- Anno 1800
- Season 3
Union Update: Es ist Zeit für “Reisezeit”
Hey Anno Community,
heute ist es soweit, Horden von Touristen warten darauf, eure Städte zu erkunden, all die exquisiten neuen Gerichte zu probieren und dazwischen die Monumente und Sehenswürdigkeiten eurer Städte zu besichtigen.
Für einen detaillierten Blick auf “Reisezeit” solltet ihr unseren DevBlog besuchen, in dem wir alle neuen Features des DLC genau beleuchten und dabei die Mechaniken näher erläutern. Das Bus System hat zudem einen eigenen DevBlog mit zusätzlichen Einblicken aus der Entwicklung erhalten, da es das Feature ist, das alle anderen Mechaniken verbindet.
Wie immer veröffentlichen wir zusammen mit dem DLC ein großes kostenloses Game Update. Game Update 11 fügt Anno 1800 einen Pinsel zur Wiederaufforstung, eine neue langsamere Geschwindigkeits-Option und zahlreiche weitere “Quality of Life” Verbesserungen hinzu. Darüber hinaus haben wir noch diverse kleinere und größere Bugs beseitigt. Die kompletten Release Notes findet ihr hier.
Auch wollen wir an der Stelle nochmals erwähnen, dass neben dem DLC “Reisezeit” auch der Cosmetic DLC “Flottendekorpaket” ab heute separat im Ubisoft Store erhältlich ist.
Nun aber: Lasst die Reisezeit beginnen!
Wir sind gespannt, eure Reaktionen zu lesen und zu hören und hoffen, dass ihr viel Spaß mit den neuen Herausforderungen haben werdet.
Das Anno Team
Kommentare
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Ein tolles DLC, vielen Dank dafür.
Einige Wünsche wurden bereits genannt, und denen möchte ich mich anschließen bzw. sie ergänzen:
– verschiedene Skins für Hotel und Restaurant/Bar… (und eine weitere Bushaltestelle… naja, wäre auch cool)
– Items sollten auch Baumschulen beeinflussen; da muss ich sagen, dass ich wirklich überrascht war, dass nicht einmal Feras A. wirkt
– die Baumpflanzung ist sehr schön; aber nach einem Neustart sind viele Bäume wieder weg, insbesondere, wenn man damit straßenbreite Lücken gefüllt hat.
– Wenn man in einem Gastro-Gebäude einstellt, dass bei den Gerichten die Waren und Effekte angezeigt werden, ist das nach dem Verlassen des Gebäudemenüs wieder zurückgestellt. Warum?
Dennoch insgesamt: Daumen hoch, und vielen Dank, liebes ANNO 1800-Team!
Also ich muss sagen, ich bin schon recht begeistert vom neuen DLC.
Zunächst muss ich noch dazu sagen, ich habe meine Erwartungen mittlerweile stark zurückgeschraubt. Gleiche Gebäude- und Charackter-Designs stören mich zwar noch immer, machen mich aber nicht mehr wütend… Schon traurig…
Zum Guten. Ich bin begeistert, dass bei der Entwicklung daran gedacht worden Waren aus allen Regionen erforderlich zu machen. So ist das alles ein nettes Extra, quasi ein Item in Gebäudeform, aber es ist nichts was erforderlich ist, sofern man nicht haufenweise Touristen anlocken möchte. Das es auch neue Ressourcen gibt, übersteig meine Erwartungen völlig.
Klar, Treibstoff für die Busse wären cool gewesen, mehrere Gebäudedesigns (immerhin zahlt man ja auch Geld dafür) und 1 oder 2 neue Soundtracks (exklusive der Eröffnungszeremonien, hierzu gleich mehr)wären nett gewesen, aber das ist ok?! Insgesamt ist es eine nette Erweiterung die ein gutes Stück Abwechslung mit in die Stadt bringt und einem noch mehr Handelsrouten, Organisation und Planung abverlangt. Finde ich klasse 🙂
Tja, aber leider, vielleicht ging manchen auch, finde ich das Stück welches gespielt wird, wenn die Königin ihre Eröffnung zelebriert, so fantatisch… Ich bekam schon fast ein feuchtes Auge, weil sich nach “Erleichterung” und “Wehmut” anfühlte, so “Es ist geschafft”- mäßig, aber “…Moment… es ist geschafft :_(“
Ergänzung:
Bitte Ubisoft, seid doch konsequent und stellt uns auch den Soundtrack und die neuen Artworks zur Verfügung. Bitte, Bitte 🙂
ich benötige hilfe bei der neuen quest in enbesa bitte. ich habe 2 von 3 gebäuden gefunden. jetzt komme ich nicht weiter. sehr lange alles abgesucht, aber nichts gefunden. weiß jemand rat?
Auch ich habe jetzt die ersten paar Stunden in dem neuen DLC verbracht und es macht schon jetzt in der Anfangsphase richtig Spaß. Ich hätte aber noch ein kleines Problem, bzw. eine Anregung in Bezug zu den Bushaltestellen. Als meine Touristen eine Verbindung zur Speicherstadt zur Erfüllung ihrer Zufriedenheit haben wollten, hatte ich ein kleines Dilemma. Zur Erfüllung dieser Bedingung muss das Speicherstadt-Hauptgebäude in dem Radius der Bushaltestelle liegen. Diese kann jedoch nur auf dem Land errichtet werden. Wenn man jetzt also das Gebäude zu weit von der Küste entfernt aufstellt, ist es unmöglich die Speicherstadt in das Bussystem zu integrieren. Besser wäre es, wenn man die Bushaltestelle, ähnlich den Straßen auch auf dem Wasser bauen könnte oder neben dem Speichersadt-Hauptgebäude auch direkt verbundene Nebengebäude als Zielpunkt gelten würden. Ansonsten ist man beim Anlegen der Speicherstadt mit der jetzigen Erweiterung wieder stark eingeschränkt.
Das was du schreibst ist nicht korrekt, da das Hauptgebäude der Speicherstadt nicht im Radius der Bushaltestelle stehen muss.
Das Hauptgebäude muss mit einer Straße mit dem Grünen Bus-Netz verbunden sein und die Speicherstadt muss eine Attraktivität von mindestens 300 (glaube ich) haben.
Wenn das nicht klppt einfach die Bushaltestelle abreißen und neu bauen, das buggt manchmal rum.
Tolles DLC, macht bisher richtig Spaß. Das einzige was mich stört ist, dass es nur dieses eine Hotel gibt. Könnte man dort nicht unterschiedliche Gebäude machen? Das würde für etwas mehr Variation sorgen. LG
Ein wunderschöner DLC mit echt tollen Ideen, die super ins Gameplay passen und richtig Spaß machen. Danke dafür 😀
Schön wäre mindestens ein weiterer Skin für die Hotels, sonst sehen die etwas trostlos nebeneinander aus.
Abgesehen davon wäre ich ein großer Fan davon, dass ihr nach Season 3 wenigstens noch einen “New Islands” DLC rausbringt, weil die Inseln mittlerweile nach den ganzen Erweiterungen einfach zu klein sind. Gerade der Inselpool der alten Welt könnte mit 2-3 optionalen Pfannkucheninseln mit ausgefallenem Design aufgepeppt werden. Crown Falls braucht Konkurrenz 😉
Gerade da Game gestartet und einfach Liebe hochgekommen………<3
Hallo liebes Anno-Team,
ich habe mir heute das DLC samt Update runtergeladen. Bei unserem Internet ist das immer etwas, was den ganzen Home-Office Tag in Anspruch nimmt. Insgesamt gefällt mir das DLC sehr gut, aber ich habe auch direkt schon das erste Problem:
Ich hatte vor ein paar Tagen neu angefangen, um ohne Konkurrenten zu spielen und einfach in Ruhe und ohne Druck bauen zu können. Jetzt war aber das Problem, dass das Speichern sehr lange braucht und ich zum Beenden des Spiels nach 15 Minuten den Task-Manager nehmen musste.
Vielleicht haben andere Spieler ja ähnliches bemerkt. Wie auch immer hoffe ich, dass es gefixt werden kann und wird.
Viele Grüße
Ich schließe mich mit optischen Urteil an, definitiv einer der schönsten, vielleicht ein paar mehr Skins für Restaurants, Bars und Cafés.
Im Übrigen ist die Reisezeit (wohl) eine anspruchsvolle und komplexe Zeit, was mir aber gefällt, während der man seine Stadt umfangreich wird umbauen müssen. Der Flächenbedarf für die Baumschulen macht mir ein wenig Sorgen, gut integrierte Obstgärten in schönen großen Städten sind optisch sicherlich eine Bereicherung, aber eine Herausforderung – ich sagte ja bereits, das mir Herausforderungen gefallen.
Insgesamt ist Anno 1800 nun ein sehr sehr umfangreiches Spiel, das jedem das Fokussieren fürchten lehrt, aber auch sehr gut vermittelt. Ohne Fokussierung geht es nicht.
Auch scheint mir nach dem “Rest der Season 3” ein Hardwareupdate erforderlich zu werden, denn all die “Mechanics” und “Graphik-Highlights” verbrauchen Ressourcen, mindestens genau so wie Ingenieure, Investoren und nun auch die Touristen.
Zum Abschluss ein “Bravi, Bravi, Bravissimi!!!” an das Anno 1800 Team für dieses sehr gute Anno, aus meiner bescheidenen Sicht das (bisher) beste aller Zeiten.
Cheers!
Optisch eines der besten DLCs von Anno 1800, nur die Skins für Restaurants/Bars/ Caffés könnten abwechslungsreicher sein aber vielleicht kommt das ja in einem der kosmetischen DLCs.
Allerdings ist Anno 1800 spätestens seit dem “Paläste der Macht” DLC in dem es kinderleicht wurde Items zu farmen, als auch mit “Land der Löwen”, wodurch man nahezu jedes Item erforschen kann, ein ITEM-SPIEL.
Die Logik die neuen Gebäude nicht durch Items pushen zu lassen erschließt sich mir folglich überhaupt nicht. Jedes andere Produktiongebäude ist durch Items beeinflussbar, selbst in der Arktis.
Oder wollt ihr die Gemischtwarenfabriken für “Dächer der Stadt”, die ja wahrscheinlich auch eine “Rezept” -Mechanik haben auch vom Item-Game separieren? Auch das wäre wieder willkürlich und inkonsequent.
Da hätte man es lieber so regeln sollen, dass Restaurant-Einflussbereiche sich nicht mit anderen Restaurant-Einflussbereichen überschneiden dürfen (für Cafés und Bars sollte natürlich das selbe gelten).
Von daher möchte ich euch bitten in diesem Punkt nochmal nachzubessern, also zB. eine Ursula Green, Druidensichel und co. für die Obstgärten und Feras und co. für die Chemifabriken nutzbar zu machen.
Es müssen ja nicht extra neue erstellt werden, sondern nur die schon vorhandenen nutzbar gemacht werden.
Die Hotels müssen meiner Meinung nach nicht gepusht werden, da eine Bewohnerkapazität von 500 recht großzügig ist.
Nichts desto Trotz bin ich gespannt auf den rest von Season 3 und hoffe auf einen runden Abschluss von Anno 1800.
Danke für eure Arbeit liebes Anno 1800 Team!
Erster Eindruck auch wenn ich noch nicht alles für die Touristen freigespielt habe:
Wieder ein tolles DLC mit schönen Ornamenten und allem drum und dran, aber irgendwie komm ich mit dem Bussystem nicht ganz zurecht. Oder kann es sein, dass sich da mal wieder ein paar Bugs reingemogelt haben?
Ich habe jedenfalls keine Erklärung, warum ich erst ein Varietee direkt neben die Hotel-Haltestelle bauen musste, um das Bedürfnis komplett zu erfüllen obwohl das Varietee auf das ich eigentlich für die Touristen hinaus wollte näher steht als der Palast, welcher wiederum an der Hotel-Haltestelle mit 100% angezeigt wird. Das ist nicht der einzige Fehler dieser Art. Die Haltestelle an meinem Besucherhafen erreicht gleichzeitig noch einen meiner botanischen Gärten, der Besucherhafen wird an der Hotelhaltestelle mit 100% angezeigt, der botanische Garten nur mit irgendwas über 90%. Warum? Entweder ist das Bussystem noch zu unübersichtlich gestaltet, oder es hat handfeste Bugs…
So richtig komme ich da auch nicht hinter. Die Bushaltestellen sind nicht das Problem. Aber die Erfüllung der Bedürfnisse in den Hotels ist etwas komisch. Die knappe Reichweite bremst den Schönbau leider etwas aus. Muss ich denn alles in nächster Nähe zu den Hotels stellen? Auch die knappe Reichweite der Restaurants/Bars ist unschön. Musste jetzt schon mehrere schöne Stellen auf Crown Falls abreißen um Platz für die 5×5 Lagerhäuser zu machen.
Hab inzwischen mal mit den Reichweiten des Bussystem experimentiert (zumindest mit den Gebäuden, die ich bis jetzt zur Verfügung habe, Restaurants habe ich noch nicht frei) und muss zu dem Schluss kommen, dass da wirklich noch ordentlich Kinderkrankheiten drinstecken.
Hab ein Hotel so ziemlich in die hinterste ecke von Crown Falls gestellt und dann ein Busnetzwerk zu allen Sehenswürdigkeiten aufgebaut. Botanischer Garten, Zoo und Museum ließen sich NIE zu hundert 100% einbinden, war unmöglich. Besucherhafen, Palast, Weltausstellung und Speicherstadt funktionierten hingegen ohne Probleme (Die Speicherstadt war neben dem Besucherhafen in diesem Aufbau sogar der am weitesten entfernte Ort überhaupt) Es gelten also offensichtlich bislang nicht für alle Sehenswürdigkeiten die selben Regeln, was Entfernungen im Bussystem angeht. Da muss noch nachgebessert werden.
Also die Weltausstellung hat immer 100% sofern connected, das steht im Tutorial aber beim Rest gebe ich euch recht. Finde es auch echt verwirrend, dass die Einwohner des ersten Hotels bei 125 limitiert sind und man nur weiter kommt wenn man weitere Hotels baut. Das hätte iwo erklärt werden sollen, hab mich ewig gewundert warum sich meine Touris nicht vermehren
es ist ganz einfach: alle einzigartigen gebäude und alle monumente also welche die man nur ein mal pro insel oder sogar pro spielstand bauen kann (also: palast, speicherstadt, weltausstellung, eiserner turm e.t.c.) haben immer volle anbindung egal wie weit weg die haltestellen sind. die anderen na ja deren bushaltestellen müssen halt nahe an denen der hotels stehen. ach ja bei zoos botanischen gärten und museum entscheidet über den grad der bedürfnis erfüllung neben der entfernung auch die zahl an mit items belegten modulen eine rolle.
ach ja die immer perfekte anbindung gilt übrigens auch für den turihafen
Nunja, die Hotels funktionieren hier genauso wie reguläre Wohngebäude: Erst durch das Erfüllen weiterer Bedürfnisse lässt sich die Zahl der Touristen pro Hotel steigern. Das Freischalten weiterer Bedürfnisse wiederum ist an die Gesamt-Zahl der Touristen gekoppelt, d.h. ihr werdet weitere Hotels bauen müssen.
Das ist 1:1 dasselbe System wie bei allen anderen Bevölkerungsstufen 😉
Der Trailer war zu lang, der Download war schneller fertig. 😉
Schade, dass ich heute keine Zeit habe um das ausgiebig zu genießen, über Pfingsten wäre das super gewesen, naja…
Noch ist eine “Reaktion” auf das neue DLC nicht möglich. Denn wann steht der Download zur Verfügung?
Wenn ich das Spiel anklicke öffnet ein Meldefenster “Aktualisieren” – aber das war es dann auch schon! Wie geht das jetzt weiter? Wann gibt es den Download? Komisch, oder?