- Anno 1800
- Game Update
- Season 3
Anno 1800: Game Update 11
Veröffentlichungsdatum: 25. Mai, 18 Uhr
Downloadgröße: 3.7 GB
Support für “Reisezeit”
- Mit Game Update 11 fügen wir den zweiten DLC der Season 3, “Reisezeit”, für alle Besitzer des Season 3 Pass ins Spiel ein. “Reisezeit” kann darüber hinaus ab dem 25. Mai auch einzeln erworben werden.
Schwierigkeitsgrad der Expedition und Verwerf-Optionen
- Wenn der Kapitän euch über eine neue Expedition informiert, wird nun deren Schwierigkeitsgrad angezeigt. Ihr habt auch eine Option zum sofortigen Verwerfen innerhalb der Nachricht des Kapitäns. Außerdem könnt ihr die Expedition direkt aus dem Archiv auf der linken Seite mit einem Verwerfen-Button verwerfen – oder auch mit einem Rechtsklick, wie ihr es bei regulären Benachrichtigungen oder Warnungen tun könnt.
Schickt anderen menschlichen Spielern Geld
- Spieler können sich jetzt gegenseitig Geld im Multiplayer-Match schicken
Bearbeiten des vorhandenen Profils während des Spiels
- Es wurde ein neuer Profilabschnitt zum Bildschirm “Erfolge” hinzugefügt. Spieler können nun ihr aktuelles Profil bearbeiten und ihren Avatar, das Firmenlogo, etc. ändern
Minimieren einzelner Quests im Quest Tracker
- Quests können jetzt im Quest Tracker minimiert werden, um einen besseren Überblick behalten zu können
Tracker für Ereignismeldungen
- In diesem Ereignis Tracker könnt ihr für alle Ereignisse (wie zum Beispiel eine abgeschlossene Weltausstellung) wählen, wie ihr benachrichtigt werden wollt: mit einem Charakter, einer einfachen Benachrichtigung, oder gar nicht
Insel-Lager im Handelsroutenmenü
- Wenn ihr beim Einrichten einer Handelsroute mit dem Mauszeiger über eine Ware fährt, wird der Lagerbestand sowie die Tendenz der Ware auf der Inselkarte angezeigt
Neues ½ Spieltempo
- Das Spieltempo kann nun durch einen neuen Button im Menü oben rechts um die Hälfte minimiert werden
Neues Werkzeug um natürliche Bäume wieder aufzupflanzen
- … in allen Regionen!
Option, bei diversen Ornamenten eine hellgrüne Bodentexture zu wählen
- Ornamente, die mit einer dunkelgrünen Gras-Bodenplatte veröffentlicht wurde, haben nun auch eine alternative hellgrüne Variante. Im Optionsmenü könnt ihr festlegen, welche Variante der Standard für neu gebaute Ornamente sein soll. Diese Option gibt euch zudem die Möglichkeit, die Bodentexturen aller bereits gebauten Ornamente eines Savegames zu ändern. Darüber hinaus könnt ihr auch bei jedem der betroffenen Ornamente individuell zwischen beiden Varianten wechseln.
Neue Tutorial-Quest zum Besiedeln neuer Inseln
- Eine neue Questreihe führt neue Spieler durch die erste Expansionsphase
3 neue Spielerportraits
- Ihr könnt nun zudem die Touristin, die Obrera oder der Grünen Pyrphorier als Portrait wählen
Zusätzliche Quest-Reihe für Enbesa (“Land der Löwen” DLC)
- Die neue Questreihe wird direkt nach dem Beenden der Kidusi-Questreihe freigeschaltet – unabhängig vom Ausgang – und startet damit, dass Ketema euch einen Entscheidungsquest gibt
Forschungswarteschlange für das Forschungsinstitut hinzugefügt (“Land der Löwen” DLC)
- Ihr könnt nun mehrere Items oder Entdeckungen einer Forschungswarteschlange hinzufügen, die automatisch alle Objekte darin nacheinander entwickeln wird, wenn genug Forschungspunkte vorhanden sind.
Wir haben einige der Set-Effekte sowohl für das Museum als auch für den Zoo aktualisiert:
Zoo
Ausgestorbene Tiere
- Erhöhung der Attraktivität von 5% auf 10%
Meeresraubtiere
- Betroffene Gebäude umfassen nun die gesamte Küstenproduktion
- Produktivitätserhöhung von 5% auf 10%
- Reduzierung der Arbeitskräfte von -10% auf -5%
Ozean
- Zusätzlicher Effekt von +2 Attraktivität pro betroffenem Gebäude
Weiße Tiere
- Attraktivitätssteigerung im Zoo von 10% auf 20%
Amazonas
- Attraktivitätssteigerung von “pro Öffentlichem Gebäude” auf “pro Handelskammer” von 1 auf 30
Museum
Prähistorisch
- Reduzierte Wartung von -5% hinzugefügt
- Produktivitätsbuff von 5% auf 10% erhöht
Jurassic
- Zusätzliches Glück und Einkommen von 5 auf 10 erhöht
Kelten
- Holzhöfen und Jäger aus dem Pool entfernt
- Attraktivität von +2 auf +15 erhöht
- zusätzliche Produktion jeden 10. Zyklus hinzugefügt
- Produktion um +5% erhöht
- Das Feuerwerk des Kapaun-Zepters kann nun mittels Umschalt+V deaktiviert werden, wenn es im Museum ausgerüstet ist
- Das “Entdecker” Logo ist nun für alle Spieler verfügbar
- Es ist jetzt möglich, die Great Eastern von Archibald Blake zu kaufen, wenn sie zuvor auf einer Expedition verloren wurde
- Zerstörte oder beschädigte Speicherstadt-Module können nun während einer Belagerung nicht mehr zerstört oder wieder aufgebaut werden
- Spieler können den Pause-Modus nun mit dem ESC-Button verlassen
- Das Öl-Lager in der Alten Welt und am Kap Trelawney ist nun auch vom Optimisierungs-Buff des Einfluss-Systems betroffen
- Das Prioritisierungsverhalten der KI beim Verteidigen von Verbündeten wurde angepasst
- Verbündete priorisieren es nun höher, euch zu helfen (und mit mehr Schiffen), anstatt ihrer eigenen Agenda zu folgen
- Ornament-Sortierung im Baumenü wurde verbessert
- Es gab einige unlogische Unterschiede zwischen der Alten Welt und Neuen Welt und während beispielsweise Park-Springbrunnen eine eigene Kategorie hatten, hatten Stadt-Springbrunnen diese nicht
General
- Ein Problem wurde behoben, bei dem in seltenen Fällen NPC-Handelsrouten über das Statistikmenü aufgerufen werden konnten
- Die Meldung “Ihre Stadt ist schöner geworden” wird nach dem Laden eines Savegames nicht mehr fälschlicherweise ausgelöst
- Der Baufortschritt wird nun neu gestartet, wenn ein Produktionsgebäude, das bepflanzt werden muss (z.B. Holzfällerhütte), verschoben wird
- Ein Problem wurde behoben, bei dem es möglich war, Gegenstände von einem Schiff in ein Gebäude einer 2. Partei zu ziehen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Vollkühlschiff den Bonus-Geschwindigkeitseffekt nicht erhielt, wenn Einfluss in den Handel investiert wurde
- Die Abkürzung zum Spenden an die Wissenschaft kann nicht mehr für Gegenstände verwendet werden, die in öffentlichen Gebäuden gesockelt sind
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Benachrichtigung für die KI, auf einer Insel zu siedeln, akzeptiert werden konnte, obwohl der Spieler bereits siedelte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rückerstattungsbenachrichtigung für den Abriss des Speicherstadt-Komplexes nicht die Module enthielt
- Vorübergehendes Einfrieren des Spiels nach dem Ausbau mehrerer Piers aus Blaupausen behoben
- Der Filter “Ältesten-Bedürfnisse” zeigt nun auch den Bedarf der Ältesten auf der Hirtenebene an
- Das Problem mit dem fehlenden Funkturm der Gelehrten in der Richtlinie “Wohlfahrt der Arbeiter” wurde behoben
- Ein Problem mit dem Übergang zwischen Kai und gepflasterten Straßen wurde behoben
- Das Problem, dass die gepflasterte Straße mit einem Shortcut verfügbar war, bevor sie in der Neuen Welt freigeschaltet wurde, wurde behoben
- Das Problem mit dem fehlenden zusätzlichen Einkommensbonus, der durch den Rathausgegenstand “Großzügiger Gastwirt” versprochen wurde, wurde behoben
- Das Problem mit fehlenden Erstattungen nach dem Abriss des “Fortschrittliche Anlegestelle” wurde behoben
- Problem mit ungültigen Positionen von Speicherstadt-Gebäuden behoben, wenn diese mit “Gebäude drehen” Hotkeys gedreht wurden
- Problem mit der Inkonsistenz zwischen den tatsächlichen und den behaupteten Einstellungen der Arbeitsbedingungen für einige Randfälle behoben
- Problem behoben, bei dem Hugo dem Spieler ein Kompliment machte, wenn eine Traktorscheune gebaut wurde, obwohl er besiegt war
- Das Problem mit den fehlenden Rückerstattungen nach dem Abriss des aufgerüsteten Ölhafens in Enbesa wurde behoben
- Das Problem wurde behoben, dass gelegentlich Waren in der Export-“Pyramide” des Speicherstadt-Metamenüs nicht automatisch nach oben verschoben wurden
- Das Problem wurde behoben, bei dem ein Sockel in der Exportwaren-Pyramide immer noch gesperrt angezeigt wurde, nachdem man Waren manuell hineingelegt hatte, wodurch die Sockel der vorherigen Export-Ebene übersprungen wurden
- Das Problem mit dem Wind, der seine Richtung in Enbesa nicht änderte, wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beschreibung eines Händlers als Schlüsselwort anstelle des Händlernamens verwendet wurde
- Problem behoben, bei dem das Upgrade “Riesiger Ölhafen” in Enbesa keine Ressourcen verbrauchte
- Fehlender Fortschrittszähler für “DLC: Marktflutung” behoben
Benutzeroberfläche
- Problem behoben, bei dem die Einwohner-Liste im Statistikmenü nur verzögert geöffnet wurde
- Problem behoben, durch das im Infotip aller Monumente irreführende Unterhaltskosten dargestellt wurden
- Problem behoben, durch das im Zufriedenheits-Tooltip der falsche Frieden/Kriegs-Status angezeigt wurde
- Problem behoben, bei dem einige Vertrags-Buttons nicht deaktiviert wurden, nachdem ein Vertrag abgeschlossen wurde
- Zuvor fehlende Icons für Importwaren im Umtauschverhältnis-Infotip in der Speicherstadt hinzugefügt
- Problem behoben, durch das nicht alle Items korrekt im Transmute-Menü vom Alten Nate dargestellt wurden
- Der letzte Abschnitt des Steuerungs-Menüs ist nicht mehr abgeschnitten
- Problem behoben, bei dem einigen Palast-Effekten der Text fehlte
- Problem behoben, bei dem die falschen Waren im Schiffsmenü hervorgehoben wurden
- Die Menüs kultureller Gebäude schließen sich nun, wenn ein anderes Vollbild-Menü geöffnet wurde
- Ein paar Probleme mit dem Scrollen in der Itemliste von kulturellen Gebäuden behoben
- Kleinere visuelle Probleme im Baumenü behoben
- Problem mit dem Expeditionsvorbereitungsmenü behoben, bei dem nur 2 Reihen von Waren angezeigt wurden, wenn das Menü geschlossen und direkt wieder geöffnet wurde
- Problem mit dem Expeditionsvorbereitungsmenü behoben, bei dem nur 2 Reihen von Waren angezeigt wurden, wenn das Menü bis zum Ende durchgescrollt wurde
- Probem mit gestreckten Item-Plätzen im Schiff-Transfer-Menü behoben
- Problem behoben, bei dem Infotips fälschlicherweise angezeigt wurden, wenn der Cursor über bestimmten Bereichen des Startbildschirms lag
- Die Registerkarte “Gelehrter” wurde aus dem Schiffsmenü entfernt – zurück zum Forschungsinstitut, aber schnell!
- Der Ladegeschwindigkeitswert wird jetzt im Menü der Speicherstadt korrekt gerundet, wenn sie von Khadija Tsegaye gebufft wird
- Der Infotip für „Potentielle Belohnungen“ im Expeditionsmenü wurde korrigiert
- Trenner im Menü von Produktionsgebäuden angepasst
- Fehlerhafte Infotips für Export-Freischaltbedingungen für die Speicherstadt behoben
- Infotips für Items überarbeitet, wenn diese in Kulturgebäuden gesockelt sind
- Der “World Class Reefer” taucht nun auch im Infotip für Handelsschiffe im Einflussmenü auf
- Problem behoben, durch das Zahlen im Charterrouten eingegeben werden konnten, die den maximalen Wert überstiegen
- Fehlender Infotip für die Schaltfläche „Rückgängig“ im Schiffsvorbereitungs-Abschnitt des Expeditionsmenüs behoben
- Gelegentlich irreführende Fortschrittsanzeige für Achievement „Chartered Company“ wurde behoben
- Gelegentliches Problem behoben, bei dem der Timer nach Abschluss der zweiten Bauphase im Menü der Ausgrabungsstätte die verbleibende Zeit “-1:00” anzeigte
- Das Problem mit Waren-Infotips wurde behoben, die an die untere linke Ecke angepasst worden waren, und dabei die Warensymbole im Menü des Fortgeschrittenen Pier abdeckten
- Es wurde das Problem behoben, dass die Schaltfläche „Springe zu“ den Händlerstatus im Hauptmenü der Speicherstadt in einigen Lokalisierungen überlappte
- Problem behoben, bei dem Spielstände mit langen Namen im Spielstand-Menü abgeschnitten angezeigt wurden
Multiplayer
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Baupläne für das Schiff „Weiße Lady“ im Mehrspieler-Modus von einem anderen Team aufgenommen werden konnten
- Die Propaganda-Bearbeitung einer Zeitung wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn ein Multiplayer-Koop-Partner den Zeitungsbildschirm verlässt
- Einige Probleme mit Tutorial-Hinweisblasen für ein Koop-Spiel wurden behoben
- Problem mit der Positionierung des Koop-Indikators im Objektmenü für Monumente im Mehrspielermodus behoben
- Das Problem im Mehrspielermodus wurde behoben, wenn das Spiel nach dem Erhalt einer zweiten Mehrspieler-Einladung nicht pausiert wurde
- Das Problem wurde behoben, dass die Lobby zum Laden eines Multiplayer-Savegames von einem beliebigen Freund über den öffentlichen Spielbeitritt betreten werden konnte, auch wenn diese Option bei der Erstellung aktiviert war
Quests
- Einige inaktive gegnerische Schiffe, die während der Quest “Weiße Lady – Der letzte Leviathan” den Hai nicht angriffen, wurden behoben
- Ein fehlender Questmarker der Docklands-Quest “Weiße Lady” wurde über dem Hai während hinzugefügt
- Die Quest “Wachstumsprozess” von Mercier akzeptiert jetzt Enbesan-Nahrung
- Die inkonsistente Beschreibung der Quest “Field Trip” wurde behoben
Art/Visuals
- Problem mit dem Flackern des Geländes bei niedrigen Kamerawinkeln behoben
- Feedback-Einheiten bekommen keine nassen Füße mehr beim Überqueren von Ornamentbrücken im Hafengebiet
- Essen wird wieder auf Tischen serviert, die Teil des Cosmetic DLC „Lichter der Stadt“ sind – die Leute wurden hungrig
- Es wurde ein visuelles Problem behoben, das während der Bewegung des Luftschiffs mit dem Skin “Nordsee” auftrat
- Visuelle Einschlagseffekte von Projektilen aus montierten Geschützen verschwinden nun nach dem Auftreffen auf ein Ziel
- Ein Problem mit der Position des Motorrauchs für das Flaggschiff bei einigen Skins wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die “Nordsee” im zerstörten Zustand zum regulären Flaggschiff-Wrackmodell wechselte
- Ein visuelles Problem für den Skin des Nordsee-Klippers” wurde behoben, das bei bestimmten Kameraabständen auftrat
- Einige Zwischenschaden-Visualisierungen für verschiedene Schiffstypen wurden hinzugefügt
- Ein Problem mit dem Ornament “Iris Garten” wurde behoben, das bei mittleren Grafikeinstellungen falsche Farben aufwies
- Fehlende Kollision im maritimen Teil des Pendlerpiers behoben
- Einige kleinere visuelle Probleme für die enbesanischen “Saline” behoben
- Fehler für den Raucheffekt nach der Zerstörung des Extravaganten Dampfers behoben
- Fehlende Feedback-Einheiten für das Ornament “Schachtisch” in der Neuen Welt behoben
- Poliertes Asset “Beladener Kahn” aus dem Docklands Ornamentpaket
- Problem mit Fundamenten von Monumenten behoben, die im Vorschaumodus oder während des Abrisses nicht an den Boden angepasst wurden
Audio
- Fehlender Renovierungs-Soundeffekt für das Speicherstadt Gebäude hinzugefügt
- Fehlender Zerstörungs-Soundeffekt für einige Hafengebäude hinzugefügt
- Fehlender Soundeffekt bei der Zerstörung der neuen Kaistraße behoben
Lokalisierung & Text
- Tippfehler in der deutschen Lokalisierung für “Annehmliche Siedlung” behoben
- Beschreibungen für einige Items angepasst, die fälschlicherweise behaupteten, “All Enbesan Crop Farms” zu beeinflussen
- Name des Pyrphorianischen Schlachtkreuzers für einige Sprachen angepasst
- Die Namen der Export-Level im “Speicherstadt”-Tutorialmenü stimmt nun mit den Namen im Spiel selbst überein
- Der Begriff “Händler filtern” im Handelsroutenmenü ist nun übersetzt
- Der Begriff “Über Bord werfen” im Expeditionsbildschirm ist nun übersetzt
- Der Begriff “Exportwaren erforderlich” im Infotip zu den Importwaren im Speicherstadt-Menü ist nun übersetzt
- Einige missverständliche Infotips für “Speicherstadt” angepasst
- Inkonsistenzen zwischen dem Namen und des Effekts des Items “Loving Goatherd” angepasst
- Einige Textprobleme für diverse Achievements angepasst
- Einige Lokalisierungen für den “Keepers of the Worlds of Old” Buff überarbeitet
- Text für die extra Talg-Rationen im Infotip zum Perlenmutter-Item angepasst
- Textformatierung in der Multiplayer-Lobby verbessert
- Infotips beim Wechsel zwischen verschiedenen Regionen in der deutschen und polnischen Lokalisierung verbessert
- Text für “Lade…” Status im Multiplayer-Ladebildschirm in der polnischen Lokalisierung verbessert
- Lokalisierung für alle Notenblätter-Infotips in allen Sprachen hinzugefügt
- Irreführende Information “0/1 Forschritt” bei Achievements angepasst, bei denen mehr als “1” erreicht werden musste
- Russische Lokalisierung für “Der Forschung spenden” Button im Optionsmenü angepasst
- Problem behoben, wo die Reihe “Alle Waren” im Lager-Reiter des Statistikmenüs nicht direkt nach dem Wechseln der Sprache übersetzt wurde
- Problem behoben, bei dem bestimmte Shortcuts nicht direkt nach dem Wechseln der Sprache übersetzt wurden
- Problem behoben, dass das “Lichter der Stadt Paket” auf Russische, Polnisch und Italienisch nicht korrekt großgeschrieben wurde
- Die “Nur serifenlos Schrift verwenden” Option für alle asiatischen Sprachen deaktiviert
Kommentare
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“Das Feuerwerk des Kapaun-Zepters kann nun mittels Umschalt+V deaktiviert werden, wenn es im Museum ausgerüstet ist”
Umschalt+V zeigt zwar kein Feuerwerk mehr an, das Soundfile wird aber immer noch getriggert wenn man ran zoomed. Wäre toll wenn im nächsten Patch dann auch das Soundfile und nicht nur die Animation deaktiviert wird. 🙂
der Aufforstung-Tool ENDLICH !!!
aber schon auch neues problem 》das aufgeforstete ist stellenweise weg oder dünner als gemacht wenn man wieder ins game einsteigt…? bug/fehler oder colission problem? :/
“Option, bei diversen Ornamenten eine hellgrüne Bodentexture zu wählen”
“Ein Problem mit dem Ornament „Iris Garten“ wurde behoben, das bei mittleren Grafikeinstellungen falsche Farben aufwies”
Zwei Dinge die ich mir schon seit ihrem jeweiligen Release gewünscht habe. Vielen Dank dafür. ?
Das Aufforstung-Tool klingt auch sehr gut und ich bin auf die neue Embesa Questreihe gespannt.
Also alles in allem ein sehr schönes Update, ich freue mich schon drauf!
Ich vermisse die alten Sprüche die man seine Konkurrenten im Multiplayer zuschmeißen konnte! Hätte mir da sogar mal mehr gewünscht und dann fehlen die Komplett und wurden nie mehr eingebaut 🙁
Yes! Endlich kann die Obrera als Profilbild nutzen, anstatt Isabel
Das mit dem Geld schicken ist ja cool!. Alles andere natürlich auch 😀 Einfach geiles Game… Freue mich!
Wird man bei der Profilbearbeitung auch den Namen ändern können oder nur das Bild ?
,,Neue Tutorial-Quest zum Besiedeln neuer Inseln
Eine neue Questreihe führt neue Spieler durch die erste Expansionsphase”
köntet ihr das näher ausführen?
,,3 neue Spielerportraits
Ihr könnt nun zudem die Touristin, die Obrera oder der Grünen Pyrphorier als Portrait wählen”
ach ja was ist den der grüne pyrphorier? was ein normaler ist ist mir schon klar. aber ein grüner?
Bezüglich der grün & hell-grünen Bodentexturen von Ornamente:
Wenn ich mich recht erinnere, dann gibt es auch nicht jedes Ornament mit Pflastersteinboden. Bitte hier auch eine Option geben :)! Vor allem auch für DLC Ornamente.
Wurde auch gefixt, dass man nicht ständig im Hauptmenü aus der Ubisoft Connect Verbindung fliegt? Das hat uns oft viel Zeit und restarts gefordert, wenn wir gerade dabei waren unsere Coop Session zu laden..
“Spieler können sich jetzt gegenseitig Geld im Multiplayer-Match schicken”
Sehr cool, vielen Dank!!
Vielleicht wird es auch mal möglich sein, seine eigenen Schiffe an Mitspieler verkaufen zu können? *Daumendrück*
+1
Respekt…ist ja mal ne lange Liste an Verbesserungen und Fehlerbehebung.
Danke für die tolle Arbeit und freue mich schon drauf, Wälder neu entstehen zu lassen und die zahlreichen Ornamente anzupassen 🙂
Bei den Ornamenten finde ich es leider weiterhin schade, dass viele der Statuen wie der Reiter, Löwe und co kein Fundament besitzen. Bei der Taucherglocke ist das wunderbar umgesetzt worden, aber warum nicht beim Rest…?!
Gruß
,,Zusätzliche Quest-Reihe für Enbesa (“Land der Löwen” DLC)
Die neue Questreihe wird direkt nach dem Beenden der Kidusi-Questreihe freigeschaltet – unabhängig vom Ausgang – und startet damit, dass Ketema euch einen Entscheidungsquest gibt”
damit ist doch wohl der wiederaufbau des tempels von elam gemeint oder? es ist ja schon durchgesickert das wir den wieder aufbauen dürfen werden. Allerdings dachte ich dass wir dafür noch bis Sommer warten müssen. Ich finde es super dass wir das schon ab dem 25. könen werden
Ich freue mich über die QOL Improvements bezüglich einer Warteschlange für das Forschungsinstitut und dem livepause mode mit der halben Geschwindigkeit. Die neue Questreihe für Enbesa hört sich auch spannend an. Urlaub ist schon eingereicht bei Frauchen
Wieso kann ich eigentlich im Forschungsinstitut das Verschieben von Ölquellen oder Lehmvorkommen erforschen – aber nicht das Verschieben der Gasquellen in der Arktis?
Ja das wäre wirklich ein gutes Feature.
“Spieler können sich jetzt gegenseitig Geld im Multiplayer-Match schicken” für jemanden der hauptsächlich Multiplayer spielt ist das echt ein lang erwartetes Feture! Der Rest ist natürlich auch super.