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Anpassungen an Attraktivitäts-Items

  • 12.03.2020

Hey Anno Community (sicherlich habt Ihr diese Worte schon vermisst?), wir hoffen Ihr hattet genauso viel Spaß mit Eurem ersten Blick auf die Season 2 von Anno 1800 wie wir! Wir können nur sagen, dass Euere Begeisterung und Enthusiasmus dem Team noch einmal zusätzlichen Antrieb für die letzten Entwicklungsmeter für unseren „Paläste der Macht“ DLC, der am 24. März Season 2 einläuten wird, gibt.

Wie wir während des
Streams angekündigt haben wird jeder DLC von Season 2 auch wieder von einem
kostenlosen Game Update begleitet werden, mit Hilfe derer wir das Spiel weiter
verbessern werden- ganz unabhängig davon ob Ihr Euch den DLC gekauft habt. Das nächste
solche Game Update ist GU 7, das ebenfalls am 24. März erscheinen wird. Bevor
wir allerdings die vollständigen Release Notes näher zum Veröffentlichungsdatum
hin mit Euch teilen, wollen wir Eure Aufmerksamkeit auf ein paar wichtige
Balance-Änderungen lenken, so dass ihr genug Zeit habt Eure Städte gegebenenfalls
anzupassen!

Lasst uns kurz über
Balancing sprechen. Anno wird vor allem im Singleplayer gespielt, von Spielern
die oft dutzende (oder sogar hunderte) Spielstunden damit verbringen langsam
und methodisch ihre Reiche aufzubauen und zu optimieren. Deshalb sind wir stets
sehr darauf bedacht diese sorgfältig optimierten Imperien nicht durch unnötige
Balanceanpassungen durcheinander zu wirbeln, und sie auf die extremsten Fälle
zu beschränken.

In dem konkret
vorliegenden Fall geht es um einige Items die Boni zur Attraktivität geben, und
die ausgenutzt werden können in dem man um ein Rathaus herum möglichst viele
öffentliche Gebäude platziert. Wir sind immer wieder aufs Neue von der
Kreativität der Anno Community beeindruckt, und oft gerne bereit ein Auge zuzudrücken,
wenn es um die einfallsreicheren Spielstrategien geht. Allerdings ist die Kombination,
um die es hier geht etwas zu viel des Guten für eine gesunde Spielbalance. Deswegen
werden wir die unten aufgelisteten Änderungen vornehmen, um das Ganze auf ein
mit anderen (immer noch starken) Item-Kombinationen vergleichbares Niveau zu
bringen.

 

Kuriositätenkabinett-​Broschüre
 
Attraktivität reduziert von +10
auf +7
Klavierkonzert-​Reklametafel Attraktivität reduziert von +10
auf +7
Knabenchor-​Flugblatt Attraktivität reduziert von +10
auf +7
Handwerkermarkt-​Plakat Attraktivität reduziert von +10
auf +7
Reklametafel für La Condesa Del
Amors majestätischen Tanz
Attraktivität reduziert von +15
auf +10
Das „Tal des Todes“ -​ Ein Traktat
über die oberen Königreiche
Attraktivität reduziert von +15
auf +10
Crimbles’
Chorgesellschafts-​Plakat
Attraktivität reduziert von +15
auf +10
Reklametafel für Inmas
internationale Handelsmesse
Attraktivität reduziert von +15
auf +10
Sarah Bartok, das Goldkehlchen Attraktivität reduziert von +14
auf +7; Reichweite erhöht von +20 auf +25

Haltet ein Auge auf die
Anno Union um nicht die vollständigen Release Notes von Game Update 7 nächste
Woche zu verpassen!

Kommentare

10 Comments
  1. d dbdosto

    na gut, “meine volle Aufmerksamkeit”

  2. d dbdosto

    Keine Sorge, ihr steht unter Beobachtung

  3. F Fulesa

    Beim Zoo und den zwei anderen Ausstellungsgebäuden stört es mich, dass doppelt vorhandene Tiere genau die selben Attraktivitätspunkte bringen, wie ein Neues. Mir würde ein Zoo nicht so sehr imponieren, der nur eine Tierart, dafür aber zehn Gehege mit dieser hat. Bisher war das kein größeres Problem, weil die Module ja immerhin Einfluss gekostet haben. Aber mit dem Palast, kann man diese Einflusskosten ja auf Null reduzieren. Ich vermute, dass so aus den Zoos und Co. wie jetzt mit den hier vorgestellten Attraktivitätsitems, eine kostengünstige aber hässliche Quelle von Einflusspunkten entsteht. Es wäre aus meiner Sicht interessanter, wenn man in einem Zoo jede Art nur einmal halten könnte( man kann ja einen anderen Zoo auf einer anderen Insel eröffnen um überschüssige Tiere “loszuwerden”), oder zumindest für doppelte oder gar dreifache Tiere/ Museumsobjekte/ Pflanzen die Attraktivitätspunkte, die diese bringen, reduziert wird.

  4. P PatL0ck691

    Schade, wenn ihr euch schon mit dem Thema „Items bekommen“ hätte ich mir eine vernünftige Lösung wie beispielsweise gezielte Forschung/Ausbildung der Spezialisten erhofft. War auch mein erster Gedanke, als ich den neuen DLC gesehen habe. Aber in der vorgestellten Form – nein danke.
    Da sehe ich eigtl. keinen Grund, uns das Farmen zu erschweren, indem man künftig ein Rathaus mit entsprechenden Gebäuden mehr bauen muss, sofern keine „richtige“ Lösung kommt. Und bei der Gelegenheit aka „Balancing“: dann bitte auch mal die Wahrscheinlichkeit der Spezialisten überarbeiten. Was soll ich bitte mit >10 der jeweiligen Bergungsschiffspezialisten oder 20x Thomasina Langton??
    Also wenn ihr an dem Thema Spezialisten bekommen nachbessern wollt, dann bitte insgesamt sinnvoll.

  5. g gntherfrank

    ich sag nur soviel dazu sehr schönes spiel schon über 1200 spielstunden und freue mich immer aufs neue wenn ich ein seltenes iteam bekomme ich farme die nicht gehe zwar auch mal würfeln aber ansonsten nehme ich es wie es kommt

  6. F FabianZw

    Hm, ich finde der Patch geht an dem Kern des Problems vorbei. Durch das Nerfen der Items ist doch keinem “geholfen”. Die Attraktivitätsinselns werden weiter gebaut und die Mechanik ausgenutzt, nur ist es nun ineffizienter. Da wäre es meiner Meinung nach ein besserer Ansatz die Anzahl der möglichen öffentlichen Gebäude im Umfeld zu beschränken, die von dem Effekt profitieren.

  7. j jonny_2070

    Hallo liebes Anno-Team,
    während ich die Beweggründe für diese Anpassung verstehen kann möchte ich trotzdem sagen, dass es so noch schwerer ist an bestimmte Items zu kommen.

    Ich finde diese Methode zur Generierung von Attraktivität nicht schön und auch unrealistisch, aber wenn ich nach knapp 140 Stunden in meinem savegame nach wie vor einige Items nicht habe für die ich schon seit langem grinde fühle ich mich gezwungen solche Methoden anzuwenden um meine Chancen zu erhöhen. Für Module (Zoo, Museum; Garten) fehlt mir der Einfluss und eine zweite Stadt aufzubauen während meine Hauptstadt noch nicht fertig ist möchte ich auch nicht.

    Mir fehlt die Zeit die man haben müsste um ewig auf Items zu warten was schlussendlich dazu geführt hat, dass ich Anno pausiert habe, da ich nicht mehr das Gefühl von Fortschritt hatte. Der Erhalt von bestimmten Items im late game könnte meiner Meinung nach erleichtert werden, da man dann weder finanziell noch Rohstoff-limitiert ist.

    (Hier ein Post im Forum dazu den ich geschrieben habe um alle Möglichkeiten mal zu bündeln: https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/221896-M%C3%B6glichkeiten-zum-Erhalt-gesuchter-Items)

    Fernab davon ist Anno das beste Spiel der Serie und hat die 140 Stunden die ich es jetzt gespielt habe schon sehr viel Spaß gemacht. Danke für so ein gutes Spiel. 🙂

    • B Boeaee

      Ich kann mich jonny nur anschließen. prinzipiell begrüße ich die Änderungen. Dass ausgerechnet die Attraktivität über hässliche Cluster von anneinander gequetschten Marktplätzen generiert wird, ist schon ziemlich absurd.
      Allerdings habe ich ihm lategame auch sehr häufig das Gefühl, dass ich nur noch am Itemsfarmen bin, und dass es, insbesondere für ein Singelplayerspiel, unverhältnismäßig lange dauert, unnötig erschwert wird und schlicht keinen Spaß macht.
      Wieso bekomm ich z.B. im sehr fortgeschrittenen Stadium immernoch 1 (und 2) Totenkopf Expeditionen, wenn ich alle Belohnungen über andere Wege viel einfacher bekomme? Wieso bekommt man so viele Items doppelt und sehr vielfach, während andere in ganz speziellen lootpools versteckt sind? Wieso kann man die Taucherschiff-Items überhaupt mehr als einmal bekommen, wenn man ja nur ein einziges Taucherschiff haben kann?
      Ich würde mich daher sehr freuen, wenn ihr die Balance in sofern ändern könnt, dass man garnicht erst in die Versuchung kommt, die Spielprinzipien über das jetzt abgeschwächte System auszutricksen.
      Trotz den geäußerten Kritikpunkten möchte ich mich ebenfalls dafür bedanken, dass ihr weiter an dem Spiel arbeitet, ich freue mich auf jeden Fall auf Season 2!

      • P PatL0ck691

        Schade, wenn ihr euch schon mit dem Thema “Items bekommen” hätte ich mir eine vernünftige Lösung wie beispielsweise gezielte Forschung/Ausbildung der Spezialisten erhofft. War auch mein erster Gedanke, als ich den neuen DLC gesehen habe. Aber in der vorgestellten Form – nein danke.
        Da sehe ich eigtl. keinen Grund, uns das Farmen zu erschweren, indem man künftig ein Rathaus mit entsprechenden Gebäuden mehr bauen muss, sofern keine “richtige” Lösung kommt. Und bei der Gelegenheit aka “Balancing”: dann bitte auch mal die Wahrscheinlichkeit der Spezialisten überarbeiten. Was soll ich bitte mit >10 der jeweiligen Bergungsschiffspezialisten oder 20x Thomasina Langton??
        Also wenn ihr an dem Thema Spezialisten bekommen nachbessern wollt, dann bitte insgesamt sinnvoll.

      • H Hexagon19

        Dem kann ich mich nur anschließen. Meiner Meinung nach, verbringt man irgendwann seine Zeit nur noch damit nach Items zu suchen.

        Der Itempool wird gefühlt überflutet von den ganzen Items fürs Bergungsschiff, die sind zwar nicht schlecht, auch für Expeditionen, aber das heißt trotzdem nicht dass ich sie mehr als dreimal brauche.

        Ich hoffe ihr schaut euch dort auch nochmal das Balancing an. Das würde dieses ohnehin schon großartige Spiel im Endgame attraktiver machen.

        Ich freue mich trotzdem auf den neuen Season Pass und bin gespannt wie die Inhalte aussehen werden.

        Gruß Hexagon

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