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Anno Union Ankündigung

Die Anno Union setzt Segel und wir brauchen Dich in Annos neuer Community Initiative!

Werde ein Teil des Ubisoft Blue Byte Teams im malerischem Mainz und erschaffe mit uns Anno 1800. Erhalte die aktuellsten Neuigkeiten, Einsicht in die Entwicklung, Blicke hinter die Kulissen und hilf uns die Zukunft der Serie zu gestalten, wenn wir Spieler einladen Feedback zu teilen, über neue Features abzustimmen, Inhalte selbst zu erschaffen und das noch in der Entwicklung befindliche Spiel zu testen.

Nicht nur bist Du an der richtigen Stelle, um an alle Informationen rund um Anno 1800 zu kommen, wir sind außerdem an Euren Ideen und Feedback interessiert. Wir wollen das beeindruckende Wissen unserer Anno Union Community nutzen, um unser Spiel zu testen und zu gestalten. Unsere aktivsten Anno Union Mitglieder werden außerdem die Chance erhalten, das Spiel bereits 2017 zu spielen, über ein Jahr vor der Veröffentlichung.

Während wir vor der Veröffentlichung noch einen weiten Ozean durchqueren werden, haben wir uns bereits dazu entschieden, Euch in einem sehr frühen Stadium einzuladen. Wir wollen die ultimative Anno Erfahrung zusammen mit Euch erschaffen, da Eure Leidenschaft für uns immer eine treibende Kraft war. Mit der langen Geschichte der Anno Serie ist es für uns der logische nächste Schritt, zusammen mit unseren Veteranen sowie neuen Strategiefans das Spiel zu erschaffen, das wir und unsere Fans wollen.

Bedenkt bitte, dass alle geteilten Inhalte der nächsten Wochen und Monaten von einer Version des Spiels handeln, die noch sehr früh in der Entwicklung steckt. Wir befinden uns momentan in der sogenannten “Pre-Alpha” Phase des Spiels. Mit kommenden Artikeln werden wir Euch über den aktuellen Stand des Spiels auf dem Laufendem halten, sowie Erklären wie der Lebenszyklus eines Spiels in der Entwicklung abläuft.

Weitere Details werden bald folgen, haltet also ein scharfes Auge auf neue Inhalte in der Anno Union und fühlt Euch eingeladen, direkt in die Kommentarfunktion zu springen um eure Gedanken, Fragen und Ideen mit uns zu teilen!

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370 Kommentare
  1. D DiruKamachi 29. November 2017

    Sogar Fans in China!!!
    Aufbaustrategie hat halt viele Freunde gefunden und das ist gut so.
    Ich bin immer noch am lesen der vielen Blogs und hab noch nicht so die Übersicht, deshalb halte ich mich erst mal noch ein wenig mit Vorschlägen und Kommentaren zurück. Aber wenn ich erst mal im Forum angelangt bin *muhahaha
    Ich les mal weiter 🙂

  2. F FeiXiangDEQiYu 28. Oktober 2017

    ………..栩栩如生的细节……..
    我们知道,ANNO世界,有很多细节!
    比如,各种各样的人。
    马车夫,贵妇人,农民,市民……..
    我觉得,要建立一个活生生的ANNO,就需要把自己,放置在那个时代!
    细节还可以加强!
    比如,各种各样的人。
    海军大将,水手,工厂主,警察,宪兵,乞丐,无家可归的人,地痞,恶棍,酒鬼,阴谋家,外交使节,雇佣军人,皇家研究院科学家,码头工人,艺术家,革命者,皇家卫兵,英国红衫军…………
    还有来自世界各地的人民
    亲爱的开发团队,你们需要创建很多的3d模型,
    因为在历史上,女王的水晶宫。接待过很多客人!他们来自世界各地!
    他们的服饰,他们的模型,全都是不一样的!
    这个活生生的世界,你们准备好了吗?

    • F FeiXiangDEQiYu 28. Oktober 2017

      ……..城市的细节…….
      玩家殖民地的人民,不可能都是欧洲人!那么,他们的服饰,他们的模型,也是不一样的……….
      当然,也不可能像预告片一样!
      高大的4轴马车,贵妇人上马车的动画,富人阶层的化装舞会!在广场上跳着爱尔兰踢踏舞的人民!
      来自欧洲各国的人,服饰和装扮,是不一样的!
      这也是活生生的!也是那么时代的特征啊!

  3. F FeiXiangDEQiYu 28. Oktober 2017

    ……..关于游戏难度的一些看法…….
    请谨慎选择,这只是一些参考!
    我就拿1404中的AI来举例子!
    在1404中,有10个ai,3个简单电脑,4个中等电脑,3个困难电脑!
    我觉得,10个ai,都可以变成困难电脑!
    只要通过选择,游戏难度!来调整ai的困难程度!
    约根森,也可以变成强大的AI,红衣主教也可以很弱小!
    玩家只要选择游戏难度,来实现难度选择!
    当选择地狱级难度,那么,10个ai,就会非常强大!
    当选择简单级难度,那么,10个AI,就会非常弱小!
    当然,维持ANNO系列的传统,也非常不错!
    …….被虐待的玩家…….
    喜欢被BOSS级的AI虐待,虽然这个过程很痛苦,但是,也非常有趣!征服BOSS级的AI,是非常有挑战性的,非常有成就感!
    第一个被选择出来的AI,喜欢建设城市!
    我希望这个AI,能建设一个非常非常大的大都市!把整个ANNO世界,都建设成大都市。并且把城市装饰起来。欣赏AI的大都市,也是非常令人兴奋的!
    就像玩家自己建设的大都市一样,不留任何岛屿的死角和空间!
    ……….猫和老鼠的游戏…….
    我认为,强大的AI,不需要立刻消灭玩家。AI应该像一个政治家一样,来和玩家做游戏。
    既不消灭玩家,也不让玩家发展起来!让玩家在艰难的夹缝中生存!
    既给玩家希望,也给玩家绝望!
    当玩家独自面对这个AI时,绝对没有胜利的希望,除非加入AI的死对头!
    这样,玩家才会有可能,通过外交手段,通过联盟,来打败AI。
    ……移民……..
    玩家殖民地的阶级构成,并不是单一的!
    殖民地的贵族,也有来自AI的殖民地。
    当玩家和AI爆发冲突时,会引起来自AI殖民地的贵族的不满!贵族就会抗议玩家,对贵族祖国的入侵!
    这也会加剧敌方间谍破坏,间谍的破坏行动的成功率,将会有很大的提高!

  4. F FeiXiangDEQiYu 28. Oktober 2017

    ……..评论更新,大型船的售卖……..
    亲爱的开发团队的朋友们,更新一些想法,供你们参考!请谨慎选择,毕竟,创作一部好的作品非常难!
    我衷心的希望,你们的作品能成功!
    那么,现在开始说一说我的想法!

    大型商船和军舰的售卖!
    以前提到过这个想法,现在做一个补充!
    一个国家的科研实力越高,对社会的影响也就越大!
    我的意思是,当玩家的殖民地过小,是无法发展到殖民地的更好阶级的!
    我最喜欢找一个非常小的岛屿,建立殖民地!梦想着,通过贸易来建立一个袖珍殖民地。就像新加坡那样的袖珍小国!
    当然,大都市令人向往。我也很喜欢袖珍殖民地!
    但是,我发现,我无法进入到下一个阶级!无法解锁造船厂,无法制造大型军舰和商船!
    因为是一个袖珍小岛,除了满足农民和市民的需求,几乎就无法再建设任何建筑了!这是不是和现实世界里的袖珍国家#斐济#很像?
    我在想,是不是玩家可以在AI那里购买商船和军舰呢?
    ………研究院对殖民地的影响………
    当然,制造大型商船和战舰,在现实世界里,只有强大的国家才能制造!
    所以,这就在创造出一个想法!
    当获得研究学院研究的优势时,玩家可以通过出售大型商船和军舰,来赚取利润!
    当然,大型军舰和商船的建造图纸,是非常难获得的!
    真贵的商船和军舰,就带来了差异!通过这个差异,来垄断高科技技术,赚取巨大的利润!
    AI无法制造,但是,玩家可以!
    玩家就可以出售这些商船和军舰,当然,玩家也可以,附带政治条件!
    比如,让玩家在AI殖民地驻军!修建军事基地,或者租借AI的港口!来补充战争物资!

  5. F FeiXiangDEQiYu 24. Oktober 2017

    ………..城市建筑生产链…….
    我们知道,货物的生产和制作。是有一条生产链的!比如亚麻衣服的生产链。
    例子:
    亚麻农场——纺织小屋——衣服。
    那么,我在想,是不是建筑也可以有生产链。
    殖民地人民需要电影院。来满足娱乐需求!
    电影院需要有电力,需要发电厂,需要电线!那么,这就形成了一个建筑生产链。
    例子:
    发电站——电缆——电影院。
    这样的话,就延伸出一个建筑需求的生产链。而不是像以往的系列,只建造一个建筑!
    这样就增加了游戏的深度,在后期城市建设中,需要考虑更多的事情!
    例子:
    耶鲁大学——考古工作室——恐龙博物馆。

  6. F FeiXiangDEQiYu 16. Oktober 2017

    日常更新评论,我来畅谈一些想法!
    ……………AI个性的塑造…………
    我们知道,人的成长是由 童年 青年 中年 老年,这几个阶段构成的。
    那么,AI也应该有深刻的性格。不再是脸谱化的,没有任何亮点的陪衬。当然,玩家才是主角,AI是配角。但是,配角也应该有自己的行为方式和人生经历!
    那么,我们怎么才能塑造AI的性格呢?
    其实,我认为很简单。当人思考一件事情的时候,人会思考。人会想到这么做,会带来什么样的结果。我是否要去完成他。
    表现在游戏里,就是,不会在那么冲动。
    在以前的系列里,AI总是不经思考的,就做出一个决定。发动战争毫无理由!
    在现实世界中,如果发动战争不能给国家带来利益,政治家是不会发动战争的,除非他是一个犯了精神病的战争狂!
    政治家的思考方式,是从世界的整个战略来思考的。比如山姆大叔,如果萨达姆的国家是一个贫瘠的国家,而没有任何资源,山姆大叔是不会发动战争的。
    AI人物的塑造,是通过AI的言辞,行动,和外在的形象来塑造的。比如,他们的3D模型。还有AI的行动,
    有时候也可能会做出相反的决定,就好比,某一个人良心发现,要彻底告别罪恶一样!这句是我们所经常提到的“内心活动”。
    文字的介绍也可以带有迷惑性,也能给玩家先入为主的印象。我们可以通过用一些手段,来“欺骗玩家”,让玩家感觉这个AI是好人,其实,真相是,这个AI是彻彻底底的坏蛋,彻底的恶棍。

  7. F FeiXiangDEQiYu 12. Oktober 2017

    更新一些想法,这些仅供参考,
    ………….军事援助………..
    我们知道,当两个国家爆发战争时,国际环境较好的国家就会获得,别的国家提供的物资和军事援助。如果是两个强大的国家爆发战争的话,那么,第三方的国家,就会希望,这两个国家两败俱伤!都完蛋!
    为了达到这个目的!第三方会资助,这两个国家中,势力稍弱的国家,让他们互相争斗!
    模拟到游戏中,那么,玩家可以无偿资助,两个爆发战争的电脑中的一方!通过无偿援助军事物资和军舰,让他们在互相争斗中灭亡!
    反之,电脑也会这么做!达到消灭玩家的目的!
    …………军事演习……….
    电脑玩家和电脑玩家,可以通过言辞的恐吓,相互之间的军事演习,来恐吓和威胁玩家!
    那么,我们会问了!这么做有什么用?
    我来告诉你,虽然对电脑没有用,但是,却对玩家有用!
    玩家是人,人会思考!当这些信息反馈给人时!他们会害怕电脑真的会发动战争!
    当电脑处于劣势的时候,通过团结一致,来威胁玩家!
    当电脑希望玩家答应他们的无理要求时,他们就会通过语言恐吓和军事恐吓,来吓玩家!
    当然,电脑不一定会一起发动战争!因为他们各自的利息不同!电脑的最终的目的,就是在anno世界里生存下来!并无限扩张殖民地!

  8. F FeiXiangDEQiYu 9. Oktober 2017

    今天更新一些文章,这些想法不用太认真。算是一些参考!
    ……………掠夺物资…………
    我用这个标题,让我想到一些想法!在以前ANNO系列,当玩家的军队占领了电脑的仓库,然后变成了玩家自己的仓库。
    我在这里想,能不能当军队占领了电脑的仓库,电脑仓库里的物资。可以变成玩家自己的,这样玩家自己在缺乏物资的时候,发动战争,去电脑的殖民地抢夺物资?占领电脑的仓库,并掠夺电脑的物资!
    ……….玩家的金库,银行的保险箱…………
    我在想,玩家的资金。是不是可以储存在哪里?而不是只是一些数字,显示在屏幕上!
    比如,玩家的资金可以储存在殖民地的银行里。为什么要这么做呢?
    我来说明原因:
    在后期,玩家的城市会变得非常的大,如果,把玩家的资金形象化,这么做到好处是。
    这些资金随时可能被强盗抢走。
    还有一个重要的原因是,这样可以刺激,有侵略性的玩家的攻击欲望,可以想一想,自己不需要生产任何东西,玩家只需要发动军队,去抢夺别人的金币和物资!然后就可以获得非常多的金币。玩家有什么理由不去抢劫呢?
    当然,我们可以给银行配备强大的军队,来保护我们的财产。给仓库配备军队,来保护我们的仓库物资!

  9. F FeiXiangDEQiYu 8. Oktober 2017

    我有一些想法,作为参考,请慎重选择!
    ……………多样化的资本来源…………….
    我们知道,在以前的系列。玩家的资金来源是通过和电脑做贸易获得的!玩家通过出售物资,来积累财富!我觉得应该在增加一些途径。并不仅仅是做贸易,来获得收入!那么,我现在说一说另外一种方法!当然还有很多资金来源的方法,比如,炒股票!或者是做咨询师!现在,我来说一说另一种方法!
    ………….雇佣军,战争买卖………….
    玩家除了做贸易,也可以抛弃传统的贸易,专门做军火生意,前面我也提到过,通过出售军火,来赚取资本!比如,出售军舰,出售军舰建造图纸!出售坦克,出售发动机!出售步枪,当然,对于一些高技术武器,出售的价格是非常昂贵的!

    如果,玩家厌倦了做贸易,玩家也可以做雇佣军,专门负责保护,来赚取佣金!通过收取别人的保护费,来发展自己,通过建立一个强大的舰队,来做一个强大的雇佣军!比如,通过护航,来收取电脑的资金,通过替电脑发动战争,来获得大量的金币!赚取佣金!总之,雇佣军的一切活动,是通过战争来获得利益的!

  10. F FeiXiangDEQiYu 4. Oktober 2017

    一些补充想法!
    ……………国会…………….
    玩家的国会会被对方所控制,电脑通过购买国会席位,来获得玩家殖民地的影响力!
    电脑通过控制玩家国会的党派,来影响玩家的决策!
    比如,电脑控制了玩家国会的民主党,电脑通过控制民主党,来制定有利于电脑的法案!电脑通过这些法案来获得利益!
    当玩家的国会被控制,就会引起不良反应。玩家国会的民主党和共和党会发生政治冲突,直接的结果是殖民地走向分裂!
    民主党和共和党的支持者们,会在殖民地游行示威,甚至,民主党和共和党的支持者们爆发暴力冲突!造成流血事件!这样的事件,会造成民意,即支持率的疯狂下降!
    最终的结果,玩家的殖民地爆发内战!玩家需要派遣军队来镇压叛军!并且处理人民的示威游行!
    在殖民地还没有恶化之前,玩家需要驱逐外国势力在国会的干涉!通过购买回自己的国会席位,来保护自己的殖民地!
    当然,如果国会所有党派都反对玩家,玩家可以选择解散国会,重新组建国会!
    但是,这样会直接点燃殖民地人民的怒火,直接爆发革命!玩家的支持率也会降到冰点!玩家会在殖民地人民的愤怒中,走向灭亡!

    • F FeiXiangDEQiYu 5. Oktober 2017

      ………独立………..
      我们知道,在以前的我们是可以独立的。我在想,玩家既可以独立,那么,玩家殖民地的人民也是可以获得独立的!
      当殖民地人民无法忍受玩家的时候,他们就会在玩家支持率,非常低的时候,选择独立,如果玩家阻止殖民地人民的独立,那么,就会和殖民地人民的革命军队,爆发战争冲突。并且玩家的殖民地会进入无休无止的内战当中!

  11. F FeiXiangDEQiYu 4. Oktober 2017

    ………….民意决定国家的未来………….
    这些是参考,请慎重选择!
    在西方世界,是讲求民主的。虽然,这些民主看起来,似乎是正确的,其实,这不过是政治家的魔术而已!
    表现在ANNO世界里,怎么才能在游戏中,模拟现实世界的民意呢?其实,很简单!
    玩家在满足殖民地人民的需求的同时,也需要满足殖民地人民的民意!
    殖民地人民不仅需要满足物质需要,也要满足殖民地人民的精神需要!
    物质需要在殖民地各个阶级是有不同需求的,但是,民意是各个阶层共有的!
    比如,贵族的的香料,时常断断续续的供应!那么,就会引起贵族的不满,就会降低全体人民的民意!当民意很低时,就会发生抗议,示威,甚至革命!
    在以前的系列里,缺少一两种物资,是不会引起什么事情的!但是,
    现在我们可以在加入一种需求, 民意 !
    民意是各个阶级共同拥有的需求。
    比如,玩家喜欢发动战争,但是人民不支持!所以,发动战争的次数越多,人民的支持率就下降的越快!民意下降的越厉害!当人民不在支持你,人民就会发动革命!当然,做正义的事情,会提高民意!
    比如,玩家的殖民地遭到攻击,人民会呼吁玩家自卫!民意就会提升!当然,玩家的政治能力高,就会获得人民的支持!
    …………国会……………
    玩家的国会,会提交各种法案,需要玩家来选择,法案包含各个领域,经济,外交,贸易!这些法案就是各种BUFF。会提高殖民地的效率!
    国会的民主党人和共和党人,会因为政治见解不同,而爆发殖民地内部的政治战争!
    当然,这些法案,也会影响殖民地人民对玩家的民意,就是支持率!
    请慎重选择法案,这些法案也会影响民主党和共和党对玩家的支持率!也就是民意!
    比如,战争法案。
    战争法案会影响军队的战斗力,通过战争法案,增加预算,也就是提高维护费用!来提高军队的战斗力!

  12. F FeiXiangDEQiYu 3. Oktober 2017

    好长时间没更新,随便说一些想法!
    这些想法只是合做一些参考和启发!
    ……………军事占领……………
    读过历史书籍都知道,当一个国家被另一个国家打败,那么,失败的国家就会被军事占领。战胜国便可以对这个国家进行改造,比如轴心国。失败的国家的政治,外交,就会失去独立性。变成战胜国的殖民同盟国。
    那么,反映在ANNO世界中,是不是能选择,当玩家战胜电脑时,可以让电脑变成玩家的仆从国?自己的跟班?成为玩家的从属国!当然,电脑只要强大了,也可以背叛玩家,获得独立!
    玩家可以操纵电脑AI,命令电脑攻击敌人!而且,玩家也可以在电脑的殖民地驻扎军队!来控制电脑的独立性!
    就像山姆大叔一样!到处是盟国。到处是军队!
    嗯,简单易懂,就这样吧!

  13. F FeiXiangDEQiYu 28. September 2017

    想到一些不错的想法!是关于多人在线游戏的 多样玩法!
    …………….写在前面……………
    想法过于搞笑,纯粹只作一个参考。 一个参考!一个参考!一个参考!重要的事情说三遍!
    那么,我现在把我的想法记录下来!时下比较火热的模式。或许可以给ANNO添加一些不一样的活力!
    …………PVP- 5V5 多人游戏对战……………….
    多人对战,5V5多人在线对战。说道这里,可能大家会疑惑,ANNO系列,不说的最多4人的多人游戏吗?是的!但是,这是我的一些想法!
    我们除了玩 模拟建造 ANNO,玩传统的模式,我的想法是给ANNO添加一些不一样的玩法。现在,让他闪亮登场!
    ……………..海战模式……………
    如果不好把握这个模式,可以参考下, ——育碧—-骷髅与骸骨—–,反正都是一家人,学习一下也没关系!对不对?
    这是一个有别于ANNO模拟经营的模式!这对一些没有多少耐性的玩家,量身定做!可以快速的获得快速的成就快感!玩家可以分配技能点,来加强自己的战舰,用获得物品,来装饰和改装自己的战舰!
    玩家分为两个阵营,每一个阵营为5个人。大家可以在自己喜欢的战舰里面选择一个,并且和别的玩家一起在线,来玩海战模式。战舰类型分为,远程 防御 攻击!他们就像角色扮演的 战士 辅助 远程法师。
    战士战舰有强大的物理攻击,但是需要接近对方。辅助战舰则负责给 战士战舰 来做掩护。保护 远程战舰的DPS输出!
    玩家会被系统随机分配到一个地图上,里面的环境有各种各样的不同!玩家可以靠山体,风速,和自己战舰的驾驶技术来战胜对手!
    …………..极品飞车:战舰狂飙……………
    当然,我们还有别的模式!玩家想换个花样,可以试试战舰赛车。
    我们在战舰上安装上了强力的氮气,玩家就像玩赛车一样,在开始的时候。在氮气充满的时,开始加速把对方远远的甩在后面!战舰也可以用在赛道上 捡到的 各种 道具,来打击对手的战舰赛车!当对手的战舰,靠近玩家的战舰时,我们按住 空格键 用重度火炮打击,来把对手的战舰,打的像陀螺一样 到处乱转!然后撞墙!
    当战舰遇到瀑布,玩家的战舰就会飞起来,飞过去!并用氮气加速甩开对手!当然,我们的战舰,如果得分很多,他就会像人一样得意忘形!高兴的跳起来,这样玩家会非常困难,这是给落后者一些赶超的机会!让后可以用各种 前空翻 后空翻 空中翻滚 迈克尔标准滑步来嘲弄对手!各种各样的滑步,横着滑步 竖着滑步 倒立滑步!
    当然,我们的战舰都有终极必杀技,当使用时,会唱 耶稣的赞歌,哈利路亚 啊 路亚 啊 路亚 啊 路亚 哈利路亚!
    ………..火箭联盟:战舰足球………
    玩够了赛车,战舰可以加入足球队,用精湛的技术,来进一个球!战舰运球 传球 进球!带球绕过前锋,直接用大炮轰进球!来一场战舰足球!

  14. F FeiXiangDEQiYu 25. September 2017

    化肥工厂
    玩家的殖民地的农作物会因为土地失去土壤养分,变得贫瘠,不适合农作物种植,为了让农作物高产,我们就需要建设一个化肥工厂,在化肥工厂里生产肥料!并且用拖拉机把化肥播撒到土地里去!在化肥工厂研究高效的化肥,来提高农作物的产量。农作物会得病,我们就需要一个农药工厂,用农药播撒来防治灾害对农作物的破坏!我们除了小麦可以种,我们也可以种植玉米,高大的玉米,可以在较干旱的地方种植,如果用上肥料,他们生长的会更好,能大大的提高产量!
    森林非常重要!
    玩家如果过度砍伐树木,就会引起土地流失,尤其在殖民地有河流的时候,玩家殖民地的河流会携带大量的泥沙,造成水土流失,并且让河流变得非常浑浊!在爆发暴雨的时候,就会引起洪水,淹没玩家的殖民地。在玩家的殖民地形成堰塞湖!这些积水无法排除的话,就会影响生产!玩家需要修建一条排水通道!来把城市里的积水排出去。

  15. F FeiXiangDEQiYu 25. September 2017

    我的建议可以做一个参考,而不是对开发团队朋友们的的影响!你们一定要谨慎,我不想给ANNO带来任何负面的,消极的影响!开发精品游戏不易,且行且珍惜!
    想到什么,就不由自主的想发表!那么,我谈一下自己的想法!
    破坏对地形的影响!
    地形的好坏,不仅决定了玩家殖民地城市的大小,也决定了玩家可用岛屿面积。岛屿的山体和岛屿内的湖泊,也影响建筑物是多还是少。我这里要谈的是,破坏对岛屿地形的影响!比如,地震。当发生特大型地震,就会分裂岛屿,并且会把岛屿一分为二!工厂因为负载,发生的爆炸,可以把地面炸出一个大坑!影响岛屿的地形。轰炸机携带的炸弹,也可以把地面炸出无数的弹坑,并且永久性的改变地形。在岛屿覆盖森林的地方,会引起森林大火,并且会把这些森林烧成灰烬!整个岛屿的地面会被灰烬覆盖,还有一些正在燃烧的树木,燃烧着并散发着浓烟!还有地质灾害,泥石流也可永久改变地形,在山体下面的建筑会被掩埋。
    岛屿的山体,不应该全都是石头,岛屿的山体,也可以是松软的土壤,也可以是碎石!这些可以破坏的山体,可以和游戏产生互动。当你的运输车行驶到下面时,山体有可能坍塌!
    深藏在地下的资源,煤矿 铜矿 金子 银子 宝石
    我们不仅可以在山体上开采各种资源,我们也可以用地质学家,来探测地下的宝藏!这些宝藏,有的埋的很浅。有的埋的很深。玩家要开采这些宝藏,就需要 钻机!往地面下面打洞,要开发他们玩家就需要制作开采这些宝藏的工具,在地面上建设工地,然后在用这些工具来挖掘他们!运气好的话,可以开采出来石油。地下几千米的地方,蕴藏着大量的黄金,但是,玩家需要在研究院里来研究科技。来研究特种钻头,超高压耐热特种钻头!因为在接近地壳的地方,温度会达到几千摄氏度,任何金属都会被融化!
    填海造地,在海上建设一个特大城市!
    当玩家的殖民地没有可用的建设用地时,玩家就可以用填海的方式,来建造土地,把大海比较浅的海滩,填成陆地,并且在这片陆地上建设建筑!
    玩家在悬崖上建设的建筑,会因为海水的腐蚀,悬崖的地基,会变得非常不稳定,长时间被海水腐蚀的山崖,会变成一个定时炸弹!在未来的某一天,会突然坍塌。、
    海上浮动的城市!
    玩家可以在自己的殖民地,建设拼装一个人工岛,玩家可以在人工岛上建设建筑,驻扎军队。并且也可以在人工岛上种植农作物!这个浮动的人工岛屿,可以变成玩家浮动的国土!在打击敌人时,他可以充当一个军事基地,在平常时,可以用作农作物种植,当然在人口无法安置时,可以在上面建设人民的房子!
    海上农作物种植!
    玩家殖民地的食物来源,不仅是来自陆地,也可以来自海上。玩家可以在海上种植海产品,养殖龙虾,来满足 工业主管对龙虾的需求!也可以在海里养殖扇贝,来获得珍珠,来满足贵族对真正的需求!
    捕鲸船
    玩家不仅可以海上种植,也可以去猎杀鲸鱼,来制造灯油,也可以猎杀鲸鱼,来贩卖鲸鱼肉,猎杀鲨鱼,来获得鲨鱼肉。也可以去北极获取海獭的毛皮,来供给贵族。并制作贵族的毛领大衣!

    • F FeiXiangDEQiYu 25. September 2017

      沼泽型的岛屿!
      在ANNO,有个中岛屿,就比如全部是沼泽构成的岛屿,这些岛屿沼泽的面积非常大,并且这这沼泽地质非常松软,玩家如果要在上面建设房子,就需要像威尼斯一样,把建筑建在沼泽上。沼泽只能种植数量不多的植物物种!比如水稻!
      岩石型岛屿!
      这些由石头构成的岛屿,非常贫瘠,根本无法种植农作物,但是,这些有岩石构成的岛屿,可以开采无尽的石头,有时候他们是理想的工业岛屿!离开肥沃的土地,在这个贫瘠的岛屿把整个污染和噪音巨大的工厂,搬到这里来!
      被海水淹没的岛屿
      被海水淹没了,那么就会问了?被淹没的岛屿,能有什么用?答案是;当然有用,我们可以在上面建设水上威尼斯!把这个被淹没的岛屿建设成另一个水上威尼斯!并且在这个岛屿建设服务业,比如银行,让银行成为资本家的逃税天堂!我们也可以在这里建设赌场,来吸引全世界的赌徒,来此挥霍!

  16. F FeiXiangDEQiYu 24. September 2017

    末日武器
    AI可以在ANOO1800, 世界里制造末日武器,这个末日武器可以改变世界的气候,让ANNO1800 变成冰雪的世界,永恒的寒冷,考验着玩家对殖民地管理的水平。匮乏的物资,无尽的寒冷!整个世界都被冰封了起来,就像 美国电影 后天 。一个由寒冷和暴风雪组成的世界!
    冥界时空武器
    AI也可以制造出冥界时空武器,这个冥界时空武器可以把玩家传送到冥界去。这个武器可以制造ANNO没有的东西。比如恐怖的怪物。诡异的殖民地。还能创造一些不属于这个世界东西,比如 像 寂静岭 里面的怪物。在冥界也有AI。这些冥界AI!他们也有殖民地。也像别的AI一样,和玩家竞争贸易,但是这些AI是来自冥界的恶魔。需要小心应对。他们的人民是冥界的亡灵,他们拖动着身体,缓慢的移动。让们的人民没有任何表情,肤色如死人一样,并且带有尸斑!
    由精神武器创造出来的AI的殖民地,是来自地狱里的城市,房屋残垣断壁,到处冒着大火!到处都是痛苦灵魂的呻吟和惨叫。天空像被烧起来一样,整个天空是红色的。天空不停地落下灰烬,在地面上落了厚厚一层的灰色灰烬!
    他们的部队是亡魂,外表非常恐怖,破烂不堪的衣服,裸露着腐烂的肉!他们的战舰就像进过一场大战而沉没的战舰一样!破烂不堪!战舰上看不到一个人。
    AI把玩家送到了冥界,ANNO的整个环境都会不一样,大海成了红色的,并不时听到痛苦的灵魂呻吟和惨叫的声音。这些冥界的ai也有个性,也和别的ai一样,玩家要做的,就是逃离这里。不要被AI击败,不然,玩家将永远的留在冥界!
    玩家需要摧毁末日武器,逃离这个恐怖压抑的冥界。嗯,这是一款恐怖冒险游戏!

  17. F FeiXiangDEQiYu 24. September 2017

    超级武器,强大的终极兵器!
    虽然,ANNO是模拟建设游戏,但是,这不影响给ANNO添加一些新的玩法,当玩家玩够了模拟经营,可是适当的给些别的玩法。
    BOSS战,在ANNO世界里,有很多史诗的人物,让玩家来挑战,比如 ,攻击力超级厉害,防御非常强大的战列舰,比如,双子战列舰。游戏规则是,当玩家攻击其中一个战舰,并击沉一艘双子战舰,另一艘就会进入狂暴状态,他会变得非常厉害,速度也非常快,攻击也非常凶猛!
    大BOSS,海洋中的大白鲨,玩家需要集合自己的舰队,来消灭这个怪物!这个巨型大白鲨会用他的牙齿,来撕碎玩家的战舰!并且会引起巨大的海浪!
    哥斯拉,对,就是美国电影中的 哥斯拉 那条巨大的大蜥蜴!玩家需要集合自己的舰队和空军来消灭这条变异的大蜥蜴。
    巨型深海章鱼,这个巨大恐怖的章鱼,会一口吞噬掉玩家的商船!一口一个!玩家需要强大的潜艇部队,潜入深海来消灭他,章鱼巨大的爪子,会一下一艘潜艇!玩家需要带上你经验丰富的潜艇艇长,来对付这个怪物!
    每一个NPC都有他们自己的超级武器,比如,铁道列车炮,这个巨型的列车炮,一炮弹可以把一座山 轰炸成平地!比如 一战的航空母舰,携带了大量的双翼飞机,并携带大量的炸弹,来轰炸玩家!比如 注重生产的超级武器, 超级工厂,这个工厂携带无数的蒸汽机,发出巨大的轰鸣,能产生10000%的生产速度,还有,以飞机为终极武器的npc,他们手中握有王牌武器,空中航母,空中堡垒战斗机!这个携带携带了无数机枪的飞机,会发射出无数的子弹,并形成弹幕!就像 大家玩的街机,1945 或是 雷电!这个恐怖的武器,就是玩家需要面对的超级BOSS。

    • F FeiXiangDEQiYu 24. September 2017

      黑色虎式
      当然,还有我最喜欢的虎式坦克,由舒尔茨上尉驾驶的虎式坦克,炮塔的攻击速度像机枪,连续速射。车载机枪是收割敌人的利器!搭载有加特林机枪的虎式坦克,攻击高,防御强,超级陆地之王BOSS.

      • F FeiXiangDEQiYu 24. September 2017

        巷战!
        士兵们可以进入房子里,向房子外面的敌人射击!玩家的士兵,也可登陆敌人的殖民地,然后进入敌人殖民地人们的房子里,来攻击敌人,进入房子的士兵,会有防御加成!
        为了赶出房子里的士兵,我们可以用喷火器,把他们赶出来!用火焰喷射器点燃殖民地,也可以让士兵们,用火把把对方的殖民地点燃,在敌人的殖民地放火,也可以在敌人的殖民地抢劫!掠夺财富!也可以在敌人的殖民地用生化武器,用霍乱病毒,来污染敌人的殖民地!或者用落叶杀虫剂来污染土地,让土地无法在适合种植农作物,用这种卑鄙的手段来达到消弱敌人的目的!

  18. F FeiXiangDEQiYu 23. September 2017

    物理破坏,游戏中细节的一些想法!
    虽然ANNO系列,是模拟建造类游戏,但是也有即时战略游戏的部分,我先畅谈下物理破坏的问题,然后在讨论下海底世界,潜艇的战争!那么,我现在开始阐述我的想法!
    ANNO1800,可以更精细的来描绘战争,在以往的系列中,战舰的炮弹打到建筑物上时,根本没有物理特效!房子没有一点破损的地方。
    我要说的就是这个破坏效果,不知道开发室的朋友们,有没有玩过即时战略游戏!比如像 英雄连2。这是一家加拿大的游戏工作室,俗称 水雷工作室!他们出品的 即时战略游戏 英雄连 勇气传说,在当年可是惊艳世人!惊人的物理破坏效果,非常的震撼!
    我希望的是,开发团队的朋友们。可不可以考虑一下,加入物理破坏效果,
    举个例子:
    比如战舰的炮弹因为没有集中目标,因而打在水面上,溅起的数十米高的浪花,比如,打在海岸上的陆军,炮弹把士兵击飞,打出几十米的距离!比如,战舰的炮弹打在建筑物上,把建筑物打出一个洞!或者,在击毁建筑物之后,建筑物扬起的灰尘!
    玩家和AI的战舰,在海上爆发海战。战舰被击中之后,碎片四处飞溅!或是,因为集中战舰的火药桶,而引发的殉爆!
    战舰的沉入海底的方式,比如 战舰翘起来沉没,被打成两半,战舰倾覆!战舰倾斜沉没!这种细微的小细节。
    战舰被集中,或者战舰开炮,电脑屏幕的画面晃动!整个电脑屏幕上下晃动,战舰爆炸的时,屏幕画面也跟着晃动!战舰发射炮弹,在炮口留下的烟火。火炮开火,火炮因为惯性,火炮往战舰内部收缩的小细节!震耳欲聋的炮弹声,炮弹因为和空气摩擦发出的声音!因为相互撞击,发出的舰体破坏的声音!
    玩家和场景的互动
    比如,玩家的战舰可以炮击山体,引发山体滑坡。炮弹打在山体上的物理效果,在山体上扬起灰尘,山体四处飞散。比如,打击建筑底部,引发的坍塌!倾斜的角度不同!比如
    ANNO1800 里面的潮汐,互动场景。
    当潮汐涨潮时,玩家的战舰可以通过一些平常无法通过的地方,当退潮时,玩家将不能通过!暗流 也是场景互动的一个环节,暗流会规律性的移动,当玩家的战舰遇到暗流时,就会被卷入海底。
    海底战争,潜艇的猎杀游戏。
    我的想法是,不好好的使用海下世界,非常的可惜!这里可以让海底世界更丰富一些,比如,我们可以在海面下爆发 潜艇战争。当然,海底也分为 浅海层 中海层 深海层,潜艇可以在3个海层活动,每个海层有不一样的规则。比如 浅海层 移动速度很快,但是容易被战舰攻击, 中海层 移动速度中等, 不容易被战舰攻击,但是, 战舰可以用深水炸弹来消灭潜艇,深海层 潜艇移动速度缓慢,战舰攻击不到潜艇,但是 潜艇也会受到损伤!待在深海层越久,潜艇死亡的时间就越快!
    在海洋中,洋流会影响潜艇,洋流会无规律的活动,在海面下的潜艇会受到洋流的影响,如果顺着洋流移动,潜艇不会受到影响,如果是逆着洋流移动,潜艇会受到降低速度的惩罚!深海中,有海洋深渊,如果不幸行驶到里面,就宣告潜艇的死亡!
    玩家的潜艇在与AI潜艇的战斗中,鱼雷发射到击中,速度是非常慢的!距离越远,击中的概率就越小!当然在水里,潜艇的躲避和移动,也是非常慢的,毕竟有水的阻力!

  19. F FeiXiangDEQiYu 23. September 2017

    潜艇运输和海上贸易的封锁!
    有可能在ANNO2070中的,潜艇运输能回归到ANNO世界里?这样不仅可以躲避来自海上的威胁,也能安全的运送物资。然后,在丰富下海面下的世界,比如加入,攻击型潜艇,玩家不仅可以在水面上维持一个庞大的战舰部队,也能维持一个潜艇部队!
    现在,我在讲讲海上的贸易封锁。在社区,已经有朋友想到了这个非常不错的想法!那位朋友的想法是联合AI和雇佣AI来达成海上的封锁。
    我的想法和他有一些不同,我的想法是,在研究院来研究 水雷 水下障碍 来达到海上封锁的目的。比如 AI 要经过一个重要的路径!我在路径上,放置上水雷。只要对方的商船经过,对方的商船就会触发水雷,被炸沉!
    当然,我们可以在研究院里研究,展开炼金实验!研究各种化学药剂 各种燃料 各种稀奇古怪的东西!比如,可以研究往蒸汽机里添加各种威力巨大的燃料,让蒸汽机爆发出强大的动力!
    科学技术的发展的新技术!
    比如,我们发展到一定的阶段,就会有电灯,爱迪生发明的电灯,来把城市点亮。不仅电力可以点亮城市,也可以在城市里建设电影院!让殖民地人民可以去欣赏电影!当然,这么强大的东西,一定会被用于军事,我们可以在城市里建设 磁暴电磁圈,凡是进入磁暴电磁圈的敌人,都会被强大的电流击穿,并且被强大的电流烧死!我们也可以在暴雨天,来磁化艾菲尔铁塔,让铁塔变成巨型的磁暴电磁圈,他可以杀死任何进入殖民地的敌人!就像 命令与征服里的电塔!
    改进的高射机枪,可以在玩家殖民地防御来自AI的双翼战斗机,并且这些高射机枪可以按在火车上面,他们的名称好像是铁路装甲车。按在马车上,按在汽车上。平且可以平行射击,打击地面的部队!也可以按在飞机上,比如,美国人的空中堡垒战斗机。
    用上电灯的工厂,他们可以产生更多物资,更快的生产速度!因为工厂用上了电灯,他们可以24小时,不停的生产。并生产出更多更多的物资。
    资本主义和社会主义!
    在经过一段时间的发展,玩家就可以选择殖民地的类型,是资本主义国家还是社会主义国家,全由玩家自己决定!每一种政体,都有他的优点和缺点,就像2070中的工业集团和环保集团!

    • F FeiXiangDEQiYu 23. September 2017

      疯狂的科学实验!
      玩家可以研究,让死去的人复生的科学,失败的代价是灾难!虽然历史上,没有成功的先例!但是,不影响我们的想象!这些科学怪物,被科学家的失误创造出来,变成了恐怖的僵尸,这些僵尸带有传染性,凡是被僵尸咬到的人,都会被僵尸感染,并且会变成僵尸!还有一种由各种残肢断臂组成的怪物,他不能称之为人,他们面目可憎!身上流淌着绿色的脓液!惨白的皮肤并带着恶臭的气味!这些怪物到处撕咬,到处传染,然后玩家派遣你的装甲部队来消灭这些怪物!并且开着玩家的战斗机,最后和boss最终决战!
      金刚,骷髅岛的统治巨兽!
      玩家不仅可以往动物园里塞各种动物,比如 大象 老虎 鹦鹉 长颈鹿。而且,玩家也可以在骷髅岛把巨型大猩猩带到动物园里!这个巨型大猩猩用了无数的运输船,从骷髅岛运到殖民地!玩家还需要一个超级大的铁笼子!把大猩猩装进去!即使你在殖民地海上,也能看到这个大猩猩的身影,当然,他逃出来,玩家就悲剧了!唯一的解救办法,就是找到 金刚电影中的女主角,来拯救玩家!

  20. F FeiXiangDEQiYu 21. September 2017

    贸易逆差
    想到什么想法,就说什么想法。为了让玩家更具挑战性,更快的破产,在AI获得优势的时候,AI可以强迫玩家开放港口!被强迫开放的港口,不等于和ai签订的贸易协定。AI可以向玩家的殖民地,倾销货物。而玩家不能和AI做任何交易,也没法在AI的殖民地出售货物。
    AI会用强大的军事手段,来迫使玩家和他签订 不平等条约!AI玩家就像你倾销货物给国王港的行为一样,向你的殖民地倾销货物。并且赚取你的 金币。
    因为玩家签订的是不平等条约,所以,不能指定货物的种类!玩家会被迫贸易!接受自己不需要的货物,即使是仓库里堆满货物。也不能拒绝AI的恶意倾销!
    AI会把不需要的货物,统统的倾销给玩家。玩家无法拒绝!只能被动接受这些用不到的垃圾。
    玩家如果拒绝接受 这个不平等条约。AI就会强行通过武力干涉!军事入侵的方式,来强行和玩家贸易!
    就像 英国人用他们的战舰,军事入侵中国,强行打开中国的大门。大肆倾销鸦片,赚取大量资本。并消弱中国的力量,并最终达到殖民和奴役的目的!

  21. F FeiXiangDEQiYu 21. September 2017

    开发团队的爱,对玩家的关怀!
    亲爱的开发团队的工作室的朋友们,你们是否注意到这个细节,在玩家在游戏中,时间超过2两小时时,系统会提醒玩家,在游戏中游玩的时间!并且会提醒玩家注意休息!
    我认为这个,小小的提醒,非常人性,非常有爱心。也非常体贴!
    玩家可能太专注游戏,没有注意时间,而长时间的玩游戏,会损害健康!
    我希望开发团队能保留这个带有关爱性质的提醒!提醒玩家注意休息,注意游戏时间!毕竟,玩家的健康也是非常重要的!
    玩家都累倒了,那还有谁来支持我们呢?开发团队的朋友们,你们认为我说的对吗?

  22. F FeiXiangDEQiYu 21. September 2017

    费城实验
    ANNO,在后期,我们在科学研究院,可以研究超前科技,比如可以让战舰瞬间移动的超前科技,并且可以折越到任何地方,只要你愿意,你可以把战舰传送到喜马拉雅山顶峰也没问题。在研究院这项科技。
    也可以在研究院研究让战舰在现实世界消失的超前隐身科技。当遇到敌方时,开启隐身。从敌人身旁开过去!
    百慕大三角
    在ANNO世界,一个水域,有一种神秘力量,它可以让所有船只沉默,并且这片区域是被迷雾所笼罩!一个危险的而又未知的海域!
    当然,船只行驶进入百慕大三角,也不一定会沉默,他也会被时空裂隙传送到别的海域。比如 玩家的商船在太平洋行驶,当进入百慕大三角,就会被传送到大西洋海域!
    UFO
    在ANNO世界,有很多未解之谜,UFO就是一个。当玩家在游戏中游玩时,就有可能看到UFO,当然,玩家也有可能被外星人劫持!被带到UFO里进行检查,并且让玩家亲吻,被劫持的另一个人类的屁股!来观察玩家的反映!

    • F FeiXiangDEQiYu 21. September 2017

      深海章鱼怪兽!
      这些和航空母舰一般的庞然大物,会在ANNO世界里游荡,玩家悠闲的驾驶着他的商船,吃着火锅,唱着歌,非常兴奋的运送着物质!突然,不知道那里来的一个大触手,紧紧的把玩家的船,牢牢的抓住玩家的商船,并且用一个细小的触手,把玩家捆起来,又用另一个细小的触手,啪啪啪的打玩家的脸!为什么这个深海章鱼怪兽不摧毁玩家的商船,那是因为玩家的小玩意,打搅了这个深海章鱼怪兽的午觉!啪啪啪!打打玩家的脸,以示惩戒!然后深海章鱼怪兽,就游回了深海,继续睡他的午觉去了!
      大白鲨
      这个你们一定会非常喜欢。只要在美国关于大海的电影,大白鲨当仁不让的成为了让大家喜爱的动物,因为,只要见到大白鲨,美国人就像打了兴奋剂一样,疯狂而狂热的欢呼!
      当然,和你们开个玩笑。这种可怕的海洋生物,如果不能出现在ANNO世界里,是非常可惜的!往往海盗船周围有成群的鲨鱼,因为海盗会把无辜的船员丢下大海,被丢下大海的船员就会变成鲨鱼们的食物!

  23. F FeiXiangDEQiYu 21. September 2017

    ANNO 连接未来和过去的时空裂隙。
    anno1800,能不能加入一些非常特别的史诗建筑,比如艾菲尔铁塔,自由女神像,大英博物馆,埃及金字塔,当然,也可以适当的加入一些带有科幻色彩的东西,比如时光机器。
    当建设好 时光穿梭机 我们就可以在原来的基础上 去别的ANNO世界,比如 我们可以去ANNO1404,让我们回到过去,用1800年的超前科技,来赶走 战争狂 红衣主教。我们也可以穿梭到anno2070年,在未来建设我们ANNO1800年的殖民地!并且和未来的人类接触。我们也可以穿梭到 ANNO 0009侏罗纪时代,我们的敌人不再是人类,我们在 侏罗纪世纪,建造殖民地,并且驯化恐龙,消灭可怕的霸王龙!这些霸王龙,会喷出炙热的火焰,来烧烤玩家!再有就是,我们玩够了 anno 0009 侏罗纪时代,我们也可以去ANNO2205年,把我们的火车送上月球,在月球上建设一个火车站!并配备一个核动力火车,不用给他们在添加燃料,无尽的动力,当然,我们可以给火车按上翅膀,让火车直接冲出月球的铁路轨道,飞向地球火车站!并把物资卸下。
    我在想,是不是我们下次的系列,是ANNO8001 拯救宇宙!或者是制造一个 宇宙。探索 多层宇宙!并且和第一宇宙 第二宇宙 第三宇宙 建立联系。发展贸易!
    和外星人互相攻击,互相战斗!
    当然,这些有点超越人类现有思维,但是,没关系,先报个名,占一个名额。

  24. F FeiXiangDEQiYu 20. September 2017

    四通八达的交通是货物畅通运输的保证!
    在1404-2070里,我们知道货物的运输,基本上都是人力推车来运输,在仓库升级到3级时,才会出现3辆人力推车。道路也只有一条,后期升级了大理石路,也只是提高了一些运输速度!
    我的想法是,我们可以给这些道路更多的升级,就像 模拟城市 里的道路升级一样!我们可以给火车铁轨升级,让他成为双轨铁路!让他的运输能力更强大!并且我们也可以让某一个火车站,成为交通枢纽!可以通过无数的铁轨!比如4轨道铁路 8轨道铁路 12轨道铁路。在不多余建设火车站的情况下,可以升级铁轨,让其具备多条轨道!来提高货物的运输量。当然,对与用人力推车的仓库,我们可以升级道路,让他们淘汰人力推车,改用马车来运输货物。同时升级道路路面,来提高运输速度。
    工业对殖民地人民的健康影响!
    工厂排出的废弃随风飘过来造成大量细菌和空气污染,导致你的殖民地人民生病。并且会导致感染传染病,爆发大规模的瘟疫。瘟疫会随着季风传播,在anno世界,掀起一股世界性的黑死病。工业的废水,也会污染饮用水,其结果就是,殖民地人民会更频繁的生病,更频繁的爆发瘟疫!并且会带来鼠疫,携带病毒的老鼠,会搭载过往交易的商船,把瘟疫传播到更远的地方!工业带来的副作用,需要更多的医疗条件,更多的医院和医生。更高的维护费用。
    税收可以来自殖民地人民,也可以来自游客!
    税收,ANNO世界里,最基本,最重要的核心!税收不应该都来自殖民地的人民,税收也可以来自世界各地的游客。
    比如,当建设了很多的奇观,很多各种各样的娱乐设施,无数的赌场,无数的博物馆,无数的名胜!只要这些娱乐性的建筑越多,吸引的游客越就越多,游客可以在这些娱乐性的建筑里消费,游客消费的越高,所带来的收入也就越多!

    • F FeiXiangDEQiYu 20. September 2017

      工厂排出的废弃,这是一个错误的句子,因该是 工厂排出的废气!
      战争对娱乐性的打击!
      如果殖民地爆发战争,就会影响娱乐业的营收,直接的结果就是,游客不再来殖民地消费。这些游客来之与世界各地,也有来自ai的游客,外国文明的游客。女王的游客。
      玩家和ai的关系的好坏,会直接影响这些游客。
      比如玩家和一个ai爆发冲突,和玩家爆发冲突的ai殖民地的游客,将不会来玩家殖民地旅游!

  25. F FeiXiangDEQiYu 20. September 2017

    玩家的智慧团队,宫廷的家臣团!
    我在随意浏览一些关于宫廷政治的一些文章时,我想到了一些想法!虽然可能和anno的理念不太一样。嗯,我说出我的想法,你们自己来思考和评判吧!
    在玩家开始建立殖民地时,系统会随机分配给玩家各种性格的顾问,他们会帮助玩家来做出合理的建设性建议!当然,他们在达到一定的功绩时,玩家可以册封他们,让他们成为anno世界的ai,成为游戏世界的统治者!当然,他们也是有野心的。他们也会在某一天取代玩家。
    以下是我在 十字军之王2 中摘录的一些攻略!
    外交是通过角色之间的互动来影响君主、封臣、国家和自身各种关系的活动。通过外交可以赢得权利、土地、施展影响。
    外交泛指交往,不光是国与国之间的对话,更多的是私人的关系。你可以管理界面里找到各类人际关系的目标,点击可以查看他们的介绍以及对你的态度。
    你可以通过各种行动拉近和疏远你们之间的关系。
    通过外交赢得有实力的人的忠诚并疏远野心家和滥竽充数者
    你可以查看这些关系人和你的好感度。
    好感度是维系统治的重要因素,和你的交往策略以及个人特性有关。
    人物特质的好感度修正是永久的。
    事件、外交操作带来的好感度修正则是几个月到几年时间不等的临时修正。
    需要把握好感度的时机进行活动。
    通过婚姻来进行外交的选项。
    在你的适婚子女中选择合适的人选。
    选定后可以送出女儿或入赘男孩进行婚姻。
    政治婚姻会极大的加强联姻者之间的关系并为你赢得威望。
    伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。
    婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去……
    不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都……
    外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。
    省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。
    宗教
    宗教会对你的游戏进程产生很大影响。
    无论是战争、婚姻还是领地支配都会受到宗教的影响。
    你可以看到当前的宗教信仰,宗教权威越高则稳固。
    如果一个宗教的教会权威太低,你可以考虑反对他,赢得自己的宗教利益。
    如果发生十字军东征,你可以看到你可以支配的宗教封臣和骑士团。
    对于宗教封臣,理论上是有教宗选择主教来统治。
    但是,你可以在领地标签里自行指定主教。
    虽然这回引起教宗的不满,但是可以牢固的控制税收。
    十字军东征获胜可以为你赢得虔诚、威望和十字军的特性。
    这些属相可以提高你的游戏得分。
    如果你是东征中贡献最高的人,还可以获得征服的领土。
    宗教由罗马教廷控制,但是你可以指定一个独立的教派。
    你需要选择一个新的教宗,成立新的宗教。
    对罗马教廷不满的人会向你交税,你可以利用自己的威望、虔诚、密谋等扩大宗教影响力以对抗罗马教廷。
    最终你可能得到一个受自己控制的宗教并在很大范围内排挤掉罗马势力。

  26. s svenubi 18. September 2017

    Hallo zusammen ich hab noch ein paar Kleinigkeiten die ich gerne im/wieder im neuen anno haben möchte.

    1. Was mir bei anno 2070 unter anderem gefehlt hat war, das es ein sehr leises Spiel war. Wenn man in die Stadt/ Industriegebiet/Wildniss zoomte hat mir immer das gewisse Etwas gefehlt. Da das neue anno jetzt wär das doch ne gute Möglichkeit laute stahlfabriken/wiehernde Pferde bei Kutschen/vogelzwitschern/ ein zu bauen.
    2. Seuchen
    Bitte wieder Seuchen wie in 1404 und erweitern. z.B das Krankenhäuser überfüllt werden können und das sich die Seuche auch auf anderen Inseln verbreiten kann.
    3. Technologische Katastrophen
    Z.B das dynamidfabriken explodierenden kann.
    Und das man später im Spiel auch Zechen bauen kann. Die dann auch einstürzen könnten und anders als bergwerke ähnlich wie in 2070 nur begrenzt ressourcen abbauen können. Außerdem fände ich es gut wenn man sie dann auch durch Updates verbessern kann(Einsatz von dynamid) aber wodurch auch die Einsturzgefahr steigt. Die man mit viel Geld wieder auf schütten kann.
    4. Fuchbarkeitsgebiete
    Ich fänds gut wenn bestimmte pfanzen nur an bestimmten Gebieten auf der Insel anbauen kann (z.B Pflanzen die man Fluss Anbauen muss) ähnlich wie in 1503

  27. F FeiXiangDEQiYu 17. September 2017

    社区的朋友们,开发团队的朋友们,晚上好!
    我摘录了一些 海岛大亨5 的一些游戏攻略,可能会对你们会有帮助!

    沙盘开局,没啥说的,全部最高难度,生成地图是海岛-微小;地形-高山;资源-稀缺;气候正常。(选正常气候使土地比较均衡,等于说潮湿就是可可横着走,干燥是棉花竖着走,随便建,正常气候反而不能这样。)

      第一步先看地形。

      地形实在感人,南北各有一座大山,南北海岸线全废了。北方有个海上石油,因为北方海岸线被废,石油之路坎坷,忽略不走。

      两大山中间是一条不错的路,造玉米妥妥的,有3个矿井,多半在东部平原上。市政府在西部,等于说中前期是无法使用这些矿井的。

      就地图看,只有正东和正西的海岸线是优秀的,东南方向的海岸线虽然可以用,但是海路太长,货船从地图边缘进来太久了。

      市政府所在的西部海岸线还是可以的,而且很适合种棉花,旁边还有个高地。等于说这是非常有利于发展纺织业的,草泥马牧场就适合建在高地上。

      这么一看,前期还是比较好度过的,运气非常好,第一个任务是刚好是草泥马牧场。

      不过这里有点弊端就是,平原实在是太窄了,居民区不好安置。

      这是稍微花点心思画出来的线路,高地上比较难画,一般是先建农场再放路,然后拆多余农场,反正亏不了不少钱。

      这样保证了不浪费优秀的海岸线。市政府以南打算建居民区。

      一开始高地是没探索过的,第一笔钱先放下两个棉花厂,然后部队出去探索高地。时间过去只剩46人了,你们猜猜他们是不是饿死的。

      好了,到了享受完成主线任务的时候。

      4个选项,我推荐的是缺什么要什么,第二个选项不看。不需要再马上建建筑的情况下选时间或者人,把市政府的预算拉最低还缺7或者8人口以上就基本上要10人口了。其余情况下都是选时间。

      好吧,这个时候咱什么都缺,我毅然决然的选择了10人口

      毕竟已经饿死4人了。(这里我已经负债8K+了,不过保证能赚钱的两个棉花地已经放好开始正常生产了,来钱只是时间问题吧了,等于说不怕一直没钱,现在最需要的就是人口来补充劳动力)

      饿死人情况是这样的:开局送的猪厂作为唯一的食物来源,我拉满了两棉花厂的预算,却忘记拉满这个猪场的预算。其实一开局就可以考虑把猪厂换成山羊,毕竟产量高产食物多污染少,羊的开局的作用要远远大于牛和猪。

      这里我又犯了一个错,一开始就忘记拉满码头预算了。导致第一波移民迟迟不来,一般第一波移民是第三或者第四艘进港的船。前期码头不需要造太多,但是预算一定要拉满,其实拉到4星也没啥不对反正都是5天来船,看起来省了几块钱,恩,几块钱…..几块…..几……几? 好吧,其实我不推荐省这几块钱,5星是富裕,4星是低劣(用的轩辕汉化补丁),就算是100工作品质的低劣富裕度,优先度好像还没40的富裕优先。最主要的是,农牧也拉满了也就65富裕,码头拉满75富裕,把市政府拉最低是因为他根本不是运营部门的一部分,这算是个服务部门吧,不能产生任何利润的。

      码头是生命之源,且爱且点满。不管是人口迁入还是货物出口。

      盼星星盼月亮,终于把这帮祖(sun)宗(zi)盼来了,一共27人。一般人口迁入是根据岛上的工作缺口情况来随机定值的。前期一般缺个5人就能迁入14到19不等的移民。我原先点了迁入10人口,差不多算是这个数值了。

      一般第一波移民后,之后也是3到4艘船就会有一波移民,数量最大也是14到19之间。只要岛上工资高又缺口大概5个职位,那每次移民十几个妥妥的。

      然后再看看这个图,又饿死一个,一屁股债已经不能建东西了。
      关于研究项目,殖民时代只要不是伐木营地任务开局,基本上我都是这样点的。闭着眼睛啪啪啪一下点完就好了。

      镰刀-牛仔-铲子-扳机-工头-报纸-红头文件-宪法-伐木场。

      其实除了镰刀和牛仔比较有用外,工头、报纸和红头文件也有点用,其他的基本上都没啥用。有时铲子和扳机会有任务。只要不是伐木营地开局,肯定不会有伐木场的任务。
    关于殖民期的工头,世界大战的将军,冷战的执行管理,这种研究项目,我想很多人都不知道是啥意思吧

      我只知道好像研究完了这工头,不久后就会陆续出现领班、大亨、联盟领袖等等这种和生产相关的管理员。上面我好像发现了什么不得了的东西。

      然后再来说说家族管理员,不是说谁谁谁出生了开始进入cosplay环节前,有3个选项给选吧,有啥唱歌的,摔跤的之类的。那3个选项从上到下正好对应的是工头、将军、执行管理,点进去随机生成3个相关技能给你选。

      哎哟,又爆尿了不得了的东西。

      第一场灾难,大概开局将近3年后,灾难来临时再匆忙点赈灾法令其实应该算晚了。所以最好开局两年差不多的时候就点赈灾法令。

      话说第一场灾难就是4龙卷看得我真是醉了之后平均3年差不多就会有一次灾难。经验表示在沙盘模式伤害大小依次是海啸>干旱>4龙卷>地震>1龙卷>火山。

      关于这个沙盘海岛发展,更多的是资源调配和数据的分析,以及浓浓的大ju观。

      先说说灾难。

      醉人的4龙卷完成了一次12杀超神外加推塔5座简直无情。而且唯一的食物来源山羊牧场爆了,突然有点虚.

      我先捞到了1W的损失费,马上重建家园,然后顺便发了一次灾难财。

      不知道是BUG还是本来就这样的。摧毁掉的建筑可以直接点图标上的铲子重新建造,升级了赈灾法令后,重建价格少了将近3/4吧。

      重点来了,这个时候的建筑又重新回到了0%平地状态。也就是说,这个时候取消建设的话,可以回收100%的造价钱

      减去重建的那点钱,好像还捞了3/4~~~~

      我被毁掉了的5个建筑中,棉花和山羊都比较关键,直接重建没问题。然后就是那3个贫民房,每个造价是2100。重建只花几百,然后楼主就靠取消这3个房子的建造捞了一笔5000+吧。反正前期给这帮P民自带的房子也是要拆的,城市规划嘛~还顺带捞了一点,何乐而不为呢。

      同理,到了中后期,很多建筑都是要拆的,什么低级的娱乐设施和服务设施都可以等灾难弄坏了就领钱的,不过后面钱多的话无所谓,该拆就拆。一般劳动力没稳定之前都是赚不到什么钱的。昨天给那些灾难排的序

      海啸>干旱>4龙卷>地震>1龙卷>火山。

      是针对自动生成的地图的沙盘游戏来排的。

      这种沙盘情况下,地图越小,海啸覆盖的范围就越大,高地也不例外,高山下可能会好些。海啸的问题是会使建筑物进水要花200到1000不等的价位来立刻排水。关键的盈利机构和食品基地进水了肯定是立刻处理的。主要是每次我都发现海啸摧毁建筑物的几率比其他灾难都大一些。每次灾后花销浮动比较大,但钱肯定不会太少,直接破坏建筑的几率比较大。

      然后是干旱,农业前期也就100块一个吧,要飞机浇水的概率达到70%以上吧。然后就是建筑物起火,关键的建筑物起火很让人着急,看着他起火吧,2000救一个,让他自己熄灭或者是等警察吧,起码一两个月的产出没了,或者是直接爆掉了。建筑物都有一定的耐久度,房子的耐久度是最低的,烧两下警察没来就爆掉了,升级警察自动救火也要4000啊,在前期没钱的时候算是一笔比较大的钱了。一次干旱下来,大概3到8个建筑会起火,要是住房的话就让他自己烧掉好了,盈利机构的比较贵的建筑还是老老实实救火,运气不好的话,一次干旱可能会造成2W的损失都是有的。

      4龙卷范围比较奇怪,随机分布的,不过基本上每个龙卷都会有收获,随便带走点人或者建筑什么的,一般带走人的几率比较大。

      地震主要是使建筑物损坏的几率大,这个好使,不要的建筑损坏了直接回收,然后重建再取消,回收的钱好像都比造价多了。

      1龙卷是4龙卷的弱化版,伤害量大概是4龙卷的1/2吧。

      火山就是个悲剧,在这种沙盘模式下,火山的喷发范围只是山底下最多往外增加3格左右,有时候喷发范围甚至喷不到山下= =伤害量0……

      好了,继续发展海岛的时候,一般殖民时期肯定都会有一次机会去生孩子的

      这次我没拿到好的人才,将就选了个导师。

      说到这个,我玩的是一个新皇室,一选的是环保主义者。感觉一选能选的皇室成员只有守财奴和环保主义者比较不错,毕竟只有1级,其他能选的技能在1级的时候完全没啥用。

      这个导师是我的第二个皇室成员。

      管理员中,我强烈推荐大家能在二选的时候出一个导师或者是企业大亨这种范围性加效率的,哪怕是只是效率加1,在第三种宪法出来之前都是神一般的存在。好的,说到企业大亨嘛,全球加1效率,要知道,当码头的效率超过125的时候就可以使货轮4天进港一次。等于说码头的效率提高了20%还多。

      运气好的话前期得一个企业大亨那可厉害了。退而求其次就是导师,小范围增加效率1,前期码头少的时候可以考虑把监督员或者领班这些加效率的管理员用在码头上。使效率大大提高

      订单尽量选择增加皇室关系的,除非是暴利,不然不和走私分子做生意。增加皇室关系每年拿的资助都会多点。

      前期最好的盈利方式就是种植园了,可可咖啡棉花都不错,不考虑后期走烟草路线的话,烟草前期也可以种。没事多看看订单,一般可可和咖啡的订单都是比较赚钱的。食物方面,菠萝的订单价格比棉花还高。肉牧场污染环境太厉害,不建议做。

      这是独立的任务完成了。

      其实我在殖民时代未造一兵一塔,所有劳动力都投入生产中,殖民时代从不差钱。

      一般都是在150左右人口的时候就可以换时代了。或者说研究完东西就可以换时代了。

      在没有任何守卫的情况下,其实殖民时代最多也就来来海盗洗劫,建筑给他拆了没关系,直接重造好了,没必要花钱去做兵营,浪费钱和劳动力。反正就是买买买,过时代了直接买过,殖民时代多和西印度公司贸易加皇室关系就好了,一般债务都是1W到2W的,换了时代分分钟支付,很省事的。

      我觉得在政局稳定的情况下,不需要做任何防御工事,把所有钱和劳动力投入生产中才是正确的。

      在我的殖民时代末来了一队海盗,政府军就冲上去了,不过战斗力很渣,因为拉了最低预算的原因,攻击力我记得只有29吧。

      这个时候可以用一个小技巧,虽然战争开始了临时把预算拉满不会增加战斗力,但是突然给军队一升级这只军队就满状态了,战斗了一下快死了立刻升级,点这个升级跟信春哥似的。这是个小技巧,实用于政府守卫,坦克,兵营。其他DLC军队建筑没试过,我不用DLC。
      再说到宪法,殖民时代的宪法基本上不用改,一般我选的是男性公民投票,现世国家,征兵制。有时也会换成富有公民投票换换口味,后期幸福度很高了就可以换成全民投票了。

      世界大战的宪法第一条,主要是没啥事就选警察国家,当幸福度不怎么高的时候立刻换成全民投票,重要的不是幸福度本身,而是因为这个幸福度低而引起的叛乱。我玩了挺久,没啥问题的时候基本上世界大战期间是不会有叛乱的,把握好人民幸福度就行了。

      第二条,劳工政策选开心的童年比较好,因为这个时候岛民还比较少,而且工作质量太低的话也会影响幸福度,工人天堂工作的人就减少了很多,居中还是选开心的童年比较妥当。

      第三条,要快速发展的直接点移民国家,想慢慢发展的就点签证。我一般会出移民国家,飞速发展嘛。
    冷战宪法第一条,不怎么担心叛乱和犯罪的的可以直接点开放社会,高自由度可以提供很高的自由幸福度。海岛的叛乱问题很严重的话就考虑降低自由度那个选项吧。

      第二条,自由市场不用换,这么厉害的法令想都不用想,就是他。

      第三条,一般幸福度还不稳定的时候,就出第一个降低自由度,减少抗议的,不然能赚钱的工厂会频频抗议。

      现代宪法第一条,楼主一般会选降低叛乱,研究慢就慢咯,谁在意那些研究点数啊= =,除非换时代太快,想早出现代建筑的可以考虑点研究加快。

      第二条,这是个具有战略性意义的法令,自己的主打建筑是石油精炼厂的话直接选第一个稀有资源价格提高20%,然后所有未加工的原材料价格都上涨20%了。如果是某个产品占据了一大部分的出口利润份额的话,那就选第二个战略产业,最高出口货物价格提高20%,实测中,貌似远远不止多赚了20%的钱。然后就是第三项增加加工品10%的,产业链比较复杂什么工厂都会建的考虑这个。

      第三条,是工业和旅游业的区别,双修的话就选第二个好了。

      这里我已经发展到了世界大战1920年。殖民时代就造了3棉花作为基础经济来源,糖造了两个,现在发展了朗姆酒业就多建了个。

      上面图中,几乎每个田地都享受到了加效率的BUFF。中间牛牧场一个。偷偷告诉大家,我这个时候的300人口,全部靠这个牛场和下面的一个渔场来养活,图右上是个学校,早早做出来的。在前期建立了比较好的经济基础后,也就是靠那几片农田赚钱,点了工业法令立刻放下两个酒厂和一个纺织厂。建议大家先拿到了贸易订单才开始投钱进工业里,这样不容易亏。突然放下几个工厂对于这个时期来说,高中人才是极度匮乏的。而且很多服务设施也是需要高中或者大学人才的。
      这是我的订单情况,世界大战只要和轴心国贸易就好了,毕竟好的工业订单都在这,除非走钢铁和罐头。在没有工业品订单的情况下,老老实实先做基础经济作物的买卖。话说没这些订单前期的工厂还真不容易赚够发展的本金。

      担心同盟国入侵可以考虑和同盟国做一些小订单的生意,什么奶什么肉都可以,哪怕是鱼或者玉米,主要是提高一点友好度,当有了大使馆后可以不考虑那么多了,每年赞他一个就没事了。

      1921年的情况,经济好转,所有关乎幸福指标的建筑都有做了。这种时候是几乎不存在叛乱的。这得益于殖民时代留下的人才。殖民时代完成任务后总是可以选择移民3个高学历的人才进入海岛,然后就可以做报社和便利店来留下这些人才。报社是做好的保留人才的建筑。没升级前是大学才能工作,升级后变高中,这些殖民时期保留下来的大学生可以留着出诊所。

      我殖民时代有钱的时候就做了两个报社,大学生数量很足,做诊所的时候不怕没人。医疗一直都是全岛民享有的,所以什么付费医疗的随便点。

      然后是各种教堂和警察局,有钱就做,移民中也会有一些高中生的,自己的文盲去升高中实在是太久了。所以殖民时代后期和世界大战前期就考虑多做那些高学历职位的建筑,不一定要非得有人,建在那里就好了,拉高工资总会有人移民来做的。

      图上显示,我的经济很不错,支持度也是很好,这得益于前期保留的人才、经济和订单。

      达到了小康水平后,我就开始考虑怎么赚大钱了。

      说到赚钱嘛,一张图教你们做富翁。

      没错,就是买劳动力,世界大战期间,高中这种东西刚刚出来,说不定还没钱造高中,不囤积人才的话一时半会而也拿不出什么高中生的。

      一般第一波钱批量造工厂后肯定很穷,只能靠殖民时代的种植产业去捞回点钱,其实工厂有那么几个人也是可以有几百的利润的,不过算下来收益还是不足。

      等社会比较稳定,有了些钱的时候,对着邀请外国工人就是一阵买买买。我买到这么多就差不多工厂满人了。嘛~钱还有结余先。

      世界大战期间的工业品物价非常高,钢铁,朗姆酒,布料,烟草都是非常赚钱的,出了海关后,贸易订单几乎是翻了一翻。我两个酒厂一个纺织厂,基本上不愁钱。

      不管是产业链单一或者是多元化,记得码头一定要管够,每个赚钱的订单都不能放过,海关研究完成就第一时间建好。旱船坞等经济稳定了就放下,分分钟升级。

      赚钱的要点还有一个就是停车场。在规划海岛中,这是个神器。先说说各种高中建筑拉满状态下的工作品质(宪法的劳工政策用中间那个,快乐的童年)。工厂中,朗姆酒和钢铁优势比较大,都是75。纺织厂和酒厂都是65。再看看同时期加冷战其他比较重要的建筑,旱船坞65,超市65,警察局75,营房军事基地都是75,教堂85,高中85,便利店85。差不多了。先对比这些。

      我们可以看到,赚钱最核心的建筑-工厂基本上都是65和75这种中低等的优先度。为了增加海岛的收益,尤其又是世界大战期间的收益,我们必须要规划出一个劳动力充足的工业中心,这时候停车场就派上用场了(很多人说这个会加剧道路拥挤,我只能说呵呵,够仔细观察的话,在工业区或者农业区以及港口区,人们根本不会停车到这里,除非你把停车场建在居民区,先把居民停车的机制搞清楚了就不会疑惑了。那就是,居民停车优先选择最近的距离,家—工作地点。游客则是娱乐地点—旅馆。另外,会严重加剧道路拥挤的只有一个建筑,那就是建筑办公室)

      回到正题,为了构建工业中心,停车场是少不了的,图上我纺织厂有77的品质,在这个时期,优先度只低于教堂和便利店。便利店我就不说了,必须最高,教堂嘛也马马虎虎当然也可以不拉满,警局比较特殊,因为预算非常高,所以富裕度和品质对他的招工影响貌似比较小。劳动力和原材料足够的情况下,3个工厂稳定运行能赚的钱差不多一年10W吧。中后期的经济中心也可以靠这个停车场来构建。

      知道了这个停车场的的用途,那么也不要滥用,每个建筑都是100品质的话,除了刷幸福度装装逼其实没啥用,人才不够经济早晚崩盘。要分清主次。军队都是75的工作品质,如果开了专业军队宪法,在高中生不足的情况下,可以用这个来急速汇集高中生军队。

      时间离上图过去了两年,妈蛋10W一年我现在应该有23W啊,这里面肯定有阴谋。

      我调查了一番,海关刚建,旱船坞刚建,虽然我这个时候有6个码头,但是不是所有的货物都是订单出口的,毕竟3000小船,4个月来一次太伤。

      订单出口除了码头要够,还有一个要素就是旱船坞的效率。65的工作品质确实感人,但是停车场能让它飞起来。一个满人运作的旱船坞相当于所有码头的效率提高不止200%(大概吧)

      旱船坞满人后,所有贸易订单船的入港时间减一半。朗姆酒贸易船本来4个月来一次的,现在两个月了,再加上升级后能一次装个4500,船只加一。工厂到码头的货物量分布均匀的话,贸易订单完全可以消化掉这些货物。

      就拿我提供的图来说,朗姆酒厂2个,左边码头4个。因为线路的问题,上面的朗姆酒厂主要向上面的两个码头输出,下面的朗姆酒厂主要向下面的码头输出,刚好错开使货物平均分配到码头中,那么贸易订单的货物占出口的货物的比例自然越高,同一个东西赚两倍的钱就越多嘛~。

      世界大战大概就是这么个赚钱的吧。劳动力加关键建筑还有道路规划。不过等你海关出来,经济慢慢成型的时候,冷战就可以选择了,是要继续赚点本金还是换时代赚更多的钱去,自己看着办。
      这里我赚了几毛钱之后,壮大了码头,不断向北发展,社会的稳定性越来越高,农田换成了发电厂,这里我是没有开矿的,矿全部在东部。所有煤炭都靠进口,然后顺便发展了钢铁厂。然后就是在世界大战末期补上了两个营房,主要是为了囤积劳(做)动(任)力(务),前段时间已经买了很多高中生,工厂够用了,但是高中最好别停下,换上专业军队宪法。大学什么的也建上,多堆积点大学生,冷战的大教堂和医院要用很多,走石油或者珠宝路线的更需要堆积。

      我在看到进口煤除了发电太浪费后,就选择了出钢铁厂,这次就打算建个汽车岛。
      1930到1950,地还是这片地,建筑却多了很多,换了很多。

      进入冷战后,酒厂的地位瞬间下降,在完成几个同盟国的任务之后选择免费建一个奢侈建筑物就可以做汽车了,美国的任务可以免费做奢侈品工厂,苏联的是工业品工厂。

      我期间把酒厂和糖田给拆了,劳动力直接投入汽车厂和废物回收站。虽然学教建了两个,完全不缺高中生,那个纺织厂因为产业链中的工人比较多,现在还不适合拆掉。再说一个月利润3000的建筑也算稳定丰厚的收入啊。

      西部海岸已经快建满东西了。不过我是打算完全开发完毕才发展东部的。

      3年后,我感觉35W够我潇洒了。然后直接全拆布料所有产业。解放劳动力。

      这3年内汽车行业和钢铁行业都很稳定,原料足够人才足够,运输良好,赚钱多是自然中的事。

      然后北方海岸的新居民居和娱乐区已经在构建了。
    好吧,30年过去了北方海岸基本上构建完成,居民的消费中心,教堂,超市,医院和为数不多的娱乐都在这。超市一建起来便利店就全拆了。开始做几个博物馆加中学效率。

      图上其实是有3个居民区,北方油田前一个的,消费中心下有一个,地图正下方有一个,原来这里是糖农田和酒厂。

      赚到的钱基本上都投到新世代的建筑里去了

      两年后,我开始调整高速发展留下的疑难杂症,因为一直开着随意移民的政策和提高了30%出生率的效果,导致失业人口过多了。但是我一点不慌,看看银行里的钱就知道了,不就多建几个房子的事情嘛。具体怎么分配这些资源,明天吧~~不解决民生问题,叛乱天天有。冷战多是因为环保的出现,转型不够快的叛军分分钟教你做人。现代少是因为全球主义者和民族主义者好伺候给工人的工资最近工作有点忙,今晚再看看情况楼主玩这个截图好懒的= =。

      好吧,下面直接说好了。

      关于失业人口,其实很多都是移民的文盲,再开了义务教育后,文盲算少了的。解决这个比较简单,就做废品回收站和卡车司机办公室就好了。卡车司机办公室真是越多越好的。

      再说说空缺职位,大部分都是批量建设工厂或者高级娱乐设施的后果,又或者是批量的油田或者医院大教堂,电厂也差不多。这个比较难搞,因为培养人才都是周期性的,而且大学职位的急速增加也会导致大量高中生流失,也差不多就是大量工厂缺人,这样是很危险的,因为超市和工厂这种很重要的建筑都是工作品质非常低的,大量新人中后期崩盘就是这样,说超市是菜鸟杀手一点不过分。

      然后就是无家可归的人,有些黄金地段,什么服务设施都很集中的地方,要住的人自然很多,所以这些地方常常很拥挤,然后你非得造房子到八百里外的山旮旯里,鬼才会去住。居民选择居住,很大程度上是由工作决定的。所以当你看见某些偏远的地段开始有窝棚出现,你就该考虑是时候追加一个农村或者别墅区了,比较推荐乡村房屋和豪宅,因为住房是否继承乡村房屋提供食物这个能力还没验证出来。豪宅的犯罪率是非常低的,批量豪宅的周围几乎是不需要警察局的,乡村房屋大概超过9个就需要警察局了。当市中心集中了大量的服务设施,犯罪率猛彪的时候,如果无法继续在市中心增加住房,那么就可以考虑把一部分服务设施拆掉搬走了。银行富裕的时候就不要考虑省那几个钱了,社会稳定才是最重要的。

      时间来到1998,我开始发展东部海岸并且控制人口急速增长。首先是一大批豪宅先放下,毕竟地比较大,随便建。

      然后一大批码头放下,再过几年,这里也将是一片繁华的工业码头。
      现在是1999年的西部海岸。对照41楼 1953年或者更以前的年代,中间发生了啥你们自己脑补吧,这里的6个汽车厂已经能撑起一片天了。

      排布的时候也是有点小技巧的,就拿停车场来说,我要保证每个炼钢厂和汽车厂都能分配到至少一个停车场的BUFF,主要是建多了本来工作品质就比较高的建筑涨得太少。一个汽车厂边上有一个停车厂+15到90,有两个后也就95,废品回收站的BUFF范围比较大,不过最下面那个停车场只受到一个BUFF,主要是没地方建废品回收站了。

      这种依靠进口来生产的行业最好是延码头零散分布下去,太集中的话不但物流压力大,而且运输效果很差,有些码头物资老是满的,新货放不下,有些老是空的,新货来又晚,珠宝行业的话是5个一区域,因为产量比较低,所以5个珠宝厂凑一起物流上还是可以接受的。

      我图上的分布其实谈不上区域分布,因为都是延着码头建的。对了,即便是到了现代,钢铁不值钱,但我一直是自己生产钢铁的。主要是因为前期放下的设施懒拆,然后就是原料的进口,钢铁和煤炭混合组成钢铁,月产量消耗1000+500大概收益1500这样,虽然很耗电,很耗环境,很耗物流,但是特么这玩意的利润就是3000+……顺便也增加一下高中生的总人数,一般来说,汽车最好是配钢铁厂或者烟草厂进口钢铁都是可以的,记得高中生一定不能比大学生少太多,文盲小学高中大学生的比例最好是相近的,不然社会动荡大,或者是就业荒的时候就得崩盘。

      像这种缺少原料的情况,肯定不少困扰着玩家吧,一般来说就去增加进口就好了。其实这里面是有点东西需要注意的,那就是实际上增加一艘船,实际上不一定是增加一个月3000进口量。实际上我20艘左右的船在同一个地方一年只能进口75000这样的铁。只有增加原料生产地才能更好的增加这个数量,具体怎么判断后面再回头提这个。

      图上发电厂以北的区域,这里才是真正的市中心,几乎所有服务设施一应俱全,所以这里经常会产生窝棚和犯罪率高居不下,发电站的东边这个居民区实际上就是为了缓解市中心压力而建造的。毕竟市中心太小,没地放住房了。

      这是6个汽车厂的年鉴面板,看起来都还正常运作嘛,不过认真算起来的话,实际上是不完全在生产的。按一个月920的产量算,就算是进口原料的工厂怎么也要过10000才算是比较正常的运作。9200年产量的就说明了他一年里有两个月都是在打酱油。

      其实后期产业多起来之后,要一个个点开看真的不适用了,打开年鉴面板看看他年产量和利润就知道这玩意近一年来有没有好好运作了。

      玩这个玩到后期学会看面板是很重要的。地方小,人少,花样少的时候是比较好管理,一个个点开看也无所谓,到了后期东西太多,就得用到面板了。毕竟大老板都是看企业运作面板然后定方案的,小老板才是一个个指挥手下,一个个部门巡检的,这个我没说错吧!

  28. A Annothek 16. September 2017

    nixs gegen Ausländer aber wer soll diese 30 Kommentare denn lesen in chinesisch?

    • F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

      我的朋友,我的建议已经发出了,如果他们能认真的看一看,当然我非常高兴,如果他们不愿意阅读这些建议,也没关系。因为热爱,所以才发表了这么多的评论!我已经尽力在帮助他们了。他们不愿意阅读,我也没有什么损失!

      Mein Freund, mein Vorschlag wurde ausgestellt, wenn sie einen Blick ernst nehmen können, natürlich bin ich sehr glücklich, wenn sie diese Vorschläge nicht lesen wollen, ist es egal. Weil Liebe, so wurde es so viele Kommentare veröffentlicht! Ich habe mein Bestes versucht, ihnen zu helfen. Sie wollen nicht lesen, ich habe keinen Verlust!

  29. F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

    ANNO1800,空中运输,没有什么障碍的快捷空运!
    除了商船可以运输,我们也可以用飞艇来运送货物,这样不仅可以躲避在海面上的敌人,而且还高效,快速。
    在殖民地在建设到一定的人口阶级,就可以在工程研究院来制造商业飞艇,这些巨大的飞艇可以运送非常大量的货物,并且,我们可以改良他的蒸汽机,让蒸汽机燃烧煤炭更充分,带来更强大的动力!并且我们可以给这些商业飞艇安装上6台蒸汽发动机,让飞艇的推力更加强大,速度更快!这样可以掌控在天空的商业航线,不用在海面上来运输物资,也不需要在害怕海盗带来的威胁!
    当然,我们也可以把这些飞艇改装成战舰飞艇!并给飞艇配备上80门大口径的火炮,来打击敌方的飞艇!也可以用撞击的方式把敌方的飞艇撞坠毁。
    既然有飞艇能运输,也就可以制造战斗机来保护飞艇的安全。战斗机就像在海面上的大型战舰一样来护卫这些巨型的商业飞艇!
    既然有商业飞艇,也应该有战斗飞艇,这些战斗飞艇配备MG42机枪。并且可以在天空中变成空中堡垒!来打击敌方的商业飞艇和战斗机!还有一种堪比航空母舰的巨型飞艇!他们防御强大,不仅配备先进的火炮,而且还像坦克一样,装甲不仅厚,还特别能打!这些巨型飞艇配备的舰载机关炮,以每秒1000的速度,喷射出子弹!
    在前期只有非常简陋的战斗机。随着研究的深入,就可以制造携带炸弹的轰炸机,加入战斗!
    小型飞艇速度快,但是运送的物资少,大型的飞艇运输的货物多,但是速度慢!
    当然玩家也可以制造热气球,这些热气球里有步枪兵!他们可以在空中像地面射击,打击敌方的部队!当然敌方的热气球的步枪兵和玩家的热气球步枪兵相遇的时候,就会在天空中相互射击!
    巨型的飞艇不仅可以运送货物,也可以运送大量的军队!并且直接空降敌方的殖民地,只要在研究院里研究降落伞,玩家的大队军队就可以直接在飞艇上跳下去,空降敌方殖民地!让军队成为真正的空降兵!巨型飞艇可以携带巨量的燃烧剂,泼洒到敌方的殖民地中!引起恐怖的大火,用烈火烧尽敌方的城市!
    蒸汽坦克,运用科技的力量武装起来的怪物!
    坦克,他们会在研究院里研究完成,并且,运用在战场上!没有什么可以阻止他前进的步伐!除非,你有反坦克炮!
    蒸汽载人机甲,这些超前的机甲战士,配备有速射连发机枪,以恐怖的收割能力,消灭敌方的军队!并且,他们他们配备有,以蒸汽驱动的电锯,他们是战场的屠夫,真正的人肉伐木机!他们用巨大的蒸汽电锯切割敌人补兵!
    蒸汽铁拳,步枪兵的利刃!
    这些背后背着蒸汽背包的步枪兵,用他们肩扛式的蒸汽铁拳,来消灭敌方的蒸汽机甲。还有装甲坚实的坦克!并且摧毁他们!

    • F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

      海洋中的幽灵,大洋中隐蔽杀手!
      当然,在大海上可不仅有海盗来骚扰玩家的船只,还有神出鬼没的潜艇,他们配备巨型鱼类,只要一发就可以把玩家的商船击沉!如果玩家的潜艇和敌方的潜艇相遇,就会爆发海底战斗,玩家可以选择让潜艇下潜来躲避敌人的攻击!比如躲避敌人战舰的深水炸弹!所以在没有被发现之前,速度离开战场才是明智之举!

      • F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

        波澜壮阔的空战,生死游戏的瞬间选择!
        在天空布满乌云的天空中战斗,巨大的闪电有可能击中玩家的战斗机,携带大量能量的闪电,会发出骇人的恐怖声音!玩家需要控制战斗机群,来躲避闪电!避免被击中!当然,在天空晴朗的时候,玩家可以操纵战斗机编队,躲藏在白云后面,来埋伏敌人的战斗机群。在天空中漂浮的白云成了发起突袭的战斗最佳地点。当然战斗机群,他们的速度非常快,但是,也有慢的,比如飞艇,他们虽然火力强大,但是转身速度慢,而且如果遭到敌人的战机骚扰,敌人只需要用战斗机的速度优势,就能绕死飞艇!他们火力强大,但是,也需要护卫!在战斗机的保护下才能发挥出最大的优势,恐怖的伤害,足足可以一炮一架战斗机。当玩家有大量的飞艇部队,就可以用他们携带大量的燃烧剂和炸弹,去烧毁或是轰炸敌人的殖民地了!
        但是,玩家也需要注意天气的变化,强大气流可以摧毁所有的飞艇部队,玩家还是在天气晴朗的时候在发动战斗吧!
        巨大的气流夹杂这狂风暴雨,会把飞艇和战斗机吹的四处摇晃,并且发生互相撞击的事故。所以他们的作战的优势和劣势,都要明白。商业飞艇也是如此。他们会在糟糕的天气中坠毁!

        • F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

          海盗的超前科技!强大的海盗飞艇。
          在玩家运输不在需要海面的商船的时候,海盗们也会与时俱进,他们也会研究出海盗飞艇,而且海盗的飞艇是配备100台蒸汽发动机的飞艇,速度可以达到喷气式战斗机的速度,不管你跑多快,海盗的飞艇都能赶上你,并且把你消灭掉!如果不想被海盗骚扰,那么,玩家就支付给海盗金币吧,免得被无耻的海盗飞艇骚扰!

          • F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

            女王和外国文明的新玩具,强大的装甲飞艇!
            女王现在不仅有强大的舰队,还有强大的空中部队,强大的飞艇部队,外国文明通过研究也学习到了这种超前的科技,外国文明不仅有强大的飞艇部队,也有强大的战斗机群部队,海底的幽灵,强大的潜艇部队!很好,这样三位一体的全方位战争,会是怎样的壮观呢?

  30. F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

    自己的一些想法,关于风景与奇观的看法。
    现实世界里,存在各种各样的美丽风景,比如变换的北极光,雄伟的雪山,炎热的沙漠。还有在海上出现的海市蜃楼,这个好像我说过。现在在说一遍吧,以免有遗漏!他们是否能出现在游戏世界中呢?而不是现在很平庸的岛屿!像复活节岛屿的,人造石像能出现在游戏中吗?还有现实世界中的万丈悬崖能出现吗?
    除了现有的灾难,是否能创造出一些不一样的灾难?
    例如,命令与征服 中的闪电风暴!天空会被厚厚的乌云所遮盖,电闪雷鸣,昏天暗地。有着巨大能量的闪电会劈毁建筑,把树木劈成两半!引起火灾!
    对随机地图的一些想法!
    能不能只保留一张地图,地图会随机的出现 温带 热带 寒带 地图。比如,第一次进入地图是温带,那么,下次就有可能载入的是热带或者是寒带,又或者还是温带?温带 寒带 热带 在游戏地图中出现的人民和建筑和敌人各有不同!并且是带有地域特色的!
    过度开发带来的土壤沙漠化。
    游戏中,如果在土地相对贫瘠的地方种植农作物,会带来土壤肥力的流失,并且会使土地沙漠化!不在适合种植农作物!而造成农作物大面积减产。
    恩,以上之介绍一些想法,供大家参考,这些想法是不是能符合设定,请朋友们谨慎的做出选择!我不想这些想法影响到开发团队,这些建议,只是能给朋友们一些参考的价值!
    有时候谷歌翻译,也无法弄清楚什么意思,社区的朋友们都喜欢带这么一句话!那我也带上吧!
    朋友们,许多的问候!再见!

  31. F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

    我截取了文明6关于AI的一些信息,希望能启发你们的创造思维!
     AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。

      注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。

      因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,例如:佩德罗二世永远不会得到「提倡伟人」的隐藏特征;甘地永远不会得到「核弹狂魔」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。

      我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。

    • F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

      这是文明6,隐藏的AI性格特征!

      隐藏特征名称 描述
      海军狂热
      ? 领袖希望拥有强大的海军力量,喜欢海军发达的文明,敌视海军弱小的文明。
      空军力量
      Air Power 领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。
      蛮族同情
      Barbarian Ally 领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。
      城邦保护者
      City State Protector 倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。
      开化者
      Civilized 领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。
      文人墨客
      Cultured 领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。
      进化论者
      Darwinist 领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。
      虔信者
      Devote 领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。
      环保主义者
      Environmentalist 领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。
      滥开发
      Exploitative 领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。
      探险家
      Explorer 领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。
      欢乐派
      Fun-Loving 领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。
      提倡伟人
      Great Person Advocate 试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。
      意识形态拥护
      Ideologue 领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。
      重工业主义
      Heavy Industry 领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。
      守财奴
      Money Grubber 领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。
      核弹狂魔
      Nuke Happy 领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。
      神经质
      Paranoid 领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。
      人口稠密
      Populous 领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。
      常备军
      Standing Army 领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。
      技术爱好者
      Technophile 领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。
      奇观瘾
      Wonder Obsessed 领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。

  32. F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

    我解释下,以前没有解释清楚的东西!
    AI的特性,不弄那么麻烦了。直接告诉你们可以参考的东西吧!
    AI,因为玩过游戏几次之后,玩家基本上都清楚了AI的特性,所以为了不让玩家因为清楚AI性格的特性,增加游戏的可玩性和寿命!
    开发团队的朋友们,你们可以借鉴 文明6 。他们的AI是有两套脚本的!一个固定的性格脚本,还有一个随机的性格脚本。
    文明6,里面的AI性格脚本,好像叫 随机领袖性格!

    • F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

      权利对ANNO世界的操控和影响!
      AI在和玩家处于劣势的时候,AI会贿赂女王,让女王用他手中的权利来干涉ANNO世界的经济。AI会通过女王来提高某种玩家急需的物品价格!以此来获得巨额的贸易利润。并且,女王会命令玩家向女王的港口输送物资,但是,女王和ai签署了阴谋协定,所以,玩家卖给女王的物资价格,会非常低。甚至是赔本出售给女王的,玩家如果不满足女王的要求,女王就会惩罚玩家!并付出非常大的代价。
      外国文明和女王也会爆发,贸易战争,在贸易战争期间,货物价格会波动会非常大,时而高,时而低。市场浮动的价格会非常的异常。
      玩家没法操纵市场价格,但是,女王和外国文明可以!他们的资本雄厚,不怕打贸易战,而玩家怎打不起贸易战。所能做的就是保护自己的殖民地不受影响!

      • F FeiXiangDEQiYu 16. September 2017

        地震,地壳运动的结果!
        我们知道,在anno1701中,有地震这种灾害!我为什么在这里介绍这个灾害呢?因为他的威力不够大。
        我的想法是,能不能加大地震的威力。比如小型地震只能破坏一些建筑,中型地震可以引起大陆板块断裂,并且能把大型岛屿一分为二,永远的改变游戏世界的地形?就像电影 2012 中的灾难一样。大型地震除了能引起中型地震的后果外,还能引起海底地震,爆发海啸,就如 印度尼西亚 的大海啸一样!

  33. F FeiXiangDEQiYu 15. September 2017

    刚才看我发表的帖子,我的心血没有了!我刚才在想,是不是女王的爪牙和走狗给我删掉了!要是那样,告诉我他们的门牌号!晚上在房间里等我!我要把他们干到,爽的不行,明天爬着去上班!原来是没刷出来,错怪女王的走狗和爪牙了。很好!算他们命大。这次就晚点送我一些好吃的,也许我会放过他们!
    人的私心,没人可以逃掉它的禁锢。
    我发现了一个有趣的事情,只要我发表女王的坏话,系统就会被未知的神秘力量干扰,为了人类的进步,和对科学的无畏探索,我要多多的说女王坏话!好让我细致认真的研究 这神秘力量,为了人类,为了科学。我要勇敢献身!
    说正题。
    残酷而血腥的政治博弈,筹码是生命,代价是死亡!
    女王,是纪元世界非常重要的npc,所有的故事,都要围绕他来展开!那么现在,我要在讲一些东西,补充一些东西!游戏中的女王和现实中的人类一样都有感情。都有喜欢的东西,和讨厌的东西,女王也有弱点,也有不能克服的困难,也会伤心,也会哭泣!在年轻的乔治,离开可怜的维多利亚,她的内心不能有一点点的软弱,因为他的人民需要她,他的国家需要她,她的的子女也需要她,她必须坚强!把他的的软弱,深深地埋藏在内心深处!无法表达的痛苦折磨着她,是否在每个日日夜夜都会怀念曾经的快乐时光!一个把自己余生奉献给这个国家的寡居的女人?
    我们这里不讨论女王的往事,我们这里谈谈的女王的阴险狡诈的外交手段,把玩家和ai,玩弄于手掌之间,和外国文明合纵连横!杀伐果断,颇有当年撒切尔夫人的风范。
    女王和他的宠臣,他们是什么关系,因为当时没有狗仔队!所以,无从得知,但是。可以确定的是,他们关系匪浅!又或者是女王的地下情人!过着外人无法体察的隐秘生活!
    抱歉,跑题了!现在开始。
    女王也有偏心,也会袒护他的地下情人,他的宠臣,反正都一样。
    当玩家和女王的宠臣,发生冲突的时候,你会发现女王是多么的偏袒他的宠臣,他的宠臣会提出要女王,消灭玩家这种不合理的事情时,女王都会答应!唉,被爱情冲昏头脑的女人!玩家的苦逼生涯就此开始。那么能不能解决这种危机呢?答案是可以的,我们可以先顺从他的宠臣,因为外国文明不是女王的仆从,他们不会听从任何人的命令,很快外国文明的联合国军队打的女王的宠臣,直接瘫痪!借外国文明的力量,杀死他的宠臣!外国文明的联合国军队,会踏平女王宠臣的殖民地,为什么要这么设计呢?答案很简单,因为他有女王的支持,至少在你这里,女王的宠臣是无敌的,你是杀不死他的!因为,女王打不过外国文明,也要考虑世界舆论,但是,女王消灭玩家,是很轻松的!
    女王的宠臣会提出 航行自由 维护世界和平 对任何人都指手画脚,到处要联合这个,联合那个,显示他不一般的高大形象!像不像美国的小跟班,某个英吉利海峡小国?
    玩家能做的只能等待机会,狠狠的在他背后插上一刀!在他需要你支援,来抵抗外国文明的军队时,玩家可以选择袖手旁观,让他自生自灭!
    玩家和女王的关系非常重要,如果搞不好关系,玩家不仅会遭到贸易封锁!还会被女王的军队攻击!需要注意的是,外国文明和女王的斗争是非常残酷的,在后期会发生女王和外国文明直接爆发战争,玩家需要不惜全部代价来保护女王,为什么呢,举个例子!
    这就像国际象棋里的国王,皇后在厉害,也需要保护国王。如果国王被杀死了!那么游戏就结束了!
    女王和外国文明的战争非常惨烈,全游戏到处在爆发战争,国外文明的陆军会大规模的发动岛屿登陆战!向所有效忠女王的殖民地发动进攻。女王会动员所有的AI,来抵抗外国文明的战争。没有一处使安宁的!女王的舰队和外国文明的舰队到处在爆发海战!想结束战争,那就需要消灭外国文明在游戏地图里的据点,把他们赶出去,但是,这种做法。就会破坏势力间的平衡,别的国外文明会变得非常好战!
    玩家被迫卷入了一次世界大战!完全是被动的!
    玩家和女王的关系,关系到女王会不会听从小人的谗言,多大的几率听从小人的谗言,
    举个例子,当玩家没有完成女王交给的任务!坏蛋们就会向女王打小报告,诬陷玩家,没有完成,是因为对女王不满!
    女王听不听,完全取决玩家和女王的关系,和女王的关系差,玩家没有完成女王交给玩家的任务,声望和荣誉会下降,并且关系也会下降,不要女王讨厌玩家,不然玩家女王的厌恶会变成无端的指责,并且毫无理由的惩罚玩家,甚至吊死玩家。
    如果女王在听信了小人的谗言,你们的关系会下降的更快,在未来迎接更困难的挑战!
    不要试图挑战女王,因为玩家在厉害,你也是女王的臣民!女王可以随时处死玩家!
    地形的影响,对军事行动的不利因素!
    玩家可以有很多的军队的时候,可以在较大的陆地组成,步兵方阵,一条直线的向对方推进,如果不理解,可以想想拿破仑与普鲁士和沙皇俄国的战场!士兵们站成一条线,互相枪毙!
    当然玩家可以去地势较高的地方,放置炮兵,居高临下的轰击对方的步兵方阵!炮兵在高处有伤害加成!谁占领了制高点,胜利的天平就会像谁倾斜!
    玩家的步兵方阵,不仅可以成排的用枪攻击,也可以上刺刀,乌拉!和敌人直接展开白刃战!这样可以在玩家没有炮兵的时候,和敌人混在一起,来躲避敌方的炮兵的炮弹!炮兵的炮弹是不会分 敌人和自己的!只要开炮,玩家的步兵和敌方的步兵都会受到伤害!
    当然,玩家也可以在研究院,研究近身格斗,并且使玩家的步兵的白刃战更厉害!也可以研究炮弹威力,打到对方方阵的时候,步兵会被冲击波炸飞!威力强大的散射弹,一打一大片!也可以研究重型巨炮,一炮弹足足可以打飞一堆人!如果在海岸的沙滩上战斗,因为沙子的影响,部队的速度会下降!再到后期,可以研究出双翼战斗机和潜艇!战斗变得更复杂。
    双翼战斗机,不是在天空中在原地互相攻击,战斗机要考虑风的影响,高度,飞行距离,有点像 即时战略游戏 家园2 里的战斗机,在天空中划出道道气流线。这样细节更生动。看起来更壮观!
    我在讲讲空战!
    飞机不是原地掉头,而是要绕一个大圈,转回来,如果玩家的战机在后方咬住了敌方的战机,玩家就可以在后方,好好的打击敌方飞机的屁股。如果是敌方,则反之!
    游戏业也是可以制造热气球和飞艇的,并且,他们可以玩对方的殖民地扔燃烧弹,炸弹!燃烧弹在敌方的殖民地会引起恐怖的大火,无边无际的大火。如同地狱一般。
    恩,今天就到这里。有时间在说说我的想法。

  34. F FeiXiangDEQiYu 14. September 2017

    大家晚上好,又到了讨论剧本的时间了!本想讲讲 天灾 人祸!
    但是,我有一些更妙的想法!我现在开始说正题!对了,我讨论了女王这么多的邪恶特征,在多说说女王的邪恶!想必,女王也会原谅我的吧。我可是对女王很忠诚的!开始说正题!
    凶险多变的政治,只有强者才能生存!
    在游戏中,女王会委派玩家的任务你,其中,有好的,也有坏的,女王也是很坏的,为了对付外国文明,她会让你去得罪外国文明。比如女王会给你一个任务,让你去袭击外国文明的商船!如果你不接受!你就会和女王的关系下降,如果接受。那么,外国文明会愤怒的找你麻烦!当然,女王也会给你别的任务,但是,女王也是人,所以,他也会犯错!他给你的任务,也有错误的!如果你去完成了,会对你以后有影响!如果,这个任务,影响到女王的荣誉和威望!那么,女王会把这个错误的后果,推卸给玩家,也就是你!并且会谴责玩家!那么,玩家就成了替罪羊!无辜的受害者!如果,玩家不接受女王的任务,那么,女王对你的好感度会下降!
    ai也会不怀好意的给各种任务,如果你接受了,那么,玩家将非常惨!当然,也有一些有益的任务,也并不是全部都是坏的!
    外国文明也会给玩家各种任务,但是,这些任务,会影响玩家和女王 ai 外国文明的关系,他们只是想利用玩家,来铲除敌对势力!当然,玩家也可以反过来利用他们,就看玩家的外交智慧了!平衡各个势力的关系,并且利用他们,完成自己的目标!玩家和ai的关系,有看得见的关系进度条,也有一个看不见的关系进度条!看不见的关系进度条起主导作用!但是,它是在系统后台的,玩家是看不见的!
    凶险的问答游戏,女王的终极凶器!
    游戏中女王会问玩家各种问题,看似不起眼,不经意,但是,句句暗藏杀机!每一句话都是一把匕首,如果答错!女王都将把玩家送上绞刑架!
    比如,女王会问,红衣主教和嘉文爵士,谁最忠诚?玩家需要做出选择,
    女王和红衣主教,即是盟友,也是敌人,而爵士则威胁不到女王!
    如果玩家选择红衣主教,女王会暗暗记住,并在将来的某一天,吊死玩家!
    游戏后台会根据玩家的选择来决定,积极的分数越高,会对玩家有利!分数越低,越对玩家危险,
    全人类都是为了一句话而活,为了利益而生,为了利益而死!A也是如此!

    • F FeiXiangDEQiYu 14. September 2017

      凶险的问答游戏,女王的终极凶器!
      这一板块,其中有一些问题,可能你们不会太理解!
      对答游戏的方式,就和 智力测试 那种差不多!会让你选择答案!A B C D。选择你认为正确的答案,在测试结束后,公布答案,只是,在游戏中,这却关系到玩家是继续游戏,还是结束游戏!

      • F FeiXiangDEQiYu 14. September 2017

        在补充一些,在游戏中,女王会认命玩家职位,玩家的职位越高,困难也就越大,越凶险!因为有很多人都想坐那个位子,要那个职位!
        女王的问题也不是固定的,如刚才举的例子!
        女王会问玩家,是红衣主教忠诚,还是爵士忠诚。
        如果是爵士威胁到女王,玩家又选择了爵士,那么,游戏后台就会记录消极的分数!
        如果是红衣主教威胁到女王,玩家又选择了红衣主教,那么,游戏后台就会记录消极分数!
        游戏是根据具体情况来决定,玩家的选择是积极的,还是消极的!

  35. F FeiXiangDEQiYu 12. September 2017

    纪元世界中的NPC,我个人的一些看法!
    NPC是纪元世界的核心,也是纪元世界的灵魂!没有他们,游戏的可玩性和互动性将大打折扣!
    我现在有一些概念较为具体的想法,因为工作的关系,时间有限!所以,我只能每天讲一小部分!我尽量说的简明易懂!那么,现在说重点!
    游戏中的NPC,AI 他们的形象很棒!栩栩如生,就如红衣主教 卢修斯 就非常棒!
    但是,也有设计的不是那么好的NPC。比如那位身材胖胖,爱写诗,爱唱情,并且异常执着的爱男爵夫人的那位小可爱!
    说实话,我基本上在游戏中都不带他,他实在是太弱了!基本上就是凑数的!工作室的朋友们,你们可别生气啊!
    你可爱善良可以,天真无邪也可以,最重要的是你军事弱,经济弱,科技也弱。
    简直和第二次世界大战的意大利有的一比!这个不能忍啊!
    善良就一定是弱者,正直就一定受侮辱!我可不这么认为!善良和正直组合起来,也可以是强者啊!
    NPC,他们的神态与气质!
    工作室的朋友们,你们想找有气质的NPC样板,不是有现成的嘛!再者,工作室设计的NPC,不论是气质,还是精神方面,都太底层化,小人物化!
    我稍微轻轻的点拨你们一下,你们就知道应该设计什么样的NPC了,
    我举个例子,你们最熟悉的,NPC 默克尔,NPC 布莱尔,NPC 乔治 布什 NPC 克林顿,NPC 普京,等等一些吧!
    他们无论是在外貌,气质,外形,与谈吐上,都非常适合做NPC。只要游戏美工抓住人物的神韵!分分钟NPC都非常上档次!
    我事先说明啊,你们别耿直到原封不动的给办上去!他们找你们麻烦,我可没办法!要是默克尔大妈,请你们去警局喝咖啡,别说是我说的,我可是不认账的啊!
    嗯,就将这些吧!明天我再聊聊天灾与人祸!一些有趣味性的彩蛋!再见!

  36. F FeiXiangDEQiYu 11. September 2017

    朋友们,我按照约定,要聊一聊海战!我就以简洁的的方式,说重点!
    在1404里,战舰互相攻击,是没有击穿误差的,基本上百发百中!
    因此,我有一些想法!大型军舰他们威力强大,但是移动速度缓慢!对攻击建筑和船只,有毁灭性的伤害!
    小型军舰他们威力较小,但是移动速度很快,对建筑和船只,有较小的伤害!
    那这样就引申出一个想法!大型军舰的攻击,为物理伤害,什么意思呢?就是说,别的船只,可以躲开大型军舰的攻击!
    游戏中的攻击,以前是指定命中!变成物理攻击,可以躲避!并且,由于大型军舰军舰攻击伤害高!所以,大型军舰的攻击间隔也会超长!攻击判定是由敌我之间的距离所决定!如果间隔近,则更容易击中,如果间隔距离远,则很难命中!
    举个例子,大型军舰攻击小型军舰!由于大型军舰太过庞大,所以,转弯速度就很慢,小型军舰速度快,可以在大型军舰两侧的火炮,没开炮之前,首先开炮!小型军舰,可以借助速度优势来打击大型军舰!但是,小型军舰攻击力不是太高。不会对大型军舰造成太多伤害,而如果小型军舰被大型军舰命中,那将是致命的!
    战舰的炮弹,从北发射到命中,是有一个运动轨迹的,在炮弹还没有到来之前,是可以躲避掉炮弹的攻击的!
    而且,玩家可以在研究院,研究战舰的冲撞角!当研究院研究完成,并安装到所有战舰上面的时候,所有战舰就可以用冲撞角,把敌方的战舰撞成两半!研究院也可以研究烟幕弹!在战舰和敌方战舰交战的时候,释放烟幕弹!也可以研究子母弹,来摧毁敌方的桅杆,使其无法移动,并以此获得优势!
    战舰会随着战斗中积累的经验,来获得升级,当升级之后,战舰3D模型将会变得非常华丽!同时,维护费用也会增加!
    纪元世界中的风!
    游戏中,会有天气系统,为24小时滚动变化的系统,其中有,多云 晴天 阴天 雨天 暴风天 ,尤其在风暴天气的时候,大海最为壮观,风暴会掀起海浪几十米高!船只会在海浪上,上下翻飞!一个个几十米的海浪来回推着船只一上一下!如果船只距离海岸太近,会被海浪抛到路地上来!又或者撞到暗礁上!还或者直接撕碎船只!
    现在我来讲讲风,在游戏中,存在 微风 大风 狂风 飓风 。如果船只是顺风,速度会相当惊人!如果是逆风,船只的速度会非常缓慢!风的等级越大,影响也就越大!
    如果玩家在有风的情况下和敌方战舰战斗,玩家不仅要考虑战舰的距离 位置 速度。还要考虑风的影响,如果是在暴风中战斗,玩家的战舰和敌方战舰,会在大海里上下翻飞,就如同做过山车一样!来回的躲避敌人的炮弹,并向对方反击!
    如果实在不理解我的想法,请参考,育碧的刺客信条 黑旗 或者是育碧的骷髅与骸骨,他们最新的多人海战游戏!

  37. F FeiXiangDEQiYu 10. September 2017

    工作的有些累,精神有些差!我就简单细致的说说一些想法。那么,开始吧!
    ai和晚家,合作与对抗!
    我们知道,ai在游戏世界中,是玩家的朋友,也是玩家的竞争对手。ai除了给玩家造成非常多的麻烦,也会帮助玩家来应对各种危机!除了,上述所说!我还有一些对ai的思考和想法!
    合作共赢,但也危机四伏!
    我开始细致的讲这些想法。玩家在后期因为人口的增长,城市的扩建,当到达一定的程度,就解锁了实施建筑!在这个时候,ai基本被消灭光了!我的建议是,当玩家在达到一定的城市等级时,需要研究院来研究史诗建筑,如1404中的大教堂,2070中的总部!为了限制玩家消灭ai,应该给玩家一些困难!那么,怎么才能给玩家困难呢?现在,我要讲这个重点,玩家要修建史诗建筑,那就必须和ai保持亲密的同盟关系,只有同盟关系才能让玩家邀请ai一起合作研究史诗建筑!并根据建筑的自由程度,来决定需要多少ai参与进来!建筑的自由程度越高,需要参加合作研究的ai就越多!玩家就需要和这些ai保持密切的同盟关系,只有在同盟关系的前提下,ai才会参与玩家的研究合作!ai由简单再到困难,参与研究的成果也不相同。比如,玩家和简单ai一起研究军事科技,和简单ai研究的最高成果也就是小型军舰,若是普通的ai,则是大型军舰,若是困难ai,则能研究出装甲军舰和双翼战斗机!若是想研究出超级史诗建筑,技术,科技。则需要和所有的ai 女王 外国文明保持同盟和友好的关系,这是非常难的挑战,因为玩家需要去平衡ai与各个势力之间的关系!
    当玩家和ai达到了同盟条件,也需要付出酬劳,ai提出的条件由困难度来决定,简单难度的ai则需要一些金币就可以共同研究!普通的ai,则需要玩家返还曾经被玩家侵占的殖民地,并需要大量的金币,困难的ai,则需要玩家很多的物质,很多的殖民地,很多的金币!并且会时不时的要求你去制裁这个,制裁那个!所以,和困难ai合作,需要争分夺秒的来研究!ai虽然和你合作,但是他仍然会大肆破坏你的殖民地!并且会在女王那里购买 私掠许可证!来攻击玩家!只要ai有机会,他们绝对会联合起来消灭玩家!
    ai文明殖民地的多样性!
    ai文明,不应该仅仅局限于欧洲,而是要放眼世界!ai殖民地的建筑风格,也应该是多样性的,比如 俄罗斯风格的殖民地,土耳其风格的殖民地,日本风格的殖民地!沙特阿拉伯风格的殖民地。不在仅限于欧洲样式的殖民地。如1404只有两种殖民地,欧洲的和土耳其的!
    嗯,现在休息!明天在聊聊海战的一些想法!

    • F FeiXiangDEQiYu 10. September 2017

      补充一些,玩家要研究的稀有建筑和实施建筑,自己是无法完成的。只有个ai共同合作研究!才能完成史诗建筑的建设,打个比方,比如登月计划 是一个国家无法承受的,需要和别的国家一起合作研究!才能登录月球!因为一个国家的资金,技术,科研实力都不足,那就需要别的国家一起来合作!通过合作开完成自己的目标,
      上述想法阐述中,有错别字,实在抱歉,因为论坛不提供文字修改功能,所以无法更正错别字!还望朋友们见谅!

  38. F FeiXiangDEQiYu 9. September 2017

    为了更好的,给社区朋友们,开发团队理解和阅读,我把书写格式规划了一下!
    今天我就随便聊聊吧,开始正题!
    海盗,精明的战术大师!
    要说起海盗,在纪元系列里有悠久的历史了,以往纪元系列的海盗,给人一种很傻很天真的感觉,明明打不过对方,还是一根筋的和对方打,有时候,傻到冲进有防御塔的港口里和对方打,对方是大型军舰。也笨到和军舰打!往往最终的结局是沉没!
    我觉得,海盗的性格是,欺负弱小的商船,躲避强大的军舰!除非海盗船的数量庞大,他才会和军舰打。游戏刚开始的时候是一艘,慢慢的是两艘,三艘,最后越来越多,海盗船不应该再像以前那样,单独行动,海盗船会聚集在一起成群的行动!就像非洲大草原上的猎狗!当然,海盗船在厉害,他们也是一堆代码,所以,要给他们特权,是什么特权呢?
    打个比方,当海盗船快沉没了,没有血的时候,他就会跑出地图,反正玩家的船跑不出游戏地图。海盗们在地图外面修好了船,又在开进游戏地图里,当着玩家的面,疯狂的作弊!
    玩家的舰队如果太强大,海盗们经过评估,打不过玩家,他们就会开着庞大的海盗舰队,在地图里疯狂的躲避玩家!玩家的舰队一离开,海盗舰队就疯狂的抢劫玩家的商船,炮击玩家的商队!
    如果玩家愤怒了,拉上所有的军舰来打海盗,海盗们就开启作弊模式,往游戏地图外面跑,玩家的舰队一离开,海盗们有会在回来,反反复复的和玩家打游击战!当然,ai的舰队可以开出地图,追击海盗们到天涯海角!海盗们别想逃走。
    军事保护,这是一个烧钱的游戏!
    当ai受到威胁,他会请求玩家的军事保护,并且允许玩家在他的领地里驻军!来协防他的殖民地!ai会定期支付玩家 军事保护费用 作为酬劳!玩家可以了请求ai军事保护,但是玩家将失去自己殖民地的政治权利,沦为ai的附庸!并切玩家必须听命与ai,ai会命令玩家和别的ai开战,或者是断绝贸易往来,或者是让玩家自己解散自己的军队。如果拒绝,ai会威胁玩家,不在军事保护玩家。当然,军事保护的费用和驻军的维护费用,玩家是要支付的!
    恐怖组织,世界的顽疾!
    在游戏世界里,存在恐怖组织,比如 黑手党,芝加哥黑社会,意大利贩毒组织,基地组织,ISIS组织,这些组织会在纪元的世界里到处犯罪,组织暴徒和政府对抗,控制城市。到处制造混乱!如果有宗教背景的恐怖组织,他们会到处传播极端思想,让殖民地变得动荡不安!他们的传教行为就像1404间谍的煽动人民暴动!这些恐怖组织,都有自己的机构和由暴徒组成的军队,全部都是反人类性质的!
    随机地图,我的几点浅见!
    我的想法是,随机地图有这么几种类型,热带 温带 寒带 热带与温带的混合型 寒带与温带的混合型!
    温带的随机地图,游戏难度为普通,热带的地图为困难!寒带的地图为专家,是游戏中最困难的随机地图!
    温带就是正常困难的游戏地图,这里就不讲了。热带的随机地图因为在赤道,所以,游戏中更容易引起火灾与干旱!这里之举个例子,寒带随机地图最困难,因为在寒冷的地方,植物就更不容易生长,殖民地更容易食物短缺!更容易引起人民的不满,这里举个例子!
    这里因为时间关系,今天我就介绍到这里,明天我在继续!

  39. F FeiXiangDEQiYu 8. September 2017

    活着!就要珍惜每一天,都要把每一天当成人生的最后一天过。让生命更有意义!
    我记得,好像是乔布斯说的!嗯,如果不是,那就算他说的吧!说正题!
    天灾,即使灾祸也是宝藏!
    在1701的游戏中,会发生陨石撞击的灾难,毁坏玩家的殖民地,我觉得,他是不是可以更有深度一些。比如,陨石快要撞击下来的时候,整个环境都是红色的,陨石像洲际导弹一样,重重的撞击到地面!并可以砸出一个陨石坑!陨石的超高温度会点燃周围的一切!并永久性的留下一个陨石坑!当然,陨石带来破坏,也会带来好处,就是,它是宇宙的产物,陨石里含有地球上没有的金属元素!这些金属元素可以制造特别稀有的史诗物品!陨石中不仅可以提供稀有金属元素,也可以提供价值非常高的各种宝石,这些宝石可以卖出很高的价钱!要想获得这些宝石,就需要开采陨石,工人开采陨石就会得病,患上辐射病的工人就会死亡!而陨石是带有辐射性的,就如同核燃料!陨石周边会被放射性的物质污染,不在适合人类居住,也不在适合农作物的生长。生活在陨石周边的人类,也会因为受到陨石的放射性污染而死亡!整个区域会被污染,就如切尔诺贝利核电站事故一样,玩家的殖民地会变成一座死城!
    风帆运书传,我们用它连接世界的贸易!
    这里我想说说运输船,不是说玩家的运输船,也不是说ai的运输船。
    我要说说女王的运输船和外国文明的运输船,在以往的系列里,玩家是不能攻击外国文明和女王的船的,我想说,能不能像攻击ai的运输船那样,攻击女王或者外国文明的运输船?而攻击的后果是这些中立的npc会生气,会愤怒,继而引发他们的不满,并与之和玩家为敌!
    海盗,大海的掌舵手,黑暗的海上游侠!
    我在这里说海盗,是想到一些新想法,能不能给海盗设定双海盗的模式?什么意思呢?就是有两个海盗首领,既海盗一世,海盗二世。他们分别是非常有名气的黑胡子和加勒比海盗里的杰克船长,黑胡子喜欢肆无忌惮的大开杀戒,而杰克船长喜欢勒索玩家,玩家可以雇佣杰克船长的黑珍珠号,为自己的舰队保驾护航!但是,杰克船长也有些不靠谱!收了钱,不办事!杰克船长也喜欢打劫维多利亚女王的商船!只要女王的护航战舰不在,杰克船长就打劫女王的商船,外国文明的商船,杰克船长也很喜欢打劫!只要外国文明的战舰不在,杰克船长就抢劫商船,并劫持回海盗港出售。黑胡子时常会和杰克船长大大出手,因为分赃不均!海盗船会疯狂的追击黑珍珠号!杰克船长则驾驶他的黑珍珠号狂奔!黑胡子和杰克船长同为海盗,但是黑胡子有海盗基地,而我们的杰克船长只有黑珍珠号来作为自己的基地,一艘只属于杰克船长的海盗战舰!

  40. F FeiXiangDEQiYu 7. September 2017

    外国文明
    世界里史,风云变幻!你来我往,演绎多少大国历史剧!
    外国文明和维多利亚女王一样,他们有自己的国土和领地!也有自己的想法和利益!他们在国际上的影响力,就如联合国5大常任理事国!他们有自己的军队和想法。为了成为世界霸主!外国文明也相互伤害!相互倾轧!外国文明他们自己有时候也会爆发战争,和电脑ai一样,他们也会记恨强国!也会联合起来对付强者!用他们强大的外交力量,比如他们会雇佣军队来破坏玩家的殖民地,当然他们不会承认是他们干的!外国文明也会和维多利亚女王爆发战争!但是,是代理人战争,因为外国文明不想和维多利亚女王公开决裂!当玩家和女王讨厌的文明爆发冲突的时候,女王会表面上谴责你一下!私下里女王会告诉你继续和外国文明爆发冲突!外国文明也会私下里支持玩家殖民地的叛军,继续和玩家对抗!如果玩家和2个以上外国文明决裂,玩家将面对两个外国文明的惩罚!他们会拒绝和玩家贸易,并且会派遣庞大的舰队来消灭玩家!无数的外国文明间谍会频繁的来破坏玩家的殖民地!这真的很糟糕!

    • F FeiXiangDEQiYu 7. September 2017

      道德制高点
      在现实世界里,存在正义和邪恶!在游戏世界中也是!当玩家在舆论不支持玩家,而且是饱受批评的话,玩家最好不要去做这件事!因为不论是维多利亚女王还是ai都要考虑民意!外国文明更是如此!若是玩家不考虑后果,强行去做!玩家将会变成世界公敌!只有在合理的情况下进行,才能获得帮助和支持,如果世界舆论不支持,即使是维多利亚女王偏袒玩家,支持玩家,女王也会考虑后果!女王会选择抛弃玩家!如果想获得舆论的积极性,那就讨好女王和外国文明吧!他们可是联合国常任理事国,如果获得全部外国文明的支持,玩家的力量会非常强大,因为他们不仅会给你资金和物资支持,而且还会给你陆军 海军 空军的支持!并且会派遣一个联合国军队,让玩家来指挥!当然,想搞好所有外国文明的关系,是非常非常难的!

  41. F FeiXiangDEQiYu 7. September 2017

    专利战争
    当电脑在研发了新技术,而玩家没有,或者是落后电脑玩家的技术。电脑玩家直接申请 技术专利 !玩家要为自己科技的落后付出惨重的代价!并且,要向电脑玩家支付巨额的 专利技术 费用!如果电脑玩家研发的技术很多,就可以形成 技术专利壁垒 !让玩家因为无法支付 高额的专利费用 而破产!玩家如果不交!维多利亚女王会直接制裁玩家,并拒绝和玩家贸易,会命令所有的电脑禁止和玩家贸易,并发动战争动员,命令电脑玩家攻击玩家,维多利亚女王也会派出军队和物资来支援电脑玩家!
    金本位制度
    英国开启的货币和黄金制度挂钩的制度,使英镑成为了当时的强势货币!
    同理,当玩家获得本国货币的绝对领导优势时!就可以命令银行,用加息和减息的方法操纵世界市场!通过疯狂的印刷货币,来剪世界的羊毛!通过资本大鳄,来搅动世界经济!并引发全球性的金融危机!抽空全世界的资产,榨干所有国家!引发人民因为牛奶无法盈利,而把牛奶倒掉!人民没有金钱,而流落街头!因物资匮乏,无法购买物资!而去捡垃圾去吃。就像,委内瑞拉!希腊!
    用金融手段,干掉外国银行!引发货币短缺,后果,就像现在的印度!

    • F FeiXiangDEQiYu 7. September 2017

      纪元,游戏中的舆论!
      现实世界是存在各种舆论,好的!坏的!而这些舆论会左右世界对事情的看法!那么,我开始说正题!
      当玩家在和电脑发生冲突的时候,玩家可以去用金钱贿赂宣传机构。让其对玩家产生积极的评论!当世界的看法对玩家是积极的时候,玩家可以更容易完成目标!打个比方,当玩家和电脑玩家发生矛盾的时候,世界上的媒体,就会报道出来,他们的报道,会左右纪元游戏世界的舆论。如果舆论是对玩家积极的,那么玩家就可以站在道德的制高点上谴责敌方!如果是消极的,那就非常不妙了!纪元游戏世界中的npc,既外国文明会发表自己的看法,如果他们的看法对玩家不利,玩家最好停止,并积极的讨好外国文明,若是,外国文明超过2个反对,那玩家就要小心了,他们可不是好欺负的!他们会惩罚玩家!维多利亚女王有庞大的舰队,外国文明也有自己庞大的舰队!玩家若是激怒外国文明,他们也会派出庞大的舰队来攻击玩家!维多利亚女王和这些外国文明是有矛盾的!你帮助女王,就会得罪和女王有矛盾的外国文明!玩家要学会平衡,女王和外国文明都不能得罪。因为,不论得罪哪一方!玩家都承担不起!外国文明会暗中支持亲近他们的势力!并且会提供非常大的帮助!这些势力是外国文明的代理人!这些外国文明会千方百计的制造麻烦!因为他们不希望看到一个强大的英国!维多利亚女王也是有偏心和私心的!女王会偏袒她的ai宠臣,并且对她的ai宠臣持放纵态度,并且会同意他们不合理的请求!这对玩家是非常不利的!

  42. F FeiXiangDEQiYu 4. September 2017

    嗨,亲爱的朋友们,开发团队们!我又有了一些灵感!我们能不能加入一些没有殖民地的ai。我打个比方,ai没有殖民地,ai依附与玩家的殖民地里,或是依附在电脑的殖民地里,我们需要和他们搞好关系!获得他们的支持!来完成我们的事业!当然,这些游荡的ai也会考虑自己的利益!他们会考虑是否来帮助玩家,或者是反对玩家!这些游荡的ai会在玩家和电脑的殖民地里到处游荡!玩家要想办法获得他们的支持!来赢得外交,战争,贸易的胜利!

    • F FeiXiangDEQiYu 5. September 2017

      嗯,这个板块快成孤岛了!但是,没关系!但是不影响我发表评论,自娱自乐!好了,说正题!在以往的作品中!到了后期,基本上所有的电脑玩家都被搞死了!剩下唯一可以消遣的东西就是爆人口,美化城市!金币也多的没地方花!用一句话来说,就是,穷的就剩下钱了!所以,能不能想一个办法来让大家挥霍金币!比方说,研究学院不仅需要科学家!还需要大量的金币去研究,毕竟研究要花钱的嘛!我想,能不能把研究成果的代价提高一下,比如成功机率,提高一下难度!成功机率为 万分之一 !和大乐透一个概率!当然研究成果也很诱人!比如一个,史诗的装饰物品,一个优秀的buff。当然,也可以恶搞一下,送玩家一个装满 臭袜子 的精美礼包!或者是开发团队隐藏在游戏中的一个额外的大型DLC,一个额外内容。或者是一个可以建造强盗殖民地的DLC。又或者是海盗殖民地的DLC。给他们一个惊喜!当然,以娱乐至上的精神!要好好的恶搞一下玩家!只要不过分,我认为应该非常有趣!

      • F FeiXiangDEQiYu 6. September 2017

        这个板块,冷清了好多!嗯,想到那里算那里,说正题了!
        强大威力的间谍!
        我们知道,在1404中有间谍行会的存在,是的!他们不仅可以防范敌人的破坏,还能去破坏敌人的城市!而现在,我的想法是,他们的威力应该更大!怎么个厉害法呢?我的想法是,间谍!不仅可以煽动人民抗议!罢工!而且也可以发动 颜色革命 直接把对方打GG。当然,也可以窃取对方的研究成果!暗杀vip贵宾!让对方受到全体ai的讨伐,并且女王会派军队来消灭你!间谍,最厉害的一招是,可以策反电脑玩家的军队,并且让军队发动 军事政变!发动政变时,系统会告知玩家这么一句话!长官,殖民地的军队全部叛变了!这时,就可以发动军队,消灭你的敌人!这样,弱小的势力,可以消灭强大的势力!
        细节方面
        在纪元系列中,我发现一个问题!为什么所有的船都没有船员!甲板上没有一个人,运输船和战舰还有所有的船上都没有人,都空空荡荡的,像一个幽灵船!
        美工
        说句真心话,真应该给他们加薪水!他们画的人物真的太棒了。人物的神态和形态,非常逼真!当然了,大反派应该更有个性,更特别。比如,脸上带着刀疤的恶棍!脑袋半边是金属的科学怪人!如果 看过,美国电影 !沉默的羔羊 就知道 主角演的是多么传神!尤其是眼睛!简直可以杀死人!
        感情元素
        在玩家游玩的时候,会不时的跳出一些对话!比如,一个小女孩会问玩家,先生!我的爸爸在您又大又漂亮的大船上工作,他已经有好长时间没有回家和我玩了,他什么时候可以回来呢?
        真相是,他爸爸是一名战舰水手,而玩家操控的战舰被击沉了,而他爸爸就是战舰上的成员!他爸爸已经和玩家的船,一起沉入海底!永远都不会再回来。我们应该怎么回答她呢?
        忠心的船长
        当玩家的战舰被击沉,有几率触发这个对话!
        总督大人,当你看到写封信的时候,我已经沉睡在海底!我命令我的属下给你带来这封信,是想告诉您!在和您一起共事的这些岁月里!我们结下了深厚的友谊,同生共死,一起和死神决斗,恐怖的黑胡子也倒在我们脚下,而今天,我的老伙计,这艘承载着回忆和荣誉的战舰,完成了它一生光荣的使命!而我,将独自面对死神,将以我之信仰击败他!愿神明保佑你!我的挚友!
        等等,等等,不一一列举!

        • F FeiXiangDEQiYu 6. September 2017

          战争元素
          工业革命的开始,也促进了军事的发展,人类第一架飞机,第一艘潜艇,第一辆坦克,都是在18世纪,19世纪诞生的。科技改变了战争的形式!出现了了威力更大的机枪,代替了燧发火枪!火炮也变得射程更远!威力更大!潜艇的出现,也改变了海战的模式!飞机的出现,让战争更复杂!并且还衍生出航空母舰!战争变成了全方位三维立体的空间战争!

  43. F FeiXiangDEQiYu 31. August 2017

    开发团队的朋友们,你们好。现在北京时间晚上10:30在这里给你们发帖子!因为白天需要去工作,只有晚上才有那么点时间发帖子。我不是很有时间,我明天还要工作,我需要休息,所以,我尽量简单明了的说!嗯,现在开始吧!
    我们知道,如果发生战争,人民会离开自己的家园。就像现在的叙利亚!同理,在游戏中,如果玩家和ai爆发战争,或是ai同ai爆发战争,就会产生难民!难民的多少是和战争的破坏程度成比例的!战争程度越剧烈,难民人数越多,难民不仅影响玩家的殖民地,也会影响整个岛屿世界的殖民地!难民会带来殖民地的动荡!岛屿世界会受到影响,难民需要信仰,需要教堂!当然,不同信仰的难民需要的教堂也不一样,穆斯林需要清真寺,欧洲难民需要基督教堂,或是东正教堂!难民在殖民地人数越多,越容易爆发犯罪!甚至产生盗贼营地!
    季节气候,开发团队的朋友们,是不是考虑下季节的问题,比如小麦只有在夏季可以收获,而苹果只有在秋季可以获得,而不是像1404那样,没有四季,可以无限收获!能不能加入四季,春 夏 秋 冬 呢?而对应的季节只能收获对应的作物!比如,夏天只能收获小麦,而其余的时间则不能收获小麦!而游戏中所有玩家小麦的产量都是按季节所收获,如果人口过多,则需要进口小麦!玩家可以趁机提高小麦出口价格!又比如玩家的矿石需要更高的技术来提炼钢铁,更高的钢铁可以制造更好的货物!
    因为时间的关系,今天就讲到这里,嗯,有时间的话!我会在回来看看你们的!关注关注论坛!嗯!朋友们,晚安!

    • F FeiXiangDEQiYu 3. September 2017

      嗨,社区的朋友们,工作室的朋友们。我有一些想法,为了更好的找到我的建议,我把他们留在自己的帖子下面!
      我想说说游戏中社区人民的事情,我们能不能把他们想象成有血有肉的人。他们有思想吗?他们有喜怒哀乐吗?或者说,他们喜欢的,他们讨厌的。他们是否也会害怕,是否也讨厌战争!是否在统治者是一个仁慈的君主时,舍命为国,是否会为了自己崇高的理想献身!是否在统治者是一个暴君时,奋起反抗!是否身为底层人民自暴自弃或是奋发图强!当统治者发动不义战争时,会游行示威?
      是否能更真实的来反映现实世界,比如昼夜交替?来展示城市的黎明和黄昏?添加更多的装饰物品!让城市更美丽!这怎么样呢?
      说真心话,我并不了解你们的世界,在这里面如果有让人不舒服的地方,还望能见谅,这个并不是有心冒犯!
      嗯,就到这里,祝大家每天有一个好心情!再见!朋友们!

      • F FeiXiangDEQiYu 9. September 2017

        殖民地,文明的多样性!
        在游戏世界中,ai不仅有欧洲的文明,也应该有中东的文明,ai欧洲文明又分为以英国为代表的文明,和俄罗斯为代表的文明!在表现上则是建筑样式的不同,中东文明大体上一样,只要想象土耳其和沙特阿拉伯的建筑,就知道,就不做过多解释了!游戏中的ai敌人来自世界各地,他们的建筑风格也不一样,不应该太局限于欧洲!要说起来,这么多的形态各异的文明,3D建模是多了点,建筑类型是复杂些!嗯,要辛苦你们了!多多注意健康!

  44. K Kaiser_Alex1. 31. August 2017

    Hallo Anno-Team,
    beim neuen Anno würde mich interessieren wie ihr euch das Militärsystem vorgestellt habt (gibt es einzelne Truppen oder wie in 1404 Lager?). Weiterhin fände ich es super wenn es auch verschiedene Verteidigungs- und Schutzgebäude gibt (Mauern, aber auch Gräben, Wälle, vlt auch Stacheldraht).

    Ansonsten wären ein paar Szenarios bestimmt ganz gut; ein ausgeprägtes Hafenbausystem und auch ein Schloss fände ich persönlich mega.
    Wenn ihr den Forschungsbaum mit Schule und Universität wieder integrieren würdet, hättet ihr noch ein tolles Feature wieder dabei.

    Das wars erstmal von mir, ich hoffe ich konnte ein paar Ideen fürs Spiel liefern!
    LG

  45. I Itseme1 30. August 2017

    Hallo.

    Die Freude über die Ankündigung von einem neuen ANNO war riesig, ich weiß überhaupt nicht, wo ich das Geld für den Kryoschlaf bis Ende nächsten Jahres hernehmen soll. Diese Freude wurde noch gesteigert, als ich dann von der ANNO Union gehört habe, Feedback schon so weit im Vorraus geben zu können und selber an Spielinhalten beteiligt zu sein ist großartig.
    Nun stellt sich mir nur die Frage: Ist Die ANNO Union eine Plattform für Feedback und die Entwicklung von ANNO 1800, oder wird geplant das Portal auch noch für weitere Projekte nach 2018 zu nutzen?

    Viele Grüße
    Itseme

  46. K Kn_ckl3 30. August 2017

    Hallo zusammen,

    ich bin von der Anno 1800 Ankündigung wirklich begeistert. Freue mich sehr darauf. Vom Hype gepackt habe ich doch glatt Anno 1404 wieder ausgepackt und musste feststellen, dass die KI in diesem Spiel teilweise nicht nachvollziehbar ist. Meine Strategie im ersten Spiel war es, die Handelsrouten und Versorgungen meiner Gegner abzutrennen, damit es Stunk in seiner Siedlung gibt. Jedoch baut dieser weiterhin endlos Schiffe, Gebäude, Truppen usw. obwohl er keine Ressourcen mehr haben sollte.

    Ich hoffe, dass ihr dies in Anno 1800 besser hinbekommt und bin da eigentlich auch voller Zuversicht :). Unlogische/Unrealistische Machenschaften von KI-Gegnern machen mich nämlich ganz wirr im Kopf :D. Wenn man es weiß, kann man natürlich dementsprechend seine Taktik anders auslegen. Es wäre doch sehr wünschenswert, sich alle möglichen Optionen im Spiel aufrecht zu erhalten. Es gibt mehrere Wege Krieg zu führen oder seinen Gegner zu schwächen.

    PS: Ich habe nicht alle Kommentare durchgelesen und auch die “neueren” Anno-Spiele nicht gespielt. (Zukunft ist nicht so mein Ding^^) Falls das dort schon reibungslos funktioniert wird das sicher in 1800 auch klappen.

    Das wäre ein Entwicklungsthema, was mir persönlich sehr wichtig ist.

    Vielen Dank.

    Ich freue mich auf weitere Umfragen und evtl. Teilnahme an Alpha-Tests/Beta-Tests.

    Das kann und wird hoffentlich richtig gut werden. Urlaub Winter 2018 wird eingeplant zum Release 🙂

  47. A Asphagor___ 29. August 2017

    Sehr geehrtes UBISOFT/BLUE Byte – Team,

    wie viele andere hier, freue auch ich mich riesig auf das angekündigte Anno1800,

    Einde Idee meinerseits wäre vlt wieder ein NPC welchen es auch in den Vorgängern schon gab undzwar einen Neutral/Aggressiven (wie in Anno1404 der Korsar), welcher z.B Tribute fordert um seine Füße still zu halten da er ansonsten auf eine deiner Inseln geht und möglicherweise deine Züge überfällt o.ä. Das setting würde gut passen da ja mit der Eisenbahn auch die Eisenbahnräuber ein schönes Ziel für sich ausmachen konnten.

    Außerdem wären wieder Quests im Endlosspiel von den Anfangs NPC’s schön, da diese auch im späteren Spielverlauf oftmals für Abwechslung sorgten.

    Ich freue mich schon auf den Tag wenn es endlich erscheinen wird, bis dahin aber noch viel Erfolg mit dem Projekt!

  48. t t_picklock 29. August 2017

    Das mit der Loginlink hier ging ja schnell. Danke dafür.

  49. H HarroLP 29. August 2017

    Ich würde es auch cool finden, wenn man evtl. Personen, wie Bismarck einbauen könnt,e er hat ja im 19. Jahrhundert auch eine wichtige Rolle gespielt im dt. Reich.
    Vielleicht hat ja noch jemand eine Idee, wie das zu verwirklichen ist 🙂

    LG HarroLP

  50. D DerDownhiller 29. August 2017

    Cool würde ich auch einen Sandkasten Modus finden wo man alle Dinge die es im Spiel gibt bauen und abreizen kann so oft wie man möchte mit unbegrenzten Waren,Recourcen und Vermögen.

    Ich freue mich riesig auf den Teil da die ganzen Zukunfts Spiele einem echt auf den Sack gehen!
    Das Mittelalter oder andere Zeiten um 1800 herum sind der hammer!

  51. D DanielAnno1800 29. August 2017

    Wenn die Titanic 1912 das ende von Anno 1800 sein soll und wir somit ca. 112 Jahre Zeitgeschichte mit erleben können, bin ich sehr gespannt was wir da alles entwickeln und bauen dürfen. Ich hoffe das wir auch mit Hilfe von Elektrizität unser Stadt zum leuchten bringen können, sowie das 1885 erste erbaute Benzinauto fahren sehen. Es gibt sehr viel potenzial und freue mich auf die erste Beta Version. Da ich bei der Bahn arbeite, bin ich natürlich sehr gespannt was wir mit den Zügen alles Transportieren können.
    Der Stapellauf der Titanic die in unsere eignen Werft gebaut wurde, wäre der krönende Abschluss von Anno 1800 mit Blick vom Schiff zurück auf unsere Insel die wir verlassen um ins nächste Anno-teil zu starten.

    Bin ungeduldig. Will mehr Fotos und Infos haben:-)

  52. D DanielAnno1800 29. August 2017

    Servus zusammen,

    ich freue mich schon wahnsinnig auf das neue Anno 1800. Hoffentlich mit Gütertransport mit Zug.

    Ich habe alle Anno teile gespielt. Ich hoffe und glaube das 1800 wieder ein Klassiker wird wie 1404 oder 1602.
    Ich würde mich freuen, wenn wir mehre Abstimmungen noch hier erleben und mitbestimmen können.
    Die Grafik der Screenshots und des Trailer haben mich schon beeindruckt.
    Hoffentlich wird Anno wieder Komplexer und schwieriger als die letzten beiden Teile mit mehr Militär und die Entwicklung der Stufen dauern hoffentlich länger.

    Mfg

  53. M Mr_Da286 29. August 2017

    Hallo zusammen,

    auch ich freue mich schon sehr auf das neue Anno.

    Ich kann ich meinen Vorrednern anschließen, von allen Anno-Spielen hat mir Anno 1404 am besten gefallen. Allerdings fand ich die Kriegführung zu berechnend mit den Heerlagern, die Schiffskämpfe fand ich super. Hinsichtlich Militäraktionen fand ich 1503 und 1701 besser. Wichtig war für mich immer ein Gleichgewicht zwischen Aufbau, Handel und Militär.
    Anno 2070 hat mich leider nicht begeistern können.

    Für mich war Anno immer eher ein Spiel bei dem eine neue Welt entdeckt und besiedelt werden will. Insofern hätte ich mir als weiteren Teil der Anno Reihe auch die Entdeckung Amerikas vorstellen können (wünsche ihn mir immer noch :D), bei der man mit der einheimischen Urbevölkung umgehen muss, gleichzeitig die neue Welt besiedelt und seine eigene Zivilisation vorantreibt und Handel mit europäischen und afrikanischen Ländern treibt.

    Bei 1800 bin ich auf die Umsetzung gespannt, da geschichtlich nicht mehr viel neue Gebiete zu entdecken waren, sondern eher die vorhandenen Städte modernisiert wurden.

    Vor allem hoffe ich auf eine spannende und unterhaltsame Kampagne wie in 1404 die mir extrem gut gefallen hat und auch story-technisch viel zu bieten hatte.

    Viel Erfolg beim Entwickeln!

  54. S Schischek 29. August 2017

    Hallo Zusammen,
    Zurück zu den Wurzeln ist schon mal ein sehr guter Ansatz. Wie viele Stunden ich in allen Anno Teilen verbracht habe kann ich leider nicht mehr nachvollziehen, aber es waren sehr viele.
    Wie schon sehr viele Vorredner geschrieben haben, ist Anno 1404 der Grundstein der den es zu erweitern gilt:
    Was mir sehr gut in Anno 2070 gefallen hat, war die Möglichkeit der Forschung um z.B. verbesserte Ab- und Anbaumöglichkeiten zu erhalten, bzw. bei Schiffen die Kapazität, Stärke oder den Laderaum zu vergrößern….. Dies könnte ich mir gut, im Rahmen einer Universität oder einer wissenschaftlichen Akademie vorstellen. Auch die modulare Bauweise aus Anno 2205 ist eine gute Idee die es meiner Meinung nach zu erhalten gilt. 1800 – Eisenbahn, sollte doch in jedem Fall zum Warentransport verwendet werden damit die ländlichen Regionen mit der Stadt in bessere Beziehung kommt. Auch die Möglichkeit Brücken zwischen nahegelegenen Inseln zu bauen um sich diverse Handelsrouten zu ersparen (womöglich mit der Eisenbahn) könnte ich mir sehr gut vorstellen.
    Es gibt so viele Dinge dir mir da im Kopf herumschwirren, aber die hebe ich mir für einen weiteren Kommentar auf.
    bis dahin viele Grüße

  55. F FeiXiangDEQiYu 29. August 2017

    (。・∀・)ノ゙嗨!尊敬的开发团队的朋友们
    我今天谈谈一个有历史,有深度的,有生命的游戏内容。我们知道,一个庞大的开放性世界,不仅需要一个规模庞大的世界,还需要一个有庞大的内容给与填充的世界,并是这个世界充满生机与活力。我就拿 巫师3 来打个比方吧。巫师3 不仅有庞大的世界,也有足够大家可以探索的东西。比如,在冒险累了的时候,可以去旅馆来一把昆塔牌!还有巫师3世界,那个永远充满选择题的故事进展方式。来展现大家做完选择出现的结果。也许是好的,也许是坏的。这一点,我觉得应该学习一下他们。庞大的世界需要庞大的故事来填充,当然,我不是说剧情模式。因为剧情模式那是已经写好了东西。他的变量太小,想象空间能发挥的东西太小。我具体介绍沙盒模式。给他填充更得内容。
    比方说,可以在玩家建设殖民地的时候,自动触发一些故事,这个故事可能是喜剧,也可能是悲剧。并且在后来的某个时间段来揭晓他的答案。
    就像,悲惨世界 里描述的一个故事,我在这里讲一个例子。故事尽量要描述下,这是我的建议。
    例子——马德兰先生在当选市长之后,阻止了对那个可怜的女人的欺辱。并把他送到了医院,当他在临死之时,马德兰先生答应了他的请求,去寻找他的女儿。可赛特,并希望马德兰先生照顾好他的小可怜。到此,这个故事就介绍的这里,在玩家经营殖民地一段时间时,这个故事会在继续。
    例子——马德兰先生恢复了他的原本身份,苦刑犯冉阿让,并小心谨慎的躲避着警察的追捕,在四处打探的零星信息中,确定了小可赛特的具体地址。玩家在经营一段时间,后续的故事会全部交代完成。
    要让玩家真切的感受到。他经营的不是一个死气沉沉的殖民地,不是一个我该这么样,我该那么样,然后完成。游戏应该让玩家去思考,去投入感情。
    比如——殖民地的人民会需要玩家的帮助,殖民地一个走投无路的农民,希望玩家能投资,因为这个农民变卖了所有的物品,去做生意,结果生意失败。现在他来乞求玩家的帮助,玩家可以选择帮助,也可以选择不帮助。帮助他,他将可以开始新的生活,并且在将来的某一天,他会携带巨量的资金来报答玩家。不帮助他,玩家将在不久的日子里,看到新闻,一个破产农民跳楼自杀了。
    比如—–乞丐们要在城市里定居,但是贵族们不允许乞丐定居,玩家可以选择帮助乞丐或者是拒绝乞丐,帮助乞丐,玩家会获得人口的增长,不帮助,贵族会感谢玩家,并且会给与玩家大量的金币,但是乞丐会在将来的某一天变成流寇,来玩家的殖民地里捣乱。这个事件在1404威尼斯中能找到。
    比如——除了这种简单的突发事件,玩家还需要处理各种国际事件,一个ai发表了一个谴责,玩家需要在选择支持或者是反对,或者是中立。这直接影响到玩家在ai心中的声誉。
    除了这些突发事件,也会爆发因医学实验不当,引发的医疗事故。并且散播瘟疫,致死殖民地人民。殖民地在信仰较高的时候,会产生宗教领袖。玩家处理宗教领袖不当,则会引发殖民地动乱。
    在玩家的殖民地中,存在各个种族的人,非洲人 犹太人 吉普赛人 中东人 而且还有各种不同信仰所引发的动荡,普通欧洲人对犹太人的微词。非洲人对种族歧视的反抗,白人对各种族的分歧。都引发动荡。怎么处理好这些事件,将直接决定玩家殖民地的兴亡。这些事件必须达到某种平衡,一旦平衡失控。将会带来更多的麻烦。
    嗯,尊敬的开发团队的朋友们,我临时之想到这么多。就这些吧!

  56. t t_picklock 29. August 2017

    An sich ist die Anno-Union eine gute Idee.
    Nur die Kommunikation per Kommentar halte ich nicht für optimal. Da sollte man hier entweder ein besseres Tool zur Kommunikation zur Verfügung stellen oder einen deutlichen Link zur Anno 1800 Sektion im Öffi hier hinterlegen.

  57. S Sephko 29. August 2017

    Hallo an alle

    Ich sehe ja, dass wir alle unsere Vorschläge einbringen wollen, soviel und so schnell wie möglich. Aber ist das zum jetzigen Zeit überhaupt sinnvoll?
    Ich habe selbst in den letzten Tage mal hier, mal dort einen Kommentar hinterlassen, teils als Antworten auf andere Ideen, teils einfach aus-dem-Bauch-heraus irgendwohin geklatscht. Manche können anscheinend gar nicht genug schreiben. 😉

    Aber das Forum der Anno-Union in seiner jetzigen Form macht das nur schwer möglich. Es gibt bisher keine Kategorien, in die unterschiedlichen Themen sinnvoll einbringen kann, man kann nicht nach Stichwörtern suchen, man sieht nicht wer einem worauf antwortet. Man hat selbst keinen Überblick wo man was geschrieben hat und aktuell geht es hier drunter und drüber.
    Ich kann ja nichtmal meinen Kommentar bearbeiten oder löschen. (Falls doch, zu Hilfe, ich brauche eine AU-Einweisung 🙂 )

    Wollen wir nicht darauf warten, dass das Klima und die Struktur dazu einladen hier zu diskutieren bevor wir unsere Ideen insofern verpulvern, dass sie im falschen Thread landen und nachher von niemandem gesehen werden?
    Wollen wir nicht lieber darauf warten, was für weitere Brotkrumen die Entwickler uns hinwerfen, sodass wir uns sinnvoll einbringen können statt weiterhin einen kreativen Kreuzzug voranzutreiben?
    Diesen Kommentar wird man in einigen Stunden vermutlich auch nicht mehr sehen, wenn der was-weiß-ich-wievielte Spieler ruft, dass er sich für Anno 1800 die Möglichkeit wünscht, den Bart seines Avatars färben zu dürfen 😛

    Den Hype-Train fahre auch ich, aber ich hab so langsam das Gefühl herunterzufallen und im Gleisbett zu landen, wenn die Administratoren kein Geländer an den Waggons anbringen 😉

    Nur mein Gedanke hierzu 🙂

    • H HarroLP 29. August 2017

      Ja das stimmt 🙂
      Ich stimme dir da voll und ganz zu, aber ddas liegt vermutlich daran, dass jeder soviel wie möglich posten möchte und dazubeitragen möchte.
      Aber ich poste eigentlich auch jeden Tag mindestens zwei Mal was ‘:)

      Aber was solls müssen wir zur Not im Forum alles nochmal posten 😛

      LG HarroLP

  58. M Mudixus 29. August 2017

    Vorfreude! Ich finde das Zeitalter sehr spannend gewählt und sogar die Quersumme 9 stimmt 😀

  59. H HarroLP 29. August 2017

    Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
    Ich freue mich heute und natürlich auch die ganze Woche auf neue Ankündigungen und Umfragen (wurde im Bericht “Das war die Gamescom” alles schon angeteasert 🙂 ).

    Ich würde mich außerdem darüber freuen, wenn man selber von den KI’s auch Tribute fordern kann und ihnen ansonsten den Krieg androhen kann, wenn sie nicht zahlen.
    Das machen die KIs ja auch andauernd mit einem selbst andersrum wäre auch cool 🙂
    Aber natürlich soll die KI das auch noch können. Also beide Parteien.
    Das ganze ist ja ausweitbar auf andere Sachen.

    LG HarroLP

    P.S. Guten Morgen auch an Alcedo_44 😀

    • S Sephko 29. August 2017

      Hi HarroLP
      Die Interaktion mit der KI war in allen alten Anno-Teilen immer schon ein wenig einseitig, bzw. holprig, agierten sie doch in festen Schemata die lediglich abcheckten, ob der Spieler pro oder contra ihrer eigenen Ethikliste gespielt hat. Auch, dass in Anno 2070 keine richtigen KI-Gegner mehr aufgewartet haben, sondern lediglich verschiedene Archetypen, für die der Spieler individuelle Interaktionen bekam.
      Es gab nicht mehr das Beziehungssystem, wo man zwischen verhasst und geliebt stehen konnte. Auch Handels- und Militärbündnisse gab es nicht mehr, sondern lediglich: Zahle soundsoviel Geld und bekommst die nächsten soundsoviel Minuten einen Buff, einen NAP oder eine paar Schiffe.
      Man hatte nicht mehr das Gefühl, dass die NPC nach denselben Regeln wie man selbst spielten, sondern eher zu reiner Dekoration verkommen waren.

      • H HarroLP 29. August 2017

        Ja das stimmt.
        Ich denke aber, dass man das diesmal aufjedenfall besser machen könnte 🙂

        LG HarroLP

        • S Sephko 29. August 2017

          “Könnte”, du sagst es. Leider ist die Eierlegende Wollmilchsau, die auf den Namen Anno 1800 hört, noch nicht geboren worden. Ich drücke beide Daumen und Großzehen, dass es den Annotitelverteidiger 1404 gebührend vom Thron stoßen wird. 🙂

          • H HarroLP 29. August 2017

            Das hoffe ich auch!
            Aber das wird schon 😀

  60. A Anno1404Suchti 29. August 2017

    Nice das ist besser als das Spiel einfach im Early acess anzubieten, weiterso! 🙂

  61. L Lucas2017tlm 28. August 2017

    Hallo ich habe eine gute Idee,(denke ich)
    man könnte Schiffe ja nach Modulen Bauen wie Fabriken, nach Anno 2205.
    Sodass man ein Gerüst hat und dann das Schiff nach seinen Wünschen bauen kann.
    Also wenn man mehr auf Militär spezialisiert ist, das man seine Schiffe mehr mit Kanonen oder sonstigem Ausrüsten kann oder eben nicht. So kann man nach seiner Spielart für sich praktische Schiffe bauen.

    P.S.:im 19.JH war auch jedes Schiff anders und einzigartig.

    LG Lucas2017tlm

  62. F FunSpieler 28. August 2017

    Ich bin ehrlich gesagt sehr zwiegespalten was Anno 1800 angeht.
    Ich bin mit 1602 groß geworden, habe dann 1503 gespielt, 1701 war sehr schön, dann kam 1404 – eine Perle der Spielgeschichte. Ich weiß gar nicht wie viele tausende Spielstunden ich in diese 4 Spiele gesteckt habe, ohne dass mir langweilig wurde. Dann kam 2070, als Fan der Serie sofort gekauft. Ich habe es glaube ich höchstens 20 Stunden gespielt, danach hab ich doch lieber 1404 gespielt. Dann wurde 2205 angekündigt… Naiv wie ich war habe ich mir sofort die Collector’s Edition vorbestellt. Ich habe es 2-3 Stunden gespielt (mit großem Abstand dazwischen damit sich der Frust legen kann), aber es fühlt sich weder an wie ein Anno, noch hat es mir ansatzweise Spaß gemacht. Um das mal ganz klar zu sagen: Ihr könnt programmieren und entwickeln was ihr wollt, aber treibt den Fans zuliebe keinen Schabernack mit dem Namen. 2205 war kein Anno.
    Ich glaubte die Spielreihe tot, ich dachte nicht, dass noch etwas kommt.
    Jetzt heißt es Anno 1800… Mit dem bloßen Zurückbringen der Wirtschaftssysteme könnt ihr mich nicht mehr so leicht überzeugen. Dabei möchte ich spieltechnisch nichts weiter als eine verbesserte, komplexere Version von Anno 1404.
    Viele sprechen davon das Beste von 1404 und 2205 zu kombinieren, allerdings habe ich bei meiner bescheidenen Zeit mit 2205 keine Stärken feststellen können.
    Mein ausdrücklichster Wunsch: Bleibt Anno treu.
    Anno findet in einer Welt statt, nicht in mehreren. Es ist eine Städte-Aufbauspiel, kein Kriegssimulator (heißt ein bisschen Militär wie bei 1404 ist in Ordnung, Schlachten á la Cossacks 3 oder Empire Earth gehen gar nicht bei Anno). Gebt uns mehr Freiheiten zur Welterstellung (damit man sich perfekte Inselwelten bauen kann), schafft bitte die festgelegten Inseln ab und lasst sie bestmöglich zufallsgeneriert werden (zum Beispiel könntet ihr Inselsegmente erstellen die zufällig aneinander gesetzt werden und so quasi unendlich viele Inseln erzeugen können). Gebt uns mehr Spielmodi (damit meine ich vorallem Spaßmodi, wie damals bei 1701 mit der Rieseninsel im Sandbox-Modus). Und vor allem: Setzt die Handelsrouten gut um. Mir könnt ihr die Routen nicht komplex genug gestalten (ich bin später gezwungen 10 Schiffe zwischen zwei Inseln pendeln zu lassen, insgesamt sind es ca 30 Routen). Was mir bei den Routen fehlt: Bei 1404 gibt es keine Möglichkeit die Handelsrouten nachträglich zu sortieren (also in der Reihenfolge), und man kann nur bestimmen wie viel mitgenommen/abgeladen werden soll, nicht jedoch wie viel zurückbleiben soll. So würde ich gerne Handelsrouten zum Verkauf erstellen, die alle Inseln abklappern, das übrige Werkzeug bis zu einer Grenze mitnehmen und zum Händler fahren.
    Ansonsten wünsche ich mir ein umfassendes Anno, es gab recht “wenig” Ressourcen und Bedürfnisse, von mir aus könnte es deutlich mehr geben, so wie es Anno 1404 IAAM vormacht. Und als ich realisierte, dass es in der Industriealisierung spielt und als ich die Charaktere sah… Habt ihr vor Steampunk-Elemente einzubauen? Es würde sich anbieten, und wäre in einem gewissen Rahmen auch absolut genial. Nur darf damit nicht übertrieben werden.

    Leider ist das Einzige, was ich von 2205 gelernt habe, dass ich bei eine Anno-Ankündigung nicht mehr zu viel Freude aufbringen darf und mit einer herben Enttäuschung rechnen muss.

    • S Sephko 29. August 2017

      Da kann ich mich nur vollständig anschließen, FunSpieler! Du schreibst mir aus der Seele, ohne Ausnahme. Ich wünschte ich könnte deinem Kommentar eine gute Bewertung geben, aber ein Bewertungssystem fehlt der Anno-Union leider (wie so vieles 😉 )
      Ich will nicht sagen, gebt mir 1404 im 1800, aber ich möchte Anno 1404 als das Fundament, den Status Quo, sehen von demausgehend sinnvolle Erweiterungen hinzugefügt werden. Nicht ein 2205, dass versucht ein die guten Dinge aus 1404 zu integrieren.
      Ich habe nach 1404 am meisten 1503 geliebt, war es doch aus der Anno-Reihe das vielfältigste, gab es dir mehrere Möglichkeiten, welcher Inseltyp deine Startstadt beherbergen kann und welche Rohstoffe du für deine Nahrungs-, Alkohol-,Stoff- (etc.) Produktion verwenden konntest. Es gab dir soviele Möglichkeiten dein Spiel neu zu beginnen, es gab viele verschiedene Klimazonen, die Flora und Fauna war reichhaltig und üppig.
      Gerade im 19. Jahrhundert, dem späten Koloniolismus, ist eine vielfältige Spielwelt doch die schönste Einladung an den Spieler.

      • S Sephko 29. August 2017

        Verzeiht mir die unzähligen Fehler, die sich in meinen Text eingeschlichen haben. Nachdem ich FunSpielers leidenschaftlichen Kommentar gelesen habe, schlug mir mein Herz in purer Exstase, sodass mein Hirn keinen klaren Gedanken fassen konnte. Normalerweise ist meine Syntax eine Bessere 🙂

    • r radhamadamohan 9. September 2017

      Jep,
      du hast es mir aus dem Munde genommen.
      Das was du erwähst und anmerkst, kann ich so unterschreiben.
      Ein ANNO-HOLIKER so wie meiner einer.
      Danke

  63. W Wolfgang59_ 28. August 2017

    Hallo Zusammen,

    auch ich freue mich über die Ankündigung von 1800. Von 1503 bis 1404 habe ich alles mit Leidenschaft gespielt. Addons und KE stehen daneben. Aber weder 2070 noch 2205 hat es in mein Regal geschafft. Insofern gehe ich mit viel Skepsis an die Sache. Anno war mal ein Aufbauspiel, dass ich bei den letzten beiden Version nicht wieder erkannt habe.

    Viel Erfolg bei der Entwicklung.

    Gruß Wolfgang59

  64. h hunnny.muhn 28. August 2017

    Wie alle Vorredner freue auch ich mich tierisch darauf, dass es endlich wieder ein altes Anno mit Wirtschaftssystem geben wird 😀 Die neueren Teile waren für mich ansprechend. Ich lasse mich mal überraschen, wie sich das Spiel entwickelt und ob es den Erwartungen gerecht werden kann 🙂

    • h hunnny.muhn 28. August 2017

      Ich sehe gerade, dass ich ein NICHT vergessen habe im Text:
      Eigentlich wollte ich schreiben, dass die neueren Teile für mich NICHT ansprechend waren….

  65. D DanielFeil 28. August 2017

    Was mir immer wieder bei euren Beiträgen auffällt: Kommasetzung sowie das und dass kennt ihr nicht wirklich, oder? Sorry, aber ich musste das loswerden, mir ist das gerade massiv aufgefallen.

  66. D DanielFeil 28. August 2017

    Ich freue mich schon riesig, erste vorschläge abgeben zu dürfen, was alles ins neue anno reinkommen soll und was nicht 😀

    • d doml17 28. August 2017

      Sei mir nicht böse, ich bin auch kein Grammernazi aber schau dir doch bitte mal deinen Satz an, danach mach dir bitte bewusst, dass du andere Leute auf Rechtschreibung hinweist.

      DanielFeil

      Ich freue mich schon riesig, erste vorschläge abgeben zu dürfen, was alles ins neue anno reinkommen soll und was nicht

      Die Vorschläge — Groß
      Anno — Groß

      • D DanielFeil 28. August 2017

        Oh, stimmt… :))) Aber ich schreibe auch nicht im Namen eine Firma 😉 und am Smartphone (an dem die Autokorrektur das falsch eingetippte übernimmt) ist das wieder was anderes als am PC 😉

  67. n nitram4ever 28. August 2017

    Kurzes Feedback zur Gamescom Präsentation:

    Bastian gab einen sehr guten Ersteindruck und hat neugierig gemacht, auf alles, was da in den nächsten Wochen kommt.
    Und ich freue mich sehr, Anno 1800 durch die Anno Union so frühzeitig mitverfolgen zu können.

    Viele Grüße nach Mainz

  68. H HarroLP 28. August 2017

    Ich hätte aich noch den Vorschlag eventuell Auswanderung einzubringen.
    Z.B. wenn die Bürger Hungerleiden etc.
    In echt war es jaaich so in dem Zeitrahmen.
    Evtl könnte man es aber so machen, dass die Bürger nicht einfach verschwinden, wie es sonst war, wenn deine Stadt am Abrund war, sonder das die Bürger zum Gegner übersiedeln und dieser davon profitiert.
    Man könnte das Auswandern ansonsten ja auch in einen optionalen Schwierigkeitsgrad einbauen 😉

    LG HarroLP

    • F FunSpieler 28. August 2017

      Naja, wirklich funktionieren würde es nicht, bzw nur einen geringen Vorteil bringen.
      Die Wohnhäuser werden ja alle voll sein (dauert ja nicht lange), also blieb die Möglichkeit, dass sie wie Bettler kommen und auf der Straße leben oder in einer Bettlerunterkunft (in dem Falle Flüchtlingsunterkunft) unterkommen.
      Ansonsten müsste man wohl ziemlich viel ändern. Man könnte die Bürger als Ressource betrachten, wie es bei anderen Spielen der Fall ist, sodass die Bürger unabhängig von Gebäuden aufsteigen (und als zusätzliches Bedürfnis zum Aufstieg ein freies Gebäude der jeweiligen Stufe benötigen), dann wäre der Bildungsstand etc der flüchtenden Siedler interessant. Würde meiner Meinung nach das Spiel aber zu sehr verändern (sonst müsste man zusätzlich zu den Ressourcenproduktionen noch warten bis Bürger gebildet sind um Berufe auszuüben), wobei man das Spiel so deutlich komplexer gestalten könnte, wenn man es richtig angeht.

      • H HarroLP 28. August 2017

        Da hast du auch wieder recht.
        Danke für die Antwort 🙂

  69. x xTopsy 28. August 2017

    Hallo Allerseits!

    Als ich von der Ankündigung gehört habe, war ich außer mir vor Freude. Ich bin Fan erster Stunde und haben in JEDEM Teil hunderte Stunden verbracht.

    Ein Anno, was die Stärken aus den vorherigen Teilen nimmt, insbesondere 1404 und 2205, und in einem Spiel vereint: eine tolle und angenehme Vorstellung.

    Ich muss meinem Vorredner aber Recht geben: Macht es bitte nicht zu einfach. Zu Anno gehört meines Erachtens auch dazu, dass man eine Fehlentscheidung teuer bezahlen muss und nicht mit nur einem Klick wieder Rückgängig machen kann.

    Viel Erfolg bei der Entwicklung und auf das die Community Teil eines wunderbaren neuen Anno-Titels wird!

  70. r reinergu 28. August 2017

    Hallo zusammen,

    super, ich freue mich schon sehr auf das neue Anno.

    Allerdings muss ich zugeben das ich ein wenig skeptisch bin anlässlich der letzten beiden Teile. Diese waren überhaupt nicht meins, daher hoffe ich inständig das ihr euch auf die alten Stärken zurückbesinnt.

    Macht das Spiel nicht zu sehr mainstreamig, man darf sich ruhig einarbeiten müssen in ein Spiel, es muss nicht so konzipiert sein das auch ein Schimpanse das Spiel verstehen würde, es muss Spaß machen, dass tut es aber nur wenn man es nicht zu sehr versimplifiziert.

    Beste Grüße und viel Erfolg!

  71. L LukaNRi 28. August 2017

    Man könnte die verschiedenen Klimazonen wieder in verschiedene Karten packen, nur dass man sie nun nich durch eine übersichtskarte wie in 2205 entdecken und bereisen kann, sondern indem man mit einem Schiff an den Rand der lokalen Karte fährt und von dan auswählen kann in welches gebiet dass Schiff von dort aus fährt. So könnte man auch wieder die alten Handelsrouten aus den Vorgängern einführen nur dass sie jetzt grenzübergereifend wären.

  72. d dan9870v2 28. August 2017

    Hallo liebe Entwickler,

    noch eine kleine Ergänzung:

    Anno 1701 hatte das Feature Schiffe an einen anderen Spieler zu überschreiben, wenn diese sich im Bündnis befanden. Bitte wieder einfügen und vllt. noch auf Landeinheiten, Waren oder andere Bereiche ausweiten, so dass man sich in einem Bündnis auch wirklich helfen kann.

    Bitte bei der KI darauf achten, dass diese Ressourcen vom Spieler kaufen möchte, falls sie diese selbst nicht besitzt, aber benötigt. Hier sollte darauf geachtet werden, dass die KI diesen Handelswunsch jedoch nur hat, wenn das temprament des KI-Charakters darauf ausgelegt ist. Das heißt, falls es sich um einen aggressiven Charakter handelt, sollte dieser eher versuchen Spionage/Sabotage und letztendlich auch Krieg anzuwenden. Falls der aggressive Charakter jedoch unterlegen ist, sollte dieser vorerst auch gewillt sein die benötigten Ressourcen durch Handel zu erwerben.

    Hierbei wäre es sehr interessant, wenn ein Spieler einen Handelskrieg ausrufen könnte. Quasi eine Stufe zwischen Frieden und “totalen” Krieg. Im Handelskrieg sollte es nur möglich sein Handelsrouten zu überfallen aber keine Inseln anzureifen oder eine Invasion zu starten. Der Handelskrieg sollte jedoch nur ein gewaltsamen Druckmittel sein. Sprich der Spieler oder die KI richtet eine Forderung an den Gegenspieler, z.B. überlasse mir 50% deiner Goldproduktion entweder als Lieferung oder als Übergabe der Produktionskette. Wenn die Forderung durch den Gegenspieler sofort akzeptiert wird bricht kein Handelskrieg aus, falls nicht hält er solange an bis die Forderung erfüllt wird oder der Fordernde seinen Anspruch wegen Unterlegenheit oder neuen Ressourcenbesitz zurücknimmt.

    Des Weiteren wäre es ganz reizvoll, wenn man die Wünsche oder Ambitionen der KI etwas besser nachvollziehen könnte, durch z.b. Spionage, Verhandlungsgespräche …
    So dass es dem Spieler möglich wird, als Beispiel in einer militärisch unterlegenden Situation, herauszufinden warum die KI einem den Krieg erklärt. In Anno 1404 oder 1701 wurde dies durch Ansagen, wie “Diese Insel ist mir ein Dorn im Auge!” schon etwas verdeutlicht. Jedoch musste für Friedensverhandlungen bis jetzt immer solange Krieg geführt werden bis die KI unterlegen. Ich finde hier sollte es mehr Möglichkeiten geben den Krieg abzuwenden oder auch wieder zu beenden, damit man in einer unterlegenden Situation erstmal nachgeben kann, anstatt sofort das ganze Spiel zu verlieren (gerade für Earlygame wichtig). Dennoch sollte man sich alle Optionen offen lassen, so dass sich auch wahre Erzfeindschafften entwickeln und scheinbar ewige Kriege entwickeln können.

    Grüße

    dan9870v2

  73. A Archimond3 28. August 2017

    Hallo,

    Erstmal habe ich mich echt gefreut als ich die Ankündigung eines neuen ANNO´s das mit den Fans entwickelt werden soll gelesen habe. Leider habe ich nicht die Zeit hier jetzt alle Kommentare durchzulesen um zu schauen was schon gesagt wurde und was nicht aber ich hoffe das sich einiges von dem was ich schreiben werde sich öfters findet damit es auch gehört erhält.

    1: Vernünftiges KI´s in 1404 und 2070 habe einige KI´s die Welt relativ schnell großflächig besiedelt und sind dann aber irgendwo zwischen der 2 und 3 Entwicklungsstufe stecken geblieben und man hat ihnen dann die Inseln die man selber braucht einfach gekauft oder halt kurz erobert und davon hat sich die KI dann nicht mehr erholt selbst wen die Insel nicht essentiell für die benötigten waren ketten waren wodurch man das Gefühl hat ok KI Skript hat jetzt einen schlag bekommen und funktioniert nicht mehr richtig. Ebenso die Schwierigkeitsstufen unterscheide die schwere KI hat hauch keine hören Entwicklungsstufen hinbekommen war nur mehr feindselig hat einem random selbst im early game ab und an den Krieg erklärt und wen sie einem den Krieg erklärt haben hatten sie meistens nicht mal Truppen um irgendwas mit dem Krieg zu erreichen also hat man die KI einfach machen lasen ist wen sie mal in die offensive gegangen ist einfach mit Expeditionstruppen auf anderen Inseln eingefallen und zack hat man gewonnen.

    Also würde ich mir für die KI´s wünschen das die Insel Anzahl die die KI hält der Entwicklungsstufe entspricht und das die Insel die sie halten auch wirklich voll genutzt werden und auch richtig verteidigt nicht irgendwie eine Insel mit 2-3 Markthäusern und 4 Verteidigungstürme pro Insel dafür aber 20 Inseln als Eigentum deklarieren. Mir wäre es da dann lieber wen die KI´s weniger Insel kolonisieren diese dafür dann aber immer vernünftig aufbauen und immer dann expandieren wen die Produktionskette es erfordert oder der platz ausgeht.
    Und beim Krieg es ähnlich machen das eine KI nicht alleine einem deutlich überlegen Gegner einfach so ohne Bündnis den Krieg erklärt und dann mit wehenden Fahnen untergeht. Genauso fände ich es gut wen man wie es zu der zeit durchaus üblich war Krieg nur bei Kriegsgrund erklären kann und nur mit klarem ziel. Zb. Ich finde ein Naturvolk und freunde mich mit diesem an eine KI fängt an dieses Volk zu versklaven und auszubeuten meine Bürger gehen auf die Barrikaden das sind unsere verbünden wir müssen sie befreien ok Kriegsgrund Abschaffung der Sklaverei ziel Insel xy einnehmen und ein Reservat für das Naturvolks schaffen Niederlage ist dann zb. Gegner untermauert Vormachtstellung und erobert eine der 2 folgenden Inseln. Mit so einem System würde es die KI glaube ich schaffen im Krieg sich wirklich zu wehren weil sich der Krieg dann auf bestimmt gebiete konzentriert (und bitte nicht dieses Basis Camp Ding von 1404 behalten wen ich einfach alles mit irgendwas zupflastern besteht keine Möglichkeit auf der Insel zu landen irgendwie lächerlich)

    2. Schwierigkeit erhöhen also 2205 war schon eher ein Witz es war gefühlt unmöglich zu verlieren bei 2070 hat man evtl die erste Partie mit jeder Fraktion verloren aber spätestens ab dem 2 mal war das auch einfach nur mega einfach in 2070 fand ich dann aber die Techfraktion spannend da dort wirklich anspruchsvolle Warenketten waren um die voran zu bringen leider wurden die erst freigeschaltet als man quasi alle KI´s gekauft oder zerstört hatte und wen nicht man aber allen zusammen völlig überlegen war. Da würde ich mir eher Wünschen das man allgemein komplexere waren ketten hat das auch die wirtschaftliche Schwierigkeit nicht quasi freiwillig ist weil auch in 1404 (wobei 1404 auch schon zu einfach war) oder 2070 gibt es zwar bei den anspruchsvoller Nomaden oder den Techs zwar Monumente zu bauen aber wen man die Baut falls man sie baut war das Spiel eigentlich eh schon zu ende weil einem die ganze Karte gehört hat außer den Inseln den man den KI´s gelassen hat weil der Krieg zu nervig war oder man keine Lust hatte die Ratsplätze zu kaufen.

    3. Die Gebäude Verhältnisse anpassen in 1404 konnte man richtig schönen Städte bauen wen man auf der Insel quasi nur Stadt gebaut hat und alle Industrie wo anders den nur dann konnte man die Stadt schön gestalten einfach weil der platzt sonst irgendwie nie so richtig gepasst hat. Ich würde mir wüschen das man Städte so bauen kann das man trotz Industrie eine schöne Stadt bauen kann und nicht nur eine maximal effektive. in 2070 war das wieder ein bisschen besser aber wen ich dran denke was für monumentale Aristokraten Städte man noch in 1503 zb. bauen konnte vermisse ich so was schon eine ganze weile. Und da ging es einfach weil man Deutlich weniger platzt für die Industrie gebraucht hat auch weil einige Gebäude deutlich mehr produziert haben. So was könnte man ja auch durch technologische erforschbare Modulbauteile schaffen. Und mit Modulen kann man dann auch zwischen billiger Massenware und zb. in Handarbeit gefertigte Edelware unterscheiden.

    4. Ein komplexeres Infrastruktur System nicht nur Wege oder Straßen sonder zb. Straßen für Menschen zb. in Arbeiter Vierteln oder Straßen für ein Fuhrwerk oder auch dann breite Straßen wo 2 Fuhrwerke drauf passen und zb. noch ein Markt und so was hat dann auch direkten Einfluss auf die wirtschaftliche Effektivität der umliegenden Gebäude. Es machst schließlich einen unterschied ob ich meine wahren mit einem Handkarren oder einem Ochsen- oder Pferdewagen zum Markt bringe auch was die menge des transportierten angeht nicht nur die Geschwindigkeit. So was kann man ja dann auch mit Anwohner Bedürfnissen kombinieren alle Häuser die zur Hauptstraße für Pferdewaagen mit Markt angeschlossen sind haben das nötigste essen trinken und co. aber edlere Leute wollen dann halt nicht nur Stoff sonder dann einen Schneider der ihnen das anhält also versorgt der Schneider höher schichten muss aber mit einer normalen Fuhrwerk Straßen am Markt angebunden sein das er die Stoffe kaufen kann. Und je größer der Markt desto mehr Auswahl er und desto höheres Klientel kann er bedienen. So das halt nicht nur das Straßennetz mit der Stadt wachsen muss sondern auch die Art der Infrastruktur und das man ab gewissen grenzen wen man schlecht plan auch mal teile der Stadt abreisen und umbauen muss.

    5. Einfach weil es gut zu der Zeit passt: Kolonialkräfte einfach das es verschiedene Kolonial Kräfte und Schutz Mächte gibt ich mein 1800 war die kolonial zeit voll im Gang bsp. erst in der 2. Hälfte des 19 Jahrhunderts haben die Briten die letzten afrikanischen Königreiche zerstört einfach das es da wirklich eine größer Auswahl hat an Möglichkeiten die auch direkt das Spiel beeinflussen die auch die KI nutzt. Zb. eine KI und der Spieler haben sich unter die Schirmherrschaft Spaniens gestellt. Die KI will aber eine bestimmte Insel von einem also beginnen Intrigen am Hof gegen dich das die spanische Krone dich zwingen will die Insel abzugeben und dem muss man dann halt gegensteuern. Auch könne dann Schirmherren wichtige Handelspartner sein oder einen auch mal in kriege mit rein ziehen sodass man sich das immer gut überlegen muss ob man so etwas machen will oder nicht.

    liebe grüße
    an das Entwicklerteam und alle die das hier lesen

  74. j jdredd62 28. August 2017

    Moin,

    erstmal ein Danke für die Ankündigung und die Hoffnung, dass es wieder einer Anno gibt wie es früher in den Serien gestartet ist.
    habe alle versionen gespielt und muss sagen, dass ich 1404 noch heute gerne spiele.
    Ich bin gerne bereit an dem neuen Titel mit zu wirken, um auch dazu beizutragen, ein Anno zu erschaffen, dass alle beigeistern soll.
    Die version 2070 hatte als Reiz für mich die verschiedenen Interessengruppen.
    Mein größter Wunsch (habe natürlich so einige), wäre für Anno 1800, dass es wieder einen Editor gibt … somit wäre die Langzeitmotivation gewährleistet, da es viele
    Spieler im Netzt gibt, die ganz hervorragende Level erstellen …

    Bis dahin und viel Vorfreude …
    Michael aus Hamburg

  75. H HarroLP 28. August 2017

    Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
    Ich bin natürlich auch heute wieder auf gute Ideen gespannt und freue mich auf neues Debattieren und Diskutieren!
    Mal schauen, ob mir auch wieder etwas in den Sinn kommt 🙂

    LG HarroLP

    • A Alcedo_44 28. August 2017

      Moin,

      sag mal gibts im Ubi-club ne nachrichten Funktion?

      • H HarroLP 28. August 2017

        Ja hab ich mich auch schon gefragt.
        Scheimt es aber blöderweise nicht zu geben 🙁
        Das wäre mal was sinnvolles.
        Müssen wir vorerst über Uplay weiteres besprechen.

        Aber cool, dass du dich wieder gemeldet hast 🙂

        LG HarroLP

        • A Alcedo_44 28. August 2017

          ja wochenends ist immer doof wegen Family und so

          • H HarroLP 28. August 2017

            Überhaupt kein Problem 😉
            Hab ich mir schon fast gedacht 🙂

  76. M Matthias15007 28. August 2017

    Liebes Entwickler-Team,

    als ich das erste Mal gehört habe, dass es ein neues Anno geben soll und in welchem Setting es spielt, war ich begeistert. Ich finde auch die Idee toll, dass ihr die Meinung der Fans einholen wollt. Ich denke zwar, dass ihr auch schon selbst viele tolle Ideen habt und auch viel davon umsetzen werdet, dennoch möchte ich auch wie viele andere hier ein bisschen meinen Senf dazugeben. Zwar gestaltet sich es etwas schwierig richtig konstruktives Feedback zu geben, da ja bisher ziemlich wenig bekannt ist, dennch finde ich, dass es möglich ist ein paar allgemeine Ideen zum Setting zu äußern.

    Wenn man sich überlegt, was im 19. Jahrhundert besonders wichtig war und was gut in ein Anno passen würde, dann stößt man auf Steigerung der Produktion, Bevölkerungswachstum und technologischer Fortschritt. Meiner Meinung nach könnte man das gut im Spiel umsetzen. Aus Anno 2205 kann man die Arbeitskraft übernehmen, welche von den Wohnhäusern bereitgestellt wird und von den Produktionsgebäuden verbraucht wird. Neben der Arbeitskraft könnte es noch einen “Bildungswert” geben, der über bestimmte Gebäude erwirtschaftet werden könnte. Über ein Forschungsfenster könnten dann Technologienen erforscht werden, die es ermöglicht Gebäude upzugraden. So könnte man die Produktion von Gebäuden erhöhen, was dann zu einem erhöhten Bedarf an Arbeitskräften führen würde, dann zu Bevölkerunswachstum, mehr Bedarf…… Gebäude müssten sich bei einem Upgrade auch verändern. Toll wäre es wieder so modular wie in 2205. Dies wäre auch sehr nahe an der Realität, da ja Industrieanlagen früher immer erweitert wurden und gewachsen sind.
    Ich vermute mal, dass im neuen Anno die unterste Bevölkerungsschicht Arbeiter sein werden. Um es möglichst nah an der Realität zu halten, wäre es toll wenn man ab einer gewissen Stufe “Mietskasernen” für die Arbeiter bauen könnte, in denen viele Arbeiter unterkommen und dementsprechend viel Arbeitskraft generieren. Von der Funtionsweise so wie die Armenhäuser in 1404. Optisch wäre das natürlich auch ganz passend, wenn man so ganze Arbeiterviertel entstehen lassen könnte.

    Zu einem anderen optischen Element. Ich vermute stark, dass die Weltausstellung das neue Monument werden wird. Ich fände es toll, wenn man es so erweitern könnte, wie das venezianische Schloss. Ich hoffe, dass es nicht nur bei einem Monument bleiben wird, sondern dass es wieder mehrere geben wird, die vielleicht auch einen Einfluss auf die Stadt haben. Eine modulare Erweiterung des Monuments hätte auch den Vorteil, dass es noch weitere Anreize im Endgame setzen würde, wenn die einzelnen Module an die Bevölkerungszahl geknüpft sind.

    Kommen wir noch zu einem anderen Punkt. Eine große Rolle im 19. Jahrhundert spielte ja auch die soziale Frage. Wie wäre es wenn man noch einen Wert öffentliche Ordnung einführen würde, der davon abhängt, wie gut es der Bevölkerung geht. Dabei soll es aber nicht unbedingt um die Versorgung mit Waren gehen sondern ehr um andere Faktoren, wie Sicherheit bei der Arbeit oder Bezahlung, also darum, wie man sie behandelt. Wenn der Wert sehr niedrig ist, kommt es dann zu Arbeiteraufständen und Streiks. Um dem entgegenzuwirken könnte man die Produktionsbedingungen verbessern oder Spezialgebäude bauen, die repressiv gegen gegen “Aufwiegler” vorgehen und dadurch die öffentliche Ordnung erhöhen. Um Streiks zu beenden hätte man dann die Wahl, entweder auf die Forderungen der Bevölkerung einzugehen oder das Militär einzusetzen. Vorrausetzung wäre dann zum Beispiel eine Kaserne.

    Ich freue mich schon darauf, wenn es bald wieder neuen Content zum Spiel gibt. Verratet aber bitte auch nicht zu viel. Den meisten Spaß hat man bei einem Spiel immer noch, wenn man alles selber entdecken kann.

    Viele Grüße
    Matthias

  77. d dan9870v2 27. August 2017

    Hallo liebe Anno-Community und Entwickler,

    mein “Anno-Kumpel” und ich freuen uns schon jetzt extrem auf den neuen Ableger. Aber noch mehr bereitet mir Freude, dass man sich nach Anno 2205 wieder auf die eigentlichen Stärken von Anno zurückbesinnen möchte. In den Worten meines Kumpels: “Das neue Anno klingt echt sexy!”.

    Ich bin mit Anno groß geworden. Ich besitze jeden Teil des Anno-Franchise und möchte mir ehrlich gesagt gar nicht ausrechnen, wie viele Stunden ich in eure Meisterwerke gesteckt habe. Danke also erstmal dafür, weiter so!

    Ich habe jetzt nicht alle 200 Kommentare gelesen, aber bin schon über einige tolle Ideen gestoßen und würde gerne noch meinen Senf dazugeben.

    Das Anno meiner Träume 🙂

    Ich werde mich hier eventuell aufgrund offensichtlich guten Gamplays immer wieder auf den Ableger 1404 beziehen.

    1. Allgemein:
    Die Basis des Spiels sollte sich weiterhin an den Ableger 1404 orientieren. Dieser war mit seiner Gesamtkomposition an Spielfeatures, meiner Meinung nach, der mit dem höchsten Wiederspielwert und das ist das wichtigste an einem Spiel überhaupt. Beispiele sind hier das geniale & damals revolutionäre Multiplayersystem, die große Warenpalette, der Karten-Editor, große abwechslungsreiche Karten & Inseln, anspruchsvolle KI, sowohl wirtschaftlich als auch militärisch, Monumente, Hafenausbau…

    > Mein Kumpel und ich haben es nie geschafft ein Spiel in Anno 1404 oder Anno 2070 fertig zu spielen! Und genau das uns gereizt. Wir haben immer wieder dann ein neues Spiel angefangen, wenn wir dachten es wäre nun mal wieder Zeit was neues anzufangen. Dabei entwickelten sich die Spiele jedesmal komplett anders und dynamisch. Mal eher kriegerisch, mal wirtschaftlich. Mal haben wir mit dem Orient auf den Nordinseln und anders herum gespielt etc.

    2. KI

    Bitte keine Symbol-KI wie in 2070.
    Baut am Besten die KI von 1404 wieder ein und fixt die Schwächen.

    Anforderungen:
    + Kann große Städte mit einem halbwegs an der größe der Stadt gekoppeltes Wirtschaftssystem & Ressourcenbedarf erbauen
    + Weiß sich zu Wasser und zu Land des Charackters und der Schwierigkeitsstufe entsprechend zu verteidigen
    + Eine schwere KI ist schwer 😀 Aber bitte nicht zu sehr an unfairen Geld oder Ressourcenbonis gekoppelt sondern anhand der Wirtschaftlage, der größe des aktuellen Land- und Ressourcenbesitzes, Ausbreitungstempo, Initiative…

    Schwächen der 1404 KI:
    – Konnte sich kaum bis gar nicht nach einem größeren Krieg oder Inselverlusten erholen (selbst wenn man ihr hilft)
    – Konnte effektiv nur 3 von 4 Bevölkerungstufen erreichen. Die 4te konnte eine schwere KI kaum bis nie lange halten, auch wenn diese viele Inseln besaß

    3. Karten-Editor

    Must-Have!

    4. Multiplayer

    Ernsthaft … übernehmt das System von 1404…, bitte. Ich denke, ich muss die offensichtlichen Möglichkeiten und die Mächtigkeit dieses einzigartigen Multiplayers nicht weiter erklären.

    Und bitte macht nie wieder ein Spiel ohne Multiplayer, dies hat zu einem traumatischen Erlebnis geführt. Denn mein Kumpel und ich hatten uns in der Vergangenheit gegenseitig im Vorverkauf den Anno 2205 Ableger geschenkt, um am Releasetag als erste gute Tat ein Multiplayersitzung zu beginnen. Wir hatten uns bewusst dagegen entschieden uns irgendwie über das Spiel zu informieren. Dies sollte uns den totalen Anno-Neuableger-Superendeckungsflash sicherstellen. Leider haben wir dann feststellen müssen es keine MP gab… Seid dem hat jeder von uns nur einmal ein “Endlosspiel” durchgespielt und seitdem verschimmelt es in der Steambibliothek.

    5. Krieg

    Krieg ist für solch einen Strategieepos essenziell! Krieg ist zwar (k)eine Lösung, aber eine Option, sollte hier das Moto sein. Durch das Temprament der KI-Charakter und deren Schwierigkeitsgrade sollte man, ähnlich wie in Anno 1404, passiv entscheiden können, ob das Spiel eher wirtschaftlicher oder kriegerischer werden soll. Oder sich beide Optionen offen lassen. Dabei sollte der Krieg auch gewisse Tiefen haben und einen gewissen Anspruch an Waffenproduktion und Ausbildung, sowie Versorgung der Truppen haben. Ist dies nicht gegeben verliert Anno sehr viele Spieloptionen und Perspektiven. Das Spiel mag dann vllt. immernoch gut sein, aber sein wir mal ehrlich… Manchmal will man seinen Kumpel im Spiel auch so richtig leiden sehen 😛

    5. Militär

    Es wieder Landtruppen und davon auch verschiedene Typen, wie Kavallerie, Infanterie, und Artillerie. Das Kampsystem von 1404 fand ich hier ganz interessant, aber sollte auch in eine große Stadt einmarschieren können, ohne nur das Lager an der Stadtgrenze, mangels Platz, aufstellen zu können.

    Die Marine sollte natürlich auch genug militärische Optionen besitzen.

    6. Marine

    Der Gedanke eines anderen Kommentars fand ich super!
    Lasst Kohle eine wichtige strategische Ressource werden. Sprich sie wird nicht nur in der Industrie verwendet sondern auch in der Logistik. Daher sollten reine Dampfschiffe nur mit Kohle fahren können oder wenn es ein Kombischiff ist, einen Geschwindigkeitsbonus bekommen, wodurch sie schneller als Segelschiffe sind. Verliert jedoch das Dampfschiff seinen Bonus weil der Spieler am nächsten Nachfüllkontor keine Kohle mehr hatte, sollte es langsamer als ein normales Segelschiff sein. Des Weiteren sollte eine Dampfschiff, je nach größe und Beladung, mindestens einmal durch die gesamte Welt fahren können, bevor die Kohle ausgeht -> Technologievorschlag: Kohlelagervergrößerung im Schiff oder effizientere Dampfmaschine erforschen, längere Fahrten mit und/oder weniger Kohle möglich ist. Dabei sollte wie ein Lebensbalken anzeigen, wie viel Kohle im Schiffslager ist und wie hoch der Verbrauch.

    7. Wirtschaftsystem

    Sollte wieder wie in 1404 und 2070 sein, insbesondere Waren.

    Versorgungsketten habt ihr drauf! Weiter so, ich mag wenns komplexer wird im Endgame.

    Das Ratssitzplatz kaufen aus Anno 1404 Venedig oder der Börsenwert jeder Insel aus 2070 fand ich top! Diesen Anno sollte eine Mischung ausbeiden in sich vereinen. Schließlich haben wir im 19.Jhr. denn Beginn der Börse. Demnach sollte es möglich sein Inseln für viel Geld von anderen Spielen zu übernehmen. Dabei sollte man sich durch z.B. Lobbismus Anteile an der Insel kaufen können bis man sie schließlich übernehmen kann, falls der Gegenspieler nicht genug Geld hat, diese zurückzukaufen.
    Die Anteile sollten Geld generieren, wie in 2070.

    Die Idee mit der Eisenbahn find ich cool, sollte auch gleizeitg eine Forschung sein.
    Die Eisenbahn sollte ähnlich, wie die Dampfschiffe Kohle verbrauchen, um zu funktionieren.

    8. Technologie

    Ein Muss! Bitte wieder einen möglichst interessanten und größeren Technologiebaum einführen, der sich durch das gesamte Zeitalter zieht und z.B. in der Weltausstellung endet. #Monument #Quest #Wettrennen zwischen Spielern, wo diese stattfinden darf. Schulen und Universitäten sollten ihre Forschungsgeschwindigkeit an der Bevölkerung messen.

    9. Hafen

    Ich liebe es Häfenstädte zu bauen! Damit ein flüssiger schöner Übergang zwischen Stadt und Kontor gewährt werden kann… Bitte ganz viele Hafenelemente mit einbauen, welche vllt. sogar einen Nutzen haben. Danke 🙂

    10. Neutrale Kräfte

    Das Kolonialzeitalter ist zwar im 19Jhr. schon soweit abgeschlossen, aber dennoch sollte es wieder wie in Anno 1404 Piraten und Neutrale Kräfte geben, welche verschiedene Effekte besitzen, wie z.B. Söldner oder Handelsmöglichkeiten bieten. Auch sollte es (# Anno 1701) noch andere “kleinere” Völker/Kulturen wie z.B. Japan, China oder Indien geben. Diese sollten kleinere Inseln besiedeln und eine Botschaft zu deren “Reich” darstellen. Man sollte mit ihnen seltene Resourcen handeln oder Krieg führen können.

    11. Klimazonen/Karte/Kolonien

    Es sollte wieder verschiedene Klimazonen in einer gigantischen Karte geben ganz wie im alten Stil. Falls das nicht mehr so geplant ist, könnte man auch die Kartensysteme vom alten Anno mit dem vom 2205 kombinieren! Sprich wir haben mehrere Karten, ähnlich wie in 2205, jedoch funktioniert jede Karte in sich wie eine Spielerkarte aus den alten Teilen. Man startet also je nach Wunsch in einer z.B. “nordischen” Klimazone und kann dann in andere Klimazonen oder Kontinente aufbrechen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn die eventuellen Zwischenladezeiten nicht wirklich aufallen oder eine aktzeptabele Länge besitzen, damit man, falls man in der Hauptstadt angeriffen wird und sich gerade in einer Koloniekarte befindet, schnell in die Karte der Hauptstadt switchen kann. Dabei sollte es möglich sein Schiff und Landeinheiten zwischen den Karten hin und her bewegen zu können.

    12. Unabhängigkeit oder Treue?

    Diese Zeit bietet Top Vorlagen für Questmöglichkeiten. Es war die Zeit der Imperialisten und des aufkommenden Kapitalismus. Man könnte nach dem Vorbild von 1701 eine Vorlage schaffen in dem man ein Teil des “Empires” wiederspiegelt und hier das Reich ausweiten soll. Jedoch könnte man im verlaufe des Spiels zu mächtig werden und verschiedene Wege wählen können. Dies könnte sich in einer langwirigen und schwierigen Unabhängigkeitserklärung wiederspiegeln, welche man sich kriegerisch, wirtschaftlich oder politisch zusichern könnte. Eine weitere Option könnte auch sein dem Empire treu zu bleiben, dafür muss dann aber ein regelmäßiges Endgeld geliefert werden, jedoch bekommt man im Gegenzug massive militärische Unterstützung durch das Empire im Kriegsfall durch Versorgung und Truppen etc.

    Die paar Punkte waren es dann erstmal 😛

    Nochmals danke an die großartigen Entwickler.

    Viele Grüße

    dan9870v2

    • x xXFireKingLPXx 28. August 2017

      Das selbe meinte ich auch, danke das du es so deutlich geschrieben hast sonst musste das ich tuen.

      • K KSK-Klugsi 28. August 2017

        Auch ich kann mich nur anschließen. Du hast grandiose Ideen und fasst die wichtigsten Elemente des Spiels detailiert und klar zusammen.
        Hat mir sehr viel Spaß gemacht zu lesen.

        MfG Klugsi

    • j jdredd62 28. August 2017

      Bitte liebe Entwickler … die Möglichkeiten sind unerschöpflich, aber vergesst nicht die
      Anfänger in solchen Spielen.
      Unter Option sollte man auch die Tiefe des Spieles einstellen können, sodaß das
      Kundenpotenzial auch dadurch größer werden kann. (z.B. einfacher Handel / Produktion)
      Des weiteren würde ich mich über Jahreszeiten freuen … die natürlich Auswirkungen
      auf die Wirtschaft haben. (Was freue ich mich auf die Grafik dazu 😉 )
      Ein Editor für Inseln u. Welten ist natürlich gesetzt oder ?

    • M Majorweck 30. August 2017

      Gerade der Karteneditor sollte wieder zurück ins Game! Dieser hat mir besonders in 1602 viel spaß bereitet.

      Die verschiedenen Klimazonen, vielleicht Südinseln oder gar Norpol, sollten auch wieder dazu. Diese waren wirklich göttlich!

      Die Unabhängigkeit wäre interessant. So könnte dieses, wenn man nicht Treu war, kleinere Inseln (Die auch einem selbst gehören könnten..) einnehmen die man mit Endgeld oder gar Militär zurückerobern kann.

  78. s svenubi 27. August 2017

    Um das Thema Kolonien und Gebäudenoch weiter zu vertiefen fäden wir es zudem gut, wenn es unterschiedliche klimatisch bedingte Kolonien gibt z.b Tropen, Afrika; Indien, Indonesien, Australien. Wo von einige auch zum Teil von fremden Kulturen besiedelt sind oder von Ruienen bedeckt sind.
    Und beim Thema Gebäude fänden wir es gut, wenn man Bestimmte Gebäude durch erforschte Module verbessern kann, die dann auch grafisch wirken.

  79. L Lucas2017tlm 27. August 2017

    Hallo ich freue mich in der ANNO-UNION zu sein. Ich hätte ein paar Entwicklungsideen:

    Um etwas Abwechslung reinzubringen könnte man ja Jahreszeiten reinbringen und das so gestalten das zum Beispiel die Landwirtschaft im Winter weniger oder gar keinen Gewinn erbringt., sodass man im Frühling bis Herbst sich nicht nur um Gewinn für die jetzige, sondern auch für die zukünftige Zeit kümmern muss.

    VLG Lucas2017tlm

  80. D DerNetteMann12 27. August 2017

    Ich würde es gut finden, dass es wie bei Anno 1602 eine Kampagne gibt oder viele verschiedene Missionen die man nach und nach Freispielen kann und die immer schwerer und umfassender werden.
    Da ich auch gerne viel und schön Baue würde ich mich wieder über große Maps freuen und das man jeden Zentimeter bebauen kann.
    Was ich auch gut finden würde ist wenn es Jahreszeiten gibt und man dadurch Ernteperioden hat.
    und wenn man ein Spiel anfängt das die Karte verdeckt ist und das man sie mit Schiffen erkunden muss und dann erst die einzelnen Inseln entdeckt die man dann wie bei an 1602 anklicken muss und man dann erst erfährt was es dort für Rohstoffe und Erze usw gibt.

  81. s svenubi 27. August 2017

    Hallo zusammen. Ich und mein Bruder haben ein paar Ideen. Wir wünschen uns, dass Anno sich stärker auf seine Wirtschaftssimulationsaspekte setzt, besonders das Szenario im 19. Jahrhundert liefert die Möglichkeit ein richtiges Monopoly-Feeling aufkommen zu lassen.

    Handelssystem/Monopole
    Wir würden uns wünschen, dass dem Handel zwischen den Spielern und KI-Gegnern eine größere Bedeutung zukommt. Die könnte durch verschiedene Mechaniken ermöglicht werden. Etwa, dass es kostengünstiger ist bestimmte Waren zu importieren anstatt sie selbst zu produzieren. Dies kann entweder durch seltene Technologien (die auch durch Spionage geklaut werden können), die es dem Handelspartner ermöglichen billiger oder effizienter zu produzieren, durch seltene Handelsgüter, welche nur auf bestimmten Inseln vorkommen und daher von den andern Spielern erhandelt werden müssen oder durch begrenzte Kapazitäten an Arbeitskräften, die den Spieler dazu zwingen sich auf einige Produktionen zu konzentrieren.

    Krieg
    Durch die oben genannte genannten Knappheit an bestimmten Waren ergibt sich natürlich auch die Möglichkeit diese im Krieg zu erobern. Vor allem im Endgame müssen aufgrund einer zunehmenden Ressourcenknappheit Spannungen zwischen den Spielern zunehmen. Um die eigene Wirtschaft am Leben zu erhalten muss man also entweder Kooperationen mit den Konkurrenten eingehen oder durch Krieg Zugang zu deren Rohstoffen erlangen. Das Militärsystem sollte sich wieder an Anno 1404 orientieren, allerdings die Nachschubversorgung wichtiger machen, etwa indem die Einheiten im Kampf laufend Proviant und Waffen verbrauchen, welche durch Handelsrouten von den Produktionsstandorten zu den Frontinseln transportiert werden müssen. Außerdem sollte man statt Mauern nur Forts errichten können, die den Vormarsch feindlicher Armeen behindern.

    KI(mit eigener Wirtschaft)
    Die KI-Gegner sollen wieder eine nachvollziehbare Wirtschaft haben und nicht nur Deko, oder Symbolgebäude bauen. Außerdem sollte sie natürlich die genannten Handelsmechaniken nutzen.

    Aktienmarkt
    Das Aktienhandelssystem aus Anno 2070 sollte übernommen und ausgebaut werden. Etwa dadurch, dass diejenigen bei deren Inseln Aktien gekauft werden den Pries oder zumindest einen Teil des Preises erhalten, so kann der Verkauf von Anteilen frisches Geld einbringen.

    Forschung und Industriespionage
    Es sollte ein Forschungssystem geben, in dem es keinen Techtree gibt, sondern in dem man nur die grobe Forschungsrichtung bestimmen kann. Etwa mit einem Fokus auf eine besonders effiziente Stahlproduktion. Die erforschten Technologien sollten dabei zufallsgeneriert sein.

    Schiffe
    Dampfschiffe sollten zwar effizienter als Segelschiffe sein, aber den Nachteil haben, dass sie Kohle verbrauchen, die am Hafen nachgeladen werden muss. Hat man nicht genug Kohle oder will diese lieber in die Industrie stecken kann man auch bei den Segelschiffen bleiben.

    Inseln/Kolonien
    Die Inseln sollten durch Berge, Hügel, Seen und Flüssen (auch in der Mitte der Inseln und nicht nur am Rand) eine größere Variation aufweisen. Auf exotischen Inseln sollten wieder fremde Kulturen leben, mit dem der Spieler interagieren kann, über Handel über archäologische Expeditionen bis zum Krieg.

    Gebäude/Monumente/Zivilisationsstufen
    Es sollte möglich sein eine richtige Innenstadt zu bauen mit vielen einmaligen Gebäuden, die es ermöglichen Prachtstraßen zu bauen. Diese Gebäude haben auch keinen Einflussradius, sondern Kapazitäten an Besucherzahl. Neben den normalen Gebäuden wie Kirchen, die für den Aufstieg der Bevölkerung notwendig ist, sollte auch Spezialgebäude geben die zwar nicht notwendig sind, die Zufriedenheit er Bewohner aber steigert. Etwa brauchen die Arbeiter zwar das Badehaus nicht zwingend, sind aber dennoch glücklich eines zu haben. So lassen sich auch Streiks und Aufstände vermeiden. Außerdem sollte jede Zivilisationsstufe ein „kleines Monument“ besitzen, auch mit mehreren Bauschritten. Und es sollte eine vernünftige Bevölkerungspyramide geben, damit man am Ende nicht mehr Kapitalisten als Arbeiter in der Stadt leben hat, wieso sollten auch Adlige in einer Fabrik arbeiten.

    • s svenubi 27. August 2017

      Um das Thema Kolonien und Gebäudenoch weiter zu vertiefen fäden wir es zudem gut, wenn es unterschiedliche klimatisch bedingte Kolonien gibt z.b Tropen, Afrika; Indien, Indonesien, Australien. Wo von einige auch zum Teil von fremden Kulturen besiedelt sind oder von Ruienen bedeckt sind.
      Und beim Thema Gebäude fänden wir es gut, wenn man Bestimmte Gebäude durch erforschte Module verbessern kann, die dann auch grafisch wirken.

  82. F FeiXiangDEQiYu 27. August 2017

    社区的朋友们,工作室的朋友们,为了能给ai们提高智力,我复制了三十六计,希望能对工作室的开发有所帮助,希望能启发你们。
     第一计 瞒天过海   本指光天化日之下不让天知道就过了大海。形容极大的欺骗和谎言,什么样的欺骗手段都使得出来。
    第二计 围魏救赵   本指围攻魏国的都城以解救赵国。现借指用包超敌人的后方来迫使它撤兵的战术。
    第三计 借刀杀人   比喻自己不出面,假借别人的手去害人。
    第四计 以逸待劳   指作战时不首先出击,养精蓄锐,以对付从远道来的疲劳的敌人。
    第五计 趁火打劫   本指趁人家失火的时候去抢东西。现比喻乘人之危,捞一把。
    第六计 声东击西   指表面上声言要攻打东面,其实是攻打西面。军事上使敌人产生错觉的一种战术。
    第七计 无中生有   本指本来没有却硬说有。现形容凭空捏造。
    第八计 暗度陈仓   指正面迷惑敌人,而从侧翼进行突然袭击。比喻暗中进行活动。 后多比喻暗中进行某种活动(多指男女私通达)。
    第九计 隔岸观火   隔着河看对岸的火。比喻对别人的危难不予援救而在一旁看热闹。
    第十计 笑里藏刀   比喻外表和气而内心阴险。
    第十一计 李代桃僵   原指桃、李共患难。比喻兄弟相爱相助。后用来指互相顶替或代人受过。
    第十二计 顺手牵羊   顺手就牵了羊。比喻不费劲,乘机便得到的。现多指乘机拿走人家东西的偷窃行为。
    第十三计 打草惊蛇   打动草惊动了藏在草里的蛇。后用以指做事不周密,行动不谨慎,而使对方有所觉察。
    第十四计 借尸还魂   迷信人认为人死后灵魂可附着于别人的尸体而复活。后用以比喻已经消灭或没落的事物,又假托别的名义或以另一种形式重新出现。
    第十五计 调虎离山   设法使老虎离开山头。比喻为了便于行事,想法子引诱人离开原来的地方。
    第十六计 欲擒故纵   要捉住他,故意先放开他。比喻为了进一步的控制,先故意放松一步。
    第十七计 抛砖引玉   以自己的粗浅的意见引出别人高明的见解。
    第十八计 擒贼擒王   作战要先擒拿主要敌手。比喻做事要抓关键。
    第十九计 釜底抽薪   从锅底抽掉柴火。比喻从根本上解决问题。
    第二十计 混水摸鱼   比喻趁混乱时机攫取不正当的利益。也作“浑水摸鱼”。
    第二十一计 金蝉脱壳   蝉变为成虫时要脱去幼早的壳。比喻用计脱身。
    第二十二计 关门捉贼   关起门来捉进入屋内的盗贼。
    第二十三计 远交近攻   结交离得远的国家而进攻邻近的国家。这是秦国用以并吞六国,统一全国的外交策略。
    第二十四计 假道伐虢   以借路为名,实际上要侵占该国(或该路)。虢,诸侯国名。也作“假道灭虢”。
    第二十五计 偷梁换柱   比喻暗中玩弄手法,以假代真。
    第二十六计 指桑骂槐   指着桑树骂槐树。比喻借题发挥,指着这个骂那个。
    第二十七计 假痴不癫   假装痴呆,掩人耳目,另有所图。
    第二十八计 上屋抽梯   上楼以后拿掉梯子。借指与人密谈。也用以比喻怂恿人,使人上当。
    第二十九计 树上开花   比喻将本求利,别人收获。语出《荡寇志》。
    第三十计 反客为主   本是客人却用主人的口气说话。后指在一定的场合下采取主动措施,以声势压倒别人。
    第三十一计 美人计   以美女诱人的计策。
    第三十二计 空城计   在敌众我寡的情况下,缺乏兵备而故意示意人以不设兵备,造成敌方错觉,从而惊退敌军之事。后泛指掩饰自己力量空虚、迷惑对方的策略。
    第三十三计 反间计   原指使敌人的间谍为我所用,或使敌人获取假情报而有利于我的计策。后指用计谋离间敌人引起内讧。
    第三十四计 苦肉计   故意毁伤身体以骗取对方信任,从而进行反间的计谋。
    第三十五计 连环计   本为元杂剧名。剧本写汉末董卓专权,王允设计,先许嫁美女貂蝉与吕布,后又献给董卓,以离间二人,致使吕布杀死董卓。后用以指一个接一个相互关联的计策。
    第三十六计 走为上   指战争中看到形势对自己极为不利时就逃走。现多用于做事时如果形势不利没有成功的希望时就选择退却、逃避的态度。

  83. S Sephko 27. August 2017

    Nach 1404 ist mein Lieblings-Annoableger 1503, vor allem, weil es eine enorme Abwechslung in Klima, Flora und Fauna bot und einem dadurch bedingt mehrere Optionen ließ, mit welchen Rostoffen und Gebäuden man die Endprodukte herstellen konnte. Allein die möglichen Nahrung und Alkoholproduktionsmöglichkeiten waren immens.
    Der Kolonialimus als zentrales Thema lädt geradezu dazu ein, wieder viele verschiedene Regionen bereisen zu können. 🙂

  84. H HarroLP 27. August 2017

    Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
    Ich habe grade mal so durch die Kommentare gelesen und es ist der Hammer, was da an Ideen ankommen!
    Ich habe davor auch den aktuellen GameStarbericht gelesen.
    Also Bluebyte was ihr da auf die Beine stellt ist mega!!!

    Mein erstes Anno war 1701, ich habe da früher Stunden vorgesessen, teilweise bis zu acht Stunden am Stück!
    Für mich war das das beste Computerspiel früher!
    Anno 1701 hab ich gespielt bis Anno 2070 rauskam, als ich die Werbung das erste Mal gesehen habe bin ich vor Freude fast umgefallen!
    Ich bin dann als es raus war sofort in den Laden und hab es gekauft, denn das Titelbild allein sah schon so mega aus!
    Das einzige Enttäuschende zu der Zeit war, dass das Boot vom Titelbild nicht im Spiel war 🙂 und das es keine Bodentruppen gab, obwohl auch diesese malerisch auf der Hüllenrückseite zusehen waren.
    Ich habe Anno 2070 auch gespielt bis zum Umfallen, für mich auch eines der Besten Annos!
    Danach hab ich irgendwann Anno 1404 entdeckt, natürlivh sofort mitgenommen und gespielt, ich fand es enttäuschend, dass man keine richtigen Truppen in dem Sinnen mehr hatte sondern nut Heerlager.
    Aber auch 1404 ein tolles Anno für mich!
    Tja und dann kam 2205!
    Ich hab mich auch wieder mega gefreut hab sehnlichst auf den Release gewartet und mir zu Weihnachten die Collectors-Edition schenken lassen 😉
    Ich fand auch Anno 2205 sehr gut! Vorallem mit allen DLC’s
    Aber es war halt ein ganz anderes Spielerlebnis.
    Auch bei Anno 2205 hab ich so manche Stunde verbracht, aber es war halt nicht das Anno, wie früher.
    Hätte man 2205 mit alten und neuen Prinzipien gestalltet wäre es der absolute ober Hammer gewesen!
    Und deswegen freue ich mich auch so auf Anno 1800, weil sie genau das machen wollen!
    Ich bin auch der Meinung, dass es mit sehr sehr hoher Wahrscheinlichkeit das beste Anno werden könnte!

    So tut mir leid für den “geschichtlichen Hintergrund” aber ich wollte es mal loswerden 🙂

    LG HarroLP

    P.S. @Alcedo_44
    Hast ne Uplay Nachricht 😉

  85. M MPaulWalker 27. August 2017

    Hallo liebes Anno Team, ich wollte Euch erstmal danken das ihr die Anno Reihe fortsetzt und ein neues Anno rausbringt. Obwohl ich mich gefreut hätte wenn das nächste Anno nochmals in der Zukunft gespielt hätte. Wo der Spieler am Anfang durch die Besiedelung des Mars und dann weiterer Planeten das Universum erorben hätte können.
    Aber na gut, ich finde jedenfals das ihr es in jedemfall perfekt machen werdet auch mit Anno 1800. Vielen Dank dafür und freu mich auch auf dieses Game jetzt schon.

    Ich finde es jedenfals ein spannendes Zeitalter, und bin so gespannt wie ihr das umsetzten werdet. Ich möchte euch auch ein paar meiner Gedanken für das Game mitteilen.

    Zum Zeitalter:
    Anno 1800 ist ein spannendes Zeitalter. Es ist gebrängt zum einen von der Industrialesierung, aber auch von entdeckungen unbekanter Regionen. Es zeichnete sich auch aus durch vile Erfindungen, und die Erforschung von Psyche und Körper. Es gab einige Visionäre die sich durch Erfindungen, Enddeckungen verschworen.

    Ich bin gespannt Danke

  86. F FeiXiangDEQiYu 27. August 2017

    社区的朋友们,工作室的朋友们,上午好!看到大家这么热情的讨论。真的让人很高兴有这么多志同道合的朋友在关心他的未来。当然,大家的评论,我基本上是用百度翻译,翻译的过来的。只能猜大家在说什么,不能具体的知道在说什么事情。但是,这不能阻挡热情。
    说正题,我今天想说说关于护航的事情,大家都知道,在以前的游戏中,玩家的运输船需要战舰的保护,如果没有保护将会被海盗,或者是敌对玩家所攻击。我想说的是,在玩家军事力量不够来保护自己的运输船,而又有很多金币的时候,为什么不能雇佣军队来保护他们那?比如花金币雇佣电脑玩家的战舰来保护自己的运输船。又或者是在主要的贸易航线上修建永久防御工事,比如像英国二战在海上修建的军事工事。在远离自己本国的外海修建的海上瞭望塔。
    18-19世纪,世界地理大发现,贯通了东西方贸易航线,也促进了全球化进程。在游戏的环境表现上,是不是能表现下,在不同纬度,不同殖民地的地理面貌。打个比方,英国本土的地理表现和海外殖民地 印度 新西兰 澳大利亚 美洲殖民地 的四季和面貌的不同,如2205的 寒带,温带,沼泽。
    我现在来谈谈战争迷雾,战争迷雾是像红色警戒,星际争霸 帝国时代 等即时战略游戏必备的游戏特色,我不是说要纪元1800也搞那么一个东西,不是的。那样没意思!我是说你要走一条不一样的,纪元式的战争迷雾。在保持全地图可见的情况下,来添加战争迷雾。我们知道在1404中,有一种环境系统,它可以影响大家的岛屿,比如沙尘暴,比如飓风,还有2070中的酸雨,二氧化碳排放,我的灵感就来源于此,战争迷雾~游戏环境,在无尽的大海上,会有雾霾,不是一片是全部地图都是雾霾,雾霾会影响船只的视野,不仅会影响视野,也会隐藏地图上所有的船只和殖民地,除了自己的殖民地为可见外,其余的需要去在此探索,开揭开隐藏在下面的秘密。当玩家的船只离开探索区域,雾霾会再次吞噬这篇区域,并隐藏起来他们。雾霾天气不是每天都发生,但是可以在雾霾天气发动战争,通过雾霾的帮助来隐藏自己的军队,和军事意图。当然灾害不仅只有这么多,比如糟糕的暴雨天气,全部地图的殖民地都在下暴雨,而暴雨过后则会产生洪水,淹没庄稼和城市,破坏玩家殖民地。而寒冷的天气,则会让大海结冰,冻结航道和船只,可以想想北极的恶劣天气,大家就会明白了。而炎热的天气更容易发生大火,引起干旱,造成大面积减产。大海中到处充满了危险的暗流,在船只不知道情况的下,被卷入暗流的大漩涡,船只将葬身大海、
    纪元系列,我提炼出了他的核心。即探索 建设 外交 贸易 战争 五大关键词。当然,我还是这个系列在Blue Byte工作室,美因茨工作室手中成长壮大。成为一面旗帜,一面能抗衡暴雪娱乐作品的旗帜。
    优秀的工作室员工们,我一直坚信你们的优秀无人能及,我相信你们绝对会成功的。
    你们最坚定的支持者。至此致敬。

    • F FeiXiangDEQiYu 27. August 2017

      我在补充几点吧!游戏中,是否可以加入四季变化,除了赤道的炎热,和北极的寒冷,不能改变,但是这也可以给游戏带来很多变化,比如在北极区域出现 极光现象。 在热带出现 海市蜃楼。除了这些,在北极的人们需要高热量的食物来支持他们的生存。匮乏的环境,需要殖民地更多的物资支持。不仅如此,在寒冷地带会生成巨大的冰山,这些冰山会到处移动,如果你的运输船在这里航行,就有可能被这些冰山水下延伸的坚冰给撞沉。再次上演泰特尼克号的悲情故事。这能不能考虑加入进去呢?
      在有就是,就我知道的,我们非常喜欢mod各种天马行空的东西,由玩家自己创作的剧情,自己修改的模型和数值来改变本体游戏,增加游戏的趣味性,嗯!加入一个 创意工坊 吧!可以管理各种mod. 朋友们觉得呢?

      • F FeiXiangDEQiYu 27. August 2017

        Wähle deinen Lieblingscharakter ins Spiel
        我能重新投票吗?或者把投票收回来
        我以为是选的那几个npc会出现在游戏里,我又看到A E F 游戏美工画的非常棒,所以我才选了这几个,刚才百度了下,是要大家投票选择游戏模式!真让人无语………………说实话,A画的真的很好,像个贵族,B 普通民众 C普通民众 D孤儿院院长或是福利院院长,护士之类的职业。 E街头地痞头目 流氓头领。 F像一个官员。

  87. F Fabib4ssi 27. August 2017

    Hey Anno Team,

    Zu allererst find ich es toll das ihr die Com. wieder mit einbeziehen wollt, und hoffe dass das auch wirklich so passiert. Nun zur persönlichen Note: Für meinen Geschmack kann Anno als Spiel endlich mal wieder schwerer werden. Damit meine ich nicht KI schwerer oder “Piraten aggressiver” ich meine das Spiel als solches schon. Ich bin ein leidenschaftlicher Anno Spieler der selbst nach so viel Jahren noch Anno 1602 spielt,einfach weil es ein Wunderbares spiel ist welches zwar keine 4k Texturen oder so nen quatsch hat, aber dafür ein stundenlang zu spielendes Spiel ist, ohne das einen Langweilig wird. Damals musste man nach jeder kleinen Veränderung den rest mit anpassen. Mehr bauern gleich mehr Bürger, mehr Bürger gleich mehr (zB) Most, mehr Most gleich neue Insel, usw usw. Damals stand noch der Spielspaß weit über der Grafik. Und ich wünsche mir diese Art Spiel soo gerne zurück. Ich wünsche euch im Dev Prozess viel Glück und hoffe das diese art Kontakt zum Spiel nicht nur wieder Leere Worthülsen sind wie man sie schon von überall anders her kennt.

    Mfg Fabianbassi

    • W Wetterhexe 2. September 2017

      Oh Fabib4ssi, da hast du ja sooo recht! Knifflig sollte es werden, anspruchsvoll von Anfang an. Ich will nicht nur ein paar Wochen beschäftigt sein, sondern am besten ein paar Jahre, wie mit 1503. 🙂
      Anspruchslose “einsteigerfreundliche” Spiele gibt es wie Sand am Meer. Bitte, BB, gebt uns ordentlich Futter für die grauen Zellen!

  88. y yeti1962 27. August 2017

    Ein User regte an, ein Forum einzurichten. Wenn eine Kommunikation zwischen Dev’s und Fans stattfinden soll, dann sollte man vielleicht die möglichkeit haben in regelmässigen abständen auch direkt mit den Dev’s zu kommunizieren. Also sprich, dass man halt mal 1 Stunde in der Woche oder im Monat sich nimmt, und so auf dieser Ebene auch direkt kontakt hat.

    dieser blog erinnert mich immer an die diversen “Forenblogs” in AO, wo versichert wurde, jeder beitrag wird gelesen, ein feedback auf die vorschläge kam jedoch äußerst selten, noch seltener in direkter form von Antworten.

    Auch in dieser Hinsicht wäre quasi eine “Frage-/Vorschlagrunde zu regelmässigen Zeiten durchaus ein “Fortschritt”. Zumindest darf man ja noch träumen 🙂

    • d doml17 27. August 2017

      Ich habe mich auch schon gefragt, wie die Entwickler es schaffen wollen mit uns zu Kommunizieren ohne das es hier in diesen leicht unübersichtlichen Blogs unter geht. Deine Idee eine Regelmäßige Ask my anything zu machen wäre eine sehr gute Idee und würde auch vermitteln, dass das Feedback wirklich gelesen wird.

      Nichts desto weniger denke ich aber tatsächlich, dass hier jeder Komentar gelesen wird. Sollte der Manager des Blogs am Wochenende auf der Gamescom gewesen sein, hat er auf jeden Fall am Monntag einiges zu tun 🙂

    • H HarroLP 27. August 2017

      Das mit der Kommunikation mit Entwicklern finde ich auch eine sehr gute Idee!

      Ich fände es nämlich ziemlich schade wenn hier einige gute Ideen untergehen würde!

      Also wenn die Entwickler das hier lesen sollten, bitte mal drüber nachdenken 🙂

      LG HarroLP

      • S Sephko 27. August 2017

        Ich hab auch eine enorm lange Liste, was ich mir von einem 1800 wünsche und dortdrin verewigt werden sehen will. Natürlich ist aber auch klar, dass jeder seinen Fokus woanders hat und andere Wünsche einbringen will.
        Ich denke nicht, dass jeder am Ende zufriedengestellt sein wird. Man kann leider nicht alles hineinpacken nach dem am lautstärksten verlangt wird.
        Ein Feature beschreiben und seine Vorzüge zu preisen ist natürlich weitaus einfacher als es sinnvoll in das bestehende Gerüst einzubauen.
        Aber ich hoffe natürlich, dass am Ende ein Spiel rauskommt, das den Test der Zeit bestehen wird und noch in einigen Jahrzehnten als Meilenstein zitiert wird. 🙂

  89. p pafeku 27. August 2017

    Guten Tag sehr geehrtes Anno Team,
    Ich hätte ein paar Vorschläge für das neue Anno, A. eine Art täglicher Log in Bonus, der sich auch auf das Spiel auswirkt (z.B. eine Erhöung der Produktion, oder Boost von Sonderfähigkeiten. B. Was Ich in Anno 2070 sehr cool fande war der gute Trenchcoat, wenn man eine Art Handelsposten baut, oder wie der Freie Händler in 1701. Und letzteres wird es eine Arten Vielfalt von Indigen Völkern geben (Irokesen, Sioux etc.) wo man besondere Waren erwerben kann?
    Des weitern viel Glück, und nicht all zuviele Hindernisse auf dem weitern Weg.

  90. g gamingthegame1 27. August 2017

    Die Ideen die bis jetzt im Spiel Intigriert sind sind gut ich habe schon die Vorgänger sehr gemocht. Allerdings Baue ich immer sehr GROß, das heißt unter anderem Größere Straßen Aber die haben sich nie auf die Produktions Straßen Positiv Ausgewirkt z.b: Das Größere Laster Darauf Fahren können das wäre sehr Cool, Das sollte aber auch wieder Auswirkungen auf die Bewohner haben z.b: mehr Transport Auf einmal = Weniger Personal die es Transportieren müssen. Man könnte auch z.b. einband Straßen einfügen gegen z.b: Starken Verkehrsaufkommen wäre cool wenn das mit den Größeren Straßen reinkommen würde. Man könnte aber auch wenn man z.b: 2 Straßen nebeneinander Baut 2 nebeneinander hin und 2 Nebeneinander. Ich Schreibe noch einen Kommentar wenn mir noch irgendetwas einfällt.

  91. X Xedos30 26. August 2017

    Hallo liebes anno Team ein forum wäre echt super

    meine frage wird es wieder den einflussbereich gebenen wie in den frührenteilen ?

  92. p phoenixkeks 26. August 2017

    hallo

    1. eine sehr gut idee die spieler mit einzuladen, dass ist nach sovielen annoserien ein wirklich wichtiger schritt
    2. tuts mir jetzt schon leid was ihr euch dadurch teilweise anhören dürft^^

    ihr habt ja schon vieles gehört und ich mag die annoserien sehr. was mir persönlich als städtebauer zu kurz gekommen ist in den letzten teilen, sind die zierobjekte. es waren zwar einige enthalten aber das städtebauefeeling und die individualisierungsmöglichekeiten waren mir zu wenig. gerade der letzte teil mit seiner geilen grafik hat da etwas geschwächelt. es macht ungeheuer viel spaß seine stadt zu individualisieren, einen eignen charm zu geben und stundenlang sich schöne häfen, stadtecken oder uneffeziente aber dafür einzigarte stadtgebiete zu bauen.
    es ist sicher viel aufwand aber meist tun es schon einfache elemente wie bäume, blumen, verschiedene straßen, bänke, parks etc. etc. (zeitungsstände 😉 )

    ich wünsch euch viel erfolg mit dem spiel und nehmt euch die zeit die ihr braucht um ein anno zu schaffen was euer würdig ist und die spielerherzen höher schlagen lässt.

    • p phoenixkeks 26. August 2017

      was ich noch vergessen hatte ist etwas was ihr im 2205 hattet und sehr geil war:
      tag nacht modus. nehmt das bitte nicht raus, dass hat dem ganzen eine wudnerschöne stimmung gegeben und ich wünsches mir sehr für euer neues anno.
      so ein optischer jahreszeitwechsel wäre bestimmt zu kompliziert einzubauen oder? ein spielbeeinflussender jahreswechsel mit 1-2 simplen mechaniken ist eher unrealitisch bei dem jetzt schon großen arbeitspensum oder?
      z.b. im winter ein höhere rohstoffbedarf an kohle und holz zum heizen? im sommer ein zusätzliches wasserbedürfniss (rohstoff)
      das wären noch so ideen für euch, einfach mal zum nachdenken ohne zwang

  93. A Astondabu 26. August 2017

    Hallo Anno-Union – Team,

    da wäre noch eine Anregung:
    Ich hatte gelesen, daß in Bergwerken Pferde und auch Ponies eingesetzt waren, die die mit Erzen beladenen Loren auf Schienen durch die Bergwerke zogen. Da könnte man doch ein extra Gebäude erstellen, die sogenannte Bergwerkspferdezucht, in denen diese Pferde oder Ponies gezüchtet werden, die dann an die Bergwerke ausgeliefert werden. Diese Tiere brauchen Wasser und Heu, in dem Fall Getreide oder Hafer von einer Getreidefarm und Wasser von einem Brunnen.
    Alternativ könnte man auch eine allgemeine Pferdezucht nehmen, in denen z.B. auch Militärpferde oder auch Brauereipferde ausgebildet werden.

    die nächste Anregung:
    Straßenlampen die mit Petroleum befeuert werden und abends angemacht werden und morgens aus.

    ab einer bestimmten Zivilisationsstufe sollte man in den Untergrund gehen können um Abwasserrohre verlegen zu können, ist zwar allerdings eher was für Cities Skylines oder SimCity, aber warum nicht auch für Anno 1800 ?

    Zu zwei heiklen Themen wüßte ich gerne, wie ihr das managen wollt, die aber im realen Leben um 1800 Alltag waren, nämlich die Sklavenhaltung und auch Kinderarbeit.

    Ich hoffe meine Anregungen finden Gefallen…
    Gruß
    Astondabu

  94. C CookieShooter 26. August 2017

    Moin,
    ich würde es sehr cool finden, wenn es eine optional auswählbar eine RIESEN-KARTE geben könnte, auf der dann auch mehr Parteien gleichzeitig spielen könnte. Wir machen häufiger Lan-Partys mit 6-8 Personen und fanden es schade das die Vorgänger als Spiel dafür daher eher weniger in Frage kamen. Außerdem biete das dadurch ganz neue Möglichkeiten für das Spiel. Es gäbe beispielsweise weniger Guerilla-Kriege, da es nicht unbedingt mehr möglich wäre, beispielsweise die kreuzende Handelsroute lahmzulegen. Jeder hätte sein eigenes Terretorium das es zu Verteidigen gilt. Auch der Kampf um Inseln würde weniger werden. Um diesen Aspekt aber nicht ganz zu verlieren könnte man ja Gebiete mit besonderen/für die Entwicklung nötigen/(strategisch) wertvollen/… Rohstoffen o.ä. einrichten. Eventuell auch in richtung Kolonien. Dann wären vielleicht auch Klimazonen besser möglich, auch wenn man dann mit längeren Transportwegen rechnen muss.

    Über die Riesen-Karten würde ich mich sehr freuen, die anderen Anregungen sind sicherlich Situationsbedingt und auch nicht 100%ig umsetzbar, trotzdem habe ich sie mal angebracht.

    • S Schleimiomedio 26. August 2017

      Oder eben eine Möglichkeit, selbst eine Karte zu erstellen, wie in ANNO 1701 Fluch des Drachen.

  95. A Azrael5111 26. August 2017

    Was mir, aber auch einigen Anderen nicht so gefällt, es ist hier etwas unübersichtlich.
    Eventuell kann man die Diskussionsfunktion etwas anders gestalten um einen besseren Überblick zu bekommen?

  96. T TwiggyG85 26. August 2017

    Hallo Annoteam,

    Anno 1602 und Age of Empires 1 waren meine erste Strategiegames in meiner Jugend und ich habe sie gesuchtet bis zum umfallen.
    Als nun zur GC die Ankündigung zu 1800 war mein erster Gedanke… wo soll ich die Zeit her nehmen ^^ Ich freu mich riesig.
    Und als AoE4 angekündigt wurde war vorbei.

    • y yeti1962 27. August 2017

      zu AoE es werden erst einmal die bisherigen Versionen 1-3 als Definite Edition erscheinen. Was bedeutet, die damalige pixelige Grafik wird durch eine zeitgemäßere Grafik ersetzt. Hinzu kommen noch einige andere “Verbesserungen” bzw. Ergänzungen. In Teil 1 wird das Addon mit Bestandteil sein. Ähnliches ist teilweise geplant mit den beiden weiteren Teilen geplant. Jedoch sollen bestehende Mods nicht vollständig mit implementiert sein, diese jedoch sollen nach Installation von OriginalDatenträgern funktionierend, exemplarisch hierfür das Addon zu AoE 2 Kimbern und Teutonen. lt. angaben eines Dev’s aus lizenzrechtlichen Gründen. Es gab diesbezüglich ja auch von PC Games mal herausgegeben zwei CD’s mit diversen Szenarien und Kampagnen ergänzend zu AoE 1.

      AoE 4 ist zwar auch geplant, aber Infos waren auf der GC hierzu nicht zu erhalten. Zumindest was mich betraf. Vielleicht haben ja andere mehr Infos erhalten.

  97. N Nimerer 26. August 2017

    Hey Annoteam ich fände es toll, wenn man im Kampfsystem ein wenig nach dem Vorgänger 1503 gehen würde nur mit der Änderung, dass man Einheitengruppen hat wie beim Beispiel Company of Heroes und dass man quasi ein einfaches Schere, Stein, Papier System macht. Wie beispielsweise dass Kavalarie effektiv gegen Kannoniere sind und so weiter…

    Ich finde es cool, dass ihr uns so einbezieht
    und ich wünsche euch noch alles gute für das Spiel
    Mfg Nimerer

  98. N Nasas 26. August 2017

    Eine Idee für die größte Spielerstufe; Ein Zeppelinflugplatz. Zeppeline wurden noch vor 1900 erfunden und gebaut.
    Das währe als Prästich-Gebäude perfäckt.
    Und wenn ich gerade bei der höchsten Spielerstufe bin, elektrischer Strom als Bedürfnis
    der Bürger währe sehr cool. Außderdem könnte man dann auch einige Stadt -Elemente darauf aufbauen.

    • N Nasas 26. August 2017

      Was außerdem noch sehr cool währe, wenn man Die Landeinheiten wieder wie in Anno 1701 Steuern könnte. Das Kampfsystem von Anno 1400 war nicht so schön.
      PS: Der Aktienmarkt aus dem letzten Anno solte unbedingt übernommen werden.

  99. Y Yannik_Told 26. August 2017

    Mein persönlicher Wunsch ist es das Militärsystem für Landeinheiten umzustellen. Ich bin für Einheiten, die man manuell steuern kann. Ich würde auch sagen, dass man diese Einheiten auf Schiffe verladen muss, um sie auf andere Inseln bringen zu können. Man könnte hier auch noch einen Schiffstypen einführen: den Einheitentransporter, welcher viele Einheiten auf einmal transportieren kann.
    Die Transparenz und Übersichtlichkeit zur Warenerzeugung aus Anno 2205 würde ich beibehalten. Mir hat es echt gut geholfen immer einen Überblick zu haben. Handelsrouten allerdings wären wieder schön, so wie in Anno 2070.
    Zu den Schiffen noch: Mir haben in Anno 2070 die großen Containerschiffe der Tycoons sehr gut gefallen. Vielleicht findet sich ein passendes Pendant für das 1800 Setting?

    • S Schleimiomedio 26. August 2017

      Was meinst Du mit “manuell steuern”?

      • Y Yannik_Told 26. August 2017

        Das war unglücklich ausgedrückt. Einheiten sollen sich wie in Anno 1701 auswählen lassen können. Ich kann dann die Einheiten direkt befehligen Gebäude oder andere Einheiten anzugreifen.

        • S Schleimiomedio 26. August 2017

          Achso. Wäre ok, ich glaube, ich bin der einzige, der das System aus ANNO 1404 am besten fand. ^^
          Aber die Variante aus 1701 fände ich auch gut, zumindest um einiges besser als in ANNO 2205.

          • Y Yannik_Told 26. August 2017

            Mir hat das Militärsystem in Anno 2205 auch nicht so gefallen, es wurde auch schnell eintönig. Wenn ich es von 1404 noch richtig im Kopf habe, hat das System eine taktische Schwäche: Wenn ich bei den unbebauten Flächen der Insel Straßen gebaut habe, konnten sich dort keine Einheiten ansiedeln. Ist das nicht so?

          • S Schleimiomedio 26. August 2017

            An Yannik_Told, kann nur nicht antworten aus irgendeinem Grund:
            Soweit ich weiß, konnte man bei ANNO 1404 sowohl auf Straßen, als auch auf Bäumen, Ziergebäuden (Blumenbeete, Fresken,…) aus Venedig, … Heerlager auf Straßen platzieren. Es kann sein, dass dieser Bug existiert hat, aber ich kann mich daran nicht erinnern, und dieser könnte ja im neuen ANNO 1800 auch gut behoben werden.^^

  100. S SirMatlok 26. August 2017

    Wahnsinns Idee die Möglichkeit hier einzubringen, mal sehen in wie weit es die Entwickler durchblicken lassen das zur Kenntnis zu nehmen und auch zu Antworten.
    Wenn man alle Beiträge so liest, fällt mir so auf, das es an Ideen nicht mangelt. Die meines Erachtens nur eins verlangen Verschiedenheit und Spieltiefe!
    Verschiedenheit: Abwechslung, Eventualität, Überraschungen, Action,
    KI, Möglichkeiten in Bau, Ausstattung, Gelände, Inseln, Gegner Mensch/ KI,
    Spieltiefe: In der Politischen Lage, diese ins Spiel einzubringen. Die Entwicklung in Abhängigkeit der Bevölkerungsstufen, Industrialisierung, Forschung und Entwicklung.
    Beeinflussung. Interagierende KI, Individuellere KI, Tiefere, Komplexere Möglichkeiten im Kampf und Militär. Komplexeres Forschungssystem – Forschungsbaum. Rohstofflieferung um die Grundbedingungen zu erfüllen um überhaupt starten zu können. Dazu die entsprechenden Handlungen und Gegebenheiten.
    Und was ich auch schon gelesen habe, ich möchte zuschauen und staunen. Sei es das es gut läuft oder auch schlecht. Zuschauen wie die Menschen durch die Strassen laufen. Ein Zeitungsverkäufer ruft die neusten Entwicklungen der Dampfmaschine einer Firma.usw. In Wolkenhöhe über der Landschaft höre ich kein Fuhrwerk mehr, aber auf Dachgiebelhöhe schon.
    In einem Video sah ich das alle Dächer die gleiche Farbe hatten, hoffe das das sich noch ändert. Schwappendes Wasser, Wellen, kreischende Möwen, knarrendes Ruder,usw.
    Was mich aber zu einer anderen Sache bringt, davon hab ich noch gar nichts gelesen, die zu erwartende PC Ausstattung. Wenn ich das Spiel spiele dann natürlich lieber mit allen Häckchen auf ON und Allen Möglichkeiten AN. Würde nur sehr ungern, auf die Intensität verzichten wollen, weil die GraKA es nicht schafft, weil nicht genügend Rechenleistung vorhanden ist.
    Mit welcher Ausstattung ist zu rechnen?

  101. m mastermops2000 26. August 2017

    Hey ho. Ich bin bei Anno erst bei 1404 eingestiegen. Ein wahnsinns Spiel spiel es noch heute, ich würde mir wünschen das vieles an Anno 1800 an 1404 andockt. HYPE 😉

    • m mastermops2000 26. August 2017

      Ach ja so einer wie Leif als charakter wäre auch wieder super ..

  102. j jolololololo 26. August 2017

    Ich würde mir wünschen, dass das Militär so ähnlich wie bei Anno 1701 ist.
    Ich habe es nämlich sehr schön gefunden die einzelnen Landeinheiten selbst zu steuern und denen beim Kämpfen zu zusehen. Auch habe ich diese Vielfalt an Einheiten gut gefunden.

    • y yeti1962 27. August 2017

      in dem zusammenhang erinnere ich mich auch an die Militäreinheiten aus Anno 1503. Da war auch eine Menge Action drin mit denen 🙂

    • s svenubi 27. August 2017

      Also ich fand das Heerlagersystem aus 1404 besser.

  103. H HarroLP 26. August 2017

    Ich würde es auch toll finden, wenn Schiffe nucht durch Schiffe fahren können, beuäi früheren Annos war es ja so, dass wenn zwei Schiffe aich begegneten sind sie einfach durcheinander durch gefahre, was ziemlich unrealistisch ist, man hat es dann unteranderem in Anno 2070 so gelöst, dass die Schiffe einander wegstoßen, es wäre aber auch cool, wenn es Schiffskolisionen geben würde.
    In dem Punkt bin ich mir allerdings ziemlich unsicher, weil dann würde es grade im Hafen zu großen Problemen führen…
    Vielleicht hat ja ein anderer aus der Runde ja noch eine Idee zu dem Thema 🙂

    LG HarroLP

  104. A Atharox. 26. August 2017

    Mein Vorschlag für Anno:

    -Da es ja sicherlich wieder ein Endlos Spiel geben wird hätte ich den Vorschlag das man
    im laufe des Spiels wenn es dazu kommen wird das einem langsam der Platz ausgeht,
    eventuell durch eine Story oder zufällig eine Mission bekommen könnte in der man
    mit einem Schiff etwas finden/erkunden müsste, zb könnte der Auftraggeber sowas
    sagen wie: “Ich habe da etwas gefunden, könntest du es dir mal anschauen?” und man
    müsste mit einem Schiff zu diesen Ort fahren und würde vielleicht eine neue Insel
    oder ein Stück Karte in dem mehrere Inseln sein können finden, ich meine das
    ungefähr so wie in City Skylines nur das die Karte bzw Minimap erst dann erweitert
    wird wenn man diese Mission auch bekommt.

    -Es wäre sehr cool wenn man mit kleineren Schiffen oder Booten durch größere Flüsse
    die durch die Inseln gehen durchfahren könnte und das vielleicht auch Flüsse groß
    genug sein können um dort Handels-Hafen zu bauen.

    -Was das Spiel auch (vor allem das Militär) sehr interessant machen würde ist wenn es
    mal vorkommt das Piraten die Karte betreten und die eigenen Schiffe Entern und
    die Waren klauen können. Dazu könnte man auch Missionen machen in den es darum
    geht geklaute Waren zurück zuholen oder Piratenschiffe zu zerstören.

    • T Thoth2 26. August 2017

      Stimme dir bei deinem 2. und 3. Punkt zu. Würde mir auch sehr gefallen.
      Allerdings finde ich, dass dein 1. Punkt einfach nicht zu Anno passt. Anno lebt davon dass man frei entscheiden kann wann man eine neue Insel besiedeln möchte und wann nicht. Man sollte diese Entscheidung nicht an Quests binden

      • S SirMatlok 26. August 2017

        eine Idee zum ersten Punkte wäre, das von Anno 1404 bei zu behalten. In dem gefundene Artefakte, Kartenschnipsel, unter Erfüllung der Bedingungen auf einem Schiff geladen zu einer Expedition gesandt werden. Und je nach dem zurück kommen.
        Und etwas mitbringen oder auch nicht.

    • S SirMatlok 26. August 2017

      Dein 2ter Einwand zu den Flüssen fände ich so erstmal gar nicht schlecht. Wenn ich Anno gestartet hatte, suchte ich mir auch an den Inseln den ersten Anlegeplätz mit dem breitesten Strand. So wie ich den Trailer interpretiere, gibts einen Hafen und einige Anleger. Die Frage dabei ist, reicht das im gesamten Spielverlauf aus?
      Wenn man wie in Anno 1404 die Möglichkeit hätte, weitere Anlegerhäfen/ Docks zu errichten. Fände ich deinen Einwand nicht schlecht!
      Eine Art bedingter, begrenzter der Epoche entsprechender Terraforming eines Flussdeltas zu einer zusätzlichen Anlegestelle.

    • S SirMatlok 26. August 2017

      Piraten, gibt es in allen Epochen, auf alle erdenkliche Art und Weise.
      Piraten sind ein muss!

    • Y Yannik_Told 26. August 2017

      Der zweite Punkt mit den kleineren Schiffen durch größere Flüsse gefällt mir auch sehr gut. Vielleicht sogar soweit, dass man über Flüsse Waren von Produktionsbetrieben zu Warenlagern transportieren kann.

      • y yeti1962 27. August 2017

        Denke mal, der Vorschlag größere Flüsse, kleinere Schiffe hinsichtlich erweiterter Transportmöglichkeiten würde doch die Implementierung der Eisenbahnen etwas torpedieren. Vermute gerade da der Inlandtransport bzw. Transport wieder in den Vordergrund treten soll, soll wohl die Eisenbahn in Anno Einzug halten.

  105. F FeiXiangDEQiYu 26. August 2017

    嗨,社区的朋友们,工作室优秀的员工们,下午好!今天,我想和大家很轻松的在这里谈谈感想,说说建议!今天我想说说 资本对赌 什么意思呢?大家可能不是太了解。我解释给大家听听,a和b,打成资本协议,a要获得b的投资,需要打成如下条件!1 必须在b所规定的时间内完成预定的资本预期!既达到规定目标!2 b有权以投资金额来确定所占公司股份的比例,通常都是在起草时,就分配好所占比例了!3 若a无法你,规定的时间内,完成预期目标,b有权以100的股权,收购并控制公司!若是体现在游戏中,玩家可以在国王港签订对赌协议!金额越大,对赌协议越难!玩家若是购回股票!需要游戏世界股票当前价值来购回。
    庞氏骗局,以极高的利息,来吸引投资者的注意。欺骗人公司以空壳来运营,运作全部依靠投资者存入的本金来维系。体现在游戏中,我的设想是这样的。殖民地税收可以提供较低的收益率,如果想快速发现殖民地,则必须向金融市场贷款,贷款除了需要物资担保,还需要缴纳利息!而且是分期到账!如果希望发现速度更快,可以去外国文明和女王那里贷款,并且是一次性到账,但是,你需要缴纳高额的利息!金融市场存在很多的理财公司,请注意,其中就有骗子公司。用高额的投资回报率来欺骗投资人。当然,玩家也可以在私底下收购一个理财公司空壳,用高回报率来欺骗投资人,为了能真实可信,玩家可以调节投资回报率的!得手之后可以通过黑市或者是海盗港口来把钱洗白,完成一次洗钱。如果被抓住,你将被女王送进债务人监狱!

  106. S Schokohase04 26. August 2017

    Hallo,
    was ich mir neben den hier allen genannten wünschen würde, wäre der historische Kontext. Die französische Revolution war kurz vor 1800 und sollte deswegen auch gewisse Eindrücke in dem Setting von Anno 1800 haben. Zum Beispiel bei der Forschung oder der Bauweise, damit das Spiel einen noch größeren ,,Realitätsfaktor” bekommen würde und man dadurch die Zeit an sich besser verstehen könnte.
    Auch habe ich das Forschungssystem in Anno 1701 sehr gut gefunden, aber es war mir leider zu einfach, dass man sich am Anfang zwischen 2 Forschungsrichtungen entscheiden muss.Ich würde mir in vielen Bereichen, wie der Forschung, der Bebauung mehr Spezifikationen/Unterschiede mit Vor-und Nachteilen wünschen. Damit hätte die Erreichung einer neuen Zivilisationsstufe mehr Wert an sich.
    Zu guter letzt hatte ich in den früheren Anno Spielen das Problem, dass einzelne ,,Flecken” der Karte nicht ausgenutzt werden konnten, wie zum Beispiel blöde Steilhänge an der Küste oder am Berg.Ich würde mir wünschen, ob man diese irgendwie mit sinnvollen Verzierungen verzieren kann, damit nicht dieser eine Punkt auf der Karte oder an der Küste unverändert bleibt, vielleicht mit anpassbaren Grünflächen.

    Mfg

    • S SirMatlok 26. August 2017

      Revolution – Gegenrevolution, Aufstieg Napoloens, Erste Verfassung und Gewaltenteilung, alles recht politisch. In welche Richtung, soll Anno 1800 gehen.
      Oder lassen wir uns vom historischen Kontext, und der exportierenden Revolution mitreisen.
      Weiter ging ein dann folgender Kaiser dazu über, durch Europa zu marschieren und die Revolution hinter sich herziehend, vieles in Aufruhr zu bringen und viele Neuerungen.
      Die eigentliche in Analogie übergehende Industrielle Revolution begann dann in der 2ten Hälfte des 18.Jahrh. Von einer Aggrar zu einer Industrialisierung. Mit stark steigender Produktion ( Kriege und Bekleidung ) Technik ( wegen steigender Nachfrage ) Wissenschaft ( auf der die spätere Technik beruht ).
      Ums auf den Punkt zu bringen; Wohin bewegt sich Anno 1800 ?
      Wird es ein Festland geben?( Europa ) ( Oder wir starten in Europa in unbekannte Gewässer )
      Wird es dabei bleiben, Inseln zu bevölkern, und seine Nation unter des Spielers Führung – In – Durch – oder schon nach 1800 zu spielen ?

  107. T TheTycoon21 26. August 2017

    Ich persönlich würde auch den Vorschlag eines Forums hier unterstützen. Langsam aber sicher artet das in Chaos hier aus 🙁
    Wäre schön wenn sich der NPC an den Spielerlevel anpasst. Eine Vergrößerung der Karte und der Inseln wäre gut. Interessant wäre auch wenn der Fog of War mit der Zeit wieder zurückkommt. So sieht man den Feind nicht ankommen. Spionage fände ich auch wichtig.
    Bei einer Forschung weiss man noch nicht richtig was dabei rauskommt. Das passt wiederrum zum Zeitalter. Die gesamte Perfektion sollte man deaktivieren können im Menü sonst wird es auf Dauer zu langweilig. Die Hinzugabe eines Zufallsfaktors wäre doch gut in vielerlei Hinsicht.
    Ist das Spiel denn mit dem Jahr 1900 beendet. Ich habe das so aus dem Interview herausgehört. Wenn ja gäbe es dann die Möglichkeit die Spielgeschwindigkeit so zu verändern, dass andere länger dafür brauchen? Damit meine ich nicht diese Vorspulfunktionen. Für den einen dauert das Spiel doppelt so lange? So hat man mehr von seinem Anno. Ich schaue, wie bei den Sims, meinen Bürger immer gerne zu was sie so treiben. Gerade bei 2205 war der Detailreichtum teilweise schon sehr umfangreich.
    Ich bin dann mal gespannt war hier an Infos so rausgehauen wird.

  108. H HarroLP 26. August 2017

    Hallo Allerseits und herzlich Willkommen bei der Anno-Union!
    Guten Morgen auch an Alcedo_44 😉

    Mir ist grade noch die Idee gekommen, dass man den Zoo auch mit einem Aquarium bestücken könnte, sodass man Expeditionsschiffe hat und die in Fernen Gewässern Fische fangen.
    Es kann natürlich auch schief gehen und das Schiff kommt nie wieder.

    LG HarroLP

  109. B Bruno1014 26. August 2017

    Ich würde es sehr begrüßen, wenn es wieder ein Profil wie in 1404 geben wird. Zudem sollte es meiner Meinung nach Gebäude geben, die nicht zwingend für den Aufstieg da sind, sondern dass die Bevölkerung glücklich macht (Schulen, Theatern, Parks, Kirchen, …). Außerdem habe ich noch eine Frage:,, Wird es wieder eine Jorgenson geben?” Eine schöne Idee fand ich die Wahlen und Weltgeschehen bei 2070 und das es wieder Paläste gibt. Auch toll wären Naturkatastrophen (Tsunamis, Vulkane, Tornados), aber auch Stadtkatstrophen. Am coolsten wäre, dass man mehrere Monumente zur Auswahl hat (Kathedrale (Sant Pauls), Weltausstellung, Parlament, …).

    • S Schleimiomedio 26. August 2017

      Das mit den Monumenten klingt super, zu denen würde ich mir auch wünschen, dass zumindest diese Gebäude auch von Innen zu betrachten sind, da sie ja der ganze Stolz des Spielers sind. Vielleicht auch mal mit einem Easter Egg, das auf ANNO 2070 verweist, als Ausstellungsstück. ^^

    • S SirMatlok 26. August 2017

      Das war auch schon in anderen Anno Beiträgen und Umfragen der Fall, das die Leute sich nicht nur nützliche , auch dekorative Gebäude gewünscht haben. Ich persönlich finde die Idee Klasse. Ob man jetzt dann die Gebäude, Begrünungen, Tempel, Verschönerungen so stehen lässt oder mit einem funktionellen Untermenü. Oder der Mann am Brunnen hat einen Wunsch, der zu einem Quest führt. Gab es auch schon. Deine Anregung finde ich gut, würde ich auch gerne wieder sehen.

    • J Jaron-de-Clarck 26. August 2017

      Naturkatastophen würde ich auch gut finden, so das danach aber auch noch Ruinen stehen, die man dann erstmal entfernen oder soweit möglich reparieren muss. Der Palastausbau könnte durch wichtige Errungenschaften, dem Wohlstand und der Zufriedenheit der Bevölkerung ermöglicht werden.

  110. G Gesingus01 26. August 2017

    Ich finde die Idee klasse, die Community von Anno über ein eigenes Portal miteinzubeziehen, viel herzöichen Dank dafür. Meine persönlichen Wünsche/Anregungen für das neue Anno sind auf jedenfall wieder andpruchsvollere Kampanienmissionen auch abseitz eines einzigen Endlosspiels. Was ich mir gerade für die Langzeitmotivation wünsche, sind anspruchsvolle Erfolge die zu erreichen sind, da diese doch Geschick und ausprobiern erfordern, was gerade im aktuellen Teil mir persönlich fehlt. Das für mich wohl wichtigste zums Schluss, ich wünsche mir ein Anno in dem auch Diplomatie und Militär wieder bedeutung haben, sowohl für den Kampf gegen KI, als auch gegen andere Spieler online (wenn das Spiel denn Multiplayerspiele unterstützt, was ich persönlich sehr begrüßen würde). Ich hoffe das ganze ist jetzt nicht zu lange geworden.
    Mit vielen Grüßen,

    Gesingus

  111. J Jaron-de-Clarck 25. August 2017

    Hallo,
    ich finde es auch echt super, dass wir Fans endlich dazu beitragen können, dass das neue Anno das beste aller Zeiten wird. Ich bin schon sehr gespannt in wieweit wir uns dort einbringen können und auf welche Weise dieses, evtl. durch Rückmeldung, geschieht. Also lasst uns nicht zu lange warten, denn wir können es kaum erwarten loszulegen.

  112. S Schleimiomedio 25. August 2017

    Guten Abend,
    Ich könnte mir für ANNO 1800 sehr gut vorstellen, dass es – wie in 1404 Venedig – einige Extramissionen gibt. Zur Not auch als DLC, aber aus Imperialismus, Kolonialismus, Unterdrückung, Industrialisierung, Sklavenhandel, Umweltverschmutzung, Eisenbahn, Wildem Westen, Auswanderungen, Interesse für das Exotische,… ließen sich tolle Szenarien machen.

    Außerdem habe ich gehört, dass Kampagne und Endlosspiel ähnlich wie bei 2205 zusammengelegt werden .(Es kann auch sein, dass ich mich irre, aber ich meine, das gehört zu haben.) Das halte ich für keine gute Idee. Ich bin mir sicher, dass das auch seinen eigenen Reiz hat, aber für mich ist dann das Spielen nach einer ausführlichen Runde vorbei. An ANNO 1404 fand ich gerade das Tolle, dass es so viele neue Ideen gab, die man umsetzen konnte, weswegen man auch mal 100 Spiele angefangen hat.

    Dazu würde ich mir noch einen Haufen Achievements wünschen, so wie in ANNO 1404, die auch etwas abstrakter sind und sich nicht in einem Spiel machen lassen, wie damals zum Beispiel “Erreiche die Stufe ‘Gesandte’, ohne ein Bauernhaus gebaut zu haben”. Das würde das Spiel auch für Langzeitspieler um einiges attraktiver machen.

  113. D Dorimil 25. August 2017

    überaschende Ankündigung des neuen Annos und dazu noch diese Seite. Scheint so, daß Ubi/BB “dank” 2205 zur Besinnung gekommen sind. Ich hoffe, dass das hier auch wirklich ernst gemeint ist und bis zum Ende durchgezogen wird (sorry, aber es gab schon so viele nicht gehaltene Versprechen in den letzten Jahren…).
    Trotz Skekpsis bezüglich der Community-Ausrichtung, freue ich mich dennoch, dass es wieder ein Anno in der Vergangenheit gibt. Und ich glaube, dass es hier sehr viele gute Ideen geben wird (und auch einige “bekloppte”! 😀 )

  114. J JST02 25. August 2017

    Halllo
    Finde die Anno Uninion eine super Idee, dass alle etwas dazubeitragen können wie das nächste Anno Aussehen wird. Hoffe das man nicht nur Abstimmen kann sondern auch im Pracktischem (zocken) dazubeitragen kann.
    Danke Anno Entwickler für diese Super Idee

  115. R RodoGamesHD1 25. August 2017

    Ich möchte mich zuerst für die Gelegenheitel bedanken das die Community mit entscheiden darf wie das neue Anno aussieht und sich spielt
    Ich würde es toll finden wenn es wieder verschiedene kleinere Völker geben würde (Anno 1701) und man diesesmal Raubüberfälle oder ähnliches auf sie verüben könnte und sie am Sklavenmarkt verkaufen kann und die Völker dann Aufstende oder Ähnliches machen.

    • S Schleimiomedio 25. August 2017

      Super Idee, aber hoffentlich wird das nicht zu moralisch eingebracht, man möchte seine dunkle Seite ja in Videospielen ungestraft ausleben… ^^

      • S Sephko 27. August 2017

        In Anno 1404 gab es ja im Rahmen der Hauptkampagne um den Kreuzzug auch die Entführung von Waisenkindern, die man retten musste.
        Vielleicht geht es ja in die Richtung, dass man zumindest in der Story einen Konkurrenten hat, der “noch 1800” Sklaven hält. Diese befreit man natürlich heldenhaft, da man natürlich als Spieler im Jahr 2018 weiß, was richtig ist. 😉

        • S Schleimiomedio 27. August 2017

          Wäre als Kampagne ja ganz gut, aber das ganze Spiel über so eine Moralapostel, die einem sagt, was man tun und lassen soll… das muss echt nicht sein ^^

  116. C Chris_82739 25. August 2017

    Ich habe für mich meine Frau und die Zukunft des Spiels, also wenn Ubisoft keinen Bock mehr auf Serverkosten hat, nur drei Worte:

    LOCAL AREA NETWORK

    • G Gesingus01 26. August 2017

      Dem kann ich mich nur anschließen, es hat ja auch viele vorteile, wenn man nur mit Freunden und Familie im Hausnetz spielt. Sollte auf jeden Fall mit dazu kommen.

      • S Sephko 27. August 2017

        Meine Freundin und ich sind begeisterte Annoholics. Ein LAN-Modus wäre natürlich erste Sahne.
        Gleichzeitig fühle ich mich jedes Mal wie ein Dinosaurier, wenn ich LAN lese. Aber warum müssen heutzutage etliche Datenmengen über den Globus wandern, wenn ich mit jemandem spielen möchte, der im selben Raum sitzt? :S
        Ohne eine Anklage erheben zu wollen, ich ahne aber, in welche Richtung die Entwickler gehen werden.

  117. t tbruch 25. August 2017

    Es wäre schon cool wenn man wie bei Anno 2070 Monumente bauen kann, es aber dann mehr zur Auswahl stehen würden

  118. S Sir_William44 25. August 2017

    Moin :),

    Wegen Nostalgie habe ich selber letztens erst nochmals die Annoteile: 1503, 1404, 2070 und 2205 gespielt und habe überraschenderweise Anno 1503 am meisten gespielt (da war ich selber auch sehr überrascht). Natürlich habe ich mir dann die Frage gestellt, warum es mir am meisten Spaß gemacht hat. Zum einem auch weil ich es schon am längsten nicht mehr gespielt habe, aber auch weil es vor allem:

    – ein herausforderndes Wirtschaftssystem hatte (es war schwieriger an Geld heranzukommen und das System zu meistern)

    – viele verschiedene Klimazonen zu erforschen gab!

    – es viel mehr militärische Einheiten gab, die man benutzerfreundlicher Steuern konnte

    (Wunsch: Viel auch auf militärische Formationen, Generäle, Gebäude, Forschung, diverse Einheiten mit verschiedenen Eigenschaften)

    Grüße!

    SirWilliam44

  119. M Majorweck 25. August 2017

    Dann wollen wir auch mal neue Ideen einbringen.
    Zu erst möchte ich euch danken das ihr es der Community ermöglicht, auch deren Visionen und Ideen mit einzubeziehen und deren entscheidungen zu berücksichtigen.

    Nun kommen einigen Ideen:

    -FORSCHUNG: Es wäre sehr schön wenn man, wie in 1701, wieder mehrere und übersichtliche Forschungsbäume hat (Z.b für Militär, Schiffe und NEUE Gebäude (z.b das man sich eine verbesserte Eisenschmelze freiforschen kann 🙂 )

    -KRIEG/KRIEGSFÜHRUNG: Ich persönlich würde es sehr befürworten, wenn das Kriegssystem aus Anno 1701 wieder käme. So das man wieder einzelne Truppenverbände losschicken kann, diese aber auch mitten in der Stadt platzieren kann. Dies ging in 1404 dank den Heerlagern ja leider nicht mehr. Die Kriegsführung in 1404 und 2070 war leider auch so ausgelegt, dass es meist hieß: Masse statt Klasse. Sehr ärgerlich, wenn man bedankt wie gut Kriege in den Teilen 1602, 1503 und 1701 verliefen. Zusätzlich vermisse ich Fernkampfeinheiten wie z.b Musketen sehr. Die Tatsache das die Mauern in 2070 und 2205 ganz weg vielen, fand ich ebenfalls sehr schade, denn sie hatten immer einen gewissen Charme und taten der Dekorativen Bauweise sehr gut. Sie sollten dringend wieder eingeführt werden.

    -MARINE/SCHIFFE: Auch hier wäre Forschung wieder angesagt. So das man anfangs nur z.b ein Segelschiff besitzt und man sich weiter und bessere Schiffe erst erforschen muss. (z.b erst mithilfe von Forschung zu den Dampfschiffen käme) Noch mit bei wäre es interessant, wenn Schießpulvereinheiten oder gar Kanoniere die Kampfkraft eines Schiffen erhöhen (Hier spiele ich ein wenig auf das Anno für die Wii an)

    -PRODUKTIONS KETTEN: Wie ihr (mit sicherheit) wisst, gibt es im GooglePlay-Store für Anno 1404 und 2070 eine App, die es einem ermöglicht, je nach Einwohneranzahl nachzuschauen, wie viele Produktionen und Produktions ketten man benötig, um diese zu versorgen. Es wäre sehr schön wenn ich dies direkt einbauen könntet (Aber bitte nicht mit der Methode wie in 2205, es soll legendlich eine HILFE sein die man aber nicht annehmen MUSS 🙂 )

    -FREMDE VÖLKER, KI-MITSPIELER UND HÄNDLER: Fremde Völker, wie z.b die damaligen (Anno 1701) Inder oder Indianer, wäre eine sehr gute Auffrischung. So das man z.b wieder auf Kolonialwaren angewiesen wäre. Bei den (Freien) Händlern sollte darauf acht gegeben werden, dass die Missionen an die Zivilisationsstufe angemessen werden. So hatte ich es schon oft, dass ich eine Eskortierungsmission nicht schaffte, da es einfach zu viele Kriegsschiffe gab, die das Schiff Angriffen, wärend ich nur mein Flaggschiff hatte… Der Pirat, sollte es einen geben, sollte wieder zerstörbar sein (wie in 1701) Last but not least, die KI-Mitspieler. In Anno 2070 meiner Meinung nach eine Katastrophe. Sie waren keine Mitspieler mehr, sondern einfache Deko. Ich würde mir wieder KI-Mitspieler wünsche, die wie in Anno 1701 aufgebaut sind. Das sie schöne, aber gleichzeitig produktive Städte errichten. Und das vielleicht jede KI seine eigene, interessante Bauweise besitzt. So das z.b eine Kriegerische KI MEHR Militär und MEHR “Burgen” baut, während eine Wirtschaftliche KI eher mehr Insel besiedelt und mehr auf einen eingeht.

    Ich hoffe ich konnte der Anno-Union und dem Entwicklerteam behilflich sein und das meine Ideen, oder zumindest die Grundsätze, angenommen werden.
    Gerne dürfen auch Kommentare zu meinen Ideen verfasst werden oder Diskussionen eröffnet werden, dafür ist die Anno-Union ja da 🙂
    MFG Majorweck

    • k kruemel-m0nster 25. August 2017

      Super Anregungen, meiner meinung nach !
      In den allermeisten Punkten kann ich dir ohne weiteres recht geben.
      Sogesehen gibt es nur einen Punkt in dem ich anderer Meinung bin und das ist der mit den Produktionsketten.
      Da ich ein Wirtschafts Spieler bin war es für mich immer ein rießen Spaß die Produktionsketten in Stundenlanger Kleinstarbeit in die Perfektion auszuarbeiten.

      Gäbe es diese Funktion, so finde ich, vereinfacht es das ganze zu sehr.

      Ein sehr wichtiger Punkt ist für mich noch die Forschung.
      Auch ich fande die Forschung in Anno 1701 sehr gelungen mit der Ausnahme dass ich sie viel zu einfach fande.
      So könnte man noch einige Voraussetzungen für gewisse Forschungsbäume einbauen
      z.b. etwas ganz simples wie gewisse Rohstoffe um gewisse Dinge erforschen zu können.

      In diesem sinne,
      ich verbleibe mit freundlichen Grüßen.

    • S Schleimiomedio 25. August 2017

      Ich finde Deine Ideen zur Kriegsführung sehr gut, besonders die Fernkampfeinheiten. Allerdings passen die Mauern nicht so gut in das Jahr 1800. Vielleicht könnte man stattdessen ja Schützengräben oder schon Stacheldrahtzäune einführen, auch wenn Stacheldraht etwas später als 1800 kam.

      • s svenubi 27. August 2017

        Also Schützengräben oder Stacheldraht find ich eine dumme idea.Man sollte einfach nur Festungen bauen können

    • S Schleimiomedio 26. August 2017

      Ach, zur Marine noch etwas: Ich könnte mir vorstellen, dass es Schiffe gibt, die man selbst zusammenstellen kann, zum Beispiel, dass man in der Werft beim Rumpf zwischen Holz und Stahl in klein und groß wählen kann, über die Schwere der Geschütze und über Segel oder Motor bestimmen kann. Alles hat dann seine Vor- und Nachteile in Bezug auf Stärke, Schnelligkeit, Lebenspunkte, Laderaum, … Achso, und natürlich kostet alles dann auch unterschiedliche Materialien, sodass man sich größere Upgrades erst ab der höchsten Zivilisationsstufe und auch erst nach einigem Sparen leisten kann.

      Und so ein Titanic- Szenario wie die Szenarien in ANNO 1404 Venedig fände ich auch nicht schlecht. ^^

    • S SilasGrendel 27. August 2017

      Gute Ideen, muss ich schon sagen.

      Schließe ich mich den anderen die kommentiert haben an.

    • S Sephko 27. August 2017

      Ich stimme dir in JEDEM Punkt zu, Majorweck!
      Außer bei der Hilfe auf der Suche nach der richtigen Stöchiometrie in den Versorgungsketten. Anno ist mit den letzten Ablegern immer einfacher geworden, wurde aber auch um viele tolle Tooltips und Hilfen erweitert.
      Ein bisschen geheimnisvoll sollte es schon bleiben 😉

      • S Sebi5445 27. August 2017

        Hi,
        ich finde auch, dass die vorherigen Anno Teile zu einfach waren. Bei Anno 2205 fand ich es besonders extrem. So musste man zwar Anfang des Spiels (zumindest bei der später eingeführten veteran-Stufen) ein wenig auf die Bilanz achten, dies war aber jedoch aufgrund des in Echtzeit angezeigten Verbrauchs aller Waren ziemlich simpel. Spätestens ab dem Mid Game, wo man Fusionskraftwerke auf dem Mond hatte (später auch Aktien) hatte das Spiel für mich jegliche Schwierigkeit verloren. Für mich ging es nur noch um Expansion. klar hatte ich deutlich über 100h Spaß mit dem Spiel, aber auf die Langzeitmotivation von einem 1404 /2070 kam 2205 für mich leider nicht.

        So wie ich es auf der Gamescom Präsentation verstanden habe wurde diese Kritik wohl häufiger gebracht und sich von den Entwicklern zu herzen genommen. Auf der Gamescom Präsentation wurde gesagt (so habe ich es verstanden) ,dass diesmal das late Game wieder eher Herausforderungen bereit hält 🙂

        • W Wbl.Ghostrunner 28. August 2017

          Hey,
          auch ich kann dem nur zustimmen in den letzten Teilen wurde es einem sehr leicht gemacht seine Bevölkerung zufrieden zu stellen und seine Bilanz im Positiven zu halten. Auch fehlte mir in Anno 2205 einfach die Diplomatie und die Kämpfe. Imgrunde ging es wirklich nur noch um Expansion und das Lösen der Missionen. Ich hoffe, dass dies in Anno 1800 besser wird. Außerdem würde ich mich freuen, wenn Erfindungen aus dieser Zeit, wie das Dampfschiff oder Heißluftballons ihren Weg ins Spiel finden.

      • M Majorweck 30. August 2017

        Ich meinte damit nicht, dass man diese Hilfe IMMER hat. Man könnte es so handhaben, dass man diese erst erforschen muss oder gar erst mit so etwas wie der “Vogtei” in Anno 1404 bekommt.

        Oder man baut diese in die Optionen ein bzw. einen Schalter, der einem ermöglicht, diese Hilfe ein und auszuschalten 🙂

  120. K Kakue 25. August 2017

    Moin moin,

    die Idee mit den Zügen finde ich riiiiichtig gut. Das setzt aber euch so richtig riesige Inseln voraus denke ich.

    Ich würde mich freuen wenn folgende Elemente auch einen Platz finden:

    – Schiffe mit Segeln (konnte man ja im Spiel schon sehen). Cool wäre, wenn es Flauten auf See geben würde. So dass das Schiff stark ausgebremst wird und man auf Dampfschiffbetrieb setzen muss oder so, wenn man das nicht möchte.

    – Bitte die Piraten nicht vergessen. Das ist ein muss, aber ich weiß nicht ob und wie das in die Zeit passt.

    – Ich hoffe auf einen riesigen Forschungszweig (Schiffe und Fähigkeiten)

    – Bitte wieder einführen, dass man Felsen, die stören wegbomben kann, wie bei Anno 1701 (Erforschung nötig).

    – Katastrophen müssen natürlich auch sein (Erdbeben, Vulkanausbruch, Wirbelsturm, Flaute, Hochwasser, Tsunami, Brände, Seuchen, Aufstände…)

    – Ich hoffe dass das Kampfsystem aus Anno 1404 nicht auch hier verwendet wird. Ich fand das blöd.

    – Wirschaftssystem: Es war nie wirklich ein Vorteil, wenn man Sachen, die man gerade nicht produziert irgendwo einkauft. Um den Handel unter Spielern besser zu gestalten muss, meiner Meinung nach, das Wirtschaftsystem ganz oder zum Teil auf das System von Anno 1503 umgestellt werden. Man sollte am Marktplatz die Waren die man hat direkt an die Menschen verkaufen können und dafür direkt dann das Geld einstreichen. Die ausschließliche Finanzierung über Steuern finde ich total unrealistisch.

    – Viel mehr veschiedene (erforschbare) Schiffe (Dampfschiffe, Segelschiffe…)

    Das wars erstmal von mir…

    Grüße,

    das Kampfküken

    • d doml17 25. August 2017

      Zu deinem Punkt mit den Piraten zu der Zeit hab ich das bei Wikipedia gefunden:

      Nach der internationalen Ächtung des Sklavenhandels, zu Anfang des 19. Jahrhunderts, erfolgte eine effektive Bekämpfung der Piraterie an der Westküste Afrikas und im Persischen Golf. Nach dem Ende der lateinamerikanischen Unabhängigkeitskriege verschwanden in den 1820er und 30er Jahren die Piraten weitgehend aus der Karibik. Seit Mitte des 19. Jahrhunderts war die Piraterie im Bereich der Industrienationen der westlichen Welt nahezu verschwunden. Selbst die Piraterie im Chinesischen Meer wurde, nach dem Zweiten Opiumkrieg, in den 1860er Jahren eingedämmt, flackerte jedoch noch bis in die 1920er Jahre gelegentlich wieder auf.

      Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Geschichte_der_Piraterie

      • d doml17 25. August 2017

        Hier kann man nicht Editieren oder?

        Was ich noch dazuschreiben wollte: Man könnte in diesem Fall dieses mal Piratenjäger sein, anstatt sich von den Piraten “unterdrücken” zu lassen. Da die auch das thema Sklaverei etwas miteinfließen lassen möchten in das Spiel, wäre das vielleicht eine Ideale Idee dies zu bewerkstelligen.

    • H HarroLP 25. August 2017

      Hallo.
      Das mit den Flauten find ich auch gut!
      Könnte man ja auch als Schwierigkeiteneinstellung einbringen.
      Ich könnte mir auch stürmische und ruhige See sehr gut vorstellen, bei Hohem Wellengang ist es gefährlicher rauszufahren etc.

      LG HarroLP

  121. T TheTycoon21 25. August 2017

    Hallo,
    nach dem doch enttäuschenden 2205 bin ich froh, dass es back to the Roots geht.
    Ich fand die Idee der Eisenbahn doch recht interessant bin doch etwas skeptisch. Wird es nur ein Transportmittel wie ein Marktkarren oder hat diese auch logistische Funktionen? Wollt Ihr die Inseln mit großen Brücken verbinden, die es wohl kaum gab in diesem Jahrhundert? Da dies ja das neue und aufstrebende Jahrhundert der Industrialisierung ist wäre es doch interessant, wenn mal etwas “schiefgeht”. Sprich irgendwelche Ereignisse in Form von Unfällen bei Eisenbahn, Stahlwerk und Co.? Natürlich nur als optionale Einstellung in den Menüs.
    Schön wäre, wenn die NPC´s einen nicht immer unaufgefordert mit Belanglosigkeiten vollquatschen. Das hat in 2070 ziemlich genervt. Einfach eine kurze Textmeldung, dass sich NPC X gemeldet hat und dann kann man, darauf klicken um die Nachricht abzurufen.
    Was haltet Ihr davon wenn man nicht über ein Menü die anderen Vegetationen ansteuern kann, wie bei 2205, sondern direkt aus der Hauptkarte heraus. Klickt das Schiff an und sagt wohin es gehen soll. Vielleicht muss man die Ländereien erst mal finden um sie bespielen zu können. Das fände ich persönlich interessanter und weckt den Entdeckergeist.
    Grüße

  122. H HarroLP 25. August 2017

    @Alcedo_44
    Anfrage angenommen;)

    LG HarroLP

  123. p p3dr0-3L-Gh0st0 25. August 2017

    Hallo zusammen,

    Ein spannendes Thema für mich wäre etwa im Rahmen der Industrialisierung andere Nationen / Regionen der Welt mit dieser zu beglücken um an entsprechende Tauschgüter zu gelangen.
    Was mir dazu einfällt wäre bspw. Japan, welches sich u.a. kulturell dagegen gesträubt hatte. Thematisiert wurde dies bspw. in Total War Shogun: Fall of the Samurai oder im Film mit Tom Cruise The Last Samurai. Nur spielte hier kaum der wirtschaftliche Teil eine Rolle^^
    Religionen und Missionierung wären auch noch zwei Themen, die interessant sein könnten. Insbesondere beim Thema Japan waren Christen nicht sehr gern gesehene Gäste.

    Natürlich wären hier auch noch einige andere Klimazonen und Kulturen interessant, letztere können zunächst voreingenommen und feindlich gesinnt sein (Aufstände habt Ihr ja schon als Mechanik angekündigt). Afrika wurde ja schon bereits genannt und ist für mich genauso spannend. Gleiches gilt für die weitere Besiedlung Amerikas und die Etablierung von Handelsrouten an den Atlantik- und Pazifikküsten.

    Ich fand die Aufteilung der Zonen auf unterschiedliche Karten in Anno 2205 super gelöst und hoffe dass Ihr das so weiterführt. Unterschiedliche Städte in unterschiedlichen Klimazonen waren so schön zu verwalten, jedoch fehlte hier der logistische Faktor. Ich hoffe dass wie bei früheren Titel nun Schiffe für den Warenaustausch eingebunden werden müssen, so wie es bspw. auch bei Anno Online der Fall ist: Kaufen, Beauftragen, Schiff hat einen Dauerauftrag.

    In diesem Sinn: Auf ein erfolgreiches gemeinschaftliches Schaffen und Danke für die Möglichkeit, dass wir bei Eurem Projekt mitwirken dürfen.

  124. F FeiXiangDEQiYu 25. August 2017

    嗨,优秀诸位员工们。你们好!我又几点补充建议想说说,不用英语发帖,因为我不会英语,说正题!今天突然有些有趣的点子!想再你们的论坛里说到说到!仓库里苹果和其他的容易不保质的东西,再现实世界是无法保存太久的!当货物囤积时间过长,会出现腐烂变质的现象,再以前真的能永远不腐败?1404在后期仓库基本上是满的!按理说除了吃掉的,剩下的只能烂掉!按常理也是会产生物资浪费!同理,比如面包 小麦 鱼 等一切容易变质的东西!岛屿恶意收购!其实吧,不用都每一个岛屿都搞一个议会席位,只要在主岛屿保留这个就可以了!所有殖民地岛屿的总资金全部显示在主岛屿上,在这点上,我还有一些特别的想法,当玩家收购所有主岛席位,玩家就可以随便收购电脑玩家的任意岛屿,当然你可以一个一个买!也可以全部买下!只要收购电脑玩家主岛就可以了,这个点子就在这里!玩家可以在购得电脑玩家所有席位的情况下抽走电脑玩家所有的资本!一般情况下,席位为5个。抽成比例为20 40 60 80 全部资产!如果玩家要再次购买需要在保护期过后!以电脑本岛席位的价值来购买。工厂的生产速率是一种缓慢的进行的。要达到100。需要时间。反之如果你的仓库满了,工厂将不在生产并降低速率!直至到0!介于中文帖子被和谐,山姆大叔的亲戚们很不高兴。所以我们给女王一个代号。嗯,就叫小甜甜吧!在国王港,国王小甜甜将不会是1404里的傻大叔,或者是1701中的小甜甜,可爱的小萌妹!他现在将变身为权谋与无比诡计的小甜甜,他的权利大到维护世界和平的使利命是赐予小甜甜的权利!大家不要急,让我慢慢告诉你们,小甜甜的绝对权利不在是一个只知道贸易的港口,玩家们要小心的伺候他。玩家要向小甜甜送礼物!以博得好感!那会问了,为什么要孝敬小甜甜!在电脑联合起来不和玩家交易的时候,只有小甜甜会和玩家交易,但是,别先高兴。他会在你物资缺乏的情况下加价,价格为百分之二百,甚至更高!小甜甜除了会在玩家危难之时宰一刀!也会给大家贷款!当然小甜甜给你的当然是高利贷!如果玩家违约!将在违约的基础上征收惩罚性违约金!比如玩家贷款与小甜甜1000金币,除了要交1000本金还要交1000利息,外加违约金1000,如果玩家继续违约,玩家将永远还不清小甜甜的贷款!外国文明也可以提供贷款,但是需要玩家的抵押物资!如果不能及时还款!外国文明将拍卖玩家的岛屿。如果选择不还!外国文明将用外交手段和小甜甜交涉!小甜甜将命令你还款!小甜甜每催债一次!玩家和小甜甜的关系将会降低!当矛盾达到顶点时!小甜甜将会命令所有电脑玩家攻击玩家!当一个电脑玩家要发动战争攻打玩家时,长期跪着添女王的脚,亲小甜甜的手,给小甜甜送各种珍贵的宝物!只要小甜甜高兴。大笔一挥,给我撤军!电脑就乖乖的回老家了!然后,玩家殖民地保住了!当然玩家只要对女王的影响力够大,可以任意指定电脑玩家为邪恶轴心。所有的电脑和玩家要听命于小甜甜,不然小甜甜以藐视权威来收拾你。我要用 阴阳 的辩证关系提点建议。重点是ai 每一个电脑都存在于两种性格!他们既矛盾,又是联合的,这一点有点像量子纠缠。可能比喻的不恰当。这个矛盾是一个整体!ai的性格中有善良,也有邪恶。善良和邪恶组成了ai,举个例子,比如文本介绍2070中的军事狂是邪恶的。但是可以给军事狂的代码写入善良的代码,但是,军事狂的邪恶不会改变,只是这种邪恶或者是善良是有比例的。这一局是标准的军事狂,而下一局会见到不一样的军事狂!善良无害,像极了生态妹子!但是发展到后期他又会成为军事狂!或者是善良的军事狂!连战争都不发动!我的意思是ai有善良和邪恶成分,只是这种比例是不固定的 这种成分会在每一局一个时刻发生!玩家永远都不会摸清ai的性格规律!玩一百局,有一百个军事狂!就像人心一样,前一秒喜欢你,下一秒就可能讨厌你,写的这两种代码会每时每刻的切换,只是这总比例高低罢了。为了增加游戏的深度,和耐玩性,可以加入隐藏的内容,比如土匪的房子,区别在于玩家不需要再建农民房子,反映上在社区!大街上的小人都是流氓地痞。打架 斗殴 决斗 抢劫!当然玩家也可以解锁隐藏的内容。建立一个海盗殖民地!社区里朋友们说的很好!我们的建议,真的只是建议!有些东西并不合适!所以,还需要工作室的优秀员工们!多多费心了!好了只想了这么多,社区的朋友们,工作室的优秀朋友们,再见!

    • A Alcedo_44 25. August 2017

      Vielen Dank für den Beitrag.
      Leider können Ihn wohl die wenigsten verstehen.
      Gibt man Ihn in den Google-Übersetzer ein wird es auch nicht verständlicher 😀
      Könnte Ihn jemand mit linguistischen Sachverstand mal bitte Sinngemäß übersetzen, damit ihn alle verstehen.
      Ich denke er ist sehr interessant, denn das was ich dem Übersetzer entnehmen konnte dreht es sich hier um Inselweite Diplomatie und die Halbwertszeit von verderblichen Waren in Lägerhäusern.

      LG Alcedo_44

      • F FeiXiangDEQiYu 25. August 2017

        没问题,给你几个关键词。小甜甜=女王。食物的保鲜期!高额利息贷款! 逾期 惩罚性利息 高利贷 ai的善变性,阴阳性。女王强大的权利!掌控所有电脑与玩家,与女王关系紧密与疏远

        • A Alcedo_44 25. August 2017

          Danke FeiXiangDEQiYu

          “Kein Problem, gib dir ein paar Schlüsselwörter. Wenig süß = Königin. Lebensdauer der Lebensmittel Hohe Zinskredite! Überfällige Strafzölle Wucher des Entarteten, Yin und Yang. Königin mächtig richtig! Kontrolliere alle Computer und Spieler, und die Königin schließe und entfremdet” das sagt der Google-Übersetzer.

          denke wäre mal interessant wie er das im Detaiil meint, vorallem das mit der Königin interessiert mich. Ist ein guter Ansatz.

          • F FeiXiangDEQiYu 25. August 2017

            没问题,给你一些关键词。小可爱=女王。使用寿命高zinskredite食品!过期的惩罚性关税异常的高利贷,阴和阳。强大的女王!所有的计算机和控制的球员,”女王说,关闭和疏远谷歌翻译。
            他认为将是有趣的,特别是在detaiil女王认为这是一个很好的办法让我感兴趣。
            这是我用百度翻译,翻译出来的!在给你们一些关键词
            ai性格的两面性,多重人格!高额利润利息 是对的。食品的保质期!女王强大的权利,命令ai和 I 进行战争,皇权至上,女王喜欢和讨厌的人!幸亏我还懂点字母。

        • F FeiXiangDEQiYu 25. August 2017

          抱歉,我刚才检查了下文章,少写东西了。我的意思是食物因为保鲜期过期了,将会造成不容易保鲜的货物,造成物资短缺!人民如果吃了快要坏掉的东西,将会生病。我在邪恶一把!如果玩家殖民地的苹果面包不够了,可以进口电脑玩家的。并且在里面放上慢性剧毒!让人民因为吃了剧毒的食物,而引发抗议!然后玩家欺骗人民说,是某位ai做的。女王听说后,义愤难平。并且在国际社会上公开支持你的战争,并且许诺你军事援助和物资援助。再然后ai狂降声望!人民会要求你攻击他!你顺应民意的发动战争,然后获得大量声望!女王也会表扬你你的英勇行为!为帝国消灭了一个混蛋。ai会想方设法的来揭穿你的骗局!如果被揭穿,然后……..就没有然后了。所有的阶级都有一个出生率和死亡率,如果出生率高于死亡率则会产生人口红利,能提高产量!研究科技速度更快!但是,高出生率带来高衰老率!和死亡率!如果出生率过低殖民地将走向灭亡!

          • d doml17 25. August 2017

            Als alter Chinesisch Linguist der ich nicht bin (Google-übersetzter) verstehe das so, dass er meint, dass die Waren die in den Markthäusern gelagert werden auch verderben könnten, da es ohne Kühlschrank ja schwer ist leicht verderbliche Lebensmittel lange Frisch zu halten. Wenn nun eine Hungersnot eintritt, könnte ein anderer Spieler (oder KI) deiner Bevölkerung vergiftetes Essen zukommen lassen (als Sabotageakt) und diese Rebellieren. Die Königin, die ähnlich wie der Kaiser aus 1404 aggiert, bekommt das mit und verspricht in irgendeiner Form hilfe.

            Als dank hilft man der Königin in Notzeiten, wie Krieg, und man erreicht dadurch ein höheres Prestige bei ihr und der ganzen Inselgemeinschaft. Und dann kommt noch das mit der Bevölkerung, wenn mehr Leute zur Welt kommen als Sterben gehts mit der Forschung besser voran.

            So versteh ich das.

          • F FeiXiangDEQiYu 25. August 2017

            我的意思玩家用邪恶的手段,栽赃陷害别人,向自己的人民食物中下毒,以此来激怒人民,并蛊惑人民。失去理智的人民会要求统治者发动战争。在获得表面的正义和以欺骗获得的人民支持!发动的战争,会获得巨大的荣誉,也能获得女王的政治支持和无限的物资 无限军事援助!这个谎言没有被揭穿时,它仍然是正义的。后一个我讲的是一个人口自然出生率和死亡率。

  125. H HarroLP 25. August 2017

    Tut mir leid, der Kommentarbereich wzrde nur geändert ‘:D

    LG HarroLP

  126. H HarroLP 25. August 2017

    Kann es sein, dass Komentare gelöscht wurden!?

  127. h haep1 25. August 2017

    Immerhin kurz sind die Teilnehmer des Community Events auch im Video zu sehen, mal schauen, ob da mal noch ein extra Video zum Event kommt, genügend Material sollte ja da sein. 🙂

  128. D Domaris 25. August 2017

    Hallo zusammen!

    Wie viele andere hier bin ich seit langem Fan der Anno-Reihe und freue mich sehr, dass nach den Abstechern in die Zukunft mit dem geplanten Setting wieder das für mich “typische” Anno-Feeling aufkommt.
    Und ganz besonders freut mich, dass Ihr Eure Fans von Anfang an einbindet – damit kann das neue Anno nur wieder wundervoll werden!

    Da ich ungezählte Stunden mit den Endlos-Modi verbracht habe, würde ich mir wünschen, dass es neben den militärischen Optionen auch wieder friedliche Möglichkeiten zur Übernahme/Vertreibung von Gegnern gibt (Spionage, finanzielle Übernahme, …).
    Und natürlich wünsche ich mir möglichst viele Zierelemente oder alternative Gebäudevarianten, um meine Städte zu verschönern. Ideal wären optische Varianten und Größen der Gebäude (und auch Felder) – um Randgebiete schöner einzubinden bzw. organischere/unterschiedlichere Besiedlung zu ermöglichen.
    Auch toll wäre es, nicht nur an speziellen vorgegebenen (Berg-)bauplätzen bauen zu können, sondern durch gezielte Sprengungen/Bodenebnung neue Bereiche auf meiner Insel bebaubar zu machen.

    Ich schließe mich meinen Vorpostern an – ein Forum wäre toll.
    Dann könnten die Themenbereiche (Militär, Schönbau, Waren, …) gezielt mit Vorschlägen/Feedback/… befüllt werden & Mitleser (sowie vor allem die dafür Zuständigen in Eurem Team) würden sich leichter zurecht finden …

    Jedenfalls … ich freue mich auf Anno 1800!

  129. K Kailith0815 25. August 2017

    Sollten die Entwickler mehrere Klimazonen in das Spiel einbinden wollen, so müsste auf alle Fälle Afrika eine zentrale Rolle einnehmen.
    Denn Schwarzafrika war in den 1830er Jahren bereits erforscht und um 1880 begann der Kampf um die Vorherrschaft der großen Nationen, die letztlich zum ersten Weltkrieg führten.
    Auch optisch würde sich Afrika vom Orient aus 1404 unterscheiden und somit keine bloße Kopie darstellen. Savanne und/oder Urwald statt Wüste, wilde Tiere für den Zoo (Affen, Elefanten, Löwen, Papageien, Giraffen, Zebras, Antilopen, usw.)
    Bodenschätze wie Edelsteine, Diamanten, Elfenbein, Tropenholz und Gewürze hätte diese Klimazone auch zu bieten.

    Wo mir gerade so die Ideen heraussprudeln:
    Falls es neben dem Zoo noch andere Attraktionen geben sollte, wäre die Überlegung, auch viktorianische Palmhäuser in das Spiel einzubinden, denn wenn ich mich nicht täusche, waren diese zu der Epoche der letzte Schrei um seine exotischen Pflanzen zu präsentieren. Vielleicht als Anbau zum Schloss/ Herrenhaus/ Fabrikantenvilla, falls die implementierung eines solchen Gebäudes geplannt ist oder auch einfach nur für einen botanischen Garten.

    Hach, so viele tolle Möglichkeiten.

    Ihr habt mit der Epoche, dass beste denkbare Zeitalter für ein Anno-Spiel ausgesucht!

    Ich bin so hibbelig und voller Vorfreude.

    LG kailith

  130. b bellana11111 25. August 2017

    Ich freue mich auf das neue Anno- seit 1602 bin ich dabei und das hier klingt wirklich gut….

  131. L Lalle-himself 25. August 2017

    Ich wäre wieder für mehr Warenketten. Mir hat zum Beispiel die kalte Region damals in 1701 gefallen in der man Walle fangen musste für Lampenöl etc 🙂

  132. A Alcedo_44 25. August 2017

    Vielleicht kann uns ja MOD_Freeway sagen ob sowas wie ein Forum geplant ist?

    LG Alcedo_44

    • H HarroLP 25. August 2017

      Das würde mich auch interessieren, wäre aufjedenfall praktischer als der Kommentarbereich 🙂

      • h haep1 25. August 2017

        Um mal von Moderatorenseite aus zu antworten: Bisher ist uns nichts bekannt, dass innerhalb der Anno-Union ein eigenes Forum geplant ist.
        Wer sich gerne in einem Forum austauschen möchte kann aber natürlich jederzeit auf die offiziellen Foren zurückgreifen. Gerne auch mit Bezug auf einen Blogeintrag aus der Anno-Union. 🙂

        • A Alcedo_44 25. August 2017

          Danke für die Info,

          wäre aber schon gut so ein Forum zu erstellen.Macht es ja euch und dem Team wesentlich einfacher interessante Sachen zu lesen und vorallem wieder zu finden.

  133. H HarroLP 25. August 2017

    Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen bei der Anno-Union!
    Guten Morgen auch an Alcedo_44 ;).
    Mal sehen, was heute wieder für Ideen aufkommen.
    LG HarroLP

  134. y yeti1962 25. August 2017

    Habe die Präsentation auf der Gamescom auch miterlebt und bin gespannt, wie die geplanten Ideen umgesetzt werden können. Vor allem die Schifffahrt ist interessant, da ja im Trailer bzw. auch in der Präsentation Dampfschiffe angekündigt wurden. Ist natürlich dabei auch zu beachten, dass diese erst in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts mehr zum tragen kamen. Also gut und gerne noch weit bis in das 19. Jahrhundert waren Segelschiffe die Meere beherrschend. Mal gespannt, ob diese Entwicklung auch von den Devs berücksichtigt wird, in Form einer Weiterentwicklung, dass der Spieler analag seiner “Spielzeit” und seinem Entwicklungsstand seine Schiffe weiterentwickeln kann. Oder auch die “guten alten Piraten”, diese treiben ja auch seit dem 19. Jahrhundert weniger ihr Unwesen bzw. stellten dieses quasi komplett ein. Da bin ich auch mal gespannt, wie ein bewaffneter Konflikt bei Anno bewältigt werden kann. Wobei ich mich eher durchaus als Pazifist outen würde, der jedoch auch in den alten Annos incl. Anno Online ab und an mal Piraten vermöbelt hat. Abzuwarten bleibt wohl dann auch die Weiterentwicklung (sprich Addon oder DLC), wobei ja im frühen Stadium der Entwicklung in der Form noch nicht über den Tellerrand geblickt werden kann. Auch bin ich gespannt, wie der Multiplayer in diesem Anno funktionieren wird. Auf die NPC’s freue ich mich ebenfalls, da wird wieder eine Menge Freude aufkommen. Waren in der Vergangenheit stets amüsante wie auch knifflige Kandidaten immer mit am Werk. Drücke die Daumen, dass wieder eine Menge Spass dabei herauskommt.

    • M MOD_Freeway 25. August 2017

      Du bist auch überall 😀

      – MOD_Freeway

  135. P Pitsch1954 24. August 2017

    hallo super das es ein neues Anno gibt.
    Bin begeistert von den ersten eindrücken

  136. A AfroPhoenix199 24. August 2017

    Hi Anno Union

    Durch das was ihr uns bei der Geamescom bereits vorgestellt habt, habt ihr mich bereits jetzt begeistern können und hohe Erwartungen erweckt. Da mich Anno 2070 wegen dem Sci-Fi Thema leider nicht überzeugen konnte und ich somit auch 2205 nicht gespielt habe, bin ich nicht auf dem aktuellstem Stand punkto den Features.
    Besonders begeistert hat mich die gewählte Zeitepoche. Und somit habe ich sofort an zwei Gebiete gedacht die zu dieser Zeit sehr wichtig waren. Zum einen sind das die ausgiebigen Produktionsketten die ihr jedoch bereits erwähn habt. Zum anderen sind es die Beziehungen zu den Mitspielern, ob KI oder die des Online – Modus. Ich wünsche mir hierbei, dass diese einen bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung der Siedlungen haben. Ich habe zum Beispiel an Handelsabkommen, bis hin zur Gründung von gemeinsamen Plantagen oder auch an die Möglichkeit Sabotagen anzuzetteln, durch unzufriedenheit in der Befölkerung und Ähnliches gedacht. Und zu einflussreichen Beziehungen gehört natürlich auch dazu, dass auch die KI untereinander fleißig davon Gebruach macht und auch so realistisch wie möglich auf verschiedene Gegebenheiten reagiert.

    Ich hoffe ich konnte euch einige hilfreiche Vorschläge geben. Ansonsten noch viel Erfolg und ich werde auf jeden Fall mit großer Freude an der Anno Union teilhaben!

  137. O OldMenxxD 24. August 2017

    Liebe Anno Union,

    Erst einmal danke für die Ankündigung dir das neue Spiel, freue mich unglaublich.
    Ich würde euch aber Vorschlägen für die Anno Union eine App zu entwickeln. Ich denke damit zieht ihr noch deutlich mehr Publikum an, da Handys derzeit in jeder man’s Tasche sind. Vielleicht ist das ja umsetzbar.

    Danke und viel Erfolg für das neue Projekt!

  138. D DanielFeil 24. August 2017

    Ich kann die Entscheidung, die community mit einzubeziehen, nur begrüßen. Als Unternehmen sollte die Zufreidenheit des Kunden (also des Spielers) an oberster Stelle stehen, daher freue ich mich in den nächsten Monaten das Schaffen der Entwickler ein kleines bisschen beeinflussen zu können.

  139. L Leo25335 24. August 2017

    Ich bin auch schon sehr gespannt, auch wenn die Wartezeit noch recht lang ist. Ich bin ein Fan seit dem ersten Spiel. Zu den letzten beiden Spielen hatte ich leider nicht so einen Draht. So kleine Videoclips im Spiel wie beim ersten haben mir leider bisher immer gefehlt (z.B. Schiff läuft vom Stapel oder Kathedrale wird eingeweiht). Anstelle von Anno 1800 hätte ich mir ansonsten ein Anno 900 oder 801 mit Wikingern gewünscht. Oder Anno 1305 mit Marco Polo auf dem Weg nach China, Anno 1593 auf dem Weg nach Japan. Oder Anno 1494 mit Columbus auf dem Weg nach “Indien”. Obwohl Indien bei Anno 1800 natürlich auch dazupassen könnte, ggf. als Add-on-/Zusatzspiel später oder so im Spiel als alternative Zivilisation. Ähnlich könnte man Indianer als zusätzliche Zivilisation einbauen.
    Ich werde mir ansonsten mal weitere Gedanken machen, was um diese Zeit so alles möglich war/ist bzw. was ich mir im Spiel noch wünschen würde.

    • D DanielFeil 24. August 2017

      Gute Idee das mit Indien als Add-On! 🙂

    • L Leo25335 24. August 2017

      Britisches Empire wird wohl die dominierende Sicht des Spiels sein, weil es zu der Zeit ja so war. Aber wie gesagt, gerne auch ein paar andere “Zivilisationen”. Australien wäre ja auch noch denkbar 😉
      Bevölkerungsgruppen/(Entwicklungs-)stufen ansonsten z.B.
      – Landbevölkerung
      – Arbeiter/Tagelöhner
      – Industrielle (Bourgoisie?)
      – Bürger(tum)/Akademiker/Gelehrte/Gebildete
      – Aristrokraten
      – Geistliche

      • L Leo25335 24. August 2017

        Nachtrag: War wirklich schon nach Anno 2205 die Meinung, das würde das letzte Anno werden? Das wäre echt schade. Es gibt doch noch so viele Epochen, die man als Anno-Vision entwickeln kann (siehe oben). Falls Ideen fehlen, sonst gerne bei mir melden 😉

    • L Leo25335 24. August 2017

      Als Monument hätte ich neben Kirchen und Palästen ansonsten gerne mal ein KLOSTER mit allem drum und dran, was sich im Laufe der Zeit einfach entwickelt. Obwohl das wohl eher ins Mittelalter gehört. Notfalls warte ich dann mal auf ein Anno 1305, 1206 oder 1107!? 😉

    • L Leo25335 24. August 2017

      Gerne sonst auch mal ein Anno X vor Christus!? Also in der Steinzeit oder so z.B. Aber das passt erst mal nicht hierher. Gerne aber sonst nachfragen bei mir, liebes Anno-Entwickler-Team 😉

  140. K Klaky666 24. August 2017

    Ich bin begeistert und freue mich tierisch auf Winter 2018 😉
    Was ich mir unbedingt wünschen würde wäre Anno 1800 auch unter MAC OS spielen zu können.

  141. A ArienJohnson 24. August 2017

    Ich freu mich…
    … weil die schönen alten Anno Versionen auf den neuen Maschinen (Touchscreen..huch!!! ) nicht gut laufen und die Onlineversion nicht so schön ist haben wir die 20…er Serie als Spiel gekauft… Mir persönlich gefällt aber das Futuristische nicht wirklich und deswegen freu ich mich auf ein modernes Anno im alten Look… juhu!!!!!

    Ich hoffe, dass es plattformübergreifend spielbar sein wird???? Das wäre mir wichtig. Touchkompatible auf jeden Fall…
    Ich bin sehr gespannt…

  142. w wulf642007 24. August 2017

    Ich auch sehr begeistert, dass es ein neues ANNO kommt. Ich habe auch alle ANNO´s gezockt. Ich konnte jedem Spiel was gutes abgewinnen. Natürlich das eine mag man mehr und das andere nicht.

    Das Zeitalter klingt sehr gut, ich habe immer für diesen Zeitraum gevotet. Das die Spieler mit ins Boot geholt werden bei der Entwicklung, auch sehr lobenswert. Aber man sollte nicht vergessen, das nicht alle Vorschläge ins Spiel übernommen werden können. Das sollten sich alle vor Augen halten.
    Wenn man das will, ist der Termin Winter 2017 (man ist das noch lange) nicht zu halten.

    Der Zug im Trailer hat mir sehr gut gefallen, der muss unbedingt ins Spiel aufgenommen werden. Also ihr Entwickler, dann ran an das Spiel.
    Eins ist auf alle schon verkauft. Ich!

  143. P PaulAnnoFan 24. August 2017

    Hallo,

    Ich finde die Idee zum Anno 1800 total super! Ich würde mal in Anno einbauen das es möglich ist Kanäle durch Stätte zu bauen weil dies war meistens nicht möglich, denn dies würde eine Stadt sehr verschönern! Ich mag es meine Städte zu verschönern da ich meist sehr schnell eine gut aufgebaute Stadt besitze. Was auch gut wäre ist wenn es Automatisch von Tag zu Nacht und von Nacht auf Tag wechselt. Wären dann auch noch Straßenlaternen Vorhanden dann sähe dies an einer Metropole einfach bezaubernd aus. Ich hoffe das ihr auch wieder Kriegsschiffe mit einbaut die man jederzeit benutzen und Steuern kann. Ich war immer gerne der Kämpfer so dass ich bei 2205 etwas entäuscht war, denn dort war ein Kampf nur in Missionen möglich. Es wäre toll wenn es Wieder Feuer gibt und Aufstände. Klar, dies war nicht so toll aber es gehört einfach dazu. Die Landtruppen sollten nicht wie in Anno 1404 in Lager sein sondern wieder Truppenverbände wie in anno 1701. Es soll auf jeden fall wieder ein/e Mitspieler/in geben die sich nicht so arg Ausbreitet. Es wäre toll wenn Produktionsstätten wie Bäckerei (vorausgesetzt es gibt die) in eine Stadt passen würden ohne dafür in der nähe ein Markthaus oder sowas in der Art bauen zu müssen. Es wäre doch schön anzusehen wenn die Leute in Läden gehen würden, kaufen das was dort angeboten wird und gehen wieder hinaus. Zu dem fände ich Prügeleien und küssende Personen auch ganz passend. Steuern anpassen muss man auch unbedingt beibehalten, denn dies ist in manchen Lagen echt wichtig.

    Nun, ich bin mal gespannt was daraus wird, aber eins weiß ich: Es wird so gut denn Anno war noch nie ein blödes Spiel und hatte mir immer mehrere Stunden vor der Kiste besorgt.

    Überglücklich,
    PaulAnnofan

  144. K Kailith0815 24. August 2017

    Wunderbare Neuigkeiten!

    Konnte leider mit den letzten beiden Serienteilen nicht richtig warm werden (bei Anno 2070 passte meiner Ansicht nach nicht die “Comicgrafik” zu dem ernsten Thema (und auch die Öko-Fraktion ging mir total auf die Nerven)und bei Anno 2204 war die Grafik zwar klasse, aber es wollte sich keine Langzeitmotivation einstellen, da es eine ständige Wiederholung der immer selben Abläufe war).

    Bei Anno 1800 scheint alles perfekt zu passen und ich kann es kaum erwarten, in diesem wunderbaren Settig zu siedeln. Das bisher gezeigte läßt mich vor Freude jubeln und ich finde es einen wunderbaren Schritt, die Community in die Spielentwicklung und Designentscheidungen mit einbeziehen zu wollen.

  145. h henne001 24. August 2017

    Gefällt mir mit Sicherheit besser als die futuristischen Teile! Habe bereits die ganze Annowelt “durchlebt”. “Die industielle Revolution?” Perfekt !!! Riesenvorfreude !!!

  146. D Drake-1503 24. August 2017

    Sieht alles sehr gut aus bisher – ich bin sehr gespannt, was am Ende daraus wird.
    Kann man bei den Zutaten eigentlich noch etwas falsch machen?

    Für mich kann ein Anno nicht wuselig und kompliziert genug sein.
    Aufbau-Strategie-Spiel, der Name ist Anspruch.

    Grafik ist schön, aber die schönste Grafik kann dieses Wuselgefühl nicht ersetzen, dass sich nur ergibt, wenn das Spielgeschehen unmittelbar davon abhängt, was der Spieler tut oder nicht tut.

    Alle Ankündigungen finden meine vollste Unterstützung und ich hoffe auf ein Ende des inselweiten Warenvorrats zugunsten echter Warenbestände in den Lagerhäusern.

    Die Eisenbahn macht mich neugierig, ebenso die komplexen Fabrikanlagen und die weitläufigen Bauernhöfe.

    Militär war nie mein Ding, aber ich verstehe die, die es schätzen. Wenn es wie angekündigt einfach eine Option ist, sind sicher alle zufrieden. Optionen sind ohnehin ein guter Ansatz zu individuellem Spielvergnügen.

    Also das wird ein spannendes Jahr.

  147. H HarroLP 24. August 2017

    HarroLP

    Hallo zusammen.
    Man könnte auch Charaktere eingliedern, die es wirklich gab, zum Beispiel James Watt, der die Dampfmaschine erfunden hat.
    Ich habe da mehr oder weniger zwei Vorstellungen:
    Man könnte es zum Beispiel grade bei James Watt so machen, dass ab einer gewissen Bevölkerungsgröße bzw Entwicklung der Häuser(also die Stufe, meinetwegen Bürger), James Watt freugestellt ist.
    Dann ab dieser Bevölkerungsgröße oder -Stufe, ist es möglich, dass James Watt in der Bevölkerung auftaucht und die Dampfmaschine entwickelt; das Ganze könnte man über Zufallsverfahren regeln, dass heißt ab der Bevölkerungsgröße /-Stufe läuft quasi ein Timer von zum Beispiel 5000 Bewohner und irgendwo in dieser Zeit, wo sich die Bewohner ansiedel kann James Watt auftauchen, bespielsweise habe ich 10000 Einwohner (die Zahlen sind jetzt rein beispielsweise) und ab dann läuft der Timer und bei Bewohner 10483 zieht James Watt ein und entwickelt die Dampfmaschine.
    Durch dieses Verfahren haben wir ein bisschen Aufregung im Spiel und Spannung, wann James Watt einzieht.
    Und so hat der Spieler trotzdem eine Chance selber mitbewirken, wie schnell James Watt einzieht in dem er seine Stadt schnell vergrößert.
    Man könnte es auch so machen, dass man Sachen baut oder umstellt, die die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass James Watt schneller einzieht.

    Zweite Möglichkeit ist, dass man es auf herkömmliche Weise über die Schule/Uni etc regelt.

    Natürlich ist die erste Variante auf mehrere Personen dieser Zeit übertragbar.

    Ich würde mich über Rückmeldung freuen, ob das oben genannte verstanden wurde, ich konnte es nicht unkompliziert beschreiben ;).

    LG HarroLP

    P.S. so hier gehört es hin. Hab es zuerst ausversehen als Antwort gepostet ‘:)

    • A Alcedo_44 24. August 2017

      Aber passt ja auch irgendwie zu meinem Kommentar.

      Die Idee find ich super. Dritte Entwicklungsstufe würde auch gefühlt gut in die Entwicklung der Stadt passen.
      Denke es ist verständlich beschrieben. X Bewohner erreicht= Wahrscheinlichkeit zum Einzug einer, ich nenn sie mal legendären Person ist gegeben. Meintetwegen mit 0,05% oder 0,01% pro zusätzlichen Bewohner. Baut ma nun gewisse Gebäude, z.B. Hochschule, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit.
      Ist viel drin ich sag nur Watt (wie schon erwähnt) aber auch Freud, Gandhi und am Ende Einstein usw.

      • H HarroLP 24. August 2017

        Genau!
        Dann hab ich es ja halbwegs verständlich rübergebracht’:).
        Ich finde deine/Ihre Ideen auch super.
        Vielleicht kann man ja zusammen mal was überlegen.
        Wenn du/Sie wollen 🙂

        • A Alcedo_44 24. August 2017

          😀
          Ich bin “Du” ^^
          Kann man gerne tun.

          • H HarroLP 24. August 2017

            Cool!
            Kann ich dich über Uplay erreichen?

            LG

          • A Alcedo_44 24. August 2017

            Ab morgen ja.

          • H HarroLP 24. August 2017

            Super!
            Danke!

  148. b boeser_mojo 24. August 2017

    Ich freue mich Wahnsinnig , und bin genauso gespannt …schon seit dem Anlauf von 2070 , fordere Ich ein Anno 1800……..was eigentlich das einzigst logische war ;o)
    eine tolle Epoche , die so viele unglaubliche möglichkeiten bietet ^^
    von der stählernen Stadt , bis zu Käptn Nemo , und , und, und ……….dazu noch die gerade aufkommende Steampunk Bewegung …..perfekt ;o)

    haut rein und gut Holz

  149. A Annothek 24. August 2017

    Ein Tipp eines Users war folgender:

    Konnte mich auch nicht anmelden.

    Als ich im Browser die Cookies für die Drittanbieter auf “Immer” gestellt hab, ging es.
    Einige Internettseiten kommen damit nicht zurecht.

    mfg

  150. T The-Green-Joki 24. August 2017

    Ich finde es super, dass Ihr das Spiel bereits so früh angekündigt habt. So hat man wirklich die Chance noch auf das Feedback der Fans zu reagieren!

    Gute Arbeit!

  151. h horstvommars 24. August 2017

    Vollkommen überraschend von dem neuen Anno erfahren und dann erst mal mega gefreut, dass nun erstmals auch den Spielern die Möglichkeit gegeben wird mit zu entscheiden, wie das Spiel aussehen letztendlich aussehen soll. Sieht ganz so aus als könnte Anno 1800 nach Anno 2205 wieder ein Teil sein, der sich auf die Stärken der Reihe konzentriert.
    Danke dafür Bluebyte! Macht weiter so!

  152. U UniMatrixXB 24. August 2017

    Schönes Video! Bin gespannt, wie sich Anno Union macht und wie sich die Community dadurch verändert und entwickelt 😉
    Mit dem Anmelden hatte ich leider etwas Probleme, das scheint aber an meinen Cookie Einstellungen gelegen zu haben und hat sich nun erledigt.
    Daumen hoch für eure Arbeit!

  153. A Alcedo_44 24. August 2017

    Hallo,

    ach von mir vorab erst einmal vielen Dank für die Ankündigung. Ich schaue fast wöchentlich nach der Ankündigung auf Anno 7, umso größer war meine Freude in dieser Woche. Für mich auch das einzig logische Settig was jetzt hätte kommen können/müssen. 2205 hab ich, wie jeden Teil seit 1602, am Release-Tag gekauft und gespielt. Nur war 2205 noch schneller für mich uninteressant geworden als 1503, das Anno-Feeling hat einfach gefehlt.

    Wie oben schon gesagt gefällt mir das Settig außerordentlich gut. Es bietet eine Menge Potential. Ich freue mich exotische Tiere in Zooparks austellen zu dürfen, Streiks brutal ode rpolitsch niederschlagen zu dürfen, endlose Warenketten wieder (hoffentlich) im Micromanagment auf die exakten Bedürfnisse meiner unterschiedlichen Bevölkerungsgruppen abzustimmen und eine Weltausstellung bauen zu dürfen und Vorallem auf die Eisenbahn zu der ich weiter unten noch eine Anregung habe.
    Schön finde ich auch das die verschieden Bevölkerungsgruppen nun auch Sinn haben und nicht wie in vorherigen Teilen am Ende nur noch Mittel zum Zweck (Aufstiegsrechte) zu sein. Fand es immer surreal, dass im Endgame, trotz purer Dekadenz, noch Bretterbuden in meiner Metropole standen. Die sogenannten Bauern sind doch eh auf den Feldern tätig und in jeder Zeitepoche ist auch da ihr Zuhause.
    Nun macht es aber Sinn das bestimmte Produktionen bestimmte Arbeiter benötigen. Die Arbeiterklasse für die aufstrebende Industrie, die Gebildeten für die Hochschulen von Wissenschaft und Philosophie, Sowie die Unternehmer für den Finanzsektor.
    Dies würde im neuen Anno auch heißen, dass es weniger reine Produktionsinseln gibt, da hier ansonsten Arbeitskräfte fehlen würden.

    Nun aber zu meiner Idee bzw. meinen Vorschlag in Bezug auf den Güterverkehr auf der Schiene. Ursprünglich war er etwas anders aber bei Durchsicht der Kommentare kam mir eine Idee von EumelTrolin sehr gelegen. Die Verbindung der Lager untereinander.
    Gehen wir mal davon aus jedes Lager kann alle Waren lagern, es hat einen gewissen Einflussbereich und , wie gestern Abend im Interview mit Dirk Riegert, die eventuell vorgesehenen “Marktkarren” kommen aus den Produktionen. Somit würde das entsprechende Lager nur Waren aus den Produktionen seines Einflussbereiches bekommen. Hier vielleicht ein Lager das Erze und Kohle aus den Bergen bezieht.
    Gehen wir mal von der Größe der Inseln in 2205 aus, liegt irgendwo weit weg der Berge (und ja ich weiss, fast alle Flüsse entspringen in den Bergen, der obere Flusslauf ist in meiner Annahme aber kein geeigneter Standort) auf der Karte ein Fluss. Diesen Fluss benötigt nun die Eisen- oder Stahlproduktion. So wie sollen die hart erarbeitet Roherze und Kohle vom Berg zum Ort der Produktionen kommen? Richtig es muss sie jemand hin schaffen. Für den Beginn des Spiels könnte ich mir das mit Pferde-Fuhrwerken vorstellen, da die Waren noch nicht in diesem Umfang wie im Endgame benötigt werden. Später im Spiel, wenn man eine gewisse Anzahl an Bevölkerung erreicht hat, baut man eine Wissenschaftsakademie. Hier kann man nun die Dampfmaschiene erforschen, welche den Bau einer Lokomotive ermöglicht ( und vielleicht einigen anderen Upgrades für bestimmte Produktionen). Nun wird in den Lagerhäuser, die man wie in einigen Vorgängerteilen aufwerten kann, die letzte Stufe freigeschaltet, nämlich das Upgrde “Bahnsteig hinzufügen”. Nun kann man wesentlich größere Mengen von Gütern zwischen den Lagern trasportieren. Man könnte das auf Basis von Microhandelsrouten auf einer Insel machen oder einfach am Bahnhof einstellen, welche Waren beötigt werden und welche vorhanden und zur Auslieferung bereit wären, je nach Bedarf beläd sich der Zug automatisch und läd die Waren am jeweilgen Lagerhaus ab.
    Was dem ganzen noch mehr Sinn geben würde, wäre das sich verschiedene Produktionen unterschiedlich beeinflussen. So wäre es denkbar das Fabriken mit hoher Luftverschmutzung Farmen negativ in der Produktioneffizienz beeinflussen. Wärend die Mühle eine Produktionsteigerung, auf Grund von kurzen Wegen, erfährt, je näher sie an einer Weizenfarm ist. Der Bäcker aber die Produktionssteigerung nur in der Stadt erfährt, weil er mehr Kunden erreichen kann.

    Das sind so meine ersten Ideen, nach der Veröffentlichung der ersten Bilder und Videos.

    Liebe Grüße an alle und Danke für die Möglichkeit an der Entwicklung des Spiels in einer so frühen Phase mitwirken zu dürfen.

    Alcedo_44

    • A Alcedo_44 24. August 2017

      btw ein Forum wäre nett, da könnte man besser den Überblick über Beiträge verschiedener Themen behalten.

      • H HarroLP 24. August 2017

        Jo wäre praktisch!
        Hab ich ja auch schon vorgeschlagen.

      • H HarroLP 24. August 2017

        Hallo zusammen.
        Man könnte auch Charaktere eingliedern, die es wirklich gab, zum Beispiel James Watt, der die Dampfmaschine erfunden hat.
        Ich habe da mehr oder weniger zwei Vorstellungen:
        Man könnte es zum Beispiel grade bei James Watt so machen, dass ab einer gewissen Bevölkerungsgröße bzw Entwicklung der Häuser(also die Stufe, meinetwegen Bürger), James Watt freugestellt ist.
        Dann ab dieser Bevölkerungsgröße oder -Stufe, ist es möglich, dass James Watt in der Bevölkerung auftaucht und die Dampfmaschine entwickelt; das Ganze könnte man über Zufallsverfahren regeln, dass heißt ab der Bevölkerungsgröße /-Stufe läuft quasi ein Timer von zum Beispiel 5000 Bewohner und irgendwo in dieser Zeit, wo sich die Bewohner ansiedel kann James Watt auftauchen, bespielsweise habe ich 10000 Einwohner (die Zahlen sind jetzt rein beispielsweise) und ab dann läuft der Timer und bei Bewohner 10483 zieht James Watt ein und entwickelt die Dampfmaschine.
        Durch dieses Verfahren haben wir ein bisschen Aufregung im Spiel und Spannung, wann James Watt einzieht.
        Und so hat der Spieler trotzdem eine Chance selber mitbewirken, wie schnell James Watt einzieht in dem er seine Stadt schnell vergrößert.
        Man könnte es auch so machen, dass man Sachen baut oder umstellt, die die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass James Watt schneller einzieht.

        Zweite Möglichkeit ist, dass man es auf herkömmliche Weise über die Schule/Uni etc regelt.

        Natürlich ist die erste Variante auf mehrere Personen dieser Zeit übertragbar.

        Ich würde mich über Rückmeldung freuen, ob das oben genannte verstanden wurde, ich konnte es nicht unkompliziert beschreiben ;).

        LG HarroLP

    • H HarroLP 24. August 2017

      Das iat die Art der Kommentare die mir gefällt!!
      Die Dampfmaschine hab ich ja auch schon vorgeschlagen.
      Die Idee mit den Modulen für die Betriebe gefallen mir auch sehr gut!
      Die Idee, dass zuerst nur Pferdekarren unterwegs sind ergibt ja auch Sinn, denn die Dampfmaschine ist noch nicht erfunden!
      Im Laufe des Spieles wird sie erfunden und peng!
      Wir haben Züge die viel effizienter und schneller sind als Pferdekarren.
      Tolle Idee!

      LG HarroLP

        • H HarroLP 24. August 2017

          Genau!
          Dann hab ich es ja halbwegs verständlich rübergebracht‘:).
          Ich finde deine/Ihre Ideen auch super.
          Vielleicht kann man ja zusammen mal was überlegen.
          Wenn du/Sie wollen 😉

          Ich dachte ich schreib es auch nochmal hier hin, dann ist die Wahrscheinlichkeit des Lesens evtl. Größer:)

  154. p phoenixbully 24. August 2017

    Zuerst einmal möchte ich die Gelegenheit nutzen um mich (wie viele hier Fan der ersten Stunde) persönlich zu bedanken. Nicht nur , dass mit der Anno Union wir als Fangemeinde im Pre-Alpha Stadium bereits aktiv Einfluss nehmen dürfen .. ein Vorstoss von dem sich einige andere Entwickler und Publisher eine Scheibe abschneiden können , selbst wenn der Umfang hier sich wahrscheinlich (und verständlicherweise) in Grenzen halten wird . Abschliessen möchte ich die Lobeshymne mit Anno 1800 , welches den ” alten bewährten” Weg eines Anno 1404 , gepaart mit klugen Ergänzungen aus Anno 2205 ( Module / die separate Karte für Entdeckungsreisen , Tierjagd für den Zoo oder ähnliche Goodies zB archäologische Funde für ein Museum?) gehen will . Manchmal ist ein Schritt zurück nötig damit es wieder weiter nach vorne gehen kann. Anno 1800 weckt auf jeden Fall Hoffnung und Freude in die ( Spiele-) Zukunft und die Serie hat dies auch verdient.

    Und nun auch noch was konstruktives : ich würde ein Forum hier begrüssen , die Kommentar Funktion ist auf Dauer unübersichtlich und Ideen , Anregungen etc bündelt kann man in einem Forum übersichtlicher & effektiver. Höchstwahrscheinlich wurde dies bereits vorgeschlagen aber ich muss gestehen dass ich nicht alle Kommentare durchgescrollen habe.

    LG an alle , Phoenix

  155. H HarroLP 24. August 2017

    Guten Morgen allerseits und viel Spaß in der Anno-Union!
    Uch wünsche wieder allen viel Spaß und hoffe auch heute wieder auf gute Ideen.

    Mir ist grade noch eingefallen, dass Naturkatastrophen, wie Tornado oder Gewittersturm auch wieder cool wären!

    LG HarroLP

  156. x xShepard95x 24. August 2017

    Bis jetzt mein Highlight der Gamescom 🙂 Eine unerwartete, aber dafür umso bessere Ankündigung.

  157. A Annothek 24. August 2017

    Nachtrag wird dadurch auch Recht unübersichtlich.

  158. A Annothek 24. August 2017

    Kleiner Vorschlag für die Kommentare.

    Wäre es nicht besser die Anzahl Kommentare fest einzustellen sagen wir 10 pro Seite und dann Seiten zum weiterblättern? So scrollt man zum Teil doch echt heftig auf der Seite rum.

  159. b banberg 24. August 2017

    Als alter ANNO Fan bin ich total begeistert, das es wieder ein ANNO gibt, das dieses mal wieder Back to the Roots geht.

    Das Zeitalter 1800 ist eine große Herausforderung für den Entwickler und wird es bestimmt für alle ANNO-Holiger ein tolles Erlebnis.

    Ich freue mich rießig darauf und kann den Release kaum noch abwarten!

  160. F Falterlie2009 23. August 2017

    Bin froh hier zu sein, tolle Überraschung und große Freude. Zuletzt Fan von Anno Online, leider ja nur noch im Wartungsmodus, aber dieses neues Ziel kann das wieder gut machen.

  161. M MrMottex 23. August 2017

    Toll ,dass ihr so stark mit der Anno-Community zusammen arbeitet. Ich als alter Anno Fan freue mich schon riesig auf Anno 1800 und kann es jetzt schon nicht erwarten, dass es endlich erscheint.

  162. J Janik3105 23. August 2017

    Bitte e wärndlich Jahres- und Tageszeiten einführen. Einerseits kann man die Stadt bei Nacht bewundern und so die neue Technik der Glüh und Gaslampe wertschätzen. Vielleichz noch Polizei dazu, um nächtliche Verbrecher zu bekämpfen

    Jahreszeiten wären insofern cool, als dass sie sen spieler zwingen getreide für den winter anzusammeln oder kolonien aufzubauen, vielleicht zugefrorene häfen oder dürreperioden.

    Auch eine verlagerung der endproduktion wie schneider, tischler, brauer, bäcker ect in die Stadt sprich in die Wohnhäuser wäre toll, da dies authentisch ist und ein echtes geschäftsleben fördern würde. Gabe eine schöne kulisse 🙂

  163. e espanel 23. August 2017

    I very much like the idea of the new Anno game being set during the Industrial Revolution. After 2205 I think getting Anno players’ input is vital for ‘1800’.

    I still play 1404 to this day. I like challenging myself by micro-managing every aspect of the game. I hope the new addition to the series will be even more comprehensive than the previous games in the series.

  164. C CRusko 23. August 2017

    Ich finde es prima, dass ihr den Kern der Community (sogar noch vor der Presse) eingeladen habt. Das ist ein tolles Zeichen für alle Anno-Fans und eine prima Wertschätzung für die langjährige Anno-Community.
    Macht so weiter und ihr erschafft das beste Anno aller Zeiten!

  165. C Chillmeister83 23. August 2017

    Wenns bis in die 1900 Jahre geht wären vielleicht Ballons und Luftschiffe eine Option in der letzten Entwicklungsstufe??

    • C Chillmeister83 23. August 2017

      Ui und Steampunk U-Boote xDD

      • d dadi96 23. August 2017

        Bitte kein Steampunk. Aber im Amerikanischen Bürgerkrieg wurde das erste Schiff von einem U-Boot versenkt. Ist also im Szenario denkbar.

    • H HarroLP 23. August 2017

      Das war mal ein richzig interresanter und meiner meinung auf jedenfall einzubindener Kommentar!
      Danke Dafür!

      LG HarroLP

  166. s sacerdos_1 23. August 2017

    Hi an alle,

    erst mal ein dickes Lob an den titel-19. Jahrhundert ist mal mea!!!!

    Mich würde interessieren, ob wir vom “langen 19. Jahrhundert” sprechen, also inklusive 1.weltkrieg oder ob wir ca. 1912/13 enden.
    Ebenso würde es mich sehr interessieren, ob es Eingeborene Völker geben wird, die man kolonisieren oder mit ihnen fair umgehen kann? (Alexander von Humboldt like)…falls ihr das sagen könnt.
    Wird es einen Wandel der politischen Realität geben-also der Wandel von einer absoluten Monarchie über konstitutionelle Monarchie zu einer frühen Demokratie oder gar zu einem sozialistischen Staat?
    Ebenso die Rolle der Kirche würde mich interessieren: Wird es eine Kirche geben im Sinne einer Staatskirche (z.B. Church of England), einer kooperation wie gegenwärtig oder ein laizistisches Staatswesen oder gar einer klar atheistische Politikform?
    An die Rolle der Kirche schließt sich gleich da frage nach einem sozialen Gesetz an. Kann man Renten, Sozialversicherungen und Krankenversicherung einführen?
    Kann an Gesetzen geschraubt werden? Allg. Wahlrecht, Frauenrechte, Kinderrechte, Wehrpflicht?
    Können Spenden für die Flotte gesammelt werden? Wie im dt. Reich?
    Wird es sowas wie Staaten geben, von denen man abhängig ist wie bei Anno 1701? Und wobei ich später meine Unabhängigkeit erkaufen/erkämpfen kann? Und wird es spezielle nationale Schwerpunkte geben (Großbritannien, Deutsches Reich, Frankreich, Zarenreich, Osmanischen Reich) also Gebäude, Warenketten usw.?

    Werden Seuchen wie Tuberkulose, Poken, Spanische Grippe usw. eine Rolle spielen, sowie Forschung gegen Seuchen?

    Wird es Forschung geben? Denkbar wäre es doch als Prestige Bau eine Art “Humboldt Uni” zu erbauen in denen es fortgeschrittene Techniken zu erforschen gilt.

    Im Trailer waren sozialistische Proteste zu sehen. schöne Sache. Wird es verschiedene Politische Ansichten geben? Also Sozialismus, Nationalismus?

    Wird es Minderheiten geben? Es wäre doch super mal eine feste Minderheit wie Juden im Spiele zu haben. Hier könnte man die “Emanzipation des Judentums” im Europa nachstellen. Also selber bestimmen, ob und wie diese Minderheit in die Gesellschaft eingefügt wird. Als Spieler aktiv Vorurteile bekämpfen oder schüren und Vor- und Nachteile zu erzielen via Buff etc. dabei könnten die verschiedenen Lager unterschiedlich auf die Minderheit reagieren-einige positiv andere negativ. Denke eine Minderheitenfunktion im Spiel würde sehr cool werden und eben auch das 19. Jh gut darstellen. Im 19. Jh wurde oft die sogenannte “Judenfrage” diskutiert. Coll wäre es hier auch spezifische Gebäude bauen zu können wie Synagogen. Denke ihr als Entwickler könntet hier einen pädagogisch wichtigen Beitrag leisten Minderheiten im Spiel positiv darzustellen.-das gleiche übrigens falls ihr als DLC mal später die USA nachstellt und da zum Thema Sezessionskrieg handelt-also der Umgang mit Sklaverei und rolle der schwarzen Bevölkerung-sehr interessantes Thema.

    Als Endgame inhalt wäre es doch super später auch erste PKW und Motorräder und Fahrräder bauen zu können. Ebenso eine Telefonverbindung.
    Als Gebäude erste Kinos, Urlaubsdomizile, Casinos und Hotels wie das Adlon (1907 eröffnet) als Prestige gebäude

  167. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    如果玩家击溃人民自发组成的议会,人民会记住你所犯下的罪行,只要有机会就会复仇。如果此次是高压政策,人民会疯狂的革命。直至推翻玩家的殖民地。

  168. H HarroLP 23. August 2017

    Die Union macht mir von Mal zu Mal mehr Spaß!
    Spieleentwicklung hat mich immer schon interresiert, und die Union rückt vieles von diesem entlich in greifbare Nähe!

    Danke!
    LG HarroLP

  169. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    当然我的建议是能加入伟人。就像1404的小间谍一样,只要殖民地有伟人的存在可以制止,或是激励人民,不是想1701那样,就是一个普普通的小人。只要在伟人没有死亡,可以享受各种福利,当然既然有伟人,当然也有恶人。伟大的恶人。会起到消极的福利,但是恶人也可以做好事,比如玩家被攻击。恶人会提高玩家在对方用计策的成功率,我方破坏严重的话,恶人会去对方家中搞破坏。并且组织各种犯罪公会,各种地痞流氓。残杀对方的人民让对方的人民数量下降。甚至控制对方敌方的城市,成为这个城市的主任,而伟人能提高玩家的福利,更高的崇拜,对玩家更忠诚,快速提高税率。当然你时机成熟也可以触发任命伟人为官员的事件。为大家谋福利。伟人和恶人是有生命限制的,一个小时后就会死亡,玩家可以看到社区的反应,比如恶人死了,大家高兴跳舞。伟人死了,大家都站在道路两旁默哀致敬。

  170. A AnnoTelekom 23. August 2017

    Das ich mich gefreut habe steht außer Frage.
    Habe hier gleich eine erste Anregung.
    Vermeidet, wenn möglich, fest vorgegebene Bauplätze.
    Als Beispiel
    Also sowas wie nur an diesem einen Platz am Berg besser fänd ich,irgendwo an diesem Gebirge.

    Gruß AnnoTelekom

  171. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    我想到哪里说哪里、突然来了灵感,
    在游戏后期,贵族和无产阶级的矛盾无法消除,因为有剥削就有反抗,我们伟大领袖是这么说的。游戏后期玩家不是在简单爆人口,而是平衡各方的供需关系。因为贵族和无产阶级因为是压迫性的,不是平等的,所以玩要是狂爆人口,矛盾就会越来越严重,甚至不发控制的地步,只有在合理的情况下来控制人口数量来完成史诗级的任务达到最终胜利,农民的忍受是有极限的,比如一个突发事件,比如贵族无故杀死了一个农民,直接会导致农民的愤怒情绪。在后期,游戏会越来越难,不是简单的爆人口,而是要处理各种事件,
    举个例子,比如西班牙的舰队要从上而下的过境玩家的地图。但是女王不同意,他要你击沉所有的舰队,为了帝国的荣誉,但是你的资源不多,矛盾激化的已经很严重了,如果贸然开战。玩家的殖民地有可能崩溃。并且女王身边的卑鄙的小人,比如被玩家击退的敌方玩家,在女王的面前进谗言,告诉女王你不攻击西班牙舰队,是因为你受到西班牙的国王的策反,为了表明忠心,你必须战斗。但是这也有风险的,开战就意味着和西班牙结仇了,西班牙的舰队会不定期的来攻击玩家。而且是越来越强。为了表忠心,你必须一次一次的战斗,直至殖民地崩溃。当然如果你设置了胜利条件。在殖民地还没有崩溃的时候快速完成史诗级胜利条件。如果玩家想找挑战,可以试试不完成任务,看你能顶西班牙舰队几次攻击。无尽的攻击。外加濒临崩溃的殖民地,就是老鸟,也不会觉得无聊,会让你忙的不可开胶。不仅要提供各种物质,农民有时候也会有特别要求,过一把贵族的瘾。比如需要100t香水 10000t香料,50000t茶,贵族有时候也需要去各个殖民地去旅游,必须有旅游设备。完善的旅馆,各种珍奇异宝必须满足,甚至有时需要传说级的物品,如果没有,你就祈祷你的物资构拟挥霍,不然只有弃档。当然如果西班牙舰队过境平安无事,不仅可以带来荣誉,但是这也加重了女王的猜疑。认为你是不中之人,女王的货轮会和玩家交易无法生产的东西。毕如茶,瓷器。开玩笑因为女王的猜疑你将陷入无极的困困。这在我们中国叫 功高盖主 因为太优秀了,连女王都开始嫉妒你,女王的嫉妒变成了愤怒,愤怒变成了仇恨。你的生命现在到头了。如果想避免这种你需要尽快完成史诗级任务,来达到胜利。当然你也可以接受西班牙的册封。但是,你立刻就会变成叛臣,整个帝国将以你为耻,你会看到你自己的社区的人民是用什么下流的方式来侮辱你的。接受西班牙的册封,你讲迎战这个世界上最强大的帝国,日不落帝国。自求多福吧。
    当然你也可以静静的发展,但是内部的矛盾突发事件是无法解决的,因为这是资本主义的缺点,只能去修,而不能去完善他,只能在各个突发事件发生之前提前解决。如果试图来爆人口,当然可以把所有的难度管了吧。如果开了难度,再开灾难,你的日子将分长不好过,天灾 人祸 流言蜚语 战争 阶级矛盾。还有时不时跳出来农民贵族的各种奇葩要求,比如无法完成的任务。让你叫上帝下凡。对应的策略是在没法生的时候快些准备些物资把。殖民地贵族需要旅游,农民也会因为想体验也享受下旅游,会全民出游。这个时期就是考验你理财能力的时候了。如果此要求无法解决,那就等着大家愤怒吧。
    贵族到达定点才是开始花钱的时候,贵族需要投资,贵族需要改善社交设施,要最奢华的,要宫殿,提供跳舞的上流社会的场所。贵族需要去周游世界 去印度 去 新西兰 去美国。这段时间税收是停滞的。农民会因为贵族的奢华生活而引起不满。无法解决。除非你的财力够惊人,都让大家满世界的跑。不然矛盾一点一点积累,直到爆发的时候。对了女王对你的财产和理财能力很欣赏,所以,掏腰包吧,统统拿出来。

  172. H HarroLP 23. August 2017

    Ich weiß das Projekt Anno Union ist noch nicht komplett ausgereift, aber einen Blog oder eine Funktion extra für “Entwicklernotes” wäre super.
    So weiß nämlich glaub ich niemand in welches Thema er sein Kommentar schreiben soll.

    Bitte nicht als Vorwurf verstehen!
    Das soll konstruktive Kritik sein;)

    LG HarroLP

  173. H HarroLP 23. August 2017

    Im Multiplayer würde ich wie in Anno 2070 über einen Modus zum Miteinander und zum Gegeeinander spielen freuen!

    LG HarroLP

  174. H HarroLP 23. August 2017

    Äußerst interessant, dass auch Chinesen erreicht wurden.
    Finde ich gut!
    Wenn man nur Chinesisch könnte

  175. V Vezoy 23. August 2017

    Ich erinnere mich noch, als ich damals Anno 1503 gespielt habe. Da war ich 7 Jahre alt und war fasziniert. Mit Anno 1701 wurde das Konzept nochmals verbessert und Anno 1404 war (vom Militär mal abgesehen) der Wahnsinn, weil es nochmal deutlich komplexer war.
    Die neuen Annos in der Zukunft habe ich nicht angerührt, da es dem Sinn von Anno meiner Meinung nach widerstrebt. Anno muss einfach in der Vergangenheit spielen! Umso mehr freue ich mich jetzt, dass der neue Teil in einer aufregenden Zeit spielen wird. Das Pre-Alpha-Gameplay sieht atemberaubend aus!

  176. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    MOD_Freeway ,很高兴能被注意到,也非常感谢你能在百忙之中回复我的信息。恩,毕竟挺喜欢这个系列的。虽然前进的方向满是荆棘,也有不如意的地方。但是,我还是衷心的祝愿你们能发光发热,作品代代大卖。也谢谢你,没有因为我是中国人而对我存在偏见。恩,愿上帝保佑你。你们是不是都是这么祝福的。我在电影里看到的都是这么说的。哈哈。愿你有个好的心情,好的未来,悄悄地告诉你……………你有做ceo的潜质哦!

  177. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    IlluminatiLord7,你好,里面的灾难是可以关闭的啊。我的朋友。

  178. M MOD_Freeway 23. August 2017

    Thank you for your really interesting feedback. The game is still in development and many mechanics could change. We would like to give every Player the chance to offer us their Feedback and therefore we would like to ask you to think about the ideas and note them in one comment – not in many separated single entries – for a better overview. Thank you.

    感谢您的反馈。游戏还在开发过程中,许多东西都可能会改变。我们希望每位玩家都有机会给我们提供反馈意见。因此,我们希望您可以考虑这些想法并记录在一个评论中-不是在许多分开的单独条目中。

    Wir bedanken und herzlich für dein Feedback, das Spiel befindet sich aktuell noch in der Entwicklung und vieles könnte sich noch ändern.
    Natürlich möchten wir auch anderen Spielern die Möglichkeit geben ihr Feedback hier zu verfassen und würden daher um eine Eingrenzung bitten. Bitte sammel so viele Ideen wie möglich und verfasse sie in einem Kommentar, nicht in viele verschiedene. Vielen Dank.

    best,
    MOD_Freeway

  179. P Pawel1912 23. August 2017

    Ich finde es richtig klasse das Ihr zu den Wurzeln zurück kehrt ich freue mich jetzt schon drauf !

  180. I IlluminatiLord7 23. August 2017

    Endlich ! Ich freue mich mega !
    Fast hätte ich nicht mehr daran geglaubt, dass überhaupt noch ein Nachfolger der Reihe kommen wird. Danke! Ich bin so unglaublich auf das Spiel gehyped! Eine Sache, die ich nicht schlecht fände, wäre mehrere Naturkatastrophen mit ein zubinden. Z.B. einen Vulkanausbruch, Tsunamis o.ä.
    Auch Seeungeheuer wie zum Beispiel ein riesiger Tintenfisch wären meiner Meinung nach eine gute Idee.
    Außerdem würde ich Ebbe und Flut mit einbeziehen und ggf. Sturmfluten, sowie Dämme, um Sturmfluten ab zuwenden. 😛
    LG.

  181. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    多多少少有点世界历史的味道,比如资本逃逸,这是美国华尔街的招数,不愿意屈服,直至战斗到最后一刻,这是苏联的招数。贸易战争,这是美国和欧洲常用的招数。言而无信,喜欢强者,阴狠毒辣,喜欢卑躬屈膝这是日本的招数。人才争夺战,这是21世纪的主题,得人才,得世界。其实像美国发动的金融危机就有点映射了。各个npc的勾心斗角,就是现在世界各国的形式,比如为了解决内部矛盾,发动战争。比如刚刚印度的挑衅。都是虚荣心,帝国迷梦的表现,为了虚幻的头衔,不顾国内人民的死活。煽动人民对抗情绪。好了,不一定对,大家凑合这看。不对的地方,还希望大家谅解!

  182. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    如果玩家的高级人才多,反之电脑的人才则会变少,如果都吸引到了自己的殖民地,则会制造精品货物。但是,要小心,因为电脑也会千方百计的吸引人才,使其自己的货物品质更好。

  183. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    纪元1800里的精品工具需要人才,在游戏中人才是固定的人数,玩家想倾销货物,需要和电脑竞争,来争夺人才,只有玩家的人才满足了需求才能开始制造精品货物,精品货物是普通货物的佳品。游戏中,电脑只会买价格一样,但品质更好的货物。如果玩家的货物是精品,电脑的普通品,电脑如果需要这种货物,他只会来玩家这里,并且极具竞争优势。

  184. E EumelTroollin 23. August 2017

    Zunächst muss gesagt sein, dass mich die Ankündigung tatsächlich überrascht hat. Ich habe mit nun seit über einem Jahr einen neuen Teil gewünscht. Leider hat mir leider weder Anno 2070, noch Anno 2205 gefallen. Dies lag nicht am Setting (auch wenn ich jedes Setting in der Vergangenheit bevorzuge), sondern es lag an der Art des Gameplays. Vor dem Release von Anno 2205 wurde gesagt, dass man die Kämpfe ausgelagert habe aus der eigentlichen Spielwelt, weil Spieler es nicht mögen würden, dass ihr Erbautes wieder zerstört wird. Bereits dies hat mich damals abgeschreckt, aber weil Anno für mich die wichtigste Spielereihe ist, hat mich das nicht davon abgehalten das Spiel sofort zu kaufen. Leider kam für mich direkt zu Beginn bereits nicht das Gefühl eines wahren Annos auf.

    Insbesondere störte mich direkt zu Beginn, dass Waren nicht mehr transportiert werden mussten, sondern quasi ins Lager teleportiert wurden. Dies sorgt dafür, dass man lediglich die Statistik anschaut und blind dafür sorgt, dass dort eine positive Zahl auftaucht. Auf Dauer wurde dies einfach ermüdend und es kam nie eine richtige Begeisterung auf.

    Dieser Trailer hat mich überrascht und dafür gesorgt, dass ich tatsächlich (im Gegensatz zu den vergangen zwei Teilen) bereits jetzt der Meinung bin, dass dieser Teil der Potential hat, der beste Teil der gesamten Reihe zu werden. Ich habe das Gefühl, es werden endlich die fehlenden Komponenten zurück kommen (NPC Gegner auf der Karte, die nach den gleichen Regeln spielen & Handelsrouten & Waren müssen transportiert werden & …) als auch Punkte des Spiels angegangen, die mir in jedem vergangenen Teil, in wirklich jedem, missfallen haben.
    Ein simples Beispiel: Jeder kennt die effiziente Bauweise aus Anno 1404? Plaziere ein Lager in der Mitte, baue Farmen drum herum, und Felder umschliessen den gesamten Komplex. Das ist effizient, widersprach aber jeder Logik. Es ist eine Kleinigkeit, das stimmt, aber eine Kleinigkeit, die viel von der Glaubwürdigkeit raubt. Ich habe mir seit dem immer gewünscht, dass Lager verbunden sein müssen, damit die Waren auch in jedem Lager vorhanden sind. Aber diese minimale Anpassung kam nie. Diesmal, insbesondere durch die Einführung von Schienenverkehr, kann es endlich anders werden.

    Bei den aktuellen Informationen um das Spiel danke ich BlueByte von Herzem für die Ankündigung dieses Teils und die vielen auch kleinen Änderungen, die das Spiel nicht nur anspruchsvoller, sondern auch motivierender machen. Der Release kann für mich nicht schnell genug kommen.

    Und so sehr ich die Einbindung der Community lobe, muss ich eines sagen: Community, bitte, bringt Feedback und Wünsche, die das Spiel zu dem besten Teil der Serie machen und vermasselt es bitte nicht. Ich möchte nicht weiter nach einer möglichen (aktuell nicht existenten) Alternative für Anno suchen müssen. Ich will endlich wieder viele, viele Stunden in ein Anno investieren können, ohne jemals an einem Ende anzukommen.

  185. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    纪元1800的所有建筑需要维护费,如果没钱了。所有的建筑会停产,所有的军队自行解散!就行想到这么多了。往诸位优秀的员工们多多采纳啊。也不枉费我的一番心血。
    嘿嘿,这次真的再见了,bey-bey.

  186. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    所以需要你仔细观察对方的军事动作,比如在无任何征兆的把军队布置在你的周围,也许是来保护你,或者是来消灭你。比如对方军事动作迟缓,故意拖延时间,故意晚送物资。又比如他会告诉你,他对军队来保护你,你出征交战,两败俱伤的时候。他背后一刀。消灭你。

  187. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    npc会根据玩家过往的行为来决策,比如遭到侵略过,npc会谨记,只要时机恰当会胁从侵略者一起来消灭玩家,如果玩家在过往的时候曾经帮助过npc复国,帮助过他。他会在你危险的时候给于你支持,不论是军事或者是物资。来偿还他欠你的情分。npc如果被围攻,他会努力寻求别的玩家的战略支持,不论是善意或者是恶意。当你受到危险的时候,npc由于以前欠你的情分,他会正面和你决裂,背面马上写私信告诉你,他是插在对方阵营的一把匕首!对方的真实情况需要玩家小心谨慎决策,如果相信,可能会被对方背叛。

  188. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    在npc的无理要求被拒绝的时候,他会判断形式,如果是劣势,他会沉默,并且会赞美玩家的勇气和决心。当他的问题一旦解决,他就会爆发出愤怒的狂吼,并且会毫不留情的把玩家夷为平地。

  189. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    游戏中的npc奉行的是国家利益至上,所以,玩家要处处小心,不仅要对付内部的不安定因素,也要时时注意外部世界,如果玩家过于强大,所有的npc会联合起来对抗玩家。直至玩家和他们的水平持平。或者是落后,并且可以时时可以索取贡金。和物资,并且会命令玩家无偿给他们送物资。如果不同意,后果会很严重。
    嘿嘿,就这样吧!

  190. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    海盗和土匪会以某种隐秘的形式合作,来搞垮对方,比如玩家得罪了本殖民地的土匪,土匪会在玩家生死存亡之际,发动致命一击,甚至会联络海盗舰队来,只攻击玩家的殖民地。如果玩家放任土匪的嚣张行径,比如不建设警察局,让他们随便杀人。到了玩家的殖民地被攻击时,土匪会联系敌方的土匪,发动土匪战争,在对方的殖民地里杀人越货。但是,玩家的代价是要付出本殖民地人民的爱戴。拼拼发动抗击与暴动。以此来抗议统治者的无能。如果玩家想化身正义天使,惩戒暴徒,玩家将会在危难之时,遭到清算。如果消灭海盗太多,激怒海盗,海盗将会只攻击玩家的船只与领地,不会袭击别的船只。如果玩家消灭了海盗的老巢,愤怒的海盗,将会贿赂女王的无敌舰队,袖手旁观!并且派出史上最拉风的战舰和海盗舰队来绝地复仇,就像2070的雇佣军 凯托。并且这个史上最拉风的海盗航母样一此作为基地,来不停的生产海盗船来袭击玩家,除非你在一次的击败他,他将彻底消失在大海里。当你足够强大的时候维多利亚女王将会向玩家索取巨大的贡金。不想交。当然可以,除非你像美国一样来一场独立战争。

  191. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    对了,在补充一些。比如在游戏中可以发行股票,股票的价格和收益是成正比的,比如强大的玩家威胁弱小的玩家,则弱小的玩家的资产会逃逸,并会寻找避风港,会去游戏中相对安定的玩家殖民地,弱小的玩家因为无法保护自己,自己的资产就会逃逸出去,不用战争就能掏空弱小玩家的资产,或是,强大的玩家威胁一下,弱小玩家的资产会根据自身的强弱和玩家的政治魅力,和安全度来衡量资产会逃逸多少。

  192. Y Yoda2_0 23. August 2017

    Ich bin sehr gespannt wie sich das Spiel entwickeln wird. Es ist wirklich toll, dass ihr euch für diesen Schritt entschieden hat, die Community an der Entwicklung eines neuen Anno-Teils mitwirken zu lassen. Dieser Teil könnte durch das klasse Setting und die tatkräftige Mitarbeit der Spieler tatsächlich der beste Teil der Serie werden. Außerdem gibt es dann weniger Angriffsfläche für die Leute, die immer nur über die Entwickler meckern, sollte das Spiel ein Flop werden (was ich nicht glaube).

    Großen Respekt an das Team von Blue Byte!
    Ich freue mich schon die künftige Zusammenarbeit 🙂

  193. F FeiXiangDEQiYu 23. August 2017

    嗨,尊敬的工作室的各个优秀的员工们,有这个机会我想说说我的感受。刚开始接触这个系列是在纪元1701,当时玩到这个优秀的作品时,我就被深深的吸引了。不同以往的模拟城市建造游戏,他显得很特别。他让人欲罢不能。后来有接触了纪元的其他作品,我开始接触的时候已经有纪元2070了,当时还没有纪元2070深海。可以这么说,每一部作品都很优秀。而我自己最喜欢的还是纪元1701沉睡之龙,要说为什么?其实,我还是喜欢热闹啊,每一个npc都很有个性,都有自己的目标。除了要建设自己的殖民地,还要防范敌手的破坏。当然也有没npc虐待的想消灭他们,带心情平复了以后。其实想想,这正是这个游戏的乐趣啊!为了规划最完美的建筑布局,夜以继日的冥思苦想怎么才能摆好建筑位置,生怕摆错了,资源浪费掉了。要是说道布局,我认为1404和2070最好,不仅要摆好建筑位置,还要注意怎么才能摆放的美观!再后来又出来2205,本来蛮期待的,可是看到原来的许多优秀元素被舍弃了,感觉挺遗憾的。游戏开始还有乐趣,后期基本上无事可做,只是呆滞的看着各种数字的变化。
    嗯,谈完感想,那我给诸位优秀的同仁一些小小的建议吧,也许你们看不到我发表的文章,又或者是不待见中国人,但是这没关系!君子有所为,有所不为。以后的事情就由上苍来决定吧!
    经济 我认为经济应该保留前面的优秀的东西,也可以适当加入一些不一样的东西。在维多利亚时代的英国号称日不落帝国,英国的货物倾销世界,用绝对的自由贸易理论,奠定了资本主义国家的基石。我觉得应该在游戏中有所表现,在抬高玩家货物的价格的同时,倾销一种或多种物资,并成为玩家的贸易倾销地,同时,对方的同样物资将垂直下降价格,货物产量速度下降至0。并使对方破产,爆发革命,并出现殖民地反政府武装。同时敌方的军队会衰减并灭亡,民心尽失。破产灭亡!同时,经济与政治为主线,玩家可以靠信仰或是物质来交换或是组成战争同盟。依靠灵活的外交和强大的军事来压制对方。当然玩家在被npc围攻的时候,可以开启政治新政,开始富国强兵!就像历史上的苏联,英国,法国,德国,日本 荷兰 西班牙 。在建设自己殖民地的同时,农业和工业是相辅相成和互相矛盾的,越是到后期,贵族阶级和无产阶级的矛盾会越来越尖锐,在提高工业的同时,如果忽视广大农民的利益将爆发革命。直接推翻玩家的殖民地。每一个阶级是固定的数量,不会出现农民升级成市民,市民升级成贵族,这样在后期,玩家需要照顾收益欠佳,但可以维持统治的无产阶级。如果之照顾农民,而不顾贵族,贵族会离开城市,甚至会私自组成议会,直接雇佣军队干翻玩家的政府。在扰动世界经济的同时,玩家可以贿赂地方玩家的贵族阶级,以此来获得优势。或是答应贵族的苛刻条件,或是经济补贴贵族移民来到自己的殖民地。让对方因为失去贵族阶级,工厂无法开工,发不出工人工资。爆发革命,推翻对方。
    社交 npc多样性的特点,是纪元的特点,驾轻就熟。但是还是希望还是能精彩点,各个npc的诡计轮番上演,比如和玩家结盟,在玩家和别人开战的时候,本来是同盟的关系直接不宣而战,消灭玩家。或是笑里藏刀,是友好关系或是同盟关系,但是背地里资助玩家殖民地的反政府武装,并派出间谍在玩家的殖民里散播 自由言论,煽动颜色革命。每一个npc是有其独特个性的,又比如如俄罗斯,不服就是干!或是像美国,喜欢发动战争,动不动就威胁人。对待弱小,如果不答应对方的不平等条约,对方直接开战,打趴玩家,如果同意,将会灭亡或者成为贸易倾销对象,直至灭亡,每一个玩家的工厂有一个等级,最高等级不会多卖钱,但是可以击败其他玩家,获得全球市场,比如德国精品机械,或是日本的高科技电子科技!电脑在建设的同时也不会闲着,会千方百计的阻挠其他玩家的发展,在世界市场发动贸易战争,让所有人都不与被封锁的对象贸易,甚至连风情万种的维多利亚也不例外。并且可以派出间谍在玩家的殖民地里散播自由思想,当殖民地人民受到激发,他们就会爆发起义,或是提出更符合他们的条件,不然给你好看。严重的会自己联合玩家所有的岛屿代表,组成国民议会,直接废了玩家。如果强行解散,则爆发自由革命。拉出去,砍头,我的国王。路易十六。玩家没升级一个阶级,会根据所在世界的形式开始传播积极的,或者是消极的自由言论。是扑灭还是扶持,全由玩家决定,但是每一个选择都有两面性,这边好了,那边就会差。比如玩家支持宗教至上,则会被理性科学派所讨厌,理性科学派则会离开城市去别的玩家的城市,人才离开了,殖民地则不能升级,并且所有的科学研究都会暂停,如果你在研究军舰,因为人才的离开,没人会这个,军舰则研究不出来,如果不能满足水手阶级的需求,军舰和运输船则会失去动力。并且不会开炮和航行。如果不能满足工人的需求,所有的工厂将罢工,直至满足他们的要求!
    好了,我的建议挺多挺杂的,如果诸位优秀的工程师看到,我会万分欣喜,如果能加入其中的几条,我会无比高兴,嗯,用西方式的告别吧,诸位优秀的工程师们,愿上帝保佑你们!

  194. A Arkonide1961 23. August 2017

    Ich spiele Anno seit 1602 und gehöre also schon zur alten Anno Fraktion. Mit Anno 1800 kommt jetzt endlich der Teil, auf den viele schon lange warten und der eine Lücke füllt.
    Ich hoffe, es wird ein Spiel, das die Spieler wieder an den PC fesseln wird und richtig Spaß macht, was leider bei Anno 2205 nicht der Fall war. Es würde mich freuen, über Anno Union mit einen Beitrag zu leisten, damit das Spiel Anno 1800 wieder an alte Erfolge bei den Spielern anknüpfen kann.
    Die Vorfreude auf neue Abenteuer ist auf jedenfall riesig !!

  195. R Real_Poison 23. August 2017

    Ich freue mich auch sehr, das ANNO wieder ANNO wird 🙂 Habe die ersen Teile geliebt, aber mit den Neueren konnte ich nichts anfangen, dafür haben die meinem Mann aber recht gut gefallen obwohl der eher “Ballerspiele” zockt. 😉
    Meine Vorfreude ist groß und ich hoffe, das man wieder ganz gechillt nach der Arbeit eine Runde Anno zocken kann. 🙂
    Lieben Dank das ihr das möglich macht!

  196. H HarroLP 23. August 2017

    @Micha0009:
    Sehr gute Idee! Würde ich unterstützen!

    Dazu würde ich mich über Geschichtluchenhintergrund freuen.
    Ich stell mir das in Form eines “Infomenüs” vor.
    Da diese Zeit, 1800, ja eine sehr spannende geschichtliche Zeit ist.

    Wie gesagt ich stelle mir das als Infomenü vor, sodass jeder Spieler selber entscheiden kann, ob er die geschichtlichen Infos lesen möchte oder nicht.
    Also nicht das dem Spieler aufgezwungen wird, wenn man zum Beispiel ein Gebäude das erste mal baut; sondern, dass man das Infomenü aufruft und Informatoinen über Gebäude beziehungsweise über die Industrialisierung etc abrufen kann.

    Auch würde ich mir wieder die Forschung wünschen, in welcher man Verbesserungen für Gebäude etc. erforschen kann.
    Bei dieser Forschung würde ich auf jedenfall die Dampfmaschine haben wollen, eine dr wichtigsten Erfindungen dieser Zeit!
    Ich bin gespannt!

    LG HarroLP

  197. Q Q-Style83 23. August 2017

    Guten Morgen 🙂

    Mit dieser Ankündigung habe ich überhaupt nicht gerechnet !!!
    Ich spiele Anno seit 1602 und war bis Anno 2070 immer begeistert von den Anno Teilen. Mit Anno 2205 bin ich aber nicht so richtig warm geworden. Ich konnte mit diesen ganzen Zukunftsfachbegriffen bei den Waren und Co. nicht viel anfangen und bin immer wieder durcheinandner gekommen. Deshalb freue mich natürlich um so mehr dass es wieder in die Vergangenheit geht. Bei der Umfrage zu der gewünschten Epoche bei dem nächsten Anno stand sogar 1800 auf meiner Liste ganz oben !!!
    Super ist natürlich auch, das die Community von Anfang mit dabei ist. Ich bin schon sehr gespannt 🙂

  198. W Winetou1984 23. August 2017

    Ich finde es super, dass ihr die Community diesmal so zeitig mit ins Boot nehmt. Meine Frau und ich lieben es noch heute Anno 1404 im Multiplayer zu zocken und waren sehr sehr positiv überrascht, dass wir mit Anno 1800 wieder back to the roots kommen. Wir würden uns gern bei der Entwicklung mit einbringen und freuen uns riesig auf das neue Game.

  199. M MASH40771604 23. August 2017

    Ich muss zugeben dass ich von den 20er Annoreihen etwas enttäuscht war. Das lag noch nicht mal an der Umsetzung der Spiele. Es lag eher daran, dass der Charme von Anno meiner Meinung nach durch die ganze Technik des jeweiligen Zeitalters deutlich gelitten hat.

    Mit Anno 1800 kommt jetzt ein Spiel das es von der genial gewählten Epoche zum besten Teil der ganzen Annoreihe schaffen könnte, wenn es richtig umgesetzt wird. Ich find es mega dass ihr die Spieler miteinbezieht und ich freu mich jetzt schon auf Winter 2018

  200. D Die.Quelle 23. August 2017

    Man kann nur hoffen das ein LAN Mode kommt und sich es sich stark an 1404 orientiert.

  201. B Bodowe 23. August 2017

    Ich war von Anno 2205 ein wenig entäuscht aber jetzt freue ich mich um so mehr auf Anno 1800 . Ich finde es auch sehr gut , dass die Anno Entwickler dieses mal uns die Community sehr Stark mit Einbringen wollen und auch unsereVorstellungen von einem neuen Anno auch Wahrnehmen wollen .

  202. M Micha0009 23. August 2017

    Anno 1800 finde ich auch sofern total passend, weil dort die Epoche der Eisenbahn ist. Etwas, was in Anno noch nie eine Rolle gespielt hat. Das macht es so einzigartig mit. Die Zeit ist so vielfältig, weil es eine Zeit ist oder war, in dem sich so viel in kurzer Zeit geändert hat. Neuentwicklungen, die Menschen machten sich bemerkbar auf den Strassen und die Kultur änderte sich auch. Das im neuen Anno noch einmal zu erleben wäre ein absolutes Highlight!

  203. M Micha0009 23. August 2017

    Als erstes muss ich sagen, das ich total begeistert bin vom neusten Anno!! Wir kehren wieder dahin zurück, was Anno ausgemacht hat. Ich finde es klasse, das man wieder aktiv in der Stadt tätig werden kann. Das Zentrum des Spiels. Auch das wieder die Produktionsketten zurück kehren. Ich bin so froh darüber.
    Wir stehen ganz am Anfang und ein Lob an Ubisoft, nun endlich die Fans von Anfang an mit ein zu beziehen!!

    Die Grafik finde ich sehr ansprechend und sehr liebevoll aufgebaut. Ich würde es super finden, gerade weil man so detailgetreu hineinzoomen kann, das wenn keine waren mehr abgeholt werden oder durch fehlende Materialien ein Produktionsstillstand besteht, dieses auch dargestellt wird im Gebäude. Die Arbeiter sitzen nichtstuend draussen vor dem Gebäude und die Produkltion steht still. Wie im Schmelzwerk. Die Schmelztigel kommen nicht mehr heraus und die Arbeitet sitzen vor dem Gebäude. So sieht der Spieler das dort irgendwas nicht stimmt.

    Nun mal ein kleiner Tip… Viele neuen Anno-Spieler, gerade die, die damit nicht so ganz über die vielen Jahre vertraut sind, hatten grosse Probleme mit den Finanzen. Nach einer Zeit, gerade wenn viele Gebäude gebraucht werden, stiegen die kosten so hoch das ein plus kaum noch möglich war. Viele wussten einfach nicht mehr weiter. Vielleicht wäre es ja möglich eine Art Berater mit in das Spiel ein zu binden (Könnte man im Menü ja auch deaktivieren), der einem im Spiel etwas hilft. Klar muss man neue Häuser bauen um die Einnahmen zu steigern, Waren verkaufen oder handeln, aber das bedeutet auch immer mehr Produktion. Sollte in der Hilfe mit einbezogen werden. So hat der Spieler immer die Möglichkeit doch aus der Lage heraus zu kommen, ohne die Lust zu verlieren. Ohne Geld gehts halt nicht weiter.

    Ich selber bin jetzt schon mega gespannt auf das neue Anno das ich glaub bis Winter 2018 nicht warten kann *fg*. Freue mich riesig!

  204. T Teriumz 23. August 2017

    Wurde schon innerlich ganz nervös. Muss doch bald ein neues Anno kommen. Tada….1800…super Neuigkeiten.
    Tolles Setting obwohl ich für den nächsten Teil eine Reise durch die Zeitepochen orakelt hatte aber vielleicht zum vierzigsten.
    Hoffentlich ein Anno was zu seinen Wurzeln zurück kehrt. Mit dem letzten Teil wurde ich nicht glücklich.
    Der erste Eindruck ist großartig und ich gehe jetzt in den Keller und baue mir eine Zeitmaschine.

  205. H HarroLP 23. August 2017

    Guten Morgen allerseits!
    Ich freue mich auf einen neuen Tag bei der Anno-Union!
    Auch heute freue ich mich wieder auf Ankündigungen und toller Zusammenarbeit mit den Entwicklern!
    Dazu freue ich mich darüber, dass dieses Projekt solchen Anklang gefunden hat!
    Ich bin auf den heutigen und auf die nächsten Tage gespannt!

    LG HarroLP

  206. o oboomor 22. August 2017

    Bitte lasst mich die Tiere für den Zoo selbst auf Inseln entdecken, mit 1-2 Arbeitern fangen, in den Warenslot eines Bootes verfrachten und hinter Gittern zur Schau stellen.
    und los 🙂
    mega happy
    los los los

  207. W Wilhelm_Petzold 22. August 2017

    Super Idee, so kann nichts schief gehen!

  208. c catweazle1966 22. August 2017

    Das war die große Überraschung des Tages für mich, hatte schon Zweifel wann oder ob überhaupt ein neues Anno raus kommt. Die Freude ist riesengroß über ein neues Anno und vor allem über ein Anno wie es sein sollte.
    Zu den ersten drei Teilen braucht man nicht viel sagen, die sprechen für sich. Auch 2070 fand ich noch sehr gut , mit 2205 konnte ich aber nie so richtig warm werden. Und nun endlich zurück zu den Wurzeln. Super.
    Es ist eine gute Sache die Community mit ins Boot zu holen um ein neues Anno zu schaffen. Die Erfahrung und die Ideen sollten von Vorteil sein. Viele, die wie ich alle Teile ausgiebig gespielt haben, können sicher einiges dazu beitragen das Spiel zu dem zu machen was sich Spieler und Entwickler von einem guten Anno vorstellen.
    Wünsche viel Erfolg euch allen. LG

  209. r radhamadamohan 22. August 2017

    Ja liebe Leut,
    das ist doch echt mal ne Überraschung.
    Freue mich wie bolle und setze auf die Erfahrungswerte der Altvorderen, die (so hoffe ich) wissen wo´s langgehen soll.
    Mein Favorit ist und bleibt Anno 1404 Venedig. Hatte das große Vergnügen auf dem Portal “Projectanno” noch tiefer in das Spiel einsteigen zu können. Nach etlichen Spielstunden kam dann noch die Sucht im MOD “IAAM” zu einem erneuten Höhepunkt. Zu guter letzt durfte ich dann, in Zusammenarbeit anderer Annoholiker, die “SBM” gestalten.
    Viel Erfolg euch allen.

  210. M Mariofan66 22. August 2017

    Gut, ich kann von mir jetzt nicht behaupten, ein Anno-Hardliner zu sein. Ich habe wohl auch keine 1000 Stunden Spielzeit auf dem Konto, lediglich einige Hundert – aber auch nur in 1701 und 1404, mit den futuristischen Teilen konnte ich mich noch nie richtig anfreunden.
    Doch trotzdem kann ich es nicht erwarten, ein Teil der Anno Union zu sein! Anno 1404 gehört für mich nicht grundlos zu meinen Lieblingsspielen, das ich auch heute ab und zu nochmal anwerfe. Ich möchte, dass 1800 mich auch endlich wieder so packen kann – deshalb helfe ich gerne mit 🙂

  211. M Mestragon 22. August 2017

    Freue mich riesig auf das neue Anno und bin schon ganz gespannt wie ihr die Fans direkt in eure Entwicklung mit einfließen lassen wollt. Gibt ja bei so vielen Leuten auch die verschiedensten Meinungen und irgendwie muss man ja auch aussortieren. Drücke euch auf jeden Fall die Daumen das ihr das gebacken bekommt und wir endlich wieder ein “richtiges” Anno bekommen, auf das wir Jahre lang stolz sein können.

    Bei den letzten beiden Teilen ist mir schon nach kurzer Zeit die Lust vergangen und Heute spiele ich immer noch Anno 1602 … sagt wohl schon alles wo ich gerne hin möchte 😉

  212. A Angus1969 22. August 2017

    Freue mich schon riesig drauf……..

  213. S Sebi5445 22. August 2017

    Hallo!

    Ich finde, es ist wirklich eine sehr tolle Idee die Fans noch einzubinden.
    Als Anno Fan von Beginn an, der alle Teile genossen hat, freue ich mich sehr darüber!

    Grüße
    Sebastian

  214. S Sven.Fuchs 22. August 2017

    Ich kann mich nur vielen Meinungen anschließen.
    Ich freue mich als AnnoFan, seit der ersten Spielstunde in 1602, riesig auf eine Rückkehr zu den alten Wurzeln mit Handelsrouten, Produktionsketten, Monumenten usw.
    Die Idee mit der Beteiligung der Spieler find ich Klasse.
    Ihr seid TOP! Bin schon mega gespannt.

    Gruß

  215. F Fridolin74 22. August 2017

    Hallo zusammen!

    Freu mich riesig !!! Danke für das coole Event Ende Juli und die Chance, dass ich dabei sein durfte! 😉
    Bin schon gespannt und voller Vorfreude, was auf dem spannenden Weg bis zum Release noch alles passieren wird… 🙂
    Herzlichen Dank an jeden Einzelnen, der an diesem ANNO mitarbeitet und für die tollen Einblicke im Studio während des Events!!! Ihr seid großartig!!!!
    Viele Grüße nach Mainz sendet Euch
    Fridolin74 😉

  216. A Annothek 22. August 2017

    @Yandayn2802 hiho Grüß Dir.
    Ja die Anno Union ist eine super Idee und das sage ich nicht nur als einer der sich Mitgründer nennen darf, Danke dafür nochmals, nein auch weil Spieler schon aktiviert wurden die zum Teil eine 5 Stellige Zahl an Stunden auf der Uhr haben oder mehr als nur aktiv mit Anno verbunden sind, über den ganzen Zeitraum in dem das Spiel am Markt ist.
    Ich für meine Person kann nur sagen, der Weg der eingeschlagen wurde super und wenn weiter die richtigen Person als Hauptbestandteil daran arbeiten, wird es das beste Anno von allen.
    Daher nochmals von hier Gruß nach Mainz ans ganze Team und für die 2 tollen Tage die wir schon dort verbringen durften.
    mfg

  217. B BlueBarret77 22. August 2017

    Wie viele andere bin ich sehr erfreut und gespannt auf das neue Setting. Ich bin vorallem sehr überrascht, das die Community in die Entwicklung einbezogen wird und hoffe sehr das auf die breite Masse gehört wird und ein offener Dialog stattfindet. Also das auch konkret auf Feedback und Ideen eingegangen wird.

    Leider kann ich nicht zur Gamescom fahren aber ich warte gespannt auf Neuigkeiten.

  218. Y Yandayn2802 22. August 2017

    Totgesagte leben länger 🙂

    Die Ankündigung von ANNO 1800 hat mich etwas überrascht aber umso mehr gefreut 🙂

    Das diesmal die Community schon so früh dabei sein kann ist prima.

    Auch die Epoche verspricht viel Neues im ANNO land, sehr spannend.

    Wo kann man sich als Alpha-Tester bewerben ? 🙂

    Gruß aus Lindlar

    Yandayn

  219. s shonyu 22. August 2017

    Es ist ohne Zweifel genau das, worauf die Fans warten. Die Industrialisierung ist seit langem ein absolut geniales Setting – reif für die Umsetzung als ANNO Titel. Besonders begrüße ich die Fortführung der Traditionslinie, die Mit Anno 1602 begann und mich als Spieler immer wieder begeistert hat. Die Idee der Einbeziehung der Serienfans finde ich großartig und zeigt, dass BlueByte das Potential der ANNO-Serie nicht nur ausreizt sondern weiter voran treibt. Top!

  220. b bolera 22. August 2017

    Schlicht gesagt: ich bin hin und weg und danke BB/Ubi für die Entscheidung, sich wieder einmal eines “klassischen” Annos anzunehmen!!
    Unnötig zu erwähnen, dass ich das Spiel kaum erwarten kann und lieber heute als morgen meine eigene Insel erkunden/besiedeln wollte!
    Sorgt bitte dafür, dass Spielziele sowohl friedlich als auch per Kampf erreichbar sind. Ich für meinen Teil bin eher friedlich orientiert und würde gerne mit Handel und/oder Aufgaben ein “Etappenziel” erreichen denn ausschließlich mit geballter Kriegslist.
    Ein Tutorial mit seinen Quests ist klar, aber ch wünsche mir außerdem viele 8worklich viele!!) kleine Aufgaben, die das Spiel abwechslungsreich gestalten und mit denen man in der Gunst der KI aufsteigen kann!

    Liebe Grüße aus Wien!
    bolera

  221. J Johnny_088 22. August 2017

    Meiner Meinung nach ist die Anno Union ein mutiger Schritt, für den es von mir ein großes Lob gibt. Ich bin gespannt was daraus entsteht.
    Ich bin zuversichtlich, dass beide Seiten und vor allem auch das Spiel davon profitieren. Viel Erfolg!

  222. C Crazy0 22. August 2017

    Ich bin auch sehr begeistert über diese Veröffentlichung und freue mich schon riesig auf den neuen Teil. Als alter Anno-Veteran hoffe ich dass dieser Teil das beste aus den vorigen Spielen verbindet und ein hervorragendes Spiel entsteht.
    Viel Erfolg und ich drücke ganz fest meine Daumen!

  223. S Synizias 22. August 2017

    Würde am liebsten direkt anfangen zu spielen nachdem ich den Trailer gesehen habe. Finde eine tolle Idee das ich die community mit einbinden wollt, wünsche euch viel Erfolg den Spagat aus communitywünschen und eurer Vision vom fertigen Spiel zu erreichen, aber ihr schafft das!

    • m markusheigl 23. August 2017

      Genau, viel Erfolg bei der Umsetzung. Hoffentlich verzettelt ihr euch nicht und versucht, alle Wünsche irgendwie zu integrieren.

  224. r roughmix2012 22. August 2017

    Finde es toll, dass ihr euch wieder auf eure Kernkompetenz besinnt und ein Aufbaustrategiespiel der Extraklasse wie Anno 1404 herausbringen wollt. Denn genau hier liegen eure Stärken gegenüber der Konkurrenz. Habe vor ein paar Tagen wieder angefangen 1404 zu spielen und freue mich schon auf unzählige Stunden mit 1800!

  225. F Floriopi 22. August 2017

    Bereits seit ANNO 1602 im Jahre 1998 erschien bin ich als ANNO-Spieler dabei – und das immer mit viel Freude an allen ANNO-Spielen. Deshalb freue ich mich auch darüber, dass an einem neuen Spiel gearbeitet wird – und wir, die Spieler, an der Entwicklung teilhaben können. Das 19. Jahrhundert als großes Thema ist durch die Industrialisierung und Kolonialisierung sowie die Einführung von Eisenbahn und Dampfschifffahrt höchst interessant. Auch die Verbreitung von Nachrichten durch die Telekommunikation (Schnelligkeit) kann ein Thema sein… Also, man darf auf den “roten Faden” des Spieles gespannt sein .

  226. t timp0wer 22. August 2017

    Freue mich riesig über das neue Anno! Kann es kaum erwarten es auf der Gamescom zu sehen!

  227. A Arandur87 22. August 2017

    Ich, ebenfalls ein Fan der ersten Stunde und registrierter Nutzer des Ubisoft Playtest Lab, finde es ausgesprochen gut, dass ihr für euren neusten ANNO-Teil in einem frühen Stadium der Entwicklung bereits uns Fans miteinbeziehen wollt!

    Ich hoffe sehr, dass sowohl “alte Hasen”, die die futuristischen Titel 2070 und 2205 eher abgestraft haben, als auch Fans, die den neuen Titeln viel Gutes abgewinnen konnten (so wie ich) ihren Input produktiv kund tun werden!

    Wie viele “Fans” über eure letzten beiden ANNOs hergezogen sind, fand ich fast schon unschön, die Titel hatten viele gute Aspekte und ich hoffe ANNO 1800 wird die ersehnte Mischung aus alt und neu!

  228. A Anno-Heiho-LP 22. August 2017

    Daumen hoch. Super Idee mit der anno-union

  229. M Moonwalked 22. August 2017

    Danke das Ihr uns die Chance gibt bei dem neuen Anno mitzuwirken! Habe schon nicht mehr gehofft, dass es überhaupt noch ein neues Anno geben wird. Das wir nun dort mitwirken können ist einfach nur super 🙂

  230. F FirebirdRising 22. August 2017

    Ich hoffe wirklich inständig das der Multiplayer Modus diesmal nicht vergessen wird, so wie bei 2205..
    Der Multiplayer Modus in 2070 war doch schon sehr schön und ausgeprägt, und hat bei mir nie für Probleme gesorgt. Es ist mir unbegreiflich warum man sowas essentielles unter den Tisch fallen lässt, willst wenn man ,in 2205, bestenfalls zusammen spielen könnte.
    Bitte enttäuscht mich nicht erneut

  231. l lucakaelin 22. August 2017

    Die Vorfreude auf ein Anno der Industrialisierung ist natürlich gigantisch. Wie könnte es auch anderst sein. Die Quersumme von 9 wird beibehalten, daher konnte man es beinahe erahnen, dass es in diese Richtung geht.

    In diesem Zeitalter spielt natürlich die Dampfmaschine eine enorm wichtige Rolle. Es würde mich daher freuen wenn viellicht nicht nur mit Schiffen sondern auch mit Eisenbahnen Verbindungen zu anderen Teilen der Inseln gemacht werden können.

    Es wird auf jeden Fall wieder ein sehr schönes und hoffentlich spannendes Anno geben. Ich freue mich darauf, in diese Zeit zurück zu reisen.

  232. s scouter.BRZL 22. August 2017

    Klingt toll, freue mich sehr auf einen Teil, der nicht in der Zukunft spielt und wieder besser im Multiplayer läuft. Auch Kämpfe mit Fußsoldaten wäre sehr vom Interesse.

  233. B Black-Devil27 22. August 2017

    Daumen Hoch für die Ankündigung. Als Fan der ersten Stunde freue ich mich auf ein neues Anno was zu seinen Wurzeln zurückkehrt. Hoffe alle geplanten Ideen (Handelsrouten, Produktionsketten, Monument…) werden umgesetzt. Weiter so!

  234. p pgnonick 22. August 2017

    Ich bin begeistert davon, dass Ihr die Spieler in die Entwicklung des Spiels einbinden wollt 🙂 Die Epoche ist klasse gewählt und ich bin gespannt, was ich am Samstag auf der Gamescom schon vom Spiel sehen kann. Als langjähriger Anno Spieler seit 1602 freut mich der Wunsch zu den Wurzeln zurückkehren zu wollen.

    • R Real_Poison 23. August 2017

      Jawoll, das unterschreibe ich. bin ganz deiner Meinung 🙂

      • t thagraine 24. August 2017

        Hier werde ich meinen Vorgängern absolut zustimmen. Als eingeschworener AnnoIST der ersten Stunde bin ich gespannt, ob das Spiel auch dass halten kann, was es laut Trailern verspricht.

        🙂

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