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Reden wir mal über Feedback!

Ganz ehrlich: die Fülle und Ausführlichkeit eures Feedbacks hier zum Start der Anno Union hat uns aus den Socken gehauen! Wir wussten, dass ihr ebenso engagiert wie fachkundig zu Werke gehen würdet, aber das Ausmaß eurer Leidenschaft haben wir am Ende tatsächlich unterschätzt.

Während wir noch letzte Hand an die Website anlegen und uns darauf vorbereiten, bald schon Videos und Streams mit euch zu teilen, haben wir uns dazu entschieden, parallel dazu schon auf eure ersten Kommentare zu antworten. Hierzu haben wir Creative Director Dirk Riegert und Community Developer Bastian Thun aus ihrem Büro gezerrt und ihnen eure ausgedruckten Kommentare in die Hand gedrückt. Das Gewicht eurer Vorschläge, Ideen und Anregungen hat ihnen den Atem geraubt.

Mit aktuell fast 1000 Kommentaren in der Anno Union war es dann auch nicht leicht, eine erste Auswahl zu treffen. Da wir in naher Zukunft neue Inhalte und entwicklungsrelevante Themen erörtern werden, haben wir uns erst einmal auf generelle Fragen zur Union und zu Anno 1800 konzentriert. Wir werden uns in Zukunft aber noch häufiger eurem beeindruckenden Feedback widmen und in verschiedenster Form darauf eingehen!

t_picklock
An sich ist die Anno-Union eine gute Idee. Nur die Kommunikation per Kommentar halte ich nicht für optimal.

Basti: Wir haben einiges an Feedback zur Kommentarfunktion erhalten. Wir werden deshalb bald ein paar Veränderungen einführen und mehrere Möglichkeiten bieten, Diskussionen zu führen und Vorschläge zu sammeln. Von generellen Kommentaren bis zu Abstimmungen, Umfragen, dem Ubisoft Forum zu modernen Medien wie Live-Streams und Video Updates. Es gibt immer Raum für Verbesserungen, also her mit euren Ideen!

jdredd62
Bitte liebe Entwickler … die Möglichkeiten sind unerschöpflich, aber vergesst nicht die Anfänger in solchen Spielen.

Dirk: Die Anno Spieleserie hat viele passionierte Fans, die teilweise viele hundert Stunden mit jedem einzelnen Teil verbracht haben. Ihnen wollen wir ein großartiges Spielerlebnis bieten. Dennoch ist es uns auch sehr wichtig, neue Spieler für die Anno-Serie zu gewinnen. Anno 2205 hatte, gerade was einen problemlosen Spieleinstieg angeht, sehr gute Ansätze gezeigt, die wir noch weiter verfeinern und optimieren wollen; allerdings, und das ist uns wichtig zu betonen, nicht auf Kosten der Spieltiefe.

xTopsy
Macht das Spiel bitte nicht zu einfach. Zu Anno gehört meines Erachtens auch dazu, dass man eine Fehlentscheidung teuer bezahlen muss und nicht mit nur einem Klick wieder rückgängig machen kann.

Dirk: Wir sind uns der Tatsache bewusst, dass Anno 2205 nicht alle Spielererwartung erfüllt hat. Insbesondere das teilweise Fehlen wichtiger Elemente, die für den Langzeitspielspaß relevant waren, stellte für machen ein Problem dar. Wir haben das Feedback von euch, den Spielern, in diesem Bereich genau analysiert und auch intern alle Faktoren überprüft, die zu diesem Sachverhalt beigetragen haben. Mit Anno 1800 haben wir infolgedessen einen besonderen Fokus darauf gelegt, essenzielle Bestandteile des Spiels, die seine Komplexität und Wiederspielbarkeit sichern, besonders zu fördern, etwa Zufallskarten, Handelsrouten, den Mehrspieler-Modus oder KI-Charaktere. Darüber hinaus ist uns die höchstmögliche Flexibilität des Spiels ein zentrales Anliegen, da sie sicherstellt, dass Anfänger nicht in der Fülle von Möglichkeiten verloren gehen, Fortgeschrittene aber eine Fülle von Optionen, Konfigurationsmöglichkeiten und Feinheiten vorfinden, um sich ihr perfektes Anno-Spielerlebnis einzustellen.

yeti1962
Dieser Blog erinnert mich an die diverse „Forenblogs“, wo versichert wurde, jeder Beitrag wird gelesen, ein Feedback auf die Vorschläge kam jedoch äußerst selten, noch seltener in direkter Form von Antworten. In dieser Hinsicht wäre eine Fragerunde zu regelmäßigen Zeiten ein Fortschritt.

Basti: Wir geben unser bestes, den Erwartungen gerecht zu werden.  Wir wollen auch noch nicht alle Vorhaben, die uns im Kopf herumschwirren, rauslassen, denn am Ende bringen Taten mehr als Worte. Gebt uns einfach ein wenig Zeit, um mit euch Schritt zu halten. Mit fast 1000 Kommentare in der Anno Union musste unser kleines Community-Team ganz schön rotieren, um alle Kommentare auf der Union Seite, im Forum und anderen Kanälen wie Twitter und Facebook zu sichten. Wir können euch auch nicht versprechen, dass wir jederzeit alles lesen, geschweige denn beantworten können, das wäre unlauter. Aber unser gesamtes Team ist sehr an eurem Feedback interessiert. Immer wieder kommen in den letzten Tagen Kollegen an meinem Platz vorbei und erkundigen sich nach dem Stand der Dinge oder lesen selbst in den Pausen eure Postings nach. Wir wollen jede moderne Möglichkeit nutzen, die uns zur Verfügung steht, um mit euch in Kontakt zu treten. Genau deswegen werden wir so viele interaktive Formate wie möglich realisieren, von Feedback-Sitzungen via Hangout oder Discord bis zu echten Livestreams. Wir können noch nicht genaue Auskunft über Häufigkeit und Taktung dieser Events geben, aber wir wollen sicherstellen, dass wir über den gesamten Entwicklungszeitraum im intensiven Austausch mit euch stehen.

Dorimil
Überaschende Ankündigung des neuen Annos und dazu noch diese Seite. Scheint so, dass Ubi/BB „dank“ 2205 zur Besinnung gekommen sind. Ich hoffe, dass das hier auch wirklich ernst gemeint ist und bis zum Ende durchgezogen wird (sorry, aber es gab schon so viele nicht gehaltene Versprechen in den letzten Jahren…).

Basti: Wir verstehen deine Skepsis! Aber wir hoffen auch, das die Zukunft wie auch die aktuellen Aktivitäten der Anno Union Initiative von der Hingabe und Leidenschaft zeugen, die wir, genau wie ihr, für die Anno-Spieleserie empfinden. Bereits während der Post-Release-Phase von Anno 2205 hatten wir die Chance, Spieler sehr früh zu Feedback und Tests einzuladen und wir wurden dafür mit unglaublich wertvollem Feedback belohnt. Aus genau diesem Grund wollen wir euer Feedback diesmal noch früher einholen. Das gilt für das Spiel Anno 1800 ebenso wie für die Anno-Union. Wann immer ihr uns etwas mitteilen wollt, lasst es uns wissen!

Annothek
Wäre es nicht besser die Anzahl Kommentare fest einzustellen, sagen wir 10 pro Seite und dann Seiten zum weiterblättern? So scrollt man zum Teil doch echt heftig auf der Seite rum.

Basti: Wir verstehen, dass es momentan zu viel Scrolling ist und werden weiterhin Verbesserungen an der Seite vornehmen, wie zum Beispiel die Kommentare pro angezeigter Seite zu limitieren. Wir testen aktuell ein paar Möglichkeiten aus, bis wir die Variante gefunden haben, die am besten funktioniert.

eroark79
Ich besitze JEDES einzelne Ubisoft Anno Spiel, von 1602 an. Die Spielserie sind einfach großartig!!!!! Ich würde liebend gerne in der Alpha oder Beta Testpase mispielen. I kann kaum warten bis das Spiel rauskommt.

Basti: Playtest sind ein äußerst wichtiger Bestandteil der Anno Union Initiative. Diese Playtests sollen explizit dazu dienen, das Spiel in einem möglichst frühen Stadium zu prüfen. Konkret bedeutet das, wenn du stets aktiv in der Anno Union mitwirkst und ausführlich dein Feedback mit uns teilst, steigt deine Chance, das Spiel bei einem dieser kommenden Tests auch frühzeitig testen zu können.

philriggin
Ich habe auf GameSpot gelesen das mit “Winter” das erste Quartal 2018 gemeint ist. Also ein nicht so weiter Weg bis dahin!

Dirk: Dabei handelt es sich um ein Missverständnis. Wir reden nicht vom kommenden, sondern vom übernächsten Winter. Es würde ja auch gar keinen Sinn machen, Spieler einzuladen, um langfristig die Entwicklung des Spiels zu begleiten und teilzuhaben, wenn es schon fast fertig wäre. Und sechs Monate bis zur Veröffentlichung würde uns nicht genug Spielraum geben. Wir sind aktuell noch deutlich über ein Jahr entfernt von der Veröffentlichung und ANNO 1800 befindet sich in der sogenannten Pre-Alpha Phase, in der alle Spielelemente nach und nach zu einer ersten Fassung des großen Ganzen zusammengebaut werden. Da ist noch viel Zeit, euer Feedback zu sichten, unsere Fortschritte zu teilen und gemeinsam über das Spiel zu diskutieren.

Bre2d
Ich warte drauf.Wie auf die Anderen.Mein erstes Ship wird Titanic heißen.

Dirk: Titanic? Na, zum Glück haben wir bisher keine Eisberge im Spiel!

Kommentare

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289 Kommentare
  1. P Potatoto420 18. April 2019

    Moin,

    Wird es ein Punktesystem im Multiplayer geben ?
    Etwas schade, wenn man mit Freunden lange Zeit spielt und nach dem Sieg, oder erreichen eines Ziels ist die Runde stumpf vorbei. Ein Punktesystem bzw. eine Tabelle wie gut man gefarmt hat ect. wäre echt deluxe geil.
    Wunsch von vielen Leuten.
    MFG

  2. D DiruKamachi 30. November 2017

    Hi Annoholiker und Dauer-Annonierer (ist nett gemeint),
    Feedback ist also angesagt, na dann legen wir mal los:
    Ich fand die Schulen und Universitäten in Anno 1503 echt schön, die haben mir prinzipiel in jedem weitern Teil gefehlt. In 2070 gab es dann den Forschungsbaum der schon näher wieder an dieses System ran kam, davon war ich sehr begeistert.
    So ein Bildungssystem würde ich mir für 1800 wünschen und es ist auch zeitlich relevant und korrekt eines ins Spiel zu implementieren.
    Ebenso war die Weltmap in 1503 bisher unschlagbar, von Eis bis Dschungel war alles dabei. Das ließe sich mit den heutigen grafischen Möglichkeiten noch viel größer und besser aufziehen und war für mich eines der herausragendsten Elemente des Spieles.
    Und dazu gehört auch die Vielfalt an Kulturen die in 1503 integriert waren. Sowas fehlt in den letzten Teilen.
    Ich mochte in 1404 die Möglichkeiten Korsar Hassan zu bekämpfen oder ihn mit Gold ruhig zu stellen. Ich finde es immer gut, wenn man die Wahl hat, ob man kämpfen möchte oder nicht. In Anno Online fand ich es gerade und ausgesprochen gut das kein PvP eingeführt wurde.
    Anno ist Ruhe und Entspannung und soll es auch bleiben.
    Ich befürchte für Anno 1800 kommt der Vorschlag zu spät, aber vielleicht könnt ihr ja in einer der nachfolgenden Editionen mal über 45° Winkel nachdenken? Das hebt das Bauen auf ein ganz neues Level und könnte durchaus die 90° Schienenproblematik lösen. Ausserdem wirkt eine Stadt dann auch gleich viel lebendiger.
    Schön wären auch Dekoelemente die sich automatisch anpassen können. Wenn ich drei Straßen zu einem Dreieck formiere, könnte man Parks ohne viele Umstände errichten.
    Aber ich bau auch gern alles von Hand, dazu ist aber eine große Auswahl von Dekoelementen wichtig. Also bloß nicht damit sparen 🙂
    Anno 2070 hatte eine berauschende grafische Atmosphäre und die Dekostraßen und kleinere andere Elemente haben dazu beigetragen ein richtig schickes Städtchen zu bauen, das gar nicht mehr so Baukastenartig wirkte. Zumindest wenn man so bauen wollte 🙂
    Die Fraktionen und die Umweltbilanz in 2070 waren eine geniale Idee. Es war ein Fest den Menschen beim Leben und Lernen zuzusehen. Ich war zwar nie so für die Tycoons, aber meine Eco Inseln strahlten nur so vor sich hin. Und die paar Techs haben eh überall mit hingepasst 😛
    Btw. strahlen….mit dem Effekt habt ihr es sogar ein bisschen in der 2070 übertrieben. Manchmal war die Sonne so gleissend und die Städte so gläsern und metallisch, dass plötzlich ein Spiegeleffekt entstand. Das hat die Atmosphäre dann gleich wieder gedrückt, weil man ja seine eigene Stadt gar nicht mehr erkennen konnte.
    Und wenn Straßen und Häuser zu einer Masse verschmelzen, verheißt das in der Regel nichts gutes.
    Die Zollwaren und Inselverbesserungsitems aus 1404 waren auch eine wunderbare Spielidee. Wer hier richtig mit den vorhandenen Items umging, konnte vieles Verbessern, weil es so schön variabel und anpassbar war.
    Ebenfalls, durch viele Spiele hinweg, fand ich es gut, dass die Inseln teilweise immer mal mit Gebäuden bestückt waren, die einen individuellen Nutzen hatten.
    Ob ein Schloss zu Anno 1800 passen würde ist allerdings fraglich, obwohl ich mal wieder so ein Prunkstück in einem neuen Anno sehen wöllte.
    Die Dächer von 1701 waren wunderschön, vielleicht findet sich was passendes für das neue Spiel?
    Ich freu mich jedenfalls schon riesig auf den Winter 2018. Oh man noch ein Jahr…
    …hab ich schon erwähnt das ich nichts gegen einen Beta-Test einzuwenden habe? Hab ich nicht?
    So isses aber 🙂
    Liebe Grüße

    de Diru

  3. R Rolfsson 8. Oktober 2017

    Hallo Anno Team,

    zur Annäherung an die Realität würde ich mir stimmigere Produktionsketten wünschen. Damit meine ich aber nicht die einzelnen Komponenten, sondern die Verortung der Betriebe. Ein Weizenfeld auf dem Land – gut, die Windmühle daneben – sehr gut, der Bäcker gegenüber – nicht gut, der gehört dahin wo die Bewohner sind, in die Stadt. Wo bekommt der Bäcker dann sein Mehl her? Das kauft er auf dem Markt, und je näher er dran ist, umso besser … um das auch durchzusetzen könnte die Versorgung der Bewohner mit Backwaren ähnlich wir in Anno 2205 von der Nähe zum Betrieb abhängen.
    Darüber hinaus könnten auch die Aufstiegsmöglichkeiten durch Betriebe in der Nähe negativ beeinflusst werden. So könnten Gerber am Fluss den ungehinderten Aufstieg von Bewohnern in einem bestimmten Radius unterbinden, wer will schon bei den Gerbern wohnen, die Grosskupferten bestimmt nicht … aber Leder wollen sie …

    Viele Grüße,
    Rolfsson

  4. R Rolfsson 8. Oktober 2017

    Hallo Anno Team,

    zur Annäherung an die Realität würde ich mir stimmigere Produktionsketten wünschen. Damit meine ich aber nicht die einzelnen Komponenten, sondern die Verortung der Betriebe. Ein Weizenfeld auf dem Land – gut, die Windmühle daneben – sehr gut, der Bäcker gegenüber – nicht gut, der gehört dahin wo die Bewohner sind, in die Stadt. Wo bekommt der Bäcker dann sein Mehl her? Das kauft er auf dem Markt, und je näher er dran ist, umso besser … um das auch durchzusetzen könnte die Versorgung der Bewohner mit Backwaren ähnlich wir in Anno 2205 von der Nähe zum Betrieb abhängen.
    Darüber hinaus könnten auch die Aufstiegsmöglichkeiten durch Betriebe in der Nähe negativ beeinflusst werden. So könnten Gerber am Fluss den ungehinderten Aufstieg von Bewohnern in einem bestimmten Radius unterbinden, wer will schon bei den Gerbern wohnen, die Grosskupferten bestimmt nicht … aber Leder wollen sie …

    Viele Grüße,
    Ralf

  5. R Robster_punch 23. September 2017

    Das wird Klasse!
    Hier sind ja schon einige super Ideen aufgekommen. Ich würde mich der Kreativität mal anschließen und eine meiner Idee öffentlich kundtun.

    Ich glaube, dass ein großer Teil der Spielermotivation in den NPCs liegt. Somit hoffe ich, dass diese recht komplex angelegt werden. Dabei meine ich, dass die verschiedenen Persönlichkeiten noch mehr untereinander “unterhalten” könnten. So dass man spürbar merkt, dass es Rivalen, Freunde und Geliebte zwischen ihnen gibt und die Interaktionen sich auch verändern, abhängig von der Menge und Art der NPCs. Stellt man bspw. nur 2 NPCs ein könnten diese sich nicht leiden und Krieg führen. Schaltet man zu diesen beiden einen weiteren hinzu, helfen sich die ersten beiden dagegen, da der gemeinsame neue “Feind” noch schlimmer ist. Die NPCs könnten wie in 1701 bestimme Lieblingswaren haben und und und….

    Ich bin sicher, dass wird toll!

  6. F Furylightning 22. September 2017

    Ich würde es cool finden, wenn man eine Hygiene-Leiste z.B. auf Schiffen o. Häusern hat und wenn ein Schiff zu lange auf hoher See ist, würde die Besatzung krank werden. Außerdem könnte man es Krankenhaus wie in Anno 2070 geben um die Krankheiten zu heilen.
    Ein weiterer Vorschlag wäre, weil es ja auch die Pest oder Pocken sehr verbreitet gab, wär es auch sehr cool wenn es noch so was wie Ratten-Krisen gäbe. Würde mich richtig freuen wenn mein Feedback euch weitergeholfen hat. Ich bin schon sehr gehypet und gespannt auf Anno 1800.

    • C Cyrex- 23. September 2017

      Aber wenn es so ein Feature geben sollte (was echt cool wäre und auch den erfahrenen Spieler noch mehr fordern würde) müsste es natürlich nicht Permanent sondern einstellbar sein.
      Wenn es Einstellbar ist stimme ich dir da aber vollständig zu.

      Frage an die Entwickler: Wird das Militär in Anno 1800 so wie in 1701 (einzelne Kompanien zum Ausbilden) oder wie in 1404 (Belagerungszelte/katapulte etc) funktionieren?

  7. A Annoholic9 20. September 2017

    Hallo Anno Team

    Ich bin seit 1503 ein passionierter Spieler der Serie. Und war hocherfreut als ihr ein neues Anno angekündigt habt. Ich finde es genial die Community in die Entwicklung einzubringen, auch wenn ich mir sicher bin dass ihr auch ohne uns ein grossartiges Spiel entwickelt hättet, bin ich überzeugt dass die Anno Union dazu beitragen wird dass Anno 1800 noch atemberaubender wird. Auch wenn 2205 ein riskanter Schritt war der nicht allen gefallen hat, freut es mich zu hören dass das Session-Prinzip nun, als optionale Sektoren, mit der klassischen Hauptkarte kombiniert wird. Ebenso freue ich mich wieder auf ein klassisches Kampfsystem (für meine netten Inselnachbarn). Nun noch ein paar Fragen:
    1. Gibt es wieder ein Forschungssystem wie in 1701? Für eine Art Firmenfokus.
    2. Wird es wieder Demagogen geben? Ich mochte die Vielfalt in 1701 und die Entscheidung durch die Forschung.
    3. Wird es wieder fremde Völker/neutrale Kräfte geben?

  8. M Montanus77 14. September 2017

    Hallo Team,

    eine Kleinigkeit ist mir bei Euren alten Teilen aufgefallen. Es gibt leider bei Schiffsverladungen nie die Option ‘einen Slot befüllen/leeren’. Das war leider immer ein bisschen nervig – vor allem in Teilen mit Ladevolumen in 5er-Schritten (wie in 1404). Es wäre daher total nett, wenn Ihr eine solche Option einbauen könntet – falls es überhaupt wieder Schiffsverladungen gibt.

    LG Montanus

  9. W Waddelliebhaber 12. September 2017

    Ich finde es mal richtig klasse, dass hier die Community eine Stimme (bis zu einem gewissen Grad) bekommt, um auch ein bisschen das Spiel zu gestalten.
    Ausserdem ein ganz großes Kompliment an dieser Stelle für euch, das ihr uns so viel Material zur Besichtigung anbietet.
    Ich kann es kaum erwarten, weitere News zu diesem tollen Spiel zu bekommen, da ich selber ein Spieler der 1. Generation bin.
    31. März 1998 da war die Geburtsstunde von Anno 1602 und habe mich im zarten Alter von 10 Jahren direkt in dieses tolle Spiel verliebt.
    Zu meinem Leidwesen konnte ich zu Anno 2070 nicht so eine große Hingabe entwickeln. Und Anno 2205 war für mich komplett aus der Reihe gefallen….da Anno für mich IMMER in die Vergangenheit – Gegenwart gehört, aber nicht in die Zukunft. (Persönliche Meinung: 1998-2009 alle Teile in der Vergangenheit gespielt…das prägt Leute xD)
    Wie dem auch sei, ich freue mich auf ein hoffentlich genauso packendes und atemberaubendes Anno wie das damalige 1404 es war, welches m.M.n. das beste Anno bisher ist.

    Lg Waddelliebhaber

    P.s.: Auch ich kann es nicht leugnen, dass ich über eine Alpha oder Beta Teilnahme entzückt wäre xD

  10. T TilEule 10. September 2017

    Moin Team,

    Ankündigung->Ich: Hypetrain->Name: Anno 1800->Ich: Oh je hoffentlich machen die was draus->ich höre von Anno Union: Ja hoffentlich macht die Community Vorschläge die nützlich sind und es besser wird wie Anno 2205->Ich lese Kommentare und bin seht froh das hier alles so gepflegt abläuft
    Fazit(woraus auh immer): Anno Union fantastische Idee und alles reinhauen was die reihe früher mal aus gemacht hat und bitte nur gute Neuerungen(Minimap bleibt bitte)

    MfG TilEule alias TilEulenspiegel

    PS: großer Fan von ruamzuzla

  11. R Rolfsson 10. September 2017

    Hallo Anno-Team,

    die Ankündigung eines neuen Teils der Reihe hat mich wirklich überrascht, nachdem man so lange nichts gehört hatte …
    Ich bin seit Anno 1404 dabei und habe immer sehr viel Spaß mit der Serie gehabt, auch mit den beiden Folgetiteln. Umso mehr freue ich mich nun auf eine Fortsetzung in einem der interessantesten Zeitalter der Weltgeschichte.
    Das Mittelalter wird verlassen, die Moderne erscheint am Horizont, Fortschritt und Technik halten Einzug in das Leben der Menschen. Ich hoffe, dass sich die Vielfalt der Epoche auch in den Städten und Architekturen wiederfinden wird. Außerdem hoffe ich, dass die Zahl der Gebäude wieder über die reinen Bedürfnisbauten hinausgehen wird und somit vielfältigere Städte entstehen können.
    Mein größter Wusch ist aber Folgernder: Bitte bitte hört auf die Community!
    Aber mit Anno Union seid ihr da auf einem guten Weg, wenn die Plattform schlussendlich tatsächlich wie versprochen genutzt wird.

  12. T TheMG26 8. September 2017

    Liebes Anno Team,

    bzgl der Limitierung von Kommentaren auf Seiten. Denkt eventuell daran, die Anzahl der Kommentare die pro Seite angezeigt werden individuell einstellbar zu machen. Das würde es um einiges einfacher machen bestimmte Kommetare per Str + F zu finden. Und trotzdem das scrollen zu minimieren.

  13. d darwin43 8. September 2017

    Hallo liebes Anno Team
    habe mich sehr gefreut zu hören dass ein neues anno erscheint und freue mich schon es zu spielen und freue mich auch sehr das euch die Community wichtig ist die Idee mit der Anno Union ist super und dass ihr wieder zum Ursprung von anno zurückgekehrt seit und das 19. Jahrhundert ist ein super Idee eine sehr interessante Zeit freue mich schon mehr zu hören kann es kaum erwarten es zu spielen
    LG
    Kalli von Berg

  14. M Michaeloffive 7. September 2017

    Da ich alle Annos eigentlich nur im Singleplayer gespielt habe, ist eine gute KI für mich durchaus ein wichtiges Thema. Natürlich braucht es auch eine fordernde KI, aber eben keine, die den Spieler komplett überfordert. Die “normalen” Gegner in Anno 1404 zum Beispiel haben sich in so einem Tempo entwickelt (per Cheats), das ich als Spieler schon wirklich einen Stress bekommen habe und gar nicht mehr in Ruhe meine Stadt aufbauen konnte. Und ehrlich gesagt sollte ein KI Gegner schon gut genug programmiert sein, das er ohne solche Cheats auskommt.

  15. M Montanus77 7. September 2017

    Hallo Anno-Team,

    ersteinmal sehr schön, dass die Reihe nicht (wie teilweise befürchtet) eingestampft wurde. Das Setting und einige der bisher veröffentlichten Ideen wirken sehr vielversprechend und lassen auf eine schöne Kombination von Vergangenheitsromantik und technischer Aufbruchstimmung hoffen.

    Als Fan der Reihe (fast) von Beginn an, habe ich bei den bisherigen Teilen vor allem die wirtschaftliche Seite an Anno geschätzt. Nichtsdestotrotz können natürlich insbesondere im Endgame auch kriegerische Elemente sehr viel Spaß machen – nach dem Motto ‘jetzt kann ich mir den Krieg locker leisten, jetzt würde ich ihn auch gerne einmal ausprobieren’. Leider habe ich in bisher keinem Teil die optimale Balance finden können, die es einem ermöglicht, erst einmal sehr lange seine Wirtschaft auszubauen, bevor man sich dann ins Abenteuer eines gigantischen Krieges stürzen kann. Wenn man einen aggressiven KI-Spieler im Endlosspiel einstellt, ist man gezwungen, sich von Anfang an auf das Militär zu konzentrieren; dadurch hat man meistens erst einen Krieg, in dem man den Gegner vernichtet, und später den Fokus auf die Wirtschaft. Wenn man passive KI-Spieler einstellt, kann man sich zwar lange auf die Wirtschaft konzentrieren, hat dafür aber auch nur sehr ‘unwürdige Gegner’ im Kriegsfall. Auch die ‘mittel-aggressiven’ KI-Spieler haben leider nie wirklich weiter geholfen, weil die eher die Strategie hatten, öfter anzugreifen, dafür aber auch schnell wieder aufzugeben – das war eher nervig, als interessant. Auch ein erzwungener Frieden für x Stunden ist nicht wirklich hilfreich, da sich im Vorfeld der Spieleeinstellungen immer ganz schlecht abschätzen lässt, wie lange man eigentlich braucht, um eine zufriedenstellende Wirtschaft aufgebaut zu haben.

    Die einzige bisher umgesetzte Lösung, die ich gefunden habe, war die ‘KI-Werft’ aus der ‘Anno-2170-ARRC’-Mod, mit der man einfach ein Endlosspiel ohne KI-Gegner starten konnte, irgendwann selbstbestimmt die ‘KI-Werft’ bauen und damit KI-Spieler ihre Siedlungen aufbauen lassen konnte. Natürlich hat diese ‘KI-werft’ aber doch einen massiven Haken, da man sich einen gewaltigen wirtschaftlichen Vorsprung ercheatet und somit letztlich wieder nur sehr schwer einen ‘würdigen Gegner’ bekommen wird.

    Mein Vorschlag wäre daher ein anderer: Es sollte eine Einstellungsmöglichkeit für Endlosspiele geben, die verhindert, dass die KI-Spieler (und zwar unabhängig davon, ob sie aggressiv sind oder nicht) bestimmte Gebäude (oder Einheiten) bauen können, bevor ich dies mache. So könnte z.b. ein eigentlich sehr aggressiver KI-Spieler durchaus schon seine Wirtschaft ausbauen, aber er kann z.B. keine Kriegswerft/Kaserne/was-auch-immer bauen, bevor ich das entsprechende Gebäude zuerst gebaut habe. Mit dieser Option könnte der Spieler also selbst sehr genau bestimmen, wann er welche Form von Krieg in seinem Endlosspiel haben möchte. Wer nicht möchte, dass seine Städte/Inseln vom KI-Spieler in Brand gesetzt werden, der baut halt einfach keine Gebäude, über die Landeinheiten ausgehoben werden, sondern konzentriert sich auf Seeschlachten, indem er nur eine Kriegswerft baut. Wer irgendwann den totalen Krieg will, wird lange Zeit überhaupt keine Militärgebäude bauen, bis die eigene und die gegnerische Wirtschaft extrem stark sind und setzt dann mit wenigen Klicks die Bedingungen für eine plötzliche Totalmobilisierung.
    Eine ähnliche Option könnte es auch für Zivilgebäude geben, um die Expansion der KI-Spieler auf andere Inseln zu drosseln. Ein solche Einstellungsoption könnte so funktionieren, dass die KI-Spieler nur x mehr Häfen auf anderen Inseln haben dürfen, als ich selbst habe. Bei Anno 1404 hätte ich z.B. eigentlich immer ganz gerne längere Zeit in den ‘unteren Zivilisationsstufen’ verbracht, ohne mir im frühen Spiel immer alle attraktiven Inseln sichern zu müssen, damit mir die Konkurrenten nicht die fruchtbaren Inseln vor der Nase wegschnappen.

    Das ist jetzt viel länger geworden als geplant, aber evtl. könnt Ihr diese Anregungen ja dennoch mal in Erwägung ziehen.
    LG, Montanus

  16. S SirRaffi 5. September 2017

    Liebe Anno-Entwickler,

    es freut mich riesig, dass die Entwicklung des neuen Teils so Communitynah erfolgen soll. Wie viele andere Spieler hatte ich bei 2205 das Gefühl, dass es komplett an den Wünschen der Stammspieler vorbei geht. Die bisher vorgestellten Ansätze für 1800 haben mich jedoch positiv überrascht und machen mir Hoffnung, dass es wieder ein Spiel auf dem Niveau von 1404 wird. Und die Zusammenarbeit mit der Community macht das ganze nur noch besser. Bitte bleibt auf diesem Weg 🙂

  17. A Andromeda_Maru 5. September 2017

    Ich finde es schön das auf die Fragen und Anregungen der Fans eingegangen wird. Mir ist selbstverständlich klar, dass nicht alles bearbeitet werden kann. Jetzt jedoch zu starten und lange mit den Spielern in Form von Anno-Union das Spiel aufzubauen finde ich als sinnvoll und viel versprechend. Nur Bitte tut uns ein gefallen. Am Start von 1404 wollte ich direkt starten und war begeistert bis ich nach der Installation direkt die ersten Patches machen musste. Lieber etwas mehr Zeit und eine runderes Spiel als irgendwann vor Patch 307 zu stehen.

    Gruß

  18. C CubeJan98 4. September 2017

    Ich hab mit 8 jahren angefangen anno 1701 zu spielen und hab es bestimmt 2 jahre lang täglich gespielt, (natürlich nur 45-60 min.). Während dieser zeit ist das Spiel ein großer bestandteil meiner Kindheit geworden und ich fand es sehr schade als die teile 2205 und 2070 nicht mehr das selbe feeling aufbauen konnten, was mir in diesen teilen besonders gefehlt hat waren die bodentruppen in den auseinandersetzungen. Ich hab mir schon mal ein remake von anno 1701 gewünscht und das ist der absolut richtige schritt in diese richtung! es gibt auf jeden falle in paar Sachen die ich in 1800 gerne hätte:
    -Das Logenhaus: war schon in 1701 gut!
    -nicht so viele anforderungen für einen Stufenaufstieg wie in 2205, dafür aber komplexere
    -Liebe zum detail: z.B. dass sich in 1701 der marktkarrenarbeiter gestreckt hat während die Waren eingeladen wurden
    -das diplomatiermenü, mit verschiedenen verträgen aber mehr unberechenbarkeit!

    Letztendlich gillt, wenn ubi/BB alles aus dem spiel rausholt, kann es wieder jahrelang ganz oben stehen!

  19. P PosingPoseidon 3. September 2017

    Ich kann es kaum erwarten Anno 1800 anspielen zu könnnen !
    Auch wenn es noch lange dauert. Man kann ja immerhin auf einen Beta – Key hoffen ^^

  20. A Assazzeen 2. September 2017

    Sehr schön hier direkt Aktivitäten zu sehen. GamesCom vorbei und schon geht es los hier, dann werde ich jetzt wohl wieder täglich vorbeischauen!
    Das Feedback-System sollte aber tatsächlich überarbeitet werden, da funktioniert ja ein Standard-Forum besser als dieser ewige Kommentarverlauf hier. Weiter so. 🙂

  21. T Tilman72 2. September 2017

    Ich bin ein großer Fan der komplizierten Produktionsketten! ich finde es super , dass diese jetzt noch besser werden sollen!
    Mich hat aber auch z.B immer der Krieg in diesem spiel begeistert, obwohl ich ehrlich in den letzten Versionen enttäuscht wurde (besonders in Anno 2205).
    Die Idee den Krieg Optional zu machen finde ich Super! So hat jeder Spieler was davon.
    Aber könntet ihr bitte einem vor und nicht im spiel wählen lassen ob man krieg will?
    In Anno 1404 Venedig hatte man die Möglichkeit einfach eine Friedensbulle zu kaufen. Obwohl anno 1404 kriegstechnisch in Ordnung war, hat das den ganzen Multiplayer für Aggressive Spieler wie mich versaut!
    An sich bin ich davon Überzeugt desto mehr der Spieler vor dem spiel einstellen kann desto individueller wird es und desto mehr Spielspaß hat jeder einzelne davon!

    also macht bitte eine riesengroße Liste (am besten noch größer als in 1404 oder 2070) an Optionen die man einstellen kann vor dem Spiel!

  22. R Reuden2011 2. September 2017

    Hallo Anno Team,
    Ich Wünsche mir von den neuen Anno das es noch mehr freiheiten in der Forschung und den Aufstieg der Bevölkerung gibt so änlich wie in Anno 2070, aber vieleicht dieses mahl das man sich aussuchen kann wo man seinen Schwerpunkt in der Bevölkerung legt indem man sich von der 2 zur 3 Bevölkerungsstufe ausuchenkann in welcher Richtung es gehen soll.
    Beispielsweise das man sich ausuchen kann Schwerpunkt richtung:
    “Wirtschaft”: mögliche folgen komplexere Warenketten->höhere gewinnspanne und Bessere Vertzteidigunsanlagen, aber z.B. Schwächen in Militär angrifftruppen
    “Kriegs”:leichtere producktonsketten->etwas niedrigere Steuern und dafür bessere angriffstruppen und respektabele Verteidiegungsanlagen
    Am ende jedes Bevolkerungsstranges würde ich mier wünschen eine finale herausvorderung wie ein Monument das aber sich leicht wareirt.
    Die einzige Sache die bei beiden Strängen Identisch bleiben soll sind die Öfentlichen Gebäude damit man die Stadt Individueller gestalten kann und so keine gekapselten Bevölkerungen enstehen, weil kein Volk ist immer eins was es haben will und so schaft man sein ein eigenes Individuelles Volk mit stärken und Schwächen.
    Was denkt ihr über das Thema? oder bedeutet euch Anno was anderes?

  23. W Wambliwaste 1. September 2017

    Hallo
    bin ein alter Digga Zocker
    zocke schon sehr lange trau mich fast sagen seit beginn des Zockens
    ich bin kein guter Spieler
    2205 gab mir erst mal die Chance in anno was zu kapieren ^^
    hab andere anno auch gespielt aber lang nicht so gut wie 2205
    freue mich sehr auf 1800 und hoffe es bald spielen zu dürfen
    wollte mich bei der Gelegenheit noch bei den Leuten bedanken
    die in 2205 den Bär auf den Gipfel gesetzt haben
    wünsch n schönes Wochenende
    Peace
    eugen

  24. P Panikfilzball 1. September 2017

    Hallo Anno Team,
    auch ich freue mich bereits sehr auf das neue Anno 1800, vor allem die Rückkehr in die Vergangenheit halte ich für einen guten Schritt, da das historische Ambiente für mich ein wichtiger Teil des Spielgefühls ist.
    Natürlich habe auch ich einige Fragen und Anregungen:
    Zuerst einmal die Inselbeschaffenheit: Im bisher gezeigten Gameplay sah es für mich so aus, als wären die Inseln nicht länger eine bebaubare Fläche + unbebaubares Terrain, sondern als gäbe es mehrere Flächen auf verschiedenen Höhen. Stehen diese Ebenen in irgendeinem Zusammenhang mit den Gebäuden, die darauf errichtet werden können (z.B. Eisenbahn)? Oder war es vielleicht nur ein optisches Element für das Preview, welches im Spiel selbst nicht übernommen wird?
    Des weiteren machten die Felder einen sehr offenen Eindruck, ohne Beschränkung durch Zäune, wie bisher gewohnt. Besteht vielleicht die Möglichkeit, dass sich Betriebe mit genug Platz und Arbeitern selbst erweitern und die bebaute Fläche von der Betriebsgröße abhängt? Das wäre zumindest ein Ansatz, der der Industrialisierung entsprechen würde (Landflucht, verschwinden kleinerer Betriebe).

    Eine Idee zur Forschung, die ich noch beizutragen hätte, wäre das implementieren einiger Erfinder, welche vorerst als namenlose Personen auf den Spieler zukommen und Forschungsgelder beantragen. Sollte man diese bewilligen und durch Zufall einen bekannten Erfinder des 19. Jahrhunderts eingestellt haben, wird man durch Erfindung und Forschungsfortschritte belohnt, andernfalls war es Verschwendung von Ressourcen. Diese Persönlichkeiten würden sich auch für Nebenquests anbieten (Briefwechsel zwischen Erfindern, Transport in andere Städte, Warenbeschaffung).
    Würde der ganzen Forschung etwas mehr Tiefe, Komplexität und Risiko verleihen.

    Natürlich weiß ich, dass nicht alles umzusetzen ist, was sich die Fangemeinschaft wünscht, aber egal, was ihr macht, ich bin zuversichtlich, dass Anno 1800 ein klasse Spiel werden und mir einige Tage versüßen wird.

    Mit freundlichen Grüßen,
    Panikfilzball

  25. c chipato2 1. September 2017

    Verschiedenen Spielern sind auch verschiedene Dinge wichtig! Daher wäre ich euch sehr dankbar wenn ihr versuchen würdet hier eine Art Forum einzurichten und es so möglich zu machen sich in einem Thread mit anderen Spielern über bestimmte Dinge zu diskutieren und nicht so, dass hier alle durcheinander schreiben!

    • x xTopsy 1. September 2017

      Oh ja! Und da muss das Wörter oder Zeichenlimit sehr hoch gesetzt werden, sonst hab ich schnell ein Problem 😀

    • A Anno Community Team 1. September 2017

      Moin!

      Werden wir nicht nur versuchen, haben wir sogar schon. Das offizielle Anno Forum kannst du hier finden. 🙂

  26. L Lucas2017tlm 1. September 2017

    Wird es eine Alpha oder Beta-Version zum Test geben?

  27. L Lucas2017tlm 1. September 2017

    Hi, ich hätte noch eine Idee,
    man könnte Schiffe ja nach Modulen Bauen wie Fabriken, nach Anno 2205.
    Sodass man ein Gerüst hat und dann das Schiff nach seinen Wünschen bauen kann.
    Also wenn man mehr auf Militär spezialisiert ist, das man seine Schiffe mehr mit Kanonen oder sonstigem Ausrüsten kann oder eben nicht. So kann man nach seiner Spielart für sich praktische Schiffe bauen.

    P.S.:im 19.JH war auch jedes Schiff anders und einzigartig.

    LG Lucas2017tlm

  28. W Wilhelm_Petzold 1. September 2017

    Hallo,
    finde ich sehr gut dass wir selbst bei der Gestaltung des Spiels mitwirken können. Ich denke mal dass ich so frei sein kann einige eigene Anregungen einzubringen:

    -am besten möglichst viele Gegner, von denen man (früher waren es 3) am besten 5 ins Spiel nehmen kann. Zum Beispiel in Anno 1701 konnte man mit Addon zwischen ca. 15 Gegnern wählen. Von euren Charakteren die zur Wahl stehen könnt ihr ruhig die beliebtesten 3 rein nehmen. Zu viel gibt es nicht 😀

    -die Gegner brauchen eine gute Ki und vor allem wieder einen realistischen Warenverbrauch wie in 1701 oder 1404. Die Dekoration in 2070 war langweilig und über 2205 brauch ich glaube ich nicht reden.

    -baut einen Ultra- niedrig-Grafikmodus ein! Nicht jeder kann 1200€ für einen neuen PC auf den Tisch legen ;). Ich konnte mit meinem i3-Prozessor (der Computer ist recht gut, aber trotzdem i3) gerade so 2205 auf niedrigster Grafik spielen, was auch noch sehr gut ging. Schön wäre es wenn das so bleibt, trotz den neuen riesigen Karten. Und mit schlechter Grafik ist besser als gar nicht ;). Bringt auch mehr Käufer 😉

    -baut so etwas ähnliches wie die Umwelt aus 2070 ein, wie war sehr gut! Am besten mit Fabriken die Umwelt verschmutzen und Parks die das ausgleichen. Die Effekte in diesem Fall aber besser allein auf die Bevölkerung begrenzen.

    -baut Strom ein, den auch höhere Bevölkerungs-Stufen an Wohnhäusern brauchen.

    -baut Arbeitslosigkeit ein. (Macht ihr aber vermutlich eh schon ;)). Nicht nur Mangel wie in 2205, sondern auch Überschuss an Arbeitern sollte negativ sein. Und am besten so dass man Passagier-Schiffe braucht um regelmäßig Arbeiter auf eine andere Insel zu bringen 😉

    Danke fürs lesen, würde mich freuen wenn etwas davon rein kommt 😉

  29. v viatorcaeli 1. September 2017

    Danke nochmal an das ganze (neue und alte) Anno-Team,

    dass ihr uns Fans so früh und aktiv mit einbezieht. Endlich mal ein Spiel, was einem nicht nur “vor die Füße” gesetzt wird, sondern bei dem man seine eigenen “Ideen” (zum Teil) wiederfindet.

    Macht weiter so!

    Schöne Grüße,
    VC

  30. s shonyu 1. September 2017

    Zuerst: ich finde es klasse, dass Ihr so früh das Feedback der Community einholt. Das ist ein schöner Dank an all die treuen Fans, die teilweise seit der ersten Runde dabei sind (wie ich auch). Ich hoffe und wünsche Euch, dass Ihr das Potential entfalten könnt, all die engagierten Beiträge zu durchforsten und dass Ihr eine glückliche Hand dabei habt, die notwendigen bzw. gewinnbringendsten Meldungen auch “zu finden”.
    Ich bin froh, Teil der Anno-Community zu sein und hoffe für uns alle, dass 1800 so erstklassig wird, wie es alles bisher erlebte erwarten lässt.

  31. k klvler-old 31. August 2017

    Eisberge sind ne super Idee!

  32. c cron1024 31. August 2017

    Hallo Anno-Team,
    zuerst möchte ich Euch für Euer Community-Managment danken. Durch diese äußerst frühzeitige Einbindung der Community hat man wirklich das Gefühl, dass hier ein Spiel zusammen mit uns entwickelt wird.

    Ich hätte einige Fragen:

    1. Wird es wieder komplett voneinander unabhängige Fraktionen geben?
    Also wie Eco/Tycoon in 2070. Diese waren in 2070 für mich Hauptverantwortliche für den enormen Wiederspielwert des Spiels und haben mir selbst als jemand, der fast ausschliesslich ohne KI-Gegner spielt, immer die Möglichkeit gegeben, jedes Mal unterschiedliche Ansätze zu verfolgen.

    2. Wie sieht es mit Modding-Support aus?
    Ein Map und Szenarien-Editor wie für 1404 wäre natürlich genial, ich könnte aber verstehen, wenn Euch das zu viel Arbeit ist.

    3. Modding-Detektor / Offline-Modus
    Das ein Modding-Detektor absolut notwendig ist, um Leute davon abzuhalten, online zu cheaten, verstehe ich natürlich. Wenn dieser jedoch all zu große Einschränkungen für das normale Endlosspiel bedeutet, fühlt sich das für mich so an, als wäre Modding komplett unerwünscht und Fans aktiv sabotiert.
    Daher wünsche ich mir einen Offline-Modus, der dem Online-Modus in nichts nachsteht und in dem die gleichen Einwohnerzahlen erreichbar sind – wäre auch dann praktisch, wenn man während dem Spielen mal seine Internetverbindung verliert.

  33. Y Yannik_Told 31. August 2017

    Hallo Anno Team,
    ich hätte eine Idee zur Anno-Union Plattform. Bitte stellt ein Forum für die Userbeiträge bereit. Da kann man viel übersichtlicher posten und sich die Posts besser ansehen.

    • D Der_Willy 1. September 2017

      Liebes Anno-Team,
      Ich möchte mich diesem Vorschlag mit Nachdruck anschließen. Nicht nur für euch, sondern auch für uns Fans wird es schwierig mit den ganzen Kommentare Schritt zu halten.
      Je mehr Spieleelemente fertig gestellt und präsentiert werden, desto mehr lohnen sich seperate Threats in denen man Ideen oder Verbesserungsvorschläge hinterlassen kann.
      Manchmal hat man eine gute Idee und jemand anderes hat etwas Ähnliches schon gepostet. Man kann doch viel besser gemeinsam an einer solchen Idee arbeiten, wenn sie an einer Stelle gesammelt wird.
      Sicherlich entspricht so ein Forum nicht dem Aussehen und den Ideen der SozialNetworks und des Web3.0 etc. Aber was war so schlecht am guten alten Forum aus dem Web 1?

  34. A ANNOgamer94 31. August 2017

    Hallo liebes Anno-Team,
    Ich möchte mich einmal bedanken für diese tolle Spielereihe, die uns geschenkt wurde. Mit sieben hab ich das erste mal ein Anno gespielt (1503) und natürlich bin ich kläglich gescheitert, da ich keine Ahnung von Aufbaustrategie oder generell PC-Spielen hatte xD. Trotzdem hat mich Anno seit dem nie wieder losgelassen und als 1404 auf den Markt kam habe ich bis heute nicht aufgehört dieses Spiel zu lieben und es zu spielen. 1404 war und ist für mich immer noch ein wunderbar gelungenes Spiel und auch 2070 habe ich gerne gespielt. Bei 2205 habe ich allerdings kaum diesen Wiederspielwert gehabt wie noch bei den Vorgängern, ich weiß nicht mal genau warum, aber ich denke da habt ihr die Gründe in euren Analysen schon ganz gut aufgezählt, die auch mir wohl unterschwellig sehr gefehlt haben (Handelsrouten, richtige Waren, eine Inselwelt zum planen und verbinden).
    Ich finde es super, dass es wieder ein Anno gibt und 1800 ist ja wohl eines auf das wir bestimmt schon seit 1404 gehofft haben (ich zumindest). Ich hatte Angst, dass mit Anno online wieder eine schöne solide PC-Spiel Reihe ein Ende findet und ich bin froh mich getäuscht zu haben! Ich finde doch, dass man an Anno Union und generell daran, dass es Anno immernoch gibt, sieht, dass ihr als Entwicklerteam ebenso an dieser Reihe hängt wie die Spieler. Ich hoffe das bleibt so 🙂

  35. Y YouLitchi 31. August 2017

    Ich hatte noch einen Punkt vergessen zu erwähnen.

    Ich fände es cool wenn es klappen würde die Jahreszeiten mit einzubauen. Doch diese kann man in dem Endlosspiel Voreinstellungen ein oder ausstellen. So hat jeder die eigene Wahl ob er es machen möchte oder nicht.

    • T Thoth2 31. August 2017

      Jahreszeiten wurden doch schon längst dementiert

  36. L LasagnenLieber 31. August 2017

    Werden die guten alten Fischerhütten zurückkehren? Es würde mich freuen!

    • K Karrenschieber 31. August 2017

      Ein historisches ANNO ohne Fischerhütten? Wäre sowas denn erlaubt? 😉

    • S Sephko 31. August 2017

      Ein historisches Anno ohne Fischerhütten?

      Mon Dieu!

  37. L LES_Klaseher 31. August 2017

    Sehr geehrtes Anno Team

    ich finde, dass das 19.Jhr. ein sehr interessanter Zeitraum für Anno ist und dass es eine sehr gute Idee ist direkt mit dem Feedback der Community zu arbeiten. Ich würde mich sehr darüber freuen, bei den ersten Alpha und Beta Phasen dabei zu sein und mein Feedback zu diesen abzugeben. Mein erstes Anno war Anno 1701, welches das erste Spiel war, das ich mir von meinem eigenen Taschengeld gekauft habe und somit auch mein Eintritt in die Welt der Spiele war (im Jahr 2009). Mein liebstes Anno jedoch war bisher Anno 1404, welches ich mir ein Jahr später gekauft habe, weil dieses meiner Meinung nach in der bisher interessantesten Zeit spielte und ein besseres Gameplay hatte als Anno 1701 und ich es davor nur bei meinem Cousin spielen konnte. Anno 2070 war auch sehr interessant, da es natürlich das erste Anno war, welches in der Zukunft gespielt hat und es hat auch sehr viel spaß gemacht zusätzlich mit der Umwelt hantieren zu müssen und die futuristischen Gebäude sahen auch wunderschön aus. Allgemein war das Spiel meiner Meinung nach etwa so gut wie Anno 1404, aber mich hat einfach das 15Jhr. mehr angesprochen. An Anno 2205 mochte ich, das es einen sehr leichten Einstieg hatte, doch habe ich gehofft, dass die Komplexität mehr ansteigt als sie es dann tat. Es war doch sehr einfach im Gegensatz zu den Vorgänger, da man in diesem Teil mehr mit Zahlen hantierte als mit den Rohstoffen und den Handelswegen. Allgemein fand ich es sehr schade, dass es keine wirklichen Handelsrouten mit Schiffen gab, sondern nur diese Weltkarte, bei der man einfach nur ein paar Regler richtig schieben musste. Auch gefehlt hat irgendwie die diplomatischen Interaktionen zwischen Mir und den NPCs, oder zwischen den NPCs. Es hat allerdings sehr viel Spaß gemacht diese doch sehr großen Inseln zu bebauen und es sah grafisch natürlich grandios aus und die Idee mit Mondkolonie hat mir auch sehr gut gefallen. Wenn ihr es wirklich schafft eine Mischung zwischen all diesen Anno Teilen hinzubekommen, dann kann Anno 1800 nur zu dem bisher besten Anno Teil werden und es wäre mir eine Ehre, wenn ich ein Teil von der Entwicklung sein dürfte.
    mfg. Paul B.

  38. H HarroLP 31. August 2017

    Mir ist grade in den Sinn gekommen, man könne auch Parteien einbinden, das war im 19. Jahrhundert ja auch schon üblich.
    Das es quasi Pateien unter dem Volk gibt, e.g. SPD etc.
    Die Bürger bilden quasi Parteien: welche gehören e.g. der SPD an andere haben keine Parteien.
    Man könnte dann auch “Pateizentren” bauen.
    Jede Partei könnte Vor und Nachteile für den Spieler haben.
    Man kann Parteien natürlich auch verbieten, wenn man das allerdings macht, könnte es passieren, dass die Bürger sich illegal treffen und Aufstände ect. machen.
    Das könnte man auch auf Frauenrechte ausweiten.
    Diese spielte ja im 19. Jahrhundert auch eine große Rolle.
    Aber es vermutlich würde das zu komplex sein.
    Man könnte auch Antisemitismus etc. einbringen, was ja auch vorallem im dt. Reich eine große Rolle spielte.
    Zudem wäre auch der Kulturkampf möglich, aber ich vermute, dass es eher um das Britische Empire geht.

    Aber wenn das deutsche Reich auch einbezogen wird, kann man das ja evtl auch einbringen! 😉

    LG HarroLP

    • c cron1024 31. August 2017

      Politische Aktivitäten der Bewohner wären definitiv eine coole Neuerung, hat man ja auch im Trailer mit den Protesten gesehen.
      Antisemitismus wird es wohl kaum geben, das ist viel zu konkret und “edgy” für Anno, aber vllt so was wie Sklavenrechte und Bauenbefreiung.

    • g gondorkrieger 21. September 2017

      Die Idee mit den Parteien finde ich super.

      Noch zu den Parteien könnte man ja eine Untergrundbewegung mit einbauen, wie die Loge in 1701. In 1800 könnte das dann eine Mafie oder ein Geheimkult sein, gerade in der Zeit der Industriellen Revelution hatten die Mafia und Lobbyisten viel zu sagen.

      Man könnte dann ja ein “Hotel” bauen in welcher man dann Kontakt zu der Mafia aufnehmen kann um dieser Aufträge wie Attentate, Erpressungen (um das Volk in schach zu halten, falls die Politik mal versagt), Spionageaufträge um die Völker aus zu spionieren (so könnte man illegale Treffen aufsprüren und ausrotten).

      Wegen der Lobbyisten würde es sich eignen in einem Parteihaus jemanden zu beauftragen um ein bestimmtes Gesetz durchzusetzen, gegen eine ensprechende Summe an Ressourcen.

      Ich freue mich schon sehr auf dieses Anno und finde es Super das wir, die Community, so wunderbar eingebunden werden.

      Beste Grüße,
      gondorkrieger

  39. h haditschau 31. August 2017

    Finde es sehr angenehm, dass eine Möglichkeit besteht, seine Meinungen und Vorstellungen mit dem Devs und anderen Spielern zu teilen und zu diskutieren. Btw der Coop Mode war mehr als in einem Anno vorhanden und geliebt. ohne echten Coop würde ich als reiner MP Spieler enttäscht sein, da Anno nie wirklich für einen PvP Kampf ausgelegt war, war der Coop die Kaufentscheidung für Anno.

  40. S Sheppert 31. August 2017

    Zitat: “Dirk: Titanic? Na, zum Glück haben wir bisher keine Eisberge im Spiel!”
    Na das wäre doch eine tolle Ergänzung der Katastrophen wie (Feuer, Hungersnot, Pest).
    Natürlich nur unter der Voraussetzung das es eine kalte Klimazone gibt.

    Katastrophen fand ich immer schon cool. Sie brechen den “Spielalltag” auf und zwingen den Spieler sich auch mal mit anderen Dingen zu beschäftigen als dem reinen Aufstieg der Bevölkerung. Allerdings muss es auch immer eine Möglichkeit geben die Folgen solcher Katastrophen abzuschwächen oder gar sie ganz zu verhindern.

    Eine Zitierfunktion für die Kommentare wäre nett. Aber so geht es auch.

    • P Philippus12 31. August 2017

      Katastrophen sind wirklich eine Abwechslung
      Wirbelstürme, Flut, Vulkane etc.
      Die Liste an Möglichkeiten ist endlos.

    • c cheron63 31. August 2017

      Aber wäre das abschwächen bzw verhindern von Katastrophen nicht zu einfach?? Abgesehen davon, dass man zu dieser Zeit nicht wirklich die Möglichkeiten dazu hatte einen Wirbelsturm, ein Erdbeben oder eine Dürre zu verhindern.
      Das würde nur bei Bränden oder Krankheiten wirklich Sinn machen.

      • g gondorkrieger 21. September 2017

        Man könnte beispielsweise gegen Überschwämmungen einen Damm bauen lassen.

        Gegen Erdbeben eine “Forschungs”-Funktion einbauen durch welche man seine Häuser stabieler bauen lassen könnte.

  41. W Woba_ 31. August 2017

    Besonders Live Streams hören sich sehr vielversprechend an!
    Jedoch bin ich vor allem gespannt zu sehen ob die KI mit dem Spieler mithalten kann. Sie soll nicht nur als Handelspartner verfügbar sein, sondern auch als ansporn für den Spieler dienen. Deshalb durfte Lucius in 1404 in keinem Spiel fehlen.

  42. N NeXusRoY 31. August 2017

    Wow, ich muss sagen ich bin begeistert.
    Mehr als 1000 Kommentare von uns Fans. In so kurzer Zeit. Das Spiel kann nur geil werden.
    Bin sehr gespannt was in den nächsten paar Tagen hier mit der Seite passiert.
    Vll solltet ihr das ganze wie ein Art Forum gestalten. D.h. jeder sieht wie viel Post er oder andere gemacht hat/haben bzw. man kann all seine Posts nochmal durchlesen. Finde auch die Übersichtlichkeit nicht bombastisch, vllt. könnte man das noch etwas optimieren.
    Aber weiterhin viel Spaß beim entwickeln und programmieren.

  43. A Anno1404Suchti 30. August 2017

    freu mich schon auf die neuerungen und verbesserungen!

  44. J Jaron-de-Clarck 30. August 2017

    Schön zu sehen, dass es voran geht und schon einige Fragen beantwortet wurden.
    Ich hoffe jedoch, so wie fast alle hier, das es bald ein Forum gibt und somit ein wenig Ordnung in den Wirrwar kommt.

  45. x xTopsy 30. August 2017

    Danke, dass du auf meinen Kommentar eingegangen bist, Dirk! Bei 2205 habt ihr es ja mit der Zeit geschafft, dass es komplexer wurde – zumindest etwas. Es fehlt einfach das gewisse etwas. Man muss aber auch ganz deutlich erwähnen, dass ihr mit 2070 und 2205 einen Schritt in unbekannte Gefilde gemacht habt, denn ihr hattet vorher nur die Vergangenheit simuliert. Dass ihr das jetzt ein 5. Mal macht, ist die richtige Entscheidung gewesen und ich erhoffe mir, dass viele tote Annoholiker wieder zum Leben erweckt werden 🙂

    Ich wünsche mir sehnlichst ein Forum herbei! Ich habe so viele Ideen, die ich gerne mit euch teilen würde, aber bisher gab es dafür nicht den richtigen Beitrag – zumal die Liste mit Ideen so lang ist, dass sie nicht in einen Kommentar passt :’D

  46. S Sebastiandd96 30. August 2017

    Ich bin auch ein Spieler der ersten Stunde habe auf jedes Anno mehrere Monate gewartet und jeden Artikel den es in Zeitschriften gab gekauft und gelesen. Deswegen freue ich mich umsomehr das es jetzt diese Seite gibt (habe mir natürlich trotzdem die neue gamestar gekauft). Und natürlich hoffe ich das ich das Glück habe in der Beta mitzuspielen. Ich erinnere mich noch ganz genau an dieses blaue Poster von den Warenketten aus 1503 das hatte ich jahrelang an der Wand hängen und ich habe schon damals gesagt das es doch cool wäre ein anno in der Industrialisierung spielen zu lassen. Ich glaube vor anno 2070 gab es auch einmal eine Umfrage welches Szenario gut wäre und damals habe ich schon für die industrialisierungs gestimmt. Danke an das anno Team für soviele jahre Spielergebniss und ich hoffe das nocj mehrer Jahre hinzukommen.

  47. G GeilolusYT 30. August 2017

    Ich muss ja sagen, dass ich es toll finde wie ihr liebes bluebyte team euch um die anno union kümmert. Hätte dieses nicht erwartet. Hut ab und macht weiter so!

    LG Geilolus

  48. d dadisony 30. August 2017

    Ich liebe ja solche überraschenden Ankündigungen zu Spielreihen die ich einfach liebe. Wo die Entwickler sich Jahrelang nicht melden und dann aus dem nichts erscheint ein Trailer zu einem neuen Teil. Damals wo Anno2205 auf der E3 gezeigt wurde bin ich auch sofort ausgerastet xD Das Hyped mich einfach mehr als wenn das Studio sich meldet und sagt “ja wir arbeiten an einem neuen Teil” und dann nach und nach droppen sie neue Infos raus bis erste Gameplay Szenen oder Trailer gezeigt werden.

  49. m milka2992 30. August 2017

    Hallo Anno Team,

    ich würde mir sehr ein richtiges Forum wünschen, um auch mit anderen Annofans besser diskutieren zu können und Ideen auszutauschen.

  50. I IppoSenshu 30. August 2017

    Hallo,

    ich finde es toll, wie ihr auf die Vorschläge der User antwortet – man bekommt echt das Gefühl als sei der Abstand zwischen Spieler und Entwickler seit dem Launch der Anno Union kleiner geworden. 🙂

    Dann möchte ich die Gelegenheit mal nutzen und noch paar Sachen zur Union-Webseite sagen:

    1.) eigene Kommentare:
    ich finde es im Moment etwas unübersichtlich, meine eigenen Kommentare zu finden. Können diese (inkl. Zitaten/weiteren Antworten) nicht im Verlauf ganz oben erscheinen oder farblich irgendwie hervorgehoben werden?

    2.) Antwortbox:
    wenn ich eingeloggt bin, ist die Antwortbox ganz unten, man muss viel scrollen. Setzt diese doch einfach ganz nach oben?

    3.) Kommentare:
    ich finde die Kommentarfunktion ehrlich etwas unpraktisch, könnte man das nicht etwas mehr wie ein Forum gestalten? Einige Kommentare sind doch sehr lang und da eignen sich Forenfunktionen besser.

    Wenn mir weitere Sachen einfallen, werde ich euch meine Ideen zukommen lassen.

    Viele Grüße,
    IppoSenshu

  51. G Geilo626 30. August 2017

    freue mich schon mega auf das neue anno und uns (Die Fans) mit einzubinden finde ich einen wichtigen schritt, da dadurch alles so gemacht werden kann, sodass die meisten der Fans am Ende auf ihre vollen Kosten kommen .
    Freue mich schon auf alles weitere was zum spiel kommen mag ^^

  52. R Reamos-X01 30. August 2017

    Nach langer Zeit hab ich mich doch dazu entschieden, ein paar Ideen aus meinem Ideenpool zu nennen.
    Meine bisher wichtigsten Ideen und Wünsche:
    – Spionage: Die Spionage aus Anno 1701 hat mir recht gut gefallen (die aus Anno 1404 Venedig kenn ich nicht, da ich das Addon nicht besitze). Daher könnte man es so machen, dass Spione die Bevölkerung á la Anno 1701 aufwiegeln kann und somit die Lage des Spielers oder KI-Gegners schwächt. Ebenso gut wären Manipulationen von Entscheidungen eines Spielers oder KI-Gegners, wie z. B. das Besiedeln von Inseln oder das Zahlen von Tributen. Das Ausspionieren eines anderen Spielers oder KI-Gegners sollte selbstverständlich nicht fehlen! Auch andere Aktionen wie Sabotage oder Brandstiftung wären eine echte Bereicherung.

    – Forschung: Schulen und Universitäten wie bei Anno 1503 und 1701 wären eine große Bereicherung in Anno 1800! Da sich sogut wie jeder die Forschung zurückwünscht, wäre es nur von Vorteil diese wieder ins Spiel einzubringen. Dabei könnte Technologien wie Stahlerzeugung oder Elektrizität (falls geplant) nutzen, die dann neue Gebäude, Einheiten, Schiffe oder Aktionen freischalten oder bereits vorhandene Gebäude verbessern. Es sollte allerdings – da es sich hierbei um eine Zeit der zufälligen Erfindungen handelt – auch Erfindungen geben, die zufällig entstehen können und Boni bringen können. Das würde ein Endlosspiel auch etwas dynamischer machen.

    – Kulturen: Da das 19. Jahrhundert die Zeit der imperialen Kolonisierung war, sollte man auch ein paar Völker wie aus Anno 1503, 1701 und 1404 (Orient) einbringen. Dabei sollen sie jedoch nicht einfach so vor sich hin vegetieren oder wie bei Anno 1701 Kolonialware verkaufen, sondern aktiv ins Spielgeschehen miteingebracht werden. So könnte man, gut zur Zeit passend, die Afrikaner, Inder und Chinesen/Japaner einbauen. Gerade bei den Indern hätte man die Möglichkeit, etwas ähnliches wie bei Anno 1404 mit den Orient, zu machen. Außerdem könnten die Völker zusätzliche Aufstiegsrechte gewähren, wie es bei den Obdachlosen und Gesandten in Anno 1404 der Fall war. Noch hinzu produzieren die Völker Güter, die der Spieler dringend benötigt für bestimmte Bevölkerungsgruppen. Da kann man den Spieler zwei Möglichkeiten geben: Entweder man handelt mit den Völkern, was deutlich teurer ist, aber dafür die Völker mit einem zufrieden sind und Aufstiegsrechte gewährt oder man gründet eigene Siedlungen in ihrem Einflussbereich, was günstiger ist, aber die Völker verärgert. Außerdem sollten die Völker noch Schiffe bekommen, womit sie auch bedrohlicher wirken. Den Ausbau einer Siedlung von den Völkern wie aus Anno 1701 würde ich weglassen.
    Als Easteregg würde mir noch ein Nachfahre von Amin Sahir oder Liang Wu aus Anno 1701 vorstellen. Der denn sowas wie Kapur Sahir oder Tai Wu heißt und im Diplomatiemenü irgendwas von seinem Großvater redet.

    – Militär und Marine: Mir wärs lieber, wenn man statt Camps wie in Anno 1404 einfach Verbände wie in Anno 1701 oder einzelne Einheiten wie bei Anno 1602 und 1503 macht. Das ist realistischer und sieht besser in Kämpfen aus. Als Einheiten würde Dragoner und Ulanen empfehlen. Linieninfanterie und industrielle Schützen oder Grenadiere als Bodentruppen, Mörser und Haubitzen als Artillerie gegen Mauern und Gebäude. Das wären jetzt so Einheitenideen, die ich hätte. Als Schiff würd ich noch die bekannte Ironclad einbauen. Es war eines der ersten Dampfkriegsschiffe und kommt einem U-Boot fast gleich, nur mit dem Unterschied, dass es nicht tauchen kann. Die Beförderung von Truppen kann man dann mittels Truppenbooten á la Anno 1404 bewerkstelligen.

    – Klimazonen: Gut wären in dem Fall mehr als zwei Klimazonen. Neben der gemäßigten Zone könnte man auch sowas wie Steppe, Savanne, Dschungel und Arktik wie in Anno 1503 einbauen. Das würde gerade zu der Zeit wegen des Imperialismuses gut passen. Ressourcen könnten so besser verteilt werden und man hätte wieder was fürs Auge.

    – Arbeiterbewegungen und Gewerkaften: Ein sehr interessantes Feature wären Arbeiterbewegungen und Gewerkschaften, die sich bilden, wenn die Arbeiter unzufrieden mit ihrer Arbeit oder ihrer Lebenslage sind. Diese könnten Produktionsstätten durch Streiks lahmlegen, was nicht gut für die Wirtschaft und Bilanz ist. Hinzu kommt, dass diese Bewegungen zu Revolutionen ausarten können und somit die Sicherheit der Stadt gefärhden könnten. Dass würde den Einsatz von Polizei und Militär in der Stadt sinnvoll machen. Aber es würde auch Konsequenzen geben, wenn man diese einsetzt.

    – Piraten: Was auf keinen Fall fehlen darf sind Piraten! Und ich denke dass in jedem Anno ein Pirat gehört, der das Leben des Spielers scher macht! Also worauf wartet ihr noch? WIR WOLLEN PIRATEN HABEN!

    So, das waren erstmal meine (in meinen Augen) wichtigsten Ideen und Wünsche. Vllt. findet wer noch was zum ergänzen oder so.^^

  53. K Karunkh 30. August 2017

    Ich habe noch einige Anmerkungen zur Kommentarfunktion.

    1.Das endlose Scrollen, was aber schon häufiger gesagt wurde.

    2. Ich habe zwei ausfürhliche Kommentare unter zwei verschiedene Blogeinträge geschrieben aber der zweite würde einfach gelöscht weil ich zu schnell Kommentare schreibe.
    Wird der Kommentar später sichtbar oder muss ich diesen morgen nochmal verfassen ?

    • T Thoth2 30. August 2017

      Wenn du nochmal auf Antworten klickst, müsste dein Text wieder erscheinen. Hatte ich auch schon öfters 😉

  54. Y YouLitchi 30. August 2017

    Hallo Liebes Anno-Union-Team,

    als erstes möchte ich sagen, dass es eine sehr gute Idee ist, dass ihr die Spieler/Community mit einbezieht.
    Schön finde ich, dass es endlich auch mal wieder zurück in ein Historisches Ereignis geht. Heißt nicht das ich die letzten zwei Teile schlecht fand. Nein ich hatte mit beiden Spielen sehr viel Spaß. Am besten Haben mir dennoch „Anno 1701 und Anno 1404“ gefallen.
     
    Erstmal möchte ich sagen was ich bis jetzt gut finde an dem Spiel:
    – Es gibt wieder eine Kampagne
    – Warenhandel findet wieder sichtbar statt. Handelsrouten sind ebenfalls wieder dabei.
    – Kampfsystem mit Städtebau sind nicht wie in “Anno 2205” getrennt.
    – Es gibt wieder einen Multiplayer
    – Gibt wie in “Anno 1404 und Anno 2070” wieder Monumente
    – usw. …

    Gebäude/ Umgebung/ Deko
    – Ich finde das die Zierobekte/ Zierelemente zu kurz gekommen sind. Ich wünsche mir
    einfach noch mehr Auswahl an (z. B. Bäumen, Blumen, verschiedene Straßen, Bänke,
    Parks, Staturen etc.
    – Z. B. das man den Hafen auch über die Landfläche hinausbauen kann, so dass man ins
    offene Meer einen Hafen aufbauen kann mit Anlegeplätzen, aber auch Bereiche die
    man z. B. Schmücken kann. Also auch hierfür Zierelemente. (In einem Mod von „Anno
    2070“ konnte man den Hafen weiter ausbauen. Sowas in der Art stelle ich mir vor.
    – Flüsse auf der Insel wo kleine Boote (z. B. Warentransport) durchfahren können. Häuser
    die ans Wasser gebaut werden können mit Bootsstek.
    – Straßen bauen zu können die nicht nur gerade gehen sondern die man auch in eine
    Kurve legen kann.
     
    Bevölkerung/ Bewohner
    – Bei höchster Spielerstufe, wäre cool wenn die das Bedürfnis nach elektrischem Strom
    bekommen. Außerdem könnte man dann zusätzlich einige Elemente darauf aufbauen
    (z. B. Beleuchtung der Stadt beim Abend und in der Nacht)
     
    Militär/ Kampfsystem
    – Klasse fände ich auch wenn sich das Kampfsystem an „Anno 1701“ anpasst, weil man
    hier einzelne Truppen rekrutieren konnte und sie losschicken konnte. Außerdem fände
    ich auch eine Mauer in 1800 sehr schön, die um die Insel gebaut werden kann, weil sie
    für mich wie ein Zierelement ist.
    – Große Auswahl an Militärischen Einheiten
     
    Forschungsystem
    – Es wäre sehr schön, wenn man wie in 1701 wieder mehrere und übersichtliche
    Forschungsbäume (Forschungssysteme) hat (z. B. für Militär, Schiffe und Neue
    Gebäude (z. B. das man sich eine verbesserte Eisenschmelze freiforsche kann).
    – Was mir ebenfalls gefallen hat, war es durch die Erforschung die KI-Gegner zu
    beschädigen indem ich wie in “Anno 1701“ einen Aufstand angezettelt oder aber die
    Pest verursacht habe etc. Oder das man seinen KI-Mitspielern Geschenken machen
    kann.
    – Marktkarren Motorisieren im laufe der Siedlungsentwicklung durch das
    Forschungssystem

    KI-Spieler/ Endlosspiel
    – Fremde Völker wie in “Anno 1701” wie “Inder oder Indianer etc.” wären cool. Die dann
    auch wieder eine eigene Spezialfähigkeit haben. Wie z. B. ein Gewitter oder eine
    Heuschrecken Plage etc.
    – Freie Händler wie in Anno 2070 wären cool. Die dann mit seltenem Rohstoffen
    vorbeikommenm die man nur da erhält.
    – Die Charaktere gegen die man spielt haben alle einen eigenen Baustiel. Zum Beispiel
    bauen die Charaktere, die mehr auf Krieg aus sind mehr Burgen. Die die eher in der
    Wirtschaft erfolgreich sein wollen bauen auf vielen Inseln um viele Produktionsketten
    zu erzeugen.
    – Es soll sehr viele KI-Mitspieler geben
    – KI-Spieler sollen außerdem Städte auf der gesamten Insel aufbauen und nicht nur so
    halb. Weil bei „Anno 1602“ war es so das sie sich noch komplett aufbauten auf der
    gesamten Insel und ab dem nächsten Teil wurde es immer ein bisschen weniger und
    das stört mich.
     
    Insel Besuch
    – Ehrengäste wie in “Anno 1701” die Königin. Hier könnte es z. B. Beethoven sein und
    noch viele andere Bekannte Persönlichkeiten.
    – Diese könnten dann z. B. Konzerte geben, was wiederum für gute Stimmung in der
    Stadt sorgt.

    Marine/Schiffe
    – Cool wäre, wenn man im Verlauf des Aufbaues seiner Siedlung neue Schiffe erforscht.
    Und Anfängt mit einfachen Segelschiffen bis hinzu Dampfschiffen (Weil der technische
    Fortschritt war in der Zeitepoche enorm)
    – Cool wäre, wenn es in der Schiffswerft die Möglichkeit geben würde eigene Schiffe zu
    designen und zusammen zubauen.
    – Große Auswahl an Schiffen
     
    Spieler Profil im Spiel
    – Es soll sowohl leichte wie auch schwere Errungenschaften geben.
    – Außerdem fand ich bei „Anno 1701“, die Medaillenübersicht sehr schön wo man die
    Errungenschaften ablesen konnte wie (z. B. Kampange erfolgreich
      abgeschlossen oder aber 500.000 € auf Leichter Schwierigkeitsstufe erreicht. Dies
    Stand unter dem Porträ-Bild.

    Sonstiges
    – Gut finde ich, dass es noch sogenannte “Sessions” gegeben soll wie in 2205 wo man
    sich in einem weiterem Bereich neu ansiedeln kann, aber nur wenn man möchte. Man
    ist auf die weiteren “Session” nicht angewiesen wie in “Anno 2205”

    Ich freue mich sehr auf das kommende „Anno 1800“!!!

  55. S Sebi5445 30. August 2017

    Hallo liebes Anno Team,

    Es freut mich wirklich sehr zu sehen, dass ihr euch trotz des Ansturms auf diese Plattform wirklich so viel Mühe gebt alles auszuwerten!Ich denke, das zeigt euer ehrliches Interesse an der Community und der eigenen Leidenschaft zur Spieleserie.
    Vielen Dank!

    Meine zwei Fragen zu euren Antworten sind:
    1. Ein Großteil des Spielkonzeptes scheint ja schon festgelegt zu sein (tolle Arbeit!).
    Wie tief wird die Anno Union jetzt noch in den Entwicklungsprozess eingebunden?
    Sind noch grundlegende Gameplay Fragen offen, welche das Spiel noch deutlich verändern können, oder handelt es sich eher um viele Kleinigkeiten?

    2. Ich finde es toll, dass die Spieler die Möglichkeit bekommen sollen das Spiel aktiv zu testen um weiteres Feedback geben zu können.
    Hier stellen sich mir jedoch die Fragen, welche Kriterien zur Teilnahme herangezogen werden und in welchem Umfang diese Tests stattfinden werden. Wenn man den “Schatz” der Anno Union heben möchte, sollten doch möglichst viele an den Tests Teilnehmen können.
    Mir ist durchaus bewusst, dass der Umfang der Tests beschränkt sein sollte, damit man ernsthaft alle Ergebnisse umfassen verarbeiten kann und ich denke, dass ihr auch möglichst viele einbinden wollt. Ich wollte dies nur einmal aussprechen 🙂

  56. c chipato2 30. August 2017

    Die Forschung gehört auf jeden Fall in das neue Anno! Besonders weil es im 19. Jahrhundert spielen soll! Schön wäre es wenn man durch die Forschung nicht nur Fortschritte in Entwicklungsstufen erreichen könnte sondern sich so auch Vorteile gegenüber anderen Spielern zu verschaffen! Hier könnte man mal über die Möglichkeit andere Spieler in ihren Laboren auszuspionieren nachdenken. Ich denke, dass würde den Multiplayer sehr bereichern und es möglich machen sich komplexe Strategien für Spiel zurechtzulegen!
    Liebes Anno-Team bitte vergesst auch nicht, dass wahrscheinlich 80% der Spieler alt eingesessene Anno-Fans sind und besonders die Komplexität und Vielfalt des Spiel (Wie es mal war! Nicht so Anno 2205!) schätzten und schätzen!

  57. C CRusko 30. August 2017

    Das Gesicht ist klasse 😀
    Toll, dass die Community so aktiv ist nach der Ankündigung. Da liegt viel Wert für euch!

  58. F Fr4ctum 30. August 2017

    Ich würde es liebend gerne sehen, wenn man Gebäude (ähnlich wie das Hauptquartier in 2205) erweitern könnte. Dies würde z.B. Textilfabriken einen einmaligen Look geben und würde besser der Realität entsprechen 🙂

  59. k kaka777lp 30. August 2017

    Ich finde eure Initiative wirklich vorbildlich die Ihr hier auch eben mit der Anno Union zeigt, an so einem Konzept könnten sich viele Spieleentwickler wirklich eine Scheibe von abschneiden. Auch die Idee das die Community mitbestimmen soll ich einfach fabelhaft ich hoffe das Ihr das bis zum Ende durchzieht und Anno 1800 wie auch manche davor ein großartiges Spiel wird und ich wieder drin versinken kann. 😀

  60. D DerSchwarzeHerr 30. August 2017

    Hey Leute!

    Es ist schön zu sehen, wie Wort gehalten wird. Ich habe alle Anno Teile gespielt und würde gerne dazu einige Features auflisten die für mich in das neue Anno gut reinpassen würden. Dabei lasse ich Anno 1602, Anno Online und das Anno für die Wii oder DS raus, da mir dort nichts spontan eingefallen ist, was andere Teile nicht besser gemacht haben. Die letzten beiden sind eigentlich auch nicht erwähnenswert.

    Anno 1503
    – Große Inseln mit viel Fläche
    – Viele verschiedene Kulturen
    – Rücksichtslose AI
    – Forschung
    – Zufallskarten

    Anno 1701
    – Forschung
    – Landmilitär (wirklich am besten umgesetzt in diesem Teil)
    – AI mit Charakter( Man konnte gut über den Bildschirm hinweg denken)
    – Kampagne der Erweiterung
    – Zufallskarten

    Anno 1404
    – Bester Titel
    – Andere spielbare Kultur im späteren Spielverlauf
    – Reiche Auswahl an Gebäuden
    – Für Schönbauer ein Paradies
    – Viele schöne Schiffstypen
    – Die Modding Möglichkeiten haben schöne Abwechslungen gebracht
    – AI mit Charakter( Man konnte gut über den Bildschirm hinweg denken)
    – Kampagne
    – Das Gefühl etwas neues zu entdecken
    – Viel Liebe zum Detail
    – der Übergang vom Gebäude zur Natur war passend
    – Zufallskarten
    – Diplomatie
    – Hafenbau!!!
    – Ruhm, wie Lizenzen für Items

    Anno 2070
    – Die Forschung!!!
    – Viel Liebe zum Detail
    – Kampagne
    – Zufallskarten
    – Diplomatie
    – Hafenbau!!!
    – Lizenzen, wie Ruhm für Items
    – Items entwickeln

    Anno 2205
    – Multi-Session
    – Gebäude verschieben(unter vorbehalt)
    – Viel Liebe zum Detail
    – Gebäude Module(Produktivität, Arbeitskraft oder mehr Absatz)
    – verschiedenes Klima mit Auswirkungen (Bsp. Temperatur)
    – Projekte (aber mit liebe. nicht Zwanghaft)

    Es gibt natürlich noch viele andere tolle Dinge, aber die würden evtl. nicht in das Setting von Anno 1800 passen (Flugzeuge, Weltraum, etc.) Deswegen ist das MEINE Meinung von Dingen die man im neuen Anno einbauen KANN. Ich bin dankbar die Möglichkeit zu haben das hier zu äußern.

    Gruß
    DerSchwarzeHerr/Heady

  61. D Domo23 30. August 2017

    Ich würde mich freuen wenn Betriebe Erfahrungspunkte und Level bekommen könnten.
    Quasi um das Vorrausschauende bauen zu belohnen. Jeder weiß doch das Familienbetriebe die sich in der 4. Generation+ befinden oft besser sind als neu gebaute Betriebe.
    Vielleicht würde einige Betriebe auch erst mit einem bestimmten Level bestimmte Waren produzieren?!

  62. M Moonwalked 30. August 2017

    Wenn ihr noch Hilfe braucht die ganzen Kommentare zu sichten, vielleicht gibt es eine Möglichkeit wie euch die Community dabei helfen kann? 😀

  63. G Genosse45 30. August 2017

    Wie sieht das mit der Benachrichtigung aus wenn man auf einen Komentar eine Antwort erhält?

    • F FunSpieler 30. August 2017

      Wie du hier feststellt: existiert nicht.

  64. O Optimes39 30. August 2017

    moin liebes Anno Team

    Ich persönlich hab fast alle Teile gespielt (außer 1503 ja Schande über mein Haupt XD). Mein Lieblings Anno ist 1404, danach kommt 2070. ich schließe mich der Leute an die von 2205 enttäuscht waren. Es war kein schlechtes Spiel. Mir persönlich war es zu einfach und die Ladezeitn zwischen den Sektoren haben mich genervt. Außerdem habe ich die Handelsrouten sehr vermisst. Nun meine Vorschläge für Anno 1800. Vom Grundprinzip soll es wie das Anno 1404 sein.
    – Die Forschung aus anno 1701 übernehmen und anpassen. Gerne dann mehrere Forschungszweige die sich dann in verschiedenen Themen gliedern z.B Militär/Seefahrt/Gesellschaft/Logistik.
    -Das Feature aus anno 2205, womit man ganze Produktionsstätten verlegen kann ohne sie abzureißen, bitte übernehmen.
    -Da das Anno im 1900 Jahundert spielt und laut dem GameStar Stream zur gamescom ca. bis zum Jahr 1912 spielt,(Angaben stehen nicht fest und können sich ändern)würde ich als Militäreinheit U-Boote vorschlagen wie in anno 2070. Es gab um ende es 1900 einsatzfähige u boote in Frankreich. Außerdem Großlinienschiffe wie die HMS Dreadnought
    -Produktionsketten wie in anno 2070 von den tech wo 9 Gebäude braucht und dann weitere die mehr brauchen. Damit die Anfänger nicht gleich das Handtuch werfen eher in den höheren Bevölkerungsschichten.
    -Ein schöneres Interface.
    -Das das Anno sehr Mod freundlich ist
    -Da im 1900 die Kolonisierung war, schlage ich vor das man Afrika oder Asien besiedeln kann und dort eine Kolonie aufbaut. Den Einheimischen gefällt das natürlich nicht und es entstehen Konflikte (Ereignisse). Diese kann man freundlich oder gewaltsam lösen.
    -Diese Idee mit der Eisenbahn find ich persönlich sehr nice. Man könnte es so machen das die Eisenbahn schneller als die Schubkarren die Waren von A nach B bringt. Dadurch lohnt es sich bei komplizierteren oder bei der Menge eine Eisenbahn zu bauen. Aber sie ist keine Pflicht.

    Dies waren meine ersten Vorschläge zu den Spiel.

    • F FunSpieler 30. August 2017

      So etwas wie die HMS Dreadnought oder Uboote wird es hoffentlich nicht geben. Es wurde in besagtem GameStar-Interview ganz klar gesagt, dass es nicht bis zur Stromerzeugung geht, und die ist für Schiffe wie die Dreadnought oder Uboote unerlässlich, da sie ohne Strom nicht funktionieren können. Deshalb würde wohl auch der Bau der Titanic als Monument ausscheiden, leider. Wobei dies als Szenario- oder Kampangenende realisierbar wäre als Monumentalbau.

    • Z ZUMBLER 30. August 2017

      Hey
      Ich stimme dir in ein paar Punkte zu, aber ….
      Hier erstmal wo ich dir zustimme:
      “-Die Forschung aus anno 1701
      -Diese Idee mit der Eisenbahn find ich persönlich sehr nice. Man könnte es so machen das die Eisenbahn schneller als die Schubkarren die Waren von A nach B bringt. Dadurch lohnt es sich bei komplizierteren oder bei der Menge eine Eisenbahn zu bauen. Aber sie ist keine Pflicht.
      -Handelsrouten”
      Hier das was eher nicht so passt:
      “-Das das Anno sehr Mod freundlich ist
      -Außerdem Großlinienschiffe wie die HMS Dreadnought”

      Darüberhinaus stimme ich FunSpieler in allen Punkten ,die er ebenfalls unter deinem Beitrag genannt hat, zu.

  65. H HarroLP 30. August 2017

    Ich hätte da noch eine Frage.
    Wie wird das mit den Playtests ablaufen, ich hab irgendwo gelesen, dass das ganze über Bewerbung laufen soll, wenn ein Alpha/Beta Test angekündigt wird.
    Bastian sagte oben ja, wenn man sich gut einbringt kann man auch einen Zugang bekommen.
    Vielleicht kann @Bastian Thun uns ja sagen, wie das läuft 😀 .

    Und dann hätte ich noch eine Idee:
    Man könnte auch wieder kleine Easter Eggs in Anlehnung auf andere Anno Teile einbauen, wie es auch in Anno 2205 der Fall war, mit Tranchcoats Schiff 🙂 .
    Ich könnte mir e.g. als Easter Egg gut vorstellen, dass man in irgendeinem Sektor oder Karte die Piraten Insel aus 1701 finden könnte und es dort seltene Rohstoffe und Schätze zu finden gibt; aber natürlich ist die Insel noch mit alten Fallen gesichert und deine Rivalen imterresieren sich natürlich auch für Schätze und Ressourcen 😉
    Also Schnelligkeit ist wichtig 😀 genauso wie evtl. Kampftaktik.

    Vielleicht ist das ja irgendwie umzusetzen.
    Würde mich aufjedenfall freuen.

    LG HarroLP

  66. F FunSpieler 30. August 2017

    Mir persönlich ist wichtig, dass Anno seinen Wurzeln treu bleibt. Es ist die einzige Spielreihe, die ich seit meiner Kindheit spiele, die noch die Chance hat einen neuen großartigen Teil herauszubringen. Siedler habe ich zum Beispiel komplett abgeschrieben, spieler aber immer noch gerne via DOSBox Siedler II Gold…
    So habe ich mir auch direkt bei Release 2070 gekauft, bisheute habe ich weniger als 10-20 Stunden Spielzeit gespielt, es machte mir keinen Spaß. 2205 klang großartig, ich hatte mir die Collector’s Edition vorbestellt – bis heute <3 Stunden Spielzeit. Es geht einfach nich, ich kann nicht "Anno" lesen und dann soetwas sehen. Ich habe versucht die Spiele objektiv, als Anno-fremdes Spiel zu betrachten, allerdings hat es mich auch so nicht überzeugen können, weil ich den Hintergedanken "Anno" nicht loswurde.
    Ich weiß nicht wie viele hunderte-tausende Stunden Spielzeit ich zusammen in 1602, 1503, 1701 und 1404 gesteckt habe… Jedes wurde durch den Nachfolger immer übertroffen, 1404 spiele ich auch heute noch sehr häufig und lang – "Du meine Güte, schon 6 Stunden!". Anno 1800 ist für mich wohl definitiv die letzte Chance die ich Euch gebe. Ich weiß, Ihr als Entwickler habt viel Liebe in 2070 und 2205 gesteckt, für viele mögen es auch gute Spiele sein, allerdings seid ihr dabei nicht Anno treu geblieben und habt meiner Meinung nach die Fans damit verraten. Ihr habt es weitestgehend eingesehen und bittet uns durch Anno-Union indirekt um Verzeihung und wollt es mit uns gemeinsam besser machen. Ihr bekommt diese letzte Chance, also zeigt, dass Ihr noch wisst was ein Anno-Spiel ausmacht.
    Mit Anno-Union bezieht Ihr erstmals die Community wirklich mit ein, sofern Ihr Wort haltet und uns wirklich so stark wie möglich mit einbindet. Momentan ist dies durch die Kommunikationsmöglichkeit über Anno Union noch nicht gut möglich, aber Ihr arbeitet ja bereits an einer Lösung. Auch wenn wir momentan nur kommentieren können, kann man es trotzdem quasi wie ein Forum nutzen. Erstellt doch bis zu einer Lösung des Problems bitte einen Artikel unter dem wir gesammelt unsere Vorschläge sammeln können. Könnte man vielleicht noch aufteilen in verschiedene Themenbereiche – als vorübergehende Lösung.
    Durch Euren aktuellen Artikel bin ich allerdings etwas verwirrt, da Ihr noch zusätzlich über Discord, Hangout, Facebook und Twitter kommunizieren wollt. Tut dies bitte nicht, bleibt exklusiv bei Anno Union, sofern es für Live-Streams o.ä. nicht unbedingt nötig ist. So könnte man auf YouTube ausweichen für die Livestreams und die Videos direkt auf Anno Union einbetten. Ob dies mit der Live-Chat Funktion ebenfalls möglich ist weiß ich leider nicht. Ich persönlich habe keine Lust extra auf Facebook oder Twitter zu gehen um nachzuschauen ob Ihr dort etwas zu Anno 1800 geschrieben habt, ich erwarte alle Informationen etc. zu 1800 hier auf Union, so wie es doch eigentlich gedacht ist.
    Nun denn, kommen wir zum Spiel.
    Mit 1800 habt Ihr eigentlich ein unendlich Spektrum an Möglichkeiten, es ist wirklich sehr schwer abzuwägen, was es ins Spiel schaffen sollte und was nicht.
    So sind zum Beispiel Züge geplant. Im ersten Moment dachte ich "Wie unglaublich gut ist das denn", nur mitlerweile frage ich mich nur was der Sinn der Züge ist. Kann man vielleicht Eisenbahnbrücken zwischen den Inseln bauen und sie so verbinden? Oder wird man künftig die Warenhäuser verbinden müssen, und wenn ja wird es dann auch mit physischen Waren ablaufen? Klar, die Transportkapazität wäre bestimmt sehr hoch, allerdings nehmen Schienen sehr viel Platz in Anspruch, die Unterhaltung von Zügen wäre sehr teuer gerade zu Beginn des Spiels und die Züge wirken sehr langsam – was als Transportroute zwischen Inseln aber noch verkraftbar wäre. Oder werden vielleicht bestimmte Produktionsgebäude Eisenbahnen brauchen um ihre Ware zum Warenhaus zu bringen, große Minen zum Beispiel, also die Eisenbahnen würden quasi große Marktkarren sein.
    Weiter mit der Herstellung… Wird man Schienen selbst verlegen? Müssen sie erst produziert werden, müssten die eigentlichen Schienen und Schweller getrennt produziert werden? Wie wird die Eisenbahn selbst hergestellt, oder kommt sie zusammen mit dem Eisenbahndepot oder ähnlichem gemeinsam? Wird sie Kohle und Wasser benötigen, vielleicht als physische Ware in der Bahn selbst, muss zwischendurch entlang der Strecke aufgefüllt werden oder die Bahn bleibt liegen…
    Und so könnte ich endlich weiter machen, mit den anderen Themen genauso. Ich habe so unendlich viele Fragen, und es gibt so wenig Informationen zur Zeit… Dazu kommt, dass mir bisher noch der richtige Platz fehlt um alle Fragen zu stellen, da ich hier in den Kommentaren keine Antworten erwarte. Und ich hätte wirklich gerne die Fragen so gut es erlaubt ist beantwortet…
    Aber meine Wünsche kann ich ja trotzdem schon mal äußern.
    Mir persönlich gefielen die Handelsrouten in 1404 sehr gut, allerdings weisen sie meiner Meinung nach für ein vertieftes spielen ein paar Mängel auf. So konnte man die Handelsroute nicht sortieren, damit meine ich, dass weder die Reihenfolge der Kontore in einer Handelsroute, noch die Handelsrouten in der Übersicht selbst in der Reihenfolge geändert werden konnten. Dazu konnte man den Routen nur sehr begrenzte Namen geben, was die Unübersichtlichkeit noch verschlimmerte. Ebenfalls war die einzige Einstellungsmöglichkeit wie viele Waren das Schiff aufnimmt oder entlädt. Wieso kann ich dem Kapitän nicht sagen "Nimm immer alles davon mit, aber X Tonnen müssen immer dort vorhanden bleiben"? Dies wäre für Baumaterial-Routen sehr wichtig, ebenfalls für Handelsrouten die direkt zu einem NPC zum Verkaufen fahren.
    Was ich persönlich sehr interessant fände, wäre, dass Produktionsgebäude ihre Produkte den Einwohnern nur in einem Einflussbereich zur Verfügung stellen. Heißt der Bäcker versorgt nur Gebäude in seinem Einflussbereich mit Brot. Das würde das Spiel sehr viel realistischer machen, allerdings auch sehr stark verändern. Oder man kombiniert es mit dem Marktstandsystem von 1503. So könnte eine Bäckerei dann wie eine Weizenfarm ihre Felder baut einen Marktstand bei den Bewohnern errichten. Oder man führt das Marktstandsystem generell wieder ein, das fande ich auch sehr schön.
    Und bitte, befriedigt den kleinen Perfektionisten in mir und plant die Gebäudegrößen so, dass man Inseln bei perfekter Planung lückenlos (außer an Flüssen, Bergen und Küsten) bebaut werden kann. Natürlich wird es nicht perfekt klappen können, aber versucht es bitte so gut wie möglich. Vielleicht könnte die "automatisch Felder bauen"-Funktion auch überarbeitet werden, sodass sie nicht wie bei 1404 komplett zufällig baut. So baut sie dann 3 Felder kreuz und quer obwohl geordnet Platz für 4 vorhanden wäre.
    Generell wünsche ich mir persönlich ein extrem komplexes Spiel, die einzelnen Produtionsketten und Bedürfnisse können nicht aus genug Einzelteilen hergestellt werden. So bin ich dann zwischenzeitlich auf Anno 1404 IAAM gestoßen, was mir sehr gut gefällt. Allerdings würde dies wahrscheinlich doch viele Casual-Spieler vergraulen. Aber wäre soetwas nicht ähnlich wie IAAM als zusätzlicher Modus machbar? Obwohl ich die heutige AddOn-Politik absolut bescheuert finde, allerdings wäre dies eine Erweiterung wert.
    Generell mache ich mir bereits jetzt wegen Patches, Updates und AddOns Sorgen. Ihr habt jetzt schon eine Deadline, das Spiel soll im Winter 2018 zum Jubiläum veröffentlicht werden, das sind 14-16 Monate… In dieser sehr langen Zeit kann viel passieren. Meine Sorge ist, dass das Spiel, wie fast jedes andere Spiel heutzutage, verbuggt veröffentlicht wird um die Deadline zu halten, während im Hintergrund an Day Zero und Day One Patches gearbeitet wird. Ein Anno-Spiel hat bugfrei und fertig veröffentlicht zu werden, sodass man es auch in 20 Jahren auf VMs oder ähnlichem installieren kann ohne sich Gedanken um nötiges Patches zu machen. Dies und ein genereller Onlinezwang sind beides ein absolutes Nogo. Es ist unfassbar, dass sich die Spieler alle darüber aufregen, aber trotzdem Jahr für Jahr diese Politik mit ihrem Geld weiter unterstützen.
    Kommen wir aber mal zurück zum Spiel und auf die Inselwelt zu sprechen.
    Da für mich das Spiel nicht komplex und groß genug sein kann, kann es die Inselwelt auch nicht. Dabei denke ich an eine Welt ca 3-5 mal größer als in 1404. Sodass jedes Klima quasi eine eigene große Inselwelt aus 1404 hat, nur alles auf einer großen Karte. Auch hier denke ich, dass es nicht als Standard möglich ist auf Grund der Hardware. Aber sofern es die Game-Engine zulässt bitte ich Euch: Lasst uns entscheiden was wir unserer Hardware zumuten wollen und lasst uns die Karten so groß wie möglich machen lassen.
    Jahreszeiten soll es wegen dem Zeitgefühl nicht geben, das aktzeptiere ich so. Bei Spielen wie Banshied oder LiF: Forest Village dreht sich alles nur um die Jahreszeiten, alles richtet sich danach. Ist zwar auch sehr nett, aber teilweise stressig und es passt auch nicht zu Anno, also eine richtige Entscheidung von Euch.
    Aber wie sieht es mit Klimazonen aus? Es ist ja schließlich die Zeit der Kolonialisierung. Karibik, Regenwald, Wüste, Asien… Auch da sind die Möglichkeiten vielfältig, weswegen ich mir eine so große Welt wünsche… Bringt uns doch vielleicht auch den Walfang wieder, spielte im Jahr 1800 doch auch noch eine große Rolle oder irre ich mich?

    Wie Ihr seht kann die Community Euch wirklich unglaublich viele Wünsche und Vorschläge machen. Einige sind ausgereifter und gründlicher überlegt als andere. Nun liegt es an Euch Euer Wort zu halten, die Community zu beachten und mit uns zusammen zum Jubiläum das beste Anno aller Zeiten erschaffen. Diese Spielreihe hat einen würdigen Nachfolger für 1404 mehr als verdient. Und bitte, gebt uns schnell eine bessere Möglichkeit als nur die Kommentarfunktion. Ich persönlich möchte so eng es geht dabei sein und zu so vielen Dingen wie möglich meine Meinung abgeben, aber dafür ist eine gute Plattform und vorallem zahlreiche neue Informationen rund ums Spiel nötig.
    Also liebes Ubisoft Blue Byte Mainz-Team, beide Studios haben einzeln wahre Meisterwerke der Spielegeschichte geschaffen, zeigt, dass Ihr zusammen nicht nur mehr Geld verdient, sondern auch mindestens genauso gute Spiele schaffen könnt.

    Und an die anderen Community-User: Sorry für das Glühende Mausrad und die Wall of Text.

    • D DfZug 30. August 2017

      Also ich finde den Ansatz mit der Komplexität schon echt gut, man sollte es jedoch auch nicht übertreiben da es immer noch neue Spieler gibt. Wenn man es extra schwer haben möchte wird es (wenn Anno 1800 wirklich so gut wie versprochen wird) sicher viele Mods geben.
      Wegen den Zügen fände ich es auch cool wenn man es etwas Interessanter gestalten könnte indem man Züge zum Beispiel Anfangs von anderen Parteien einkaufen muss bis man sie selber bauen kann. (Dies wäre auch historisch sehr korrekt da z.B. Deutschland am Anfang auch nur importierte und später einer der größten Lokomotivenhersteller in Europa war). Vielleicht könnte man Züge ja in Fabriken ähnlich wie Schiffe in Werften bauen und dann auch transportieren oder vermarkten.
      Größere Karten wünsche ich mir auch. Natürlich muss man auf die Hardware achten und 3-5x so groß ist höchstwahrscheinlich etwas zu viel aber ginge nicht wenigstens doppelt so groß? Ich selber habe es immer geliebt Anno als Multiplayer zu spielen und da wurde die Karte selbst wenn sie auf Riesig gestellt war viel zu schnell viel zu klein.
      Dass Produktionsgebäude einen Einfluss haben in dem Einwohner einkaufen können finde ich jedoch nicht so gut. Dies würde dazu führen dass man am Ende einfach viel zu viele Produktionsgebäude auf der Insel hätte und man mit anderen Bedürfnissen zusammen nur noch wenig Platz für Häuser hätte. Auch wäre das gar nicht so logisch da man die Waren als Betrieb an den Marktplatz liefern und dort vertreiben kann und nicht immer alles vor Ort produziert werden muss.

  67. J Jan_van_Oahu 30. August 2017

    Moin zusammen, klingt bisher sehr gut.

    Liebes Entwicklerteam, was haltet ihr davon, wenn im Anno Union Forum einen Fragen und Antworten Thread ins leben ruft – so wie damals bei 1404, als Dirk unsere Fragen gesammelt und als Karrenschieber verkleidet Antworten vorbei gebracht hat.

    So könnten sich alle Anno Union Nutzer einen Überblick über alle Fragen verschaffen, die in den kommenden eineinhalb Jahren gestellt und beantwortet werden.
    Wäre bestimmt übersichtlicher als hier in der Kommentar Funktion, und alle User könnten sich über den aktuellen Stand an zentraler Stelle informieren und dann dazu passend Feedback geben. Was meint ihr?

    Grüße und Ahoi!

  68. g gamer993 30. August 2017

    Wie einige hier schon geschrieben haben, würde ich es auch sehr wünschenswert finden das Element der Forschung mit einzubinden. So wie das Orbit-DLC von 22015 kann man das natürlich nicht direkt aufziehen, aber man kann ja gucken, ob es nicht eine mögliche Anpassung gibt. Da es aber abgesehen von der Kampagne Endlosspiel genannt wird, wäre eine komplexe Forschung, bei der man Entscheidungen treffen muss und eine sehr lange Zeit noch neue Dinge zu erforschen hat, von Nöten.
    In 1800 ist es vermutlich etwas schwer umzusetzen, aber vom Prinzip her finde ich das Sektorensystem aus 2205 sehr interessant. Es kann die Spielwelt von ANNO noch komplexer gestalten. Wenn es dann noch mit Zufallskarten kombiniert wird, können Endlosspiele wirklich endlos werden.
    Der erste Schritt in der Anno-Union wäre denke ich ein Forum ähnliches System. So können die Beiträge in Themen sortiert werden und jeder weiß, wo er seine Vorschläge und Ideen platzieren kann und soll. Im Moment ist man am überlegen, unter welchen Blogeintrag denn nun der Kommentar passt und ob neue Kommentare zu alten Beiträgen überhaupt wahrgenommen werden.

  69. G Genosse45 30. August 2017

    In wie fern wird es im neuen Anno Mikromanagement geben und wird man die Arbeitszeiten oder ähnlich dinge anpassen können? Und kann man auch wieder Häuser und ähnliches verschieben? Wird der Hafen mehr Funktionen haben als in den Vorgängern oder verschieden erweiterbar sein?

    Ich wünsche dem Annoteam viel Glück und frohes Schaffen. 🙂

    • D DfZug 30. August 2017

      Macht Häuser verschieben das Spiel nicht etwas zu einfach? Ich finde man kann z.B. für einen schlecht durchdachten Plan auch mal Bezahlen und wenn man das nicht will kann man in den Anfangseinstellungen einfach komplette Baukostenrückerstattung einstellen. Ich fand hier das Prinzip vor 2205 ziemlich gut.

  70. M Mr.2001 30. August 2017

    Ich würde mich freuen wenn es bei ANNO 1800 nicht mehr große Heerlager etc. geben würde, sondern wieder einzelne Soldaten, Musketenschützen, Kanoniere etc.. Das bietet einfach mehr Möglichkeiten im Kampf und es ist realistischer, wenn man diese in “kleineren” Gruppen per Schiff transportiert. Das Anlanden am anderen Ufer könnte dann über neues Kontor, oder (neue Idee) kleine Transportboote verlaufen.

    Außerdem wünsche ich mir wieder Schulen/Universitäten zum erforschen von Verbesserungen für Militär, Gebäude etc..

    • G Genosse45 30. August 2017

      Die Idee mit den Einzelnen Soldaten find ich nicht schlecht, mich würde es eher freuen wenn es wie in Total War wär, wo man ganze Kompanien aushebt. Über die Schulen/Unis würde ich mich genauso freuen. Mal gucken was sie machen.

      • H Humulb 30. August 2017

        Ein Kampfsystem à la Total War würde auf jeden Fall gut zur Zeit Passen, in der das Spiel spielt, es bliebe allerdings das Problem, dass man keinen Ort hätte, wo man diese Einheiten in Friedenszeiten “lagern“ könnte.

        • D DfZug 30. August 2017

          Man könnte ja eine Kombination aus beidem machen. Zum Beispiel Einheiten die im Kampf wie in 1503 oder Total War funktionieren und wenn man sich zurück ziehen möchte könnte man Heerlager mit den Soldaten errichten. Hier könnten die Soldaten dann zum Beispiel mit Hilfe von Proviant schneller regenerieren oder sich besser verteidigen. Übers Wasser würden sie sich dann wie in 1404 Bewegen und Lager könnte man die Einheiten dann in Heerlagern auf freiem Gelände oder als Schiffe im Hafen.

  71. G Genosse45 30. August 2017

    Wie weit mischt sich eigentlich ubisoft in die Entwicklung mit ein? Setzen sie euch unter Druck oder lassen sie euch frei schalten und walten.

  72. O Oliver_15_2010 30. August 2017

    Habt ihr euch schon mal vor gestellt richtigen Wind rein zu bringen, sollte sich mit Kompass angezeigt werden aus Welche der eins herkommt. Da der Wind Umschlagen könnte wäre echt cool das es dabei ist

  73. k klausiflieger 30. August 2017

    Es ist super das ihr doch noch ein neues Anno nach dem letzten Teil, der durchaus seine Stärken hat, produziert. Ich fände es cool, wenn man die schönen Berge besiedeln könnte. z.B. mit Hilfe von Seilbahnen.

  74. G Gigig2016 30. August 2017

    Hallo zusammen!
    Also ich bin ja richtig begeistert endlich wieder ein Vergangenheits Anno und da fallen mir schon viele Dinge ein zum Beispiel wechselnde Ressourcen für die Steuer zahler und was mir wichtig wäre sind veränderbare Bauten zum Beispiel Kirchen Kapellen und sowas wenn man eine Insel komplett bebaut hat sieht dass immer nach Baukasten aus würden sich die Selben Gebäude voneinander unterscheiden fände ich das sehr cool

    • M Mr.2001 30. August 2017

      Wechselnde Ressourcen könnte man z.B. mit Jahreszeitenwechseln kombinieren, indem im Winter z.B. andere Kleidung benötigt wird, oder bestimmte Farmen im Winter gar nicht mehr produzieren können und man sich hier vorbereiten muss. Ist zwar aufwendig, stelle ich mir aber sehr ansprechend und auch strategisch wertvoll vor!

      • T Thoth2 30. August 2017

        Soweit ich weiß wurde ein Jahreszeiten wechsel bereits dementiert.

        LG Thoth2

      • T Thoth2 30. August 2017

        Soweit ich weiß wurde ein Jahreszeiten wechsel bereits dementiert

      • G Gxy12 30. August 2017

        Das wäre der absolute Strategie-Overkill. Bitte nicht!

        Was soll man dann während des Winters machen zum Beispiel?

        • M Mr.2001 8. September 2017

          Naja einmal Einlagerung und zum anderen besitzen die ANNO Entwickler auch gewisse Kreativität…

  75. C Corazon902017 30. August 2017

    Hallo zusammen,

    großen Respekt liebes Anno Union-Team, dass ihr euch diese Masse an Kommentaren tatsächlich angesehen habt und versucht die ein oder andere gute Idee daraus umzusetzen. Auch finde ich super, dass ihr auf einige Fragen daraus direkt eingegangen seid bzw. diese beantwortet habt.

    Auch ich bin ein Anno-Spieler der ersten Stunde und verbinde unheimlich viel mit dem Spiel.
    Ich freue mich extrem auf Anno 1800. Das Setting ist super spannend.

    Ich würde mich, wie die meisten anderen User hier auch, über ein Spiel mit großem Tiefgang erfreuen. Ein hohes Maß an Komplexität ist es, was ein Anno zu einem richtig großen Spiel werden lässt.

    Was gehört meiner Meinung nach zu einem komplexen Anno?

    – v.a. eine Menge von Produktionsketten (1 bis bspw. 4-stufig)

    – KI-Gegner (mind. 3-4 Gegner in einem Endlosspiel)

    – Session-System (gerne mit verschiedenen Klimazonen)

    – Monumentalbauten

    – Erhöhte Anforderungen an eine funktionierende Logistik (die angekündigte Eisenbahn könnte hier ein zusätzliches und interessantes Element werden)

    – Viele verschiedene Schiffs- und Militäreinheiten

    – Unabhängige Völker (Stämme wie bspw. in Anno 1503 oder/und kleinere Niederlassungen wie in Anno 1404 – könnte sich mit dem Session-System auf den anderen Sessions bspw. auch sinnvoll einbinden lassen)

    – Große Inselwelten sowie große Inseln (vllt. sogar Kontinent-artige Inseln wo auch 2 Spieler komfortabel Platz finden)

    – Forschen (z.B. ähnlich wie in Anno 1503)

    Einen kleinen Negativ-Punkt erkenne ich bisher jedoch aus den ersten Screenshots & Videos:
    Das Wasser (wie Anno 2205) ist optisch meiner Meinung nach weniger gelungen als bei den Vorgängern. Vielleicht lässt sich da noch bisschen was machen 🙂

    Viele Grüße

    • T Thoth2 30. August 2017

      Zu ergänzen wäre noch:

      – sinnvolle KI (errichten sinnvolle Städte | Produktion + Bevölkerung stehen in richtiger
      Proportionalität)
      – Großer stark veränderbarer aber auch frei wählbarer Hafen

      LG Thoth2

    • s seppi2003 30. August 2017

      Ich glaube die Grafik steht im moment nicht im Fordergrund. Das Design ist grade glaub ich wichtiger.

  76. Z Zerom03 30. August 2017

    Wird es eigentlich so sein, dass man erst so langsam in die Industrialisierung einsteigt so mit der 2 Bevölkerungsstufe oder wird man direkt in die Industrialisierung “rein geschmissen”?

    • y yeti1962 30. August 2017

      ich würde schon hoffen, dass man mit dem laufe des 19. Jahrhunderts auch entsprechende “Steigerungsmöglichkeiten” bzw. Weiterentwicklungen sowohl des industriellen als auch des gesellschaftlichen Systems sich freispielen kann bzw. “muss”.

      Zumal ja auch bisher in den Annospielen mit den simpelsten Grundbedürfnissen das “Leben” dort anfing. Je größer die Siedlung, desto mehr “Fortschritt” erspielte man sich.

      Wäre vielleicht auch mal eine Idee, auch den Faktor Zeit (in Jahren) in das Spiel reinzusetzen und nicht nur die Zahl der Bewohner und Bewohnertypen einer Siedlung.

      • T Thoth2 30. August 2017

        Den Zeitfaktor würde ich lieber weglassen. Sorgt nämlich im Endlosspiel für Probleme. Wäre ziemlich blöd wenn irgendwann das Jahr 2104 dasteht, man aber immer noch im 18.Jhd. spielt :/

  77. Z Zerom03 30. August 2017

    Ich habe noch nicht viele Anno Teile gespielt (1404 und 2205) ,habe aber immer noch viel Spaß bei spielen.Also wollte ich Fragen mit welchen der beiden Teile könnte man es am besten vergleichen?

    • d doml17 30. August 2017

      Es wird sich mehr an 1404 als als 2205 halten, wobei natürlich auch 2205-Elemente dabei sein sollen, laut Entwicklern.

    • S Sephko 30. August 2017

      Also was ich bisher so herausgehört habe ist, dass es im Prinzip um genau die Ableger geht, die du gespielt hast, 1404 und 2205.
      Ich glaube die Mehrheit hier stimmt mit folgender Aussage überein:

      Ein weiterentwickeltes 1404 mit den technischen Fortschritten der Engine von 2205. Plus eine ganze Schippe Annohol obendrauf.

      Ich glaube 2019 schießen in ganz Deutschland überall Gruppen der annonymen Annoholiker wie Pilze aus dem Boden. 😀

      • S Sephko 30. August 2017

        Isch *hicks* komm vom A…*hicksch* Ann…Annohol einfach nemmer…*hischk* runnär…

      • F FunSpieler 30. August 2017

        “Ein weiterentwickeltes 1404 mit den technischen Fortschritten der Engine von 2205. Plus eine ganze Schippe Annohol obendrauf.”
        Hm. Ich weiß ja nicht… Ein ausgereiftes Anno 1404 (wieso zu Hölle gibt es keine Möglichkeit seine Handelsrouten neu zu sortieren oder ähnliches?) mit einer Menge Warenketten aus der Industrialisierung würde mir schon fast reichen. Es fällt mir schwer neue Mechaniken in Anno zu aktzeptieren.
        Zum Beispiel sehe ich keine praktische Verwendung für die Eisenbahn. Was soll sie transportieren? Klar, Waren, aber von wo nach wo? Werden später bestimmte Gebäude eine Anbindung an Schienen brauchen damit die produzierten Waren abgeholt werden sollen? Wird es Eisenbahnbrücken zwischen den Inseln geben?
        Aktuell kann ich mich auch noch nicht aufraffen meine Anno-Wunschliste ausformuliert niederzuschreiben, es gibt einfach noch viel zu wenig Informationen (zumindest in schriftlicher Form) auf die man sich beziehen kann.

        • S Sephko 30. August 2017

          Ja, das hast du völlig recht, FunSpieler.
          Man weiß garnicht genau, wo man ansetzen sollte, bzw. wo man überhaupt sinnvoll ansetzen kann. Wenn wir wüssten, welche Pläne die Entwickler genau verfolgen, könnte man auch zielgerichteter darüber nachgrübeln.

          Aber willst du wirklich nochmal genau dasselbe Spiel wie 1404? Ich meine, es kam 2009 raus. Nicht jede Veränderung ist schlecht. Ich würde neue Ideen nicht direkt im Keim ersticken, nur weil ich die bestehende Mechanik in ihrer Gesamtheit so schätze. Manchmal sind wahre Perlen unter den Innovationen. Auch 1404 hat viele Dinge gegenüber 1701 ergänzt. Hätte damals jemand gesagt, 1701 sei gut so wie es ist, hätten wir doch niemals das wunderbare 1404 bekommen.

          Ich hoffe, dass wir im Rahmen der Anno-Union die Chance bekommen, neue Features auszuprobieren. Wenn das Kollektiv, sowie die Entwickler, der Meinung sind, dass das Feature nicht rund läuft, nicht wirklich überzeugen kann, dann kann ein solche Feature ja auch wieder entfernt werden.
          Wenn nicht zu diesem Zweck, wozu ist die AU sonst ins Leben gerufen worden?

          (Sag bitte nicht, aus reinen Marketing-Gründen 😛 )

      • d doml17 30. August 2017

        Ja ich denke mit deiner Aussage hast du recht, wobei es schon auch sachen der anderen Anno-Teile gibt die ich gerne drinnen hätte *Hust* Forschung* Hust*… was? Hat hier jemand was gesagt?

    • F FunSpieler 30. August 2017

      Auf diese allesentscheidende Frage gibt es noch keine Antwort. Es sollen die Stärken aus beiden Spielen zusammengefasst werden. Von Anno 1404 kommt die Weltkarte mit Mitspielern etc auf einer Karte, die physischen Warenproduktionsketten, Handelsrouten etc, von 2205 weiß ich nicht. Ich hatte mir die Collectors Edition vorbstellt, habe es 1-2 Stunden gespielt und seitdem von allen PCs im Haus verbannt, wird auch nicht mehr installiert.
      Ich hoffe wirklich, dass dies wieder ein richtiges Anno wird.
      Ubisoft/BB, ich hoff euch ist bewusst, dass es für die Annoholiker eure letzte Chance ist. Verbockt ihr erneut ein Anno zu veröffentlichen denke ich nicht, dass ihr die alten Fans jemals wieder dazu bekommt eines der Anno-Titel zu kaufen.
      Bei all meinem Hass gegen 2205: Es kann sein, dass es objektiv als Spiel gut ist. Nur war es kein Anno und deshalb hatte ich mich schon ziemlich betrogen/verarscht gefühlt. Wenn ihr es wieder nicht schafft, euch auf die Grundlagen von Anno zu besinnen… Dann schafft rechtzeitig den Absprung, ändert ein bisschen die Grafiken und verkauft es unter einem anderen Namen.

      • S Sephko 30. August 2017

        Es ist zumindest sehr schön. <3 . <3
        Ich hoffe, dass Anno 1800 (natürlich hardware-ressourcensparend) nochmal optisch und an Wuselfaktor eine ganze Schippe obendrauflegt. 🙂

  78. N Neomix2 30. August 2017

    Hallo alle zusammen!

    1. Was mir persönlich wichtig wäre,ist ein anpassbares Interface. Z.B. konnte man sich in Anno 1404 die Waren in das Interface ziehen,allerdings nur begrenzt so das man dann doch immer durch die Kontore klicken musste und nicht sofort alles oben in der leiste im Überblick hatte .

    2.Die Items in Anno 1404 oder auch 2070 die,die Schiffe oder Siedlungen Boni gegeben haben sind Klasse das hat mir richtig spaß gemacht so alles zu optimieren.

    3.Die Arche war auch ein tolles Element in Anno 2070 was in ähnlicher weise unbedingt wieder mit dabei sein sollte z.B. als mini Insel (Hauptquartier) so in etwa wie von Northburgh oder Al Zahir oder aber als eine art Firma.

    4.Neutrale Kräfte ich hoffe es wird in ähnlicher weise wieder etwas geben wie von Rembold die Ausgrabungsstätte aus 1404.

    5. Vielleicht auch ein paar Rollenspiel Elemente das man sich seinen eigenen Anführer basteln kann etwas mehr als nur ein Portrait auswählen.

    6. Das Flaggschiff sollte vllt. aufrüstbar sein das es auch das Aussehen verändert und man im späteren Spielverlauf ein prunkvolles Flaggschiff hat,das vielleicht auch als eine art Arche funktioniert.

    Lg Daniel

  79. S Shivarija 30. August 2017

    Liebe Schöpfer der Möglichkeiten der Anno Zeitlinie,

    Als Diplomatin aber auch als Herrin eines Zukünfigen Inselreiches,
    bin ich dazu verpflichtet mein Volk zu verteidigen.
    Daher hoffe ich das meine Forscher eben so erfolgreich und aktiv sind wie jene in der alten Welt.
    Hellseher sprechen von einem großen schiff welches an einem Eisberg zerschellen werde.
    Ich hoffe doch sehr das unsere Marine mit etwas mehr Stolz gefühlt sein wird. Der Neid mit Blicken auf Schiffe welche den namen Mikasa oder auch die SMS Preussen tragen, ist sehr groß und so auch die Hoffnung in unsere Forscher das sie dem nahe kommen.

    Vorsorge ist besser als Tribut zu zahlen.

  80. I IronCrysler 30. August 2017

    Guten Tag!

    Wichtig finde ich das Ubisoft und BB die richtigen Schritte machen!
    Ein Spieleunternehmen ohne Spielerschaft kann nicht leben!
    Von daher finde ich die Anno Union einen willkommenen Neuanfang! Danke dafür.

    Mein größter Wunsch, welcher ja anscheinend schon in Erfüllung geht, ist es, dass es wieder Handelsrouten gibt!
    Das hin und her schieben der Waren in 2205 war zwar Anfängerfreundlich, aber man hatte keinerlei Probleme wenn mal was vergessen hatte!
    Einfach kurz den Regler verschieben und Tada! Alles wieder beim alten.
    Ich erinnere mich an 1503, wo ich geflucht habe wie es nicht besser geht, als zB meine Walfänger geschlafen haben.

    Das möchte ich gerne wieder sehen. Fehlentscheidungen und Versäumnisse müssen wieder geahndet werden wie in den früheren Teilen und nicht “belohnt” werden wie in 2205.

    Dazu hinaus möchte ich mich erst mal im Vorraus für 1800 bedanken!
    Ich dachte wirklich nach dem letzten Teil wäre Schluss.
    Aber der Trailer und die Informationen auf der Gamescom haben mich sehr sehr glücklich gemacht!

    Gruß Iron

  81. M Matthis_Zockt 30. August 2017

    Mein Vater war doch sehr skeptisch was Anno Union anging. Was man mir ins Hirn gepackt habe, dass ich das was ubisoft/bluebyte vorhat so unglaublich gut finde. Aber das hier beweist ein mal mehr, dass man hier definitiv die richtigen Schritte geht. Nicht einfach nur Kommentare lesen und akzeptieren sondern auch drauf Antworten, das ist die richtige Entscheidung 🙂 Ich bin stolz auf das was wir zusammen erreichen können und hoffe auf eine gute Zusammenarbeit. Außerdem freue ich mich schon auf die ersten Livestreams und Discord Hangouts.

  82. g gfritz74 30. August 2017

    Ich habe in einem Video gesehen das was mit der Titanic in Euren Gedanken rumschwirrt. Das wäre echt der Hammer.
    Wird es einen offenen Beta Test oder Early Access Zugang geben? und falls ja ab wann?

  83. M Marc_The_Miner 30. August 2017

    Könntet ihr (wie auch früher in echt ) einbauen das es Militärzüge gibt um zum beispiel in Kriegszeiten seine Truppen auf der eigenen Insel schneller fortbewegen zu können? Ich denke das wäre ein ziemlich cooles feture und wäre mal eine Alternative zu Mauern und Ferteidigungstürmen.

  84. S Soengard 30. August 2017

    Als ich gehört habe das ein neues Anno kommt habe ich mich echt tierisch gefreut. Die Möglichkeit jetzt auch noch mit einbezogen zu werden freut mich ungemein.
    Ich finde es echt gut, dass ihr den Spielern die Möglichkeit gebt, Kreativ und Konstruktiv teil des Spiels zu werden.

  85. a ari0ch.apfp 30. August 2017

    Hallo,
    zu allererst muss ich sagen, dass ich sowohl überrascht war als auch mich wie ein Kind gefreut habe, dass das nächste Anno angekündet wurde. Fantastisch das ihr uns als Spieler partizipieren lassen wollt!
    Das Setting ist toll gewählt und interessant, vor allem hatte ich es für Anno nicht auf dem Schirm.
    Dabei spiele ich seit 1602 Anno, damals war ich wirklich noch Kind und habe zusammen mit meinem Vater gespielt. Einzig mit 1503 hatte ich meine Probleme, aber das ist meine Einschätzung. Das beste war im Übrigen 1404 für mich, wobei sich 1701 komplexer anfühlte.

    Für Anno 1800 soll ja wieder das Sessionsystem aus 2205 kommen(das war großartig) und gleichzeitig die alten Karten sowie ich das verstanden habe, wäre schön, wenn ihr das bestätigen könnt.
    Ich hoffe es ist hier möglich Tropen, Wüste und auch Polarregionen zu besiedeln, gerade letzteres für den Walfang fand ich immer interessant.

    Die neuen Produktionsketten hören sich auf jeden fall sehr spannend an und könnte meinem Anspruch an Komplexität gerecht werden, dennoch hoffe ich wird der Einstieg ähnlich angenehm wie in 1404.
    Ich hoffe auch, dass ihr wieder interessante NPCs einbringt wie Hassan oder Giacomo Garibaldi, besonders letzterer war wirklich sehr unterhaltsam und das Venedig Add-On war einfach wunderbar.
    Aus 1404 fand ich die Lösung mit den Perlen für Verschönerungen und ähnlichem sehr angenehm und zumindest mich hat es motiviert.
    Außerdem wäre es schön mehr dieser Prachtbauten wie früher Kathedrale oder Moschee geben. Gerne auch in etwas kleinerer Form wie die Speicherstadt aus Anno 1404.
    Zu guter letzt hoffe ich natürlich, dass die Schiffe die bekannte Auswahl bieten und vielleicht ein wenig erweitert sind.

  86. T ToBaone 30. August 2017

    Achja, ein neues Anno, ich habe mich tierisch über die Ankündigung gefreut.
    Auch die Sache mit der Anno-Union finde ich eine super Idee und hoffe dass die Ankündigung die Spieler wirklich mit einzubeziehen nicht im Sande verläuft.
    Ich muss ja gestehen das ich Anno 2070 und 2205 garnicht so schrecklich fand wie es von dem ein oder anderen geschrieben wird.
    Es ist ja schon viel über Wünsche im Spiel usw. geschrieben worden, was mich aber gerade beim 2205 wirklich gestört hat und was ich hoffe das es in 1800 nicht vorkommen wird ist der ach so tolle Season Pass. Macht bitte nicht wieder den gleichen Fehler und kündigt an das es alle Erweiterungen in einem Season pass gibt und ändert es dann später. Dieses ganze System ist so ein Mist, aber leider bei Ubisoft ja aktuell bei jedem Spiel zu finden.
    Macht lieber richtige Erweiterungen wie bei 1701 mit “Der Fluch des Drachen” in der dann alles enthalten ist.
    So das war es erstmal, ich bin gespannt auf weitere Infos zum Gameplay und werde dort dann mal meinen Senf dazu abgeben.

  87. s shawn19911 30. August 2017

    Ich wünsche mir das es wieder ein Tolles millitärsystem gibt. Und vor allem wieder einen Ralistisch- Bauender KI. Bei 2070 hat der KI einfach alles hingeklatscht von Anfang an … hatte sofort Hubschrauber und Flugzeuge. Obwohl er keinerlei Rohstoffe abgebaut hatte.

    Neue Rohstoffe und verschiedene Klimazonen auf der Karte wären auch wieder toll.

    Aber im grossen und ganzen sieht das Spiel schon richtig geil aus !

    Kann es kaum abwarten würde es am liebsten sofort spielen :D.

  88. S Sephko 30. August 2017

    “Dirk: Titanic? Na, zum Glück haben wir bisher keine Eisberge im Spiel!”

    Moment… Ihr habt bisher keine Eisberge im Spiel? Eisberge sind früher oder später in der Entwicklung aber unabdingbar. Sagt bloß, ihr plant bisher auch nicht, Walöl einzuführen. Ich brauche Walöl… aus dem eisigen Nordmeer… bitte…
    MEMO an BB: Eisberge in die Roadmap einfügen. Ganz oben 😉

    … damit Bre2d sein Schiff absaufen lassen kann, wie es sich gehört. 😉

  89. D DerThiago 30. August 2017

    Hallo Anno-Team,
    auch ich möchte die Funktion der Anno Union nicht unbenutzt lassen und würde hiermit meine Vorschläge für das Spiel Anno 1800 präsentieren. Vorher sei gesagt, dass ich nicht Anno 2205 gespielt habe und deswegen bei meinen folgenden Vergleichen zu älteren Spielen der Reihe mich immer auf Anno 1404 und Anno 1701 beziehen werde.
    1. Erfolgesystem: In Anno 1404 war es möglich durch das Abschließen von bestimmten Erfolgen neue Inhalte im Spiel frei zu schalten. Dies sicherte den Langzeitspaß und Wiederspielwert, darum würde ich mir wünschen wenn solch ein System in Anno 1800 auch wieder enthalten ist.
    2. Diplomatie(Multiplayer): Um 1800 war Napoleon auf dem Thron in Frankreich und ernannte sich selbst zu Kaiser, eroberte Preußen, Österreich und fast Russland. Ein neues Feature für den Multiplayer wäre eventuell das Erreichen von Diplomatischen Rängen. Es kann also ein Spieler es schaffen durch Kämpfe gegen seine Mitspieler den Rang eines Königs oder Kaiser verliehen bekommen, oder er erkauft sich die Stimmen seiner Mitspieler. Wenn er dann zum, z.B. Kaiser gekrönt wurde kann er zwischen verschiedenen neuen Fähigkeiten entscheiden, die dann, sobald er sie benutzt, sich auf das Spielgeschehen auswirken.
    3. Erweiterbare Monumente: In Anno 1404 gab es die Möglichkeit die Speicherstadt, den Kaiserdom und die Sultanmoschee zu errichten. Wie man im Trailer zu Anno 1800 ja bereits sehen konnte wird es wieder Monumente geben, wie die Weltausstellung. Ein sehr interessantes Feature wäre dann die Möglichkeit bestimmte Teile hinzuzufügen, diese also Stück für Stück zu vergrößern.
    4. Schiffe als Monument: Das 19. Jahrhundert brachte sehr viele große Schiffe hervor, wie die zum Beispiel die „Duke of Wellington“ solch ein Schiff als Monument bauen zu können würde eine Abwechslung für den Spieler bringen und könnte nebenbei ein Prestige Bonus, durch den die Bevölkerung glücklicher wird erbringen. Zur Not macht sich solch ein Schiff immer gut als Hafendeko.
    5. Zusammenhängende Häuser: Die zusammenstehenden Wohnhäuser in Anno 1404 trugen sehr zum Flair der Zeit bei. Darum hoffe ich dass es auch wieder in Anno 1800 geben wird. Im Trailer konnte man das schon bisschen erkennen, deswegen hier nur nochmal als Wunsch und nicht als Feature geäußert.
    6. Güter- und Personentransport: In der ersten Szene des Anno-Trailers sieht man einen Personendampfer, da besteht natürlich die Hoffnung auf einen Schiffverkehr mit Personen als „Ladung“. Hierbei könnte man zwischen den Regionen, die es ja wieder geben soll, Arbeiter hin und her fahren, wo Sie gerade gebraucht werden.
    7. Kommentarsektor in Anno Union: Eventuell ist dies schon geplant oder ich habe es bisher nicht gefunden aber ein separater Bereich für Vorschläge wäre vielleicht nicht schlecht.
    So geschafft, das waren meine ersten Ideen für Anno 1800. Es kann natürlich sein, dass manche von diesen Vorschlägen bereits gemacht wurden, da bitte ich um Verzeihung. Ansonsten bin ich immer offen für eine Diskussion und wünsche den Entwicklern frohes schaffen.

    • G GilgusMaximus 30. August 2017

      Ihr habt ja bereits gesagt, dass ihr das beste aus allen Anno-teilen nehmen wollt. Meines Erachtens nach ist das Kampfsystem und die Truppenvielfalt aus 1503 nach wie vor die genialste Lösung gewesen, es wäre cool, wenn es so implementiert wird. Wird es hier auch wieder Schlachten um Städte geben?

      • S Sir_Basti 30. August 2017

        Das ist auch meine große Hoffnung. War vom Kampfsystem der Landeinheiten von Anno 1404 nicht so begeistert und würde mich sehr drüber freuen wenn da Anno 1503 als Vorbild für die Landeinheiten in Anno 1800 genommen wird.

    • F FunSpieler 30. August 2017

      Das hatte ich vor ein paar Tagen schon versucht zu erklären, Personen als Güter könnte man machen, bringt aber wohl mehr Änerungen mit sich als man eigentlich bezwecken möchte. Zum Beispiel könnte man es lösen ähnlich wie bei Stronghold, die Bewohner kommen automatisch, benötigen dann eine Unterkunft und Arbeit. Würde meiner Meinung aber das Spiel zu stark begrenzen, weil man immer schauen muss ob genug Arbeiter da sind. Würde das Spiel auch verlangsamen/erschweren, da man auf Kolonie-Inseln nicht nur Farmen bauen kann, sondern auch Häuser für die Arbeiter etc. Allerdings scheint in der Richtung ja sowieso was geplant zu sein, schließlich wird man wohl durchgehend von jeder Zivilisationsstufe genug Arbeiter brauchen für gewisse Gebäude.
      Bei dem anderen Kommentar ging es darum, dass Arbeiter bei einer schlechten Stadtführung nicht einfach verschwinden, sondern, ähnlich wie die Bettler, zu einer anderen Insel fahren. Könnte im Zusammenhang mit dem Zivilisationssystem (oder Bildungssystem?) interessant werden, wenn es das Spiel nicht zu sehr ausbremst.

      Das Hauptproblem was ich dabei sehe, ist, dass es sich nicht mit dem bisherigen System kombinierbar ist. Allerdings sind Bauern/Arbeiter bisher ja ausschließlich zum Umwandeln der Erzeugnisse in Steuern da…

  90. t teddy43 30. August 2017

    Es ist wirklich unglaublich toll für die Community, in die Entwicklung mit einbezogen zu werden. Da habt ihr schon am Anfang wirklich einen großen Schritt in die richtige Richtung gemacht! Ich bin sehr gespannt, wie die Union im weiteren Entwicklungsverlauf mit einbezogen wird.

    Das perfekte Anno wäre für mich eine Mischung aus 1404 und 2070. Ersteres hat besondere Stärken hinsichtlich der KI-Mitspieler im Endlosspiel und in der Kampagne. Auch das System mit den Erfolgen, durch die man Wappen, Farben und Zierobjekte freischalten kann, finde ich echt gut. Sowas wäre im neuen Anno 1800 echt wünschenswert.
    Was mir im Nachhinein fehlt, ist die Forschungsmöglichkeiten, wie man sie in 2070 hat. Man kann Items und Baupläne selbst erzeugen und das ganze war spielübergreifend, sodass man nicht immer von vorne anfangen musste (ähnlich wie bei der Arche, das war sehr praktisch!), sowas in Anno 1800 und es wäre perfekt!

    • F FunSpieler 30. August 2017

      Ich persönlich wünsche mir, dass jedes Endlosspiel bei 0 anfängt. Sonst wird es schnell zu langweilig neu anzufangen, da es dann noch einfacher ist.
      Ein Forschungssystem fände ich aber generell sehr passend, so soll es ja wohl eine Universität geben, dort könnte man durch Forschung die Produktivität/Effektivität der Gebäude erhöhen…
      Und zum Thema Anno-Union… Da hat Ubisoft/BB mich mit diesem Artikel gerade relativ verwirrt. Es hieß, die Anno-Union sei das Communityportal für Anno 1800.
      “Genau deswegen werden wir so viele interaktive Formate wie möglich realisieren, von Feedback-Sitzungen via Hangout oder Discord bis zu echten Livestreams.”
      Das besorgt mich insofern, als dass man nicht weiß wann man zu welchem Thema in welchem Medium schreiben soll. Darüber hinaus wurde auch Facebook und Twitter erwähnt… Also soll ich Facebook, Twitter und die Union, später dann noch Livestreams, Hangout- und Discordsessions folgen… Das wird zu viel und viel zu unübersichtlich. Vor allem bleibt dann da die für mich sehr wichtige Frage: Beta-Phase. Werden dann wirklich nur Anno-Union-aktive Spieler eingeladen, oder gehen dann auch Invites über Facebook und Twitter raus, weil Leute dort aktiv waren?
      Wäre es da nicht sinnvoller, dass Livestreams o.ä. als Live-Video auf Anno-Unions implementiert werden und es eine Livekommentarfunktion gibt? Sofern es nicht technisch zu aufwändig zu realisieren wäre.
      Facebook und Twitter würde ich nicht mit einbeziehen, oder komplett auf eine Sache umstellen. Twitter, Union und Facebook ist definitiv zu viel.

  91. d dan9870v2 30. August 2017

    Weiter so BlueByte & Community. Bauen wir das beste Anno überhaupt! 😛

  92. J Janh2607 30. August 2017

    Auch wenn Anno 2070 und 2205 eine riesige Enttäuschung für mich waren, habe ich den Glauben an Anno nicht verloren 🙂
    Ich hoffe, dass Anno 1800 mehr Tiefgang bietet, was Diplomatie und Strategie angeht.
    Ein paar persönliche Wünsche:
    – Forschung! Seit 1404 habe ich einen Forschungsbaum doch recht vermisst. Die Tech-Forschung in 2070 war auch nur bedingt ein Ersatz.
    – Ich hoffe, dass auch fremde Kulturen (und natürlich auch der freie Händler) wieder Platz in 1800 finden (gerade wegen des Imperialismus bietet es sich ja an, Kolonien zu gründen).

    Und bitte, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht. Und wenn ihr bis Winter 2019 benötigt. Wir wollen schließlich am Ende nicht nur ein gutes Spiel haben, sondern ein wirklich großartiges 😉
    Ich hoffe, dass Ubisoft euch da keine strengen Vorgaben macht, bis wann es fertig sein muss.

  93. R Reamos-X01 30. August 2017

    Ich finde die Anno Union so ziemlich eine gute Idee von euch und hoffe, dass damit ein gutes Anno entsteht, wo wir später von sagen können, dass es sich gelohnt hat!

    Ich habe erst letztens wieder einige Runden Anno 1701 und 1404 gespielt und habe derzeit viele Ideen, was man bei Anno 1800 so alles einbauen könnte, deren Nennung hier jedoch zu lang wäre. Daher warte ich lieber, bis die jeweiligen Themen wie Siedlungsbau, Wirtschaft, Diplomatie, KI-Gegner, Schiffe und Militäreinheiten usw. angesprochen werden.

    Freu mich aufjedenfall schon mega auf Anno 1800 und werde die Entwicklung definitiv aktiv mitverfolgen!

    • A Aruetiise 30. August 2017

      “Insbesondere das teilweise Fehlen wichtiger Elemente, die für den Langzeitspielspaß relevant waren, stellte für machen ein Problem dar.”

      Sollte es nicht manche und machen heißen?

      Sorry musste sein 😀

  94. d danielf2001 30. August 2017

    Einen Wunsch habe ich: Eine große Karte. Es würde mich freuen, könnte die Größe von Anno 1404 noch um einiges übertroffen oder zumindest erreicht werden 🙂

  95. s stolperprinz 30. August 2017

    Ich habe noch einige Anmerkungen zum Spielkonzept, wo kann ich Euch meine Ideen mitteilen?

    • S Sephko 30. August 2017

      Das weiß aktuell noch niemand. Obwohl der Anarchist in der Abstimmung nicht vorne liegt, herrscht hier Anarchie. Ich denke früher oder später wird hier ein Subforum entstehen, wo man gezielt zu einzelnen Spielmechaniken seinen Senf hinzugeben kann. 😉
      Nur Geduld, Prinz 🙂

      • s seppi2003 30. August 2017

        Das wäre sehr hilfreich, weil dann hoffentlich nicht so viele Kommentare im Meer von Kommentaren untergehen.

        Fast genau so hilfreich wäre wenn man unter jedem Kommentar anklicken könnte:
        “[Gefällt mir] oder [Gefällt mir nicht]”
        Und die Kommentare, die viele Likes und/oder viele Antworten haben sehen die Entwickler als erstes.

        • D DfZug 30. August 2017

          Das ”Daumen hoch/runter-Prinzip” finde ich auch gut. Die Reihenfolge damit zu Verändern könnte halt dazu führen dass am Ende wie bei vielen Social-Media Plattformen eine Menge an Mist oben steht. Vielleicht eine Funktion mit der man einstellen kann ob man die Kommentare nach Likes oder Zeitlicher Abfolge geordnet haben möchte. (soweit technisch nicht zu kompliziert)
          Vielleicht könnte man es auch ähnlich wie ein Forum gestalten und unterschiedliche Kategorien einrichten
          Eine getrennte Sektion mit beantworteten Kommentaren oder eine Möglichkeit zu erfahren dass einem geantwortet wurde fände ich auch nicht schlecht.

    • d doml17 30. August 2017

      Hier, dazu sind die Blogs da, wenn du dich umsiehst, dann siehst du schon ganz viele Vorschläge auf allen Blogs verteilt.

  96. D Dome.97 30. August 2017

    Seit der Ankündigung des Spiels freue ich mich ohne Ende darauf. Es freut mich außerdem sehr, dass es jetzt die Anno-Union gibt. Meiner Meinung nach zeigt das, dass es euch wirklich ernst ist 🙂

    Ich spiele die Serie auch bereits seit Anno 1602 und bin quasi damit aufgewachsen ;). Deswegen ist mir die Reihe genauso wichtig wie vielen anderen hier und ich muss sagen bis jetzt gefallen mir die Sachen sehr gut, die bis jetzt veröffentlicht wurden.

    Im Großen und Ganzen wollte ich mich einfach nur dafür bedanken, dass ihr euch so für das Spiel ins Zeug legt und uns an der Entwicklung teilhaben lasst. 🙂

  97. B Bodowe 30. August 2017

    Also ich täte es Feiern wenn in Anno 1800 auch wieder Ki’s gibt die von Anfang an Eine Insel in der Welt besiedeln wie z.b in Anno 1701 die Azteken oder Asiaten. Und ich täte es gut heißen wenn es wieder einen Freien Händler gibt der dir Aufgaben stellt die wenn man sie beendet mit Geld und ein paar Waren entlohnt wird und wenn man sie beendet hat das es Auswirkung auf die Ki’s hat.

  98. C Canonbolzer 30. August 2017

    Da schau mal einer an 😀
    Als Annoholiker der ersten Stunde war ich erstmal überwältigt, dass ein neues Anno rauskommt. Dass es dann auch noch das Anno in der Form ist die ich mir seit 1404 gewünscht habe… ich hatte förmlich Tränen in den Augen als ich die Meldung gelesen hab!
    Dass ihr auch noch die Community zu einem solch frühen Stadium in so umfassender Form einbindet… chapeau! Da kommt ne Menge arbeit auf euch zu! Aber wenn ihr genauso wie die meisten Fans mit Herzblut bei der Sache seit kann ich mir nicht vorstellen, dass das Spiel NICHT richtig geil wird!
    Weiter so BlueByte und weiter so Community 😉 Aber bezüglich einer Sache könnt ihr euch sicher sein: Wir machen euch so lange die Hölle heiß, bis das Spiel perfekt ist 😀

  99. M Marine751811 30. August 2017

    Mahlzeit zusammen,

    anfangs war ich noch ein wenig skeptisch, inwieweit es so früh vor der Ankündigung des Spiels mit der Anno Union weiter geht. Nach dem Motto, wie wollen die 1 Jahr die Spieler “am Ball” halten, sodass es nicht langweilig wird… aber anscheinend klappt es ja, es wird regelmäßig etwas gepostet und es wird wirklich auf die Community eingegangen 🙂 !

    Ich würde ganz gerne noch einmal ein Thema aufgreifen, welches in einem Gamescom Video angesprochen wurde. Dirk Riegert nannte hier auf Nachfrage des Kommentators, welchem Anno-Teil Anno 1800 am ehesten ähneln würde, den Anno-Teil 1404 (übrigens hatte er mich damit sehr glücklich gemacht 😀 ). Jedoch wurde kurz davor die Antwort ein wenig verfeinert, indem gesagt wurde, dass Anno 1800 eine Zusammenstellung aus all den besten Spielerlebnissen aus allen Anno-Teilen bieten wird. Sprich, aus jedem Anno-Teil werden die Rosinen herausgepickt und in Anno 1800 verpackt, um das bestmögliche Spielerlebnis zu liefern.

    So hoffen meine Kumpels und ich, dass zum Beispiel aus Anno 1701 die Möglichkeit der Forschung integriert wird. Auch gerne wieder mit dem Treffen von Entscheidungen (entweder man nimmt wie in Anno 1701 den Mörser, oder man entscheidet sich doch für den Kanonenturm).

    Ich bin gespannt auf die nahe Zukunft, wenn weitere Erkenntnisse zu Anno 1800 veröffentlicht werden und inwieweit die oben genannte Aussage zutrifft. Ich hoffe, dass wir einige coole Spielerlebnisse aus den Vorgängerteilen wiedersehen dürfen.

    Gruß Marius

    • d doml17 30. August 2017

      Das mit der Forschung hat man die letzten tage oft lesen können, es scheint ein durchaus großer Wunsch der Community zu sein. Deine Idee sich wieder zwischen 2 oder mehr Forschungen entscheiden zu müssen finde ich gut und fand ich in 1701 auch schon gut. Die Komplexität dieser Forschung ist ja dank des 19. Jahrhunderts schier unbegrenzt.

      • M Marine751811 30. August 2017

        Doml17, ich feier das total, dass die Anno-Spieler untereinander viele Übereinstimmungen haben, was Anno-Teile wie z.B. die Forschung ausgemacht haben. Und auch hier wieder der selbe Gedanke den du ansprichst:

        Das 19. Jahrhundert bietet eine große Bandbreite an Forschungen.

  100. s sjmahelm 30. August 2017

    Als Fan der ersten Stunde: Vielen Dank, dass überhaupt noch ein Teil raus kommt! Die Meinung der Spieler und Fans mit einzubeziehen ist ein klasse Ansatz! Mein Vorschlag: Orientiert euch am Militärsystem von 1701- für mich zwar das simpelste aber gleichzeitig genialste System- Komplexität von 1404 kombiniert mit großen Karten und Inseln mit variablen Fruchtbarkeiten- Das kann das beste Anno ever werden!!!!!!

    • M Marine751811 30. August 2017

      Du hast es richtig ausgedrückt: Große Inseln und große Karten 😀 ! Dann steht dem Spielerlebnis nichts mehr im Wege.

  101. J Julius_A. 30. August 2017

    Weiß man schon wie oft neue Artikel oder Abstimmungen auf die Seite sollen? Grob?

    • M Marine751811 30. August 2017

      Wenn man sich die vergangenen Beiträge anschaut, dann denke und hoffe ich, dass so alle ein bis zwei Wochen etwas neues bzw. eine Art Abstimmung erscheint. Auch wenn es sich bei den Ankündigungen nur um kleinere Informationen handelt, würde es mich freuen regelmäßig was zu hören.

  102. N Nessy1987 30. August 2017

    Moin Moin,

    über schöne atmosphärische Wettereffekte und -wechsel würde ich mich sehr freuen.
    Müssen nicht unbedingt in die Spielmechanik eingreifen, rein dekorativ würde mich persönlich reichen 🙂

    Gruß & Dank
    Nessy

    • M Marine751811 30. August 2017

      Hi Nessy,

      hierzu wurde bereits in einem Video gesagt, dass als rein dekoratives Element ein Tag-/ Nachtwechsel ins Spiel integriert werden soll. Aber vielleicht werden auch weitere verschiedene Wettereffekte in Form von Katastrophen integriert (Gewitter, etc.). Ich bin gespannt, aber eine coole Anmerkung, die ich auch noch nicht so oft gelesen habe.

      Gruß Marius

      • N Nessy1987 31. August 2017

        Hi Marine,

        so ein richtig schön atmosphärisches Gewitter wo auch der Wind über die Felder bläst und der Regen an den Bildschirm spritzt und sich der Sturm auf dem Meer austobt. Das wär schon echt nice und eine nett davon ab und an mal überrascht zu werden bei langen Spielsessions 🙂

        Gruß & Dank
        Nessy

        • M Marine751811 31. August 2017

          Ich gebe dir vollkommen recht, die Wassereffekte auf dem Bildschirm beim Gewitter von Anno 1404 waren ja auch schon geil, es macht das ganze Gameplay um einiges atmosphärischer 😀 !

          Gruß Marius

  103. g gntherfrank 30. August 2017

    danke schon mal für die antworten top. jepp annothek glaube sie haben schon gemerkt das wir voll im element sind grins…….

  104. C Crytectobi 30. August 2017

    Bin auch sehr gespannt auf die Umgestaltung. Ein reines Anno Union Forum würde ich schon gut finden, würde der Übersicht sicher Zugute kommen, genau so der Diskussionen über bestimmte Features, Wünsche und Themen.
    Auch unter den einzelnen Anno Union Usern und nicht nur mit den Entwicklern, die sich die Foren ja regelmäßig ansehen können, was diskutiert und angeregt wird.
    Ein gutes Beispiel ist das das Forum und die Entwicklung von Factorio, wo es jeden Freitag einen Einblick der Entwickler zum Fortschritt gibt, mit entsprechendem Link zum Forum, wo der neue Fortschritt direkt diskutiert werden kann. 🙂

  105. S Skarred2 30. August 2017

    Hab heute vom angekündigten Anno gehört. Bin nach ein paar Videos recht begeistert von dem Vorhaben!
    Industrialisierung? Da kommt mir direkt Urban Empire in den Sinn. Denke ein paar Elemente daraus könnte man für Anno übernehmen, die ich dort gut gelungen fande, zum Beispiel den Forschungsbaum oder Verordnungen bzw. Gesetze. Wobei ich es sehr gut finde, dass Anno kein Bürgermeisterspiel ist.

    Wo ich persönlich am meisten in den vergangen Annos drauf gehofft habe, ist eine bessere Detailtiefe der Darstellung des Wirtschaftssystems, sowie der Bilanz meines “Staates” (In Anno 1503 fand ich war die Darstellung zwar recht detailliert, aber fand sie damals teils unnütz, wobei ich aber auch noch ein Kind war. Auch eine vielfältigere Möglichkeit bei der Besteuerung z.B. neben der Einkommenssteuer, auch verschiedene Steuern auf verschiedene Konsumgüter. Auch Indikatoren um Wirtschaftswachstum besser zu überprüfen fände ich recht passend zum Zeitalter der Industrialisierung.
    Wenn

    Ich hoffe der Hype hält an.
    Noch eine Frage: Ihr stellt wirklich viele Charaktere zur Auswahl in dem Voting, von daher, … könnt ihr nicht doch zwei noch implementieren?

    Really appreciating the great work so far, so keep up the good job!

    • S Sibbisilber0 30. August 2017

      Ich finde, dass Gesetze und Verordnungen nichts bei Anno verloren haben. Das hat mich bei Urban Empire tierisch gestört und auch die große Verbindung zur Politik. Bitte lasst das! Ich hatte schon was zur Forschung geschrieben: Ich würde es am Besten finden, wenn man bei jeder Bevölkerungsgruppe die benötigten Gebäude für die Bedürfnisse dieser Bevölkerungsgruppe erforschen muss und nicht dass die Gebäude wegen der Anzahl der Bürger freigeschaltet wird.

  106. M Meister111222 30. August 2017

    Als großer Fan seit Anno 1602 hab ich mich über die Ankündigung natürlich richtig gefreut. Vorallem da es wieder in die Vergangenheit geht. Das Zukunftssetting der letzten beiden Teile hat mir nicht so gefallen und 2205 war leider auch kein gutes Anno mehr.

    Hatte bei Anno eigentlich nie großes Interesse an der Kampange. Habe immer nur Endlosspiel gespielt. Ein Punkt der mich dabei aber immer gestört hat waren die recht kleinen Karten. Ein Spiel mit 3 NPC Gegner war da auf lange Sicht eigentlich nie so richtig möglich ohne Krieg zu führen weil einem irgendwann die Inseln ausgegangen waren.
    Hab mir da bei 1404 immer eigene Maps mit dem Editor erstellt. Wird es bei 1800 wieder einen Karten Editor geben oder sind die Standardkarten vielleicht schon deutlich größer? Die richtig großen Inseln bei 2205 haben mir recht gut gefallen. Davon vielleicht 10-15 Stück plus ein paar kleinere dazwischen auf einer Map fänd ich super. Ist sicher auch eine Sache die man mit der Hardwareleistung vereinbaren muss aber wenn ich bei Anno “riesige” Karten einstelle dann wäre es schon schön wenn auch riesige Karten drin sind.

    • s smmahoff 30. August 2017

      Wenn du mehr als 15 Inseln auf einer Map haben willst dann ist das aber die einzige Map? Gefiele mir persönlich auch besser als die aus 2205 bekannten Sektoren. Man hat halt eine, ich sag mal ÜBER-MAP, mit allen Vegetationszonen (von Eis über Tropen bis Wüste), Rohstoffen usw..

      Vielleicht auch in dieser Über-Map nur eine Insel, so in Größe eines Kontinents, mit mehreren Nebeninseln (groß/ klein –> egal). Und auf dieser Kontinent-Insel haben die meisten Spieler ihre Hauptstadt. Das würde auch einen Handel über Land interessant machen (vielleicht mit der Eisenbahn?????).

      Hab nur keine Ahnung ob das unsere Rechner packen. Sind ja haufenweise Daten zu verarbeiten.

    • M Marine751811 30. August 2017

      Auch hier wieder die einfache Regel:

      Große Karten mit großen Inseln = ein geiles Spielerlebnis! 😀

      Ich denke genau so, und wünsche mir auch noch größere Inseln und Spielkarten mit noch mehr Inseln.

    • S Sibbisilber0 30. August 2017

      Ich fand am Anfang die ÜBER-MAP sehr cool. War mal neues. Wenn du aber 6 oder 7 Karten besiedelt hast und bei jeder eine Große Bevölkerung hast verlierst du die Übersicht, weil du für jede Karte eine große Liste an Handelsrouten hast, die völlig unübersichlich mit der Zeit werden. Ich liebe auch große Karten mit großen Inseln. Das Problem bei großen Karten mit großen Inseln ist, dass der Rechner mehr beansprucht wird soweit ich weiß. Ich finde das nicht schlimm, weil ich mir vor kurzem einen neuen Rechner gekauft und etwas mehr Geld investiert habe um erst mal Ruhe zu haben. Bei vielen dürfte das aber nicht so sein.

  107. S Sibbisilber0 30. August 2017

    Hab eine Frage, es hieß die Entwickler beteiligen sich hier. Gibt es schon Einen? Wie heißt er? Noch ein kurzes Feedback zu diesem Forum: Man sollte es sofort angezeigt bekommen, wenn jemand seinen eigenen Wunsch/Kommentar beantwortet hat!

    • l lketten 30. August 2017

      Der Entwickler für ANNO 1800 ist Blue Byte. Oder suchst du nach einer spezifischen Person? Hier liest vor allem das Community-Team mit, die Entwickler werden sich das dann gebündelt holen oder maximal hin und wieder überfliegen.

      •   Bastian Thun 30. August 2017

        Hey ich bin Basti, der ComDev von Anno: das ganze Team liest fleißig mit, in Pausen und freien Momenten natürlich. Hoffe ihr könnt verstehen das es fast unmöglich ist auf alles zu kommentieren. Genau deswegen werden wir uns auf QnA’s und weitere interaktive Formate konzentrieren. Dirk in dem QnA zB. ist unser Creative Director, also auch Entwickler und nicht Community. Als ComDev sitze ich übrigens direkt im Entwicklerstudio. Das ganze Entwicklerteam ist also auf die eine odere andere Art in der Anno Union involviert.

        • S Sibbisilber0 30. August 2017

          Genau das wollte ich wissen! Die Anno-Union ist eine super Idee, denn es hat immer jemand was bei PC-Spielen zu jammern. Ihr probiert das zu vermeiden und dafür ist die Anno-Union sehr gut geeignet, auch wenns noch “Kinderkrankheiten” gibt. Das bekommt Ihr aber bestimmt in den Griff.

        • H HarroLP 30. August 2017

          Ahh cool, dass du dich meldest Bastian!
          ( Hoffe du ist okay 😉 )
          Daran sieht man nochmal, dass das Projekt Anno Union läuft 😀

          LG HarroLP

  108. l lhysres 30. August 2017

    ich freue mich auch schon auf eine bessere Übersichtlichkeit, wie bsp. Seiteblättern etc

    Zum Thema Tourismus:
    Wird man auch Hotels bauen können?

    Arbeiter/Aufstände etc.?
    Wird man eventuell die Arbeitszeit regeln können? Nach dem Motto “Nieder mit dem 12 Stundentag!”, Verbot der Kinderarbeit?

  109. L Lukas12342 30. August 2017

    Beim Thema der Kommentar Funktionalität der Union wäre es sinn voll ein upvote/like Funktion hinzuzufügen und demnach auch die Kommentare nach Likes,Datum ab (auf) … zu sortieren.
    Das würde helfen dass die Entwickler und jeder andere Mitleser wirklich gut Feature Requests/Fragen nicht übersehn.

  110. S Sibbisilber0 30. August 2017

    Ich bin auch für die Wiedereingliederung der Handelsrouten. Man sollte aber von vornerein wissen welche Menge ein Produktionsgebäude ca. für eine Rohstoffmenge für die Produktion braucht und nicht durch ausprobieren. Das kostet Geld, Platz und evtl. das Interesse für Annoneulinge. Mein Vorschlag wäre folgender:
    Man sieht die Prozentzahl von der Herstellungsrate eines Produktionsgebäudes der Endproduktion (z.B. bei Luxuskost in Anno 2070 oder Alkohol bei Anno 1602). Falls sie nicht bei 100% liegt, sollte man auch direkt sehen welcher Rohstoff fehlt. Dieser Zyklus sollte aber von Stufe zu Stufe schwieriger werden. Dadurch kann man Handelsrouten erstellen die wirklich effektiv sind.

    • S Sibbisilber0 30. August 2017

      Noch eine kurze Anmerkung zu meinem Kommentar. Das ist ja quasi das Prinzip von Anno 2205, aber ich meinte, dass falls irgendwas fehlt es angezeigt bekommt, aber nur was fehlt um den gelieferten Umfang des anderen Rohstoffs abzudecken, d.h. man hat nicht die Garantie, dass das Gebäude für die Endproduktion perfekt läuft, sondern nur den Bedarf durch einen anderen Rohstoffs abzudecken, denn das heißt ja nicht, dass die andere Rohstoffmenge ausreicht um eine 100%-ige Produktion zu erreichen. Ich weiß, dass sich das sehr kompliziert anhört, aber ich hoffe, dass ihr das versteht!

  111. N Novelly75 30. August 2017

    Hallo AnnoTeam, schön das man sieht das ihr alle möglichen Fragen beantwortet 🙂
    Ich habe selber eine Frage was mir und Freunde wichtig ist. Wir spielen hin und wieder Anno 1404 zusammen. Da es nicht möglich ist Anno 2070 zusammen zu spielen. Da spielen wir auch gerne gegen KI und da es in 2070 nur komische KI gab und einige keine richtige Wirtschaft aufgebaut haben außer Tilda Jorgensen und in 2205 ganz weg waren soweit ich weiß. Habe ich die Frage wird es in Anno 1800 KI geben wie in 1404, 2070 oder auch wie in älteren Teilen? Werden die auch eine richtige Wirtschaft aufstellen denn? und hat man denn eine größere Möglichkeit in Diplomatie?

  112. W Wbl.Ghostrunner 30. August 2017

    Die Idee von Anno Union war ja die Community mit in die Entwicklung einzubeziehen. Ich denke, dass dies eine der besten Ideen des Entwicklerteams für ihr neues Anno war und wie man sieht nimmt die Community ihren Anteil an der Entwicklung sehr ernst. Sicherlich hat die Anno Union noch ein paar kleine Schönheitsfehler aber die Grundidee ist einfach genial. Auch die Atmosphäre in den Kommentaren ist einfach Klasse.

    Die Anno Community ist einfach die Beste!!!!

  113. B Benjieaul 30. August 2017

    Mich würde interessieren ob Sie bei der Entwicklung den Einsatz von bspw. Kickstarter angedacht haben? Oder Early Access. Gerade hier sehe ich gute Möglichkeiten mit der Community zusammenzuarbeiten und sich direktes Feedback einzuholen. Ich würde hier auch Dirt Rally als positives Beispiel nennen. (Early Access)

    Für die Rückmeldung von der Community sehe ich ein Forum als interessanter an, da dort entsprechende Vorschläge usw. Kategorisiert abgelegt werden können. Bei Project Cars 2 bspw. gibt es hier entsprechende Topics auf welchen danach Infos zu den einzelnen Themen gemeldet werden, vor allem von den Entwicklern. Hier könnte ich mir bspw. Kategorien wie: Schiffe, Häuser, Diplomatie, AI, Handelsrouten, Wirtschaftssystem, usw. vorstellen.

    Zum Spiel selbst: Ich meine in der Gamestar wurde berichtet, dass bspw. eine Farm nun die Felder 1×1 gesetzt werden können. Dies empfinde ich als unglücklich. Gerade das austüfteln wie man die vorgefertigten Felder noch irgendwie unterbekommt ist eine schöne Herausforderung.

    • d doml17 30. August 2017

      Ich lehn mich jetzt mal weit aus dem Fenster und würde sagen, dass Kickstarter nicht vonnöten sein wird, ich denke Ubisoft hat da genug Geld.

      Zu deiner Idee mit dem Forum, könnte notwendig werden, ABER wir befinden uns hier in der ersten Woche nach Ankündigung und es wurde gesagt, dass die Seite noch umgestaltet wird – lass uns in 2-3 Monaten nochmal drüber reden wies besser gehört.

  114. d doml17 30. August 2017

    Coole Sache von euch Anno Team,

    ich könnte mich nicht Erinnern, bei welchem Spiel ich das letzte mal das Gefühl hatte so (als Teil der Community) miteinbezogen worden zu sein. Ihr schafft euch gerade einen rießigen sympathie-Bonus, ich hab Freunde die können mit Aufbaustrategie nichts Anfangen, lesen aber hier mit weil sie es toll finden wie ihr die nähe zur Community sucht.

    Ich freu mich in Zukunft auf weitre Blogs und viele Videos irgendeiner Art. Danke euch nochmal für die ganze mühe die ihr euch so macht, die nicht Selbstverständlich ist.

    Gruß doml

    • S Sephko 30. August 2017

      Letzten Endes geht es vor allem darum, dass hier ein Produkt angefertigt wird, welches erfolgreich werden soll. So sehr ich die persönliche Kommunikation zwischen Entwicklern und Fanbase auch schätze, sie machen es nicht nur, weil sie uns alle so lieb haben. Schmatzi! :-*
      Die Strategie ist, ein Spiel zu schmieden, dass so gut wird, dass es sich gut verkauft und gute Kritiken einfährt, sodass die Anno-Marke auch in Zukunft florieren kann.
      Sollte das Spiel finanziell wie auch im Ansehen floppen, war es das wohl für Anno für eine lange Zeit. Man möchte nochmal so ein gutes Produkt wie mit 1404 schaffen und daher ist die Strategie, möglichst früh und viel Feedback einzuholen, dass nicht erst wenige Wochen vor Release klar wird, wo man noch Baustellen hat.

      • R Rick_Rickleston 30. August 2017

        Da Stimme ich dir durchweg zu, allerdings darf nicht unerwähnt bleiben, dass ein hervorragender neuer Anno-Teil auch in unserem Interesse ist. Wichtig ist nur, dass diese Communityeinbindung nicht nur oberflächlich ist, sondern auch in der Tat tiefere Veränderungen im Konzept bewirken kann.

      • d doml17 30. August 2017

        Klar das ist mir schon bewusst, dass da Geld auch dahinter steht, aber was man halt auch sehen muss ist, dass die letzten beiden Blogeinsträge sich ausschließlich mit der Community befassen und das ist kein MUSS.

        Im Endeffekt könnten sie uns auch alle unsere Ideen aufschreiben lassen und die besten rauspicken ohne einen so großen Aufwand mit Anno-Union zu fahren.

        Ich sehs warscheinlich zu sehr in Richtung: awwww sie lieben uns alle und du zu sehr in die Richtung: Die wollen nur mehr Geld. 🙂

  115. P Pizzafighter 30. August 2017

    moin, ich hatte vor kurzem ne mail an die info-mailadresse geschickt, wo es um ein paar ideen (viel zur eisenbahn) ging. ich hoffe, die mail ist auch angekommen?

  116. l lketten 30. August 2017

    Ich liebe die langen ANNO-Partien, aber gerade für einen Multiplayer würde ich mir wünschen, dass ihr einen Spielmodus mit einer Dauer von max. 3 Stunden einführt. Im Multiplayer (gerade mit Fremden) sind ja Unterbrechungen und selbst kurze Pausen nicht möglich bzw. von der Abstimmung her recht unpraktisch.

    Man könnte das z.B. durch sehr kleine Karten und gesenkte Anforderungen (und zur Skalierung dann z.B. nur noch 20% der jeweiligen Bevölkerungsgruppen für Freischaltungen nötig) lösen. Ich hoffe dadurch wird die entspannte Atmosphäre des Spiels nicht beeinträchtigt, die ich mir von 1900 nach zwei fururistischen, eher hektischen Spielen erhoffe.
    Eine andere Möglichkeit wäre die Einführung von Zielen, die man dann je nach gewünschter Spieldauer festlegt. Das kennt man ja schon aus 1404 (Siegbedingungen).

    Ich möchte auf jeden Fall auch mal eine ausgedehnte Runde ANNO gegen Freunde spielen. Leider ist es nicht (mehr, aber vielleicht lässt sich das ja ändern :D) so verbreitet in meinem Freundeskreis. Gerade solche kurzen Szenarien würden Spiele über eine automatische Gegner suche deutlich vereinfachen. So kommen auch die Leute auf ihre Kosten, die keine ANNOManiacs kennen.

    Coop-Missionen könnte ich mir übrigens auch gut vorstellen. Ich meine damit kein Koop-Endlosspiel (wie in 1404) sondern wirkliche Missionen. Ob sich daraus eine zusammenhängende Kampagne ergibt sei mal dahin gestellt.

    Zur ANNO Union: wenn ich mich einlogge um zu Kommentieren, komme ich auf die Startseite zurück. Es wäre echt praktisch, wenn man mit steigender Zahl eurer Posts dann auch da bleibt wo man war. Sonst sucht man sich irgendwann tot.

  117. S Sibbisilber0 30. August 2017

    Forschen finde ich auch sehr gut. Allerdings finde ich, dass es bei Anno 2205 und Anno 2070 nicht gut umgesetzt war. Ich würde es besser finden, wenn man sämtliche Gebäude zur Bedürfnisbefriedigung der einzelnen Bevölkerungsgruppen erst erforschen muss und nicht warten, bis man eine bestimmte Bevölkerungszahl hat. Zusätzlich sollte man ein anderes Gebäude haben wo man Verbesserungen erforschen kann.

  118. N Nessy1987 30. August 2017

    Moin Moin allerseits,

    ich war dieses Jahr zwar nicht auf der Gamescom, aber habe durch etwaige Youtubeabos relativ viel mitbekommen. Eigentlich ist aber alles eher an mir vorbeigezogen, außer Anno 1800. Ich habe bisher alle Videos gesehen, was die Interviews einschließt und bin bisher recht angetan. Ich habe alle Teile seit 1602 aktiv und lange gespielt, auch die Zukunftsteile welche mich aber nicht so ins Geschehen gerissen haben.
    Alles was ich bisher höre gefällt mir gut, inbesondere die Union, bis auf eines. Und zwar das es keinen Coop geben soll, also man nicht zusammen eine Firma/Volk/Partei spielen kann. Insbesondere das hat uns immer großen, und nächtelangen Spaß bereitet. Der eine kümmert sich um die Rohstoffe der Wissenschaftler, der andere schmückt die Hauptinsel aus und kümmert sich um die Bewohner und der Dritte sieht zu das es um die Felder gut bestimmt ist und Rohstoffe nach kommen.
    Ich persönlich war nie ein Freund der Kämpfe in Anno, und habe mich aufs Aufbauen konzentriert.
    Übrigends war der Coop nicht nur in Venedig möglich, das gabs auch in anderen Teilen 😉

    Ich würde mich daher freuen wenn der Coop eingebaut wird, das ist für mich persönlich schon ein großer Punkt von Anno. Wenn nicht gar einer der wichtigsten.

    Gruß & Dank
    Nessy

    • t t_picklock 30. August 2017

      Wurde bereits (ich glaube im Interview) gesagt, dass es vorerst keinen Coop geben wird.

      • P Philippus12 30. August 2017

        Im Livestream mit Gamestar wurde dies ebenfalls verlautbart.

      • S Sephko 30. August 2017

        Das muss ja nicht so bleiben. Der Coop von Anno 1404 wurde ja auch erst im Nachgang mit dem Venedig-Addon eingeführt.
        Venedig ist übrigens ein Paradebeispiel dafür, wie ein gutes Addon aussehen kann.
        Das Tiefsee-Addon von 2070 hat mir aber auch sehr gut gefallen. 🙂 Das war schon eine schöne Art, wie man die Spielwelt sinnvoll erweitert.

        Leider kann man ja in Anno 1800 keine Tiefsee-Welten einführen, aus nachvollziehbaren Gründen. Aber ich fände es klasse, wenn Kapitän Nemos Nautilus (Natürlich nicht so benannt 😉 ) vielleicht als Easter-Egg oder Sidequest ins Spiel findet.

        Was ich an Anno immer schon mochte, sind die Wasserwesen gewesen, die ab und zu mal auftauchen, ein Schiff begleiten uns dann wieder verschwinden.
        Oder in Anno 1602 der Riesenkraken, der hier und dort mal aufstieg und gewinkt hat. 🙂

        Die Nautilus-Quest kann ja vom Walfänger, der sicherlich Einzug finden wird, getriggert werden: “Arrrr, Chef, unsere Männer beklagen einen hohen Harpunen-Verschleiß. Entweder wird der Stahl schlechter oder die Wale härter. Gehen Sie der Sache auf den Grund!” Ja und dann schaut man natürlich erst mal bei der eigenen Stahlindustrie vorbei, um dann später festzustellen, dass man wohl Jagd auf ein Unterseeboot gemacht hat. 🙂

        • H HarroLP 30. August 2017

          Das wäre cool! 😀 😀
          Das fände ich richzig klasse mit der Nautilus :D.
          Sephko deine Kommentare sin Klasse 😉
          LG HarroLP

          • S Sephko 30. August 2017

            Dass du den Kommentar noch gefunden hast, Harro. Ich bin echt verblüfft. 😀
            Du hast wahre Argusaugen 🙂

          • H HarroLP 30. August 2017

            Du wirst es denk ich nicht mehr lesen, aber danke 😀
            LG HarroLP

  119. R Rick_Rickleston 30. August 2017

    Na, da habt ihr euch ja etwas vorgenommen, liebes Community-Team! Aber bisher scheint ihr das gut zu bewältigen, sogar der Ton der Kommentare stimmt – ist ja nicht mehr selbstverständlich heutzutage.

    Ich bin grundsätzlich eigentlich nicht der Kommentarmensch, aber die Idee mit der Anno-Union ist eine gute Umsetzung der versprochenen Nähe zur Spielerschaft. Gute Sache!

    Anno 1602 war für mich der Beginn meiner Liebe für Aufbauspiele. Ich habe immer noch die Stimme im Kopf, die mir sagt: “Es mangelt an Alkohol” oder “Gewürze sind Mangelware”. Und als mein erstes großes Kriegsschiff vom Stapel lief – das war Stolz; zumal ich das Schiffsdesign geliebt habe.

    Zurück zum Thema, ich hätte da zwei Fragen:

    1. Inwiefern wäre es für euch am nützlichsten, Vorschläge der Community zu sammeln? Ich kann mir vorstellen, dass das Durchstöbern der einzelnen Kommentare auf den verschiedenen Kanälen doch recht zäh sein kann. Vielleicht wäre da eine Forumeinbindung nicht schlecht, alternativ auch ein eigener Blogabschnitt dafür.

    2. Mir stellt sich nun doch die Frage, inwiefern ihr die technischen Anforderungen bezüglich der Kartengröße regelt. Anno 2205 bot die größten Karten der Geschichte – und ich kann mir vorstellen, dass viele Spieler nicht auf solch große Städte verzichten wollen. Wenn nun allerdings wieder große Zufallskarten mit ihren vielen Inseln und Konkurrenten auf dem Plan stehen (was ich sehr begrüße, auch wenn ich viel Spaß an Anno 2205 hatte), dann müsste das doch zur Folge haben, dass die einzelnen Inseln erheblich kleiner würden, da sonst schlicht die technischen Anforderungen gewaltig wachsen würden. Andererseits konnte man im Trailer sehen, dass die Inseln groß bleiben, ich frage mich nur, wie ihr das genau regelt. Könnt ihr da bereits eine kleine Info nach außen tragen?

    Liebe Grüße,
    Rick_Rickleston

  120. s smmahoff 30. August 2017

    Hallo Ihr Anno-Suchtis,

    in den letzten Kommentaren habe ich viel zum Thema Militär und Forschung gehört. Dazu hätte ich auch etwas zu sagen.

    Militär: Mir hat die Truppensteuerung bei Anno 1701 am besten gefallen. Einzelne Einheiten verschiedener Truppengattungen separat steuern. War richtig gut. Könnte man wieder so machen. Aber wie auch im realen Leben verbrauchen Soldaten nicht nur Geriebenes sondern auch Nahrungsmittel, diverse Getränke und die ein oder andere Rauchware, sowie natürlich Munition (im Kampffall). Das ist auch gerade die Krux warum ein gutes Heer halt immer ein Ressourcen-Killer ist. Warum dies nicht mit einfließen lassen. So wäre man als Spieler auch gezwungen einen militärischen Konflikt schnell zu lösen bevor einem das Geld und die Rohstoffe ausgehen oder das Volk halt leiden muss. Gleiches kann man auch auf die Marine übertragen. Kein Matrose (ob Handels- oder Kriegsschiff kann von Luft und Liebe leben)

    Forschung: In den vergangenen Teilen fand ich die Forschung sehr angenehm und auch praktisch. Da wir uns im neuen Anno 1800 im Umbruchszeitalter befinden darf diese nicht fehlen.
    Es wurde die Erforschung von Schiffstypen genannt. Gutes Beispiel. Es weniger realistisch wenn man eine bestimmte Bevölkerungsstufe erreicht hat und dann auf einmal Dampfschiffe bauen kann. Die Pläne hat ja nicht einfach ein Kaufmann in seiner Tasche. Bei vergangenen Annos war es auch so, dass mit der Bevölkerungsstufe gewisse Forschungen freigeschalten wurden. Das sollte man auf jeden Fall so beibehalten und vielleicht nur verfeinern.

    • R Rick_Rickleston 30. August 2017

      Die Idee mit dem Ressourcenverbrauch des Militärs finde ich sehr gut! Das bringt noch einmal etwas Würze ins Spiel, wenn man sich im späteren Verlauf einer Partie daran macht, seine Konkurrenten von der Karte zu fegen. Ich muss auch sagen, dass ich frei steuernde Einheiten wie in 1602 auch immer besser fand als bspw. die Heerlager. Ich bin gespannt, wie man es diesmal löst!

      Forschung ist ein Muss! Gerne für Einheiten, Waffen, Technologien oder auch Boni für die eigenen Farmen und Betriebe.

  121. o onkel_alex1 30. August 2017

    Es war einmal ein sonniger Tag im August anno 2017. Auf der GamesCom wurde ein neues Anno Game vorgestellt und der kleine Alex ist direkt begeistert!

    Ich finde es super, dass die Reihe ein neues Mitglied bekommt und dass Ihr ein Szenario in der Vergangenheit gewählt habt ist noch besser. Ich habe direkt Lust schmutzige Fabriken zu bauen und ausgebeutete Arbeiter mit einem Zoo pseudo glücklich zu machen.

    Bitte behaltet die wichtigen USPs der Spielereihe bei, welche euch diesen wahnsinnigen Erfolg gebracht haben. Für mich gehören in erster Linie folgende Punkte dazu:

    – Anno ist ein Spiel der Vergangenheit, Raumfahrt und fliegende Autos haben da nichts verloren
    – die grandios komponierte Spielmusik, welche eine unverwechselbare Atmosphäre schafft
    – wuselnde Leute in der Stadt, wie z.B. bei einem Brand in Anno 1404 rennen die Bewohner los und löschen das Haus. Super!
    – viel Diplomatie und Strategie
    – endloser Langzeitspeilspaß, ich glaube es gibt kein Game, welches ich länger gezockt habe als die Anno-Reihe
    – Errungenschaften und Meilensteine für “Unwichtiges”, und das meine ich positiv. Sie haben 1000 Straßen gebaut oder 100 Piratenschiffe zerstört. Es sind die Kleinigkeiten, die faszinieren
    – usw

    Leider gibt es auch Negatives zu berichten:
    – abwechslungsreiche Sprachausgaben. Ich weiß mittlerweile, dass die Ernennung zum Großwesir für Al Zahir in Anno 1404 eine besondere Ehre ist. Die meisten Sprüche sind sehr repetitiv und auf lange Sicht nervig.
    – keine physischen Waren in Anno 2205, was den o.g. Wuselfaktor nicht unterstützt.
    – keine zufallsgenerierten Karten in Anno 2205.

    Ich bin zuversichtlich, dass Ihr ein grandioses Anno basteln werdet und freue mich, mit der Anno Union eine Platform unter gleichgesinnten gefunden zu haben, um mich auszutauschen und meine Ideen loszuwerden.

    Vielen Dank liebes Anno Team.
    Schakka!

    • R Rick_Rickleston 30. August 2017

      Die Musik macht wirklich enorm viel aus! 2070 spielte damit wunderbar zwischen den einzelnen Fraktionen. Aber auch 1602 war enorm atmosphärisch mit den klassischen Titeln.

  122. H Horscht_Curtis 30. August 2017

    Ich würde mir wünschen wenn irgendein Anno- Titel es mal zu kurvigen Strassen schaffen würde. Immer die eckige Bauweise, ganz gleich in welcher Richtung, ist zwar nett, aber eine Stadt hat ja nicht nur gerade Strassen 🙂
    Und bitte, es wäre klasse wenn es das “Hilfe/Bau- Menü” wie in 2205 mit rechter Maustaste auch in 1800 schaffen könnte.
    Vermutlich werden hier jede Menge dann motzen, aber man kann es ja optional anbieten.

    • o onkel_alex1 30. August 2017

      Evtl. könntet Ihr euch bei der Straßenführung an Tropico orientieren.
      Ich fand das Menü der Rechten Maustaste in Anno 1404 super. Hier konnte man sich individuell spezielle Menüs oder Bauoptionen per Drag & Drop hinziehen. Ein Traum.

    • T Thoth2 30. August 2017

      Tatsächlich hast du recht. Für mich gehören eckige Straßen einfach zu Anno. Mit Kurven könnte ich nichts anfangen 🙂
      Das Induviduallisieren des Baumenüs bzw. einer zusätzlichen Leiste (Anno 2070) fände ich auch sehr schön.

      LG Thoth2

      • P Philippus12 30. August 2017

        Die Strassenführung aus Tropico ist zwar ganz nett, aber ich fand bis jetzt den Strassenbau aus Anno 2070 per Rechtsklick gefolgt von geraden Kanten am Besten.

      • S Sephko 30. August 2017

        Die Straßenführung von Tropico 6 ist mir zu clunky. Ein gutes Anno braucht ein Schachbrettmuster. Nur so kann man alles bis in den kleinsten Winkel zupflastern, oder auch nur einen Quadratnanometer an Platz zu verschwenden. 🙂

  123. S Sibbisilber0 30. August 2017

    Bitte, bitte erstellt einen Button auf dem Bildschirm mit dem man die Spielgeschwindigkeit ändern kann, denn es ist sehr nervig, dass man durchgehend die Plus-Taste drücken muss. Außerdem hat man dadurch nur 2 Geschwindigkeiten zur Verfügung.

  124. V VelociraptorZU 30. August 2017

    Finde ich gut, dass ihr das Ganze so transparent angeht.
    Es ist natürlich immer schwierig zwischen den ganzen Spielerwünschen abzuwägen und die wirklich machbaren und sinnvollen Sachen herauszufiltern, aber was ich bisher so im Forum gelesen habe, war da schon einiges Produktives dabei. Ich denke, dass ihr den großen Vorteil habt, dass die Anno-Serie schon so lang geht, dass es wirklich eine kleine eingefleischte Fangemeinde gibt, die sowohl aktiv ist als auch weiß, was gut für die Reihe ist, in die Reihe hineinpasst und was nicht.
    Ich bin gespannt auf die nächsten Monate und wohin sich das Spiel entwickeln wird!

    Fun Fact: Mein Startschiff hab ich schon immer Titanic genannt 😀

  125. T Thaliruth 30. August 2017

    Herzlichen Dank das ihr unser Feedback entgegen nimmt, und ich freue mich sehr darauf bis hier mal mehr Übersicht herrscht, vor allem was das Kommentieren oder die Kommunikation hier angeht. Das ist wirklich sehr sehr unübersichtlich. Was mich auch bisher davon abgehalten hatte irgendwas zu schreiben 😀

  126. J Jemalo_VII 30. August 2017

    ich hab’s schon auf twitter gesagt aber ich hoffe das ihr noch viel mehr Wohngebäude hinzufügt. Die sehen jedes Anno so geil aus aber es gibt leider immer nur 4-6 verschiedene Arten pro Bevölkerungsstufe, was meines erachtens zu wenig ist.

    • g guest-XAFTFXwl 30. August 2017

      Bin genau deiner Meinung!! 🙂

    • S Sibbisilber0 30. August 2017

      Es gab immer nur 4 Bevölkerungsstufen. Mich würde es aber auch sehr freuen, wenn man es mal mehr Bevölkerungsstufen geben würde, denn das macht das Ausehen der Städte realistischer und man hat mehr Bedürfnisse der Bürger was das Spiel noch umfangreicher macht.

      • P Philippus12 30. August 2017

        Ich befürchte, dass das Spiel mit mehr als 4 Bevölkerungsstufen kaum noch beherrschbar wird. Man bräuchte für die letzte Stufe ca. 6-8 neue Bedürfnisse, die wieder Platz, Ressourcen etc. brauchen.

        • S Sibbisilber0 30. August 2017

          Ich weiß, dass das eine große Herausforderung ist. Aber für gekonnte Annospieler dürfte das kein Problem sein und für Neulinge auch nicht, wenn er sich mal eingespielt hat und nicht nach 2 Stunden aufhört. Das Platzproblem könnte man mit größeren Karten lösen.

          • S Sephko 30. August 2017

            Mehr Assets für Wohngebäude!
            Was ich immer richtig klasse gefunden habe war, dass die Wohngebäude gemerkt haben, ob sie frei, in einer Linie oder an einem Eck gestanden haben. Wobei “frei” natürlich nicht wirklich repräsentiert war, verständlicherweise. Welcher Spaten baut schon einzelne Wohnhäuser mitten in die Pampa? (Nagut, ich geb es zu: Ich) Da hat mich dann auch gestört, dass ein Reihenhaus dabei rauskommt, das nicht so recht wusste, zu welcher Straße es sich orientieren soll 😀

          • T Thoth2 30. August 2017

            Man sollte aber auch die technischen Komponenten beachten. Größere Karten denke ich sind keine ganz so gute Idee. Es muss und wird dann zu den Sektoren kommen.
            Welche ich für meinen Teil sehr begrüßen würde

  127. M Marcii27 30. August 2017

    Das Hört sich doch schonmal Super an. Ich denke das wir hier in der Community mit den Entwicklern und Designer noch viel umsetzten können und freue mich sehr über die Diskussionen zu Anno 1800. Freu mich jetzt schon sehr hier in der Community mit zu wirken.

    #LetsGo #Anno1800

  128. P Philippus12 30. August 2017

    Ich würde mal sagen der Rubel rollt.

    Bei knapp 1000 Kommentaren in ca. einer Woche ist wohl ausreichend Interesse/Feedback vorhanden 😀

    • S Sibbisilber0 30. August 2017

      Definitiv, aber ich glaube nicht, dass man alle Wünsche umsetzen kann. Es werden wahrscheinlich nur die Wünsche umgesetzt, die von vielen Leuten im positiven Sinne kommentiert und bestätigt werden. Hoffentlich auch meine!

  129. g guest-XAFTFXwl 30. August 2017

    Hallo liebes Anno Team, erstmal danke für das neue Anno 1800, ich muss ehrlich sein, habe die letzte 2 Teile nicht mehr gespielt da mir das Zukunfsetting nicht gefallen hat.
    Freu mich dafür umso mehr das ihr euch für das 1800 Jahrhundert entschieden habt.

    Ich hoffe ihr macht noch etwas an den Gebäuden, bei den ersten Videos und Fotos schauen die Gebäude sehr gleich aus. Gerade in dieser Zeit wurden sehr schöne Barrock Wohnhäuser gebaut, ich wohne in der nähe von Wien, orientiert euch doch mal an solchen Städten, geht mal durch alte Barockwohnviertel. Es gibt schöne Kuppeln an den Dächern etc… so schaut die Anno 1800 Stadt momentan zu monoton und langweilig aus.
    Ich vermisse einfach schöne Barockfassaden!

    Ich kann euch eine super Seite empfehlen, hier sind sehr viele Bilder von vielen Städten.
    http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=1570463&page=25

    http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=1615952

    hier sieht man schöne alte Fotos von Wien 🙂
    Danach einfach das gewünschte Land/Stadt auswählen, und nach alten Fotos suchen bzw gibt es viele alte Gebäude die neu fotografiert worden sind.

    Hoffe ihr baut ein Rathaus wie zb.: das von Wien ein : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/66/Wien_Rathaus_hochaufl%C3%B6send.jpg/1280px-Wien_Rathaus_hochaufl%C3%B6send.jpg

    Oder München :
    https://www.muenchen.de/rathaus/.imaging/mte/lhm/generic-lightbox-image/dam/Home/Stadtverwaltung/Referat-fuer-Arbeit-und-Wirtschaft/tam/img_allgemein/Nr.-1667-Neues-Rathaus-Marienplatz-Muenchen-Foto-Vittorio-Sciosia.jpg/jcr:content/Nr.%201667%20Neues%20Rathaus%20Marienplatz%20Muenchen%20Foto%20Vittorio%20Sciosia.jpg

    Graz :
    https://www.google.at/search?rlz=1C1GGRV_enAT751AT751&biw=1280&bih=894&tbm=isch&sa=1&q=graz++rathaus&oq=graz++rathaus&gs_l=psy-ab.3..0j0i24k1l2.352951.354709.0.354837.7.6.1.0.0.0.133.696.0j6.6.0….0…1.1.64.psy-ab..0.6.588…0i7i30k1j0i13k1j0i8i7i30k1.0fUdT4UGHqo#imgrc=_

    solche Gebäude dürfen nicht fehlen!!! 🙂 eine Straßenbahn wäre auch sehr toll!

    Lg Tobi

  130. s stolperprinz 30. August 2017

    Hallo, ich hätte noch eine Idee um Anno 1800 wirklich großartig werden zu lassen!

    Wesentlicher Bestandteil sollte die Forschung sein. Also man beginnt evtl wie in Anno 1602, hat Kolonien und durch die alte Technik ist Kakao zb. total teuer und nur für einen geringen Teil der Bevölkerung erschwinglich. Man forscht parallel bis man mit einigem Forschungsaufwand (Anno 2070) die Dampfmaschine freigeschaltet hat, was die Industrialisierung einläutet. Dies führt im Endeffekt zu neuen Baumaterialien und neuen Luxusgütern (denn Kakao kann nun im größeren maßstab und mit schnelleren Dampfschiffen transportiert werden.)

    Zudem wir daus der Webstube mit der Spinning Jenny eine Textilfabrik die plötzlich tausende Arbeiter braucht (riesige Städte, Ernährung, Gesundheitsversorgung nötig usw.)

    Und dann kann man plötzlich auch das Aussehen seiner Stadt verändern, durch teerstraßen, Gaslaternen usw….

    Schließlich sollte es auch andere Luxusgüter geben, denn Textilien sind nun Massenware.

    Zuletzt noch eine Idee für das Zusammenspiel mit den KI Gegnern (Industriespionage!!!)

    Das wärs 😉

    Was haltet Ihr davon? Es muss das beste Anno aller Zeiten werden!!! Helft alle mit!!!

    LG stolperprinz

    • M Maxfield11 30. August 2017

      Fast alle Strategiespiele haben Forschung und die älteren Anno-Titel sind auch gut ohne Forschung ausgekommen, dennoch finde ich Forschung ziemlich interessant.
      Die Gebäude zur Forschung (Schule/Universität) gibt es ja bereits im Spiel und aktives forschen könnte man dort gut interplementieren. Ob dies nun neue Gebäude, Schiffe, Module oder die sockelbaren Items sind. Als Verbrauchgut könnte man z.B. Bücher nehmen.

      Das Aussehen einer Stadt konnte man ja schon immer ein wenig ändern, die normalen Wege durch z.B. Steinwege ersetzen. Ich denke das wird weiterhin möglich sein.

  131. t theLori87 30. August 2017

    Ich bin froh das es wieder einen Multiplayer in Anno 1800 geben soll. Ich spiele nämlich sehr viel mit Freunden zusammen und auch über mehrere Stunden. Auch das es wieder in eine frühere Zeit geht und nicht wieder das Thema Zukunft aufgreift finde ich klasse. Nicht das ich die Zukunft nicht gut fand, aber nach zwei Titeln hintereinander wurde es mal wieder Zeit für was älteres 🙂 Auch das die User mit Hilfe von Anno-Union mithelfen können ist eine super Idee und ich freue mich und bin gespannt auf die nächste Zeit.

  132. J JBOer 30. August 2017

    Sehr schön, dass ihr hier so auf Anregungen und Kritik eingeht.
    Die Übersichtlichkeit in der Kommentarsektion ist tatsächlich verbesserungswürdig. Würde mir ein Forum hier auf der Seite wünschen, damit Diskussionen strukturierter und nach Themen getrennt stattfinden können. Ein hin und her switchen zwischen dieser Seite und den Ubi-/Anno-Foren finde ich als eher weniger gelungen.

  133. F Fupsy 30. August 2017

    Ich sehe es wie viele hier:
    Das Feedbacksystem funktioniert für mich nicht so richtig. Ich finde die Kommentarfunktion bisher recht unübersichtlich und oft nicht themenbezogen. Ich würde mir auch eher ein etwas klassischeres Forum zum Austausch wünschen, nach Themen sortiert. Jeder hat ja unterschiedliche Aspekte, die einem wichtig im Spiel sind, und ich habe das Gefühl, hier findet man überall ein bisschen was, aber nichts gebündeltes. So können auch Diskussionen zwischen den Leuten nicht so richtig effektiv ablaufen. Habe nur mal ein wenig in den Kommentaren der unterschiedlichen Beiträge gestöbert. Immer wieder kommt das Thema Kampfsystem auf, aber mehr als 3-5 Antworten zu einem Kommentar kommen da nicht zusammen. Dafür taucht 3 Seiten weiter eine ähnliche (kurze) Diskussion auf.

    Falls es bei dieser Form bleibt, hoffe ich, dass ihr Blogeinträge, die den Inhalt betreffen thematisch haltet, damit sich auch die Kommentare zu einem Thema bündeln können.

  134. D DieserTobias 30. August 2017

    Zunächst einmal: Hut ab! Super, wie ich versucht, die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen.

    Was ich in diesem Setting ziemlich passend finden würde, wäre ein Schul- und Forschungssystem, ähnlich wie in 1503.
    Das würde zum einen historisch Sinn machen, da zu beginn des 19. Jhd. die Schulpflicht eingeführt wurde. Zum anderen wäre es eine gute Möglichkeit, die Fortschritte, welche während der industriellen Revolution gemacht wurden, darzustellen.
    Da wären zum Beispiel die Erfindung des mechanischen Webstuhls 1808, die erste Glühlampe 1854, das Bessemer-Verfahren zur Stahlerzeugung 1855, die erste Dampflok 1814 oder die Schiffsschraube 1829.
    Mit dem Freischalten der einzelnen Errungenschaften könnte man neue Produktionsketten freischalten, bestehende verbessern oder neue Schiffstypen bzw. Transportmöglichkeiten bekommen.
    Andere Forschungen könnten auch rein kosmetische Auswirkungen haben, wie eine elektrische Straßenbeleuchtung.(Wobei man dafür eigentlich ein Tag-Nacht-Zyklus haben müsste)
    Schwieriger stelle ich mir da die Umsetzung gesellschaftlicher und politscher Fortschritte vor.

  135. L Luzifron_ 30. August 2017

    Über die Ankündigung von Anno 1800 habe ich mich wirklich sehr gefreut, denn ich betrachte mich selbst als einen großen Fan der Serie. Das dann auch noch die Community und damit auch der einzelne Spieler in den Entwicklungsprozess mit einbezogen wird finde ich spitze!

    Ich muss mich allerdings auch einigen Vorrednern anschließen, die die Art und Weise bemängeln. Ein strukturiertes und vor allem für euch Produktmanager und Entwickler gut auszuwertendes Feedback lässt sich über Kommentare unter Blog Einträgen nicht erreichen. Hinzu kommt, dass das Kommentieren unter den einzelnen Blog Einträgen nicht nach einiger Zeit deaktiviert zu werden scheint. Dadurch könnte es dazu kommen, dass jemand eine sehr gute Idee unter einem alten Eintrag gepostet und dann übersehen wird. Um so etwas zu verhindern müsstet ihr alle Blog Einträge regelmäßig überprüfen, damit euch keine “Perle” durch die Finger rutscht. Mit wachsendem Anzahl Blog Einträge wird das zunehmend zu einer Mammutaufgabe.

    Ich selbst habe mehrere Ideen die ich gerne mit euch (Ubisoft BlueByte & der Community) teilen und weiterentwickeln möchte. Bisher warte ich damit aber noch, da ich aktuell Angst habe das sie untergehen könnten.

    Ein Forum hier auf der Seite das explizit für Anno 1800 eingerichtet wird wäre in meinen Augen die eleganteste Lösung dieser und weiterer Probleme.

    Ich werde dann jetzt wieder dazu übergehen Zeit damit zu verschwenden auf eurer Seite “F5” zu drücken und auf neue Informationen zu warten.

    Gruß
    Luzifron

  136. A Asphagor___ 30. August 2017

    Das sieht doch schonmal gut aus, man kommt online und ein Super beitrag zu den Fragen welche mir teilweise auch auf der Zunge brannten ist da…. Super!

    Auch wenn es meistens nur um die Verbesserung des Anno-Union Forums geht ist das ein guter Anfang um sich mit den Zahlreichen Communitymitgliedern und auch den Entwicklern etc… unterhalten zu können und alles ein wenig leserlicher/schöner wird. 🙂

  137. S Sephko 30. August 2017

    Es ist schön zu hören, dass Ihr die Verbesserung der Strukturen hier im Forum adressieren werdet. 🙂
    Ich für meinen Teil werde daher damit abwarten, inhaltliche Vorschläge zum Gameplay von Anno 1800 in Hülle und Fülle einzuwerfen. Ich lese natürlich weiterhin andere Kommentare und besenfe sie hier und dort, aber warte in erster Linie darauf, dass ich sie so einbringen kann, dass Ihr auch was davon habt und es für alle übersichtlicher wird.

    Ihr könnt natürlich auch sagen: “Halt, Stop, Sephko. Du bist gerne dazu eingeladen, hier alles vollzuspammen! Uns macht das das garnichts! Im Gegenteil, wir verzehren uns danach!” Dann werde ich natürlich auch weiterhin viel schreiben.
    So gerne ich auch ein Testspieler für Anno 1800 wäre, so sehr widerstrebt es mir, mindestens täglich 3-4 Kommentare schreiben zu müssen, um bloß aufzufallen.
    Ich warte also gerne noch die nächsten Wochen ab, was so kommt. 🙂

    • T Thoth2 30. August 2017

      Ich denke jeder der diesen Blog ernst nimmt, würde gerne bei den Playtests teilnehmen. Ich bin auch ganz froh diese Entscheidung nicht treffen zu müssen wer nun dazu eingeladen wird und wer nicht.
      Es ist bestimmt auch nicht so, dass das Team nur auf die Menge der geschriebenen Kommentare achtet (Quantität) sondern auch auf deren Inhalt (Qualität). Ich denke beides muss gegeben sein um eingeladen zu werden.
      Bin mal gespannt wann die ersten Tests sind und ob ich dabei bin XD.

      Dauert aber wahrscheinlich noch etwas…

      • S Sephko 30. August 2017

        Sie sprachen ja mal von “noch 2017”. Das wäre schon was, seine Finger an ein frühes Exemplar zu legen. Zumal ich eigentlich niemals mit Kritik geize. Ich kann loben wie tadeln zugleich.
        UND ICH GLAUBE, THOTH2 WÄRE EIN VORZÜGLICHER ALPHA- UND BETATESTER!!!

        😉

        • H HarroLP 30. August 2017

          Da würde ich zustimmen!
          Aber Sephko du wärest auch erlich gesagt ziemlich geeignet!
          Du bringst immer super Kommentare und herzlichen Dank dafür!

          Ich finde deine Kommentare super!

          Danke!
          LG HarroLP

          • S Sephko 30. August 2017

            Und HarroLP ist immer so freundlich! (Fast schon gruselig übertrieben freundlich manchmal 😛 )

          • H HarroLP 30. August 2017

            @Sephko.
            Ich geb mein bestes 😀

        • T Thoth2 30. August 2017

          Noch 2017 klingt mega. Bin total gehypt von dem Spiel.

          Auch vielen Dank für dein Lob. Kann HarroLP aber auch zu stimmen das du auch häufig und auch gute Kommentare abgibst.

          Mit die schönsten Kommentare finde ich allerdings stammen von Annothek und auch HarroLP.
          Bin immer froh wenn ich einen Ihrer Kommentare finde XD

          • H HarroLP 30. August 2017

            Das könnte man ja schon fast als einschleichen bezeichnen, aber nur fast 😉
            Wir könnten eine Nettigkeitsselbsthilfegruppe aufmachen xD

            LG HarroLP

          • T Thoth2 30. August 2017

            Selbsthilfegruppe klingt doch ganz gut. “Rettet die Höflichkeit in Foren” XD

  138. j jonas808757 30. August 2017

    Ich bin beeindruckt mit welchem Tempo ihr hier an den Start geht und schon Feedback in die Seite einbaut.
    Auch ich finde, dass das Feedback hier auf dieser Seite konzentriert bleiben sollte; dazu ist sie ja schließlich da 😉
    Allerdings fehlt hier noch ein wenig die Struktur eines Forums, die einen eher ermuntern würde Vorschläge einzubringen, weil man weiß, dass man an der richtigen Stelle postet. So könnte man sich auch ersparen alles doppelt zu lesen.

    Daher gebe ich meinen Senf jetzt einfach hier ab: Ich wünsche mir für Anno 1800 das Konzept der Arbeitskraft wieder, das es ja schon in Anno 2205 für die einzelnen Sektoren gab. Ich fand es in den alten Anno-Teilen immer ein wenig befremdlich, dass man Inseln mit dutzenden Produktionsbetrieben haben kann, auf denen kein einziger Bauer wohnt. Wenn jetzt auf jeder einzelnen Insel Arbeitskraft für die Betriebe benötigt würde, wäre es schon realistischer.
    Meiner Meinung nach brächte dies ein schönes aber immer noch übersichtliches Maß an Komplexität ins Spiel und es wäre nach Anno 2205 nur der logische nächste Schritt.

    Wenn man das Ganze weiterspinnen möchte, könnte man die Betriebe auch in Klassen einteilen, die ein unterschiedliches Maß an Bildung erfordern. Eine Weizenfarm bräuchte lediglich ungebildete Bauern. Bürger, die eine einfache Schule besucht haben, könnten Bäcker werden. Und die, die die Bildung an der Universität genossen haben, könnten als Arzt arbeiten.
    Zugegebenermaßen wird dann auch das Balancing schon etwas anspruchsvoll. Aber die Komplexität könnte man einstellbar machen: Betriebe benötigen Arbeitskraft oder eben nicht.

    An dieser Stelle ein Lob an euer Team! Das Spiel und die Union sind auf einem guten Weg.

    • T Thoth2 30. August 2017

      Schöne Idee. Mit solch einer Komplexität könnte ich für meinen Teil gut leben 😉

      • S Sephko 30. August 2017

        Eine solche, oder so ähnliche, Komplexität ist ein Muss! 🙂
        Was mir an Anno immer am meisten Spaß gemacht hat, gerade in den früheren Teilen, war, dass ich zu Beginn nicht recht wusste, was ich tat, nicht wusste was gut war, die Spielmechanik nicht vollständig durchschauen konnte.
        So hab ich zum Beispiel Anno 1602 als 10-Jähriger gespielt und bin immer wieder gescheitert, war ich damals einfach nicht clever genug. Ich habe in meiner ersten Partie die Stufe “Siedler” erreicht, bevor ich dann pleite gegangen bin. Nicht sehr viel, möchte man meinen, aber genau das hat mich damals gefesselt. Wir standen dann zusammen in der Pause auf dem Schulhof und verglichen unseren Fortschritt.
        Als mein Kumpel Franz dann eines Tages sagte, er habe eine kleine Werft gebaut, war ich natürlich total neidisch und getriggert und das spornte mich dann an, es weiter und weiter zu versuchen.
        Am nächsten Tag schaffte ich es gerade noch eine Kanonengießerei zu bauen, bevor mich der Bankrott einholte. Da war mein Kumpel vielleicht baff. 😀

        Was ich sagen will, mir macht ein Spiel immer am meisten Spaß, wenn ich es nicht nahezu perfekt beherrsche. Games heute werden in der Regel leichter und einsteigerfreundlicher als früher, weil mehr und mehr Leute anfangen zu spielen und die Gamercommunity nicht mehr nur aus Enthusiasten besteht.
        Aber ich konnte die Spielmechanik aus den letzten drei Anno-Spielen einfach zu schnell adaptieren, sie boten wenig Herausforderung.
        Daher wünsche ich mir sehnlichst entweder eine kleine Zunahme der Komplexität im Vergleich zB. zu 1503 oder 2070 oder zumindest eine neue Spielmechanik, womöglich im Transport, die mich wenigstens für ein paar Stunden zurück auf das Alter eines Zehnjährigen wirft und mir abverlangt, meine grauen Zellen etwas anzuregen, damit ich das erreiche, was ich mir vorstelle.
        Ich will, dass meine Augen nocheinmal leuchten können! 🙂 <3

        • T Thoth2 30. August 2017

          Da du die Komplexität von 2070 anspricht. Habe ich auch noch die Idee (welche auch schon öfters kommentiert habe) wieder verschiedene Startfraktionen einzuführen. Dies war ein wirklich schöner Kniff in Anno 2070, welchee mir sehr gut gefallen hat.

          Wie man auch an diesem Kommentar erkennen kann, wäre Übersicht sehr sehr wichtig in diesem Blog. Da meines erachtens Kommentare durch diese Blogform einfach “verschwinden/übersehen etc” werden. Auch vernünftige Diskussionen werden sich nur so schwer führen lassen!!! Das ist sehr schade. Aber es wird ja daran schon gearbeitet 🙂

          LG Thoth2

          • r rutra12321 30. August 2017

            Ich finde es ist eine tolle Idee doch für Einsteiger nicht gerade freundlich das sollte ne Einstellung sein weil das System würde Einsteigern es sehr schwer machen Sachen auszuprobieren

            Aber Konzept her ne tolle Idee man kann ja sagen das man auch die arbeiter per eine Art Fähre zur anderen Insel transportieren kann diese aber nur zu den Inseln kommt die nicht weiter als 1 Insel entfernt sind

          • K KSK-Klugsi 30. August 2017

            Ich finde auch, dass die Startfraktionen in Anno 2070 eine sehr schöne Neuerung waren, da sie nicht nur kosmetische Änderungen beinhalteten sondern auch welche in Gameplay.
            Für Anno 1800 könnte ich mir das auch echt gut vorstellen, da es ja in dieser Hinsicht sehr viele verschiedene Ansichten in diesem Zeitraum gab. Man könnte Fraktionen sowohl in der Politik( Monarchist vs Republikaner), wie in der Weltanschauung(Klassische Ordnung/Anarchismus( liebe Grüße an Dr. Hugo Mercier)). Man könnte es sogar auf die Wirtschafts Form übertragen und die Marktwirtschaft gegen die Planwirtschaft kämpfen lassen. Dabei würde man gleich ein paar neue Kriegsgründe( danke dem User der diese Idee hatte) erhalten.
            So viele Möglichkeiten aber Ihr packt das schon.

            MfG Klugsi

          • S Sephko 30. August 2017

            Naja, wir können uns ja in der Mitte treffen und ein breites Spektrum anbieten: Easy to learn – hard to master.

          • R Rick_Rickleston 30. August 2017

            Komplexität ist doch auch ein Punkt, der Anno seit jeher ausmacht. Ich habe, wie unser werter Sephko, auch im jungen Alter mit 1602 angefangen und mich so lange reingefuchst, bis ich größere und bessere Siedlungen hatte als mein Vater. Mensch, war das schön, ihm unter die Nase zu reiben, dass ich mein erstes großes Kriegsschiff hatte. Vor ihm!

            Das Problem ist allerdings auch, dass Spiele schnelllebiger geworden sind. Der Spagat zwischen “Casual” und “Hardcore” wird immer größer. Die einen wollen einfach nur mal eine halbe Stunde daddeln, die anderen – ich gehöre zu dieser Gruppe – sehen z.B. eine Anno-Partie mehr als Projekt, das eben auch über viele Stunden/Tage geht und für das man sich auch gerne mal mehr Zeit nimmt. Dabei haben aber beide Gruppen extrem unterschiedliche Ansprüche und es ist zwingend notwendig für den Publisher (und damit auch Entwickler), beide anzusprechen.

            Ich finde allerdings, dass Anno das immer recht gut hinbekommen hat. Der Anfang war oft gemächlich und recht leicht. Klar, geht man mal pleite. Aber auch bei Candy Crush verliert man mal – das gehört zum Spielen mit dazu.

            Lange Rede, minimaler Sinn: ich glaube das, was uns Annospieler reizt ist der ansteigende Schwierigkeitsgrad im Verlauf des Spiels (bis zu dem Zeitpunkt, wo letztlich alles läuft). Es darf gerne hochkomplex mit Arbeitskraft (auch unterschiedlicher Bildungsstände), Forschung, Militär, Diplomatie, Politik und technischem Fortschritt oder Umweltbelastung werden. Wichtig ist nur, dass alles nacheinander eingeführt wird, damit auch casual Spieler mitgenommen werden!

            MfG,
            Rick_Rickleston

        • s sketsch 30. August 2017

          Das ist die schönste Anno Geschichte, die ich seit langem gehört habe! Ich erinnere mich noch genau daran, wie ich Anno 2602 mit 8 Jahren gespielt habe und überhaupt nicht wusste was ich tat. Im Endeffekt habe ich wohl nur Missionen gespielt, in denen ich schön Krieg führen durfte, ohne mir davor etwas aufbauen zu müssen. Das ging so lange, bis mein Vater sich ein Herz nahm und mit mir zusammen ein Endlosspiel anfing.
          Auch gerne erinnere ich mich daran, wie ich bei Anno 1503 eine Siedlung mit 1000 (!) Pionieren hatte, bevor ich pleite war. Wie ich den Studenaufstieg bewältige, war mir nicht wirklich klar.

          Was mich wirklich an Anno fasziniert, ist das Zusammenspiel von, Aufbau und Entwicklung, Handel, Forschung, (Geheim)-Diplomatie, Kriegsführung und Wirtschaft. Das alles in Konkurrenz mit anderen um beschränkte Resourcen. Diese Verzahnung hatte ich in Anno 2205 stark vermisst.

          Mir würde gefallen, dass die Komplexität im Spielverlauf weiterhin zunimmt und auch, wie bereits ab 1404 der Fall, die letzte Zivilisationsstufe weiterhin Forderungen an mich stellt. Weiterhin wünsche ich mir eine Rückkehr zu den Landeinheiten. Die taktische Spielweise der Kampfgruppen aus Anno 1404 hat mir gefallen, allerdings war mir diese doch zu statisch. Eine Mischung aus 1701 und 1404 wäre ideal, Ich bin mir sicher, ihr findet eine inovative Lösung.

          Ich freue mich sehr auf das Spiel!

          • S Sephko 30. August 2017

            Sehe ich auch so, sketsch 🙂
            Anno 1503 war aber auch nochmal eine Geschichte für sich. Da hat man also nun seine frühe Jugend damit verbracht, dass Einnahmen-Ausgaben System über Steuern von Anno 1602 zu erlernen und was passiert dann?
            Der schönere jüngere Bruder namens 1503 und verhöhnt dich mit seinem Verkaufssystem über Warenstände und seinem bockschweren Schwierigkeitsgrad.
            In 1503 pleite zu gehen war, gerade in den ersten Monaten, überhaupt keine Schande. Ich glaube im Endeffekt wurde dann in der Königsedition der Schwierigkeitsgrad nochmal etwas gesenkt.
            Ich habe damals als Jugendlicher frustriert Anno 1503 pausiert und habe mir erst nach dem Erscheinen von 1701 nochmal ein Herz genommen und dem Spiel seine Geheimnisse entlockt. Mittlerweile gehört es für mich neben Anno 1404 zu meinen Lieblings-Anno-Titeln. 😉

    • L Luzifron_ 30. August 2017

      Die Idee das Konzept der Arbeitskraft wieder in das Spiel zu integrieren finde ich sehr gut, das hat in Anno 2205 noch ein wenig mehr tiefe in das Spiel gebracht. Deine Idee jetzt aber auch als weitere Dimension die Bildung ins Spiel zu bringen finde ich hoch interessant.

      Dein Vorschlag impliziert, dass ein Betrieb wie eine Bäckerei nicht funktionieren kann ohne einen Mitarbeiter mit (einfacher) Schulbildung. Aber auch jemand der nicht lesen und schreiben kann ist in der Lage ein Brot zu backen. Er kann vielleicht das Rezept nicht lesen und wird daher Fehler machen, wodurch von 10 Broten vielleicht eines verbrennt aber grundsätzlich sollte er das hinbekommen.

      Ein anderer Aspekt ist das, sofern Anwohner nicht sterben, irgendwann eine Bevölkerung, je nachdem wie hoch die Kapazität der Schule(n) ist, komplett alphabetisiert ist. Somit gibt es irgendwann keine ungebildeten Bauern mehr für die einfachen Tätigkeiten. Eine harte Begrenzung, dass etwa nur bestimmte Bevölkerungsgruppen wie Bürger und darüber in die Schule gehen dürfen fände ich zu einfach.

      Mein Vorschlag lautet daher wie folgt:
      Jeder Produktionsbetrieb eines Sektors benötigt eine bestimmte Menge Arbeitskräfte. Dabei ist es egal welchen Bildungsstand der jeweilige Arbeiter hat (ungebildet, einfache Schulbildung, Universitäre Ausbildung). Die Bildung eines Mitarbeiters beeinflusst allerdings die Produktivität eines Gebäudes. Weiter schlage ich vor, dass jeder Einwohner eines Sektors als “ungebildet” startet und durch Schulen und Universitäten Bildung erhalten kann. Somit steigen die einzelnen Wohnhäuser mit der Zeit in Sachen Bildung auf und werden produktiver.

      Daraus resultiert dann aber die Frage: “Wie entscheidet man welches Wohnhaus welchem Produktionsbetrieb seine Arbeitskraft zur Verfügung stellt?” Um zu verhindern, dass die Steuerung zu kleinteilig wird würde ich wie folgt vorgehen:

      Stellen wir uns vor wir haben 10 Wohnhäuser die 100 Arbeitskraft zur Verfügung stellen. Dazu kommen 10 Produktionsbetriebe die 100 Arbeitskraft benötigen. Zu Beginn sind alle Bewohner “ungebildet” wodurch den Betrieben nur ungebildete Arbeitskräfte zur Verfügung stellen. Mit diesen Arbeitern haben sie eine Produktivität von 100%.

      Jetzt bauen wir eine Schule die nach und nach die Bewohner mit Bildung versorgt. Nach einer Zeit X haben 50% der Wohnhäuser die “einfache Schulbildung”. Ein Mitarbeiter der diesen Bildungsstand hat ist bspw. um 20% produktiver. Den Betrieben stehen dadurch 50% “ungebildete” Mitarbeiter und 50% Mitarbeiter mit “einfacher Schulbildung” zu Verfügung. Daraus würde sich dann eine Produktivität der Betriebe von 110% ((0,5*100) + (0,5 * 120)) ergeben.

      Dieses Modell basiert darauf, dass jeder Betrieb Mitarbeiter jeder Bildungsschicht braucht. Denn auch in einer Arztpraxis gibt es einen Hausmeister und eine Putzfrau. Sollte dieses Modell allerdings auf nicht so viel Gegenliebe stoßen könnte man die Verteilung der Arbeitskraft einer Bildungsschicht auch wie folgt vornehmen.

      Wie bleiben zunächst bei unserem Beispiel. 10 Wohnhäuser (5 “ungebildete” Wohnhäuser und 5 Wohnhäuser mit “einfacher Schulbildung) die jeweils 10 Arbeitskraft zur Verfügung stellen. Somit haben wir 50 “ungebildete” Arbeitskraft und 50 Arbeitskraft mit “einfacher Schulbildung”. Unsere 10 Betriebe brauchen je 10 Arbeitskraft also insgesamt 100 Arbeitskraft. Die Betriebe sind aber nicht gleich sondern 6 Betriebe brauchen „ungebildete Mitarbeiter“ und 4 brauchen Arbeiter mit „einfacher Schulbildung“ um eine Produktivität von 100% zu erreichen. Somit ergibt sich ein Bedarf von 60 „ungebildeten“ Arbeitern und 40 Arbeitern mit „einfacher Schulbildung“. Wir stellen fest, dass uns 10 ungebildete Arbeiter fehlen und wir 10 Arbeiter mit „einfacher Schulbildung“ zu viel haben. In meiner Vorstellung übernehmen jetzt die höher qualifizierten Arbeiter die Arbeit der ungebildeten. Durch ihre höhere Schulbildung sind die Arbeitskräfte produktiver sind.

      Daraus ergibt sich dann folgendes:
      5 Betriebe für ungebildete Mitarbeiter die genügend ungebildete Mitarbeiter haben und eine Produktivität von 100% aufweisen
      1 Betrieb für ungebildete Mitarbeiter die Mitarbeiter mit „einfacher Schulbildung“ haben und eine Produktivität von 120% aufweisen
      4 Betriebe für Mitarbeiter mit „einfacher Schulbildung“ die genügend gebildete Mitarbeiter haben und eine Produktivität von 100% aufweisen

      In meinem Modell verdrängen Höherwertige Arbeitskräfte also Mitarbeiter mit schlechterer Bildung von ihren Arbeitsplätzen.

      Gruß
      Luzifron

      • T Thoth2 30. August 2017

        Erstmal ein großes Lob wie viel Mühe du dir gemacht hast um jetzt schon Modelle für die Arbeitskraft/ Bildung der Arbeiter gemacht hast.

        Mir persönlich würde Modell 2 eher zusprechen. Allerdings mit der Änderung das auch höher gebildete “niedere” Arbeit übernehmen können. Als Kniff könnte man noch einbauen das in solchen Fällen die Zufriedenheit der gebildeten Personen mit niederer Arbeit sinkt. Dies könnte dann auch ein Auslöser für Streiks sein.

        • T Thoth2 30. August 2017

          Mir fällt gerade auf das du das ja gemeint hast, mit dem “verdrängen” der niederen Arbeiter. Ersetzen wäre glaube ich das bessere Wort.

          • L Luzifron_ 30. August 2017

            Vielen Dank für dein Feedback! Ehrlich gesagt hatte ich nicht damit gerechnet das jemand meinen Text findet, weil er so weit unten in den Kommentaren ist. Deshalb freue ich mich doppelt über deine Reaktion 😀

            In meinem aktuellen Beispiel wo mir 10 ungebildete Arbeiter fehlen hast du natürlich recht, dass die gebildeten Arbeiter die offenen Arbeitsplätze übernehmen. Ich kann mir aber auch vorstellen, dass ungebildete Arbeiter verdrängt werden.
            In einem normalen Spiel wird es nur sehr selten vorkommen, dass man genau so viel Arbeitskraft hat wie benötigt wird. Vermutlich wird man bis auf wenige Ausnahmen mehr Arbeitskraft haben als man braucht und das durch alle Bildungsschichten. Somit wird es gebildete Arbeitskräfte geben die keine Anstellung haben. Diese werden sich in ihrer Not auch nach weniger attraktiven Jobs für ungebildete umsehen um über die Runden zu kommen. Die Entscheidung wer eine offene Stelle bekommt trifft der Arbeitgeber und der bevorzugt den produktiveren Mitarbeiter. Sobald der Geschäftsführer eines Betriebes also merkt, dass kompetenteres Personal auf dem Markt ist (Arbeitslosigkeit bei den Mitarbeitern mit “Einfacher Schulbildung”), wird er dieses einstellen. Den bisherigen (ungebildeten) Arbeitnehmern würde dann gekündigt. Da es um das Jahr 1800 noch kein Arbeitsrecht oder Kündigungsschutz gegeben hat kann ich mir das bildlich vorstellen.

            Deine Idee den gebildeten Mitarbeitern mit einem unpassenden Job einen Malus auf die Zufriedenheit zu geben finde ich problematisch. Wie ich ja schon geschrieben habe, nach einer gewissen Zeit gibt es keine ungebildeten mehr (da Einwohner in Anno noch nie gestorben sind). Müssten dann nicht irgendwann alle unglücklich sein und mit Fackeln und Mistgabeln durch die Städte ziehen? Was ich mir vorstellen könnte wäre vielleicht ein Steuer Malus der sich aber nicht so stark auswirken darf.

            Was ich mir vorstellen kann ist, dass die Arbeitslosen zu Revolten aufrufen. Schließlich sind die es die nichts zu essen haben. Also sind es die auf die Straßen gehen deren Arbeitsplätze jetzt von gebildeten Arbeitern übernommen wurden. Das bietet außerdem die Möglichkeit von Spannungen nicht nur zwischen Bevölkerung und Machthaber (dem Spieler) sondern auch für Konflikte zwischen Schichten die dann durch den Spieler diplomatisch oder mit Gewalt geschlichtet werden müssen. Hier ist das Stichwort “Proletarier aller Länder, vereinigt euch!” Sprich der Kampf zwischen Proletariern und der Bourgeoisie.

            Gruß
            Luzifron

        • S Sephko 30. August 2017

          Den Betrieben mit Arbeitern einer zu hohen Bildungsstufe einen Produktivitätsbonus zu geben, kann ich nicht nachvollziehen.
          Den Betrieben einen Malus zu geben, wenn die notwendige Bildung nicht vorrätig ist, finde ich gut. Der Arbeiter erfüllt die Anforderungen schlichtweg nicht.
          Warum hingegen der Akademiker schneller Brötchen backt als derjenige, der “nur” den Volksschulabschluss oder keinen Abschluss hat, ergibt für mich nicht soviel Sinn.
          Im Gegenteil, wie auch Thoth2 schon schrieb: Ein höher-gelernter wird sich fragen, warum er den schlecht-bezahlten Job nach 5 Jahren auf der Hochschule und einem Magister in Naturwissenschaften überhaupt ausüben soll.
          Dein Modell, Luzifron, würde begünstigen, dass es das höchste Ziel wäre, JEDEM Bürger ein Diplom in die Hand zu drücken damit die Betriebe auf max. Produktivität laufen.
          Dirk hat bereits in einem Interview gesagt, dass sie jede Bevölkerungsschicht unabdingbar machen möchten.
          Mein Vorschlag daher: Egal ob unter- oder überqualifiziert – Habe ich nicht den passenden Abschluss für einen Beruf gibt’s eine Strafe!
          🙂
          PS: Ich glaube der theoretische Physiker putzt das Klo langsamer, unbeholfener und weniger effizient als jeder Ungelernte. 😀

          • S Sephko 30. August 2017

            Korrigiere mich, wenn ich etwas in deiner Ausführung überlesen oder falsch verstanden habe. Manchmal hab ich auch Scheuklappen auf. 😀

          • L Luzifron_ 30. August 2017

            Ich stimme dir zu, dass mein Modell dazu führen würde jeden auf die Universität zu schicken. Jeder egal in welcher Familie er geboren wurde wäre dann Professor. Das klingt tatsächlich nach einer Utopie. Trotzdem möchte ich nicht akzeptieren eine Bevölkerungsgruppe komplett von der Bildung auszuschließen. Schließlich haben auch Bauern zumindest das Recht auf eine “einfache Schulbildung”.

            Wie wäre es denn damit, dass man die maximale Bildung eines Wohnhauses von seiner Stufe abhängt und dadurch begrenzt würde. Gehen wir davon aus, dass Anno 1800 vier Bevölkerungsstufen hat ähnlich wie in Anno 1404 (Bauern, Bürger, Patrizier und Adlige). Dann könnte jede Stufe ihre eigene Bildungsstufe bekommen. Das könnte dann wie folgt aussehen:

            Stufe 1 > ungebildet
            Stufe 2 > einfache Schulbildung
            Stufe 3 > gehobene Schulbildung
            Stufe 4 > Universität

            Die maximale Bildung wäre dann die Bevölkerungsstufe + 1. Für eine Wohnhaus der Stufe 1 würde das bedeuten, dass die maximale Bildungsstufe “einfache Schulbildung” wäre. Die maximale Stufe eines Wohnhauses der Stufe 2 hingegen wäre “gehobene Schulbildung”. Somit hätte man (abgesehen von “ungebildet”) das ganze Spiel über von jeder Bildungsstufe eine gewisse Menge Arbeitskräfte.

            Um deinem Einwand Rechnung zu tragen, dass ein Professor nicht alle Arbeiten machen will weil sie ihm zu niedrig sind könnte man das gleiche System auch auf die akzeptierten Arbeitsstätten anwenden. Ein Arbeiter mit einer gewissen Bildung wird nur Arbeitsstellen annehmen die maximal 1 Stufe unterhalb seiner Bildungsstufe angesiedelt sind. Hier eine mögliche Staffelung:

            Betriebe der Stufe 1 > ungebildete Arbeiter
            Betriebe der Stufe 2 > Arbeiter mit einfacher Schulbildung
            Betriebe der Stufe 3 > Arbeiter mit gehobener Schulbildung
            Betriebe der Stufe 4 > Arbeiter mit Universitätsabschluss

            Ein Arbeiter mit gehobener Schulbildung würde meinem Modell nach maximal in einem Betrieb der Stufe 2 arbeiten, nicht aber in einem Betrieb der Stufe 1 da er sich dafür zu fein ist. Ein Arbeiter mit einfacher Schulbildung würde in einem Betrieb der Stufe 2 und der Stufe 1 arbeiten nicht aber in einem Betrieb der Stufe 3 da er dafür nicht qualifiziert ist.

            Gruß
            Luzifron

          • S Sephko 30. August 2017

            Und was ist nun mit der Produktivität? Du hast nun ausgeführt, wer wo überhaupt arbeiten kann und wo nicht. Was bedeutet das aber nun für die Effizienz der Betriebe? Verteilst du weiterhin Boni und Mali?

            Das System finde ich so eigentlich ganz gut. Ich weiß nur nicht, wie man das sinnvoll im Tutorial vermitteln will. Vielleicht ist es schon eine Spur zu komplex.
            Aber die +/- Schranke ist vielleicht eine gute Sache. Ich würde dann dennoch den Malus auf die Effizienz draufpacken.

            Ein Arbeitgeber, wird schweren Herzens jemanden einstellen, der minderqualifiziert ist, bevor er nachher niemanden einstellen könnte. Der Betrieb läuft dann halt nur nicht so optimal.

          • T Thoth2 30. August 2017

            In diesem Falle kann man es ja gut mit einem Boni verknüpfen. Sollte ein Bewohner 3. Stufe in einem Betrieb mit einfacher Schulbildung (2. Stufe) arbeiten kann man den Betrieb um einen kleinen Protzentsatz (meinetwegen 5% pro Arbeiter) verbessern.
            Mali würde ich in diesem Modell komplett weglassen.

          • S Sephko 30. August 2017

            Nene, ich bin da eher der negative Typ.
            Wer nicht die richtige Qualifikation hat – kriegt eine gepaddelt!
            Wer mit seinem Bildungsgrad drüberliegt – gepaddelt!
            Wer mir widerspricht – gepaddelt!
            😉
            19. Jahrhundert ist kein Kuchenschlecken

          • T Thoth2 30. August 2017

            @Luzifron Zitat: ,,Trotzdem möchte ich nicht akzeptieren eine Bevölkerungsgruppe
            komplett von der Bildung auszuschließen. Schließlich haben auch
            Bauern zumindest das Recht auf eine „einfache Schulbildung“.

            Hier könnte ich mir auch gut vorstellen, dass das Recht auf Schulbildung (für alle Stufen) erst über die Politik frei geschaltet werden muss. Sodass es zu Aufständen kommen kann, sollte man dies seiner Bevölkerung verwähren.

          • L Luzifron_ 30. August 2017

            Ich würde in meinem Modell definitiv Boni bzw. Mali verteilen. Es handelt sich dabei um einen tollen Weg den Spieler in eine Richtung zu lenken und ihm zu zeigen was er noch in seiner Siedlung verbessern kann. Und wer von uns hat nicht schon Stunden damit verbracht auch noch die letzte Plantage optimal auszurichten um am anderen Ende der Insel noch ein Haus unterzubringen zu können.

            Die Boni bzw. Mali dürfen dabei nicht so klein Ausfallen das sie irrelevant für den Spieler werden (2% hier, 2% da), dürfen aber gleichzeitig auch nicht zu stark werden (-50% Produktivität weil Arbeiter überqualifiziert). Ich stelle mir das so vor:

            Eine Arbeitskraft ist:
            Unterqualifiziert > Produktivität = 90% (-10% Malus)
            Der Arbeiter ist etwas überfordert, kommt aber grundsätzlich mit der Arbeit zurecht. Jedoch macht er hin und wieder Fehler wodurch das Produkt nicht verwendet werden kann. Das bedeutet die Produktivität sinkt.
            Beispiel:
            Ein ungebildeter soll in einer Bäckerei (benötigt “einfache Schulbildung”) arbeiten. Er bekommt es hin ein Brot zu backen kann aber die Rezepte nicht lesen und daher verbrennt ihm 1 Brot von 10 Broten.

            Ausreichend Qualifiziert > Produktivität = 100% (+0% Bonus)
            Der Mitarbeiter ist ausreichend auf seinen Beruf vorbereitet und macht keine Fehler. Der Normalzustand.
            Beispiel:
            Ein Arbeiter mit “einfacher Schulbildung” soll in einer Bäckerei (benötigt “einfache Schulbildung” arbeiten. Er kann die Rezepte lesen und umsetzen. Er macht keine Fehler, wächst aber auch nicht über sich hinaus. 10 von 10 Broten gelingen ihm.

            Überqualifiziert > Produktivität = 120% (+20% Bonus)
            Der Mitarbeiter ist überqualifiziert. er erfüllt nicht nur die Anforderungen sondern übertrifft sie sogar. Sein erweitertes Wissen erlaubt es ihm Betriebsabläufe zu optimieren. Die Produktivität steigt dadurch an.
            Beispiel:
            Ein Arbeiter mit “gehobener Schulbildung” soll in einer Bäckerei (benötigt “einfache Schulbildung” arbeiten. Er kann die Rezepte lesen und umsetzen. Er macht keine Fehler und erkennt sogar Verbesserungspotentiale im Rezept. Durch die neuen Rezepturen müssen die Brote nicht mehr so lange gebacken werden. Wir stellen mehr Brot in der gleichen Zeit her.

            Vielleicht werdet ihr euch fragen, warum die Verteilung von Boni und Mali nicht in Waage ist. Ich möchte mit diesem Vorgehen dem Spieler etwas beibringen und zwar, dass Bildung gut ist und sich lohnt. Klar, Anno wir ein Spiel aber vielleicht schaffen wir es hier und da den Spieler auch in der realen Welt in die richtige Richtung zu schubsen, wenn auch unterbewusst 😀 . Außerdem will ich verhindern das in Extremsituationen (sehr früh im Spiel, oder sehr spät im Spiel, oder beim ersten Wechsel zu einer neuen Zivilisationsstufe) irgendwelche Mali zu stark zuschlagen. Was meine ich? Hier ein Beispiel:

            Wir haben eine Siedlung der Stufe 1 und sind gerade dabei die ersten Häuser auf Stufe 2 hochzustufen. Für das Hochstufen brauchen wir Werkzeug, das man mit dem Werkzeugmacher herstellt der freigeschaltet wird sobald man ein Stufe 2 Haus hat. In dieser Phase sind Werkzeuge knapp und das Kaufen von Werkzeug sehr teuer. Daher wird der Spieler sich darauf konzentrieren so schnell wie möglich den Werkzeugmacher zu bauen. Dieser wird (vermutlich) ein Betrieb der Stufe 2 sein und Arbeiter mit einfacher Schulbildung benötigen. Da aber der Spieler noch keine Schule hat (vielleicht auch ein Stufe 2 Gebäude ?) sind alle Arbeiter ungebildet. Fällt jetzt der Malus zu hoch aus könnte das den Spieler Kopf und Kragen kosten.

          • T Thoth2 30. August 2017

            Dein Vorschlag gefällt mir. Nur noch eine kleine Anmerkung.

            Dies setzt nämlich auch voraus das ungebildete in höher gebildeten Berufen arbeiten können. Und hier würde ich es dann ähnlich Handhaben wie bei den gebildeten in ungebildeten Berufen. Also das ein Arbeiter Stufe 1 in einem betrieb der Stufe 1 (0%) und 2 (-10%) arbeiten kann, nicht aber in 3 und 4.
            D.h. Stufe 2 kann dann sowohl in Stufe 1 (+20%) Stufe 2 (0%) oder Stufe 3 (-10%) arbeiten.
            Dies würde dann auch für reichlich Dynamik sorgen.

          • L Luzifron_ 31. August 2017

            @Thoth2 Diesen Punkt hatte ich meiner Meinung nach doch schon mit abgedeckt. In meinem Modell gab es drei Zustände für einen Arbeiter:

            1) Unterqualifiziert (-10% Malus)
            Das ist jemand dessen Bildung nicht zu 100% ausreichend ist um den angedachten Beruf auszufüllen.
            Beispiel: Ein Arbeiter mit “einfacher Schulbildung” (Stufe 2) nimmt eine Stelle in einem Betrieb der Stufe 3 an, (da keine Mitarbeiter mit der passenden Bildungsstufe vorhanden ist) der eigentlich eine “gehobene Schulbildung” (Bildung der Stufe 3)benötigt.

            2) Ausreichend Qualifiziert (+0% Bonus)
            Dabei handelt es sich um einen Mitarbeiter der passend zu seinem Beruf qualifiziert ist.
            Beispiel: Ein ungebildeter Arbeiter (Bildung der Stufe 1) arbeitet als Holzfäller (Betrieb der Stufe 1). Er ist nicht unter- oder überfordert und macht seinen Job gut, wächst aber auch nicht über sich hinaus.

            3) Überqualifiziert (+20%)
            In diesem Fall hat der Arbeiter eine Bildungsstufe die oberhalb der benötigten Stufe liegt.
            Beispiel: Ein Arbeiter mit “gehobener Schulbildung” (Stufe 3) arbeitet als Bäcker (Betrieb der Stufe 2) in dem Bildung der Stufe 2 benötigt wird.

            In meinen Augen sind damit zunächst alle möglichen Szenarien abgedeckt, oder irre ich mich da?

            Ich habe mir auch Gedanken über die Bildungsstätten gemacht die man bauen muss. Aktuell denke ich über drei Gebäude nach:

            Stufe 1: Dorfschule (Gebäude der Stufe 2) erzeugt “einfache Schulbildung”
            Stufe 2: Gymnasium (Gebäude der Stufe 3) erzeugt “gehobene Schulbildung”
            Stufe 3: Universität (Gebäude der Stufe 4) erzeugt “Universitäre Bildung”

            Bei den Bildungseinrichtungen besteht aber in gewisser Weise ein “Henne – Ei” Problem. Schließlich brauchen diese Gebäude einen Lehrer der den restlichen Menschen das Wissen vermittelt. Nur wenn alle Wohnhäuser mit der Bildungsstufe “ungebildet” beginnen, wer soll dann der Lehrer sein? Dazu habe ich mehrere Lösungsansätze erarbeitet die ich mit euch teilen möchte:

            Bildungsstätten brauchen keine Arbeitskräfte
            Die einfachste Möglichkeit wäre, dass Bildungseinrichtungen keine Arbeitskräfte der Bildungsstufe benötigen die sie vermitteln. Bei den Lehrern und Professoren handelt es sich also um Autodidakten die sich das Wissen selbst beigebracht haben bspw. durch Bücher der Bildungseinrichtung in der sie arbeiten.

            Unterstützung durch NPCs
            Denkbar wäre auch, dass ein NPC (ähnlich wie Lord Northburgh in Anno 1404) dem Spieler nach der Errichtung der ersten Bildungsstätte der jeweiligen Stufe einen Lehrer schickt. Eine mögliche Nachricht des NPCs wäre dann:
            “Oh, wie ich sehe investiert ihr in die Bildung eurer Bürger. Eine sehr noble Geste! Ich habe euch einen Lehrer geschickt um die Bemühungen zu unterstützen.”
            Der erste Lehrkörper käme bei diesem Modell also von außen.

            Bildungsstätte als normaler Betrieb
            Eine weitere Möglichkeit wäre aber auch, dass eine Bildungseinrichtung wie ein normaler Betrieb betrachtet wird. Somit würde eine “Dorfschule” (Gebäude der Stufe 2 das “einfache Schulbildung” zur Verfügung stellt) wie alle anderen Betriebe Arbeitskräfte benötigen. Sind diese aber unterqualifiziert (das Gebäude braucht Mitarbeiter mit “einfacher Schulbildung” es stehen aber nur “ungebildete” Kräfte zur Verfügung) arbeitet das Gebäude mit einer Produktivität von nur noch 90% (100% – 10% Malus = 90%). Nach kurzer Zeit steht dann der erste Arbeiter mit passende Bildung zur Verfügung und das Gebäude arbeitet mit 100% Produktivität.

            Persönlich finde ich die zweite Variante am schönsten. Warum? Es handelt sich dabei um ein Story Element das den Spieler schon früh eine gute Beziehung zu dem ersten NPC aufbauen lässt. Allerdings setzt das voraus, dass ein normales Endlosspiel in Anno 1800 ähnlich startet wie in Anno 1404. Damals hat man als aller erstes Lord Northburgh kennengelernt. Er war es auch der einen Konstant durch das Spiel begleitet hat. Entweder als Handelspartner, oder auch nur als Kommentator der eigenen Handlungen (ala “Oh, ihr habt eine Kirche errichtet! Das wird dem Kaiser sehr gefallen!”). Er war immer freundlich zum Spieler, ein echter Freund halt 😀 .

            Sollte es allerdings keinen solchen NPC geben, wäre ich für Variante 3.

            Die Bildungsstätten könnten auch noch für weitere tolle Features genutzt werden neben der Bereitstellung von Bildung für die Massen. Ein Bildungszentrum könnte darüber hinaus auch Forschungspunkte erzeugen die dann wieder rum in einem Forschungssystem in neue (oder verbesserte Technologien) investiert werden können. Dazu aber später mehr 😉

            Meine aktuell größte Sorge ist: “Haben die Leute von Ubisoft Blue Byte meinen Kommentar überhaupt gelesen? Was halten sie davon?”
            Diese Fragen treiben mich im Moment echt um 🙁 . Ich fände es schade, wenn meine Idee die ich hier mich euch weiterentwickelt habe untergeht und nie gelesen werden würde. Was können wir tun um das zu verhindern?

            Gruß
            Thorben

          • T Thoth2 31. August 2017

            Ahh sorry, du hast recht dies hattest du schon erwähnt gehabt. Habe ich leider überlesen.
            Ich hoffe auch das unsere Kommentare auch hier unten im tiefsten Blog wirwar noch gelesen werden. Es sind nämlich schon schöne Konzepte entstanden. Wäre sehr schade darum…

          • T Thoth2 31. August 2017

            Ahh sorry, du hast recht dies hattest du schon erwähnt gehabt. Habe ich leider überlesen.
            Ich hoffe auch das unsere Kommentare auch hier unten im tiefsten Blog wirwar noch gelesen werden. Es sind nämlich schon schöne Konzepte entstanden. Wäre sehr schade darum…

      • t teddy43 30. August 2017

        Wow, da hat sich echt jemand Mühe gegeben, seinen Wünschen Ausdruck zu verleihen 😀
        Allerdings finde ich das ganze schon ein wenig ZU komplex, Anno ist ja doch mehr Aufbau-Strategie und Bildung in einem solchen Umfang mit Wirtschaft zu verbinden, geht meiner Meinung nach eher schon in Richtung Wirtschaftssimulation. Und das schreckt doch vielleicht den ein oder anderen potenziellen Neuzugang ab.

        • T Thoth2 30. August 2017

          Das sehe ich nicht so. Es geht in den obrigen Überlegumgen schlichtweg darum eine Balance zwischen Wirtschaft und Bewohnern zu finden. Am Anfang benötigt man mehr ungebildete während im weiteren Verlauf des Spiels auch auf Bildung geachtet werden muss.

  139. G Goedefeld 30. August 2017

    Das Konzept der Anno Union klingt vorbildlich, wenn es darum geht eine Community in den Entwicklungsprozess einzubeziehen. Ich bin wirklich gespannt, ob und welche Ergebnisse daraus hervorgehen können.
    Der Kelch der Redlichkeit 😉

  140. H HarroLP 30. August 2017

    Ahh perfekt! Eine erste Meldung 🙂 !
    Ich finde es super, dass ihr schoneinmal auf die ersten Kommentare reagiert habt, wenn auch nicht zum Spiel selbst, sondern zum Seiten Aufbau, aber das ist ja schonmal ein Anfang!
    Ich freue mich sehr darüber, dass ihr schonmal gesagt habt: “Wir sind präsent und wollen zeigen, dass wir auch die Kommentare sichten!”
    Danke dafür!
    Die Idee mit Discord finde ich auch super!
    Dann wurde oben noch genannt evtl einen Themenbereich im Ubisoft Forum aufzumachen, allerdings finde ich, dass es dann wieder etwas uübersichtlich werden könnte, weil wir dann wieder zwei Internetseiten haben und man immer hin und her switchen muss.
    Ich würde es besser finden, wenn das Forum direkt hier auf der Anno-Union Seite wäre und auch nur für die Anno-Union da ist.
    Also ein eigenes eigenständiges Forum quasi.

    Aber wie gesagt herzlichen Dank und
    Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union bei der Anno-Union! 😉

    LG HarroLP

    • T Thoth2 30. August 2017

      Kann dir da nur zus stimmen. Fände es auch besser ein Forum direkt hier bei der Anno-Union zu haben.
      Dies würde die recherchen deutlich vereinfachn 🙂
      Auch finde es toll, dass das Team schon jetzt ein erstes Feedback gegeben hat. Hoffe es folgen viele weitere.

      LG Thoth2

    • S Sephko 30. August 2017

      Wenn der Tag kommt, an dem du vergisst, die Leute in der Anno-Union mit einem “Guten Morgen” zu begrüßen, dann erkläre ich Anno 1800 für gescheitert. 😀

      • H HarroLP 30. August 2017

        Ja, das wäre eine Katastrophe 🙂 🙂

        Danke!
        LG HarroLP

  141. s sutxilack 30. August 2017

    Jetzt bin ich umsomehr auf das erste richtige Developer Update gespannt. Füttert uns mit mehr gameplay Footage! 😀

  142. B Benedikt747 30. August 2017

    Das ihr diese Plattform geschaffen habt, um die Community in die Entwicklung einzubinden, finde ich echt super. Das was ich bisher über Anno 1800 gelesen habe, klingt auch schon mal gut und macht Freude auf mehr.

    Ich liebe 1404 und 2205 war nach 2070 (mochte das Setting gar nicht) ein cooler Teil mit interessanten Neuerungen, den ich auch immer noch gerne spiele. Daher freut es mich, dass ihr einige Sachen aus 2205 in 1800 übernehmen, aber auch wieder mehr in Richtung der alten Teile gehen wollt. Die Verbindung aus Story und Endlosspiel, die wechselbaren Regionen, aber trotzdem größere Karten, mit Militär und KI-Gegnern /-Verbündeten auf ihnen… Ich bin gespannt wie dies später alles zusammenkommt und freue mich drauf.

  143. A AnnoAndilein 30. August 2017

    Zum Thema Feedback:
    Ich finde es sehr lobenswert und gut, dass ihr uns hier so schnell ein Feedback zum Feedback gebt! 🙂 Das schafft Vertrauen und motiviert uns als Fans!

    Vielen Dank dafür!

    Zum Thema “mein Wunsch-Anno”:
    Ein Mischung aus der Komplexität von Anno 1503 und der Perfektion aus Anno 1404 + Venedig gepaart mit der unübertroffenen Detailverliebtheit, das wäre für mich ein geniales Anno 1800 in einem kurzen Satz zusammengefasst.

    Über die Details, Inhalte und Features lässt sich reden, wenn mehr Details und Videos zur Verfügung stehen.

    Viele Grüße aus Mannheim und macht weiter so!

  144. A AnnoZone 30. August 2017

    Danke für erste Rückmeldungen euererseits, verzettelt Euch aber bitte nicht auf zuvielen Kanälen, da verliert der User schlicht den Überblick, alles durchforsten zu müssen, nur um die relevanten Sachen zu finden ist imho nicht sehr Userfreundlich.

    Neue Videos & Bilder sind, grade auf den Fanseiten, immer willkommen, was mir in dem Zusammenhang etwas säuerlich aufgestoßen ist die Berichterstattung der Gamestar. Dort ist vieles in deren Plus-Bereich versickert, und bei Gamesmags wie diesem geht alles zu schnell unter.

    Gruß
    Charles

    • S Sephko 30. August 2017

      Das sehe ich genauso AnnoZone, es ist immer sehr anstrengend, wenn man bei Twitter, Facebook, Youtube, Twitch, Discord, dem Hauptforum, dem Fan-Forum…blablabla, dabei sein muss, nur um auch möglichst alle relevanten Informationen zu bekommen. Da ist man dann den ganzen Tag mit Surfen okkupiert, das kann man als Normalo einfach nicht stemmen. 😉
      Ich bin leider auch kein GS-Plus Abonnent. 🙁

      • R Rick_Rickleston 30. August 2017

        Deswegen beschränke ich mich einfach auf die Anno-Union … alle Infos bekommt man dort spätestens, wenn man ein wenig Kommentare liest.

        @Sephko: Im Normalfall werden solche Plus-Artikel nach einiger Zeit für alle freigegeben, bzw. nochmal veröffentlicht. Ich stehe vor demselben Problem 😉

  145. t thorbenius 30. August 2017

    Ich freue mich sehr, dass versucht wird Feedback anzunehmen und die Community in das Spiel einzubinden, daher ein kleiner Vorschlag meinerseits: Da es wieder mehrere Karten geben wird zwischen denen man handeln kann, wäre es schön, auch zwischen diesen “richtige” Handelsrouten mit Schiffen zu haben und nicht nur einen Schieberegler, wie in Anno 2205. Es wäre auch interessant, wenn dafür besondere, hochseetaugliche Schiffe zum Einsatz kommen würden. Diese könnten beispielsweise besonders viele Waren transportieren, würden dann aber sehr lange brauchen, um diese zu transportieren. So kann man nicht auf schnelle Veränderungen reagieren, sondern muss größere Vorräte anlegen, um Engpässen vorzubeugen. Diese Mechanik könnte zusätzliche Planung im Endgame erforderlich machen und das ist meiner Meinung nach immer gut 😉

    LG thorbenius

    • r rutra12321 30. August 2017

      Das wollen die ja machen weil wenn es heißt Zufalls generierte Karten und Truppen auf der Karte genauso wie NPCs dann haben wir Glück und es ist wie bei den guten alten anno teilen.

    • A Annothek 30. August 2017

      Das System kommt doch wieder, wurde schon bestätigt. Waren müssen wieder von A nach B transportiert werden, was auch gut ist 🙂

      • t thorbenius 30. August 2017

        Das weiß ich, mein Vorschlag bezog sich auf den Warentransport zwischen den Karten, nicht den Inseln 😉

  146. J JakobvanBicke 30. August 2017

    Als riesiger Fan der Anno Reihe (seit dem ersten Teil), hoffe ich / wünsche ich mir sehr eine “Rückkehr zu den Wurzeln”, was das Kampfsystem betrifft. Das für mich beste Kampfsystem war das, welches es in 1503 gab. Die einzelnen Truppen die man dort Kommandieren konnte gaben dem Spiel ein wenig Komplexität, aber wiederum auch Simplizität, da man einerseits die Übersicht über alle einzelnen Einheiten bewahren musste, aber andererseits auch eine Art “Schere, Stein, Papier Muster” vorherrschte, wodurch man wusste wie man was am besten angreifen sollte. Dieses Kampfsystem der beiden Teile ist das, was sie für mich immer noch zu den zwei besten Teilen der Reihe macht. Es würde mich extrem freuen, wenn zumindest Gedanken in diese Richtung gesponnen werden.

    • r rutra12321 30. August 2017

      Coole Idee aber das Spiel soll ja auch auf etwas schwächeren Rechnern laufen und einzelne Truppen würde heißen jeder einzelne Soldat hat seinen Weg und dieser muss berechnet werden bei großen kämpfen kannst dann ruckelig zu gehen ich finde die alten kampfsysteme auch super aber ich habe den Gedanken neues anno vll ein neues kampfsystem es hat sich ja immer geändert von Spiel zu spiel vll mal eine Kombination machen

      ich finde meine Idee ned so schlecht des Kommentar drunter.

    • U Uhrwurm 30. August 2017

      Ich bin vollkommen deiner Meinung JakobvanBicke, das Kampfsystem von 1503 ist meiner Meinung nach auch das beste der Anno Reihe, jedoch finde ich das Kampfsystem von 1701 auch ganz gut. Ich hoffe Anno 1800 wird wieder ein Kampfsystem mit vielen verschiedenen einzelnen Truppen haben und natürlich Schiffen, die man gegebenenfalls auch noch verbessern kann. Das wäre der Traum eines neuen Annos für mich, da ich mich schon sehr auf Multiplayer Schlachten freue. Das neue Feedback System während der Entwicklung finde ich übrigens auch super für die Community, weiter so liebes Anno Team 🙂

  147. r rutra12321 30. August 2017

    Ich liebe die anno Serie und bin mit ihr aufgewachsen ich hab sie sogar mit meinen Eltern gespielt und ich hab immer versucht das neueste anno zu haben und immer die addons direkt zu kaufen ich hab jetzt alle bis auf 2205 da ich diesen Teil nicht gut fand aber trotzdem bin ich fröhlich das es noch einen Teil geben wird wie alte teile.

    Ich würde mich für eine neues Militär Konzept freuen ich hatte die Idee aus mischen des Militärs wie in anno 1404 und anno 1701 man produziert eine Einheit die einen Stützpunkt hat und man sie aber als Truppe kommandiert wenn die Einheit verletzt ist muss sie zurück ins Lager die Truppen sind aber kleine Trupps die außerhalb des Lagers patrolieren das sie immer Kampfbereit sind dafür Dauert der Aufbau vom Lager etwas länger es soll wie in 1701 wieder verschiedenein Stufen der Kaserne geben.
    Stufe 1 Baracke
    Stufe 2 Kaserne
    Stufe 3 Ausbildungs Lager oder in die Richtung da wir ja im späterem zeit alter sind.

    Zum Truppen herstellen sollte man mehr als nur 1-2 waren benötigen das Truppen etwas teurer werden. Aber im Unterhalt nicht so extrem teuer sind.

    • r rutra12321 30. August 2017

      Zu meinem Kommentar noch was dazu es soll auch wie bei anno 1404 die Insel NPCs geben die man mit waren versorgen muss und sie dir eine Bonus geben oder du mit diesen handeln kannst und eine Art Pirat der dich nervt wenn du nicht zahlst oder als Neuerung auch mal bestimmte waren fordert damit dieser dich in ruhe läßt.

      Ich habjetzt nicht viel auf Rechtschreibung geachtet also ja.

      • r rutra12321 30. August 2017

        Eine große Auswahl an schiffen sollte es auch geben die einen sind wie immer HandelsSchiffe und die anderen Kriegsschiffe oder wie in anno 1404 Venedig die Handelsschiffe die sich verteidigen können.

        Hafen Objekte ich habe immer Sehr gerne benutzt und schöne häfen gebaut und meine Schiffe sorgfältig darin geparkt im photomodus sa dieser dann super aus. Also es sollte vll mehr Dekoration Elemente geben die für die Schönbauer und so sehr nützlich werden können.

        Wieder verschiedene Wappen und Farben das man auch bestimmte Aufgaben machen muss um bestimmte Farben freizuschalten.

        Der multiplayer sollte wie bei 2070 sein das wenn man will zu 2 eine große Stadt bauen kann es ist eine tolle Herausforderung wenn 2 Spieler sich die gleichen Sachen teilen müssen.

        Und zuguter letzt wie schon kommentiert wurde wieder quests die von NPCs gegeben werden.

      • F Failinator1000 30. August 2017

        Piraten oder Freibeuter gab es ja in jedem Zeitalter, also warum nicht auch während der Industrialisierung?! Ein guter Vorschlag rutra!

        Ich hätte dazu ein paar mehr Details:
        Ein Piratennest irgendwo auf der Karte, kleinere Schiffe die schneller als alle Handelschiffe von dir sind und eine starke Bewaffnung besitzen plus ein gieriger Anführer. Das klingt nach sehr viel Herausforderung. Wenn man ihn bezahlt muss man ein Schiff mit den Waren zu einem zufälligen Schiff der Piraten auf der Karte bringen, damit die Piratenfestung nicht entdeckt wird. Tut man dies nicht werden Handelsschiffe versenkt, wenn sie nicht von Kriegsschiffen begleitet werden. Die Angriffe werden jedoch immer stärker, je länger man nicht zahlt und die Piraten Beute machen.
        Die Piratenfestung kann zerstört werden um dem ganzen ein Ende zu setzen, diese ist aber mit vielen Schiffen und Kanonen in einer alten Burg gut gesichert.
        Es würde auf jedenfall die Seefahrt mit Handel und Kampf wieder wichtiger machen und dabei für Abwechslung und Herausforderung sorgen.
        Wer dies nicht möchte kann es ja in den Einstellungen am Anfang einfach ausstellen.

        Und immer eine Handbreit Wasser unter dem Kiel!

        • P Philippus12 30. August 2017

          Was auch mal eine interessante Neuerung wäre:

          Schiffe die von Piraten gekapert werden können bei den Piraten gekauft werden,
          Waren die von den Piraten erbeutet werden können bei den Piraten gekauft werden etc.

          • s sketsch 31. August 2017

            die Idee finde ich richtig gut!

  148. A Annothek 30. August 2017

    tja unterschätze nie einen Annospieler 🙂

  149. t t_picklock 30. August 2017

    Danke für die Rückmeldung. Das Ihr etwas für mehr Übersichtlichkeit tun wollt finde ich gut.

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