:
– Für wann ist die Deadline bezogen auf neue Features angesetzt?
– Wann werden wir erfahren, ob und in welchem Umfang es Forschung, Spionage und Items geben wird?
– Wann werdet ihr euch den Themen KI und Kampagne widmen (für letzteres müssen schließlich alle anderen Gameplaymechaniken ausgereift sein)?
nnichTim
22. März 2018
Cool, ich freu mich auf den Stream!
Dann mach ich mal mit:
> Wollt ihr uns vielleicht auch schon mal einen kleinen Einblick in so einen Aufstand in 1800 geben oder ist das noch zu viel verlangt? :^)
> Wird es eine Art Revolution geben, wenn man Schreckensherrscher wird?
> Spionage? Sabotage? Gibt es da schon Ideen oder Vorstellungen, die man mit uns teilen möchte, falls es das gibt?
> Wie kann man andere “Nationen” (oder wie ich sie nenne: Amt für Wirtschaftsförderung) unterwerfen und sie meine Gebäude “zahlen lassen”. Ich meine mal was in diese Richtung gelesen zu haben.
> Wird es eine Art Charaktererstellung geben? Haare, Bartwuchs etc wählbar oder so wie immer eine Auswahl an Charakteren?
Es tut mir leid, aber der Drang diese Frage zu stellen ist einfach zu groß:
> Wann erfahren wir, wie ihr euch bezüglich der Landeinheiten entschieden habt?
Ich denke mal zu den Computerspielern wird es in Zukunft noch einen Blog geben, aber ich würde mir wünschen, dass wir dann auch erfahren, wie viele in ein Spiel reinkönnen, die auch Inseln besiedeln. Ich spiele gerne mit vielen, um u.a. eine größere Herausforderung zu haben – es wäre also schön, wenn man mehr hinzufügen kann, als in den letzten Teilen und wenn es nur einer mehr ist!
Entschuldigt bitte, falls eine der Fragen bereits gestellt und beantwortet wurde.
lloex1337
22. März 2018
Können wir diesen Blogeintrag für Fragen nutzen? 😉 Ich mach einfach mal:
– Wird es wieder Module für Produktionsgebäude geben?
– Wird es unter den zusätzlichen Sektoren wieder einige mit viel Landmasse geben (also keine normale Inselwelt)
– Wird es wieder Sektorprojekte geben?
– Wird es kleinere “Insel Projekte” (also z.B. Eis wegschmelzen in der Arktis oder Sumpf trockenlegen in der Tundra) geben?
– Wird es “Anzeichen” geben die einen auf einen potentiell anstehenden Aufstand hinweisen?
Liebe Community/Entwickler,
ich muss gestehen, dass ich den Stream echt enttäuschend fand. Warum? Nun, obwohl man das UI sowie die zu Recht hochgelobte Grafik und die vielen gelungenen Animationen bestaunen durfte, wurde dem eigentlichen Gameplay nur wenig Zeit zugestanden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich bereits in Kürze zahlreiche negative Kommentare zu diesem Post erhalten werde, ob ich z.B. einen an der Waffel habe, man hätte doch so viel sehen können, aber ich hätte mir etwas mehr Gameplay-Information gewünscht. Die Vorstellung der Handelsrouten und deren Funktionsweise war zwar ganz nett, aber ein paar Häuser und Poduktionsgebäude der ersten Bevölkerungsstufe bauen und das Zusammenspiel zwischen Marktplatz, Kontor, etc. hervorzuheben (Einzugsgebiet, Zeitfaktor, Warenmenge), hätte vermutlich niemandem geschadet. Ich bin mir durchaus bewusst, dass zurzeit kein Gameplay über Eisenbahn, Militär und andere diskutierte Themen gezeigt werden kann und das mag jetzt zwar etwas hart klingen, aber für den Stream hätte ich mir nicht extra frei nehmen müssen.
Hi. Negativkommentare? Wozu ? Wenn das Dein Eindruck ist, dann ist das eben so. Klar ich würde am liebsten auch alles sofort über Anno 1800 erfahren wollen aber viele Features sind sicherlich noch nicht ausgereift. Ob das dann Sinn macht diese den Spielern zu zeigen ? Das könnte mehr Schlechtes als Gutes bewirken.
Nebenbei ist es fraglich ob man sein Pulver direkt bei den ersten Streams verschiessen möchte. Schließlich sollen die Gamer ja bei der Stange gehalten werden.
Ich lass mich einfach überraschen was die Zukunft so bringt.
Ich fand den dritten Anno Cast richtig toll! Bin sehr angetan von der Idee, das man nun mehrere Schiffe die gleiche Route fahren lassen kann, ohne eine neue zu erstellen.
Die Stadt sieht schon recht lebendig aus, auch wenn noch einige Texturen fehlen. Allerdings sind mir noch nicht genug Menschen in der Stadt! Gerade bei den Arbeiterwohnungen ist mir noch zu wenig los, teilweise dachte ich mir “ist ja fast wie ausgestorben da”. Auf der Straße sind paar Menschen unterwegs, vor den Häusern bzw. im “Hof” ist kaum was los.
Außerdem finde ich, dass den Hopfen eine Windanimation fehlt, beim Getreide sieht das sehr schön aus. Hoffe, auch die normalen Bäume werden sich im Wind bewegen.
Die Gefängnisinsel am Ende hat mich total umgehauen, das sah aus wie ein richtiger Trailer! Sehr schön gemacht, bitte mehr solcher “Überraschungsvideos”. 🙂
Danke für das Update zum Spieletest, hoffe ich darf beim nächstenmal dabei sein! 🙂
Da fällt mir so auf, was ganz witzig wäre im Zusammenhang mit den angesprochenen “Arbeitslosen”, den Wuselfaktor könnte man ja von der Anzahl Arbeitsloser abhängig machen. Je mehr davon in der Stadt sind, um so wuseliger wird es auf den Straßen.
Vielen Dank für den meiner Meinung nach erneut sehr gut gelungenen AnnoCast!
Ich bin immer wieder erstaunt über die vielen neuen Facetten im Spiel.
Die sind einfach großartig!
Leider bin ich etwas enttäuscht, dass es jetzt schon seit Monaten – und auch in diesem Cast – kein neues Update zum Militär und Landeinheiten gab.
Viele von uns wünschen sich sicherlich die Bestätigung, dass die meist auch aufwendig dazu verfassten Kommentare hierzu gelesen wurden.
@Basti Kannst du im nächsten DevBlog vielleicht in einem Satz sagen, wie es um die Landeiheiten steht? Es reicht ein einfaches „Ja“, „Nein“ oder „wird noch überdacht“.
Das wäre super von Dir und würde sicherlich die etwa 400 Kommentatoren und viele weitere schon zufriedenstellen!
Besten Dank im Voraus
Ecopower
+1
Zum Play test habe noch keine Antwort auf meine Mail erhalten ob ich Genomen wurde, oder nicht und muss hier lesen das andere schon bei den play test gespielt haben.Eine Antwort wehr echt nett gewesen, ob ja oder nein.so füllt man sich ein wenig ausgekränzt.Würde nämlich sehr gerne helfen um Fehler zu finden und bei Wunsch Verbesserungs Vorschläge ein zu bringen.
MFG Maxitown
Man bekommt nur Antwort wenn man eingeladen wurde zum Test.
oh, ok Danke di,r da kann ich ja lange auf mein Mail Feld Starren XD. Aber da ja gesagt wurde das jeder mal dran kommt. Heist es nur warten bis man eingeladen wird,dachte halt man bekommt eine Info wie: “sorry die erste Tester Gruppe ist voll.du kommst in eine der nächsten”. Ganz ohne Antwort,da hatte ich schon sorge man hätte mich vergessen.
Ich bring Dich ja nur ungern auf den Boden der Tatsachen zurück aber die haben sicherlich keine Zeit jedem eine Antwort zu schicken. Denn der Aufruf für den Playtest war natürlich auch in der englischen Community. Da kann man vielleicht ein wenig erahnen, dass da schon ein paar zusammen gekommen sind. Wenn man da ausgewählt wird ist das schon ein Wunder aber bekanntlich stirbt die Hoffnung zuletzt.
Ich bin sehr angetan von dem beige-lila-farbenen Interface und der Gefängnisinsel.
Ein Bitte an die Entwickler: Kann man es ermöglichen, dass man die Warenmenge (für Routen) außer mittels des Schiebers auch noch über (kleine) Plus- und Minus-Buttons regulieren kann.
Und ich habe noch ein paar Fragen:
Werden für Tagelöhner spezielle Gebäude (Unterkünfte) von Nöten sein?
Wird es möglich Schiffe auf einer Route versetzt fahren lassen?
Warum ist die Karte diagonal zu sehen? (Würde man die Karte entlang der x- und y-Achse orientieren wäre sie viel weniger platzgreifend)
Mit Karte meine ich die Minimap.
Ging mir genau so <3
ich mag diese Farben und die Gefängnisinsel ist der Hammer!!
Schön, wieder etliche neue Gebäude unf Features zu sehen.
Gleich vorab: ich weiß, dass es Alpha ist und ich sehe ja, dass vieles nicht fertig ist. Aber …
Wenn ich so auf diese Bauernsiedlung schaue, wie sie da so lieblos rechteckig hingeklatscht ist, die notwendigen Gebäude nebeneinander am Rand … das ist keine gute Werbung. Sieht eher aus wie so ein trostloses amerikanisches Vorstadtviertel, nur dass fort die Straßen breiter sind. Ich hätte gerne einen mehr dörflichen Charakter.
Die Graswege sehen teilweise nett aus, aber durch den Grasstreifen gelingen die Anschlüsse zu den Grundstücken nicht besonders gut. Könnte man eine Alternative ohne Gras anbieten, dazu passend Plätze mit Brunnen, Baum, Bänke ?
Ich weiß, das kann alles noch kommen und ich hoffe, dass es kommt.
Leider sieht das Arbeiterviertel auch nicht viel besser aus und die Betriebe passen irgendwie nicht zueinander, man sollte sie natürlich auch nicht so hinstapeln.
Detail: die runden Mauerstücke wirken auf mich ziemlich albern, ist hoffentlich noch nicht final.
Ok, dass war heute mal nur der kritische Teil, natürlich gefällt mir auch vieles und wie gesagt, ich bleibe optimistisch, dass es am Ende viel besser aussieht.
Wow. Ich liebe diesen Detailreichtum. Das sieht echt prima aus und läßt schon tief blicken. Bei den hellroten Häusern fehlt doch noch die Textur oder?
Das Arbeitslager ist prima. Das weiss ich immerhin wohin meine Arbeiter kommen nachdem der Streik niedergeschlagen wurde, weil die bei bei minus 10 Grad keine Lust hatten mehr 14 Stunden zu arbeiten 🙂 Schließlich will ich einen goldenen Knauf an meinem Stock haben. Silber ist out :-P.
Hätte sowas denn eine Wirkung auf die Wahrscheinlichkeit eines zukünftigen Streiks nachdem die wissen, dass es ab in´s Arbeitslager geht ?
Bin gespannt auf die nächsten Blogs/Videos
Cya
Tycoon
Woher hat Basti dieses Anno1800-TShirt? . Ich möchte bitte auch so eins 😀
Das ist ein Entwicklershirt, wenn du also irgendwo mal jemanden damit rumlaufen siehst, weißt du zumindest er gehört zum Team 🙂
Gut zu wissen ;).
Wird es bald vll auch welche für Fans geben? 😀
Auf Deutsch wäre auch mal was.
Wenn man Englisch nicht kann ist man aufgeschmissen.
Könnt ihr schon etwas zu den Zügen sagen, ob sie überhaupt noch vorkommen und was für einen Zweck sie haben werden?
Wir wissen, dass viele von Euch auf Neuigkeiten bezüglich der Züge warten. Wir werden uns das Thema noch gebührend und im Detail in der Union vornehmen.
Eine Insel mit 2 Bergen “sing, träller”
1. Wird es wieder neutrale Kräfte geben?
2. Welche Naturkatastrophen werden vorkommen?
3. Landeinheiten confirmed, or not?
1. Ja
2. Keine Ahnung
3. Falls sie sich für Landeinheiten entschieden haben dann dauert es noch bis wir etwas davon hören, weil sie falls überhaupt bei einem späten Entwicklungsstand eingefügt wurden.
Zum Playtest:
– Was gefiel den Testern am besten?
– Was verursachte die meisten Probleme / war am gewöhnungsbedürftigsten, d. h. was wollt ihr wegen des Fokustest noch einmal überarbeiten?
– Gab es noch Gameplayelemente, die noch nicht weit genug ausgereift waren, um sie spielen zu können?
– Wie weit sind die Tester im Maximum gekommen (Größe der Stadt, Sessiondauer)?
Zum Gameplay:
– Wie wird das Zusammenspiel von Markthäusern, Depots und Zügen funktionieren?
– Wie wird der Handel mit anderen Parteien (v. a. hinsichtlich Preisgestaltung) funktionieren?
– Wie funktioniert der Arbeitskrafttransfer?
– Werden Rohstoffe endlich/ausbaubar/unendlich sein?
– Welche Produktionsketten und Baumaterialien wird es geben bzw. stehen schon fest?
– Wie werden die neutralen Parteien aussehen?
– Wie wird wirtschaftliche Dominanz funktionieren (angekündigt in “DevBlog: Die Kunst des Krieges II”)?
Entwicklung des Gesamtspiels:
– Für wann ist die Deadline bezogen auf neue Features angesetzt?
– Wann werden wir erfahren, ob und in welchem Umfang es Forschung, Spionage und Items geben wird?
– Wann werdet ihr euch den Themen KI und Kampagne widmen (für letzteres müssen schließlich alle anderen Gameplaymechaniken ausgereift sein)?
Cool, ich freu mich auf den Stream!
Dann mach ich mal mit:
> Wollt ihr uns vielleicht auch schon mal einen kleinen Einblick in so einen Aufstand in 1800 geben oder ist das noch zu viel verlangt? :^)
> Wird es eine Art Revolution geben, wenn man Schreckensherrscher wird?
> Spionage? Sabotage? Gibt es da schon Ideen oder Vorstellungen, die man mit uns teilen möchte, falls es das gibt?
> Wie kann man andere “Nationen” (oder wie ich sie nenne: Amt für Wirtschaftsförderung) unterwerfen und sie meine Gebäude “zahlen lassen”. Ich meine mal was in diese Richtung gelesen zu haben.
> Wird es eine Art Charaktererstellung geben? Haare, Bartwuchs etc wählbar oder so wie immer eine Auswahl an Charakteren?
Es tut mir leid, aber der Drang diese Frage zu stellen ist einfach zu groß:
> Wann erfahren wir, wie ihr euch bezüglich der Landeinheiten entschieden habt?
Ich denke mal zu den Computerspielern wird es in Zukunft noch einen Blog geben, aber ich würde mir wünschen, dass wir dann auch erfahren, wie viele in ein Spiel reinkönnen, die auch Inseln besiedeln. Ich spiele gerne mit vielen, um u.a. eine größere Herausforderung zu haben – es wäre also schön, wenn man mehr hinzufügen kann, als in den letzten Teilen und wenn es nur einer mehr ist!
Entschuldigt bitte, falls eine der Fragen bereits gestellt und beantwortet wurde.
Können wir diesen Blogeintrag für Fragen nutzen? 😉 Ich mach einfach mal:
– Wird es wieder Module für Produktionsgebäude geben?
– Wird es unter den zusätzlichen Sektoren wieder einige mit viel Landmasse geben (also keine normale Inselwelt)
– Wird es wieder Sektorprojekte geben?
– Wird es kleinere “Insel Projekte” (also z.B. Eis wegschmelzen in der Arktis oder Sumpf trockenlegen in der Tundra) geben?
– Wird es “Anzeichen” geben die einen auf einen potentiell anstehenden Aufstand hinweisen?
Bin gespannt auf den Cast 🙂
Ja könnt ihr 🙂