- Anno 117
Union Update: Was im Juni auf euch zukommt
Hallo Anno-Gemeinde,
herzlich willkommen zum allerersten “Union Update”-Blog nach der Enthüllung von Anno 117: Pax Romana!
Es waren ein paar aufregende Tage nach der Ankündigung des nächsten Teils der Anno-Reihe. In “Union Update”-Blogs wie diesem fassen wir die jüngsten Ereignisse zusammen, teilen die neuesten Nachrichten mit euch und geben euch einen Ausblick auf das, was noch kommen wird.
In diesem Sinne – wir können es gar nicht oft genug sagen: Am Montag haben wir ein neues Anno-Spiel angekündigt – Anno 117: Pax Romana. Unten findet ihr den Trailer UND die Rede von unserem Creative Director Manuel sowie Brand Director Haye auf der Ubisoft Forward.
Die Anno-Union
Ihr befindet euch auf der Anno Union, unser Hub für alles, was mit Anno zu tun hat, die jetzt für Anno 117: Pax Romana eine kleine optische Auffrischung erhalten hat. Hier findet ihr immer die neuesten Nachrichten zu unseren Spielen, Ankündigungen für Livestreams, Events und – zu einem späteren Zeitpunkt – Playtests. Außerdem haben wir viele nützliche Links zu anderen Webseiten und Kanälen, wie dem “Annoverse”-Discord, dem r/anno-Subreddit, unseren Social-Kanälen sowie Ressourcen für z.B. das Modding in Anno 1800.
Nutzt gerne den Kommentarbereich unter jedem Artikel, um uns Fragen zu stellen, Feedback zu den Dingen zu geben, die wir in unseren Blogs behandeln, oder einfach mit anderen Annoholics zu diskutieren! (aktuell sind leider die Kommentare der ersten beiden Anno 117 Blogs verschwunden, wir sind dran)
Einige von euch haben auch nach einem Fan-Kit und Wallpaper gefragt? Nun, auch die werden wir im Laufe des Monats für euch bereitstellen.
Erster Anno 117-Livestream
Wir haben oben bereits Livestreams erwähnt, und der erste steht schon vor der Tür! Am Dienstag, den 18. Juni, um 17 Uhr werden wir unseren allerersten Anno 117: Pax Romana Livestream auf Twitch aus unserem Büro in Mainz mit Creative Director Manuel, Brand Director Haye und Senior Writer Matt halten.
Wir werden über die Enthüllung auf der Ubisoft Forward und unsere Vision für das nächste Anno sprechen, sowie über den Trailer und wie er gedreht wurde. Da schon gefragt wurde wollen wir transparent sein: Wir werden am Dienstag kein Gameplay zeigen.
Wir freuen uns darauf, euch alle nächste Woche im Chat zu sehen!
Wettbewerb: Entwerft eine Statue
In der Römerzeit schmückten zahlreiche Statuen öffentliche Plätze, Paläste und Villen. Dabei handelte es sich nicht nur um schlichte Marmorstatuen, sondern um bemalte und bunt gestaltete Statuen mit verschiedenen Farben und Markierungen. In Anno 117: Pax Romana habt ihr alle Werkzeuge, um eure Städte so zu gestalten, wie ihr es möchtet. Eine davon könnte eine Statue sein, die von EUCH gestaltet wurde!
Schon diesen Monat starten wir unseren ersten Community-Wettbewerb: Entwerft eine Statue, und der Siegerbeitrag (der von der Community gewählt wird) wird zu einem Ornament für das Spiel. Mehr dazu schon bald!
Kommentare
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Da mein Kommentar (warum auch immer) wohl entfernt wurde versuche ich es nochmal: Ich hoffe Anno 117 wird auch eine Mac Version mit Crossplay bekommen. Es wäre sehr traurig, wenn man als Mac Spieler ausgeschlossen wird. Es wird bestimmt ein wunderbares Spiel, aber für mich und viele andere Menschen bestimmt nur auf einem Mac zugänglich. Also, Daumen drücken und hoffen.
Glaube, du hast deinen ersten Kommentar unter dem englischen Blog geschrieben 😉
Aktuell gibts in Hinsicht auf eine dedizierte Mac-Version allerdings keine Pläne, tut mir leid.
Oh, vielen Dank für die Info.
Schade, dass keine Mac Version geplant ist. 🙁
Ich hab mich maximal gefreut, als ich gesehen habe, dass ein neues Anno angekündigt wurde :).
Aber, und da habe ich einen ähnlichen Kommentar auf Reddit gesehen, irgendwie hat der Stream bei mir einen negativen Beigeschmack hinterlassen. Einerseits weil ich etwas enttäuscht war, dass nur sehr spärlich neue Informationen weitergegeben wurden, andererseits weil es sich irgendwie so bisschen corporate angefühlt hat (hat mich bisschen an Arasaka bei Cyberpunk 2077 erinnert). Die Sachen die sie gesagt haben waren alle community-freundlich formuliert, aber irgendwie hat sich für mich die Atmosphäre nicht so familiär angefühlt und irgendwie weit weg.
Ein weiterer Punkt war, dass Haye gesagt hat, dass dies ihr erster Games Launch war und das in Kombi mit dem Re-Brand hat sich für mich so angefühlt wie: ich bin jetzt hier und bringe diese Franchise voran und änder erstmal alles.
Aber sie haben ja auch gesagt, dass sie die Basics nicht ändern, weil diese bewährt sind.
Außerdem ist dieses Gefühl von mir sowieso bisschen irrational, weil ich das neue Logo gelungen finde und die Begründung mich überzeugt hat. Außerdem finde ich den Trailer ziemlich gut und das Video zur Scroll of fame ist ein absolutes Masterpiece, also scheint sie ja sehr gute Arbeit zu leisten.
Aber ich möchte nochmal den Vergleich zu Cyberpunk ziehen. Das war das letzte Spiel auf das ich bei Ankündigung sehr gehypt war und bei dem das Marketing auch brillant war. Es war auch ein Spiel von einem Entwicklerstudio, das sich durch das Spiel vorher (Witcher III) maximale Vorschusslorbeeren verdient hat. Und dann kam Cyberpunk raus und es war eine massive Enttäuschung.
Vielleicht hab ich einfach Angst, dass das bei dem neuen Anno auch passiert.
Nichtsdestotrotz ist meine Vorfreude ungebrochen und ich hab richtig Bock mehr über das neue Spiel zu erfahren 🙂
Moin PortlandQ, schade, dass wir mit dem Stream nicht bei allen ganz das Ziel erreicht haben – wir wollten ja im Gegenteil, dass es sich nach einer angenehmen Diskussions-Runde anfühlt, damit wir unsere eigene Begeisterung rüberbringen können.
Das Thema “Re-Branding”, das erstmal auch viel dramatischer klingt, ist im Prinzip ein Schritt, den wir bei jedem Anno angehen: jedes Mal überlegen wir, wie wir über das Spiel und Anno generell reden wollen, wie das neue Logo, Schriftart etc. aussehen sollen und so weiter. Das Branding orientiert sich ja auch am Spiel selbst, und der kreativen Version – und nicht anders herum.
Zumindest das Feedback aus den bisherigen Playtests war sehr vielversprechend, und wir hoffen, dann über die Monate bis zum Release auch den Rest unserer Fans vom Spiel überzeugen zu können 🙂
Also ein Römer-Anno ohne Landeinheiten kann ich mir ja kaum vorstellen.
Evtl. könnten Inseln ja auch ähnlich in Regionen unterteilt werden wie in Manor Lords.
Heisst, wenn eine Insel die Fruchtbarkeiten A,B und C hat, verfügt man jedoch beispielsweise in der Inselstartregion lediglich über Fruchtbarkeit A und muss weitere Regionen beanspruchen, um auch B+C zu erhalten. Das könnten dann KI-Gegner natürlich auch tun.
Genauso könnte es mit Rohstoffen wie Kohle, Silber und Gold sein.
Damit das nicht in zu viel Mikromanagement ausartet, könnte es sich bei den meisten Inseln um lediglich 1-3 Regionen handeln.
Auf möglichen Kontinentalinseln sind es dann evtl. 5-8.
Naja, nur so eine Idee, die man bestimmt weiterspinnen könnte;-)
Und, gibt es noch Hoffnung auf einen Steamrelease zum Start?
Oder zumindest eine Vorbestellungsmöglichkeit wie bei Anno 1800?
Das habe ich auch ausschließlich auf Steam gespielt und würde es auch gerne bei Anno 117: Pax Romana wieder so machen.
Hallo Anno-Team,
ich möchte erneut eine alte Idee zur Lösung des “Militärproblems” hervorheben.
Einerseits ist die Implementierung von Hafenkämpfen und Inselanteilen in Anno 1800 eine sehr gute Lösung für die Hauptwelt. Jedoch fand ich die Landeinheiten in früheren Teilen auf der Hauptwelt immer ziemlich nervig (mit Ausnahme von Anno 2070, wo Flugzeuge und Atombomben vorhanden waren 😀 – das gab es in Anno 117 jedoch noch nicht).
Für Anno 117 könnte die Lösung folgendermaßen aussehen:
Ich benötige zahlreiche Produktionsketten, um den Unterhalt meines Heeres zu gewährleisten, zum Beispiel Nahrung, Gold und Waffen. Je nach Wirtschaftskraft kann ich also eine bestimmte Größe meines Heeres erreichen. Dieses Heer schicke ich dann auf eine Mission (Eroberung neuer Gebiete oder andere Belohnungen), ähnlich wie in Anno 1800.
Allerdings gibt es nun keine Klick-Story, sondern eine richtige Karte mit viel Landmasse. Darauf kann ich mein Heer tatsächlich mikromanagen und muss auch ein kleines Dorf aufbauen und verteidigen. Das Baumenü unterscheidet sich etwas, es gibt Mauern, Türme und auch weitere Waffen zum Bauen (zum Beispiel: Holzfäller -> Waffenkonstrukteur -> Katapulte).
Die Mission könnte darin bestehen, ein kleines Dorf aufzubauen und für eine gewisse Dauer zu halten oder andere NPCs zu besiegen. Im Multiplayer könnte man auch gegen echte Gegner kämpfen. Das Heer muss dabei durch meine Hauptwirtschaft kontinuierlich mit Waren unterstützt werden, ansonsten bricht mein Außenposten zusammen.
Der Vorteil:
Ich habe Aufbau und Militär in Abhängigkeit von der Wirtschaftsmacht der Hauptwelt. Allerdings stört das Militär nicht die Hauptwelt und ich kann es nur nutzen, wenn ich Lust dazu habe. Schönbauer können es ignorieren, während Hardcore-Militärfans mehrere Außenposten gleichzeitig spielen und bis zum letzten ausreizen können. Auch in einem Endlosgame ermöglicht mir diese Arte der Integration immer wieder abwechslungsreiches Gameplay.
Ich freue mich wirklich wieder auf das nächste Anno und hoffe das es genauso umfangreich wie Anno 1800 wird. Jedoch sollten sie es etwas mit den DLCs reduzieren, 4 Seasson Passes waren einfach zuviele und dann noch unnötig kostenpflichte Kosmetik DLCs. Ich habe Anno 1800 mit alle DLCs mir gekauft (außer die Kosmetik Dinger), die hätten sie fürn 5er Im gesamt Bundle mal raushauen können, so wie es jetzt ist zu teuer somit kein Kaufgrund. Eher mal kostenlos so ein Bonus für die Community raushauen, wo schon der Inhalt teils von der Community kommt.
Dann sollen sie bitte endlich für den Multiplayer, genauso wie im Singleplayer die Spielgeschwindigkeitsregulierung mit einbringen. ( und bitte keine Ausreden wie zu Anno 1800, des es nicht gehen würde. ) Moder haben es auch geschafft im nachhinein.
Ohne diese Funktion ist der Multiplayer wieder tot und könnten sie direkt weglassen.
Dann würde es mich auch wieder freuen, wenn mehr Herausforderungen wieder wie aus Anno 1404,
“Errichte einen Bauernstaat” “Wir sind das Volk” oder sowas wie mit dem Labyrinth als Szenario reinbringen würden
Aber erstmal abwarten und Tee trinken, auf der Wunschliste ist es noch nicht gelandet.
Was mich wirklich brennend interesiert, ob am Stand von Ubisoft auf der Gamescom auch etwas zu Anno 117: Pax Romana gezeigt wird? Ich würde mich wirklich sehr freuen wenn ihr mir diese Frage beantworten könnetet.
Hallo Leute,
Ich finde es klasse, dass nächstes Jahr das neue Anno 117 Pax Romana kommt. Ich habe gelesen das, ein Livestream auf Twitch heute um 17:00 Uhr kommt. Wie wäre es wenn ihr mit deutsche Untertitel macht bei dem Stream. Es sind viele Leute die können kein Englisch wie ich. Das wäre Supper wenn das klappen würde.
Da der Livestream in Echtzeit läuft, sind Untertitel hier leider nicht möglich. Wir reden ja auch frei und sprechen kein Script nach, das wir einfach übersetzen könnten.
Untertitel für einen einstündigen Stream sind leider auch enorm zeitaufwändig, und das nachträgliche Untertiteln von Livestreams fällt damit leider auch flach.
Ich versteh vollkommen, dass wir mit englischen Streams Leute ausschließen, die des Englischen nicht so mächtig sind. Genauso schließen wir halt mit deutschen Streams direkt alle Nicht-Deutschen aus. Außerdem haben wir eine Menge Kollegen, die schlicht kein Deutsch sprechen, aber ideale Kandidaten sind, um über bestimmte Themen zu reden (wie beispielsweise Matt zum Thema Game Writing).
schöne Idee mit der Statue! Gabs nicht zu Beginn von Anno 1800 einen ähnlichen Wettbewerb nur mit einem Schiff?
p.s. wäre es nicht schön uns jetzt so als kleines Gimmick eine römische Statue für unsere Städte in 1800 zu geben?
Ich mein ihr haut doch gerne Statuen raus. Quasi als Verbindung zwischen den zukünftigem Anno in der Vergangenheit und dem vergangen Anno in der (aus römischen Sicht) Zukunft. 😉
Müssen wir mal schauen 😉
gibt es die möglichkeit als testspieler das spiel zu spielen? spiele anno seid Anno1602.
Das wird sicher noch kommen. Zum jetzigen Zeitpunkt wahrscheinlich aber noch zu Früh. Auch wenn ich es verstehen kann. Ich würde am liebsten auch gleich loslegen
Denke auch, dass es kommen wird. Wir schon in der Vergangenheit wird es denke ein kleines Losverfahren geben für einen Zugang zu einer frühen Version.
Playtests wirds auf jeden Fall noch weitere geben. Wenn wir da wieder aktiv nach Testern suchen, werden wir das ankündigen.