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Union Update: “Reisezeit” & Community Spotlight
Unser aktuellester DLC, “Reisezeit”, ist jetzt eine Woche alt – Zeit, in einem dedizierten Union Update einige Neuigkeiten und Updates zu veröffentlichen.
“Reisezeit” – Items
Wir haben einige Fragen und die gelegentliche Verwirrung darüber gesehen, dass die neuen Gebäude aus “Reisezeit”, wie beispielsweise die Chemiefabrik, nicht von den existierenden Items aus der Handelskammer oder dem Rathaus beeinflusst werden.
Kurz: Ja, das ist beabsichtigt und nicht Resultat eines Bugs oder Versehens. Die neuen Gebäude haben ihre eigene Gebäudeklasse (“Mehrzweckfabrik” oder “Lokal”) und sind damit keine regulären “Produktions”-Betriebe – ihr könnt sie so klar von anderen Betrieben unterscheiden und so sehen, ob Item-Effekte greifen oder nicht.
Wir sind uns bewusst, dass dies erst einmal ungewohnt für diejenigen ist, die es lieben, mittels Handelskammern an den perfekten Layouts zu tüfteln, aber nach einigem Testen haben wir beschlossen, dass wir auf diesem Wege eine bessere und herausfordernde Spielerfahrung bieten können.
Seit Release ist eine Menge passiert und es ist kein Geheimnis, dass gewisse bestehende Itemkombinationen unter Umständen… leicht unbalanciert sind. Zusätzliche 10% Einwohner auf einem Investor-Haus mit 50 Bewohnern zu erhalten ist schlicht etwas anderes, als 10% auf die 500 bewohner eines Hotels. Dieser schmale Pfad zwischen dem Hinzufügen neuer herausfordernder Mechaniken während gleichzeitig die anspruchsvolle Spielbalance nicht über den Haufen geworfen werden soll (und dabei eure Spielstände nicht zerstört werden sollen) ist nie leicht, perfekt hinzubekommen und als Resultat haben wir uns für diese Lösung für die neue “Mehrzweckfabrik” Gebäudeklasse entschieden.
“Reisezeit” – Bugs & Probleme
Wir haben außerdem Meldungen zu einigen kleineren Bugs von euch erhalten, wie beispielsweise, dass neu gepflanzte Bäume nach dem Laden eines Spielstands bisweilen verschwinden, dass das UI in seltenen Fällen verschwindet oder auch, dass gefilterte Benachrichtigungen nicht korrekt gelöscht werden. Wir untersuchen diese Probleme zurzeit und halten euch bezüglich einem kommenden Game Update auf dem Laufenden.
Wusstest ihr schon, dass… ?
- … ihr die Namen aller Bushaltestellen, Bars, Restaurants und Cafés individuell ändern könnt? Ich (Oliver) persönlich habe direkt eine Bar namens “City Tavern” in meiner Hauptstadt eröffnet – benannt nach schönen Erinnerungen aus meiner Zeit in England.
- … an Bord jedes Busses ein Touristenführer ist? Zoomt einfach nahe genug heran
oder nutzt den First-Person-Modusum ihren Erklärungen zu lauschen.
- … die Rezepte auf Feedback verschiedener Mitglieder des Anno-Teams basieren? Das Erherzogschnitzel war ein Wunsch unserer Programmierer, wärend das Trifle von unseren britischen Kollegen stammt. Generell sind die Rzepete ein “Frenglisches Menü, das die kulinarischen Errungenschaften von… nunja, zumindest einer der beiden involvierten Nationen feiert”, wie Matt, unser Lead Narrative Designer, es beschreibt.
- … ihr dem Eisernen Turm zusätzliche Touristen zuweisen können, ähnlich wie dem Forschungsinstitut? Das erhöht die Reichweite des Monuments (und des dort aktivierten Rezeptes) deutlich!.
- … Hotels fast genauso wie normale Wohnhäuser funktionieren? Um die Maximal-Bevölkerung von 500 Touristen pro Hotel zu erreichen, müsst ihr ihre Grundbedürfnisse erfüllen. Diese Bedürfnisse werden jeweils bei einer bestimmten Gesamt-Zahl von Touristen auf eurer Insel freigeschaltet – fahrt einfach mit der Maus über das jeweilige Bedürfnis für die Details.
- … um die Speicherstadt an euer Busnetzwerk anzuschließen, das Hauptgebäude nicht im Radius der Haltestelle sein muss? Jedes andere Modul eurer Speicherstadt ist auch ausreichend, solange es mit dem Hauptgebäude verknüpft ist.
- … wir eine kleine zusätzliche Quest-Reihe in Enbesa eingebaut haben, wenn ihr “Land der Löwen” besitzt? Um diese spielen zu können, müsst ihr zuerst die reguläre Enbesa-Kampagne abgeschlossen haben, Ketema wird euch dann kontaktieren.
Community Spotlight
Die neuen Gebäude und Ornamente von “Reisezeit” haben so viele von euch dazu inspiriert, fantastische Videos und unglaublich viele Screenshots aufzunehmen und zu teilen – natürlich müssen wir einige davon hier auf der Anno Union teilen.
Eine große Herausforderng von “Reisezeit” ist es, natürlich, die großen neuen Hotels in eure Städte zu setzen. Die Größe allein kann dabei schon ein Problem sein, aber dann rund um die Gebäude herum noch attraktive Parkanlagen zu bauen, ist dann der zweite Teil der Herausforderung. Wenn ihr noch am Experimentieren seid, können euch die folgenden Screenshots vielleicht als Inspiration dienen:
Cjnewson88 hat sich entschieden, seine Hotels direkt am Bergsee auf Kap Trelawney zu errichten. Klar, die Anreisezeit ist etwas länger, aber die Aussicht macht das mehr als wett.
Diese innerstädtische Lösung von Aestris kombiniert eine groß angelegten Park mit dem neuen Eisernen Turm Monument und dem nahegelegenen Palast.
Bloc75 hat stattdessen mit einem separaten, kleinen Touristen-Rückzugsort experimentiert, der alle nötigen Gebäude in direkter Nähe hat und zudem einen schönen Blick auf das Süßwasserbasin hat.
Eine vollständig überarbeitete Stadt, komplett mit Hotels und einer umfangreichen Speicherstadt kann auf Verir‘s Screenshot bewundert werden:
Wenn ihr auf der Suche nach einem Video-Guide bzw. einer Übersicht zu “Reisezeit” seid, werf doch mal einen Blick auf Radlerauge’s Video.
Wie immer, taggt uns gerne auf Twitter mit euren Screenshots oder Videos oder postet sie auf einer der Plattformen, auf denen wir regelmäßig aktiv sind wie den offiziellen Foren, dem Anno subreddit (English) oder dem Annoverse Discord Server – und vielleicht findet ihr eure Kreationen bald in einem zukünftigen Union Update wieder.
Annoverse – 10.000 Mitglieder Feier
Wenn wir schon über das “Annoverse” reden: Der Anno Fan Discord Server feiert einen neuen Meilenstein!
Nachdem neulich die 10.000 Mitglieder Marke geknackt wurde, organisiert deren Team nun ein Giveaway in Kombination mit einem kleinen Wettbewerb. Schaut auf dem Annoverse Server vorbei, um zu erfahren, wie ihr teilnehmen könnt.
Wir als Anno Entwickler-Team wollen an dieser Stelle unseren Dank an das Admin- und Mod-Team des Servers aussprechen: Es war immer eine Freude, mit euch zu arbeiten, an den “Roundtables” teilzunehmen, die ihr organisiert habt und uns einfach hin und wieder mit der Anno Community auf Discord zu unterhalten.
Erinnerung: Anno 1404 Online Services Abschaltung
Wie wir bereits im März angekündigt haben, wurde beschlossen, die Online Services einiger älterer Ubisoft Spiele mit nur noch niedrigen Nutzerzahlen im Online-Modus am 22. Mai (später auf den 1. Juni verschoben) abzuschalten. Dies beinhaltet die legacy (d.h. original) Version von Anno 1404.
Das bedeutet, dass von heute an (1. Juni) die Online Services inklusive des Multiplayers nicht länger verfügbar sind – die Einzelspielererfahrung ist nicht betroffen.
Dies betrifft nur die original/legacy Version von Anno 1404 und nicht die Anno 1404 History Edition.
Eine Liste aller Spiele, deren Online Services deaktiviert wurden oder werden kann in den offiziellen Ubisoft Foren gefunden werden.
Kommentare
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Ob wir wohl ein Feedback der Entwickler oder des Communitymanagers zu unserer Kritik erhalten werden?
Es wäre ja schön zu hören, ob das angekommen ist. Und ob da intern nochmal drüber nachgedacht wird oder ob es ignoriert wird.
Irgendeine Reaktion wäre halt schon schön…
Hey, auf welchen Aspekt beziehst du dich genau? Gelesen haben wir eure Kommentare natürlich, der Absatz oben geht darauf ja ein.
Wir planen, wie gesagt, aus Balancegründen nicht, dass die bestehenden Items die neuen Gebäude beeinflussen.
Hi Oli,
nun ja die Kommentare beziehen sich ja auf den ersten Absatz, kamen also erst danach.
Ich finde, es wurde recht deutlich argumentiert warum wir diese Entscheidung falsch finden und um eine Überdenkung bitten. Das muss ich jetzt nicht alles wiederholen. ?
Im Forum wurde das ja auch nach dem Blog ausführlich beschrieben, warum wir die Balanceentscheidung nicht gutheißen und die Argumentation auch nicht nachvollziehen können.
Daher hoffe ich, und sicherlich viele andere auch, dass die Argumente gelesen werden und es doch noch zu einer Anpassung kommen wird. Es täte dem Spiel nur gut, denn aktuell ist es, naja du kennst unsere Meinung.
Viele Grüße
Ergänzung: Fehlende Unterstützung von Items schließt jetzt eine Korrektur zur fehlenden Unterstützung des Palastes nicht aus, oder? ?
Das ist sehr bedauerlich.
Gründe die gegen eine Rückkehr zur Tagesordnung sprechen gibt es ja in diesem Blog, in Foren, auf Reddit und in Streams auf Twitch genug.
Ich hatte gehofft, dass ihr die Thematik nochmal überdenkt; aber dann ist das wohl das letzte Wort.
Ich finde die Reisezeit ist eine gelungene Ergänzung für Anno 1800.
Sie hat umfasst jedoch einige Designentscheidungen die sehr fragwürdig sind.
Ihr habt recht das Hotels nicht von Items beinflusst werden sollten.
Baumschulen sollten jedoch von allen Items und Palastboosts und Kultur Sets beinflusst werden können die auch auf Holzfäller Wirken. Das selbe gilt für die Chemiefabriken. Warum ehalten diese nicht den Strombonus des Palastes? Auch der Schwerindustrie Buff sollte auf die Chemiefabrik wirken. Algemeingültige items wie Feras und der Human Incanateur sollten auf Baumschulen und die Chemiefabrik wirken.
Desweiteren wäre es eine gute Quality of life verbesserung wenn in der Baumschule in der Alten welt direkt beim Platzieren das Marmeladen Rezept automatisch ausgewählt wird, da es ja das einzig verfügbare Rezept ist.
Zusätzlich wären auch dedizierte Items für Chemiefabrik und Baumschule denkbar, fals ihr nicht die bisher vorhandenen Items nutzbar machen wollt.
Hmm ich weis nicht ob ich die Kommentare hier alle so nachvollziehen kann. Einerseits will man immer mehr, neue Herausforderungen, neue Lieferketten, neue Arten von Bewohnern etc und dann wird sich beschwert dass die Zahl der Einwohner endlich ist (limitiert durch das Platzangebot für Rohstoffe) allerdings ist es der Platz auf den Inseln nunmal auch und irgendwo ist halt selbst für MinMaxer Schluss und mehr geht nicht. Wenn ich hier lese dass man nur 400k Touristen ansiedeln kann, so viel habe ich nichtmal als Gesamtbevölkerung. Ja man hätte die neuen Produktionsstätten in die Items mit einbeziehen können aber es ist für mich jetzt nicht so schlimm dass ich deswegen das ganze DLC mies mache. Es ist ein tolles DLC mit guten quests und einer Tollen Ergänzung für die Stadt.
Nicht alles ist meiner Meinung nach berechtigt, einiges aber schon. Die Reichweite der Kulturgebäude (Zoos, Museum, Botanischer Garten) ist auch mir viel zu niedrig. Wenn ich einen schönen großen Zoo baue mit allen möglichen Sets, dann werde ich bestraft, weil der nicht bis ans Ende der Insel reicht. Das heißt ich müsste 3 – 4 Zoos mit bloß einem Set auf die Insel setzen, damit jegliches Hotel abgedeckt ist.
Auch die Skin-Auswahl ist auch mir zu knapp. Um den Turm vollständig auszureizen, muss ich schon 10 Hotels setzen. Um die Restaurants/Cafés/Bars mit Arbeitskraft zu versorgen, müssen es gleich noch ein paar mehr Hotels werden. Da jedes Hotel aber nun gleich aussieht, nimmt es irgendwie den Aspekt des Schönbaus dieses DLCs weg. Unschön.
Was mich aber doch wieder am meisten stört, ist wie schon beim letzten DLC, dass mit jedem Update eine Menge Bugs ins Spiel kommen. Teilweise so offensichtliche, dass man sich fragt ob die finale Version überhaupt getestet wird. Nimmt mir gerade irgendwie den Spielspaß und ich werde wohl warten müssen bis S3 abgeschlossen ist. Andernfalls kommen wohl wieder Bugs ins Savegame, die nachträglich nicht gefixt werden können. Wie die Mercier-Quest oder die Phantomtauchstellen. Setzt ungern umsonst so viele Stunden in ein Savegame, welches dann durch solch unnötigen Sachen unbrauchbar werden…
Größtenteils wird und sollte hier auf der Anno Union konstruktive Kritik geäußert werden.
Dazu gehört, einerseits die Dinge zu loben die gut laufen, andererseits aber auch unangenehme Sachverhalte/ Entwicklungen anzusprechen.
Die fehlende Item-Einbindung für die neuen Produktionsgebäude ist so eine “unangenehme” Sache, da sie sich schlichtweg nicht nachvollziehen lässt und auch keine nachvollziehbare Begründung geliefert wird.
In den letzten beide Season-Passes hat man es immer geschafft bei neuen Produktionen Items mit einzubinden oder es sogar noch leichter gemacht Items zu bekommen -Siehe VIP-Programm (Paläste der Macht) und vor allem das Forschungsinstitut (Land der Löwen).
Jetzt komplett das Item Game rauszunehmen ist schon “komisch”.
(Wir reden hier von Items für die Produktiongebäude Baumschule & Chemiefabrik; nicht von Items für Hotels oder Lokale, welche – wie hier oft zu lesen ist- nicht notwendig sind)
Dass die Symbole über den Produktionsgebäuden, Schiffen, Varietés, etc. auch noch zu sehen sind, obwohl man mit “STRG + G” das HUD ausgeblendet hat, ist ein Bug oder?
Ich überlege gerade: Sinn der Touristen ist es: viele Leute auf wenig Platz und Reduzierung des Verbrauchs an Waren für normale Einwohner.
Wenn ich jetzt aber viel Verbrauch für Touristen hab (Zutaten für Chemiefabriken (enormer (!) Bedarf an Kampfer u Salpeter)), komme ich dann nicht besser, nur „normale“ EW mit wenig Ressourcen zu haben?
50.000 Ew = 4 Inseln (1x Ew, 1x Industrie, 2x NW)
4000 Touristen = 6 Inseln (1xEw, 2x Industrie, 3x NW) = ich brauche mehr Arbeitskräfte = mehr Waren = das war’s mit Verbrauchsreduzierung
Ich möchte hier nur kurz ein Beispiel zeigen: Ich hab bis jetzt mal 425 k Touristen angesiedelt.
Ich brauche bis jetzt eine ganze Insel nur für Kokos, ohne Items ist das echt ein Witz. Ist zwar im Moment noch etwas Überproduktion, aber nicht mehr lange.
[url=https://abload.de/image.php?img=screenshot_2021-06-03srkw6.jpg][img]https://abload.de/img/screenshot_2021-06-03srkw6.jpg[/img][/url]
Kurze Nachfrage, kann man hier keine Screenshots einstellen ?
Hallo liebes ANNO-Team,
hier wird ganz ordentlich Kritik geäußert… Ich möchte mich nicht allen Punkten anschließen, denn manches ist schon ziemlich unfair.
Eure Überlegung, Hotels nicht mit 10% mehr Einwohnern zu pimpen, ist nachvollziehbar. Aber die Kritik, die im Bezug auf die Baumschulen und die Chemiefabrik geäußert wird, finde ich berechtigt, besonders dann, wenn man mal sieht, wie die Produktionsrate von Souvenirs und Limonade ist.
ALLE Items auszuschließen, mit der von Euch genannten Begründung, halte ich für falsch und auch nicht konsequent. Bei allen anderen Items konnte doch auch eine Differenzierung getroffen werden (Farmen, Tierhöfe, …in der alten Welt…), und man konnte nie JEDES Item ÜBERALL verwenden; da reicht schon mal die selbe Sorte Item, dass es nicht geht (man versuche z.B. mal, eine Ölraffinerie mit 2 verschiedenen Büchern zu pimpen…) Für die Arktis wurden eigene Items entwickelt, die in ihrer Funktion den bekannten ähnlich sind, aber nur in der Arktis funktionieren.
In der Reisezeit pauschal das Wort “Item” ganz zu streichen… gefällt mir nicht wirklich.
Insgesamt ist es ein gutes DLC, nicht mehr aber auch nicht weniger. Ich weiß, man kann Äpfel nicht mit Birnen vergleichen, aber wenn ich die “Reisezeit” mit “Land of Lions” vergleiche… da stimme ich dem einen oder anderen Schreiber hier zu: etwas mehr wäre drin gewesen (und vielleicht auch noch eine zweite oder dritte Baumsorte in den Nord-Baumschulen?!)
Man braucht nicht mehr viel dazu schreiben das haben andere schon gemacht. Mich nervt am meisten die sache mit den “Reichweite” bei den Zoos und co mal ehrlich Turis dürfen schon Faul sein aber das ist nicht mehr Faul das ist eher einen Gehbehinderung. Vom Hotel bis zum Zoo sind es bei mir ca 2 Hotellängen entfernt und ich bin nicht bei 100% WTF die Turis müssten nicht mal in den Zoo gehen die könnten auch aus den Fenster schauen .
Ich schließe mich nur der Meinung anderer User an.
Ich finde es wirklich schade, nur einen Stil für alle Gebäude zu haben.
Ich fand den DLC zur Hafenstadt schon schlecht und den DLC zum Tourismus ist nicht besser. Was mich jedoch am meisten ärgert ist, dass sich die GU10-Modifikationen immer noch nicht verbessert worden sind. Es ist unerträglich, eine Mauer oder Gasse zu bauen seit dem GU10.
Warum verschieben Sie die Veröffentlichung nicht um 1 oder sogar 2 Monate, um ein interessantes Produkt zu veröffentlichen?
Liebes Anno-Team,
Ich kann mich meinen Vorredner auch nur anschließen: Ohne das Item-Spiel, ohne die Buffs aus den Buffs aus Palast und Botanischem Garten macht das so keinen Spaß. Ich muss die komplette neue Welt abreissen um dort ausschließlich Zimt und Kokosöl anzubauen, das ist leider sehr traurig. Ich hoffe das Ihr auf die Fans hört und das Item-Spiel für Baumschulen und Chemiefabrik wieder reinbringt, dann wäre das hier nämlich gleich ein richtig gutes DLC.
Hallo,
ich kann mich den Kommentaren meiner Vorredner nur anschließen.
ich vermisse die Möglichkeit, Items in den Baumschulen und der Chemiefabrik einzusetzen. Ich fand die bisherige Strategie von Anno 1800 sehr gut, da jeder Spieler individuell sein Spiel gestalten konnte. Gerade das finde ich herausfordernd. Zum Beispiel umweltbewusst durch Items, welche schärfere Auflagen für die Schwerindustrie beinhalten, damit die negative Attraktivität vermindern und dafür die Produktion etwas drosseln. Diese Items hätte ich auch gerne in der Chemiefabrik eingesetzt. Und Ursula Green, die Hüterin der Wälder hätte ich gerne in den Baumschulen. Oder Verbesserungen durch Innovationen. Gerade deshalb wurde ja auch im DLC “Land der Löwen” das Forschungslabor eingeführt. Durch die Entscheidung, bei den neuen Produktionsgebäuden keine Items einzusetzen ist aus meiner Sicht die Entscheidungsfreihet der Spieler eingeschränkt. Auch ist es ein ziemlich großer Bruch mit der bisherigen Spielstrategie. Ich hoffe, dass sich diesbezüglich noch etwas ändert.
Die kurze Reichweite der Zoos, Museen und Botanischen Gärten bei den Touristen finde ich nicht gut gelungen. Ich bin im Forum schon diesbezüglich ausführlich eingegangen. Diese zwingt förmlich dazu, diese direkt neben den Hotels auf einen Haufen zu platzieren. Ich hätte es lieber etwas verstreut.
Für die neue Welt hätte ich mir eine Erweiterung gewünscht, da diese spätestens jetzt wegen der Baumschulen aus allen Nähten platzt.
Bezüglich der Hotels wäre es schön, wenn die Skins geändert werden könnten.
Dennoch finde ich Service-Pack 3 im großen und ganzen gut gelungen. Gerade die Speicherstadt hat die Handelsmöglichkeiten revolutioniert. Und die Reisezeit ist eine große Herausforderung und in gewisser Sicht auch eine Bereicherung. Das Rezeptsystem ist gut umgesetzt. Hier einmal ein großes Lob an die Entwickler.
Ich hoffe, dass der leider wohl letzte DLC “Dächer der Stadt” nochmal eine richtig gute Bereicherung des Spiels wird. Die Vorfreude ist jedenfalls groß.
Ich würde mir eine Fortführung von Anno 1800 bis zur heutigen Zeit wünschen. Gerne mit weiteren kostenpflichtigen DLC’s. Neue Produkte und Produktionsverfahren könnten beispielsweise im Forschungslabor erforscht werden.
Viele Grüße
Annonymus100
Liebes Ubi Team.
Ich hatte eigentlich gehofft, das ihr endlich gelernt hättet auf eure Fans zu hören.
Gründe hierfür gibt es viele. Nicht umsonst kamen Ideen wie das Platzieren von Naturbäumen, das Forschungssystem oder ein einfacheres Einflusssystem, durch viele Diskussionen im Forum zustande.
Auch der lange Test von Enbesa durch die Comunity war ein Schritt in die richtige Richtung und zeigte, dass Anno 1800 nach 2 Jahren immer noch zu einem der besten Annospiele überhaupt zählt.
Auch in der 3. Season habt ihr tolle Ideen und die grafische Umsetzung ist top.
ABER: Bei vielen Gameentscheidungen in der Season 3 werden Erfahrungswerte der Annocomunity (egal ob langwieriger Veteranen oder Einsteigern) schlichtweg ignoriert.
Sei es, dass die Speicherstadt viel zu leicht bestehende Spielelemente aushebelt. Hier wurde im Forum über Wochen hinweg über einfache Maßnahmen diskutiert, welche die Speicherstadt sogar noch aufwerten würden.
Auch im Tourismus DLC wurden im Forum erhebliche Mängel in der Mechanik aufgedeckt. Seien es Platzprobleme in der neuen Welt, die fehlende Reichweite von Zoos, Museen und Botanischen Gärten oder die fehlende Itemnutzung.
Auch hier wird im Forum wieder über Möglichkeiten der Verbesserung diskutiert, die mit einem Update leicht umzusetzen wären.
Sicher testet ihr vorher eure DLCs durch. Aber die vielen Spieler finden selbstverständlich deutlich schneller die Probleme in der Mechanik heraus. Sei es im regulärem Spiel, dem Rekordbau oder dem Schönbau.
Die Aufgabe wäre jetzt, einer Woche nach Veröffentlichung des DLCs, einen Konsens zu finden, die Arbeit zu reflektieren und gegebenenfalls Verbesserungen an der Mechanik vorzunehmen. Ideen findet man ja genug in den Foren.
Einen Artikel mit vielen Wiedersprüchen in die Union zu posten und die Fehler zu belassen, ist meines Erachtens hier der falsche Weg.
Ich hoffe sehr auf ein Umdenken und wieder mehr Zusammenarbeit mit der Comunity, ansonsten sehe ich für das nächste DLC und dem nächsten Anno deutlich schlechte Bewertungen.
“Ich hatte eigentlich gehofft, das ihr endlich gelernt hättet auf eure Fans zu hören.”
Du weißt aber schon dass das Spiel nicht Dir (oder den Fans) gehört, sondern Ubi Soft?
Ich verstehe den Unmut in der momentanen Sache, aber wenn man diskutieren und dann auch etwas erreichen will, sollte man schon etwas mehr Respekt an den Tag legen. Dein Satz oben trieft gerade so vor Arroganz.
Im weiteren Verlauf Deines “Beitrags” finden sich mehrere solcher Kracher:
“Die Aufgabe wäre jetzt…”
“…die Arbeit zu reflektieren…”
Glaubst Du bei BlueByte säßen nur Höhlenmenschen und die müssen alles noch mal überdenken was gemacht wurde? Und die jetztige Aufgabe wäre natürlich nur Dein Wunsch zu erfüllen.
Der drohende letze Satz ist auch geil.
“ansonsten sehe ich für das nächste DLC und dem nächsten Anno deutlich schlechte Bewertungen.”
Ich weiß nicht, vielleicht interpretier ich da mehr rein als Du es gemeint hast. Aber das alles war mein Gedanke beim lesen Deiner Worte. Säße ich bei BlueByte/Ubisoft, ich würde Dein Beitrag zwar lesen (und ich würde ihn auch augenrollend zur Kenntnis nehmen), aber erreichen würdest Du bei mir damit nichts.
Grundsätzlich verstehe ich, dass man durch die Art und Weise, wie hier teilweise Kritik rübergebracht wird offendet sein kann, aber wenn man sich sachlich mit der Materie beschäftigt (und das machen viele Annoholiker in der Anno Union) kommt man zu den selben Schlüssen, die Neptun_VII. angesprochen hat.
Er ist ja nicht alleine mit seinen Ideen und “Forderungen” und es ist auch nicht verboten diese Kund zu tun – egal ob sie zur Kenntnis genommen werden oder nicht.
Aber wie gesagt, es sollte immer ein respektvoller Umgang gewahrt werden, da nur so eine Veränderung erwirkt werden kann.
Hallo,
schade mit den fehlenden Items für die Chemiefabriken und die Baumschulen. Bei den Hotels und den Rathäusern sehe ich das ja noch ein, dass da D’Artois, Louis P. Hecate und der Feuerwehrchef in Kombination etwas zu viel des Guten sind.
Aber in der Neuen Welt mag sich nicht mal Ursula Green, die Hüterin der Wälder, um die Baumschulen kümmern? Ausgerechnet da, wo sowieso kaum Platz vorhanden ist?
Die “Herausforderung” wäre dann, die Neue Welt über die Speicherstadt zu versorgen und dort alles mit Baumschulen vollzupflastern.
Die Chemiefabriken sind von allen Nachteilen eines Produktionsbetriebes betroffen: Sie können abbrennen, explodieren, die Beschäftigten können streiken. Aber kein Handelskammer-Item soll da wirken?
Dann die Reichweite. Vor Reisezeit war da der Besucherhafen. Je Attraktiver die Stadt, umso mehr Besucher. Und die mussten laufen zum Zoo oder Museum, oft durch ganz Crown Falls oder unter der sengenden Sonne der Neuen Welt. Da hat sich nie jemand über die Entfernung beschwert. Jetzt haben die Leute Busse und jammern, wenn die Fahrt mal etwas länger dauert?
Außerdem haben Touristen anscheind keinen Einfluss darauf, wieviele Besucher kommen und welche. Es könnte ja auch unter den zusätzlichen Touristen noch ein Spezialist oder ein weitgereister Kapitän sein.
Dann die Rezept-Buffs. Ich habe in meiner Spielwelt die Touristen eingebaut, als etwa 200k Einwohner vorhanden waren, alle recht gut versorgt. Jetzt kann ich Fische und Bier einsparen durch die Restaurant-Buffs. Na toll. Ja gut, man spart auch Kaffee, aber von dem ist genug da. Es sei denn, ich muss Kaffeeplantagen zu Gunsten der Baumschulen abreißen. Der einzige sinnvolle Buff kommt für mich vom Eisernen Turm für die Gelehrtenhäuser mit dem Krustentier-Rezept. Der hat mir nochmal rund 30.000 zusätzliche Gelehrte und die entsprechenden Forschungspunkte beschert.
Ich überlege ernsthaft alle Hotels in der Stadt ohne Gelehrte wieder abzureißen und den gewonnen Platz mit Ingenieuren und Investoren zu füllen.
Das Hotel als solches sieht schon gut aus, bedauerlich ist aber, dass alle Hotels gleich aussehen, ebenso kann ich noch immer nicht auf den ersten Blick die Bar vom Restaurant unterscheiden.
Auch konnte ich im Ego-Modus genau einmal mit dem Lift auf meinen Eisernen Turm fahren, nämlich während die Eröffnungsfeier noch lief. Jetzt geht das nicht mehr, warum auch immer.
Damit ich nicht nur gemeckert habe: Die Verbeserungen mit GU 11, wie die Forschungswarteschlange und die Anzeige der vorhandenen Waren bei der Routenerstellung sind schon nützlich. Insgesamt ist Reisezeit für mich nicht das Killer-DLC, das ich unbedingt haben muss. Ich werde es nur noch nutzen, um mit dem Eisernen Turm die Gelehrtenhäuser zu buffen.
Ich muss mich meinen Vorrednern anschließen.
Von “[…] anspruchsvolle Spielbalance […]” reden nachdem man mit Speicherstadt ganze Inseln nur mit Hochrädern versorgen kann ist gelinde gesagt lachhaft.
Gebt dem Spieler doch einfach die Möglichkeit frei zu entscheiden, ob und in welchem Maße er Items nutzen möchte und zwingt ihn nicht nur den “einen” Weg zu gehen.
Des Weiteren finde ich die Begründung, dass Chemiefabrik und Baumschule zu anderen Gebäudekategorien gehören an den Haaren herbeigezogen. Es kommt einem so vor, wie wenn nur nach einer Ausrede gesucht wird um die fehlende Einbindung ins Item-Game/ bestehende Spielmechaniken zu rechtfertigen nach dem Motto “Wir nennen es anders und damit funktioniert es auch anders- Problem gelöst?!”
Ihr müsst nicht das fehlende Balancing, welches spätestens mit Speicherstadt Einzug gehalten hat, durch übertriebene Beschränkungen in Reisezeit (und gegebenenfalls Dächer der Stadt-Da soll es ja auch Multifabriken/ Gemischtwarenfabriken geben, welche dann auch nicht geboostet werden können) ausgleichen.
Lasst jeden Spieler selbst entscheiden, wie er Anno 1800 erleben will und gebt ihm eine Vielzahl an Möglichkeiten, so wie in den letzten beiden Season Passes.
Wie ich schon in vorherigen Posts/ Kommentaren geschrieben habe fühlt sich der DLC Reisezeit ein bisschen wie ein Fremdkörper an. Es ist ein DLC, der komplett von den bisherigen Mechaniken entbunden wurde und insgesamt gesehen nicht “rund” ist. Klar es sind neue Mechaniken, aber wenn diese nunmal bescheiden umgesetzt sind kann man in den Punkten, welche von vielen Fans/ Streamern bemängelt werden doch nachrüsten. Da bricht sich niemand einen Zacken aus der Krone und es müssen ja auch keine neuen Items erstellt werden, sondern die bestehenden eingebunden werden. (Hotels müssen meiner Meinung nach immernoch nicht geboostet werden; die Produktionen dafür aber schon)
Wie meine Vorredner schon geschrieben haben, stellt “Reisezeit” einen Bruch mit den Spielmechaniken da, welche von euch zwei Jahre lang aufgebaut wurden-was unverständlich und inkonsequent ist.
Ich möchte nochmal betonen, dass diese Kritik in keinster Weise böse gemeint ist sondern konstruktiver Natur ist-Wir lieben Anno 1800 und möchten nur, dass es perfekt ist.
Deswegen hoffe ich, dass ihr die vielen kritischen Stimmen wahrnehmt und doch noch auf die Wünsche großer Teile der Community Rücksicht genommen wird.
In diesem Sinne dem ganzen Anno Team einen frohen Feiertag!
“[…] aber nach einigem Testen haben wir beschlossen, dass wir auf diesem Wege eine bessere und herausfordernde Spielerfahrung bieten können.”
Sorry, aber bei dem Satz bin ich ausgestiegen. Es ist doch genau das Gegenteil passiert. Ich muss verschiedene Farmen und Produktionsketten (Schoko, Kaffee, Zigarren, etc.) abreißen und stumpf durch platzineffiziente Bäume ersetzen und bin gleichzeitig gezwungen die restlichen Waren in der Speicherstadt einzukaufen. Mag ja vielleicht nur ein Problem für Spielstände über gewissen Einwohnerzahlen sein, aber wo ist bitte die Herausforderung jede Menge Baumfarmen und Hochrradlayouts zu platzieren und dann Captain Morris den restlichen Job machen zu lassen?
Mit allen Updates vorher, ja sogar mit der Speicherstadt, hatte man (oder zumindest ich) die Möglichkeit eine Wahl zu treffen. Viele Wege führten nach Rom (solange man nicht zu den 0,5 Prozent Extremrekordbauern gehörte). Ich konnte anbauen was ich wollte, Items einsetzen oder es lassen, die Speicherstadt und Zeitung nutzen oder nicht und so weiter. Aber jetzt? Null Integration in bestehende Spielmechaniken und der Zwang genau eine Methode anzuwenden, wenn man 5000 Touristen auf mehreren Inseln haben möchte.
Apropos Zeitung: Die führt jetzt immer zu negativen Effekten. Entweder sind die lieben Touristen unglücklich über schlechte Nachrichten und ziehen direkt in Scharen aus oder man wendet halt Propaganda an und hat mal eben -15 Zufriedenheit und +100 Prozent Aufstandsgefahr.
Und die Liste der merkwürdigen Entscheidungen ist ja noch lange nicht Ende. Was ist mit den lächerlichen (sorry, aber das Wort passt für mich) Reichweiten von Museum und co.? Wie kann es sein das 100 % (und mehr) Bedarfsreduzierungen von Kaffee und co möglich sind (hängt das etwa mit der Speicherstadt und den Baumschulen zusammen? Ein Schelm wer böses denkt)? Auch wenn Fabrik und co andere “Gruppen” sind, so produzieren sie doch. Also wirkt der Palast ja scheinbar nicht auf alle Produktionsgebäude 😉 Wieso wirkt das Regionalministerium nicht auf Touristen? Aktuell kann man die nur auf einer einzigen Insel 100 % zufriedenstellen
Und so weiter und so fort…aber hey immerhin kann ich meine Bars benennen. Spektakuläre Infos.
Für mich stellt das DLC einen gewaltigen Bruch mit den bestehenden Spielmechaniken da und treibt mich, je länger ich mich damit beschäftige, immer mehr in den Frust.
Da ich mich ein wenig in Rage geschrieben habe noch was positives zum Schluss: Die Ornamente und Gebäude sehen alle toll aus.
In diesem Sinne. Auf Gameupdate 12 und einen hoffentlich besser gelungen Abschluss mit den Dächern der Stadt. Cheers
Es wurde ja im Forum schon reichlich diskutiert.
Ich finde die Entscheidung mit den Multifabriken/Baumschulen und der fehlenden Unterstützung für Items, Palast, Reiche-Ernte und Botanika ist ein großer Designfehler.
Worin soll die besser Spielerfahrung hier liegen? Einfach alles in Masse irgendwo hinbauen, wo noch Platz ist. Yeah. Geht der Platz aus, nutzen wir halt die Speicherstadt. Tolles Game-Design. Nicht.
Der “Vorteil” ist, ich werde eh nicht viel davon bauen. Denn die Gebäude sehen ja alle gleich aus, selbst Bar/Café/Restaurant sind nur bei genauem Hinsehen zu unterscheiden. Und das alles nur für ein paar Prozent Bedürfnisreduktion, oder noch mehr Geld. Wow. Den Platz, den ich dafür brauche, da baue ich die eingesparte Versorgung locker drauf. Und Spielspaß bietet es auch nicht, denn außer Hinklatschen besteht ja keine Herausforderung.
In geringem Maße bietet es etwas Abwechslung in der Stadt, aber das war es. Genau wie die Speicherstadt sind die Touristen eher ein Blender. Nett mal gesehen zu haben, aber spielerisch kein wirklicher Mehrwert.
Sorry, aber SP3 ist bisher eine richtige Enttäuschung. Ihr hättet nach SP2 aufhören sollen. Einzig die beiden Game-Updates sind euch gelungen, dafür ein ausdrückliches Danke!
“Sorry, aber SP3 ist bisher eine richtige Enttäuschung. Ihr hättet nach SP2 aufhören sollen.” Sehe ich keineswegs so. Mir gefällt “Reisezeit” sehr gut. Gut, es hätte gern zwei Skins für Hotels, Gaststätten, Bars und Cafés geben können. Man hätte lieber die Marktplätze, statt der Warenhäuser, für die Versorgung der Gebäude nutzen können. Keine Items für die neuen Betriebe? Damit kann ich leben, da ich ohnehin nicht zig Touristen ansiedeln will. Und mit “Hinklatschen” der Hotels ist es nicht ganz getan. Bei mir ist Crown Falls fast vollständig zugebaut, da waren schon einige Umbauarbeiten nötig um die Hotels noch schön in die Stadt zu integrieren. Ansonsten wollen die Touristen noch versorgt werden. Nehmen wir Hummer, den hatte ich in Afrika nicht übermäßig, das hat die Produktion so für den Eintopf gereicht. Also neue Hummerfischer setzen, dann fehlte Bevölkerung auf der Insel, also da weiter ausbauen, die wollten auch mehr Güter, also weiter ausbauen. Ich finde es schön das alles so verzahnt ist.
Ja, die Verzahnung gefällt mir auch. Und dass viele Waren benötigt werden, ist ebenfalls gut. Aber die Produktionen kann ich einfach nur ohne Sinn und Verstand da bauen, wo Platz ist. Das ist für mich “Hinklatschen”. Eben weil keine Items und Sonstiges genutzt werden können. Deine Hummerversorgung hättest du bei ein paar mehr Gelehrten auch gehabt, das ist ja normales Annospiel. Bei den mangelnden Skins sind wir uns einig. 😉
Es geht einfach darum, dem Spieler viele Gameplay-Möglichkeiten zu bieten und ihn nicht sinnlos einzuschränken.
Und das mit den Skins für die Gebäude wird dann safe im “Vibrant Cities Pack” kommen, für den man dann 4,99€ bezahlen darf.
Oh…also die Speicherstadt hat mir zumindest sehr zefallen. Ich mag die Möglichkeit den traditionellen “wide” Spielstil durch einen “tall” Spielstil zu ersetzen. Das ist ja etwas was die Annoserie bisher nie erlaubt hat. Der Handel in Anno war ja bisher eher ein Witz als eine wertvolle Spielmachanik. Aber wenn man “wide” spielt wird das Spiel dann durchaus etwas zu einfach ^^. Da brauchts vielleicht ein Update im Balancing oder ein erweitertes Spezialisierungssystem, mit dem man sich spezifisch auf den Handel spezialisieren kann. Aber ja…mal schauen was noch kommt…
Aber dieses DLC ist für mich jetzt eher mittelmässig. Viele interessante Ansätze aber einige seltsame Designentscheidungen und Probleme. Vor allem dass man keine Items benutzen kann für die neuen Betriebe macht mir sehr zu schaffen. Wenn es nach der Logik geht “Auf diesem Wege eine bessere und herausfordernde Spielerfahrung bieten zu können”, dann könnte man ja gleich alle Items abschaffen. Das wäre dann ja auch eine herausfordernde Spielerfahrung. Sinnvoll oder logisch wäre das aber nicht. Darum kann ich mir nicht wirklich denken, warum man sich gedacht hat, dass das ein gutes Argument gegen Items ist. Schlussendlich soll man doch immer die Wahl haben. Benutze ich Items oder nicht. Benutze ich Traktoren und Silos oder nicht.Benutze ich Handel oder nicht. Benutze ich Gelehrte und Forschung oder nicht. Keine Wahl zu bieten passt überhaupt nicht in die bisherige Design- und DLC-Philosophie…
“Keine Wahl zu bieten passt überhaupt nicht in die bisherige Design- und DLC-Philosophie…”
Meine Rede!